サーモンランのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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野良の度Mでチャクチくん以外3人がSPを忘れてクリアというなかなかの快挙を達成
内訳は全部通常潮でラッシュ通常通常
3waveだと気付かないぐらい快適に虐殺&納品できてたからね仕方ないよね
アプリで見たら金シャケ1匹とモグラ1匹以外殲滅しててワロタ。毎回こうありたいものだ
スプラトゥーン3のサーモンランってオオモノの同時出現数2匹までになったりしないかな?って思ってる。
いままでは7分の1の確率でどれかのオオモノが湧いてたワケだけど、これが現段階の2匹を追加して9分の1だとすると極端に湧きが少ないオオモノが出て来ちゃいそう。(モグラとテッパンが1匹ずつしかわかなかったとか)
ダイレクトの紹介映像では見た感じ同じオオモノが3匹湧いてるところは多分だけど無かったからカタパとタワーが同時2匹までになったらやりやすくなりそう。(新しい二種がまだ未知数ではあるが)
確かにスイッチの性能は変わらないから種類は増えても最大登場数は変えられない可能性があるね
まあ最適化でなんとかしたり
ウェーブごとに登場する種類が違うとかで対応する可能性があるかな
こういう爆発力のない編成もどかしいな……スパハイドラが恋しい
成評価(7fac7) 6/24 15:00-6/26 3:00(シェケナダム)
●今回の編成
・H3リールガン
・スクリュースロッシャー
・ボールドマーカー
・14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り ○ ボールドは文句なしなのだが、他は硬直やとっさの塗りが苦手などの気がかりな要素がある。生存には注意。
・対バクダン ○ ボールド以外は射程良好。エイム力を要求するのが玉にキズ。
・対タワー ○ 竹はもちろん、H3も倒しやすく、ボールドはアプローチしやすい。問題は他の鮭の処理か。
・対ザコ ○ スクスロの対ザコ能力はやや不安。実力者がそろえば◎~☆クラスなのだが、ボールド以外はエイム力をやはり要求する。
●総合評価 60点
火力も射程もあるのだが、若干不安を感じる編成。
ボールド以外エイムを要求するのがその原因。味方がイマイチだと処理力がガタ落ちする。
例えば、味方の実力を測らずに寄せてしまうと、当てられず、単にカオスを引き起こすだけになってしまう。前線の設定はよく考えること。
また、処理の不安定さと癖のある機動性ゆえにタワカタが厄介。エイムできずにザコ処理できない→タワカタからアウトレンジ攻撃がどうしようもなくなるシナリオなので、SPなり早めの片パ化なりで対処しなくてはならない。
ほぼ同様の理由で索敵がしづらくなる霧も難しい。
満潮も生存力の面で気がかりなので、ボールド込みとはいえ、野良の実力で難易度の変わる、総じて油断できない編成といえる。気を引き締めて臨みたい。
●個別
・H3リールガン エース枠 硬直には注意。降りた後にザコに囲まれると簡単にやられるため、射程をイカすこと。
・スクリュースロッシャー サポート枠 広場周りを守り、鮭と雨玉をカウンター。他のエースたちが動きやすくなる環境を作ること。
・ボールドマーカー エース枠 基本はややザコを強めに見たいが、味方のエイムが厳しいようならオオモノも見る。ノルマも忘れずに。
・14式竹筒銃・甲 エース枠 スクスロがいまいちなこともあり、今回はタワーも見る。その他編成の穴も埋めること。
●オススメの事前確認
・H3、スクスロ、竹のエイムを数分間確認。
次々回
6/26 9:00〜6/28 3:00
**????** @ポラリス
全ブキコンプがんばる╭( ・ㅂ・)و
クマブキはクマブラだと思われます。
よりのよってポラリスと相性の悪い……
クマブキ云々より、4枚ブキの編成偏りが恐いよ、オール緑は。
短射程シューター、マニューバーばかり揃って(干潮時)バクダン処理に手こずったり、
逆に長射程チャー、スピナーばかり揃ってとっさの塗り返し、ザコ処理に難儀したり。
真に怖いのはウェーブ毎に編成を確認せずに脳死ブキムーブに徹してる人らだなあ
偏ったら偏ったなりのムーズを組み立てられないとオールランダムはキツイ
>クマブキはクマブラだと思われます。
同意。クマフェスから2回目の「オール緑」履歴から追うと…
945回:クマシェル
899回:クマチャー
853回:クマスロ
806回:クマブラ
760回:クマシェル
714回:クマチャー
668回:クマスロ
621回:クマブラ
まあ間違いないでしょ、クマブラで。
神(ボールド)が常に動かんと他が倒され
他がバクダン倒さんとボールドが動けん
止まれない編成で笑うボールドからしたら楽しいからいいけど
ボールドが自分の時は自分だけは絶対に死なないから安定するよな
ザコシャケをしばかなければ
バクダンを倒せない
バクダンを倒していては
ザコシャケをしばき回せない
SALMON 5
RIGHTCAGE OF THE KATAPAD
もはや常識すぎて「何をいまさら?」とか思われそうだけど、それでも聞きたいことがある。
『雷神ステップ』って何?
