他人に「君すごいね、そんな意味の無いプレイしてて」とか言われたらどう感じるかな? これがありきたりな受け答えだったらすまんわ私が異常だった
人の感じ方はそれぞれだが、そんな上から目線では無いと思うぞ・・・ 流し読みしないでもう少し冷静に読んで上げても良いんじゃないか
まぁアプデで武器調整が続投する以上 スシ ガロン リッター フルイドの対物性能 ウルショ テイオウはヤバいナーフを喰らう可能性が付きまとう訳か
まー雑談板だし畳んであるし妄想ぶち撒けるのも話のネタには良いでしょ 真剣に検討しろって言うならアレだけど
定期的に現れる「ぼくのかんがえたさいきょうのちょうせい」、不毛すぎる
伝説400未満ならともかく、達人なんかに落ちる人がなぜそんな上から物を言うような態度になれるのか理解できない。 サモラン勢ってXマッチよりその傾向あるよね。なんでそうやって人を下に下に見るの?自分の立ち位置分かってないの?
銀バッジつけたエリデコがアク強1積んでたわ。真似して積んでみたけど抑え切りたいなら高台への命中率も上がるしありかも。
ナイスダマ弱体化はかわいそう 弱体化2つ目のはいいとしても トルネードのほうがつよいとおもうが?
今回のフェスは「過去派は実力派」って言われてたとこが気がかりだったな。X中央値が2000付近ってバラされてる通り、このゲームって想像以上にキッズとパパママのライト層が多いんだよね。だから人数の異なるチーム同士では単純に「勝率=強さ」になるとは限らない。これまでのフェスと同じで、「上位層とライト層の構成比」で全体勝率の大きさは決定するんだよね。 この理論をどうにも理解できていない人が安易に「過去派は強い」と考えがち。現に100傑ラインは過去派が2653,現在派は2663と拮抗している。ちなみに未来派は2564。圧倒的上位層不足。 したがって「過去派は実力派」ではなく、正しくは「過去派にはライト層が比較的少ない」
無理に8.4ライン分全部活かさなくても良いんじゃない? それよりコンブでラインマーカーを地面に当てたら実質消滅するの辛い
ラインマーカーが弱い理由いくつか見繕ってるけど、 この射程距離を最大限活かそうとするとステージを選ぶんだよな、遮蔽が設置されてるまともなステージなら程々に近付いてキューバンやスプボで攻めるのが汎用性あって強いからラインマーカーじゃ無くても良いと言った感じがある(リュウグウやキンメのライマは良い線行ってると思う)
スネ夫のような武器 味方が強い時はノリノリで 弱い時は逃げ腰ママーになる
距離意識して被せ撃ち
ギア埋めしようとしてボコされるからやる気無くなる あーあ サモランで金が稼げたらなあ(n回目)
伝説のフェスとしてスプラ史に残ったな 語り草になるんだろうきっと
そのランク帯の人にヘルプ押すと、焦ってザコの群れを突っ切ってきて2次災害になることあるから…… ある程度救助しやすい位置に移動してからヘルプ押すのは割とやる(その場で跳ねてる奴は跳ねずに言って欲しいけど)
でんせつ300くらいまでは似たようなもんだよ
チョコをぺろぺろするあのお方がボトルを捨てるかどうかで運命が決まりそう
あれはえぐいよな。フェス経験の中でも0なんて初めて見るかも。 あと個人的に、未来派が見下されてるのがなんともいえんね。だから何?って感じだけど
ビッグラン後に沼ってたつじん+1まで落ちたんだけどすごいね……誰一人としてヘルプを言わない……ぴょんぴょん跳ねてるだけ…… このレベル帯にいるようなやつが仲間のデスに気付いて位置も把握してすぐさま救助に行けるわけないだろ!!!! ちゃんとヘルプ言って!!!!!!!
