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サーモンラン

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サーモンランのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/04/27 (木) 20:25:14
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80627
名前なし 2022/06/18 (土) 17:33:50 459a1@b65f2

ラッシュのダイナモ全員全速力で転がしてどっか行くんだが

80628
名前なし 2022/06/18 (土) 18:20:22 b2390@082ee >> 80627

どこへ行ったんだろうね…

80631
名前なし 2022/06/18 (土) 18:45:53 ba70a@32b9e >> 80628

♪Mama,Do you remember~

母さん、僕のあのダイナモローラー、どうしたんでせうね?

ググらずこれの意味分かった人は中高年者か
余程の松田優作ファンのはずですw

80644
名前なし 2022/06/19 (日) 02:36:01 ffda1@2e282 >> 80628

ああ、アメリカに送った公衆衛生の論文ですね・・・

80645
名前なし 2022/06/19 (日) 04:07:06 6d339@c130f >> 80628

日記帳へどうぞ

80630
名前なし 2022/06/18 (土) 18:35:13 05101@8bc21

wave1にダイナモ持ったのにタワー7体沸いてそのままエンド…こういうのがあるからダイナモ嫌い

80633
名前なし 2022/06/18 (土) 18:54:22 b9fd7@b1b1c >> 80630

理不尽な状況を作った仲間を嫌いになっても…
ダイナモのことは嫌いにならないでください!

80634
名前なし 2022/06/18 (土) 19:43:13 0ff0e@f41ec

何度か持ってみて、ダイナモは押し寄せるシャケに先回りして迎え撃つことで真価を発揮するブキだとわかってきた。
索敵が苦手な自分には手に余る。

現在評価値100。つらい・・・

80636
名前なし 2022/06/18 (土) 20:06:44 ab5a6@bf358 >> 80634

ダイナモはドスコイいたら向かっていけば大体いいよ

80656
名前なし 2022/06/19 (日) 09:33:56 0ff0e@f41ec >> 80636

ダイナモはインク残量との戦い。
ドスコイを一秒早く発見できれば、その一秒でインク回復できるんだ・・・

80635
名前なし 2022/06/18 (土) 20:00:48 4f862@b8cab

ポラリス満潮グリル難しすぎだろ!

80637
名前なし 2022/06/18 (土) 20:45:36 fd958@9f31d >> 80635

小ジャケはどうなってんだ小ジャケは!

80638
名前なし 2022/06/18 (土) 20:59:46 修正 e5bb9@50cbc >> 80635

個人的に、満潮グリルはガチャガチャ音の聞き分けが大事。
視認してからじゃ遅れやすい。
出現前は、ラッシュのいつもの待機位置あたりで、沸きの可能性の高い2方面の音を聞いて、出現位置が解ったら、迎撃位置に即移動して、登ってくる前にスタンさせる。
逆に何も聞こえなかったら、裏沸きから来るって形。
裏沸きの場合は、自分以外のタゲの場合は、仲間の位置確認して、先回りして攻撃。
自分タゲの場合は、仲間に迷惑かけないように、一旦、裏沸き側の長い通路にとりあえず降りてカゴ側には入れないようにしてる。
降りてる時も、運悪く沸きの変更で次のグリルに轢かれる場合あるから、近くからガチャガチャ音聞こえたら逃げる準備しとくと良いです。
攻撃寄りな動きになるので、納品がなかなかできないけど、自分タゲなら復活してもいいやと思いつつ、スタンだけ参加して納品やりはじめるのも良いよ。
仲間が攻撃して倒してくれる事も多いし、自分が攻撃しない事で次のグリルも遅くなる。
特に、ダイナモは、スタンした後に、轢きポイントにグリルがいるならまだしも、バシャバシャしてトドメ刺すのに参加してるんだったら、納品&インク回復しつつ、次のグリルに備えた方が良いと個人的には思うなぁ。インク残量もカッスカスになっちゃうし。

80639
名前なし 2022/06/18 (土) 21:12:52 ba70a@32b9e

次々回
6/21(火) 03:00 ~ 6/22(水) 15:00 (36hr) @ト場
シャプマ、ホット、銀モデ、リッター(スコ無し)
まあまあかな?

