霧、雷雨天候のフィールド消しについて、レヒレの霧払いで行けるかと思いましたが、ワイルドエリア等で天候扱いで自然発生したフィールドには効果が無いようです。よって代替として浮遊スキスワを採用します。
Bボタンクリップ、いいのありますね! 今度探してみます!!
ポケモン名:ココドラ(5705匹目)
ソフト: - 第三世代 エメラルド
使用したパーティ: ・コイル Lv12 特性:じりょく 技:でんじは ・適当な捕獲要因
注意点: ないです。とっしんやほえるもまだ未習得です。 あと強いて言うなら特にこだわりが無い限り後の世代で粘った方が早いです。
その他コメント、アドバイス等: エメラルドのいしのどうくつにて厳選。 ここはB2Fのみココドラの最大レベルが12となっています。 (ポケモンwiki参考)
他にレベルが12なのはヤミラミのみ。なぜかクチートはエメラルドでは出現しません。
これを活かして上記のコイルを先頭に置き、スプレーを撒くことで闇鍋状態を改善。出現をヤミラミ(5%)とココドラ(じりょく引き寄せ)のみにして事故率を下げることが可能です。 果たしてこの場合じりょくが効果的に働いているのか謎ですが有識者がいたらご指摘願います。
そしてダートじてんしゃに乗りBを長押し。
あぁ^〜主人公をぴょんぴょんさせるんじゃぁ^〜
Bボタン抑えにはこのダイソーの魚眼レンズ(レンズを外したクリップ)ちょうどいいです。
余談ですが、エメラルドのみの謎の限定教え技まるくなるとエメラルド〜プラチナHGSSの限定教え技ころがる🐮を覚えさせるとまるころボスゴドラを召喚できます。
(ポケ徹参考)
実際強いのかどうかと言いますと、条件が上手いこと揃った場合。 ボスゴドラいじっぱりA252タイプ一致メトロノームまるころ5発目… その威力たるや脅威の約2600(たぶん) わんぱくHBハガネールがだいたい一撃。ダイマックスしても1/4なのに5割入ります。
つよい(確信)
ポケモン名:ゴロンダ(ヤンチャム)
ソフト(該当する世代のみ残す): - 第七世代 US UM
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):記載のない部分は自由。呼び出し係のお掃除には触れてないのでテキトーに用意してください。 ・オーロット@ヒメリ [トリック/スキルスワップ] ※ナッシーは△。不可ではないが、後述の理由によりゴーストタイプがストレスフリー。
・みねうち要員 ※可能であればゴーストタイプだとストレスフリー。最適解は恐らく下記パンプジン予備としてのマーシャドー。幻枠のためコストが高い。その他ゴーストタイプに限ればアローラガラガラ、ヌケニン、ギルガルド、ジュナイパーあたり。 後述麻痺まきのできる非ゴーストでも可。
・パンプジン@ヒメリ [ハロウィン/なりきり/からげんき]
・麻痺まき要員 ※きもったま狙いのときはゴーストである意味は特にない。 また、みねうち要員と兼任でも問題ない。兼任の場合は格闘を抜群で受けないミュウやエルレイド、ゴロンダ狙いの眠り捕獲ならキノガッサあたりがおすすめ。コケコはフィールド展開演出があるため非推奨。
注意点:仲間呼び連鎖です。特性厳選のみの場合も同様の手順で粘れます。
ヤンチャムは10番道路及び11番道路の草むらから出現、Lvはどちらも26-29、出現率的に11番道路が向いています。 ちなみに呼び出しでゴロンダが同レベルで出現します。世にも奇妙な進化レベル未満のゴロンダです。いっぱい出ます。
技はLv26のみ<からてチョップ/れんぞくパンチ/きりさく/ともえなげ>、Lv27-29は<れんぞくパンチ/きりさく/ともえなげ/あてみなげ>となり、どちらも当たれば強制交代技のともえなげ所持ですが、通常特性であればゴーストタイプで完封可能です。 また、仲間呼びでゴロンダが出現します。確率は67%と進化系としてはかなり高く、こちらは呼び出しはしません。ゴロンダのいる状態でウッカリ呼び出し係を倒すと即連鎖終了となる他、進化に伴い悪タイプが追加されているため、お掃除技を無効タイプのある抜群技にすることができません。
以上をまとめると、収穫ヒメリコンボはオーロットなら○/ナッシーは△、お掃除係はゴーストタイプの子なら○/他タイプ身代わりは張り直す手間のため△、エスパー技の使用は×、となります。
その他コメント、アドバイス等: 手順自体は簡単で、いつもの収穫スキスワ、ヒメリトリックをキメて峰打ち、ハロウィンでお掃除技を無効化させ、そのままなりきりパンプジンが殴る編成です。セッティングしたらA連打でOK。
肝っ玉厳選は、攻撃を当ててきたら確定なので、特性判定で何もする必要がないちょっと変わった厳選になります。巴投げより連続パンチの拘束時間が気になります!! やめてください!! 通常特性はてつのこぶしとかたやぶりなので、\型破り/ババ-ン!の登場ナシで攻撃を透かしている子がてつのこぶし、と判別できます。
最後に、パンプジン自体は仲間呼びする方はハロウィン用に育ててたりするので用意しやすいかと思います。地味になりきりを覚えるので、アクアリングバトン等の補助があればA連打にも組み込める子です。あんまりしないよって方も今後粘るためにパンプジン、いかがでしょうか?
いいえ。連鎖しません。 こちらについて私も分からなかったので実際に検証をしてみました。 以下の動画をご覧ください。
ポケモン名:ボクレー
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):記載がない部分は全て自由 ・挑発要員(ボックスにいたゾロア@スカーフ) ※事前にどくどくだまによる毒付与+HP1/8以下調整。参考アドバイス欄⑴
・変色スキスワカクレオン (麻痺まき兼任可。攻撃はしないのでLv≒火力制限無し)
・肝っ玉ゴロンダ(下記調整のため高Lv推奨) ※事前に毒付与+HP3/8〜2/8(3ターンで毒死/被ダメあるのでギリギリ不可)調整。参考⑴
・ヒメリトリック要員 技:トリック/ちょうはつ/(でんじは) 技を満たせば誰でも構いません。今回はフーディン使用。
・収穫オーロット@ヒメリ 技:ねをはる/ふういん/シャドークロー/スキルスワップ ※封印がタマゴ技であるため育成の都合上、種族値的にシャドーボールよりはクロー推奨。遺伝経路は自力習得できる中ではラルトス、ヒトモシ。島スキャンを除いたUSUMで完結はさせられない模様。
注意点:仲間呼び連鎖による粘りです。 ボクレーはメモリアルヒルにてLv21〜24で出現、技構成はLv21,22個体が<おどろかす/せいちょう/ねをはる/だましうち>、Lv23,24個体が<せいちょう/ねをはる/だましうち/やどりぎのたね>となります。呼びやすさ9のため呼ばなくて困ることはありません。 最も厄介なのがねをはる(発動後の解除不可、メインの対策は挑発と封印)、次点にやどりぎのたね(草・身代わりに対しては無効)、最後にせいちょう+だましうちのコンボ(ディフェンダーで対策可。育成具合にもよりますが、平時から封印を持たせたオーロットを使用する方はそういないと思うので)となります。
以上により、パーティの運用は ①先発挑発要員で挑発 ②死に出しカクレオンでスキスワ ③通常交代でゴロンダ→挑発→峰打ち ④死に出しオーロット(参考⑵)→スキスワ→封印 ⑤通常交代でヒメリトリック要員→挑発→トリック ⑥オーロットに戻して適宜ディフェンダー積み積み、根を張る(参考⑶)、ゴロンダの復活、ビビリ玉使用 ⑦ \できあがり/
その他コメント、アドバイス等: ⑴事前準備としてどくどくだまを持たせ、スリップダメージによる調整。もうどくになってから戦闘終了させると通常のどくになり、毎ターン1/8減少。もうどく状態ではダメージが1/16→2/16→3/16と増加していく。小数点切り捨てにつき誤差があり、もうどくはこれが大きいようなので利用する際はしっかり計算した上で臨むこと。 ・初手挑発要員の調整先1/8=2/16-1=-14/16は1+2+3+4=10/16+(1/8×2)=猛毒4T+毒2Tくらい。先手挑発がお仕事なので猛毒5Tの-15/16でも、極端なところでHP1+毒でも良。 ・ゴロンダHP3/8は使用した個体が適当に育成済みであり、もうどくでの調整が難しいため、通常のどくで5T削るのがおすすめ。
⑵ゴロンダの死に出しでヒメリトリック要員を出すこともできるが、トリック→挑発→オーロット交代スキスワ→封印→[交代して挑発→オーロットに戻す]の一手間が発生する。
⑶よくわからないけど、少なくともUMでは根を張っていても交代ができた。
<最後に> 毒を利用した行動ターンの調整等、ややとっつきにくいところはありますが、仲間呼びに慣れた頃にはちょうどいい相手ではないでしょうか。普通のA連打が物足りなくなってきたら是非。 封印を使えばなんてことない相手ですが、ドーブルは宿木を未習得であるLv-22個体しか見られないこと、別途収穫スキスワが必要となることを鑑みると不向きです。ドーブルくんが使いづらいのはちょっと珍しいかも?
