ポケモン名: 色違い控えめミュウツー@ムーンボール
ソフト(該当する世代のみ残す): - 第四世代 HG **使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載): ブラッキー(シンクロ要員兼あくび要員。この世代のミュウツーはエスパータイプの技しか持っていないので、低レベルでも安心!) ラッタ(念の為きあいのタスキ持ち。あくびで眠らせた後に、いかりのまえばで体力を安全に削る役目。うまくいけばがむっしゃらで体力を1にすることも!?)
注意点: PP切れ自滅に備えて、マスターボールを持っていくことをおすすめします。
その他コメント、アドバイス等: リセット回数は軽く分母越えしました。ちょっと気を抜いた時に出てきたので気長に待ってみましょう。
ポケモン名:ハギギシリ
ソフト(該当する世代のみ残す): - 第七世代 US UM
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載): ・カクレオン(へんしょく) [スキルスワップ]
・[みねうち] ※攻撃技があると良
・オーロット(しゅうかく)@ヒメリ [スキルスワップ/トリック]
・キリキザン@ヒメリ [なりきり/シャドークロー/でんじは/なんか攻撃技]
注意点:仲間呼びで粘りました。 出現場所は13、14、15番道路(水道)の釣りで通常5%(Lv10〜33・34・35)レア35%(Lv10〜38・39・40)、技は[みずでっぽう(Lv〜16)/おどろかす(〜19)/ねんりき(〜24)/かみつく(12〜27)/アクアジェット(17〜32)/かなしばり(20〜35)/サイコウェーブ(25〜)/かみくだく(28〜)/アクアテール(33〜)/いやなおと(36〜)]です。 ハギギシリってダレ? となりがちですけどヤツは水/エスパータイプです。従って電気orゴースト技での厳選をします。 特性はビビットボディ/がんじょうあご/ミラクルスキン(夢) ビビットボディは先制技無効、ミラクルスキンは変化技の命中を50にします。光った時めっちゃ厄介ですが厳選では困らないでしょう。たぶん
厄介なのは念力の混乱、金縛り、嫌な音+物理技です。念力は悪タイプで無効化、金縛りと嫌な音はレベルで回避します。該当レベルは10〜19[水鉄砲/驚かす/念力/かみつく/アクジェ]です。 みっけポンで最高レベルに固定もできますが(36〜40[サイコウェーブ/噛み砕く/アクアテール/嫌な音])、嫌な音+物理技コンボによる回復の手間が多くなるのでオススメはしません。
同士討ちは見受けられなかったのでハギギシリが出てからLv10〜19の個体が出るまで素の状態のまま連鎖します。レポート&リセットで泡の出てるレア枠の釣り場ならOKです。 ちなみにマラソンする場合の各所最寄りは16番道路のポケセン(下エリア移動15番水道左側の釣り場)orカプの村ポケセン(下エリア移動14番道路やや左側の釣り場)です。14番の方ならもう一つの釣り場が近いため、こちらを推奨。13番はカプの村から右→下の細い通路で操作的にイマイチ感がありますが、ただのリセットなら波乗り不用かつもう一箇所も近いのでアリかも。
いい感じの個体と遭遇できたらいつもの変色スキスワ→みねうち→収穫スキスワトリック(夢特性引いてたら辛い)→なりきりビビリ玉でセット完了です。
金縛りは身代わり貫通らしいので、レベル厳選の代わりにアブソル[シャドボ/クロー]or[10万ボルト/チャージビーム](※変色地面+要ヨクアタール)とかでもOK。ただし耐久面に不安があるのでキリキザン他で+ハロウィンに切り裂くor恩返しの選択肢も。
その他コメント、アドバイス等: 2022.11月期のマンスリーシャイニー課題のパックンフラワーです。
ポケモン名:ズガドーン
ソフト(該当する世代のみ残す): - 第七世代 US
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載): ツボツボLv100(パワーシェア/むしのていこう/後自由)@持ち物自由 あと非戦闘用だが、シンクロポケモン(ケーシィ等)をLv55~60にする シンクロ一致させつつ、スプレーを撒くことでズガドーンに確実にエンカウントできる。
注意点: このパーティは「ウルトラボール」で捕まえる前提で書いてます。 他のボールを検討している人は従来通り状態異常にするポケモンを用意ください。
覚えている技は以下 ・ビックリヘッド(PP5) ・シャドーボール(PP15) ・トリック(PP10) ・だいもんじ(PP5)
動きは以下の通り。 ズガドーン攻撃⇒ツボツボでパワーシェア、これで火力が半減。 ズガドーン攻撃⇒ツボツボでむしのていこう、更に特攻を削る。 むしのていこうは虫技なのでズガドーンに1/4。耐久が低くてもあまり削れない。
収穫ヒメリコンボを使う場合、トリックで押し付けたヒメリが返ってくるので 捕獲用ポケモンにもヒメリを持たせるのが吉。 ⇒野生のトリックは失敗するそうです。
また、相手のタイプ相性を意識して技を選ぶようで、ツボツボ初手で検証したところ 初手は必ずビックリヘッドでした。 なおビックリヘッドは反動でHPの1/2の自傷ダメージが入りますが、1度撃ったら2回目は撃たないようです。
その他コメント、アドバイス等: ・ウルトラボールで捕獲するなら、初手からぶん投げてもだいたい入りますw
回答ありがとうございます。 了解しました。がんばります。
いくつかの個体値で実数値が同じになっていて判定できないということでしょうか。 であれば、レベルや努力値を振って調整をしてください。
類似質問がありますのでこちらをご覧ください。 https://zawazawa.jp/shinyhunters_guild/topic/92
回答ありがとうございます。 ちなみに同じ個体値の数値があるときは努力値も確認しないとダメなのですか?(例えばHPの個体値0、8の時と同じ数値がある場合) それともHPの個体値0、8の数値と同じなら何も気にせず終了で大丈夫なのでしょか?
はじめまして。回答します。 大丈夫です。色違い判定に使われるのは個体値だけですのでレベルを上げるのは任意で行って構いません。
準備整ったので厳選開始しましたが ミルタンク先発では無く ランダムでした。 一応の報告です。
はじめまして。回答させていただきます。
はい、倒す同様、リセットの方法でも可能です。 https://www.youtube.com/watch?v=emPQOjmy5d8
ポケモン名:タッツー
ソフト(該当する世代のみ残す): - 第三世代 FR
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載): なし
注意点: リーフグリーンではタッツーの出現率が低いので非推奨。 ホウエン地方での釣りも物好き以外は非推奨。
その他コメント、アドバイス等: タッツーの出現率は各地でそこまでの差異は無い。 しかし今回は景観の良さから、1のしま『たからのはま』にてひたすら竿を振る。
(出典:ポケモンwiki)
開始当初はタッツーの他、シードラも同時に狙える『すごいつりざお』を使用していたが、そこそこの頻度で釣れるギャラドスの特性『いかく』がエフェクトとメッセージでテンポを悪くする。 『いかく』対策に『クリアボディ』を先頭にしたものの、結局メッセージが出て阻害される。 そのためタッツーとコイキングしか釣れない『いいつりざお』で出現率80%に賭けた。
回数としては、タッツー:1362、コイキング:379と確率通りの結果となった。 捕獲に関して、タッツーはゲットしやすさも高くPPも50以上あるので特に気をつける部分は無い。
余談だが、3世代の色違いキングドラは目の色が緑色となっており、他世代には無い特徴がある。(4世代以降は赤い目のまま) (出典:セレビィネット)
ロマン以外のなんでもないのである。
はい、その流れで合ってます。
マスターボールはシナリオ内で貰えるもの(ラルガタワーのボルグを倒した際にローガンから貰えるもの)を使えるのでセレビィディスクやポイント稼ぎ等は不要です。 マスターボールを先発に出てきたミルタンクに投げるだけですので捕獲パも要らないでしょう。 がんばってください。応援しております!