80643
名前なし 2022/06/19 (日) 01:29:05 e3182@e3944 >> 80639

塗り・火力・インク効率は十分、射程が微妙
夜イベは問題ない(ホットが間欠泉誤爆しなけりゃ)
銀モデもった時、バクダン倒してくれる仲間だといいな

80649
名前なし 2022/06/19 (日) 06:37:58 b26a7@996a8 >> 80639

ト場は…他のステならいいけどト場は…。楽では無さそう。

80704
名前なし 2022/06/20 (月) 10:07:58 b2390@082ee >> 80639

海苔巻き付いてないだけマシさ

80640

編成評価(7fac7) 6/19 3:00-6/20 21:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・.96ガロン
・スパッタリー
・バケットスロッシャー
・ハイドラント
●詳細評価
・塗り    ○ スパッタリー頼り感が否めない。96は足元射撃で機動性を確保、バケツは倒し塗りで塗りを維持したいところ。
・対バクダン ○ 悪くはないのだが、96以外はテクや慣れを要求。野良任せにせず、自分が見た方がいいだろう。
・対タワー  ◎ 96とハイドラによる射程・火力の暴力で抹殺。この2つを握ったら充分な索敵を。
・対ザコ   ◎ 大中鮭は問題ない。コジャケがやや厄介なので、ハイドラ以外を握ったときは見てあげたい。
●総合評価  70点
ハイドラ96に加え、おなじみスパッタリー、範囲攻撃ならお手の物のバケツと、なかなかの重火力編成。
バランスも優れているため、それぞれ枠の役割を果たせば通常潮と干潮は全く問題ないだろう。
ただし、満潮はやや注意が必要。詰められるとハイドラが厳しくなるので、カゴ回りは少なくとも1エース・バケツで守りたい。対岸遠征にエースが2つとも行ってしまうとカゴ側はかなり辛くなってしまう。
また、若干塗りが怪しいのでカタパコウモリには注意。フルカタパは許さないようにするのと、96バケツは雨玉も見たい。
火力はあるが、満潮ラッシュは決して簡単ではない。SPは満潮昼以外では余り気味なので、切る覚悟で臨んでしまっていいだろう。
●個別
・.96ガロン エース枠 通常潮と干潮では処理しすぎのトリガーハッピーに注意。ハイドラもいるため、火力は充分にある。ハイドラが担当しづらい納品も意識すること。
・スパッタリー エース枠 96同様ノルマと、ザコ処理を意識したいところ。満潮では、処理力と生存力のあるスパッタリーのいる位置がかなり重要になる。対岸にいるのか、カゴ側にいるのか、きちんと考えて立ち回らなければならない。
・バケットスロッシャー ザコ処理枠 ザコはもちろんのこと、雨玉をよく見ること。できればカタパやカゴ側台地の金イクラ回収など、雑用も見ておきたい。
・ハイドラント 主砲枠 通常潮と干潮はなるべくフルチャで暴れたい。満潮はだんだんフルチャする余裕がなくなるので、チャージ量を調整して対応。
●オススメの事前確認
・ハイドラのチャージ量を確認。よく分からなければ7~8時方向までチャージすればコウモリ以外だいたいキルできることは覚えておくといい。

80641
スクスロおばちゃん 2022/06/18 (土) 22:28:32 cdfba@d847e

満潮キンシャケ ヒッセン担当。
ダイナモでピロピロをしている方がいたので、盤上の端で 栓を開けないように位置取りして、
その場を動かずに タマヒロイを無心でしばいていたら、1人の方が栓をピョっと開けて 立ち去っていった。
ハズレ栓だったので、ザコシャケも一緒に ひたすらヒッセンを振り回して討伐。 
100秒経過 初めてノルマの欄を見てびっくり。
3人で68個奉納をしている。