ポケモン名:ラティアス
ソフト(該当する世代のみ残す): - 第四世代 HG
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載): レベル35以下のポケモン(スプレーで徘徊以外に遭遇しないようにするため) いあいぎりを覚えたポケモン(8番道路の草むらに行くため) ロッククライムを覚えたポケモン(5番道路の草むらに行くため)
注意点: 徘徊の個体決定タイミングはリニアの引換券イベントでクチバシティのポケモンだいすきクラブの男性からピッピ人形を預かった後建物に出たタイミングになります。ダイゴが話しかけてくるのでわかりやすいと思います。 一番早いのはピッピ人形を渡して建物の出口前でレポートをするのですが、この場合徘徊粘り以外の動きが出来なくなるので自由に動きたい人は男性に話しかける前でレポートをするのをお勧めします。 遭遇はクチバシティ⇔6番道路を拠点に境界を往復して6番道路に居る時点で5,6,7,8番道路のどこかに徘徊が来たら空を飛ばずにゲートを経由して徘徊の遭遇位置に行きます。スプレー必須です。 ヤマブキシティが上下左右ゲートに囲まれているため4か所が遭遇可能位置になります。 徘徊のレベルが35であるため、スプレーで他の野生に遭遇しないレベル且つ35レベル以下にしたポケモンを先頭にします。私は26番道路で捕まえたレベル32のポニータを先頭にしていました。
その他コメント、アドバイス等: 5番道路の草むらは一見ロッククライムが必要ないように見えますがロッククライムを使わないとハナダシティに一度入ってしまうため徘徊位置がズレます。なので必須となります。 6,8道路にはトレーナーが居るため先にバトルに勝利しておきましょう。
努力値の木の実などランクの高い木の実と2,200円で買えるカレー食材を選び、連射コンで火起こしだけ連射します、そのご混ぜもしっかりと混ぜて、真心を内側の円に入るように入れたらリザードン級ができます。
食材値が30以上になれば何でも構いません。ご自身のご都合がよい木の実や食材を集めてください。 前回のレスでお送りしたURLにざっくり食材値が記載されています。 例えばなつき度アップ系木の実(ネコブなど)であれば食材値:3ですので、10個投入すれば食材なしでも食材値30は達成できます。 キョダイパウダー(食材値50)を入れればこれだけで条件を満たせますので、木の実はどんなものを入れても、数が少なくても食材値30以上にできます。
オボンなどは集めてるのですか?それとも高い食材を使ってオレンなどでしてるのですか?
連写コンを使えばリザードン急になるので不すか?回すとこやまごころのとこ連写コンで無理だ思いますが.......
こんにちは。知ってる範囲で回答します。 放置で厳選するにもある程度前提が必要で、マホミル級程度のカレーが作れるように食材を沢山用意しておく必要があります。 全部使いきって色が出なければリセットするため沢山あればあるほどリセット頻度を減らせるので推奨です。
「難しい」と説明されていた意味はきっと以下であると考えられます。 ・しっかりお金や食材集めをしていないロムではその準備に時間が掛かるかもしれないため ・単純に色出現確率が低い
後者について補足すると、マホミル級を出すとポケモンが現れる確率は「1/7」程度だそうです。ダイオウドウ級やリザードン級を狙えばその分ポケモンが現れる確率は増えますが放置で粘ることは出来ないでしょう。 ポケモンが現れる確率が1/7なので、さらにそこから色違いが出る確率は従来通り1/4096の確率が発生します。
以下ツイートに食材値について説明がありましたので、まず食材値のことをご存じなければ確認いただくのが良いと思います。食材値30以上にすれば、放置でもマホミル級を狙えます。 https://twitter.com/TsumuriHidukiya/status/1203390834558652417/photo/2
カレー色証はひかおまが効かず光るまでに早い人で2,3ヶ月遅い人で半年~1年かかります。 普通の色証厳選はひかおまも効きますし、沼にはまらずしっかり厳選すれば1週間以内には光ります。そこから証ついてるか確認にはなりますが…おおよそ6~10に証は確率的にたぶんついてるかと、カレーは光れば証確定ですがその分時間がかかるので難しいと言われてます。
作り方は人それぞれですが、マホミル級だとポケモンの来訪率が悪くほんとに運が良くないとなかなか光りません(ほぼ来訪しないから) リザードン級で厳選するなら作り続けるにあたって手動でずっと続けるのは難しいので連射コンが必須です。 私はリザードン級で数は数えてませんがおおよそ6,000杯より前ほどで2ヶ月ちょっとで来ました、これでも早い方で運が良かっただけです。現在私より早くに初めてリザードン級で続けてる方が16,000杯でも光っておりません。
つまるところマホミル級放置は放置で楽ですが楽なだけで光るとは言ってない、というところですかね…
ご連絡ありがとうございます。 はい、タイプ・ヌルにも効果はありませんので、確率は1/4096となります。
ありがとうございます!改めてムーンで粘ろうと思ってたヌルについても調べてみました。日本語圏ではその仕様はあまり知られていないようですね。
霰天候の時の対処として、エルレイドでぼうじんゴーグルトリックをアドバイスとしていただいたので共有します。
ポケモン名: ヤバチャ
ソフト(該当する世代のみ残す): - 第八世代 ソード シールド
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載): ※一番下で紹介している「シンボル連鎖」を利用することを前提としたPTです。 ※全天候対応型です。特定の天候に固定してやるなら以下紹介するポケモンはすべて不要です。 ・エルレイド(挑発/催眠or電磁波/身代わり/攻撃技) ・ゴロンダ※夢(峰打ち/挑発/身代わり/攻撃技) ・タチフサグマ(挑発/身代わり/攻撃技) ・アグノム(挑発/スキルスワップ/光の壁/攻撃技) ・カプ・レヒレ(自然の怒り/挑発/身代わり/霧払い)
注意点: ヤバチャが覚えている技は以下。 「おきみやげ」「からをやぶる」「シャドーボール」「わるだくみ」 要注意は「おきみやげ」。剣盾では野生でもおきみやげは成功して瀕死になってしまいます。 捕獲要員に「挑発」「身代わり」を搭載することを強く推奨します。
その他コメント、アドバイス等: <天候:晴れ、日照、曇、雨> 初手ゴロンダで挑発、峰打ち⇒エルレイドで挑発、寝かせて捕獲。 一番考慮点が少ないので捕獲におススメの天候です。
<天候:霰、吹雪> 初手エルレイドで挑発⇒催眠or電磁波でボール投げるのが結局のところ一番安定。 どうしても対処したい方は夢フーディンで「挑発」「スキルスワップ」を両立可能。
<天候:雷雨、霧> 初手エルレイドで挑発⇒交代でレヒレ、霧払い、挑発⇒交代ゴロンダで峰打ち、挑発⇒エルレイドバック、挑発して催眠して捕獲。 レヒレに攻撃技を積めるなら初手レヒレでも可。 修正:初手アグノムでスキルスワップで相手浮遊、光の壁、挑発⇒交代ゴロンダで峰打ち、挑発⇒エルレイドバック、挑発して催眠して捕獲。
<電磁波で捕獲する場合> 初手エルレイドで挑発、電磁波⇒ゴロンダで挑発、峰打ち⇒タチフサグマ交代で無敵に。 タチフサグマ交代後は挑発や身代わりでおきみやげに対処。