でしたら厳選方法は エレベーター下のパソコンでセーブ ↓ エレベーターに乗る ↓ 先発で出てくるミルタンクを マスボで捕獲 で出来そうですね。 ありがとうございます。
こんにちは。回答します。 ミルタンクは必ず先発です。
https://www.clubshiny-blog2.com/entry/PokemonColosseum_Guide こちらのブログ記事内の「コロシアム初戦回避可否リスト」に全ポケモン分、先発なのか後発なのかランダムなのかまとめていますので参考にしていただけると幸いです。
パン・オ・レさん、 返信ありがとうございます。過去の質問拝見させていただきました、ドーピングアイテムの使用は気がつきませんでした、マックスアップも周回アイテムとして取ってあるので個体値確認するだけの個数は確保できてるので大丈夫そうです。 今後もよろしくお願いします。
類似質問があるのでまずこちらをご確認ください。 https://zawazawa.jp/shinyhunters_guild/topic/92
なお、マックスアップは赤緑では買えないため飴を使う方法でHPの個体値については 確認をすることを推奨します。
ポケモン名:ヤナップ
ソフト(該当する世代のみ残す): - 第五世代 ブラック ホワイト ブラック2 ホワイト2
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載): ・みねうち要因
注意点: 草むらが揺れるのを走りながら待つ必要があるため少し待つ必要があります。その上、通常エンカウントをしないためのスプレーを多めに持っておいた方がいいです。揺れる草むらなので必ずヤナップが出るとは限らないうえに揺れる場所もランダムです。私もやっていてタブンネが出てきたことがほとんどでした。
その他コメント、アドバイス等: bwまでは、スプレーが切れるとまたメニューからスプレーを選択しないといけないので、bw2でヤグルマの森を攻略した人でしたら、そちらでした方が効率がいいと思います。ヤグルマの森の苔の生えた岩周辺が広くてやりやすかったです。
厳選のアドバイスまで頂き恐縮です。改めて丁寧な回答ありがとうございました。
手動厳選は鬼畜ですが乱数をする場合も普通の乱数調整とは違い難しいので頑張ってください。
3で掲載されてるのと同じやつですね
質問履歴があったので今更ながらに追記
フレサファはひかおまなし1/819、ひかおまあり1/585です。 ソースはこちらから https://github.com/wwwwwwzx/3DSRNGTool/wiki/Friend-Safari-RNG
ありがとうございます。本当に助かりました。おかげさまでジラーチの色違い厳選ができそうです。
カセット表の右下に記載してある言語のUSA.AUS.EURのROMならWISHMKRジラーチを受け取ることができます。 FRA.NOE.ITA.ESPのROMでは受け取れません。
基本的にはなてきさんに回答いただいた通りとなりますが、出来なくもないです。 おススメはしませんが、、 https://zawazawa.jp/shinyhunters_guild/topic/90
こんにちは。回答させていただきます。 Lv55程度のマルマインを用意し、S実数値を178に調整するのが良いかと思います。
ミュウツーのS種族値はご存じかとおもいますが130族とかなり早いので、同じくS種族値が高く、かつ野生で高レベルの個体を入手出来るポケモンを用意したほうが手っ取り早いです。
ミュウツーが登場するハナダのどうくつではマルマインLv50程度が出現(ピカ版を除く)するのでこれを育てS努力値を振って調整するのが良いかと思われます。
判定に使うミュウツーのS実数値は201ですので、マルマインのS実数値は200に調整する必要があります。 なお狙うべき値は以下の通りです。
HP:228,239 攻撃:161,163,167,168,173,174,178,180 防御:145 特殊:234 素早さ:201
例えば「Lv55のマルマイン、S個体値12、S努力値10」であれば実数値178、ジムバッジの効果を考慮すると178×1.125=200(小数切り捨て)となります。
以下で計算し捕まえたマルマインに必要なレベルと努力値を割り出すといいかと思います。 http://www2u.biglobe.ne.jp/kakeru/pokemon/ko_check.htm
※この回答はYoutubeのコメントでご質問者様から要望いただいた「青版カモネギ」を例に作成しています。
説明が長くなるので分からないところは追加質問ください。
★2世代に輸送した時色違いになる個体値
★カモネギの実数値確認 初代粘りでは5の位のLvが判定がしやすくなっています。 今回はLv30で判定するのがよさそうなので交換用のポッポをLv30まで育ててください。 実数値はコチラで調べてください。一覧からカモネギを選び、レベルを30にして検索します。 http://www2u.biglobe.ne.jp/kakeru/pokemon/ko_check.htm
★判定方法 実数値一覧を調べると色違い判定で見る必要がある値で、同じ値を取る可能性があることが分かります。 例えば、カモネギLv30のHPは個体値0、1のとき両方とも実数値「71」です。 (表の一番左「HP」の列の「薬」列の「0」、つまりドーピングしてないときの列を見てください)
このままでは個体値が0か1、どちらなのか分からないのでマックスアップを1つ与えます。 すると個体値0のときは実数値「74」個体値1のときは実数値「75」になりますので判別可能となります。 (表の一番左「HP」の列の「薬」列の「1」、つまりHPに努力値を10振ったときの列を見てください) こんな風に個体値の判別が不可能なときは努力値を10ずつ振って調節します。
★手順 ここまでまとめ、手順としては以下のようになります。
1.Lv30のポッポ、マックスアップ、タウリンを用意 2.レポート 3.交換する 4.HP実数値を見る 4-1.実数値「71」の場合、マックスアップ1つ与え「75」になってしまったらリセット 4-2.実数値「76」の場合、同じくマックスアップを1つ与え「80」になったらリセット 5.HPの個体値が0か8なら、続いて攻撃の実数値を見る 5-1.攻撃実数値が「47」「48」ならば、タウリンを1つ与えて判定する必要あり タウリンを1つ与え実数値が「51」にならないならリセット。 5-2実数値が「47」「48」ではないが表に記載のある値(45,50,52,53)なら次へ。違うならリセット 6.ここまで表に記載のある個体値であることを確認できたら、防御、素早、特殊の値を見て 個体値10の時の値「防御44,素早47,特殊45」と一致しているか確認、1つでも一致していなければリセット (ドーピングでの調整不要、単に数字が合っているかだけ見る) すべて一致していれば「色違い」です。 心配なら防御、素早、特殊にも努力値を10ずつ振って確認してもいいと思います 7.厳選した個体を2世代に輸送すると色違いになります。
初めまして。回答させていただきます。 はい、「人から貰うポケモン」に該当するので可能です。
輸送粘りの仕様などについてはこちらの記事を参照ください。 https://www.clubshiny-blog2.com/entry/HowTo_DVmethod
出来なくはないですが、方法は2つあります。 2つ目は現実的ではないです、、
1.乱数調整して色違いになる性格値を厳選 初戦闘をする前に乱数調整で狙いのダークポケモンの性格値を色違いにします。 乱数のスキル、知識があることが前提です。自力厳選を支援する当サイトでは 管轄外のためこれ以上は説明しません。
2.色違いがでるまでセーブデータを厳選 初戦闘で色違いにしたいダークポケモンを捕まえずに倒します。 クリアしてゴージャスボールが輸入できるようになってから、対象のポケモンの色を確認しにいき、 色違いならゴージャスボールで捕まえます。 色違いではなかった場合はセーブデータを初期化しシナリオを一からやります。 とてつもない工数がかかるためまったくもってお勧めはしません、、
ポケモン名:スナバァ
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載): ・カクレオン(へんしょく) [スキルスワップ/つばめがえし/みがわり]
・へびにらみ ※カクレオンで電磁波頑張ってもOK
・オーロット(しゅうかく)@ヒメリ [スキルスワップ/トリック/みがわり/シャドークローかなんか]
・ヌケニン [みねうち/すなかけ] ※こうかくレンズかひかりのこなあると気休めになる ※げんきのかけら用意
・ドーブル@ヒメリ [ふういん/ミラータイプ/なりきり/シャドーパンチ] ※経験値調整してスナバァ一匹を糧にスケッチ習得
注意点:仲間呼びで粘りました。 出現場所はハノハノビーチの土煙で30%(Lv22〜25)、技は[おどろかす(Lv22)/すなかけ/すなじごく/メガドレイン/じならし(Lv23〜)]です。呼びやすさだけは9なので幸いというか。まあちょっとどうかしてますね。
普通にメガドレイン封印が正攻法でしょう。どうせなりきり入れるとドーブルしかいません。砂かけ対策も必中のシャドーパンチで決まりです。でも砂地獄は面倒ですね。じゃあ飛行タイプになればいいよね。 スナバァを場に2匹用意、呼び出し係にする方を変色みねうち(※燕返ししてからみねうち)、倒す方を変色燕返しして、倒す方にミラータイプすれば飛行タイプになれます。ちなみに掃除係を飛行タイプにすると必中技のない地面タイプで戦うことになるのでむしろ技枠的に厳しいです。 最後に全体技・地ならし持ちですが、2匹目を地ならし未習得=Lv22が出るまで粘ることでクリアします。
ということで手順はまずLv23〜個体と遭遇(ノーダメ化のため)、変色スキスワ燕返しで必要なら身代わりして退場→ヌケニンで砂かけ積んでみねうち→オーロットでスキスワ&トリック(好みでオーロット出し直して変色を消す)→身代わり後ビビリ玉投入→Lv22個体が出るまで倒す→出たら変色スキスワ燕返し→呼び出し係がHP回復してたらみねうち(驚かすで死ぬので復活手段必須)→ドーブル召喚して封印&なりきり+2匹目にミラータイプ後倒し、スケッチをいずれかの技に上書きします。 隣にLv23〜個体が出たら即倒しましょう。Lv22個体が出たらツイてます。メガドレインスケッチするまでいてもらいましょう。スケッチ完了したらA連打完成です。
カクレオンとオーロットが砂地獄を受けた時のために身代わりを入れています。これがないと倒れるかバインドから解放されるかを待つことになるので必須。バインドは身代わりを発動した時に切れるので毎回使う必要はありません。 オーロットは単純に場に居座るので被ダメ対策ですが、スキスワ後の変色回収して砂地獄を食らったときも使います。通常時はゴーストタイプなので引っ込めるのは可能です。
その他コメント、アドバイス等: 飛行ミラータイプ使わない場合はアクアリングと好みで回復封じがいります。代わりに技1枠空くのでドーブルの経験値調整がいらないのがメリットです。場合によってはアクアリングの回復が間に合わない可能性がある運ゲー感と、地ならしのデバフをレベルで脳筋対策するあたりがデメリットです。
かなり寝かせてから始めたので運用忘れてた上に地ならし対策が完全に抜けてたので悲しかったです。地ならし対策に風船買ってきたりしてました。よく見たらいらなかった。 ところでバインドが身代わり出すと切れる仕様、個人的に割と謎。
ポケモン名:アローラロコン
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載): ・オーロット(しゅうかく)@ヒメリ [スキルスワップ/トリック]
・みねうち/でんじは
・ハロウィン
・ルージュラ@ヒメリ [なりきり/ドレインパンチ/みがわり] ※ヨクアタール1・予備としてプラスパワー 必要に応じてディフェンダー等
