カメックスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カメックス
今って持ち物何が良いですか? スピンと波乗り両方オススメ教えてください
波乗りは学習装置と気合い、スプーン、共鳴ガードから2つ スピンは進撃、スプーン、お香、アンプあたりから選択
一番ダメージ出せる持ち物はスプーン>進撃>他メガネなので、ダメージ出すならスプーンがオススメです。
力鉢巻はなし? ドロポン波乗りで気合い力学習がいい感じなんだが
ドロポン波乗りなら力でいいんじゃない? 火力なら力、耐久なら共鳴だからスプーンっていう選択肢がそもそもないような
ここでする質問か微妙なんですけど 自分は今 亀 カビ ヤドをある程度使っているのですが、どうやって使い分ければいいのかわかりません ブラインドとドラフトの両方での使い分けを教えてください
エンゲージが得意なタンクとディスエンゲージが得意なタンクがいて ヤドランやカメックスは相手のエンゲージを押し返したり突っ込んできた相手を止めるのが得意なディスエンゲージ型 カビゴンは素早くヘビボンの範囲行動妨害を当てつつ欠伸や通せんぼうで動きを抑制するエンゲージ型
ドラフト的には相手のメイジが多いならエンゲージ型 相手のファイターやアサシンが多いならディスエンゲージ型が効果的かなと
ブラインドピックの場合はこちらのファイターアサシンが多いならエンゲージ型 レンジが多いならディスエンゲージ型が良いかと
1341じゃないけど、とても参考になった
あ!youtuberが動画で言ってたことだ!
スピンカメって進撃持たせたほうが良いんですか? 持たせなくても火力出ますか? 呪い共鳴って持たせたいアイテムが追加されて迷ってます
そりゃ持った方が火力が出るからみんな持つわけで
カメックスの各持ち物構成でのダメージについて計算したのですが、wikiの説明にもあるようにスプーンは必須で、特に使われる進撃メガネの場合は4回以上積めたら他の持ち物よりダメージでる感じですね。 ただ他の持ち物でもダメージ自体は十分でるので、上振れより安定させたい場合は他の持ち物もありですね 呪いのお香は額面上のダメージは低いですが、回復阻害があるのでゴールを攻める時や相手にサポート、ディフェンス型がいるときに有利に働くのでリザルトに見えない強さがあります。進撃だと崩しにくいサポタンを倒しやすくするのでアリですね。
(レベル11カメックスのユナイト技からの一連のコンボで計算、力のハチマキの追加ダメージはレベル11ラプラスで計算しています)
1341です 返信ありがとうございます 1342さんのいった通りに中央がゾロとかだったらエンゲージしやすいカビを、中央グレとかだったらスピードを止めやすいヤドをピックするようにしました。マジで勝率上がりました。 しかし、カメをいつピックすれば良いのかわからなくなってしまいました。\(^o^)/
味方の赤多い時とか紫の代わりに上キャリー枠で使うとか何でも出来るよ
ヤドランは一体確実に止めたい相手がいるときに有効で、カメックスは複数体の相手を止めたい時に有効なので、あとはもう好みで選ぶのがいいと思います。
あえて言うなら中央が削りの早いグレイシア·カイリュー·ドラパルトの時とかにカメックスを取ると、こちらがオブジェクトを削る時に、相手は近づかないといけないけど近づくとカメックスユナイトで全員巻き込めるという相手に不利択を押し付けられるのでそういうときはオススメです。
味方にタンクいなけりゃ学習つければいいし、いるならスピン亀でキャリー出来るしどの編成だろうが採用出来るポテンシャルあるよ ユナイト技がこのゲームでトップクラスに強いので上手く当てられると集団戦が一瞬で決着する
カメールさえ乗り切れば、学習タンクにしては高い火力とクソデカCCで粉砕できる。味方にヒーラーがいると万々歳。
質問です 集団戦よくユナイトでエンゲージするー>相手のADCを追って集団戦を離れる ような動きをよくするのですがいいんでしょか? 自分は学習持ちのドロスピです。 相手の火力枠と学習枠で一対一作れて時間もかけられてるので活躍してそうな気がするのですが、実際どうなんでしょうか?