次回、「ラインマーカー使い死す」
ゼロ距離でスタンプして自分が死ぬくそすぺ
もう四連投解禁しよう
サブ性とか無しに後衛に手が出るのは便利ですよ、ただまあ当てて追撃するのもそれ相応に難しいので…高台は当てにくい。
ライマ喰らって引くというならジムが近くに居ないと引かないでしょうし、そもそも近くに前衛中衛がいる後衛に死を感じさせるほどの圧を加えるのはキツイですよ。 ジムならエリデコみたいにメイン射撃→当たる前にライマ攻撃→で高速キルが狙えるか…常に理論値で動けるならアリではありそうだが…射程4.5だから遠距離殴れるライマの方が追撃に適してはいるのか…?中近距離は横振りで殴ればいいのかね。 まあ何が強いかどうかを考えるのは個人の主観によるものが多いのでライマガチ勢とジムガチ勢の方がクイボと比較してもライマの方が利益が多いという結論に至ったのであればとやかくは言いません、平地や追撃における理論値性能ならライマの方が上でしょうし。次回作でライマジムができるといいですね。
わかりみが深い ここから先は何も確約されてない(アプデはあるけど今までの1.5ヶ月のような大体の日程すら分からない)と思うとなんかやる気が萎んでしまう。刺激が無いのよな。 やりたくなったらやるでしょと楽観視してるけども。どうせ明日にはバイト1200までやってるんだろうけども。
「よわくてごめん」っていう名前がこれを持っていたが、 弱いなら弱いなりに黒いザップ持って来いよ と感じた。
トラストがフルチャ1回で2発撃てたらこれくらいの性能になるのかな
とりあえずねんどろfigmaの再販をですね…… スケール系のでっかくて精密なのもいいけどねんどろとかぷぎゅコレぐらいのちみっちゃくてまるまるとしたサイズのが欲しい
あのコジャケは特別な個体だった筈だし色々例外な気もする。 あと祭りの時はテッキュウが花火打ち上げてるらしいし意外と文明的な生活してる
サーモンランに関する変更 ・オカシラシャケと戦わなかった場合でも、銅ウロコがわずかに手に入るようにしました。 ・金イクラが落下している際、イクラコンテナに接触すると自動で納品するように変更しました。 ・カタパッドの発射口にボムをぶつけた場合、すぐにボムが爆発するように変更しました。
一部のメインウェポンの性能を変更しました。
バイト専用ボトルガイザー ・ZRボタンを押してから最初に発射される弾のダメージを、約20%増やしました。
バイト専用.96ガロン ・与えるダメージを、約13%増やしました。
バイト専用H3リールガン ・オオモノシャケ、オカシラシャケに与えるダメージを、約43%増やしました。
バイト専用スクリュースロッシャー ・与えるダメージを、約18%増やしました。
バイト専用ケルビン525 ・スライド後の構え撃ち状態で与えるダメージを、約43%増やしました。
バイト専用デュアルスイーパー ・インク消費量を約25%減らしました。
クマサン印のストリンガー ・チャージしていない時のダメージを約14%増やしました。 ・インク消費量を、約33%減らしました。
クマサン印のマニューバー ・スライドで消費するインクの量を約15%軽減しました。 ・スライドの爆風で、より遠くの相手にも高いダメージをあたえるようにしました。 ※最大ダメージ自体はこれまでと変わりません。
ヒーローモードに関する変更 ・イグザミナーやデンタルワイパーなど、ステージに新しく持ち込めるブキを増やしました。 ・ソイチューバーのチャージの照準を、バトルと同じものに変更しました。 ・そうびを一切強化せずに特定のステージをクリアした場合、新たなバッジとプレートをもらえるようにしました。
一部のサブウェポンの性能を変更しました。
スプラッシュボム ・ギアパワーのインク効率アップ(サブ)の効果を約17%減らしました。 ・投げた後、インクが回復し始めるまでの時間を5/60秒伸ばしました。
ポイントセンサー ・投げた後、インクが回復し始めるまでの時間を10/60秒短くしました。
ポイズンミスト ・効果範囲内にいる相手のメインウェポンのインク消費量を100%増やす効果を追加しました。 ・初速を約34%速くして、飛距離を伸ばしました。
ラインマーカー ・インク消費量を約25%軽減しました。 ・ラインマーカーの発射地点を、チャージャータイプのブキと同じ位置に調整しました。 ・カベなどに反射させた際、より長い距離まで線が伸びるようにしました。
一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
ウルトラショット ・高い角度に発射した際、弾の速度を上げるようにしました。 ・センプク中の相手への判定を小さくし、弾を当てにくいようにしました。