※補足 「シンボル連鎖」を利用した真作ヤバチャの色違い、証厳選の方法については以下で解説しています。
はじめまして。頂いたご質問に回答します。 光るお守りの基本的な効果範囲の考え方としては「戦闘画面を挟むか否か」です。よって人から貰うタイプの化石復元では効果は出ません。 例外として「国際孵化」は戦闘画面が無いですが効果があります。
あくまで、「戦闘画面を挟むか否か」は基本的な適用の判断軸ですので、各色粘り毎に光るお守りが適用されるかどうかについてはきちんと調査すべきです。
こんにちは、私のFFの方に色卵図鑑というものを目指されてる方がいまして、その方は色が出るまでの統計を全て残しておられるのでそちらの纏めたツイートを参考にしてみてください、大差はないかと思います。
https://twitter.com/__P_o_K_e_M_o_N/status/1422217189059293185?t=HZhlptP8OiZAR1hTSGRIXg&s=19
初めまして。回答致します。 はい、その方法で真作ヤバチャの色違いを出すことは可能です。
光るお守りがあれば色違いが出る確率を上げることが出来ますので取得できるのなら推奨します。
また、真作ヤバチャのシンボル色厳選であれば、以下動画で紹介しているやり方がおススメです。 普通にエンカウントして粘るよりも効率が断然違います。
【剣盾】真作ヤバチャの色違い厳選を超効率で出来る「シンボル連鎖」
こんばんは。回答ありがとうございます。 取り敢えず気持ち程度に500匹は倒すことにして、それ以降は逃げて厳選いたします。 また、草むら移動することによって個体が変わったりしないか心配でしたが、効率が良いとの事なので今まで通りでやらせていただきます。 ありがとうございました。
こんにちは。質問に回答致します。
999匹倒すか逃げるかはどちらもそんなに差はつかないと思います。 999匹倒したほうが確かに色違い出現確率が上がるのですが、ボーナスによる上がり幅は正直微妙なレベルなので時間と確率どちらを取るか次第です。 詳細はこちらに記載していますのでご確認ください。
なお、色違いに関係なく、剣盾では草むら等でポケモンを倒すと倒したポケモンと同じポケモンにエンカウントしやすくなるそうなのでそれによる効率アップを期待するのもありかもしれません。
逃げる方法で厳選する場合、別の草むらに移動してココガラにエンカウントするほうが効率がいいですが、何かの作業の片手間でやるなら次のココガラのシンボルが出るまでその場で放置でもいいと思います。
こんにちは。 私は今までそのような経験はないですね。そもそもよく分からない相手との取引はしないので・・・ なので素性の知らない相手との取引はまずしないことが一番の対策だと思います。
こんにちは。引き続き私のほうで回答致します。 順番に頂いた質問に回答しますね。
①あれ動画では逃げてキャンプエンカウントでしたけど倒してキャンプエンカウントでもいいんですかね? はい、どちらでも構いません。 ミカルゲを捕まえさえしなければ個体を変える手段として何をしても結構です。 ミカルゲ粘りにおいては以下の3通りの方法で厳選できます。やりやすいものを選んでもらえればと思います。
色違いか確認 ⇒ 逃げる ⇒ キャンプ ⇒ 以下ループ ⇒ 倒す ⇒ キャンプ ⇒ 以下ループ ⇒ リセット※ ⇒ 以下ループ ※必ず一度ミカルゲを倒してからセーブして行ってください。そうしないと個体が変わりません。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ②コジョンドの色証も粘りたいんですがどんな風にやればいいんですかね? 以下、コジョンドの固定シンボルは「チャレンジロード」天候晴れのときに出るものと想定して回答します。
手順1:コジョンドのシンボルが見えている状態でレポートを書きます。
手順2:シンボルに接触して色確認します。
手順3:色違いではない場合、以下のように対応します。 リセットして再起動後、シンボルが消えるまで一旦離れ、 もう一度近づいてシンボルを出現させてからレポート。※ 手順2からやり直し。 ※個体を変える必要があるためシンボルを再出現させます。 手順4:色違いだった場合、捕獲して証確認する このとき、証が付いていなかったらリセットして再起動後、 手順3同様個体を変更する。その後手順2からやり直し。 この時もし捕獲失敗したら、リセットすれば色違いシンボルを固定できているので 個体入れ替えずそのままエンカウントすれば何度でも捕獲チャレンジができます。
・固定シンボルの証厳選の一連の手順 ・なぜ個体を変える必要があるのか 等は こちらにまとめていますのでどうぞご確認ください。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ③その2体を厳選するのにおすすめのポケモンはいますか? ここに関しては別の回答者の方からもコメントあればそちらも是非参考にしてみてください。
ミカルゲに関して個人的におススメなのは「カプ・レヒレ」です。 このミカルゲは催眠術を覚えている為、ミストフィールドで催眠を無効化できるほか、 峰打ちが通らないゴーストに対応した「しぜんのいかり」(怒りの前歯のフェアリー版)を覚えるので 体力の調整も簡単にできます。
コジョンドについてはやったことがないのですが、捕獲して技をみたところ 「つめとぎ」「はどうだん」「とびはねる」「めいそう」であることを確認しました。 特に自滅したり反動が自分に入るような技もないので、捕獲難易度は低いと思います。
よって通常の峰打ち+まひや眠りなどの状態異常持ちでセオリー通り対応するのが良いと思います。 強いて言うなら格闘技の波動弾を無効化できるギルガルドなら、鋼タイプで飛び跳ねるも半減できて 峰打ち要員としてはおススメだと思います。 また、爪とぎや瞑想で火力が上がっていくのでそれを防止するための黒い霧要員などもいれば より安全かと思いますが、そこまで準備するかはお任せします。
ミカルゲ、コジョンド共々捕獲に万全を期したいとのことであれば、 コチラの記事で紹介している「しゅうかくコンボオーロット」を参考にしてみてください。
補足情報としましてはミカルゲが出現するようになったあとミカルゲにエンカウント→一歩ほど進みレポート→ソフトリセットでエンカウントすることも可能です。 ソフトリセットせずにする方法であればミカルゲにエンカウント→一歩ほど進み→キャンプ→エンカウントを繰り返せば問題ないかと思います。
もうひとつミカルゲの固定シンボル厳選の特徴としましては剣盾の野生で出るポケモンは通常特性で出現しますがこのミカルゲだけは特殊で夢特性の【すりぬけ】で出現します。ご注意ください
こんにちは。頂いたご質問に回答致します。 はい。ミカルゲはシンボル厳選可能です。色違いはシンボルにエンカウントした瞬間に分かります。
詳細な厳選方法は以前私が動画やブログにしていますので、良ければご覧ください。
因みに証も付きます。以前私も厳選しましたがこのように証を付けることが出来ました。
ありがとうございます! 無事スイクンの色違いを捕獲することができました! 記事の内容もすごくわかりやすかったです。
こんにちは。頂いた内容に回答致します。 4匹持ち帰った場合、4匹いずれかが光る確率は「1/25」(=4/100)です。 1匹ごとに「1/100」の色判定が独立して掛かりますので、伝説が光る確率は「1/100」です。
