初めまして。回答致します。 いいえ。残念ながらできません。ダイパリメイクでは剣盾と同じ仕様になっており、タマゴが出来たときにロムIDでの色判定結果を保持してしまいます。 参考として、固定孵化ほか、ダイパリメイクでの色違い仕様をまとめた文献を紹介します。良ければご覧ください。
初めまして。ご質問に回答いたします。
いいえ。効果はありません。 V1.1.3現在、光るお守りの効果があるのは「国際孵化」だけです。ただし今後のパッチリリース次第では仕様が修正される可能性があります。詳細は以下よりご覧ください。
はじめまして。回答いたします。
はい。かかっていません。今作はリメイク前同様にディアルガや御三家の色違いを厳選できます。 また、ブロックルーチンが掛かっているポケモンについてもまとめていますので詳細は以下をご覧ください。
初めまして。回答いたします。
はい、ほとんどリメイク前と同じように厳選できますが、細かな仕様変更がありますので 良ければ以下記事でご覧いただけますと幸いです。
初めまして。回答いたします。 ダイパリメイクのポケトレでは、特定の連鎖数になったタイミングでV持ちの高個体がでるようになっています。その仕様を利用してメタモンのポケトレを行います。 詳細は以下でまとめていますので良ければご覧ください。
はい。ディグダが色違い出現確率アップに関係しています。ですが、効果は地上に出るまでではなく4分間までです。時折聞こえる笛の音がボーナス開始・終了の合図です。 詳細は以下でまとめていますので良ければご覧ください。
初めまして。回答いたします。 いいえ。関係ありません。
まず、石像についてですが、秘密基地に配置することで配置したポケモンのタイプと同じタイプをもつポケモンが空洞に出現しやすくなります。 出現率アップは3段階あり、それぞれ配置した石像の合計ポイントが一定値以上になると次の段階になります。
色違いの石像(緑の素材)はそのポイントが通常の石像と比較して倍になっているだけで、色違いポケモンそのものの出現率アップの効果はありません。
地下大洞窟での色違いの出現アップに関係しているのは「ディグダ」です。 ディグダを40匹集め、メーターをためることでボーナスが発生します。詳細はこちらをご覧ください。
初めまして。回答いたします。 いいえ。そのやり方では同じ個体しか出ませんので色違いでなければずっと色違いになりません。
やり方は以下を繰り返す形です。 ①空洞に入る ②目当てのポケモンにエンカウント ③色違いでないなら逃げる ④ほかのシンボルが居ればエンカウント、居なければ一旦空洞から出る ⑤すぐさまもう一度空洞に戻り、目当てのシンボルが湧くまで繰り替えす。
補足として空洞に出現するポケモンの色違い確率を上げる 「ディグダボーナス」についてこちらで解説していますので良ければご覧ください
はじめまして。ご質問に回答いたします。 はい。厳選方法はそのやり方で問題ありません。石板をはめた後の空間でレポートを書くとより効率的に厳選できますが、色厳選が終わるまで部屋から出られなくなりますので注意してください。 確率は光るお守りの有り無し関わらず、「1/4096」です。 詳細は以下にまとめていますので良ければご覧ください!
回答ありがとうございます!
はじめまして。回答させていただきます。 はい、逃げるもしくは倒すで色確認を進めていただいて問題ありません。
はじめまして。回答します。
はい、確率は毎回「1/4096」です。 ディアルガに限らず、ダイパリメイクの固定リセットで色違い厳選するポケモンの確率は「1/4096」です。
その他色違い仕様については以下記事にまとめていますので良ければご覧ください。
こんにちは。ダイマックスアドベンチャーの伝説の出現条件についてですね。
ポケモン自体の交換は関係がなかったと記憶しています。 仮に剣のみで行う場合、盾でしか出現しないものを除いた全てのポケモン(UBは特定シナリオクリアが必要)がランダムで出現します。以下剣をプレイ中と仮定しています。
盾限定の伝説も含めて「最深部に到達し、持ち帰り無しの撃破ないしは追い出された状態で終了後、伝説の居場所を記録する」のが厳選する場合の条件であり、これは他プレイヤーの記録した伝説の居場所を通信によって共有してもらうことでも可能です。 よって、盾限定の伝説を厳選する場合は剣盾問わず目当ての伝説の居場所を記録している方と通信して最深部まで同行し、伝説を確認したら持ち帰らずに居場所を記録することになります。 これをお互いに行う・見返りをつける意味で交換と言うのも初期の頃に見たので、そういった意味でしたら出せるようにできます、というのが回答になります。
不足等ありましたらコメントでお知らせください。
ヒメリ投げつけるリサイクルver. ・ランターン<かいでんぱ> 地下にいたのを拉致。捕獲してそのままでも急所引かなければ充分耐える。 先制取る必要はないけど取りたい場合はデンリュウが綿帽子両立可。メンバーとして増やしてもいい。
・シャワーズ<アクアリング/バトンタッチ/あまえる/とける> イーブイは裏庭or殿堂入り後ミズキからもらえる+化石掘りで入手の水の石が必要。 シャワーズは特防努力値ドーピングでLv50前後でも充分運用可能。
・ハピナス@ヒメリ<なげつける/リサイクル/うたう/いやしのはどう>+ヨクアタール3 ヨスガ右でラッキーを適当に調達。ピンプク孵化済みならその子でも可。ラッキーでも充分。 リサイクルのみ技マシン(ハクタイの建物、2階のおばあさんから入手)なので注意。 投げつけるリサイクルは他にドーブル、ゴンベができますが省略。 とける3積みなら努力値未考慮Lv50前後でも悪あがきをアクアリングで間に合う程度まで軽減可。
以上3匹で粘れるのでシンクロでもなんでもしてください。
【補足】 ☆パーティの操作は ①初手ランターンから怪電波3回 ②シャワーズに替えてアクアリングと溶ける3回後バトン ③ハピナスに替わったらヨクアタールを消費してリサイクル連打でPPを枯らし、悪あがきを2回ほど受けて投げつける ④歌うで眠らせリサイクルしておいてボール投擲、PP枯渇しそうになったら癒しの波動、悪あがきを見たら再度投げつけループが主な流れになります。 挑発必須の収穫スキスワver.とは異なり必ずしもこちらが先制する必要はありませんが、悪あがきの直前で癒しの波動を入れたいという猛者の方はランターン→デンリュウで怪電波(タマゴ技)+綿帽子もしくは綿帽子要員として採用すれば解決。 また、いくらでもボール投げるよ! という方は食べ残しトリックしてあげると癒しの波動がなくせる(てんしのキッスと入れ替えでよいかと)ので、タイミング間違い事故を防げます。
☆収穫スキスワver.では挑発の使用を余儀なくされること、準備するポケモンが多いことなど面倒な点が多い代わりに最大捕獲率での捕獲ができます。 今作は店売りでないボールが実質ダイブボールのみであり、これ以外の無限に買えるボールを使用予定且つ捕獲用のポケモンはまっさらな状態からすぐに粘り始めたい場合は本パーティがオススメです。具体的にランターンはクリア後地下で入手したもの(チョンチーを進化でも可)に怪電波を思い出させ、ミズキからもらったイーブイは進化、DにドーピングすればLv50前後でよく、ラッキーも草むらで捕獲後同レベル帯まで上げれば運用可能という手軽さ。 準備が楽という意味では他のにも使い回せますが、そんなに粘るなら収穫を用意した方が後のためになります。物理強い相手でも甘える溶けるで耐えたら……いいな……
☆今作のヒメリ投げつけるのPP回復対象は原則技欄の上からPPの減っているものに適用、PPが0のものがあればそれを優先です。悪あがきをしてから一度投げて神通力を回復、すぐにリサイクル投げつけるをした場合自己再生を回復する流れになります。
☆わるあがきは物理技です。ハピナスが死ぬのでとけるバトンorディフェンダーを持っていきましょう。 また、過去作同様先制してヒメリ投げつけを行ってもそのターンでは悪あがきを行います。癒しの波動のタイミングが厄介なので何度か練習しておきましょう。
☆このパーティでは、相手が回復しない状態を保ちつつ捕獲の試行回数が稼げるのが明確な強みであり欠点であるため、できるだけボールの投擲以外の操作(=手動回復)をしない準備=アクアリングバトンが好ましく、また場に出しておくのは素の耐久のあるポケモンがベストです。
☆このパーティの欠点として、最終的な捕獲率が低くボールを大量に投げる必要があること、癒しの波動や投げつけるのタイミングの難しさ(2回目の投げつけるのためにPP管理必要)、リサイクル忘れのリスク等が挙げられます。これらが総じて致命的であることが多いため、慎重な操作を求められます。
ポケモン名:ルギア
ソフト(該当する世代のみ残す): - 第八世代 SP