ショクワンダー ・ショクワンが約25%遠くまで届くようにしました。 ・カベにショクワンをくっつけてから移動までにかかる時間を、約5/60秒短くしました。 ・射撃をしていないときの歩行速度やイカダッシュ速度が速いタイプのブキにおいて、ショクワンで移動している時の速度を約67%早くするようにしました。
キューインキ ・風を当てた相手のスペシャルゲージを徐々に減らす効果を追加しました。 ・風を当てた相手のメインウェポンのインク消費量を100%増やす効果を追加しました。
ナイスダマ ・1回の試合でナイスダマを発動していくたびに、必要なナイスの数を増やすように調整しました。 ・ナイスダマを投げ終わったあと、アーマーが解除されるまでの時間を、約10/60秒短縮しました。 ・ダメージを約18%減らしました。
ウルトラハンコ ・テイオウイカ状態の相手に対して、直接ダメージをあたえられるようにしました。
本日▓月▓▓日(▓▓)▓▓時より、Nintendo Switchソフト『スプラトゥーン3』の更新データVer.▓.▓.▓を配信します。 詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。
スプラシューター ・センプクしてから発射できるようになるまでの時間を、約2/60秒間長くしました。
ボールドマーカー ・ジャンプしても射撃がブレないようにしました。
.52ガロン ・センプクしてから発射できるようになるまでの時間を、約3/60秒間長くしました。 ・射撃しているときの歩行速度をわずかに遅くしました。
.96ガロン ・インク消費量を約9%減少しました。 ・カベに着弾させたときの塗りの範囲を拡大しました。
L3リールガン ・ボールドマーカーやわかばシューターなどと同じく、射撃をしていないときの歩行速度やイカダッシュ速度が速いタイプのブキに変更しました。
H3リールガン ・1トリガーで発射される3発をすべて命中させてたおした相手に、復活ペナルティアップと同等の効果をあたえるようにしました。 ・弾の飛距離を約16%伸ばしました。 ・着弾点と中間の塗りの半径を9%広げました。 ・相手がナイスダマを使用中にまとうアーマーに与えるダメージを約34%増やしました。 ・射撃をしていないときの歩行速度やイカダッシュ速度がおそいタイプのブキに変更しました。
ソイチューバー ・フルチャージをあててたおした相手に、復活ペナルティアップと同等の効果をあたえるようにしました。 ・弾の速度を約67%増加しました。 ・チャージキープしてから発射できるようになるまでの時間を、約4/60秒間短くしました。
リッター4K ・チャージキープから発射できるようになるまでの時間を約12/60秒長くしました。 ・射撃後、イカになったりサブウェポンをつかったりできるようになるまでの時間を20/60秒間伸ばしました。
スプラスコープ ・弾の飛距離を約5%伸ばしました。 ・より早いタイミングでスコープをのぞくように変更しました。
4Kスコープ ・弾の飛距離を約9%伸ばしました。 ・より早いタイミングでスコープをのぞくように変更しました。 ・射撃後、イカになったりサブウェポンをつかったりできるようになるまでの時間を20/60秒間伸ばしました。
ハイドラント ・通常射撃時の弾とプレイヤーとの当たり判定の大きさを縮小し、相手に当てづらくしました。 ※フルチャージ時の射撃の弾とプレイヤーとの当たり判定に変更はありません。
ガエンFF ・スライドで消費するインクの量を約35%軽減しました。
24式張替傘・甲 ・パージしたり相手に壊されたりすることで失ったカサが復活するまでの時間をさらに短くしました。 ・ボールドマーカーやわかばシューターなどと同じく、射撃をしていないときの歩行速度やイカダッシュ速度が速いタイプのブキに変更しました。
こいつはそもそも議論する気もなくただパブロを馬鹿にしに来てるだけだから何言っても聞かねぇよ
長距離の近くに寄って倒さずにインク撒きながらうろちょろするの楽しいな
わりとグラフェス終了と定期追加ないってのがスプラ3モチベに響いてる ここまでスプラ3のやる気が無いのは初めてだ…… せめてバイト全ステ999だけでも達成してから終わりたいのに…
アプデから自分でラグいのわかってて利用してる奴増えたな スパジャンの高高度からスプボム空爆して爆発してから落ちてくる奴とか露骨にやってるわ
たまにメインよりこっちでキルしてるイメージ
組み替え式になれば全部解決なんだけどな
なんというか、ソロでやれることが多いんだよなこれ よく起きる1対多にも対応できる
他人に「君すごいね、そんな意味の無いプレイしてて」とか言われたらどう感じるかな?