注意点:仲間呼びで粘りました。 サンのみで出現場所はカプの村10%・ラナキラマウンテン下の草むら30%(Lv30〜33)、技は[しろいきり(Lv30のみ)/だましうち/たたりめ/オーロラビーム/じんつうりき(Lv31〜)] ラナキラマウンテン上の草むら30%(Lv47〜51)、[ふういん(〜Lv49)/ふぶき/おんねん/ゆうわく/ぜったいれいど(Lv50〜)]です。 サンドと同じく天候で山の下はポワルン・バニプッチ、上はバニリッチ・バイバニラが出現します。
上の方は面倒な気がしてやめましたが、ルージュラを使えば凍らないし別にどっちでもいいと思います。上なら身代わりいらないですね。
オーロラビームのA↓がルージュラのA的にキツいので身代わりを入れていますが、そこそこしっかりレベル上げて4↓くらいまでセーフでした。
天候系は夢特性の雪降らしが出るため時間帯での完全回避ができません。おとなしく目当ての子が光るよう祈りましょう。 同様の理由で雪がくれが発動します。ヨクアタールを持っていきましょう。
その他コメント、アドバイス等: 意外と見分けがつきました。霰と氷その他に気をつければ特に難しい相手ではないです。(霰無効が氷タイプに限定してくるからめんどくさいんだよなぁ)
ポケモン名:アローライシツブテ
ソフト(該当する世代のみ残す): - 第七世代 サン ムーン
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載): ・ニョロボン(しめりけ) アンコール/さいみんじゅつ/攻撃技 ※アンコールは卵技なので注意 アシマリやタマザラシなどから遺伝できます
・ステルスロックorまきびし要因
・みねうち要因
・ハロウィン要因
・ナッシー(しゅうかく)@ヒメリ スキルスワップ/トリック/攻撃技
・ドーブル@ヒメリ ドレインパンチ/なりきり/ふういん/じばく
注意点: 仲間呼び連鎖で粘りました。USUMでは進化後のゴローンしか出ず、イシツブテはSM限定なので注意。 アローライシツブテは12番道路とホテリ山で出現しますが、全てのレベル帯でじばくを覚えています。 さらに特性がんじょうで攻撃を一度耐えてくるため、テンポをよくするためにはこちらの対策も必要です。 これらが厄介なのでじばくによる自滅を回避させつつA連打できるようパーティーを組みました。
手順は ①しめりけニョロボンで相手がじばくを使うまで適当な変化技で時間潰し
②相手がじばくを使ってきたらアンコールし、じばくのPP(5)が枯れるまでアンコール連打
③じばくを消費させたら交代し、ステルスロック、みねうち、ハロウィンをそれぞれ入れる SMはビビり玉を使っていなくても無限に仲間を呼び出されるので、それぞれの要因のポケモンにも攻撃技は必須です。 アローライシツブテは特性にがんじょうもあるため、ステロ前に呼び出された個体を確実に倒すため連続技があると尚良いです。
④3つの技を使用したらナッシーに交代し、スキルスワップ、トリックを入れる スキルスワップを先に使用してください。 トリックを使用するとその場でPPを回復され次のターンからまたじばくされる可能性がでてきます。
⑤ニョロボンに再度交代してじばくを防ぎつつ、さいみんじゅつで眠らせてドーブルに交代
⑥ドーブルでふういん、なりきりを使い、ビビり玉を使用したらドレインパンチ連打 ドーブルのレベルによってはビビり玉使用前にプラスパワー、ディフェンダーを使用したほうが良いかも。
⑦色違いが出たらニョロボンに交代し、連鎖要因を倒してからさいみんじゅつで眠らせて捕獲 HPを減らせませんがレベルも低く捕獲率も低くないため眠りだけでも特に困りはしないでしょう。
その他コメント、アドバイス等: 今までこちらの掲示板には密かにお世話になっていたので初投稿させていただきました。 今回のアローライシツブテはじばく以外に厄介技はありませんが、かみなりパンチを覚えているのでいずれ麻痺させられます。 A連打には支障ありませんが若干効率は落ちるため、気になる方はまひなおしかクラボのみを大量に用意しておきましょう。 USUMのアローラゴローンも同じパーティで狙えますが、呼び出し率が落ちるのでイシツブテの方が良いかも。 しかしSMでは仲間呼びの色判定UPが255連鎖でリセットされる上に、ビビり玉を使用しなくても無限に仲間を呼ばれるため連鎖の準備は少し手間がかかります。 進化系を目当てとするならどちらを選ぶかは個人の好みになるかと思います。
ポケモン名:ゴビット(ナックラー/ガバイト/ポワルン)
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載): ・ゴロンダ(きもったま)@ぼうじんゴーグル [みねうち/かわらわり]
・カクレオン(へんしょく)@ふうせん [スキルスワップ/アイアンテール/トリック] ※日中は燕返しがあれば風船イラナイ
・オーロット(しゅうかく)@ヒメリ [スキルスワップ/トリック/どろぼうかなんか]
・ドーブル@まんぷくおこう(こうこうのしっぽ) [アクアリング/バトンタッチ/へびにらみ/みがわり] ※日中は痺れ粉と適当な攻撃技があればOK ※ヨクアタール1
・まいまいオドリドリ@ヒメリ [なりきり/めざめるパワー毒/つばめがえしかなんか] ※夜間はヨクアタール・スペシャルアップ ※がんばれ。日中はめざパ→ダンスで○
注意点:仲間呼びで粘りました。 出現場所はUSのみ、ハイナ砂漠の仲間呼びで10%(Lv32〜35)、技は[てっぺき(〜Lv34)/じだんだ/メガトンパンチ/マグニチュード/ばくれつパンチ(Lv35)]です。呼びやすさ15がかえって面倒な子です。 -呼び出しは最初の呼び出しをさせたポケモン・ゴビット(マグニチュード)・ガバイト(すながくれ)・ポワルン(〜Lv34まであられ)にかかります。 無害なのはガバイト・Lv35ポワルンのみであり、ポワルンについてはみっけポンにより確定できます。地団駄のS↓あるけど、ここで対策したところでゴビット自身が全体攻撃技持ちなので意味なし。 日中は晴れますが、今回はガバイトの夢を見て夜間=砂下での厳選とします。
-ゴビット自身の技に爆裂パンチがあるため、お掃除係はゴーストタイプです。 -ハロウィンは意味なし・砂下でダメージを受けない変色先が岩/鋼に限定されています。この内無効タイプがあるのは鋼のみ=毒技でのお掃除を強要されています。上記を満たすのは、ゲンガー、ヤミラミ、シロデスナになりますが、砂ダメ無効のシロデスナ一択。なんですが、呼びやすさ15で身代わりとかやってらんないのでめざ毒オドリドリを使います。ポニで鳥乱獲がんばろ。 一応日中は晴れるので鋼以外にもできますが、晴れると天候系であるガバイト・ポワルンが消えます。天候系粘らないなら変色みねうちでダンスすれば良き。 ちなみに変色後ハロウィンミラータイプを使うメリットはシンクロするとかでなければほぼない。
◆まずはハイナ砂漠で遭遇。土煙ワルビル70%/Aダグトリオ20%/ナックラー10%で通常エンカウントではナックラーはナシ。詳細は略しますがLv32ナックラーが吉。日中はLv35ダグトリオも選択可。 呼び出し要員ゴビットはそこまで低い確率ではないので、収穫ヒメリは使わずゴロンダでいきましょう。夜間はみねうち後身代わりバトンでカクレオン召喚、風船トリックをします。日中は変色燕返しでOK。 ◆ゴビットが出たら、変色スキスワアイアンテール→収穫スキスワトリック→みねうち→アクアリングバトン→オドリドリでなりきりヨクアタールスペシャルアップしたらセット完了です。半減技を使うので素の特攻も上げておきましょう。 ※セッティング中ゴビットの技で初期呼び出し係が抹消された際に都度呼ばれた個体を倒す必要があるので、これの回避のため風船トリックを手順に加えています。風船を用意しない場合はテレパシースキスワで。サーナイト/ムシャーナ/オーベムです。手持ち6匹になるので好みで。
その他コメント、アドバイス等: 防塵ゴーグルはハイナ砂漠のNPCが選択肢でくれるのと、風船はマリエ庭園のNPCがクイズの報酬にくれて、後攻の尻尾はヤドンかベロリンガから泥棒です。どちらも低確率とのことなので恐らく5%。よく調べないで取りに行って苦労したけど、取ってきた後調べたら満腹お香でよかった!!! 怠惰な非バトル勢の宿命よ……
散漫すぎてリトライしまくりました。具体的には、 ①変色前にみねうち ②風船トリック後にみねうち ③オドリドリの火力不足 ④風船回収して死 ⑤収穫スキスワ忘れみねうち でした。集中しましょう。
初回遭遇(Lv32ナックラー)が地獄です。スプレー撒いてひたすら土煙のルート遮り…ナックラー出ても初回呼び出しまででLv32が出なければサヨナラ…やっとの思いで出会っても中の人の集中力は絶滅していて上記やらかしを披露する始末。やっておいてなんですが呼び出し対象も体感元のポケモンと確率含め変化ないようなので、メリットがあるかはちょっとわかりません。 ていうか日中の方が難易度低くて良い。
捕獲するときに呼び出し係を一発目でバイバイしたら呼び出しかかって肝が冷えました。ハイ。ゴビット光りました。
ポケモン名:ムチュール
・ドーブル(マイペース) [みねうち/へびにらみ/みがわり/バトンタッチ]
・ドーブル@ヒメリ [なりきり/ふういん/はたく/かわらわり]
注意点:仲間呼びで粘りました。 出現場所は海繋ぎの洞穴で30%(Lv9〜12)、技は[はたく/したでなめる/てんしのキッス/こなゆき(Lv11〜)]です。 呼びやすさ15で、ルージュラ3%・ピンプクたぶん10%も出ます。
舌でなめるはノーマルタイプでいいとして、呼びやすさMAXの天使のキッスは面倒だな…と思いましたが、ドーブルではたく封印+粉雪未習得個体で粘れば身代わり無傷でイケるのでは? ということでやりました。別に天使のキッス封印でもいいと思います。 身代わりは消えないので掃除係には覚えさせずにバトンで済ませます。誰でもいいけどマイペースが都合がいいのでドーブル使用としています。
掃除技はゴーストを使いたかったのですが、ピンプクに無効化されて辛いのと呼びやすいのとで瓦割りを採用しています。捕まえたままのカクレオンでドーブルスケッチできて楽でした。
その他コメント、アドバイス等: よく見たらみねうちするドーブルがテクニシャンでした。みねうちは何回でも打つから威力上げなくていいよ。 ルージュラ…あいつレベル進化だったのか…()
ポケモン名:マケンカニ
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載): ・カクレオン(へんしょく) [スキルスワップ/だましうち]
・ヤミラミ@ヒメリ [なりきり/サイコキネシス] ※状況に応じてドーピング
注意点:仲間呼びで粘りました。 出現場所はイッパイアッテナ(所によりLv8〜57)。呼びやすさ9なので遭遇できれば苦労しないでしょう。基本的に選べないので要注意技(Lv帯)のみ記載。 ピヨピヨパンチ(25〜42)/ばくれつパンチ(45〜)他低レベル帯なので詳細略でS・Bデバフとグロウパンチあり。育成はそれなりに。
身代わりしてもいいですが、普通にゴーストタイプで対策しましょう。地味に追い討ちやしっぺ返しがあるのでヤミラミを使いますが、+ハロウィンでミラータイプしても構いません。
ぱっと思いついた8番道路で粘ってきました。
その他コメント、アドバイス等: ヤミラミの耐久意外と辛かったです。防御があってもHPがないのはなぁ…
ポケモン名:ラブカス
・ブイゼル [どろかけ/アクアリング/バトンタッチ] ※全てタマゴ技
・ミュウツー@ヒメリ [なりきり/みがわり/10まんボルト]
注意点:仲間呼びで粘りました。 出現場所はメレメレ海釣り通常25%(Lv10〜17)、レア15%(Lv10〜22) 9番道路釣り通常50%(Lv10〜23)、レア80%(Lv10〜28) ヤバい技はドレインキッス(Lv10〜21)、みずのはどう(Lv17〜)、メロメロ(Lv20〜)です。え??