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載): ※タマゴ技及び技マシンは注意点にて表記 ・デンリュウ<かいでんぱ/わたほうし> ナッシーのレベルに応じて光の壁もあると安心。 地下で捕獲後そのまま進化させて運用可
・夢特性ナッシー<スキルスワップ/ねむりごな(あれば)> 大湿原の日替わりメニューからタマタマ、200BPで特性パッチ交換 怪電波、綿帽子込みなのでLv50でもスキスワ分は耐えるし光の壁アリ40台でも良さげ。
・Lv1がんじょうココドラ@ヒメリ<がむしゃら> 死ぬまでがむしゃらするので一応ヒメリあると安心。
・フローゼル@ヒメリ<ちょうはつ/アクアリング/バトンタッチ/すりかえ> クリア後地下のブイゼルに横遺伝が楽。進化したら即使えます。
・バリヤード@ヒメリ<ちょうはつ/さいみんじゅつ/なりきり/みがわり> 同上。麻痺なら挑発技マシンのみで準備終了。
注意点: ☆ タマゴ技(今作は横遺伝があるので、地下でレベルの高い子を確保→孵化→親に横遺伝が楽です。横遺伝の際は技枠を空けておくのを忘れずに) 1.デンリュウ(かいでんぱ)→ドーブルのみ。地下にメタモンで乗り込んで覚えてる子を探すのもアリ 2.ココドラ(がむしゃら)→キモリなど 3.フローゼル(アクアリング/バトンタッチ)→シャワーズなど (すりかえ)→マッスグマなど。上と同時遺伝はドーブルのみ 4.バリヤード(さいみんじゅつ)→ラルトスなど
☆ 技マシン 1.スキルスワップ→ミオシティのポケセンから一番下の民家のエリートおねいさん 2.ちょうはつ→ハクタイ右の洞窟前いわくだきのところ(※地下の交換ラインナップに出ない限り1周回一つのみ入手) 3.みがわり→トバリ店売り
☆パーティの動きは、 ①怪電波と綿帽子を積み積み、あれば光の壁を張りつつナッシーに交代 ②収穫スキルスワップ、死に出しor眠り粉で眠らせてココドラを出す ③がむしゃら連打して倒れたらフローゼルを出す ④挑発、すり替え、アクアリング(挑発)バトンでバリヤードに繋ぐ ⑤ 挑発が切れないよう監視しつつ、事故防止の身代わりを張って催眠術を使用するためヨクアタールを3個積む ⑥挑発>催眠>身代わり>ボール投擲の優先順を守って行動。やることが多いので投げにくいですが焦らずじっくりやりましょう。
☆SPで出現するルギアはLv70、技は<じんつうりき/じこさいせい/エアロブラスト/あまごい>の計40PPです。特性はマルチスケイルですががむしゃらには関係ナシ。
☆パーティの準備がめちゃくちゃ面倒です。一匹粘りたいだけであれば返信欄にヒメリ投げつけるリサイクルとかいう4世代の遺産を投入するのでそちらをどうぞ。本パーティとは異なり考え得る限り準備を簡単にするコンセプトで組んであります。
☆粘り方はシンボル前レポートによる固定リセットでOKです。が、BDSPの起動時間めちゃくちゃ長い問題と光るお守り効果ない問題があるので、何か他の作業を用意しましょう。 具体的には1リセットDS世代の約25〜30秒に対して約50秒であり、確率自体は1/4096なのに拘束時間的には1/8192と大差ない状況です。ちなみに剣盾は大体35〜40秒だったと記憶してます。
その他コメント、アドバイス等: >挑発を用いるため手動回復の手間を完全に省くことがコンセプトの一つですが、ボールによってはHP1眠りの捕獲率でバリヤードがヒメリを消費する確率はそれほど高くないので、アクアリングバトンを切ってなりきり収穫フィラ等もアリかと思います。(ただし即起きエアロブラスト連発されると死ぬ) また、麻痺の場合は回復が追いつくかどうかを運に委ねることになるので、念のためバリヤードに努力値を振る、レベルを上げることを推奨します。
>なりきり挑発及び挑発アクアリングバトンをレベル技・タマゴ技で両立する子はいないので、技マシンは地下おじさんに祈るかサブ機での周回必須です。フローゼルを切ればココドラの前にヒメリトリック(すり替え)を足すだけでよく、挑発も一つでよいので捕獲運に自信のある方・捕獲率の高めなボールを使う方はこちら。
>本パーティの欠点は、とにかく準備が面倒であること(BP稼ぎをするのであれば攻略パーティも必要になる)、手持ち枠がカツカツで一枠空けるためにはシンクロが入らないこと、厳密に進行しなければならない手順がいくつか存在し(がむしゃらの後に挑発持ち以外を出してはいけない、ココドラは原則死に出し)、その内致命的とまではいかないものの、手順をやり直す羽目になるポイントが捕獲試行時に常時あること(挑発忘れ→がむしゃらからやり直し)、また挑発+催眠術により捕獲試行回数が伸びにくいことが挙げられます。とはいえ致命的なものがないのが救いなので準備できる環境の方は是非。
ありがとうございます!ウルボマルマインの色違いは孵化厳選で粘ってみることにします。
初めまして。回答します。 海外ソースでは「出ない」と回答している内容が多いようです。ご参考までに。 https://gamefaqs.gamespot.com/boards/210930-pokemon-ultra-sun/76254949 https://projectpokemon.org/home/files/file/2848-team-rocket-castles-electrode/ https://twitter.com/itsprofoak/status/931110654244786176 https://www.pokebip.com/page/jeuxvideo/dossier_shasse/informations_7G
回答ありがとうございます。 固定リセットでの色粘りが目的なので、運が悪かっただけだと知ることができて安心しました。 参考にさせていただきます。 ありがとうございましたm(__)m
ご回答ありがとうございます。
>・湧いたシンボルを倒し、次出てきた同種族のシンボルを倒し・・・を繰り返して色違いを厳選する 上記方法での色厳選を想定していると認識しました。
上記方法ですが、剣盾ではシンボルを「スリープ・再起動」を挟まずに連続で倒すことで色違い確率があがるような連鎖ボーナスはございません。 但し、シンボルを累計で500回倒したあと、そのポケモンのオーラポケモンで色判定回数が+6される仕様ならございます。連続ではなく累計なので途中でスリープ等をしていただくのは問題ありません。 本件は以下の記事で解説をしています。
ご返答ありがとうございます。遅くなってしまいすみません。 前述の方法です。
はじめまして。 拙い回答かもしれませんが書き込みさせていただきます。
まず前提として、ルビーサファイアとエメラルドでは初期シードが固定になる現象の仕組みが少し違います。 ①ルビーサファイア→電池切れ(始める時に電池切れのテキストが出る)が原因で起こり、初期シードが固定される ②エメラルド→電池がある場合でも、ない場合でも固定される。すべてのROMで共通。
便宜的に纏めてエメループと呼ばれる事も多いですが、 今は①をルビサファループ、②をエメループと呼んで進めます。 またどちらのループも、きのみ問題が原因で起こるものではありません。
電池が生きていてきのみが育たない&時間経過イベントが起きないのであればきのみ問題か発生していると見て良いでしょう。 これはエメラルドの修正プログラムを当てると直ります。
ルビサファループを心配されておりますが、電池が生きているのであれば発生していません。 もしらむねさんの目的が色違いの厳選だけであれば、きのみ問題の修正はしなくても大丈夫です。
ご参考になれば幸いです。m(_ _)m
ポケモン名: ガバイト
ソフト(該当する世代のみ残す): - 第四世代 プラチナ
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載): 捕獲用エルレイド(みねうち、さいみんじゅつ) 注意点: チャンピオンロードの224番道路出口の手前の長い階段部分でレベル50でスプレーを使うと25%の確率でガバイトが出現します。他はハガネール25%、イワーク50%です。 その他コメント、アドバイス等: プラチナのみ可能です。ダイヤモンドパールでは不可能です。 覚えている技はきりさく、あなをほる、ドラゴンクロー、ドラゴンダイブです。 フカマルのような自傷技はありませんが、あなをほるを使われている間はボールが投げられません。 通常色と色違いの差があまりないポケモンですので注意して粘りましょう。 色違いは通常色より青みが強いです。
ご回答ありがとうございます。 ”とても強そうな”の表記はありません。(捕獲可能) ではルーチンはかかっていないという認識で大丈夫ですね。 安心しましたありがとうございます!