これがありきたりな受け答えだったらすまんわ私が異常だった
人の感じ方はそれぞれだが、そんな上から目線では無いと思うぞ・・・
流し読みしないでもう少し冷静に読んで上げても良いんじゃないか
まぁアプデで武器調整が続投する以上
スシ ガロン リッター フルイドの対物性能 ウルショ テイオウはヤバいナーフを喰らう可能性が付きまとう訳か
まー雑談板だし畳んであるし妄想ぶち撒けるのも話のネタには良いでしょ
真剣に検討しろって言うならアレだけど
定期的に現れる「ぼくのかんがえたさいきょうのちょうせい」、不毛すぎる
伝説400未満ならともかく、達人なんかに落ちる人がなぜそんな上から物を言うような態度になれるのか理解できない。
サモラン勢ってXマッチよりその傾向あるよね。なんでそうやって人を下に下に見るの?自分の立ち位置分かってないの?
銀バッジつけたエリデコがアク強1積んでたわ。真似して積んでみたけど抑え切りたいなら高台への命中率も上がるしありかも。
ナイスダマ弱体化はかわいそう 弱体化2つ目のはいいとしても トルネードのほうがつよいとおもうが?
今回のフェスは「過去派は実力派」って言われてたとこが気がかりだったな。X中央値が2000付近ってバラされてる通り、このゲームって想像以上にキッズとパパママのライト層が多いんだよね。だから人数の異なるチーム同士では単純に「勝率=強さ」になるとは限らない。これまでのフェスと同じで、「上位層とライト層の構成比」で全体勝率の大きさは決定するんだよね。
この理論をどうにも理解できていない人が安易に「過去派は強い」と考えがち。現に100傑ラインは過去派が2653,現在派は2663と拮抗している。ちなみに未来派は2564。圧倒的上位層不足。
したがって「過去派は実力派」ではなく、正しくは「過去派にはライト層が比較的少ない」
無理に8.4ライン分全部活かさなくても良いんじゃない?
それよりコンブでラインマーカーを地面に当てたら実質消滅するの辛い
ラインマーカーが弱い理由いくつか見繕ってるけど、
この射程距離を最大限活かそうとするとステージを選ぶんだよな、遮蔽が設置されてるまともなステージなら程々に近付いてキューバンやスプボで攻めるのが汎用性あって強いからラインマーカーじゃ無くても良いと言った感じがある(リュウグウやキンメのライマは良い線行ってると思う)
スネ夫のような武器
味方が強い時はノリノリで
弱い時は逃げ腰ママーになる
距離意識して被せ撃ち
ギア埋めしようとしてボコされるからやる気無くなる あーあ サモランで金が稼げたらなあ(n回目)
伝説のフェスとしてスプラ史に残ったな
語り草になるんだろうきっと
そのランク帯の人にヘルプ押すと、焦ってザコの群れを突っ切ってきて2次災害になることあるから……
ある程度救助しやすい位置に移動してからヘルプ押すのは割とやる(その場で跳ねてる奴は跳ねずに言って欲しいけど)
でんせつ300くらいまでは似たようなもんだよ
チョコをぺろぺろするあのお方がボトルを捨てるかどうかで運命が決まりそう
あれはえぐいよな。フェス経験の中でも0なんて初めて見るかも。
あと個人的に、未来派が見下されてるのがなんともいえんね。だから何?って感じだけど
ビッグラン後に沼ってたつじん+1まで落ちたんだけどすごいね……誰一人としてヘルプを言わない……ぴょんぴょん跳ねてるだけ……
このレベル帯にいるようなやつが仲間のデスに気付いて位置も把握してすぐさま救助に行けるわけないだろ!!!! ちゃんとヘルプ言って!!!!!!!