こういうことがあるから サーモンランは面白い。

80642
名前なし 2022/06/19 (日) 00:51:04 6ca79@ebbed >> 80641

わかる

80646
名前なし 2022/06/19 (日) 04:12:27 d6958@5b38d

ハイドラントのハコビヤ気持ちいい

80648
名前なし 2022/06/19 (日) 06:21:13 9f893@8af2e

干潮で突っ込んで死にまくる味方。このメンバーで満潮来たら終わるな、来ないでくれ。→満潮!
対岸にタワー。処理に行くとカオスになってそうだけど無視できない。皆耐えてくれ!→消えていくイカランプ!とぐろを巻くヘビ!雨!
なんとか打開、だけど納品が間に合わない、早く皆もSP使って!→残り10秒を切ってから始まるSP祭り!

余りにも悪い予想通りで笑うしかない。逆に楽しいまである。

80650
名前なし 2022/06/19 (日) 07:29:43 98c91@bd712

画像1
31バイトでカンスト。クマフェスを含めて自己新記録。
深夜帯は優秀なバイターが多いなぁ。

80651
名前なし 2022/06/19 (日) 07:46:27 83a22@2c128 >> 80650

うーん自分は35……
同僚平均評価値300台引くとホント干潮がどうしようもなくてダメだった
全員ヘビバクダンに殺され続ける…今回の真の敵はバクダンだね

80653
名前なし 2022/06/19 (日) 08:30:04 e5bb9@50cbc >> 80651

満潮に隠れてるけど、干潮も結構難しいよね。
敗因は納品足りてないのに全員引きすぎでカゴまわりが陥落するパターンが多い。
通常側の土地に押し込まされそうな時点で、早々にSP切って押し返すが正解だと思うけど、同僚のSP切り出しは決まって10秒切ってからで泣く。
簡単に逃げやすいけど、ただ生きてりゃOKって訳じゃないのよね。

80652
名前なし 2022/06/19 (日) 08:00:24 ba70a@32b9e >> 80650

>深夜帯は優秀なバイターが多い

どうりで、納得。まさかたつじん240で
ノルマ20-22-24出るとは思わなんだ。度Mの一歩手前じゃんかw

80654
名前なし 2022/06/19 (日) 09:31:43 修正 6d836@95f1d >> 80650

自分は37バイトカンストでかなりいい記録だった
高火力の恩恵もきっちり受けられた。

画像1
画像2

80657
名前なし 2022/06/19 (日) 11:16:09 9ff1e@fd4f1

右奥にタワー湧いてるのに右砲台降りちゃう野良ちゃん・・・
勘弁してくれえええええ

80660
名前なし 2022/06/19 (日) 12:21:49 98c91@bd712 >> 80657

ホントに砲台途中で降りて納品し出すイカが多い。(増えた?)
自分は常に砲台監視して降りるようなら直ぐに乗りに行くようにしてる。もちろん重火器、今回ならハイドラなら一目散に乗りに行く。

80658
名前なし 2022/06/19 (日) 11:44:08 ad891@179b9

トキシラズでハイドラ振り回せるの気持ちええな
ハイドラといえばト場ばっかだったから解放感がある

80659
名前なし 2022/06/19 (日) 12:18:30 2c054@5ca47 >> 80658

カンケツセンのキンシャケに近距離フルチャ、ピロピロで超気持ちいいな…

80662
名前なし 2022/06/19 (日) 12:37:35 e3182@e3944 >> 80658

前回のダイナモに続き、今回もスパッタリー・ハイドラでのピロピロが楽しめて、間欠泉が楽しみだね。なお、前回のダイナモでは1回しか楽しめず・・・

80661
名前なし 2022/06/19 (日) 12:36:47 dba8f@ea9f3

ハコビヤでプレッサーの使い方を知らないのか、2回とも吸われ始めてから使う人に出会ってビビった
発売からこれだけ経ったタツジンノルマ18-20-22でもそういう人がいるもんなんだなあとむしろ感心してしまったよ