こんにちは。頂いた質問に回答致します。 確認ですが、フシデにエンカウントしたときに「とても強そうなフシデが現れた」というような文言は出ますか。 出るのであれば、残念ながらルーチンが掛かるため色違いになることはありえません。
この仕様はバッジ入手や進行により、徐々にレベル制限が解除されていきますが上記メッセージが出ている場合、ポケモンを捕獲することができないためルーチンが掛かる仕様となっています。
丁寧にありがとうございます。 安心してダイマックスアドベンチャーで厳選できます!
こんにちは。頂いたご質問に回答致します。
はい。本編含め、鎧、雪原のストーリーをクリアしていなくても色違い厳選は可能です。
また、UBは冠の雪原の「伝説メモ1~3」イベントをすべて完了しないと厳選できません。完了後に拠点内で「伝説メモ?」を見つけ、ピオニーに渡すことで解禁されます。 ですが既にUBを解禁しているロムをホストにして通信すれば、イベント未完了のゲストもUBに出会うことが出来、色厳選も可能です。
因みに光るお守りはキルクスタウンまで行ければ本編をクリアせずに入手できます(勿論図鑑埋めは必須) ダイマックスアドベンチャーの色厳選は光るお守りの効力がありますので、効率的に厳選するためにも取得を推奨します。
こんにちは。質問に回答します。 はい。厳選方法に間違いはありません。 その他床のスイッチを入れてからレポート→像に話しかけて色確認→通常色ならリセット でも問題ありません。
因みに光るお守りの効果はありませんので、運が悪いと1万回超えてしまうこともあります。
初めまして。回答します。
まず「連鎖」の内容をはっきりとさせないと回答できませんので以下回答にご協力ください。 連鎖と申し上げているのは、以下どちらのことを指していますでしょうか。
・湧いたシンボルを倒し、次出てきた同種族のシンボルを倒し・・・を繰り返して色違いを厳選する ・湧いたシンボルを倒す前にシンボル前でセーブし、シンボルを倒した後に湧くシンボルが同種族だった場合に色確認、あるいは別の種族や通常色ならリセットをするやり方 (このブログで紹介しているようなやり方です:https://www.clubshiny-blog2.com/entry/HowTo_Shiny_Genuine_Sinistea)
上記いずれかにより回答が異なりますため、どのような手順を取られているのか明確に記載ください。
初めまして。回答します。 私もそのような噂は聞いたことがありますが、しっかりしたソースを見つけられていないのが現状ですね。 憶測の域を出てない話だと思いますが。。
初めまして。回答します。 申し訳ありませんが、明確な理由を答えることは出来ません。誠に申し訳ありません。
但し、有識者から過去参考となる情報を頂いており、その内容を拝見した限りでは「草むらや洞窟の野生ポケモンは光らない」という結論を出しています。
参考情報はこちらです。リンク内の「possible spreads」の箇所をクリックしてください。 https://www.smogon.com/forums/threads/15-15-15-15-dvs-are-impossible-in-most-cases.3573219/page-2
「possible spreads」の表の読み方は以下の日本勢がブログで少し説明しています。 (何故野生エンカウントが色違いにならないのかという理由を書いているわけではありませんのでやや読みにくいですが…) https://t.co/2PKucC4XwI?amp=1
ーーーーーーーーーー これらの情報をまとめ簡潔に回答しますと、以下の通りです。 ・日本勢は野生でオールF個体が出ない理由をブログで書いている ・上記が出ないのは乱数の仕様 ・上記を調べるにあたって初代の個体生成仕様を海外ソースより拾う ・各道路やフィールドでエンカウント率が決まっていてそれにより出る個体値のパターンが決まっている (参考:http://wiki.pokemonspeedruns.com/index.php?title=Pokémon_Red/Blue/Yellow_Encounter_Slots) ・各エンカ率の個体値パターン一覧に「色違いにできるパターン」、要は 「(2|3|6|7|10|11|14|15)/10/10/10」が無いので野生エンカウントでは光らない。
但し、釣りについてはこの情報源では判断できないため、不明とさせていただいております。
このような不明瞭な回答のため、誤解を生まない為にも動画ならびにブログでは本件の解説を取り扱ってはおりません。
以上、長文となりましたがご不明な点等ございましたら 追加でご質問いただけますと幸いです。
はじめまして。 輸送色粘りに関しまして、疑問がありまして、僭越ながら質問させて頂きたくお願い申し上げます。宜しければ、お目通し頂けますと幸いです。
ブログの記事:https://www.clubshiny-blog2.com/entry/HowTo_DVmethod を拝見し、非常に参考になりました。有難う御座います。 反面、個人的に驚いたというかショックだったのが、「草むら、洞窟等エンカウントでの野生ポケモンはこの色粘りは出来ない(=二世代に送って色違いになる個体は存在しない・色違いになる個体値のポケモンは出現しない)」という事実です。 これについてなのですが、何故なのか、理由が気になってしまい…(固定シンボルは出るのに??) 大変お手数ですが、この理由もしくはソースを教えて頂けないでしょうか? 又、ブログ記事内にて「釣りで出現するポケモンに関しては不明」と仰られていましたが、釣りの野生ポケモンと、草むら・洞窟等の野生ポケモンでは何か違う(個体値の仕様が異なる可能性?がある??)のでしょうか?