呼びやすさ6につきHPは1を維持したいので、ドレインキッス範囲外で粘ります。出現率的にも9番道路が○。釣り場がブクブクしてると攻撃技が増えるのでしてない方が良き。みっけポンは使っていきましょう。
メロメロがあるので呼び出し係は性別なしがオススメ。USUMでお手軽なのはウツロイドだけど水・エスパー技が抜群になるので他の子がいいかも…
その他コメント、アドバイス等: ハートのウロコ乱獲ついでに粘りました。 泥かけ・掃除係以外が泥棒を覚える構成です。ブイゼルはいつか使うと思ってタマゴ技ですり替えも入れておいたのを適当に経験値入れて使いました。今のところカクレオンとパンプジンがトリック使えるので明確な出番はナシ。陸上グループなのでドーブル使えば一発で遺伝できるのはありがたい。 ウロコ所持率高くて入手はしやすいけど、ほとんどドーブルとカクレオンに吸われる…
ポケモン名:ベロリンガ
・パンプジン [ハロウィン]
・キリキザン@ヒメリ [なりきり/かわらわり]
注意点:仲間呼びで粘りました。 出現場所はポニの険路20%(Lv58〜61)、技は[リフレッシュ/いやなおと/パワーウィップ/しぼりとる]です。呼びやすさは3です。 嫌な音と捕獲時のリフレッシュに注意。 呼びやすさ3なのでドレインパンチでも結構死ねます。育成中のオーロットだと回復量は申し分ないのですが出現しなくて…まあプレッシャー使っても呼び出しの成功率に掛かるから気休めレベルなんですけど…
長丁場で被ダメがキツイので砂かけがあると◎、オボンかアクアリングバトンを用意しましょう。個人的に栽培してたオボンを使ったのでバトンは記載してません。ちなみに相当無駄遣いしてほぼカンストから700台まで使いました。所持枠4桁ほしい…
その他コメント、アドバイス等: レベル上げと後攻の尻尾入手のついでと思ってレベル上げ中の子と一緒に泥棒したりしてましたが、案の定尻尾が先に出たのでパーティはそのまま技をねじ込んで粘りました。 アレ? わたしは尻尾だけほしかったのでは? なぜ光るまで粘った?
ポケモン名:モンメン
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載): ・カクレオン(へんしょく)@ヒメリ [スキルスワップ/アイアンテール/トリック]
・オーロット(しゅうかく)@ヒメリ [スキルスワップ/トリック/どくづき]
・みねうち/でんじは ※痺れ粉不可 ※プラスパワーがあると気持ちが楽
注意点:仲間呼びで粘りました。 サンのみで出現場所はいくつかありますが、ポニの広野各所か花園30%(Lv54〜57)が無難。技は[コットンガード/にほんばれ/がむしゃら/ソーラービーム]です。 広野のラッキー道場の入口にしてる木から50%なのでエンカウントはそこがオススメ。 メレメレの花園(すいとる/宿木)、ウラウラの花園/マリエ庭園(ギガドレイン)は省略。
がむしゃら持ちなのでゴーストタイプ必須。一応ハロウィンミラータイプでもソーラービーム半減にできるのでシンクロとか使うなら。
その他コメント、アドバイス等: コットンガード凶悪すぎる….みねうちが全然火力出なくなって辛かったのでプラスパワー積みました。 相手が日本晴れしてくれるので自ポケの収穫不発でハゲずに済むのはありがたいですね。(掃除技のPP切れ3敗中)
ポケモン名:ヤドン(ヤドラン/ヤドキング)
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載): ・カクレオン(へんしょく)@ヒメリ [スキルスワップ/トリック]
・オーロット(しゅうかく)@ヒメリ [スキルスワップ/みがわり/シャドーボール]
注意点:仲間呼びで粘りました。 出現場所は全て草むらで20%、 ・ハウオリシティはずれ(Lv4〜7)、技は[のろい/あくび/たいあたり/なきごえ] ・カーラエ湾(Lv15〜18)、[たいあたり/なきごえ/みずでっぽう/ねんりき] ・15番水道(Lv30〜35)、[かなしばり/ずつき/みずのはどう/しねんのずつき] ・16番道路(L v32〜35)、[同上] です。 カーラエ湾のみヤドラン12%・ヤドキング1%出現あり。低レベルヤドランに釣られました。
全場所共通で身代わりがあれば対応可能と優しめ。ハウオリのハロウィン使用不可な点には注意。
変色先はノーマルor地面の2通りありますが、みねうちで容易な前者を選択。 パーティは最小単位になるようオーロットを掃除役としています。シャドボは急所メッセージの省略のため。別にクローの方でもOK。
カーラエ湾のみ悪タイプ採用で身代わり不要にできます。その他回復がいるようならアクアリングバトンか、変色泥かけでパラボラチャージがいいと思います。
その他コメント、アドバイス等: カーラエ湾どこにあんの? って思ったけど海繋ぎの洞窟の先でした。スプレー買っておくんだぜ!!! 最近用意したUSの初陣だったので輸送の手間を考えてオーロットで粘ってますが、よく考えたらキリキザンでみねうち電磁波なりきりシャドークローでもよかったのでは?
まさかの1%枠のヤドキング光った。
ポケモン名:ヤヤコマ
・どろかけ
・ドーブル@ヒメリ [なりきり/10まんボルト] ※ゲンガーでいい
注意点:仲間呼びで粘りました。 出現場所はヴェラ火山公園30%(Lv16〜19)、技は[でんこうせっか/つつく/こうそくいどう/じたばた]です。8番道路は出にくくて技も同じなので省略。 13%でヒノヤコマが来ます。もしかしたらLv16のヒノヤコマが手に入るかも?
めんどくさかったので適当にスパーク積んでいったらヒノヤコマの炎の体にやられました。特殊技で粘りましょう。
変色泥かけに一手間かかるくらいで特筆することはないです。
その他コメント、アドバイス等: 雑にやったら雑に光られました。
ポケモン名:カクレオン
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載): ・ゾロア [だましうち]
・みねうち/麻痺要員
・ゲンガー@ヒメリ [ミラータイプ/なりきり/ドレインパンチ]
注意点:仲間呼びで粘りました。 出現場所はワカツダケトンネルの影(Lv17〜20)、技は[フェイント/みだれひっかき/だましうち/サイケこうせん]です。 みだれひっかきとサイケ光線の混乱が面倒なので、騙し討ちハロウィンミラータイプをします。完璧。やったね。 今回相手が変色なので変色スキスワはなしで初手騙し討ちします。UM周回時の残滓ゾロアを引っ張り出して使いましたが誰でもいいです。 油断しまくってハロウィン入れてからみねうちしようとするアホ行動したのできをつけましょう。
その他特筆することはないです。呼びやすさ9でドレインパンチ使うから回復もいらないので楽チンです。
その他コメント、アドバイス等: 地味にやってなかったヤツ。身代わり不要は嬉しい。 別に欲しくない時に限って夢特性引くんだよなぁ…
ポケモン名:めらめらオドリドリ
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載): ・カクレオン(へんしょく) [スキルスワップ/おどろかす/でんじは] ※くろいてっきゅうトリックでも可
・ガメノデス [どろかけ]
・クチート [みねうち/ちょうはつ/バトンタッチ] ※プラスパワー(下参照パラボラチャージならスペシャルアップ)・スペシャルガード各3
・ドーブル(マイペース)@ヒメリ [ふういん/なりきり/スパーク/はねやすめ] ※オドリドリ1匹でスケッチ習得調整 ※スパーク→パラボラチャージ推奨
注意点: 出現場所はウラウラの花園(Lv33〜36)、技は[おうふくビンタ(〜Lv35)/フラフラダンス/はねやすめ/ゆうわく/エアスラッシュ(Lv36)]です。完全に忘れてたけどフラフラダンスが自分以外対象で死ぬので注意。自傷ダメはそんなでもないので捕獲時は平気かな。 仲間呼びの個人的な基本的なヤツは他のオドリドリでも書いたので、今回はザックリと。
往復ビンタが面倒なのでみっけポン使用とします。ロトムの目が光っている状態でレポートするとリセマラできるのでがんばロト!
今回はお掃除技を電気とします。誘惑があるので物理技から選択しましたが、被ダメがしんどかったので、相手の性格厳選してドーブルでパラボラチャージ推奨。回復はドーピングすれば余裕で間に合うと思います。
変色泥かけがストレートで決められないので、変色ひっかくか驚かすをします。あれば鉄球トリックで良し。泥かけ後そのままみねうちすると死なので、収穫スキスワトリックを挟んでからドーピング+みねうち挑発、隣にオドリドリ召喚されたらソイツにも挑発をして、どちらにも挑発がかかっているときに交代でドーブルを召喚、とりあえず封印したらオドリドリを経験値に変えて封印→スケッチで上書き、フラフラダンスがくるまで待機してスケッチ。フラフラダンスがスケッチできたらなりきりをします。なりきり後にフラフラダンスを食らうと辛いです。
その他コメント、アドバイス等: 当初ガメノデスでみねうち挑発を兼任する予定でしたが、みねうちの火力が足りなかったのと、交代後の被ダメ軽減のためのドーピングバトンがしたくて泥かけのみにしました。 イマサラだけどパラボラチャージってどこで見れるの? と思ったら、デデンネかウルトラホール緑のエレザードで捕獲したままだと両方思い出すしかなくて、そりゃまあ見た記憶ないよね。
ぱちぱちは特に気になるところがないのでオドリドリシリーズは終了にします。一種で3度美味しかったです。特にめらめらがカッコいいので是非。
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ポケモン名: 色違い控えめミュウツー@ムーンボール
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第四世代 HG
**使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
ブラッキー(シンクロ要員兼あくび要員。この世代のミュウツーはエスパータイプの技しか持っていないので、低レベルでも安心!)
ラッタ(念の為きあいのタスキ持ち。あくびで眠らせた後に、いかりのまえばで体力を安全に削る役目。うまくいけばがむっしゃらで体力を1にすることも!?)