80665
名前なし 2022/06/19 (日) 13:31:24 05101@8bc21 >> 80661

恐らく対岸もしくは下に金をこぼさないようにしてたか籠付近に金を落としたかったのかもしれない
まあ確かに籠着地後に吐いても与ダメージ的にあまり旨味がないのは事実

80667
名前なし 2022/06/19 (日) 14:03:45 e7c2f@fff23 >> 80665

ウマイクラ狙いにしても発動タイミングとしては確かに遅いかもね
ハコビヤが向かい始めたら高台周りを掃除して、管を降ろす少し前に準備完了くらいの用意周到さは必要かも

2回射つのも過剰だと思うけれど、このタイプの人は『後のwaveに温存しても使いこなせない』と考えているケースがほとんどだし、逆に有効活用できている部類なのでは
実力はやや伴わないけれど知識とやる気はある人材は、サポートがあれば仕事できるから上手く扱いなよ

80670
名前なし 2022/06/19 (日) 14:43:24 ba70a@32b9e >> 80665

トキのハコビヤでは、母船が中央のドブ川?まで来たときで
ハイプレ撃ち始めるのが「オレ流」だが、早すぎかなあ?

80671
名前なし 2022/06/19 (日) 14:53:31 7ac9a@c6227 >> 80661

2回目のタイミングとしては遅いけど、1回目のタイミングとしてはそこまで間違ってなくない?
欲を言えば吸い付く直前から撃ち始めてほしいけど、吸いつかれてからでもそこまで遅くはないと思う

80672
名前なし 2022/06/19 (日) 14:58:18 dba8f@ea9f3 >> 80671

いやー撃ち始めたのが吸い始めて数秒後でハイドラントで追い返されたあとだったから完全に無駄撃ちだったのよ

80673
名前なし 2022/06/19 (日) 15:01:41 7ac9a@c6227 >> 80671

なるほど

80685
名前なし 2022/06/19 (日) 18:29:09 ab5a6@bf358 >> 80671

タイミングとしてはだいたいあってるけどハイドラントが普通に射出口届くから余計に使わなくていい回ではある

80663
名前なし 2022/06/19 (日) 12:49:25 1336f@227c0

どうして…どうしてハイドラに回収役をやらせるんですか…っ!
同じ重量級でもダイナモなら分かるけどドスコイすぐに倒せないし足元塗り即座にできるんだからキャノン行けるよう気遣ってやってくれよ

80664
名前なし 2022/06/19 (日) 13:20:22 50cea@f087d >> 80663

これ諸説あるよなぁ、通話してる時に口論になったけど
野良で自分がパブロとかボールドみたいな高機動力武器の時納品するかキャノンに行くかで。

個人的には野良にキャノン任せるの怖すぎるからドスコイはパブロだろうがいつでもキャノン専門。通話相手は野良でもパブロが納品向かわないのは論外といってたが

80668
名前なし 2022/06/19 (日) 14:04:53 dba8f@ea9f3 >> 80664

自分もパブロは流石に譲るけどそれ以外は武器関係なく乗っちゃってるなあ
枝と同じくキャノン下手に任せるのが怖いし、キャノンに乗りたがらない人もいて譲り合いでキャノン役が1人になるのが最悪だと思ってるのもある
先客がいれば流石に譲るしハイドラ持ちならキャノンに一直線に向かうのも手じゃないかな

80675
名前なし 2022/06/19 (日) 15:52:40 1b370@27dca >> 80664

最大効率をたたき出すのなら高機動は納品
安定を求めるのならウデマエに自信あるイカがブキ問わず砲台役って感じ
納品が間に合わないってのはよほどオオモノの引きと納品係の動きが噛み合わない時だから、基本はブキ気にせず砲台だな
ハイドラが納品係でも砲台がきちんと処理してくれればなんとかなるなる
ちなみに3Waveで右奥にカタパが出たときはプレッサーで即処理してくれると砲台役も助かります