いろいろ解説見て自分なりに考えてはみたけど、いまいち凄さがわからないからどこか何が勘違いしてる気がしてる。
一瞬塗り→イカ移動→一瞬塗り→イカ移動を繰り返してジグザグに移動すること
またはイカ移動→一瞬人化して慣性キャンセル→逆方向にイカ移動→一瞬人化を繰り返すこと
敵のチャーなんかのエイムを合わせないようにする移動法だね
ボールドなんかの硬直少ないブキが敵にタゲられてる時によく使うがサーモンランではほぼ使われない技術
雷のようにジグザグに動いてステップしてるように見えることから、かな
使うよ 不必要にジグザグで移動しないが
特に劣勢で塗りが悪いときに使う
ノルマ未達時の押し込みとかね
ボールドみたいに火力が高いシューターなら雷神ステップでパブロみたく敵インク上に切り込んでいける。そうでなくても敵インク上に取り残されたときは雷神ステップの要領で移動した方が早く脱出できる。
慣性キャンセルの代わりにもなる
ボールドじゃなくても、例えばジェットでも雷神踏めるよ
流石にボールドよりは動き遅いけど
だからシューターは、シューターってだけで鮭では強いんよ
一応ほぼって書いたんですが…
雷のように斜め前(書くの忘れてた)にジグザグ移動しなくても雷神ステップって言うんですか?
サーモンではぴょんぴょん塗り飛びの方がブキ問わず使いやすいから雷神ステップ塗り移動?はボールドクラスの硬直少ないやつでしか使いませんね
慣キャは納品なんかでよく使うんですけども
いわゆる「狭義の」と「広義の」の違いじゃなイカ?
対人スプラやらないから予想だが、サケるためにジグザグに進むのであって、射撃→イカで進むテクニック自体を指してるように思う
ググっていくつか動画見たけど、必ずしもジグザグには進んでいない
対人だと遅すぎるが、鮭だとヒト速程度でも結構避けられるので、ボールドじゃなくても有用
なるほど。
広義の雷神ステップなら…追い詰められた時ぐらいしか使いませんな
やっぱりそうだよなあ・・・
解説や上手い人のいう事を見れば雷神ステップが本当は凄そうなのはわかる。
でもどうしてもただの煽りかお花畑スキップにしか見えなくて、とりあえず実戦でやってみても普通に倒されるんだ・・・。
今回のバイトでも雨上がりの地面でバクダン投げられた時も上手く動けずウキワになった・・・
足元を塗るように下向いてやった方がいいですよ
試し撃ちルームで練習してみるとよいかと
足元を、「1発」だけ、塗る。
意識するのはこれだけよ。この繰り返しの合間にセンプク移動を挟んでるだけ。とにかく動作が短く素早いから複雑に感じるけど普段やってる塗り→移動を必要最小限の動きにしたってだけよ。
進みたい方向に、イカ移動押しっぱなしで、タイミング良く射撃を1発ずつはさむだけなので、大層な名前ほど難しくないと思ってたけど・・・難しそうに話すからコレで合ってるか自信なくなってきた。
塗りが悪い中で、カゴまわりで散ってるイクラの納品を行うようなシチュエーションだと、進む方向を細かく変えないとなので、その分難しくはなると思うけど。
それで合ってると思う
鮭の塗りってまばらだから、雷神使ってずっと進むというよりは、二、三回使って自インクに入るとか、そういう使い方が多い
試し撃ち場で練習してから、ボールド渡された時に改めて手の込んだ煽り(としか思えない動き)をやってみた。
結果、確かに足元は確保できたがちょうど時間切れが迫ってる状況で、焦って本当にただの煽りになってしまい納品ならず・・・
ありがとう。
もっと練習してくる。
カタパッド攻撃後の落ちたカゴに、対シャケのダメージ判定ってありましたっけ?