道中のポケモンの捕獲はどちらでも構いません。 色判定は連れて帰る画面でその時点で捕まえたポケモンそれぞれに独立して判定が掛かるため、沢山捕まえたからといって伝説が光りにくい、などと言ったことは起りません。
確率の話はコチラでまとめていますので良ければご覧ください。
ポケモン名:ハッサム
ソフト(該当する世代のみ残す): - 第三世代 エメラルド
注意点: エメループに注意してください。
その他コメント、アドバイス等: バトルファクトリーで色厳選しました。エメループのせいでリセットでの厳選はできないため厳選の流れは ファクトリーに挑戦→最初の6匹の色確認→テキトーに3匹選出→対戦開始し1ターン目で降参→再度ファクトリーに挑戦→(以下ループ) という感じでやりました。選出は基本右3体でしたが、特性威嚇やトレースなど場に出した時に発動する特性もちだけ初手にするとタイムロスになるので、初手は避けてました。
お疲れ様です。 気になって詳細に調査を続けていたところ、海外版ですが自然遭遇ではなく擬態したモロバレルが光っている動画がありました。 https://www.youtube.com/watch?v=Up9gKOfGpP0
はい。ご認識の通り、三犬をマスターボールで色厳選したいならボーナスディスクを使って入手できるマスターボールを用意する必要があります。なおボーナスディスクは、動画作成当時は相場5000円くらいでしたが今はさらに希少価値が上がり10000円前後まで上がっています。
3種類のマスターボールをどのポケモンの色厳選に使えるのかは以下のGoogleスプレッドシートに纏めています。
因みにエンテイを厳選する場合、マスターボール入手のポイント稼ぎで注意点があります。 その辺りはこちらに纏めておりますので良ければご覧ください。
【色違い】ポケモンコロシアム粘りのマスターボール利用について
パン・オ・レさん、初めまして。迅速なご回答、ありがとうございます!「キラーン」が聞こえるまで、頑張りたいと思います!
初めまして。回答させていただきます。 はい、アニメーションをオフにしていても音、エフェクトは出るので安心してください。
因みに4世代は剣盾とは異なり、色違いが出たら 「ポケモンの鳴き声」→「色違いであれば音とエフェクト」→「野生の○○が~の文字」となるので色が出た場合、野生の○○が~の文字が出るまでの間が長くなります。
ここにあった!コジョフーやりたかったんです! ありがとうございます
*ポケモン名:デンジュモク
**使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載) ・峰打ちヌケニン
注意点: デンジュモクは鬼火力かつ、こちらのポケモンを倒すと特攻が上がり無双されかねないので捕獲要員は放電を無効化できるポケモンを!
その他コメント、アドバイス等: 手元にまともなポケモンがおらず30レベヌケニンでの挑戦となりましたが、ウルトラ狙いだったのと不思議な守りでなんとかなりました。 デンジュモクはエレキフィールドを持つため、眠りが狙い辛いです。 ウルトラ以外に入れる場合は隙を見て眠らせたい所です。
ありがとうございます! 参考にさせて頂きます!!
こんにちは。わたしは(サボっていますが)技マシンを利用しています。 簡潔に書くと、技マシンで覚える技の内、相手を倒せる技を2個以上習得可能なポケモンを使用し、PPが切れた技を別の技マシンで上書きすることで擬似的に回復を行うやり方です。 具体的には使用する技マシンが2個である場合、技1のPPが尽きたら技2で上書きをし、技2が尽きたら技1で上書きをループします。使用する技マシンを5個用意し、全技のPPが尽きたら、その時に覚えていない技で順繰りに上書きをするのが最も効率的かと思います。
技マシンもお気に入りに登録、並び替えをすることで使用するものを上にまとめられるので、さほど苦にはならないと思います。 一応技レコードは消耗品のため除外していますが、余っていれば使って良いと思います。
利点は移動を挟まないため、隣のエリアの天候で粘る際にほんのり得した気分になること、欠点は使用するポケモンと技の火力への不安です。 参考になれば幸いです。
はじめまして。あまり参考になるか分かりませんが、思いついた方法を共有します。
・ワイルドエリア駅前に居る人に話しかける 既に実施されてるかもですが、ワイルドエリア駅前に居る人に話しかけると全回復できます。 空を飛ぶで直接居る場所に移動できるので、ナックル丘陵からそこに飛んで回復、すぐさまナックルに戻るを繰返します。
・カレーを作る ダイオウドウ級以上を出せばHPとPP全回復です。ダイオウドウ級は割と簡単に作れるので狙うのは難しくないかと。 前述の手段よりは効率悪そうですが移動すらメンドクサイのならありです。
・予めヒメリを大量に用意 安直な手段ですが。。4番道路、6番道路、こもれび林、見張り塔跡地などの木で入手できます。
いつもお疲れさまです。 了解致しました。以後そのようにします。 (完全に脳死していました…よく考えたら重複があると困りますよね。失礼しましたoyz)
フォーマット使用例です。
ポケモン名:ライコウ
ソフト(該当する世代のみ残す): - 第七世代 US
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載): ・シンクロ要員(ラルトス) ・PP切れ対策要員(収穫ナッシー)※詳細は後述 ・状態異常要員(水びだし夢アズマオウ) 麻痺で捕獲したいため。水びだしで水タイプに変更。 夢特性避雷針により電気技無効。 ・峰打ち要員(ガラガラ) ・麻痺撒き&壁(ゲンシグラードン) ゲンシ化することで永続日照り。地面タイプで電気無効。 アズマオウでタイプ変えた後、コイツで麻痺にする。 そのほかの技はビルドアップ、影分身、眠るなど。 電磁波以外はお好みでいいと思いますが、噛み砕くの追加効果でBダウンがあるので 防御が上がる補助技はほしいところ。
注意点: 目立った注意点はありませんが、PP切れ対策はしたほうが良いと思います。 しゅうかくコンボを使うとカンタンに対策できますよ。 https://www.clubshiny-blog2.com/entry/SWSH_ShinyCapture
その他コメント、アドバイス等: ウルトラワープライドで色違い厳選しました!回数は500回くらいです。 ライコウはウルトラサン限定で、緑色の輪に出現します! ライコウは岩の上に居るので、ギリギリまで近づく→上に進むと現れる位置でセーブするのをおススメします。
管理者Twitter:https://twitter.com/SHch_official
Youtubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCgLtxP1yFFIhPCXWHArctQg
CLUB Shiny's BLOG 2号館:https://www.clubshiny-blog2.com/
色違いポケモン総合技術情報サイト:https://w.atwiki.jp/clubshiny_technote/
霧、雷雨天候のフィールド消しについて、レヒレの霧払いで行けるかと思いましたが、ワイルドエリア等で天候扱いで自然発生したフィールドには効果が無いようです。よって代替として浮遊スキスワを採用します。
Bボタンクリップ、いいのありますね!