80679
名前なし 2022/06/19 (日) 17:12:00 2e0b8@2a7cb >> 80664

個人的には納品が効率よく出来る武器&ドスコイをものともしない武器が回収班に回るべきだと思ってる。
今回で言えばスパッタリーは回収、バケツはキャノンで確定
ハイドラと96は難しいとこだけど、ハイドラは囲まれるとどうしようもない、塗りが弱い、モグラにも弱いと明確な弱点があるのでキャノン。
消去法で96が回収班って感じかな。

80686
名前なし 2022/06/19 (日) 18:35:34 e5bb9@50cbc >> 80664

50cea@f087d氏支持ですかね。武器は何でもいいかな。
武器が何であれ砲台乗ってクリアに導けるなら、是非とも乗るべき。
個人的には、ドスコイをものともしない武器って、クマチャ、クマスロのみだな。
ドスコイ1確のダイナモ、リッターは、攻撃準備にかかる時間が長すぎるから、変に攻撃参加すると本来の回収役を全うできなくなるのよね。
1砲台3回収になりがちな、船、ポラリスなら意外とアリかも。
まぁ、イザと言う時に、攻撃できるってのは保険として良いけども、回収役が無理に特攻したり、2台以上砲台が動いてる状況で、砲手がまともならその状況にもならないってのもある。
ハイドラは大面積ベッタリ塗るのは苦手だけど、足元塗りくらいなら他重量級よりよっぽど早いから、砲台やっても回収やってもどっちでもいい。

80669
名前なし 2022/06/19 (日) 14:27:55 修正 e3182@e3944 >> 80663

ハイドラはキャノンでも回収でもどっちでもいいよ、キャノン役でも塗り返し得意じゃないし。キャノン役が優秀ならそんなに回収役でも困らないし、足元塗ってくれたりするし(キャノンとか、もう一人の回収役が)。ハイドラでドスコイ倒しつつ回収しなきゃならないならそもそもキャノン役に問題あるから、他の武器でもやりづらい。強いて役割あげるならダイナモとクマスロはインク効率的にキャノンにおすすめできないのと、ト場なら金網あるからパブロは回収がいい(でもよくキャノンにのらされるけど)木主さんの気持ちもわかるけどね。

80674
名前なし 2022/06/19 (日) 15:16:21 d8b2f@101eb >> 80663

何のブキにせよ基本は砲台だけど、上手いんだったら敢えて回収役もアリ

80678
名前なし 2022/06/19 (日) 16:29:21 8836a@a2a8f >> 80663

最高効率はたしかにそうなんだけど、安定クリアのための砲手の性能に比べたら、塗り返しとか納品の移動速度とかは正直些末な事なんだよな
肝心の数字も、重→軽でやっと1.15倍、重→中は1.10、中→軽は1.05
そんな大したことない
塗り返しも砲手にさせるなら納品役がさっと右肩壊してタゲ取るほうが早い
それはブキ性能よりは人性能の比重がでかいしね

80688
名前なし 2022/06/19 (日) 18:45:32 abb4e@e8bef >> 80663

全員が同レベルの技量なら基本的に軽量級が納品した方が良いんだろうけど、野良なら同レベルなわけがないから上手い人が乗ってくれれば誰だって良いよ
個人的にはクマスロダイナモあたりは足元の塗り返しが大変だから大砲はお勧めしないけど、それも個人的に勧めるかどうかだし
>> 80678が人性能の比重がでかいって言ってるように、寄せないタワー見ないカタパなんて知らない、とかの最低限もできない人がハイドラだったら譲るのかと
そんなの乗らせてみないとわからないでしょって話だけど、ここの住人はそんな他人任せの博打するくらいなら自分で乗って自分で勝利に導くって考えが多いよね

80689
名前なし 2022/06/19 (日) 18:55:46 ba70a@32b9e >> 80663

ところで、キャノンの上手い下手はどう認識すれば良い?
例えば、「カタパのポッド撃ち抜き可能」「タワー一確可能」
「バクダン処理に憶えあり」とか、エイム力で判断すれば良い?