注意点: PP切れ自滅に備えて、マスターボールを持っていくことをおすすめします。
その他コメント、アドバイス等: リセット回数は軽く分母越えしました。ちょっと気を抜いた時に出てきたので気長に待ってみましょう。
ポケモン名:ハギギシリ
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US UM
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・カクレオン(へんしょく)
[スキルスワップ]
・[みねうち]
※攻撃技があると良
・オーロット(しゅうかく)@ヒメリ
[スキルスワップ/トリック]
・キリキザン@ヒメリ
[なりきり/シャドークロー/でんじは/なんか攻撃技]
注意点:仲間呼びで粘りました。
出現場所は13、14、15番道路(水道)の釣りで通常5%(Lv10〜33・34・35)レア35%(Lv10〜38・39・40)、技は[みずでっぽう(Lv〜16)/おどろかす(〜19)/ねんりき(〜24)/かみつく(12〜27)/アクアジェット(17〜32)/かなしばり(20〜35)/サイコウェーブ(25〜)/かみくだく(28〜)/アクアテール(33〜)/いやなおと(36〜)]です。
ハギギシリってダレ? となりがちですけどヤツは水/エスパータイプです。従って電気orゴースト技での厳選をします。
特性はビビットボディ/がんじょうあご/ミラクルスキン(夢)
ビビットボディは先制技無効、ミラクルスキンは変化技の命中を50にします。光った時めっちゃ厄介ですが厳選では困らないでしょう。
たぶん厄介なのは念力の混乱、金縛り、嫌な音+物理技です。念力は悪タイプで無効化、金縛りと嫌な音はレベルで回避します。該当レベルは10〜19[水鉄砲/驚かす/念力/かみつく/アクジェ]です。
みっけポンで最高レベルに固定もできますが(36〜40[サイコウェーブ/噛み砕く/アクアテール/嫌な音])、嫌な音+物理技コンボによる回復の手間が多くなるのでオススメはしません。
同士討ちは見受けられなかったのでハギギシリが出てからLv10〜19の個体が出るまで素の状態のまま連鎖します。レポート&リセットで泡の出てるレア枠の釣り場ならOKです。
ちなみにマラソンする場合の各所最寄りは16番道路のポケセン(下エリア移動15番水道左側の釣り場)orカプの村ポケセン(下エリア移動14番道路やや左側の釣り場)です。14番の方ならもう一つの釣り場が近いため、こちらを推奨。13番はカプの村から右→下の細い通路で操作的にイマイチ感がありますが、ただのリセットなら波乗り不用かつもう一箇所も近いのでアリかも。
いい感じの個体と遭遇できたらいつもの変色スキスワ→みねうち→収穫スキスワトリック(夢特性引いてたら辛い)→なりきりビビリ玉でセット完了です。
金縛りは身代わり貫通らしいので、レベル厳選の代わりにアブソル[シャドボ/クロー]or[10万ボルト/チャージビーム](※変色地面+要ヨクアタール)とかでもOK。ただし耐久面に不安があるのでキリキザン他で+ハロウィンに切り裂くor恩返しの選択肢も。
その他コメント、アドバイス等:
2022.11月期のマンスリーシャイニー課題のパックンフラワーです。
ポケモン名:ズガドーン
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
ツボツボLv100(パワーシェア/むしのていこう/後自由)@持ち物自由
あと非戦闘用だが、シンクロポケモン(ケーシィ等)をLv55~60にする
シンクロ一致させつつ、スプレーを撒くことでズガドーンに確実にエンカウントできる。
注意点:
このパーティは「ウルトラボール」で捕まえる前提で書いてます。
他のボールを検討している人は従来通り状態異常にするポケモンを用意ください。
覚えている技は以下
・ビックリヘッド(PP5)
・シャドーボール(PP15)
・トリック(PP10)
・だいもんじ(PP5)
動きは以下の通り。
ズガドーン攻撃⇒ツボツボでパワーシェア、これで火力が半減。
ズガドーン攻撃⇒ツボツボでむしのていこう、更に特攻を削る。
むしのていこうは虫技なのでズガドーンに1/4。耐久が低くてもあまり削れない。
収穫ヒメリコンボを使う場合、トリックで押し付けたヒメリが返ってくるので捕獲用ポケモンにもヒメリを持たせるのが吉。⇒野生のトリックは失敗するそうです。
また、相手のタイプ相性を意識して技を選ぶようで、ツボツボ初手で検証したところ
初手は必ずビックリヘッドでした。
なおビックリヘッドは反動でHPの1/2の自傷ダメージが入りますが、1度撃ったら2回目は撃たないようです。
その他コメント、アドバイス等:
・ウルトラボールで捕獲するなら、初手からぶん投げてもだいたい入りますw
回答ありがとうございます。
了解しました。がんばります。
いくつかの個体値で実数値が同じになっていて判定できないということでしょうか。
であれば、レベルや努力値を振って調整をしてください。
類似質問がありますのでこちらをご覧ください。
https://zawazawa.jp/shinyhunters_guild/topic/92
回答ありがとうございます。
ちなみに同じ個体値の数値があるときは努力値も確認しないとダメなのですか?(例えばHPの個体値0、8の時と同じ数値がある場合)
それともHPの個体値0、8の数値と同じなら何も気にせず終了で大丈夫なのでしょか?
はじめまして。回答します。
大丈夫です。色違い判定に使われるのは個体値だけですのでレベルを上げるのは任意で行って構いません。
準備整ったので厳選開始しましたが
ミルタンク先発では無く
ランダムでした。
一応の報告です。
はじめまして。回答させていただきます。
はい、倒す同様、リセットの方法でも可能です。
https://www.youtube.com/watch?v=emPQOjmy5d8
ポケモン名:タッツー
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第三世代 FR
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
なし
注意点:
リーフグリーンではタッツーの出現率が低いので非推奨。
ホウエン地方での釣りも物好き以外は非推奨。
その他コメント、アドバイス等:
タッツーの出現率は各地でそこまでの差異は無い。
しかし今回は景観の良さから、1のしま『たからのはま』にてひたすら竿を振る。
(出典:ポケモンwiki)
開始当初はタッツーの他、シードラも同時に狙える『すごいつりざお』を使用していたが、そこそこの頻度で釣れるギャラドスの特性『いかく』がエフェクトとメッセージでテンポを悪くする。
『いかく』対策に『クリアボディ』を先頭にしたものの、結局メッセージが出て阻害される。
そのためタッツーとコイキングしか釣れない『いいつりざお』で出現率80%に賭けた。
回数としては、タッツー:1362、コイキング:379と確率通りの結果となった。
捕獲に関して、タッツーはゲットしやすさも高くPPも50以上あるので特に気をつける部分は無い。
余談だが、3世代の色違いキングドラは目の色が緑色となっており、他世代には無い特徴がある。(4世代以降は赤い目のまま)
(出典:セレビィネット)
ロマン以外のなんでもないのである。
はい、その流れで合ってます。
マスターボールはシナリオ内で貰えるもの(ラルガタワーのボルグを倒した際にローガンから貰えるもの)を使えるのでセレビィディスクやポイント稼ぎ等は不要です。
マスターボールを先発に出てきたミルタンクに投げるだけですので捕獲パも要らないでしょう。
がんばってください。応援しております!