今度探してみます!!
ポケモン名:ココドラ(5705匹目)
ソフト:
- 第三世代 エメラルド
使用したパーティ:
・コイル Lv12 特性:じりょく 技:でんじは
・適当な捕獲要因
注意点:
ないです。とっしんやほえるもまだ未習得です。
あと強いて言うなら特にこだわりが無い限り後の世代で粘った方が早いです。
その他コメント、アドバイス等:
エメラルドのいしのどうくつにて厳選。
ここはB2Fのみココドラの最大レベルが12となっています。
(ポケモンwiki参考)
他にレベルが12なのはヤミラミのみ。
なぜかクチートはエメラルドでは出現しません。これを活かして上記のコイルを先頭に置き、スプレーを撒くことで闇鍋状態を改善。出現をヤミラミ(5%)とココドラ(じりょく引き寄せ)のみにして事故率を下げることが可能です。
果たしてこの場合じりょくが効果的に働いているのか謎ですが有識者がいたらご指摘願います。
そしてダートじてんしゃに乗りBを長押し。
あぁ^〜主人公をぴょんぴょんさせるんじゃぁ^〜
Bボタン抑えにはこのダイソーの魚眼レンズ(レンズを外したクリップ)ちょうどいいです。
余談ですが、エメラルドのみの謎の限定教え技まるくなるとエメラルド〜プラチナHGSSの限定教え技ころがる🐮を覚えさせるとまるころボスゴドラを召喚できます。
(ポケ徹参考)
実際強いのかどうかと言いますと、条件が上手いこと揃った場合。
ボスゴドラいじっぱりA252タイプ一致メトロノームまるころ5発目…
その威力たるや脅威の約2600(たぶん)
わんぱくHBハガネールがだいたい一撃。ダイマックスしても1/4なのに5割入ります。
つよい(確信)
ポケモン名:ゴロンダ(ヤンチャム)
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US UM
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):記載のない部分は自由。呼び出し係のお掃除には触れてないのでテキトーに用意してください。
・オーロット@ヒメリ
[トリック/スキルスワップ]
※ナッシーは△。不可ではないが、後述の理由によりゴーストタイプがストレスフリー。
・みねうち要員
※可能であればゴーストタイプだとストレスフリー。最適解は恐らく下記パンプジン予備としてのマーシャドー。幻枠のためコストが高い。その他ゴーストタイプに限ればアローラガラガラ、ヌケニン、ギルガルド、ジュナイパーあたり。
後述麻痺まきのできる非ゴーストでも可。
・パンプジン@ヒメリ
[ハロウィン/なりきり/からげんき]
・麻痺まき要員
※きもったま狙いのときはゴーストである意味は特にない。
また、みねうち要員と兼任でも問題ない。兼任の場合は格闘を抜群で受けないミュウやエルレイド、ゴロンダ狙いの眠り捕獲ならキノガッサあたりがおすすめ。コケコはフィールド展開演出があるため非推奨。
注意点:仲間呼び連鎖です。特性厳選のみの場合も同様の手順で粘れます。
ヤンチャムは10番道路及び11番道路の草むらから出現、Lvはどちらも26-29、出現率的に11番道路が向いています。
ちなみに呼び出しでゴロンダが同レベルで出現します。世にも奇妙な進化レベル未満のゴロンダです。いっぱい出ます。
技はLv26のみ<からてチョップ/れんぞくパンチ/きりさく/ともえなげ>、Lv27-29は<れんぞくパンチ/きりさく/ともえなげ/あてみなげ>となり、どちらも当たれば強制交代技のともえなげ所持ですが、通常特性であればゴーストタイプで完封可能です。
また、仲間呼びでゴロンダが出現します。確率は67%と進化系としてはかなり高く、こちらは呼び出しはしません。ゴロンダのいる状態でウッカリ呼び出し係を倒すと即連鎖終了となる他、進化に伴い悪タイプが追加されているため、お掃除技を無効タイプのある抜群技にすることができません。
以上をまとめると、収穫ヒメリコンボはオーロットなら○/ナッシーは△、お掃除係はゴーストタイプの子なら○/他タイプ身代わりは張り直す手間のため△、エスパー技の使用は×、となります。
その他コメント、アドバイス等:
手順自体は簡単で、いつもの収穫スキスワ、ヒメリトリックをキメて峰打ち、ハロウィンでお掃除技を無効化させ、そのままなりきりパンプジンが殴る編成です。セッティングしたらA連打でOK。
肝っ玉厳選は、攻撃を当ててきたら確定なので、特性判定で何もする必要がないちょっと変わった厳選になります。巴投げより連続パンチの拘束時間が気になります!! やめてください!!
通常特性はてつのこぶしとかたやぶりなので、\型破り/ババ-ン!の登場ナシで攻撃を透かしている子がてつのこぶし、と判別できます。
最後に、パンプジン自体は仲間呼びする方はハロウィン用に育ててたりするので用意しやすいかと思います。地味になりきりを覚えるので、アクアリングバトン等の補助があればA連打にも組み込める子です。あんまりしないよって方も今後粘るためにパンプジン、いかがでしょうか?