80690
名前なし 2022/06/19 (日) 19:01:23 ab5a6@bf358 >> 80689

キャノンでできることを知ってればいいと思うよ。たまには失敗はするさ
とりあえず海岸でテッパンとか止めないでタワーやカタパにやられない人がいいな

80695
名前なし 2022/06/19 (日) 20:56:21 1336f@227c0 >> 80663

いっぱい枝できててびっくりしました
スパと96が砲台陣取っていたのをバケツで見てたんですが、ハイドラに納品は酷では……?少なくとも自分なら譲って欲しいな……?と思って書き込みしました しかもそのwaveは遠くで倒されてばっかりで納品に一個も余裕が生まれず……
後から見たらハイドラの方が修羅のような強さをされていたので尚更

80666
名前なし 2022/06/19 (日) 13:55:42 7d12f@27bfc

感想...

それぞれの役割が偏りがち...?に感じたのと
処理力はどの武器もあるので、野良では役割分担がしづらく感じた。

目立った良くない行為...
・満潮で対岸に居座りカモンをする
・処理力の高さに気付いたのか、敵を外側で倒してしまう。

特に今回満潮が難しく感じる。
ハイドラントの役目が多く、色んなオオモノを見なければ行けなく、満潮で崩壊することはザラ。

活かして欲しいポイントとして、リフトやリフトの経路に行くとグリル、ヘビは別の標的にする(全員が集まると海でぐるぐるしてる)や、ハイドラントのフルチャージだとハコビヤが撃退出来るや、バクダンは96だと4発という所を上手く使って欲しい。

バケットスロッシャーはザコシャケを倒す役割なのだが、安定したキャリーが難しくこれが原因で事故が起きる事もあるので、やばいと感じ始める前からスペシャルを切っておくことを勧める。

80723
名前なし 2022/06/20 (月) 22:07:00 36e82@912dc >> 80666

なんだかどっかのチャンネルで見た情報ばっかだなー

80676
名前なし 2022/06/19 (日) 15:59:14 1d829@3b8bf

ノルマ達成後に10秒切ったので対岸に避難しつつ片パ処理して振り返ったらコンテナ側にいた3人がデスしてた 欲張り納品する時は安全な時に限るね

80677
名前なし 2022/06/19 (日) 16:17:21 05101@8bc21

満潮なのにジェッパどころかチャクチでさえ使わない人はマジで何考えてんだ

80680
スクスロおばちゃん 2022/06/19 (日) 17:37:29 cdfba@d847e

43バイトでカンスト。
平均クリアWAVE2.7 救助1.7 被救助1

上手くなりたい人は 塗り ザコ処理 オオモノ 納品 
どんな武器問わずに、好き嫌いなく 美味しく頂きましょう。

ああん、疲れたー。

80681
名前なし 2022/06/19 (日) 18:00:48 9f893@8af2e

なんで大砲乗りがハイプレ撃ち始めるんですか

80683
名前なし 2022/06/19 (日) 18:17:35 dba8f@ea9f3 >> 80681

大砲では狙えない場所にカタパが湧きやすいし、インク回復ついでにぶっぱしてカタパを倒したら戻るとかなら十分ありだと思う
ドスコイをほったらかしてたならアカンだけど

80694
名前なし 2022/06/19 (日) 20:21:13 e5bb9@50cbc >> 80681

カタパ等の要所潰したら、ハイプレ終わらなくても砲台乗れたような。
ポラリスとか特にいいよね。

80696
名前なし 2022/06/19 (日) 21:19:20 1b370@27dca >> 80694

乗れるよー
ハイプレ使う機会すらないならインクタンク代わりにしてる

80697
名前なし 2022/06/19 (日) 21:22:10 修正 e3182@e3944 >> 80681

トキシラズは対側のカタパはもちろん、対側のタワーもたおせないしね。
テッパンをへんな止め方したときとかもあるし、インク回復もあるし、
wave3なら半分祝砲だね。キャノン役が上手くカタパ落とせないか、上手くカタパをおとさせない回収役がいるか(横向けさせるやつ)、これは意外に多い。