ダム ウインナー側でカタパ・タワーと沸いた状態でカゴをひとつ落としたら、カゴが接地した
瞬間にタワーが数段落ちたように見えました。
自ブキではタワーを攻撃してなかったし、近くに味方も味方ボムもなかったような気が・・・
気付かなかっただけで、もう片方のカゴを狙い損ねた味方ボムの可能性もあるかもですが。
あれは入れたボムの爆風だよ フタが閉まってても爆風が外に出る仕様らしい
カゴを破壊した時、周囲にボム爆風は発生するよ
最初落としたカゴの爆風30とかが既に入ってて、最後のカゴを落とした爆風30で崩れたんじゃない?
https://twitter.com/Smn_References/status/1411694008309456901?t=0FOM8esdhQtqjrTARvV08A&s=19
自分がボールド持ったときの失敗率高過ぎ
ボールド苦手だわ〜(棒
満潮だと特にヤバいね
なるべくカバーしてるつもりだけど限界がある…
ザコを殲滅すればいいよ。満潮なら移動の時間が少ないから尚更海岸のザコを処理する
900まではスムーズだったけど、それ以降はボールドでも手に余るくらい浮き輪まみれでね…
カンスト後はそりゃもう酷いもんよ
カンストレベルだと個人個人がちゃんと仕事をしないとなんともならんなあ……
ボールドはDPSは高いけど、それだけだからね。
できないことが多くて意外と味方依存度の高いブキ。
ボールドにできない事って平地のバクダンが一確処理しずらいのとアメタマがとっさにはじけない事ぐらいじゃないですかね?
雑魚処理からタワー処理までやること多すぎて納品してる暇ないって感じなんですけども
多分ですけど、
・得意
・苦手(できなくはない)
・できない(現実的ではない)
に分類するなら、>> 80860の「できない(ことが多い)」は「苦手」の意味合いかなと思う
できなくはないけど他の味方に、射程や精度のあるブキに任せた方がスムーズだよね、って意味(なお野良では…)
一方で>> 80872の「やること(多すぎ)」は「(単位時間当たりに)できることの数」の意味じゃなイカと
高DPSは単純な処理の速さに直結するし、かつ良好なイカ速が移動時間を短縮するもんだから、良くも悪くも休ませてくれない
という感じで微妙にすれ違ってる気がする
単純にヘビ瞬殺できますタワー瞬殺できますってことではないかな。
基本的には射程に起因することだけど、段差を降りないといけない状況が多かったり、引き撃ちができない故にただただ引くしかなかったり。
今この瞬間あいつをどうにかしたいけど、近づけない間に合わないボールドでは届かないでどうにもできないって状況は多い。
雑魚死率は編成にもよるが自他ともに結構高いと思ってるからやっぱローラーみたいな感じで雑魚処理かな。あとはローラーと違って高耐久瞬殺とか?
自分の長年の最終目標だった
通常編成によるダムのカンストを達成しました。
63バイト、出会ってくれた全てのイカ、タコさん達に感謝です。
平均WAVE 2.3 救助2 被救助1
金イクラ14.1
集めた赤イクラは全体が172868で
自分が50611でした。
私が書き込みを初めてから、スクスロがイジられる事がなくなった気がするけれど、
使いにくいブキだと思うバイターさんに対して
「分からん訳ではない」ので、ぜひ どんどん発言して欲しいです。
だって私が一番下手なのは、カーボンやスプロラのバクダン縦振りキルなんです。
向き不向きは皆それぞれで、そこがシャケの醍醐味で面白い。
私にとってのスクスロは、「離れた所からのジャブ攻撃」。スパやボールドの様な ストレートな火力はないけれど、「サポート武器としては(自称)最強」だと思ってます。
スルメ枠と言う表現が、今でもツボにハマってます。
タコだけに。
スク編成でカンストしたなら、スクスロおばちゃんではなく、スクスロ女帝でどうでしょう
スクスロ扱好きなので勘弁してほしい
スクスロおばちゃんさんおめでとうございます〜
自分がH3持った時のラッシュ最難関だろ
最初の立ち回りで、竹やH3と並んで、カニ撃ちをしているボールドや 曲射をしていないスクスロが居たら、「明らかにやべー100秒」ですね。
今回の編成は 上記の「うんめいのであい」をした状況で、なおかつ評価200以上でのクリアを目指すのなら、
「全てのSPを使い切る覚悟でチャレンジ」しないと確実に失敗をします。
なんかこの名前、仰々しいなぁ。次からおばちゃんに戻しますね。
だってマジおばちゃんだし。
今回の編成、人差し指が痛かったし。
ちょっとラッシュは引きたくないなあ
スクスロで(スペシャルはチャクチ)タワーを処理したら帰り道で反対方向に湧いてた二本のタワーからの集中放火を受けてデスしました この回に限らず今シフトではスペシャルを使わないイカちゃんタコちゃんによく合う気がするけど運が悪いだけですかね〜
今日の編成はしんどいのか、簡単なのかよくわからないですねぇ…
W2まで調子よくても、W3でカオスからの納品不足とかが結構ある気がします
スクスロはぁ、バクダンには強いんだってばよ!!!