でしたら厳選方法は
エレベーター下のパソコンでセーブ
↓
エレベーターに乗る
↓
先発で出てくるミルタンクを
マスボで捕獲
で出来そうですね。
ありがとうございます。
こんにちは。回答します。
ミルタンクは必ず先発です。
https://www.clubshiny-blog2.com/entry/PokemonColosseum_Guide
こちらのブログ記事内の「コロシアム初戦回避可否リスト」に全ポケモン分、先発なのか後発なのかランダムなのかまとめていますので参考にしていただけると幸いです。
パン・オ・レさん、
返信ありがとうございます。過去の質問拝見させていただきました、ドーピングアイテムの使用は気がつきませんでした、マックスアップも周回アイテムとして取ってあるので個体値確認するだけの個数は確保できてるので大丈夫そうです。
今後もよろしくお願いします。
類似質問があるのでまずこちらをご確認ください。
https://zawazawa.jp/shinyhunters_guild/topic/92
なお、マックスアップは赤緑では買えないため飴を使う方法でHPの個体値については
確認をすることを推奨します。
ポケモン名:ヤナップ
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第五世代 ブラック ホワイト ブラック2 ホワイト2
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・みねうち要因
注意点:
草むらが揺れるのを走りながら待つ必要があるため少し待つ必要があります。その上、通常エンカウントをしないためのスプレーを多めに持っておいた方がいいです。揺れる草むらなので必ずヤナップが出るとは限らないうえに揺れる場所もランダムです。私もやっていてタブンネが出てきたことがほとんどでした。
その他コメント、アドバイス等:
bwまでは、スプレーが切れるとまたメニューからスプレーを選択しないといけないので、bw2でヤグルマの森を攻略した人でしたら、そちらでした方が効率がいいと思います。ヤグルマの森の苔の生えた岩周辺が広くてやりやすかったです。
厳選のアドバイスまで頂き恐縮です。改めて丁寧な回答ありがとうございました。
手動厳選は鬼畜ですが乱数をする場合も普通の乱数調整とは違い難しいので頑張ってください。
3で掲載されてるのと同じやつですね
質問履歴があったので今更ながらに追記
フレサファはひかおまなし1/819、ひかおまあり1/585です。
ソースはこちらから
https://github.com/wwwwwwzx/3DSRNGTool/wiki/Friend-Safari-RNG
ありがとうございます。本当に助かりました。おかげさまでジラーチの色違い厳選ができそうです。
カセット表の右下に記載してある言語のUSA.AUS.EURのROMならWISHMKRジラーチを受け取ることができます。
FRA.NOE.ITA.ESPのROMでは受け取れません。
基本的にはなてきさんに回答いただいた通りとなりますが、出来なくもないです。
おススメはしませんが、、
https://zawazawa.jp/shinyhunters_guild/topic/90
こんにちは。回答させていただきます。
Lv55程度のマルマインを用意し、S実数値を178に調整するのが良いかと思います。
ミュウツーのS種族値はご存じかとおもいますが130族とかなり早いので、同じくS種族値が高く、かつ野生で高レベルの個体を入手出来るポケモンを用意したほうが手っ取り早いです。
ミュウツーが登場するハナダのどうくつではマルマインLv50程度が出現(ピカ版を除く)するのでこれを育てS努力値を振って調整するのが良いかと思われます。
判定に使うミュウツーのS実数値は201ですので、マルマインのS実数値は200に調整する必要があります。
なお狙うべき値は以下の通りです。
例えば「Lv55のマルマイン、S個体値12、S努力値10」であれば実数値178、ジムバッジの効果を考慮すると178×1.125=200(小数切り捨て)となります。
以下で計算し捕まえたマルマインに必要なレベルと努力値を割り出すといいかと思います。
http://www2u.biglobe.ne.jp/kakeru/pokemon/ko_check.htm
※この回答はYoutubeのコメントでご質問者様から要望いただいた「青版カモネギ」を例に作成しています。
説明が長くなるので分からないところは追加質問ください。
★2世代に輸送した時色違いになる個体値
この動画で紹介している「1:20」の部分です。色違いにしたいポケモンでこの個体値を取る実数値を
調べ上げる必要があります。詳細は後述します。
★カモネギの実数値確認
初代粘りでは5の位のLvが判定がしやすくなっています。
今回はLv30で判定するのがよさそうなので交換用のポッポをLv30まで育ててください。
実数値はコチラで調べてください。一覧からカモネギを選び、レベルを30にして検索します。
http://www2u.biglobe.ne.jp/kakeru/pokemon/ko_check.htm
★判定方法
実数値一覧を調べると色違い判定で見る必要がある値で、同じ値を取る可能性があることが分かります。
例えば、カモネギLv30のHPは個体値0、1のとき両方とも実数値「71」です。
(表の一番左「HP」の列の「薬」列の「0」、つまりドーピングしてないときの列を見てください)
このままでは個体値が0か1、どちらなのか分からないのでマックスアップを1つ与えます。
すると個体値0のときは実数値「74」個体値1のときは実数値「75」になりますので判別可能となります。
(表の一番左「HP」の列の「薬」列の「1」、つまりHPに努力値を10振ったときの列を見てください)
こんな風に個体値の判別が不可能なときは努力値を10ずつ振って調節します。
★手順
ここまでまとめ、手順としては以下のようになります。
1.Lv30のポッポ、マックスアップ、タウリンを用意
2.レポート
3.交換する
4.HP実数値を見る
4-1.実数値「71」の場合、マックスアップ1つ与え「75」になってしまったらリセット
4-2.実数値「76」の場合、同じくマックスアップを1つ与え「80」になったらリセット
5.HPの個体値が0か8なら、続いて攻撃の実数値を見る
5-1.攻撃実数値が「47」「48」ならば、タウリンを1つ与えて判定する必要あり
タウリンを1つ与え実数値が「51」にならないならリセット。
5-2実数値が「47」「48」ではないが表に記載のある値(45,50,52,53)なら次へ。違うならリセット
6.ここまで表に記載のある個体値であることを確認できたら、防御、素早、特殊の値を見て
個体値10の時の値「防御44,素早47,特殊45」と一致しているか確認、1つでも一致していなければリセット
(ドーピングでの調整不要、単に数字が合っているかだけ見る)
すべて一致していれば「色違い」です。
心配なら防御、素早、特殊にも努力値を10ずつ振って確認してもいいと思います
7.厳選した個体を2世代に輸送すると色違いになります。
初めまして。回答させていただきます。
はい、「人から貰うポケモン」に該当するので可能です。
輸送粘りの仕様などについてはこちらの記事を参照ください。
https://www.clubshiny-blog2.com/entry/HowTo_DVmethod
出来なくはないですが、方法は2つあります。
2つ目は現実的ではないです、、
1.乱数調整して色違いになる性格値を厳選
初戦闘をする前に乱数調整で狙いのダークポケモンの性格値を色違いにします。
乱数のスキル、知識があることが前提です。自力厳選を支援する当サイトでは
管轄外のためこれ以上は説明しません。
2.色違いがでるまでセーブデータを厳選
初戦闘で色違いにしたいダークポケモンを捕まえずに倒します。
クリアしてゴージャスボールが輸入できるようになってから、対象のポケモンの色を確認しにいき、
色違いならゴージャスボールで捕まえます。
色違いではなかった場合はセーブデータを初期化しシナリオを一からやります。
とてつもない工数がかかるためまったくもってお勧めはしません、、
ポケモン名:スナバァ
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US UM
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・カクレオン(へんしょく)
[スキルスワップ/つばめがえし/みがわり]
・へびにらみ
※カクレオンで電磁波頑張ってもOK
・オーロット(しゅうかく)@ヒメリ
[スキルスワップ/トリック/みがわり/シャドークローかなんか]
・ヌケニン
[みねうち/すなかけ]
※こうかくレンズかひかりのこなあると気休めになる
※げんきのかけら用意
・ドーブル@ヒメリ
[ふういん/ミラータイプ/なりきり/シャドーパンチ]
※経験値調整してスナバァ一匹を糧にスケッチ習得
注意点:仲間呼びで粘りました。
出現場所はハノハノビーチの土煙で30%(Lv22〜25)、技は[おどろかす(Lv22)/すなかけ/すなじごく/メガドレイン/じならし(Lv23〜)]です。呼びやすさだけは9なので幸いというか。まあちょっとどうかしてますね。
普通にメガドレイン封印が正攻法でしょう。どうせなりきり入れるとドーブルしかいません。砂かけ対策も必中のシャドーパンチで決まりです。でも砂地獄は面倒ですね。じゃあ飛行タイプになればいいよね。
スナバァを場に2匹用意、呼び出し係にする方を変色みねうち(※燕返ししてからみねうち)、倒す方を変色燕返しして、倒す方にミラータイプすれば飛行タイプになれます。ちなみに掃除係を飛行タイプにすると必中技のない地面タイプで戦うことになるのでむしろ技枠的に厳しいです。
最後に全体技・地ならし持ちですが、2匹目を地ならし未習得=Lv22が出るまで粘ることでクリアします。
ということで手順はまずLv23〜個体と遭遇(ノーダメ化のため)、変色スキスワ燕返しで必要なら身代わりして退場→ヌケニンで砂かけ積んでみねうち→オーロットでスキスワ&トリック(好みでオーロット出し直して変色を消す)→身代わり後ビビリ玉投入→Lv22個体が出るまで倒す→出たら変色スキスワ燕返し→呼び出し係がHP回復してたらみねうち(驚かすで死ぬので復活手段必須)→ドーブル召喚して封印&なりきり+2匹目にミラータイプ後倒し、スケッチをいずれかの技に上書きします。
隣にLv23〜個体が出たら即倒しましょう。Lv22個体が出たらツイてます。メガドレインスケッチするまでいてもらいましょう。スケッチ完了したらA連打完成です。
カクレオンとオーロットが砂地獄を受けた時のために身代わりを入れています。これがないと倒れるかバインドから解放されるかを待つことになるので必須。バインドは身代わりを発動した時に切れるので毎回使う必要はありません。
オーロットは単純に場に居座るので被ダメ対策ですが、スキスワ後の変色回収して砂地獄を食らったときも使います。通常時はゴーストタイプなので引っ込めるのは可能です。
その他コメント、アドバイス等:
飛行ミラータイプ使わない場合はアクアリングと好みで回復封じがいります。代わりに技1枠空くのでドーブルの経験値調整がいらないのがメリットです。場合によってはアクアリングの回復が間に合わない可能性がある運ゲー感と、地ならしのデバフをレベルで脳筋対策するあたりがデメリットです。
かなり寝かせてから始めたので運用忘れてた上に地ならし対策が完全に抜けてたので悲しかったです。地ならし対策に風船買ってきたりしてました。よく見たらいらなかった。
ところでバインドが身代わり出すと切れる仕様、個人的に割と謎。
ポケモン名:アローラロコン
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・オーロット(しゅうかく)@ヒメリ
[スキルスワップ/トリック]
・みねうち/でんじは
・ハロウィン
・ルージュラ@ヒメリ
[なりきり/ドレインパンチ/みがわり]
※ヨクアタール1・予備としてプラスパワー
必要に応じてディフェンダー等
注意点:仲間呼びで粘りました。
サンのみで出現場所はカプの村10%・ラナキラマウンテン下の草むら30%(Lv30〜33)、技は[しろいきり(Lv30のみ)/だましうち/たたりめ/オーロラビーム/じんつうりき(Lv31〜)]
ラナキラマウンテン上の草むら30%(Lv47〜51)、[ふういん(〜Lv49)/ふぶき/おんねん/ゆうわく/ぜったいれいど(Lv50〜)]です。