大変マニアックな質問で、本当に申し訳ありません。もし宜しければ、お手空きの折にご返答頂けますと幸いです。宜しくお願い致します。
ブドウゴリラ
はじめまして、迅速なご回答ありがとうございます! 安心してストーリーを楽しんだあと厳選できそうです! 本当にありがとうございます😊
はじめまして。頂いた質問に回答します。 はい。認識の通りホウオウを倒すor戦闘から逃げ、殿堂入りすれば復活します。個体もシンボルに話しかける度に変わりますので色厳選可能です。
追加調査です。 フレンドサファリの色違い確率が光るお守りの有無に関わらず「1/512」の可能性があると情報をいただき確認しました。 結果から言うと、分からないです。。。 何か信ぴょう性のあるソースをお持ちの方いましたら共有いただけると幸いです。
◆光るお守り関係なく1/512だと結論付けたソース 大量のサンプルデータを取得し実際に検証されたようです。 https://www.smogon.com/forums/threads/data-on-the-friend-safari-shiny-rate.3502279/
◆光るお守り無しで1/819、有りで1/585と解説するソース https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Friend_Safari 裏付けるデータが無いため信ぴょう性に欠けますが、乱数ツールにこの確率が採用されている以上、正確な確率とも見受けられます。 https://github.com/wwwwwwzx/3DSRNGTool/wiki/Friend-Safari-RNG
検証して1/512でした(2014年のソース)→色判定回数は+4回なので1/819です(2018年のソース) の流れが一体どこからでてきたんだろう・・・
ポケモン名:シェイミ
ソフト: - 第四世代 プラチナ
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載): ・キノガッサ(Lv50程度、S実数値82以上)、特性ポイズンヒール 技:キノコのほうし、峰打ち、後自由@毒々珠(持ち物も自由)
※パラセクトでも可(但し足が遅いためLv上げに注意)
注意点: ・プラチナシェイミの技構成は「せいちょう/マジカルリーフ/宿り木/光合成」 PP合計は75と余裕があり、尚且つ捕獲率45のため、寝かせてボールを投げるだけで結構カンタンにつかまる。 但し、回復技が2つあり、宿り木は掛かってしまうと永遠に回復されてしまうので、 身代わりを貼るか草タイプの捕獲要員を準備して宿り木を無効化すること。
その他コメント、アドバイス等: 寝かせて削ってボール投げるだけの構築です。いたってシンプル。ガッサの準備が怠いかも。面倒ならパラセクトもあり。 ※峰打ちは遺伝でしか覚えない上、キノコのほうしもキノココLv45にならないと覚えない。ガッサに進化すると覚えない。
色厳選はシフト制で出来ます(色確認→海割れの道まで戻る→すぐ花の楽園に入る→以下ループ) リセットしない分効率が良いです。勿論リセットでも厳選はできます。
ポケモン名:ダークライ
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載): ※全員レベルは70台まで上げる。 ・ジュペッタ(不眠)電磁波/見破る/挑発 ・ビーダル(天然)怒りの前歯 ※カゴの実持ち ・マタドガス(浮遊)身代わり/痛み分け ※食べ残し持ち ・カビゴン(免疫)身代わり/投げ付ける/リサイクル ※ヒメリの実持ち 注意点: ダークライの技構成は「催眠術/だまし討ち/悪夢/影分身」 PP合計は70のため低くはないが、第四世代はPPを確実に回復させる仕組みが投げ付けヒメリしかなく、 マスボ無しの捕獲では厳密なPP管理を要求されます。 動きは以下の通り。 初手ジュペッタで電磁波→見破る→挑発 の順で技を出す。 私は麻痺ベースでの捕獲にしているので、眠りを使いたい方は眠り要員を別途用意してください。 見破るをすることで今後いくら影分身を積もうが無効化できる。(回避率上昇無視) 挑発して催眠を撃たれないように釘を刺し、2番手のビーダルに繋ぐ。 ビーダルはHPが赤ラインに届くまで怒りの前歯を連打。 途中寝たらすぐ起こすこと。1度だけならカゴの実で防げる。 終わったら3番手のマタドガスに繋ぐ。 マタドガスは即身代わりを張って催眠を無効化し、PP切れが起きそうになるまで ひたすらボールを投げる。 PP切れそう(合計残り10とかになったら)悪あがきの反動で死なないように 痛み分けでダークライのHPを回復させたのち、4番手のカビゴンへ。 カビゴンも場に出たらすぐ催眠対策の身代わりを張り、ヒメリ投げつけコンボでPPを10ずつ回復させていく。 回復の対象となる技は一番PPが減っている技になる。 PP回復後にビーダルに戻り以下ループだが、交代前に必ずリサイクルしてカビゴンがヒメリを持った状態を 確認してから交代すること。(怠るとPP回復コンボが破綻)
その他コメント、アドバイス等: 捕獲度は最低ランクの「3」なので辛抱あるのみ。保険のマスボはあって困らない。 一見シフト制(出たり入ったりして別個体にする)で厳選出来そうだが、逃げると波止場の宿屋まで戻されるので 大きくタイムロスしてしまう。リセットでの厳選を推奨する。
こんにちは。頂いた質問に回答します。 はい。オーラポケモンが色違い出現確率に関与し、色違い判定回数を追加で6回増やしています。 詳細は以下ブログに纏めていますので良ければご覧ください。
案だしありがとうございます。 実はゴロンダにはなかまづくりがあるので砕ける鎧の能力アップを嫌うのならこれで事前に上書きしてしまうのも手ですよ!
色々やり方はあると思いますが一案として考えてみました。 ものによってはターン数がかかるものの安全かと思います。
☕迫真ヤバチャ捕獲PT 〜天候・フィールド両対応版〜 (★捕獲要員をたくさん用意するのも天候ごとにパーティ変えるのも面倒でしかもドリームボールに入れたい人向け★)
・ゴロンダ🐼(素早さ実数値199以上) きもったま(みねうち/ちょうはつ/あまごい/みがわり) @しめったいわ(日本晴れ@熱い岩でも可)
・カプ・テテフ🦋 サイコメイカー @だっしゅつボタン(20BP)
・ヤレユータン🍹(素早さ実数値199以上) (みがわり/サイコフィールド/あくび/トリック)@ぼうじんゴーグル ※野生はシールド限定。ソードでもダイマックス巣穴に一応出る。あくびは陸上グループ(ムンナなど)から遺伝。
◆ヤバチャ:Lv60〜65 合計PP60 シャドーボール:PP15 ※唯一の攻撃技なので挑発の5回目は挑発ターン中にシャドボのPPが切れわるあがきする可能性があるので危険が危ない ※最大Lv65、素早さ補正があり個体値31の場合の素早さ実数値は99。砕ける鎧発動で素早さが198となる。
1⃣天候・フィールドを考慮しなくていい場合 ①ゴロンダ:ちょうはつ(変化技防止)【挑発2/3】 ②ゴロンダ:みねうち【挑発1/3】【ヤバチャ砕ける鎧:素早さ↑↑】 ③ゴロンダ:ヤレユータンに交代【挑発0/3】 ⑤ヤレユータン:みがわり ※素早さが遅いと危険が危ない ⑥ヤレユータン:あくび ⑦ヤレユータン:適当→ヤバチャ寝る ⑧捕獲開始 ・この時点でヤバチャ残りPP52、基本的に余裕はある筈 ・あくびの1ターンが手間な人は原種ペルシアンやチルットも用意。悪巧み、からをやぶるからのシャドーボールは野生とて馬鹿に出来ないのでノーマルタイプのほうが吉。
2⃣あられでスリップダメージが入る場合 ①ゴロンダ:ちょうはつ(変化技防止)【挑発2/3】 ②ゴロンダ:あまごい【雨7/8】【挑発1/3】 ③ゴロンダ:みねうち【雨6/8】【挑発0/3】【ヤバチャ砕ける鎧:素早さ↑↑】 ④ゴロンダ:ちょうはつ【雨5/8】【挑発2/3】 ⑤ゴロンダ:ヤレユータンに交代【雨4/8】【挑発1/3】 ⑥ヤレユータン:みがわり【雨3/8】【挑発0/3】 ⑦ヤレユータン:あくび【雨2/8】 ⑧ヤレユータン:トリック【ヤバチャぼうじん】 ⑨捕獲開始。ヤバチャ残りPP51。
3⃣雷雨、霧で眠らせられない場合 ①ゴロンダ:ちょうはつ(変化技防止)【挑発2/3】 ②ゴロンダ:みねうち【挑発1/3】【ヤバチャ砕ける鎧:素早さ↑↑】 ③ゴロンダ:カプ・テテフに交代。シャドボ被弾、脱出ボタン発動【サイコフィールド5/5】【挑発0/3】 ④ヤレユータン:みがわり【サイコフィールド4/5】 ⑤ヤレユータン:あくび【サイコフィールド3/5】 ⑥ヤレユータン:適当→ヤバチャ寝る【2/5】 ⑦捕獲祭り開催。適宜サイコフィールド、あくびのかけ直し。 ちなみにミストフィールド上であくびをして眠気を誘いサイコ、グラスフィールド張り替えをすると眠り状態にできますが、エレキフィールドだとそもそも眠気すら誘えないので注意。 また、剣盾の対戦外での天候やフィールドは技で変更しても効果が切れると無限に復活します。