次回、「ラインマーカー使い死す」
ゼロ距離でスタンプして自分が死ぬくそすぺ
もう四連投解禁しよう
サブ性とか無しに後衛に手が出るのは便利ですよ、ただまあ当てて追撃するのもそれ相応に難しいので…高台は当てにくい。
ライマ喰らって引くというならジムが近くに居ないと引かないでしょうし、そもそも近くに前衛中衛がいる後衛に死を感じさせるほどの圧を加えるのはキツイですよ。
ジムならエリデコみたいにメイン射撃→当たる前にライマ攻撃→で高速キルが狙えるか…常に理論値で動けるならアリではありそうだが…射程4.5だから遠距離殴れるライマの方が追撃に適してはいるのか…?中近距離は横振りで殴ればいいのかね。
まあ何が強いかどうかを考えるのは個人の主観によるものが多いのでライマガチ勢とジムガチ勢の方がクイボと比較してもライマの方が利益が多いという結論に至ったのであればとやかくは言いません、平地や追撃における理論値性能ならライマの方が上でしょうし。次回作でライマジムができるといいですね。
わかりみが深い
ここから先は何も確約されてない(アプデはあるけど今までの1.5ヶ月のような大体の日程すら分からない)と思うとなんかやる気が萎んでしまう。刺激が無いのよな。
やりたくなったらやるでしょと楽観視してるけども。どうせ明日にはバイト1200までやってるんだろうけども。
「よわくてごめん」っていう名前がこれを持っていたが、
弱いなら弱いなりに黒いザップ持って来いよ
と感じた。
トラストがフルチャ1回で2発撃てたらこれくらいの性能になるのかな
とりあえず
ねんどろfigmaの再販をですね……スケール系のでっかくて精密なのもいいけどねんどろとかぷぎゅコレぐらいのちみっちゃくてまるまるとしたサイズのが欲しい
あのコジャケは特別な個体だった筈だし色々例外な気もする。
あと祭りの時はテッキュウが花火打ち上げてるらしいし意外と文明的な生活してる
サーモンランに関する変更
・オカシラシャケと戦わなかった場合でも、銅ウロコがわずかに手に入るようにしました。
・金イクラが落下している際、イクラコンテナに接触すると自動で納品するように変更しました。
・カタパッドの発射口にボムをぶつけた場合、すぐにボムが爆発するように変更しました。
一部のメインウェポンの性能を変更しました。
バイト専用ボトルガイザー
・ZRボタンを押してから最初に発射される弾のダメージを、約20%増やしました。
バイト専用.96ガロン
・与えるダメージを、約13%増やしました。
バイト専用H3リールガン
・オオモノシャケ、オカシラシャケに与えるダメージを、約43%増やしました。
バイト専用スクリュースロッシャー
・与えるダメージを、約18%増やしました。
バイト専用ケルビン525
・スライド後の構え撃ち状態で与えるダメージを、約43%増やしました。
バイト専用デュアルスイーパー
・インク消費量を約25%減らしました。
クマサン印のストリンガー
・チャージしていない時のダメージを約14%増やしました。
・インク消費量を、約33%減らしました。
クマサン印のマニューバー
・スライドで消費するインクの量を約15%軽減しました。
・スライドの爆風で、より遠くの相手にも高いダメージをあたえるようにしました。
※最大ダメージ自体はこれまでと変わりません。
ヒーローモードに関する変更
・イグザミナーやデンタルワイパーなど、ステージに新しく持ち込めるブキを増やしました。
・ソイチューバーのチャージの照準を、バトルと同じものに変更しました。
・そうびを一切強化せずに特定のステージをクリアした場合、新たなバッジとプレートをもらえるようにしました。
一部のサブウェポンの性能を変更しました。
スプラッシュボム
・ギアパワーのインク効率アップ(サブ)の効果を約17%減らしました。
・投げた後、インクが回復し始めるまでの時間を5/60秒伸ばしました。
ポイントセンサー
・投げた後、インクが回復し始めるまでの時間を10/60秒短くしました。
ポイズンミスト
・効果範囲内にいる相手のメインウェポンのインク消費量を100%増やす効果を追加しました。
・初速を約34%速くして、飛距離を伸ばしました。
ラインマーカー
・インク消費量を約25%軽減しました。
・ラインマーカーの発射地点を、チャージャータイプのブキと同じ位置に調整しました。
・カベなどに反射させた際、より長い距離まで線が伸びるようにしました。
一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
ウルトラショット
・高い角度に発射した際、弾の速度を上げるようにしました。
・センプク中の相手への判定を小さくし、弾を当てにくいようにしました。