いいえ。連鎖しません。
こちらについて私も分からなかったので実際に検証をしてみました。
以下の動画をご覧ください。
ポケモン名:ボクレー
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US UM
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):記載がない部分は全て自由
・挑発要員(ボックスにいたゾロア@スカーフ)
※事前にどくどくだまによる毒付与+HP1/8以下調整。参考アドバイス欄⑴
・変色スキスワカクレオン
(麻痺まき兼任可。攻撃はしないのでLv≒火力制限無し)
・肝っ玉ゴロンダ(下記調整のため高Lv推奨)
※事前に毒付与+HP3/8〜2/8(3ターンで毒死/被ダメあるのでギリギリ不可)調整。参考⑴
・ヒメリトリック要員
技:トリック/ちょうはつ/(でんじは)
技を満たせば誰でも構いません。今回はフーディン使用。
・収穫オーロット@ヒメリ
技:ねをはる/ふういん/シャドークロー/スキルスワップ
※封印がタマゴ技であるため育成の都合上、種族値的にシャドーボールよりはクロー推奨。遺伝経路は自力習得できる中ではラルトス、ヒトモシ。島スキャンを除いたUSUMで完結はさせられない模様。
注意点:仲間呼び連鎖による粘りです。
ボクレーはメモリアルヒルにてLv21〜24で出現、技構成はLv21,22個体が<おどろかす/せいちょう/ねをはる/だましうち>、Lv23,24個体が<せいちょう/ねをはる/だましうち/やどりぎのたね>となります。呼びやすさ9のため呼ばなくて困ることはありません。
最も厄介なのがねをはる(発動後の解除不可、メインの対策は挑発と封印)、次点にやどりぎのたね(草・身代わりに対しては無効)、最後にせいちょう+だましうちのコンボ(ディフェンダーで対策可。育成具合にもよりますが、平時から封印を持たせたオーロットを使用する方はそういないと思うので)となります。
以上により、パーティの運用は
①先発挑発要員で挑発
②死に出しカクレオンでスキスワ
③通常交代でゴロンダ→挑発→峰打ち
④死に出しオーロット(参考⑵)→スキスワ→封印
⑤通常交代でヒメリトリック要員→挑発→トリック
⑥オーロットに戻して適宜ディフェンダー積み積み、根を張る(参考⑶)、ゴロンダの復活、ビビリ玉使用
⑦ \できあがり/
その他コメント、アドバイス等:
⑴事前準備としてどくどくだまを持たせ、スリップダメージによる調整。もうどくになってから戦闘終了させると通常のどくになり、毎ターン1/8減少。もうどく状態ではダメージが1/16→2/16→3/16と増加していく。小数点切り捨てにつき誤差があり、もうどくはこれが大きいようなので利用する際はしっかり計算した上で臨むこと。
・初手挑発要員の調整先1/8=2/16-1=-14/16は1+2+3+4=10/16+(1/8×2)=猛毒4T+毒2Tくらい。先手挑発がお仕事なので猛毒5Tの-15/16でも、極端なところでHP1+毒でも良。
・ゴロンダHP3/8は使用した個体が適当に育成済みであり、もうどくでの調整が難しいため、通常のどくで5T削るのがおすすめ。
⑵ゴロンダの死に出しでヒメリトリック要員を出すこともできるが、トリック→挑発→オーロット交代スキスワ→封印→[交代して挑発→オーロットに戻す]の一手間が発生する。
⑶よくわからないけど、少なくともUMでは根を張っていても交代ができた。
<最後に>
毒を利用した行動ターンの調整等、ややとっつきにくいところはありますが、仲間呼びに慣れた頃にはちょうどいい相手ではないでしょうか。普通のA連打が物足りなくなってきたら是非。
封印を使えばなんてことない相手ですが、ドーブルは宿木を未習得であるLv-22個体しか見られないこと、別途収穫スキスワが必要となることを鑑みると不向きです。ドーブルくんが使いづらいのはちょっと珍しいかも?
ポケモン名:ラティアス
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第四世代 HG
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
レベル35以下のポケモン(スプレーで徘徊以外に遭遇しないようにするため)
いあいぎりを覚えたポケモン(8番道路の草むらに行くため)
ロッククライムを覚えたポケモン(5番道路の草むらに行くため)
注意点:
徘徊の個体決定タイミングはリニアの引換券イベントでクチバシティのポケモンだいすきクラブの男性からピッピ人形を預かった後建物に出たタイミングになります。ダイゴが話しかけてくるのでわかりやすいと思います。
一番早いのはピッピ人形を渡して建物の出口前でレポートをするのですが、この場合徘徊粘り以外の動きが出来なくなるので自由に動きたい人は男性に話しかける前でレポートをするのをお勧めします。
遭遇はクチバシティ⇔6番道路を拠点に境界を往復して6番道路に居る時点で5,6,7,8番道路のどこかに徘徊が来たら空を飛ばずにゲートを経由して徘徊の遭遇位置に行きます。スプレー必須です。
ヤマブキシティが上下左右ゲートに囲まれているため4か所が遭遇可能位置になります。
徘徊のレベルが35であるため、スプレーで他の野生に遭遇しないレベル且つ35レベル以下にしたポケモンを先頭にします。私は26番道路で捕まえたレベル32のポニータを先頭にしていました。
その他コメント、アドバイス等:
5番道路の草むらは一見ロッククライムが必要ないように見えますがロッククライムを使わないとハナダシティに一度入ってしまうため徘徊位置がズレます。なので必須となります。
6,8道路にはトレーナーが居るため先にバトルに勝利しておきましょう。
努力値の木の実などランクの高い木の実と2,200円で買えるカレー食材を選び、連射コンで火起こしだけ連射します、そのご混ぜもしっかりと混ぜて、真心を内側の円に入るように入れたらリザードン級ができます。
食材値が30以上になれば何でも構いません。ご自身のご都合がよい木の実や食材を集めてください。
前回のレスでお送りしたURLにざっくり食材値が記載されています。
例えばなつき度アップ系木の実(ネコブなど)であれば食材値:3ですので、10個投入すれば食材なしでも食材値30は達成できます。
キョダイパウダー(食材値50)を入れればこれだけで条件を満たせますので、木の実はどんなものを入れても、数が少なくても食材値30以上にできます。
オボンなどは集めてるのですか?それとも高い食材を使ってオレンなどでしてるのですか?
連写コンを使えばリザードン急になるので不すか?回すとこやまごころのとこ連写コンで無理だ思いますが.......
こんにちは。知ってる範囲で回答します。
放置で厳選するにもある程度前提が必要で、マホミル級程度のカレーが作れるように食材を沢山用意しておく必要があります。
全部使いきって色が出なければリセットするため沢山あればあるほどリセット頻度を減らせるので推奨です。
「難しい」と説明されていた意味はきっと以下であると考えられます。
・しっかりお金や食材集めをしていないロムではその準備に時間が掛かるかもしれないため
・単純に色出現確率が低い
後者について補足すると、マホミル級を出すとポケモンが現れる確率は「1/7」程度だそうです。ダイオウドウ級やリザードン級を狙えばその分ポケモンが現れる確率は増えますが放置で粘ることは出来ないでしょう。
ポケモンが現れる確率が1/7なので、さらにそこから色違いが出る確率は従来通り1/4096の確率が発生します。
以下ツイートに食材値について説明がありましたので、まず食材値のことをご存じなければ確認いただくのが良いと思います。食材値30以上にすれば、放置でもマホミル級を狙えます。
https://twitter.com/TsumuriHidukiya/status/1203390834558652417/photo/2
カレー色証はひかおまが効かず光るまでに早い人で2,3ヶ月遅い人で半年~1年かかります。
普通の色証厳選はひかおまも効きますし、沼にはまらずしっかり厳選すれば1週間以内には光ります。そこから証ついてるか確認にはなりますが…おおよそ6~10に証は確率的にたぶんついてるかと、カレーは光れば証確定ですがその分時間がかかるので難しいと言われてます。
作り方は人それぞれですが、マホミル級だとポケモンの来訪率が悪くほんとに運が良くないとなかなか光りません(ほぼ来訪しないから)
リザードン級で厳選するなら作り続けるにあたって手動でずっと続けるのは難しいので連射コンが必須です。
私はリザードン級で数は数えてませんがおおよそ6,000杯より前ほどで2ヶ月ちょっとで来ました、これでも早い方で運が良かっただけです。現在私より早くに初めてリザードン級で続けてる方が16,000杯でも光っておりません。
つまるところマホミル級放置は放置で楽ですが楽なだけで光るとは言ってない、というところですかね…
ご連絡ありがとうございます。
はい、タイプ・ヌルにも効果はありませんので、確率は1/4096となります。
ありがとうございます!改めてムーンで粘ろうと思ってたヌルについても調べてみました。日本語圏ではその仕様はあまり知られていないようですね。