何か穴があったらご指摘願います。
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初めまして。回答致します。
いいえ。残念ながらできません。ダイパリメイクでは剣盾と同じ仕様になっており、タマゴが出来たときにロムIDでの色判定結果を保持してしまいます。
参考として、固定孵化ほか、ダイパリメイクでの色違い仕様をまとめた文献を紹介します。良ければご覧ください。
初めまして。ご質問に回答いたします。
いいえ。効果はありません。
V1.1.3現在、光るお守りの効果があるのは「国際孵化」だけです。ただし今後のパッチリリース次第では仕様が修正される可能性があります。詳細は以下よりご覧ください。
はじめまして。回答いたします。
はい。かかっていません。今作はリメイク前同様にディアルガや御三家の色違いを厳選できます。
また、ブロックルーチンが掛かっているポケモンについてもまとめていますので詳細は以下をご覧ください。
初めまして。回答いたします。
はい、ほとんどリメイク前と同じように厳選できますが、細かな仕様変更がありますので
良ければ以下記事でご覧いただけますと幸いです。
初めまして。回答いたします。
ダイパリメイクのポケトレでは、特定の連鎖数になったタイミングでV持ちの高個体がでるようになっています。その仕様を利用してメタモンのポケトレを行います。
詳細は以下でまとめていますので良ければご覧ください。
はい。ディグダが色違い出現確率アップに関係しています。ですが、効果は地上に出るまでではなく4分間までです。時折聞こえる笛の音がボーナス開始・終了の合図です。
詳細は以下でまとめていますので良ければご覧ください。
初めまして。回答いたします。
いいえ。関係ありません。
まず、石像についてですが、秘密基地に配置することで配置したポケモンのタイプと同じタイプをもつポケモンが空洞に出現しやすくなります。
出現率アップは3段階あり、それぞれ配置した石像の合計ポイントが一定値以上になると次の段階になります。
色違いの石像(緑の素材)はそのポイントが通常の石像と比較して倍になっているだけで、色違いポケモンそのものの出現率アップの効果はありません。
地下大洞窟での色違いの出現アップに関係しているのは「ディグダ」です。
ディグダを40匹集め、メーターをためることでボーナスが発生します。詳細はこちらをご覧ください。
初めまして。回答いたします。
いいえ。そのやり方では同じ個体しか出ませんので色違いでなければずっと色違いになりません。
やり方は以下を繰り返す形です。
①空洞に入る
②目当てのポケモンにエンカウント
③色違いでないなら逃げる
④ほかのシンボルが居ればエンカウント、居なければ一旦空洞から出る
⑤すぐさまもう一度空洞に戻り、目当てのシンボルが湧くまで繰り替えす。
補足として空洞に出現するポケモンの色違い確率を上げる
「ディグダボーナス」についてこちらで解説していますので良ければご覧ください
はじめまして。ご質問に回答いたします。
はい。厳選方法はそのやり方で問題ありません。石板をはめた後の空間でレポートを書くとより効率的に厳選できますが、色厳選が終わるまで部屋から出られなくなりますので注意してください。
確率は光るお守りの有り無し関わらず、「1/4096」です。
詳細は以下にまとめていますので良ければご覧ください!
回答ありがとうございます!
はじめまして。回答させていただきます。
はい、逃げるもしくは倒すで色確認を進めていただいて問題ありません。
回答ありがとうございます!
はじめまして。回答します。
はい、確率は毎回「1/4096」です。
ディアルガに限らず、ダイパリメイクの固定リセットで色違い厳選するポケモンの確率は「1/4096」です。
その他色違い仕様については以下記事にまとめていますので良ければご覧ください。
こんにちは。ダイマックスアドベンチャーの伝説の出現条件についてですね。
ポケモン自体の交換は関係がなかったと記憶しています。
仮に剣のみで行う場合、盾でしか出現しないものを除いた全てのポケモン(UBは特定シナリオクリアが必要)がランダムで出現します。以下剣をプレイ中と仮定しています。
盾限定の伝説も含めて「最深部に到達し、持ち帰り無しの撃破ないしは追い出された状態で終了後、伝説の居場所を記録する」のが厳選する場合の条件であり、これは他プレイヤーの記録した伝説の居場所を通信によって共有してもらうことでも可能です。
よって、盾限定の伝説を厳選する場合は剣盾問わず目当ての伝説の居場所を記録している方と通信して最深部まで同行し、伝説を確認したら持ち帰らずに居場所を記録することになります。
これをお互いに行う・見返りをつける意味で交換と言うのも初期の頃に見たので、そういった意味でしたら出せるようにできます、というのが回答になります。
不足等ありましたらコメントでお知らせください。
ヒメリ投げつけるリサイクルver.
・ランターン<かいでんぱ>
地下にいたのを拉致。捕獲してそのままでも急所引かなければ充分耐える。
先制取る必要はないけど取りたい場合はデンリュウが綿帽子両立可。メンバーとして増やしてもいい。
・シャワーズ<アクアリング/バトンタッチ/あまえる/とける>
イーブイは裏庭or殿堂入り後ミズキからもらえる+化石掘りで入手の水の石が必要。
シャワーズは特防努力値ドーピングでLv50前後でも充分運用可能。
・ハピナス@ヒメリ<なげつける/リサイクル/うたう/いやしのはどう>+ヨクアタール3
ヨスガ右でラッキーを適当に調達。ピンプク孵化済みならその子でも可。ラッキーでも充分。
リサイクルのみ技マシン(ハクタイの建物、2階のおばあさんから入手)なので注意。
投げつけるリサイクルは他にドーブル、ゴンベができますが省略。
とける3積みなら努力値未考慮Lv50前後でも悪あがきをアクアリングで間に合う程度まで軽減可。
以上3匹で粘れるのでシンクロでもなんでもしてください。
【補足】
☆パーティの操作は
①初手ランターンから怪電波3回
②シャワーズに替えてアクアリングと溶ける3回後バトン
③ハピナスに替わったらヨクアタールを消費してリサイクル連打でPPを枯らし、悪あがきを2回ほど受けて投げつける
④歌うで眠らせリサイクルしておいてボール投擲、PP枯渇しそうになったら癒しの波動、悪あがきを見たら再度投げつけループが主な流れになります。
挑発必須の収穫スキスワver.とは異なり必ずしもこちらが先制する必要はありませんが、悪あがきの直前で癒しの波動を入れたいという猛者の方はランターン→デンリュウで怪電波(タマゴ技)+綿帽子もしくは綿帽子要員として採用すれば解決。
また、いくらでもボール投げるよ! という方は食べ残しトリックしてあげると癒しの波動がなくせる(てんしのキッスと入れ替えでよいかと)ので、タイミング間違い事故を防げます。
☆収穫スキスワver.では挑発の使用を余儀なくされること、準備するポケモンが多いことなど面倒な点が多い代わりに最大捕獲率での捕獲ができます。 今作は店売りでないボールが実質ダイブボールのみであり、これ以外の無限に買えるボールを使用予定且つ捕獲用のポケモンはまっさらな状態からすぐに粘り始めたい場合は本パーティがオススメです。具体的にランターンはクリア後地下で入手したもの(チョンチーを進化でも可)に怪電波を思い出させ、ミズキからもらったイーブイは進化、DにドーピングすればLv50前後でよく、ラッキーも草むらで捕獲後同レベル帯まで上げれば運用可能という手軽さ。
準備が楽という意味では他のにも使い回せますが、そんなに粘るなら収穫を用意した方が後のためになります。物理強い相手でも甘える溶けるで耐えたら……いいな……
☆今作のヒメリ投げつけるのPP回復対象は原則技欄の上からPPの減っているものに適用、PPが0のものがあればそれを優先です。悪あがきをしてから一度投げて神通力を回復、すぐにリサイクル投げつけるをした場合自己再生を回復する流れになります。
☆わるあがきは物理技です。ハピナスが死ぬのでとけるバトンorディフェンダーを持っていきましょう。
また、過去作同様先制してヒメリ投げつけを行ってもそのターンでは悪あがきを行います。癒しの波動のタイミングが厄介なので何度か練習しておきましょう。
☆このパーティでは、相手が回復しない状態を保ちつつ捕獲の試行回数が稼げるのが明確な強みであり欠点であるため、できるだけボールの投擲以外の操作(=手動回復)をしない準備=アクアリングバトンが好ましく、また場に出しておくのは素の耐久のあるポケモンがベストです。
☆このパーティの欠点として、最終的な捕獲率が低くボールを大量に投げる必要があること、癒しの波動や投げつけるのタイミングの難しさ(2回目の投げつけるのためにPP管理必要)、リサイクル忘れのリスク等が挙げられます。これらが総じて致命的であることが多いため、慎重な操作を求められます。
ポケモン名:ルギア