分かる バクダンにスクスロの直撃を当てて倒した時は脳汁が出ますねえ スクスロは個人的には使いにくいけど直撃音は大好き
使い手の当たり外れが激しいブキが多いと思うから味方の誰かさんに「ハズレ」が回ったときにその人のポテンシャルが一気に下がって後のWAVEで瓦解してるんだと思ってる
経験上H3やスクスロなんかが特にそんな気がする
2連続でこれでは流石に萎える。。
ガチマまでとは言わんでも、もう少し一緒に入るシフト組みを細かくしてくれんか。。
編成評価(7fac7) 6/26 09:00-6/28 3:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
?/?/?/?(クマ武器枠:クマサン印のブラスター)
>> 73098を参照のこと。
今回はクマブラでした
情報ありがとうございます!
50バイトでカンスト
平均WAVE 2.5 金 16.9 救助 1.1 被救助 1.0 赤 959.1
15連勝→6連敗→12連勝→6連敗みたいな、派手な展開でした。
マッチングはおかしいとおもいます・・・
次次回 6/28 9:00~6/29 21:00 トキシラズ
クーゲル バケスロ スプマニュ スプチャ
扱い易いブキばかりじゃないですか?編成バランスも良さげ。
ましてや、トキですから(またしても楽観&油断)。
バクダンとおとせて長射モードで高台からタワーおとしてくれるクーゲルが仲間ならね・・まぁ、トキですからね(トキでもね、っていうコメントはいつみられるだろう?)
>トキでもね、っていうコメントはいつみられるだろう?
う~む、コレは難しい。というより
各ステージ毎での難易度変化、何とかなりませんかねえ。
特にダム満潮とト場標準&満潮。
ト場ってクマさんの悪意全開だよね
壁の内側にイカちゃん返しついてるし金網は無駄に広いし…
柱だけ残して壁取っ払って屋根付けてくれればいいのに
トキで厳しいのは短射程ばかりの編成だろうね
モデ、クラブラ、わかば、パブロとか
通常干潮は振り回されやすくなり、簡単なはずの満潮も、野良の不必要な対岸遠征でデスが嵩む
どういう訳か、ラビエリ、スロ、スシが
やたら出て来るんだが?特にスロ2本同時登場は予想外でした。
こちらはロンブラ祭り開催中です
3wave全部リッターだった時はなんかちょっとフフッてなってしまった
1バイト目でリッスコ、リッター、竹、竹が出たときはクマサンやり過ぎ。。。と思いました。
1waveカーボン、2ローラー、3ダイナモと引いた時は変な笑い出たわ
ポケモンかな
こっちはやたらマニューバーに好かれてます
同じくマニューバ系多い
初めて、ワンオペに遭遇。満潮・パブロて…
秒で昇天した。
おいたわしや…
パブロじゃなくても満潮でひとりは無理だな……
あ、同志がいたんだ。
私もワンオペ&満潮&スプスピでザコシャケに秒殺された。ああ…
しかも4人スタートだったハズが、開始直前で3人とも突然の回線落ち。クマったもんだ~
昨日(6/28(日))の昼飯時のことでした。
(電子レンジの電磁波のせいか?)
34バイトでカンスト
平均WAVE 2.9 金 20.7 救助 1.0 被救助 0.8 赤 957.8
今回、武器の偏りはすくなかったかも
今回は予想通りクマブラだったけどポラリスとの相性はやっぱりイマイチだね。短射程がもどかしい。
ただ満潮に関してはヒッセンを超える殲滅力と爽快感があって好き
毎回思うけどクマフェスよりオールランダムが好きだわ
飽きない
クマフェスって4種しか出ないもんね
3ではさらに色んなクマフェスやって欲しい