80682
名前なし 2022/06/19 (日) 18:05:36 d0871@f61e1

この高火力武器でなんでギリなんだと思ったが、ハイドラは人によっては扱いがかなり難しいのよね
反省…

80692
名前なし 2022/06/19 (日) 19:24:49 修正 e5bb9@50cbc >> 80682

鈍足とフルチャージにかかる時間を、索敵速度と判断で補わないと、バレル以下にしかならんからねぇ。もしくはフルチャ溜まった頃には敵がいなかったり。
難しいけど楽しい。

80693
名前なし 2022/06/19 (日) 19:46:43 ab5a6@bf358 >> 80682

フルチャしたいけどチャージして待つのはインク回復なしだから悪手だからね。いつインク回復していつチャージしていつ足場塗りしておくか。フルチャで仕事した後は連射を打ち切ってインクをタンクに戻すべきか他の敵を狙うために撃ち切るかの判断も必要になる
まあ周り見て段取り良く撃とうって事だな

80705
名前なし 2022/06/20 (月) 10:20:41 1cc5d@ea511 >> 80682

ノンチャ+トビウオが出来るかどうかで生存率だいぶ変わると思う
あとは優秀な射程を生かして冷静に周囲を見て味方の援護していれば(味方が普通なら)問題ないはず

80684
名前なし 2022/06/19 (日) 18:26:38 2d858@40402

他3人が雨玉見ない→一人で撃ち落とすのにも限界がある→残り20秒の時点で大雨→最後の最後で雨で沈むワイ→納品不足終了
いやーーそうだね自分が詰めが甘いよね...はい..

80687
名前なし 2022/06/19 (日) 18:38:10 1b370@27dca >> 80684

アメタマ弾き切れないなら今回高火力だから火力組ならアメタマ諦めて本体叩いてしまうのも手だね
バケツならアメタマ返しそんなにきつくないし頑張れば頑張れる!
理想は返してキル。次点で弾いて本体削り。無理そうなら本体叩き1Tキルかな

80691
名前なし 2022/06/19 (日) 19:15:31 14c87@72c29 >> 80684

今回の編成では難しく考えず、バケツは雨玉落とし・他3ブキは本体殴りで良いんじゃないかな。
基本的に野良はコウモリ処理を後回しにするので、自分が率先してコウモリケアに回るのが大事だと思ってる。

80698
名前なし 2022/06/19 (日) 23:50:18 7988c@bd316

今回。トキのステージ特性にプラスして高火力だから、かる〜く赤1000超えれて単純に楽しいな♪

80699
名前なし 2022/06/20 (月) 01:04:04 4f862@b8cab

なんで650スタートなのに16,17スタートなんだよ。マッチングはどうなってんだマッチングは!?

80700
名前なし 2022/06/20 (月) 01:36:14 修正 1b370@27dca >> 80699

評価カンストでも度Mにならないことが多々あるマッチングですから…
スピード優先なのは仕方ないけど誤差200程度にしてほしいよね

80701
名前なし 2022/06/20 (月) 03:48:30 e12e9@85a8d >> 80699

お前ら禁じられた「クマサン印のブキ」にあまえてんじゃねぇのか!?

80706
名前なし 2022/06/20 (月) 12:30:50 50cea@b2797 >> 80701

わかってんのか!?
格差マッチングが生まれたのは評価200未満がクマ武器に甘えたせいだろうがよ!!

80707
名前なし 2022/06/20 (月) 12:56:02 e12e9@f2c73 >> 80701

タゲ取んのかよクソッタレ!

80702
名前なし 2022/06/20 (月) 04:59:36 6ca79@ebbed

44 バイトでカンスト
平均 WAVE 2.6、救助 0.8、被救助 0.8、赤 821.4、金 18.8
満潮ラッシュも思ったよりはできた印象
カタパッドとコウモリが乱舞するとやっぱり辛い(ハイドラが)

80703
名前なし 2022/06/20 (月) 06:11:51 ab5a6@bf358

今回はなんというか、気楽でいいな。やはり自分でハイドラントやスパッタリーを持てるのは楽だ