ヘルプで味方の注意を引くことは大事だけれど、それ以上に『生き返りたいタイミング』を知らせるためにヘルプは緩急をつけた方がいいと思う
例えばバクダン狙撃前のチャージャーに気を逸らせる状況なら成功後まで待ったほうがいいし、
ヘビテッパンに囲まれた状態で生き返っても
あとウキワ救助にまわる場合には『救助側のカモン』も割と役立つよ
ウキワ状態の味方は生き返るアテもなく漂うことが殆どだから、それを呼び止める際に使えるかも
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ヘルプで味方の注意を引くことは大事だけれど、それ以上に『生き返りたいタイミング』を知らせるためにヘルプは緩急をつけた方がいいと思う
例えばバクダン狙撃前のチャージャーに気を逸らせる状況なら成功後まで待ったほうがいいし、
ヘビテッパンに囲まれた状態で生き返っても
あとウキワ救助にまわる場合には『救助側のカモン』も割と役立つよ
ウキワ状態の味方は生き返るアテもなく漂うことが殆どだから、それを呼び止める際に使えるかも
浮き輪だと視野も狭くなるからね。
視点低くなるから味方の位置とか分かりにくいので、カモン出してあげたほうがいいことはある。
ヘルプで気が散るとか、蘇生できるタイミングかとかは救助する側でどうにでも出来るので、される分には何も気にしないな。ひっそり死なれるよりとっさに生死把握できるからだいぶマシ。
自分でヘルプだすときは味方が蘇生できる場所やタイミングでだしたり、逆に終盤カオスで死んだときは枚数差の注意喚起のために即出ししたり工夫すれば良い。
そういうのも味方の腕がわかる情報だし、情報は多いに越したことはない。