サンドと同じく天候で山の下はポワルン・バニプッチ、上はバニリッチ・バイバニラが出現します。
上の方は面倒な気がしてやめましたが、ルージュラを使えば凍らないし別にどっちでもいいと思います。上なら身代わりいらないですね。
オーロラビームのA↓がルージュラのA的にキツいので身代わりを入れていますが、そこそこしっかりレベル上げて4↓くらいまでセーフでした。
天候系は夢特性の雪降らしが出るため時間帯での完全回避ができません。おとなしく目当ての子が光るよう祈りましょう。
同様の理由で雪がくれが発動します。ヨクアタールを持っていきましょう。
その他コメント、アドバイス等:
意外と見分けがつきました。霰と氷その他に気をつければ特に難しい相手ではないです。(霰無効が氷タイプに限定してくるからめんどくさいんだよなぁ)
ポケモン名:アローライシツブテ
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 サン ムーン
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・ニョロボン(しめりけ)
アンコール/さいみんじゅつ/攻撃技 ※アンコールは卵技なので注意 アシマリやタマザラシなどから遺伝できます
・ステルスロックorまきびし要因
・みねうち要因
・ハロウィン要因
・ナッシー(しゅうかく)@ヒメリ
スキルスワップ/トリック/攻撃技
・ドーブル@ヒメリ
ドレインパンチ/なりきり/ふういん/じばく
注意点:
仲間呼び連鎖で粘りました。USUMでは進化後のゴローンしか出ず、イシツブテはSM限定なので注意。
アローライシツブテは12番道路とホテリ山で出現しますが、全てのレベル帯でじばくを覚えています。
さらに特性がんじょうで攻撃を一度耐えてくるため、テンポをよくするためにはこちらの対策も必要です。
これらが厄介なのでじばくによる自滅を回避させつつA連打できるようパーティーを組みました。
手順は
①しめりけニョロボンで相手がじばくを使うまで適当な変化技で時間潰し
②相手がじばくを使ってきたらアンコールし、じばくのPP(5)が枯れるまでアンコール連打
③じばくを消費させたら交代し、ステルスロック、みねうち、ハロウィンをそれぞれ入れる
SMはビビり玉を使っていなくても無限に仲間を呼び出されるので、それぞれの要因のポケモンにも攻撃技は必須です。
アローライシツブテは特性にがんじょうもあるため、ステロ前に呼び出された個体を確実に倒すため連続技があると尚良いです。
④3つの技を使用したらナッシーに交代し、スキルスワップ、トリックを入れる
スキルスワップを先に使用してください。
トリックを使用するとその場でPPを回復され次のターンからまたじばくされる可能性がでてきます。
⑤ニョロボンに再度交代してじばくを防ぎつつ、さいみんじゅつで眠らせてドーブルに交代
⑥ドーブルでふういん、なりきりを使い、ビビり玉を使用したらドレインパンチ連打
ドーブルのレベルによってはビビり玉使用前にプラスパワー、ディフェンダーを使用したほうが良いかも。
⑦色違いが出たらニョロボンに交代し、連鎖要因を倒してからさいみんじゅつで眠らせて捕獲
HPを減らせませんがレベルも低く捕獲率も低くないため眠りだけでも特に困りはしないでしょう。
その他コメント、アドバイス等:
今までこちらの掲示板には密かにお世話になっていたので初投稿させていただきました。
今回のアローライシツブテはじばく以外に厄介技はありませんが、かみなりパンチを覚えているのでいずれ麻痺させられます。
A連打には支障ありませんが若干効率は落ちるため、気になる方はまひなおしかクラボのみを大量に用意しておきましょう。
USUMのアローラゴローンも同じパーティで狙えますが、呼び出し率が落ちるのでイシツブテの方が良いかも。
しかしSMでは仲間呼びの色判定UPが255連鎖でリセットされる上に、ビビり玉を使用しなくても無限に仲間を呼ばれるため連鎖の準備は少し手間がかかります。
進化系を目当てとするならどちらを選ぶかは個人の好みになるかと思います。
ポケモン名:ゴビット(ナックラー/ガバイト/ポワルン)
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・ゴロンダ(きもったま)@ぼうじんゴーグル
[みねうち/かわらわり]
・カクレオン(へんしょく)@ふうせん
[スキルスワップ/アイアンテール/トリック]
※日中は燕返しがあれば風船イラナイ
・オーロット(しゅうかく)@ヒメリ
[スキルスワップ/トリック/どろぼうかなんか]
・ドーブル@まんぷくおこう(こうこうのしっぽ)
[アクアリング/バトンタッチ/へびにらみ/みがわり]
※日中は痺れ粉と適当な攻撃技があればOK
※ヨクアタール1
・まいまいオドリドリ@ヒメリ
[なりきり/めざめるパワー毒/つばめがえしかなんか]
※夜間はヨクアタール・スペシャルアップ
※がんばれ。日中はめざパ→ダンスで○
注意点:仲間呼びで粘りました。
出現場所はUSのみ、ハイナ砂漠の仲間呼びで10%(Lv32〜35)、技は[てっぺき(〜Lv34)/じだんだ/メガトンパンチ/マグニチュード/ばくれつパンチ(Lv35)]です。呼びやすさ15がかえって面倒な子です。
-呼び出しは最初の呼び出しをさせたポケモン・ゴビット(マグニチュード)・ガバイト(すながくれ)・ポワルン(〜Lv34まであられ)にかかります。
無害なのはガバイト・Lv35ポワルンのみであり、ポワルンについてはみっけポンにより確定できます。地団駄のS↓あるけど、ここで対策したところでゴビット自身が全体攻撃技持ちなので意味なし。
日中は晴れますが、今回はガバイトの夢を見て夜間=砂下での厳選とします。
-ゴビット自身の技に爆裂パンチがあるため、お掃除係はゴーストタイプです。
-ハロウィンは意味なし・砂下でダメージを受けない変色先が岩/鋼に限定されています。この内無効タイプがあるのは鋼のみ=毒技でのお掃除を強要されています。上記を満たすのは、ゲンガー、ヤミラミ、シロデスナになりますが、砂ダメ無効のシロデスナ一択。なんですが、呼びやすさ15で身代わりとかやってらんないのでめざ毒オドリドリを使います。ポニで鳥乱獲がんばろ。
一応日中は晴れるので鋼以外にもできますが、晴れると天候系であるガバイト・ポワルンが消えます。天候系粘らないなら変色みねうちでダンスすれば良き。
ちなみに変色後ハロウィンミラータイプを使うメリットはシンクロするとかでなければほぼない。
◆まずはハイナ砂漠で遭遇。土煙ワルビル70%/Aダグトリオ20%/ナックラー10%で通常エンカウントではナックラーはナシ。詳細は略しますがLv32ナックラーが吉。日中はLv35ダグトリオも選択可。
呼び出し要員ゴビットはそこまで低い確率ではないので、収穫ヒメリは使わずゴロンダでいきましょう。夜間はみねうち後身代わりバトンでカクレオン召喚、風船トリックをします。日中は変色燕返しでOK。
◆ゴビットが出たら、変色スキスワアイアンテール→収穫スキスワトリック→みねうち→アクアリングバトン→オドリドリでなりきりヨクアタールスペシャルアップしたらセット完了です。半減技を使うので素の特攻も上げておきましょう。
※セッティング中ゴビットの技で初期呼び出し係が抹消された際に都度呼ばれた個体を倒す必要があるので、これの回避のため風船トリックを手順に加えています。風船を用意しない場合はテレパシースキスワで。サーナイト/ムシャーナ/オーベムです。手持ち6匹になるので好みで。
その他コメント、アドバイス等:
防塵ゴーグルはハイナ砂漠のNPCが選択肢でくれるのと、風船はマリエ庭園のNPCがクイズの報酬にくれて、後攻の尻尾はヤドンかベロリンガから泥棒です。どちらも低確率とのことなので恐らく5%。よく調べないで取りに行って苦労したけど、取ってきた後調べたら満腹お香でよかった!!! 怠惰な非バトル勢の宿命よ……
散漫すぎてリトライしまくりました。具体的には、
①変色前にみねうち ②風船トリック後にみねうち ③オドリドリの火力不足 ④風船回収して死 ⑤収穫スキスワ忘れみねうち
でした。集中しましょう。
初回遭遇(Lv32ナックラー)が地獄です。スプレー撒いてひたすら土煙のルート遮り…ナックラー出ても初回呼び出しまででLv32が出なければサヨナラ…やっとの思いで出会っても中の人の集中力は絶滅していて上記やらかしを披露する始末。やっておいてなんですが呼び出し対象も体感元のポケモンと確率含め変化ないようなので、メリットがあるかはちょっとわかりません。
ていうか日中の方が難易度低くて良い。
捕獲するときに呼び出し係を一発目でバイバイしたら呼び出しかかって肝が冷えました。ハイ。ゴビット光りました。
ポケモン名:ムチュール
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US UM
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・オーロット(しゅうかく)@ヒメリ
[スキルスワップ/トリック]
・ドーブル(マイペース)
[みねうち/へびにらみ/みがわり/バトンタッチ]
・ハロウィン
・ドーブル@ヒメリ
[なりきり/ふういん/はたく/かわらわり]
注意点:仲間呼びで粘りました。
出現場所は海繋ぎの洞穴で30%(Lv9〜12)、技は[はたく/したでなめる/てんしのキッス/こなゆき(Lv11〜)]です。
呼びやすさ15で、ルージュラ3%・ピンプクたぶん10%も出ます。
舌でなめるはノーマルタイプでいいとして、呼びやすさMAXの天使のキッスは面倒だな…と思いましたが、ドーブルではたく封印+粉雪未習得個体で粘れば身代わり無傷でイケるのでは? ということでやりました。別に天使のキッス封印でもいいと思います。
身代わりは消えないので掃除係には覚えさせずにバトンで済ませます。誰でもいいけどマイペースが都合がいいのでドーブル使用としています。
掃除技はゴーストを使いたかったのですが、ピンプクに無効化されて辛いのと呼びやすいのとで瓦割りを採用しています。捕まえたままのカクレオンでドーブルスケッチできて楽でした。
その他コメント、アドバイス等:
よく見たらみねうちするドーブルがテクニシャンでした。みねうちは何回でも打つから威力上げなくていいよ。
ルージュラ…あいつレベル進化だったのか…()
ポケモン名:マケンカニ
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US UM
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・カクレオン(へんしょく)
[スキルスワップ/だましうち]
・オーロット(しゅうかく)@ヒメリ
[スキルスワップ/トリック]
・みねうち/でんじは
・ヤミラミ@ヒメリ
[なりきり/サイコキネシス]
※状況に応じてドーピング
注意点:仲間呼びで粘りました。
出現場所はイッパイアッテナ(所によりLv8〜57)。呼びやすさ9なので遭遇できれば苦労しないでしょう。基本的に選べないので要注意技(Lv帯)のみ記載。
ピヨピヨパンチ(25〜42)/ばくれつパンチ(45〜)他低レベル帯なので詳細略でS・Bデバフとグロウパンチあり。育成はそれなりに。
身代わりしてもいいですが、普通にゴーストタイプで対策しましょう。地味に追い討ちやしっぺ返しがあるのでヤミラミを使いますが、+ハロウィンでミラータイプしても構いません。
ぱっと思いついた8番道路で粘ってきました。
その他コメント、アドバイス等:
ヤミラミの耐久意外と辛かったです。防御があってもHPがないのはなぁ…
ポケモン名:ラブカス
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US UM
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・カクレオン(へんしょく)
[スキルスワップ]
・ブイゼル
[どろかけ/アクアリング/バトンタッチ]
※全てタマゴ技
・オーロット(しゅうかく)@ヒメリ
[スキルスワップ/トリック]
・みねうち/でんじは
・ミュウツー@ヒメリ
[なりきり/みがわり/10まんボルト]
注意点:仲間呼びで粘りました。
出現場所はメレメレ海釣り通常25%(Lv10〜17)、レア15%(Lv10〜22)
9番道路釣り通常50%(Lv10〜23)、レア80%(Lv10〜28)
ヤバい技はドレインキッス(Lv10〜21)、みずのはどう(Lv17〜)、メロメロ(Lv20〜)です。え??