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第八世代 SP
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
※タマゴ技及び技マシンは注意点にて表記
・デンリュウ<かいでんぱ/わたほうし>
ナッシーのレベルに応じて光の壁もあると安心。
地下で捕獲後そのまま進化させて運用可
・夢特性ナッシー<スキルスワップ/ねむりごな(あれば)>
大湿原の日替わりメニューからタマタマ、200BPで特性パッチ交換
怪電波、綿帽子込みなのでLv50でもスキスワ分は耐えるし光の壁アリ40台でも良さげ。
・Lv1がんじょうココドラ@ヒメリ<がむしゃら>
死ぬまでがむしゃらするので一応ヒメリあると安心。
・フローゼル@ヒメリ<ちょうはつ/アクアリング/バトンタッチ/すりかえ>
クリア後地下のブイゼルに横遺伝が楽。進化したら即使えます。
・バリヤード@ヒメリ<ちょうはつ/さいみんじゅつ/なりきり/みがわり>
同上。麻痺なら挑発技マシンのみで準備終了。
注意点:
☆ タマゴ技(今作は横遺伝があるので、地下でレベルの高い子を確保→孵化→親に横遺伝が楽です。横遺伝の際は技枠を空けておくのを忘れずに)
1.デンリュウ(かいでんぱ)→ドーブルのみ。地下にメタモンで乗り込んで覚えてる子を探すのもアリ
2.ココドラ(がむしゃら)→キモリなど
3.フローゼル(アクアリング/バトンタッチ)→シャワーズなど
(すりかえ)→マッスグマなど。上と同時遺伝はドーブルのみ
4.バリヤード(さいみんじゅつ)→ラルトスなど
☆ 技マシン
1.スキルスワップ→ミオシティのポケセンから一番下の民家のエリートおねいさん
2.ちょうはつ→ハクタイ右の洞窟前いわくだきのところ(※地下の交換ラインナップに出ない限り1周回一つのみ入手)
3.みがわり→トバリ店売り
☆パーティの動きは、
①怪電波と綿帽子を積み積み、あれば光の壁を張りつつナッシーに交代
②収穫スキルスワップ、死に出しor眠り粉で眠らせてココドラを出す
③がむしゃら連打して倒れたらフローゼルを出す
④挑発、すり替え、アクアリング(挑発)バトンでバリヤードに繋ぐ
⑤ 挑発が切れないよう監視しつつ、事故防止の身代わりを張って催眠術を使用するためヨクアタールを3個積む
⑥挑発>催眠>身代わり>ボール投擲の優先順を守って行動。やることが多いので投げにくいですが焦らずじっくりやりましょう。
☆SPで出現するルギアはLv70、技は<じんつうりき/じこさいせい/エアロブラスト/あまごい>の計40PPです。特性はマルチスケイルですががむしゃらには関係ナシ。
☆パーティの準備がめちゃくちゃ面倒です。一匹粘りたいだけであれば返信欄にヒメリ投げつけるリサイクルとかいう4世代の遺産を投入するのでそちらをどうぞ。本パーティとは異なり考え得る限り準備を簡単にするコンセプトで組んであります。
☆粘り方はシンボル前レポートによる固定リセットでOKです。が、BDSPの起動時間めちゃくちゃ長い問題と光るお守り効果ない問題があるので、何か他の作業を用意しましょう。
具体的には1リセットDS世代の約25〜30秒に対して約50秒であり、確率自体は1/4096なのに拘束時間的には1/8192と大差ない状況です。ちなみに剣盾は大体35〜40秒だったと記憶してます。
その他コメント、アドバイス等:
>挑発を用いるため手動回復の手間を完全に省くことがコンセプトの一つですが、ボールによってはHP1眠りの捕獲率でバリヤードがヒメリを消費する確率はそれほど高くないので、アクアリングバトンを切ってなりきり収穫フィラ等もアリかと思います。(ただし即起きエアロブラスト連発されると死ぬ)
また、麻痺の場合は回復が追いつくかどうかを運に委ねることになるので、念のためバリヤードに努力値を振る、レベルを上げることを推奨します。
>なりきり挑発及び挑発アクアリングバトンをレベル技・タマゴ技で両立する子はいないので、技マシンは地下おじさんに祈るかサブ機での周回必須です。フローゼルを切ればココドラの前にヒメリトリック(すり替え)を足すだけでよく、挑発も一つでよいので捕獲運に自信のある方・捕獲率の高めなボールを使う方はこちら。
>本パーティの欠点は、とにかく準備が面倒であること(BP稼ぎをするのであれば攻略パーティも必要になる)、手持ち枠がカツカツで一枠空けるためにはシンクロが入らないこと、厳密に進行しなければならない手順がいくつか存在し(がむしゃらの後に挑発持ち以外を出してはいけない、ココドラは原則死に出し)、その内致命的とまではいかないものの、手順をやり直す羽目になるポイントが捕獲試行時に常時あること(挑発忘れ→がむしゃらからやり直し)、また挑発+催眠術により捕獲試行回数が伸びにくいことが挙げられます。とはいえ致命的なものがないのが救いなので準備できる環境の方は是非。
ありがとうございます!ウルボマルマインの色違いは孵化厳選で粘ってみることにします。
初めまして。回答します。
海外ソースでは「出ない」と回答している内容が多いようです。ご参考までに。
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/210930-pokemon-ultra-sun/76254949
https://projectpokemon.org/home/files/file/2848-team-rocket-castles-electrode/
https://twitter.com/itsprofoak/status/931110654244786176
https://www.pokebip.com/page/jeuxvideo/dossier_shasse/informations_7G
回答ありがとうございます。
固定リセットでの色粘りが目的なので、運が悪かっただけだと知ることができて安心しました。
参考にさせていただきます。
ありがとうございましたm(__)m
ご回答ありがとうございます。
>・湧いたシンボルを倒し、次出てきた同種族のシンボルを倒し・・・を繰り返して色違いを厳選する
上記方法での色厳選を想定していると認識しました。
上記方法ですが、剣盾ではシンボルを「スリープ・再起動」を挟まずに連続で倒すことで色違い確率があがるような連鎖ボーナスはございません。
但し、シンボルを累計で500回倒したあと、そのポケモンのオーラポケモンで色判定回数が+6される仕様ならございます。連続ではなく累計なので途中でスリープ等をしていただくのは問題ありません。
本件は以下の記事で解説をしています。
ご返答ありがとうございます。遅くなってしまいすみません。
前述の方法です。
はじめまして。
拙い回答かもしれませんが書き込みさせていただきます。
まず前提として、ルビーサファイアとエメラルドでは初期シードが固定になる現象の仕組みが少し違います。
①ルビーサファイア→電池切れ(始める時に電池切れのテキストが出る)が原因で起こり、初期シードが固定される
②エメラルド→電池がある場合でも、ない場合でも固定される。すべてのROMで共通。
便宜的に纏めてエメループと呼ばれる事も多いですが、
今は①をルビサファループ、②をエメループと呼んで進めます。
またどちらのループも、きのみ問題が原因で起こるものではありません。
電池が生きていてきのみが育たない&時間経過イベントが起きないのであればきのみ問題か発生していると見て良いでしょう。
これはエメラルドの修正プログラムを当てると直ります。
ルビサファループを心配されておりますが、電池が生きているのであれば発生していません。
もしらむねさんの目的が色違いの厳選だけであれば、きのみ問題の修正はしなくても大丈夫です。
ご参考になれば幸いです。m(_ _)m
ポケモン名: ガバイト
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第四世代 プラチナ
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
捕獲用エルレイド(みねうち、さいみんじゅつ)
注意点:
チャンピオンロードの224番道路出口の手前の長い階段部分でレベル50でスプレーを使うと25%の確率でガバイトが出現します。他はハガネール25%、イワーク50%です。
その他コメント、アドバイス等:
プラチナのみ可能です。ダイヤモンドパールでは不可能です。
覚えている技はきりさく、あなをほる、ドラゴンクロー、ドラゴンダイブです。
フカマルのような自傷技はありませんが、あなをほるを使われている間はボールが投げられません。
通常色と色違いの差があまりないポケモンですので注意して粘りましょう。
色違いは通常色より青みが強いです。
ご回答ありがとうございます。
”とても強そうな”の表記はありません。(捕獲可能)
ではルーチンはかかっていないという認識で大丈夫ですね。
安心しましたありがとうございます!