霰天候の時の対処として、エルレイドでぼうじんゴーグルトリックをアドバイスとしていただいたので共有します。
ポケモン名:
ヤバチャ
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第八世代 ソード シールド
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
※一番下で紹介している「シンボル連鎖」を利用することを前提としたPTです。
※全天候対応型です。特定の天候に固定してやるなら以下紹介するポケモンはすべて不要です。
・エルレイド(挑発/催眠or電磁波/身代わり/攻撃技)
・ゴロンダ※夢(峰打ち/挑発/身代わり/攻撃技)
・タチフサグマ(挑発/身代わり/攻撃技)
・アグノム(挑発/スキルスワップ/光の壁/攻撃技)
・カプ・レヒレ(自然の怒り/挑発/身代わり/霧払い)注意点:
ヤバチャが覚えている技は以下。
「おきみやげ」「からをやぶる」「シャドーボール」「わるだくみ」
要注意は「おきみやげ」。剣盾では野生でもおきみやげは成功して瀕死になってしまいます。
捕獲要員に「挑発」「身代わり」を搭載することを強く推奨します。
その他コメント、アドバイス等:
<天候:晴れ、日照、曇、雨>
初手ゴロンダで挑発、峰打ち⇒エルレイドで挑発、寝かせて捕獲。
一番考慮点が少ないので捕獲におススメの天候です。
<天候:霰、吹雪>
初手エルレイドで挑発⇒催眠or電磁波でボール投げるのが結局のところ一番安定。
どうしても対処したい方は夢フーディンで「挑発」「スキルスワップ」を両立可能。
<天候:雷雨、霧>
初手エルレイドで挑発⇒交代でレヒレ、霧払い、挑発⇒交代ゴロンダで峰打ち、挑発⇒エルレイドバック、挑発して催眠して捕獲。レヒレに攻撃技を積めるなら初手レヒレでも可。修正:初手アグノムでスキルスワップで相手浮遊、光の壁、挑発⇒交代ゴロンダで峰打ち、挑発⇒エルレイドバック、挑発して催眠して捕獲。
<電磁波で捕獲する場合>
初手エルレイドで挑発、電磁波⇒ゴロンダで挑発、峰打ち⇒タチフサグマ交代で無敵に。
タチフサグマ交代後は挑発や身代わりでおきみやげに対処。
※補足 「シンボル連鎖」を利用した真作ヤバチャの色違い、証厳選の方法については以下で解説しています。
はじめまして。頂いたご質問に回答します。
光るお守りの基本的な効果範囲の考え方としては「戦闘画面を挟むか否か」です。よって人から貰うタイプの化石復元では効果は出ません。
例外として「国際孵化」は戦闘画面が無いですが効果があります。
あくまで、「戦闘画面を挟むか否か」は基本的な適用の判断軸ですので、各色粘り毎に光るお守りが適用されるかどうかについてはきちんと調査すべきです。
こんにちは、私のFFの方に色卵図鑑というものを目指されてる方がいまして、その方は色が出るまでの統計を全て残しておられるのでそちらの纏めたツイートを参考にしてみてください、大差はないかと思います。
https://twitter.com/__P_o_K_e_M_o_N/status/1422217189059293185?t=HZhlptP8OiZAR1hTSGRIXg&s=19
初めまして。回答致します。
はい、その方法で真作ヤバチャの色違いを出すことは可能です。
光るお守りがあれば色違いが出る確率を上げることが出来ますので取得できるのなら推奨します。
また、真作ヤバチャのシンボル色厳選であれば、以下動画で紹介しているやり方がおススメです。
普通にエンカウントして粘るよりも効率が断然違います。
【剣盾】真作ヤバチャの色違い厳選を超効率で出来る「シンボル連鎖」
こんばんは。回答ありがとうございます。
取り敢えず気持ち程度に500匹は倒すことにして、それ以降は逃げて厳選いたします。
また、草むら移動することによって個体が変わったりしないか心配でしたが、効率が良いとの事なので今まで通りでやらせていただきます。
ありがとうございました。
こんにちは。質問に回答致します。
999匹倒すか逃げるかはどちらもそんなに差はつかないと思います。
999匹倒したほうが確かに色違い出現確率が上がるのですが、ボーナスによる上がり幅は正直微妙なレベルなので時間と確率どちらを取るか次第です。
詳細はこちらに記載していますのでご確認ください。
なお、色違いに関係なく、剣盾では草むら等でポケモンを倒すと倒したポケモンと同じポケモンにエンカウントしやすくなるそうなのでそれによる効率アップを期待するのもありかもしれません。
逃げる方法で厳選する場合、別の草むらに移動してココガラにエンカウントするほうが効率がいいですが、何かの作業の片手間でやるなら次のココガラのシンボルが出るまでその場で放置でもいいと思います。
こんにちは。
私は今までそのような経験はないですね。そもそもよく分からない相手との取引はしないので・・・
なので素性の知らない相手との取引はまずしないことが一番の対策だと思います。
こんにちは。引き続き私のほうで回答致します。
順番に頂いた質問に回答しますね。
①あれ動画では逃げてキャンプエンカウントでしたけど倒してキャンプエンカウントでもいいんですかね?
はい、どちらでも構いません。
ミカルゲを捕まえさえしなければ個体を変える手段として何をしても結構です。
ミカルゲ粘りにおいては以下の3通りの方法で厳選できます。やりやすいものを選んでもらえればと思います。
色違いか確認 ⇒ 逃げる ⇒ キャンプ ⇒ 以下ループ
⇒ 倒す ⇒ キャンプ ⇒ 以下ループ
⇒ リセット※ ⇒ 以下ループ
※必ず一度ミカルゲを倒してからセーブして行ってください。そうしないと個体が変わりません。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
②コジョンドの色証も粘りたいんですがどんな風にやればいいんですかね?
以下、コジョンドの固定シンボルは「チャレンジロード」天候晴れのときに出るものと想定して回答します。
手順1:コジョンドのシンボルが見えている状態でレポートを書きます。
手順2:シンボルに接触して色確認します。
手順3:色違いではない場合、以下のように対応します。
リセットして再起動後、シンボルが消えるまで一旦離れ、
もう一度近づいてシンボルを出現させてからレポート。※
手順2からやり直し。
※個体を変える必要があるためシンボルを再出現させます。
手順4:色違いだった場合、捕獲して証確認する
このとき、証が付いていなかったらリセットして再起動後、
手順3同様個体を変更する。その後手順2からやり直し。
この時もし捕獲失敗したら、リセットすれば色違いシンボルを固定できているので
個体入れ替えずそのままエンカウントすれば何度でも捕獲チャレンジができます。
・固定シンボルの証厳選の一連の手順
・なぜ個体を変える必要があるのか 等は
こちらにまとめていますのでどうぞご確認ください。
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③その2体を厳選するのにおすすめのポケモンはいますか?
ここに関しては別の回答者の方からもコメントあればそちらも是非参考にしてみてください。
ミカルゲに関して個人的におススメなのは「カプ・レヒレ」です。
このミカルゲは催眠術を覚えている為、ミストフィールドで催眠を無効化できるほか、
峰打ちが通らないゴーストに対応した「しぜんのいかり」(怒りの前歯のフェアリー版)を覚えるので
体力の調整も簡単にできます。
コジョンドについてはやったことがないのですが、捕獲して技をみたところ
「つめとぎ」「はどうだん」「とびはねる」「めいそう」であることを確認しました。
特に自滅したり反動が自分に入るような技もないので、捕獲難易度は低いと思います。
よって通常の峰打ち+まひや眠りなどの状態異常持ちでセオリー通り対応するのが良いと思います。
強いて言うなら格闘技の波動弾を無効化できるギルガルドなら、鋼タイプで飛び跳ねるも半減できて
峰打ち要員としてはおススメだと思います。
また、爪とぎや瞑想で火力が上がっていくのでそれを防止するための黒い霧要員などもいれば
より安全かと思いますが、そこまで準備するかはお任せします。
ミカルゲ、コジョンド共々捕獲に万全を期したいとのことであれば、
コチラの記事で紹介している「しゅうかくコンボオーロット」を参考にしてみてください。
補足情報としましてはミカルゲが出現するようになったあとミカルゲにエンカウント→一歩ほど進みレポート→ソフトリセットでエンカウントすることも可能です。
ソフトリセットせずにする方法であればミカルゲにエンカウント→一歩ほど進み→キャンプ→エンカウントを繰り返せば問題ないかと思います。
もうひとつミカルゲの固定シンボル厳選の特徴としましては剣盾の野生で出るポケモンは通常特性で出現しますがこのミカルゲだけは特殊で夢特性の【すりぬけ】で出現します。ご注意ください
こんにちは。頂いたご質問に回答致します。
はい。ミカルゲはシンボル厳選可能です。色違いはシンボルにエンカウントした瞬間に分かります。
詳細な厳選方法は以前私が動画やブログにしていますので、良ければご覧ください。
因みに証も付きます。以前私も厳選しましたがこのように証を付けることが出来ました。
ありがとうございます!