呼びやすさ6につきHPは1を維持したいので、ドレインキッス範囲外で粘ります。出現率的にも9番道路が○。釣り場がブクブクしてると攻撃技が増えるのでしてない方が良き。みっけポンは使っていきましょう。
メロメロがあるので呼び出し係は性別なしがオススメ。USUMでお手軽なのはウツロイドだけど水・エスパー技が抜群になるので他の子がいいかも…
その他コメント、アドバイス等:
ハートのウロコ乱獲ついでに粘りました。
泥かけ・掃除係以外が泥棒を覚える構成です。ブイゼルはいつか使うと思ってタマゴ技ですり替えも入れておいたのを適当に経験値入れて使いました。今のところカクレオンとパンプジンがトリック使えるので明確な出番はナシ。陸上グループなのでドーブル使えば一発で遺伝できるのはありがたい。
ウロコ所持率高くて入手はしやすいけど、ほとんどドーブルとカクレオンに吸われる…
ポケモン名:ベロリンガ
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US UM
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・オーロット(しゅうかく)@ヒメリ
[スキルスワップ/トリック]
・みねうち/でんじは
・パンプジン
[ハロウィン]
・キリキザン@ヒメリ
[なりきり/かわらわり]
注意点:仲間呼びで粘りました。
出現場所はポニの険路20%(Lv58〜61)、技は[リフレッシュ/いやなおと/パワーウィップ/しぼりとる]です。呼びやすさは3です。
嫌な音と捕獲時のリフレッシュに注意。
呼びやすさ3なのでドレインパンチでも結構死ねます。育成中のオーロットだと回復量は申し分ないのですが出現しなくて…まあプレッシャー使っても呼び出しの成功率に掛かるから気休めレベルなんですけど…
長丁場で被ダメがキツイので砂かけがあると◎、オボンかアクアリングバトンを用意しましょう。個人的に栽培してたオボンを使ったのでバトンは記載してません。ちなみに相当無駄遣いしてほぼカンストから700台まで使いました。所持枠4桁ほしい…
その他コメント、アドバイス等:
レベル上げと後攻の尻尾入手のついでと思ってレベル上げ中の子と一緒に泥棒したりしてましたが、案の定尻尾が先に出たのでパーティはそのまま技をねじ込んで粘りました。
アレ? わたしは尻尾だけほしかったのでは? なぜ光るまで粘った?
ポケモン名:モンメン
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・カクレオン(へんしょく)@ヒメリ
[スキルスワップ/アイアンテール/トリック]
・オーロット(しゅうかく)@ヒメリ
[スキルスワップ/トリック/どくづき]
・みねうち/でんじは
※痺れ粉不可
※プラスパワーがあると気持ちが楽
注意点:仲間呼びで粘りました。
サンのみで出現場所はいくつかありますが、ポニの広野各所か花園30%(Lv54〜57)が無難。技は[コットンガード/にほんばれ/がむしゃら/ソーラービーム]です。
広野のラッキー道場の入口にしてる木から50%なのでエンカウントはそこがオススメ。
メレメレの花園(すいとる/宿木)、ウラウラの花園/マリエ庭園(ギガドレイン)は省略。
がむしゃら持ちなのでゴーストタイプ必須。一応ハロウィンミラータイプでもソーラービーム半減にできるのでシンクロとか使うなら。
その他コメント、アドバイス等:
コットンガード凶悪すぎる….みねうちが全然火力出なくなって辛かったのでプラスパワー積みました。
相手が日本晴れしてくれるので自ポケの収穫不発でハゲずに済むのはありがたいですね。(掃除技のPP切れ3敗中)
ポケモン名:ヤドン(ヤドラン/ヤドキング)
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US UM
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・カクレオン(へんしょく)@ヒメリ
[スキルスワップ/トリック]
・みねうち/でんじは
・オーロット(しゅうかく)@ヒメリ
[スキルスワップ/みがわり/シャドーボール]
注意点:仲間呼びで粘りました。
出現場所は全て草むらで20%、
・ハウオリシティはずれ(Lv4〜7)、技は[のろい/あくび/たいあたり/なきごえ]
・カーラエ湾(Lv15〜18)、[たいあたり/なきごえ/みずでっぽう/ねんりき]
・15番水道(Lv30〜35)、[かなしばり/ずつき/みずのはどう/しねんのずつき]
・16番道路(L v32〜35)、[同上]
です。
カーラエ湾のみヤドラン12%・ヤドキング1%出現あり。低レベルヤドランに釣られました。
全場所共通で身代わりがあれば対応可能と優しめ。ハウオリのハロウィン使用不可な点には注意。
変色先はノーマルor地面の2通りありますが、みねうちで容易な前者を選択。
パーティは最小単位になるようオーロットを掃除役としています。シャドボは急所メッセージの省略のため。別にクローの方でもOK。
カーラエ湾のみ悪タイプ採用で身代わり不要にできます。その他回復がいるようならアクアリングバトンか、変色泥かけでパラボラチャージがいいと思います。
その他コメント、アドバイス等:
カーラエ湾どこにあんの? って思ったけど海繋ぎの洞窟の先でした。スプレー買っておくんだぜ!!!
最近用意したUSの初陣だったので輸送の手間を考えてオーロットで粘ってますが、よく考えたらキリキザンでみねうち電磁波なりきりシャドークローでもよかったのでは?
まさかの1%枠のヤドキング光った。
ポケモン名:ヤヤコマ
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US UM
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・カクレオン(へんしょく)
[スキルスワップ/だましうち]
・どろかけ
・オーロット(しゅうかく)@ヒメリ
[スキルスワップ/トリック]
・みねうち/でんじは
・ドーブル@ヒメリ
[なりきり/10まんボルト]
※ゲンガーでいい
注意点:仲間呼びで粘りました。
出現場所はヴェラ火山公園30%(Lv16〜19)、技は[でんこうせっか/つつく/こうそくいどう/じたばた]です。8番道路は出にくくて技も同じなので省略。
13%でヒノヤコマが来ます。もしかしたらLv16のヒノヤコマが手に入るかも?
めんどくさかったので適当にスパーク積んでいったらヒノヤコマの炎の体にやられました。特殊技で粘りましょう。
変色泥かけに一手間かかるくらいで特筆することはないです。
その他コメント、アドバイス等:
雑にやったら雑に光られました。
ポケモン名:カクレオン
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US UM
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・ゾロア
[だましうち]
・オーロット(しゅうかく)@ヒメリ
[スキルスワップ/トリック]
・みねうち/麻痺要員
・パンプジン
[ハロウィン]
・ゲンガー@ヒメリ
[ミラータイプ/なりきり/ドレインパンチ]
注意点:仲間呼びで粘りました。
出現場所はワカツダケトンネルの影(Lv17〜20)、技は[フェイント/みだれひっかき/だましうち/サイケこうせん]です。
みだれひっかきとサイケ光線の混乱が面倒なので、騙し討ちハロウィンミラータイプをします。完璧。やったね。
今回相手が変色なので変色スキスワはなしで初手騙し討ちします。UM周回時の残滓ゾロアを引っ張り出して使いましたが誰でもいいです。
油断しまくってハロウィン入れてからみねうちしようとするアホ行動したのできをつけましょう。
その他特筆することはないです。呼びやすさ9でドレインパンチ使うから回復もいらないので楽チンです。
その他コメント、アドバイス等:
地味にやってなかったヤツ。身代わり不要は嬉しい。
別に欲しくない時に限って夢特性引くんだよなぁ…
ポケモン名:めらめらオドリドリ
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・カクレオン(へんしょく)
[スキルスワップ/おどろかす/でんじは]
※くろいてっきゅうトリックでも可
・ガメノデス
[どろかけ]
・オーロット(しゅうかく)@ヒメリ
[スキルスワップ/トリック]
・クチート
[みねうち/ちょうはつ/バトンタッチ]
※プラスパワー(下参照パラボラチャージならスペシャルアップ)・スペシャルガード各3
・ドーブル(マイペース)@ヒメリ
[ふういん/なりきり/スパーク/はねやすめ]
※オドリドリ1匹でスケッチ習得調整
※スパーク→パラボラチャージ推奨
注意点:
出現場所はウラウラの花園(Lv33〜36)、技は[おうふくビンタ(〜Lv35)/フラフラダンス/はねやすめ/ゆうわく/エアスラッシュ(Lv36)]です。完全に忘れてたけどフラフラダンスが自分以外対象で死ぬので注意。自傷ダメはそんなでもないので捕獲時は平気かな。
仲間呼びの個人的な基本的なヤツは他のオドリドリでも書いたので、今回はザックリと。
往復ビンタが面倒なのでみっけポン使用とします。ロトムの目が光っている状態でレポートするとリセマラできるのでがんばロト!
今回はお掃除技を電気とします。誘惑があるので物理技から選択しましたが、被ダメがしんどかったので、相手の性格厳選してドーブルでパラボラチャージ推奨。回復はドーピングすれば余裕で間に合うと思います。
変色泥かけがストレートで決められないので、変色ひっかくか驚かすをします。あれば鉄球トリックで良し。泥かけ後そのままみねうちすると死なので、収穫スキスワトリックを挟んでからドーピング+みねうち挑発、隣にオドリドリ召喚されたらソイツにも挑発をして、どちらにも挑発がかかっているときに交代でドーブルを召喚、とりあえず封印したらオドリドリを経験値に変えて封印→スケッチで上書き、フラフラダンスがくるまで待機してスケッチ。フラフラダンスがスケッチできたらなりきりをします。なりきり後にフラフラダンスを食らうと辛いです。
その他コメント、アドバイス等:
当初ガメノデスでみねうち挑発を兼任する予定でしたが、みねうちの火力が足りなかったのと、交代後の被ダメ軽減のためのドーピングバトンがしたくて泥かけのみにしました。
イマサラだけどパラボラチャージってどこで見れるの? と思ったら、デデンネかウルトラホール緑のエレザードで捕獲したままだと両方思い出すしかなくて、そりゃまあ見た記憶ないよね。
ぱちぱちは特に気になるところがないのでオドリドリシリーズは終了にします。一種で3度美味しかったです。特にめらめらがカッコいいので是非。