こんにちは。頂いた質問に回答致します。
確認ですが、フシデにエンカウントしたときに「とても強そうなフシデが現れた」というような文言は出ますか。
出るのであれば、残念ながらルーチンが掛かるため色違いになることはありえません。
この仕様はバッジ入手や進行により、徐々にレベル制限が解除されていきますが上記メッセージが出ている場合、ポケモンを捕獲することができないためルーチンが掛かる仕様となっています。
丁寧にありがとうございます。
安心してダイマックスアドベンチャーで厳選できます!
こんにちは。頂いたご質問に回答致します。
はい。本編含め、鎧、雪原のストーリーをクリアしていなくても色違い厳選は可能です。
また、UBは冠の雪原の「伝説メモ1~3」イベントをすべて完了しないと厳選できません。完了後に拠点内で「伝説メモ?」を見つけ、ピオニーに渡すことで解禁されます。
ですが既にUBを解禁しているロムをホストにして通信すれば、イベント未完了のゲストもUBに出会うことが出来、色厳選も可能です。
因みに光るお守りはキルクスタウンまで行ければ本編をクリアせずに入手できます(勿論図鑑埋めは必須)
ダイマックスアドベンチャーの色厳選は光るお守りの効力がありますので、効率的に厳選するためにも取得を推奨します。
こんにちは。質問に回答します。
はい。厳選方法に間違いはありません。
その他床のスイッチを入れてからレポート→像に話しかけて色確認→通常色ならリセット でも問題ありません。
因みに光るお守りの効果はありませんので、運が悪いと1万回超えてしまうこともあります。
初めまして。回答します。
まず「連鎖」の内容をはっきりとさせないと回答できませんので以下回答にご協力ください。
連鎖と申し上げているのは、以下どちらのことを指していますでしょうか。
・湧いたシンボルを倒し、次出てきた同種族のシンボルを倒し・・・を繰り返して色違いを厳選する
・湧いたシンボルを倒す前にシンボル前でセーブし、シンボルを倒した後に湧くシンボルが同種族だった場合に色確認、あるいは別の種族や通常色ならリセットをするやり方
(このブログで紹介しているようなやり方です:https://www.clubshiny-blog2.com/entry/HowTo_Shiny_Genuine_Sinistea)
上記いずれかにより回答が異なりますため、どのような手順を取られているのか明確に記載ください。
初めまして。回答します。
私もそのような噂は聞いたことがありますが、しっかりしたソースを見つけられていないのが現状ですね。
憶測の域を出てない話だと思いますが。。
初めまして。回答します。
申し訳ありませんが、明確な理由を答えることは出来ません。誠に申し訳ありません。
但し、有識者から過去参考となる情報を頂いており、その内容を拝見した限りでは「草むらや洞窟の野生ポケモンは光らない」という結論を出しています。
参考情報はこちらです。リンク内の「possible spreads」の箇所をクリックしてください。
https://www.smogon.com/forums/threads/15-15-15-15-dvs-are-impossible-in-most-cases.3573219/page-2
「possible spreads」の表の読み方は以下の日本勢がブログで少し説明しています。
(何故野生エンカウントが色違いにならないのかという理由を書いているわけではありませんのでやや読みにくいですが…)
https://t.co/2PKucC4XwI?amp=1
ーーーーーーーーーー
これらの情報をまとめ簡潔に回答しますと、以下の通りです。
・日本勢は野生でオールF個体が出ない理由をブログで書いている
・上記が出ないのは乱数の仕様
・上記を調べるにあたって初代の個体生成仕様を海外ソースより拾う
・各道路やフィールドでエンカウント率が決まっていてそれにより出る個体値のパターンが決まっている
(参考:http://wiki.pokemonspeedruns.com/index.php?title=Pokémon_Red/Blue/Yellow_Encounter_Slots)
・各エンカ率の個体値パターン一覧に「色違いにできるパターン」、要は
「(2|3|6|7|10|11|14|15)/10/10/10」が無いので野生エンカウントでは光らない。
但し、釣りについてはこの情報源では判断できないため、不明とさせていただいております。
このような不明瞭な回答のため、誤解を生まない為にも動画ならびにブログでは本件の解説を取り扱ってはおりません。
以上、長文となりましたがご不明な点等ございましたら
追加でご質問いただけますと幸いです。
はじめまして。
輸送色粘りに関しまして、疑問がありまして、僭越ながら質問させて頂きたくお願い申し上げます。宜しければ、お目通し頂けますと幸いです。
ブログの記事:https://www.clubshiny-blog2.com/entry/HowTo_DVmethod を拝見し、非常に参考になりました。有難う御座います。
反面、個人的に驚いたというかショックだったのが、「草むら、洞窟等エンカウントでの野生ポケモンはこの色粘りは出来ない(=二世代に送って色違いになる個体は存在しない・色違いになる個体値のポケモンは出現しない)」という事実です。
これについてなのですが、何故なのか、理由が気になってしまい…(固定シンボルは出るのに??)
大変お手数ですが、この理由もしくはソースを教えて頂けないでしょうか?
又、ブログ記事内にて「釣りで出現するポケモンに関しては不明」と仰られていましたが、釣りの野生ポケモンと、草むら・洞窟等の野生ポケモンでは何か違う(個体値の仕様が異なる可能性?がある??)のでしょうか?
大変マニアックな質問で、本当に申し訳ありません。もし宜しければ、お手空きの折にご返答頂けますと幸いです。宜しくお願い致します。
ブドウゴリラ
はじめまして、迅速なご回答ありがとうございます!
安心してストーリーを楽しんだあと厳選できそうです!