無事スイクンの色違いを捕獲することができました!
記事の内容もすごくわかりやすかったです。
こんにちは。頂いた内容に回答致します。
4匹持ち帰った場合、4匹いずれかが光る確率は「1/25」(=4/100)です。
1匹ごとに「1/100」の色判定が独立して掛かりますので、伝説が光る確率は「1/100」です。
道中のポケモンの捕獲はどちらでも構いません。
色判定は連れて帰る画面でその時点で捕まえたポケモンそれぞれに独立して判定が掛かるため、沢山捕まえたからといって伝説が光りにくい、などと言ったことは起りません。
確率の話はコチラでまとめていますので良ければご覧ください。
ポケモン名:ハッサム
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第三世代 エメラルド
注意点:
エメループに注意してください。
その他コメント、アドバイス等:
バトルファクトリーで色厳選しました。エメループのせいでリセットでの厳選はできないため厳選の流れは
ファクトリーに挑戦→最初の6匹の色確認→テキトーに3匹選出→対戦開始し1ターン目で降参→再度ファクトリーに挑戦→(以下ループ)
という感じでやりました。選出は基本右3体でしたが、特性威嚇やトレースなど場に出した時に発動する特性もちだけ初手にするとタイムロスになるので、初手は避けてました。
お疲れ様です。
気になって詳細に調査を続けていたところ、海外版ですが自然遭遇ではなく擬態したモロバレルが光っている動画がありました。
https://www.youtube.com/watch?v=Up9gKOfGpP0
はい。ご認識の通り、三犬をマスターボールで色厳選したいならボーナスディスクを使って入手できるマスターボールを用意する必要があります。なおボーナスディスクは、動画作成当時は相場5000円くらいでしたが今はさらに希少価値が上がり10000円前後まで上がっています。
3種類のマスターボールをどのポケモンの色厳選に使えるのかは以下のGoogleスプレッドシートに纏めています。
因みにエンテイを厳選する場合、マスターボール入手のポイント稼ぎで注意点があります。
その辺りはこちらに纏めておりますので良ければご覧ください。
【色違い】ポケモンコロシアム粘りのマスターボール利用について
パン・オ・レさん、初めまして。迅速なご回答、ありがとうございます!「キラーン」が聞こえるまで、頑張りたいと思います!
初めまして。回答させていただきます。
はい、アニメーションをオフにしていても音、エフェクトは出るので安心してください。
因みに4世代は剣盾とは異なり、色違いが出たら
「ポケモンの鳴き声」→「色違いであれば音とエフェクト」→「野生の○○が~の文字」となるので色が出た場合、野生の○○が~の文字が出るまでの間が長くなります。
ここにあった!コジョフーやりたかったんです!
ありがとうございます
*ポケモン名:デンジュモク
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US UM
**使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載)
・峰打ちヌケニン
注意点:
デンジュモクは鬼火力かつ、こちらのポケモンを倒すと特攻が上がり無双されかねないので捕獲要員は放電を無効化できるポケモンを!
その他コメント、アドバイス等:
手元にまともなポケモンがおらず30レベヌケニンでの挑戦となりましたが、ウルトラ狙いだったのと不思議な守りでなんとかなりました。
デンジュモクはエレキフィールドを持つため、眠りが狙い辛いです。
ウルトラ以外に入れる場合は隙を見て眠らせたい所です。
ありがとうございます!
参考にさせて頂きます!!
こんにちは。わたしは(サボっていますが)技マシンを利用しています。
簡潔に書くと、技マシンで覚える技の内、相手を倒せる技を2個以上習得可能なポケモンを使用し、PPが切れた技を別の技マシンで上書きすることで擬似的に回復を行うやり方です。
具体的には使用する技マシンが2個である場合、技1のPPが尽きたら技2で上書きをし、技2が尽きたら技1で上書きをループします。使用する技マシンを5個用意し、全技のPPが尽きたら、その時に覚えていない技で順繰りに上書きをするのが最も効率的かと思います。
技マシンもお気に入りに登録、並び替えをすることで使用するものを上にまとめられるので、さほど苦にはならないと思います。
一応技レコードは消耗品のため除外していますが、余っていれば使って良いと思います。
利点は移動を挟まないため、隣のエリアの天候で粘る際にほんのり得した気分になること、欠点は使用するポケモンと技の火力への不安です。
参考になれば幸いです。
はじめまして。あまり参考になるか分かりませんが、思いついた方法を共有します。
・ワイルドエリア駅前に居る人に話しかける
既に実施されてるかもですが、ワイルドエリア駅前に居る人に話しかけると全回復できます。
空を飛ぶで直接居る場所に移動できるので、ナックル丘陵からそこに飛んで回復、すぐさまナックルに戻るを繰返します。
・カレーを作る
ダイオウドウ級以上を出せばHPとPP全回復です。ダイオウドウ級は割と簡単に作れるので狙うのは難しくないかと。
前述の手段よりは効率悪そうですが移動すらメンドクサイのならありです。
・予めヒメリを大量に用意
安直な手段ですが。。4番道路、6番道路、こもれび林、見張り塔跡地などの木で入手できます。
いつもお疲れさまです。
了解致しました。以後そのようにします。
(完全に脳死していました…よく考えたら重複があると困りますよね。失礼しましたoyz)
フォーマット使用例です。
ポケモン名:ライコウ
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・シンクロ要員(ラルトス)
・PP切れ対策要員(収穫ナッシー)※詳細は後述
・状態異常要員(水びだし夢アズマオウ)
麻痺で捕獲したいため。水びだしで水タイプに変更。
夢特性避雷針により電気技無効。
・峰打ち要員(ガラガラ)
・麻痺撒き&壁(ゲンシグラードン)
ゲンシ化することで永続日照り。地面タイプで電気無効。
アズマオウでタイプ変えた後、コイツで麻痺にする。
そのほかの技はビルドアップ、影分身、眠るなど。
電磁波以外はお好みでいいと思いますが、噛み砕くの追加効果でBダウンがあるので
防御が上がる補助技はほしいところ。
注意点:
目立った注意点はありませんが、PP切れ対策はしたほうが良いと思います。
しゅうかくコンボを使うとカンタンに対策できますよ。
https://www.clubshiny-blog2.com/entry/SWSH_ShinyCapture
その他コメント、アドバイス等:
ウルトラワープライドで色違い厳選しました!回数は500回くらいです。
ライコウはウルトラサン限定で、緑色の輪に出現します!
ライコウは岩の上に居るので、ギリギリまで近づく→上に進むと現れる位置でセーブするのをおススメします。