ショクワンダー
・ショクワンが約25%遠くまで届くようにしました。
・カベにショクワンをくっつけてから移動までにかかる時間を、約5/60秒短くしました。
・射撃をしていないときの歩行速度やイカダッシュ速度が速いタイプのブキにおいて、ショクワンで移動している時の速度を約67%早くするようにしました。
キューインキ
・風を当てた相手のスペシャルゲージを徐々に減らす効果を追加しました。
・風を当てた相手のメインウェポンのインク消費量を100%増やす効果を追加しました。
ナイスダマ
・1回の試合でナイスダマを発動していくたびに、必要なナイスの数を増やすように調整しました。
・ナイスダマを投げ終わったあと、アーマーが解除されるまでの時間を、約10/60秒短縮しました。
・ダメージを約18%減らしました。
ウルトラハンコ
・テイオウイカ状態の相手に対して、直接ダメージをあたえられるようにしました。
本日▓月▓▓日(▓▓)▓▓時より、Nintendo Switchソフト『スプラトゥーン3』の更新データVer.▓.▓.▓を配信します。
詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。
一部のメインウェポンの性能を変更しました。
スプラシューター
・センプクしてから発射できるようになるまでの時間を、約2/60秒間長くしました。
ボールドマーカー
・ジャンプしても射撃がブレないようにしました。
.52ガロン
・センプクしてから発射できるようになるまでの時間を、約3/60秒間長くしました。
・射撃しているときの歩行速度をわずかに遅くしました。
.96ガロン
・インク消費量を約9%減少しました。
・カベに着弾させたときの塗りの範囲を拡大しました。
L3リールガン
・ボールドマーカーやわかばシューターなどと同じく、射撃をしていないときの歩行速度やイカダッシュ速度が速いタイプのブキに変更しました。
H3リールガン
・1トリガーで発射される3発をすべて命中させてたおした相手に、復活ペナルティアップと同等の効果をあたえるようにしました。
・弾の飛距離を約16%伸ばしました。
・着弾点と中間の塗りの半径を9%広げました。
・相手がナイスダマを使用中にまとうアーマーに与えるダメージを約34%増やしました。
・射撃をしていないときの歩行速度やイカダッシュ速度がおそいタイプのブキに変更しました。
ソイチューバー
・フルチャージをあててたおした相手に、復活ペナルティアップと同等の効果をあたえるようにしました。
・弾の速度を約67%増加しました。
・チャージキープしてから発射できるようになるまでの時間を、約4/60秒間短くしました。
リッター4K
・チャージキープから発射できるようになるまでの時間を約12/60秒長くしました。
・射撃後、イカになったりサブウェポンをつかったりできるようになるまでの時間を20/60秒間伸ばしました。
スプラスコープ
・弾の飛距離を約5%伸ばしました。
・より早いタイミングでスコープをのぞくように変更しました。
4Kスコープ
・弾の飛距離を約9%伸ばしました。
・より早いタイミングでスコープをのぞくように変更しました。
・射撃後、イカになったりサブウェポンをつかったりできるようになるまでの時間を20/60秒間伸ばしました。
ハイドラント
・通常射撃時の弾とプレイヤーとの当たり判定の大きさを縮小し、相手に当てづらくしました。
※フルチャージ時の射撃の弾とプレイヤーとの当たり判定に変更はありません。
ガエンFF
・スライドで消費するインクの量を約35%軽減しました。
24式張替傘・甲
・パージしたり相手に壊されたりすることで失ったカサが復活するまでの時間をさらに短くしました。
・ボールドマーカーやわかばシューターなどと同じく、射撃をしていないときの歩行速度やイカダッシュ速度が速いタイプのブキに変更しました。
こいつはそもそも議論する気もなくただパブロを馬鹿にしに来てるだけだから何言っても聞かねぇよ
長距離の近くに寄って倒さずにインク撒きながらうろちょろするの楽しいな
わりとグラフェス終了と定期追加ないってのがスプラ3モチベに響いてる
ここまでスプラ3のやる気が無いのは初めてだ……
せめてバイト全ステ999だけでも達成してから終わりたいのに…
アプデから自分でラグいのわかってて利用してる奴増えたな
スパジャンの高高度からスプボム空爆して爆発してから落ちてくる奴とか露骨にやってるわ
たまにメインよりこっちでキルしてるイメージ
組み替え式になれば全部解決なんだけどな
なんというか、ソロでやれることが多いんだよなこれ
よく起きる1対多にも対応できる