本当にありがとうございます😊
はじめまして。頂いた質問に回答します。
はい。認識の通りホウオウを倒すor戦闘から逃げ、殿堂入りすれば復活します。個体もシンボルに話しかける度に変わりますので色厳選可能です。
追加調査です。
フレンドサファリの色違い確率が光るお守りの有無に関わらず「1/512」の可能性があると情報をいただき確認しました。
結果から言うと、分からないです。。。
何か信ぴょう性のあるソースをお持ちの方いましたら共有いただけると幸いです。
◆光るお守り関係なく1/512だと結論付けたソース
大量のサンプルデータを取得し実際に検証されたようです。
https://www.smogon.com/forums/threads/data-on-the-friend-safari-shiny-rate.3502279/
◆光るお守り無しで1/819、有りで1/585と解説するソース
https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Friend_Safari
裏付けるデータが無いため信ぴょう性に欠けますが、乱数ツールにこの確率が採用されている以上、正確な確率とも見受けられます。
https://github.com/wwwwwwzx/3DSRNGTool/wiki/Friend-Safari-RNG
検証して1/512でした(2014年のソース)→色判定回数は+4回なので1/819です(2018年のソース) の流れが一体どこからでてきたんだろう・・・
ポケモン名:シェイミ
ソフト:
- 第四世代 プラチナ
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・キノガッサ(Lv50程度、S実数値82以上)、特性ポイズンヒール
技:キノコのほうし、峰打ち、後自由@毒々珠(持ち物も自由)
※パラセクトでも可(但し足が遅いためLv上げに注意)
注意点:
・プラチナシェイミの技構成は「せいちょう/マジカルリーフ/宿り木/光合成」
PP合計は75と余裕があり、尚且つ捕獲率45のため、寝かせてボールを投げるだけで結構カンタンにつかまる。
但し、回復技が2つあり、宿り木は掛かってしまうと永遠に回復されてしまうので、
身代わりを貼るか草タイプの捕獲要員を準備して宿り木を無効化すること。
その他コメント、アドバイス等:
寝かせて削ってボール投げるだけの構築です。いたってシンプル。ガッサの準備が怠いかも。面倒ならパラセクトもあり。
※峰打ちは遺伝でしか覚えない上、キノコのほうしもキノココLv45にならないと覚えない。ガッサに進化すると覚えない。
色厳選はシフト制で出来ます(色確認→海割れの道まで戻る→すぐ花の楽園に入る→以下ループ)
リセットしない分効率が良いです。勿論リセットでも厳選はできます。
ポケモン名:ダークライ
ソフト:
- 第四世代 プラチナ
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
※全員レベルは70台まで上げる。
・ジュペッタ(不眠)電磁波/見破る/挑発
・ビーダル(天然)怒りの前歯 ※カゴの実持ち
・マタドガス(浮遊)身代わり/痛み分け ※食べ残し持ち
・カビゴン(免疫)身代わり/投げ付ける/リサイクル ※ヒメリの実持ち
注意点:
ダークライの技構成は「催眠術/だまし討ち/悪夢/影分身」
PP合計は70のため低くはないが、第四世代はPPを確実に回復させる仕組みが投げ付けヒメリしかなく、
マスボ無しの捕獲では厳密なPP管理を要求されます。
動きは以下の通り。
初手ジュペッタで電磁波→見破る→挑発 の順で技を出す。
私は麻痺ベースでの捕獲にしているので、眠りを使いたい方は眠り要員を別途用意してください。
見破るをすることで今後いくら影分身を積もうが無効化できる。(回避率上昇無視)
挑発して催眠を撃たれないように釘を刺し、2番手のビーダルに繋ぐ。
ビーダルはHPが赤ラインに届くまで怒りの前歯を連打。
途中寝たらすぐ起こすこと。1度だけならカゴの実で防げる。
終わったら3番手のマタドガスに繋ぐ。
マタドガスは即身代わりを張って催眠を無効化し、PP切れが起きそうになるまで
ひたすらボールを投げる。
PP切れそう(合計残り10とかになったら)悪あがきの反動で死なないように
痛み分けでダークライのHPを回復させたのち、4番手のカビゴンへ。
カビゴンも場に出たらすぐ催眠対策の身代わりを張り、ヒメリ投げつけコンボでPPを10ずつ回復させていく。
回復の対象となる技は一番PPが減っている技になる。
PP回復後にビーダルに戻り以下ループだが、交代前に必ずリサイクルしてカビゴンがヒメリを持った状態を
確認してから交代すること。(怠るとPP回復コンボが破綻)
その他コメント、アドバイス等:
捕獲度は最低ランクの「3」なので辛抱あるのみ。保険のマスボはあって困らない。
一見シフト制(出たり入ったりして別個体にする)で厳選出来そうだが、逃げると波止場の宿屋まで戻されるので
大きくタイムロスしてしまう。リセットでの厳選を推奨する。
こんにちは。頂いた質問に回答します。
はい。オーラポケモンが色違い出現確率に関与し、色違い判定回数を追加で6回増やしています。
詳細は以下ブログに纏めていますので良ければご覧ください。
案だしありがとうございます。
実はゴロンダにはなかまづくりがあるので砕ける鎧の能力アップを嫌うのならこれで事前に上書きしてしまうのも手ですよ!
色々やり方はあると思いますが一案として考えてみました。
ものによってはターン数がかかるものの安全かと思います。
☕迫真ヤバチャ捕獲PT 〜天候・フィールド両対応版〜
(★捕獲要員をたくさん用意するのも天候ごとにパーティ変えるのも面倒でしかもドリームボールに入れたい人向け★)
・ゴロンダ🐼(素早さ実数値199以上)
きもったま(みねうち/ちょうはつ/あまごい/みがわり) @しめったいわ(日本晴れ@熱い岩でも可)
・カプ・テテフ🦋
サイコメイカー @だっしゅつボタン(20BP)
・ヤレユータン🍹(素早さ実数値199以上)
(みがわり/サイコフィールド/あくび/トリック)@ぼうじんゴーグル
※野生はシールド限定。ソードでもダイマックス巣穴に一応出る。あくびは陸上グループ(ムンナなど)から遺伝。
◆ヤバチャ:Lv60〜65 合計PP60
シャドーボール:PP15
※唯一の攻撃技なので挑発の5回目は挑発ターン中にシャドボのPPが切れわるあがきする可能性があるので危険が危ない
※最大Lv65、素早さ補正があり個体値31の場合の素早さ実数値は99。砕ける鎧発動で素早さが198となる。
1⃣天候・フィールドを考慮しなくていい場合
①ゴロンダ:ちょうはつ(変化技防止)【挑発2/3】
②ゴロンダ:みねうち【挑発1/3】【ヤバチャ砕ける鎧:素早さ↑↑】
③ゴロンダ:ヤレユータンに交代【挑発0/3】
⑤ヤレユータン:みがわり ※素早さが遅いと危険が危ない
⑥ヤレユータン:あくび
⑦ヤレユータン:適当→ヤバチャ寝る
⑧捕獲開始
・この時点でヤバチャ残りPP52、基本的に余裕はある筈
・あくびの1ターンが手間な人は原種ペルシアンやチルットも用意。悪巧み、からをやぶるからのシャドーボールは野生とて馬鹿に出来ないのでノーマルタイプのほうが吉。
2⃣あられでスリップダメージが入る場合
①ゴロンダ:ちょうはつ(変化技防止)【挑発2/3】
②ゴロンダ:あまごい【雨7/8】【挑発1/3】
③ゴロンダ:みねうち【雨6/8】【挑発0/3】【ヤバチャ砕ける鎧:素早さ↑↑】
④ゴロンダ:ちょうはつ【雨5/8】【挑発2/3】
⑤ゴロンダ:ヤレユータンに交代【雨4/8】【挑発1/3】
⑥ヤレユータン:みがわり【雨3/8】【挑発0/3】
⑦ヤレユータン:あくび【雨2/8】
⑧ヤレユータン:トリック【ヤバチャぼうじん】
⑨捕獲開始。ヤバチャ残りPP51。
3⃣雷雨、霧で眠らせられない場合
①ゴロンダ:ちょうはつ(変化技防止)【挑発2/3】
②ゴロンダ:みねうち【挑発1/3】【ヤバチャ砕ける鎧:素早さ↑↑】
③ゴロンダ:カプ・テテフに交代。シャドボ被弾、脱出ボタン発動【サイコフィールド5/5】【挑発0/3】
④ヤレユータン:みがわり【サイコフィールド4/5】
⑤ヤレユータン:あくび【サイコフィールド3/5】
⑥ヤレユータン:適当→ヤバチャ寝る【2/5】
⑦捕獲祭り開催。適宜サイコフィールド、あくびのかけ直し。
ちなみにミストフィールド上であくびをして眠気を誘いサイコ、グラスフィールド張り替えをすると眠り状態にできますが、エレキフィールドだとそもそも眠気すら誘えないので注意。
また、剣盾の対戦外での天候やフィールドは技で変更しても効果が切れると無限に復活します。
何か穴があったらご指摘願います。