月並みな言葉で申し訳ないですが、エンゲージ後の状況次第ですね。 ドロスピ亀の強みは集団戦に詰まっているので、基本的には敵と1対1になる状況、しかも追い性能が低いカメックスで敵を追っかけるのは強くありません。 しかし、ユナイトからのエンゲージで、自分がいなくても残りの味方が敵を倒せる、かつ敵のADCの視界を取っておけば味方のレックウザラッシュまで繋がりそうなら追いかけるのもアリです。 これはカメックスだから、というよりはタンク全般の考え方ですね。カメックスが敵を追いかけてる間に、身体の柔らかい味方が敵に全滅させられては本末転倒なので、迷ったら味方の近くで集団戦に参加しましょう。
学習スピンの地点で無しです クソ地雷の自覚を持ちましょう
相手がレンジばっかりで波乗りエンゲージが難しそうならスピンドロポンもありだと思う 特にブレキエスバなんか波乗りドロポンだと手も足も出ない 構成見ずに学習スピンは良くないけど、思考停止で学習スピンは悪と決めつけるのもあんまりよろしくない
装置持ちのドロポンスピンのスピンはぶっちゃけ素早くドロポン二発撃つのがメインで殴り合いするためのもんじゃないぞ
装置持ちのドロポンスピンは、機動力的に波乗りが当たらないキャラ(神速ルカリオ・辻斬りゾロアーク・じゃれつくミミッキュ等)をピールできるのが強みなので相手の編成次第で使ってもありだと思うんですけどね。 1353さんの試合の編成とか状況がわからないので何とも言えないですが、個人的には1354さんのコメントみたいに味方を守って他の敵をKOする立ち回りでいいかなぁと思います。相手ADCが逃げた=オブジェクトを削る時間ができた、こっちにカメックスがいる=相手的に接近しにくいみたいにその状況が作れた時点で実質的に勝ち近くて万々歳なので。
ユナイト技のバグはよ治してくれ なんであれが許されてるの?
カメックスのユナイト技にバグなんてあったっけ?
ドロポンでラスヒ取れ過ぎて笑える 相手のLH管理が甘かったとはいえ、思いの外横取りできるもんだね
追記 なみのりのダメージが 特攻x125.0%+18x(レベル-1)+800 なのに対して、ドロポンは全段Hitで 特攻x156.5%+24x(レベル-1)+930 なので、LHは近距離ならばドロポンでとりましょう!
しおふきスピン前提で気合いスプーン進撃とかにしている人は、ブラインドピックで相手にマッシブーンやカイリキーがいた時になみのりドロポンに変更してますか? 自分は、装置ないのにその技セットにするのもなぁ……と思って結局しおふきスピンにすることが多いのですが、それが上手くいくこともあれば裏目に出ることもあるので毎回悩んでます。
結局、何かを割り切るしかないと思うよ。技なり持ち物なりピックするキャラそのものなり 「相性が不利な相手との対面」とは、対戦ゲームでは得てしてそういうものだし そのまま行くなら、カメは遠隔なんだからファイトの入り方を変えてみるとか、スピン見て掴んでくるだろう読みボタンとか、個人ミクロで解決できるなら試行と練習。それでも足りないなら、チームバトルなんだから他の先入りタンクに受けてもらうとか、マッシなら苦手なピクシーの重力とか、味方に補ってもらう。勿論改めてビルドを考えるのも一つだし。それらが全て失敗したら試合に負ける、ということやね
相手のレンジを重く見るかマッシカイリキを重く見るかだと思う
潮スピンは投げられたらまるでバリュー出ないし 逆に波ポンカメはマッシのカウンター足り得る
スピンカメのお仕事はレンジの轢殺だからそれを味方に委ねるかマシリキを味方に委ねるかだと思う
並列してて思わず「足おっそ」と口走ってしまったけどあんないかつい顔してトコトコ歩くのかわいい あの歩き方はどう表現してもトコトコだ んで使ってた人が強かったというギャップも相まって更に良かった
質問です ブラインドで学習カメを選んだ時、相手がアタッカー3体+サポ+タンクの構成だとしたら何すればいいですか? (味方の構成も同じ感じでした。) そもそも波カメをピックするのが間違いでしょうか?
追加で質問です 潮スピンカメの入るタイミングっていつですか?なんか毎回帰らぬカメになっちゃうのですが、、、 特にアタッカーを追いかけて帰り打ちになることが多いです
波カメでいいと思います その時は赤3に近づいてくる敵を波乗りドロポンで引き剥がすのが主な仕事です とにかく近づいてくる敵を近寄らせないように使うのが大切です 潮吹きスピンの場合スピンの継続時間をちゃんと見て残り50%の時間の段階で敵がやれそうなら突っ込んで倒しに行く やれないもしくは逃げられたら大人しく戻るを徹底すればいいと思います
ここではスピンの話題出てるから使ってる人はいるのだろうけど自分の周りだと装置、火力問わずドロポン波乗りのが多いしこっちのが主流になってたりします?またこの場合は進撃は相性悪い感じですか?
主流は完全にドロポン波乗りになってる。この場合は学習必須で進撃は相性悪い 装置持たせずにドロポン波乗りするのは馬鹿
ソロプレイヤーは波乗りドロポン型が無難だと思います。塩スピン型は別にもう一体純タンクが欲しくなりますが、ソロでは難しい。
主流というか、波ポンとスピンでまったく違うキャラになるのでニーズが異なる。一般的にはファイター、メイジ、アサシンの枠は人気で、サポタンの枠は不人気。また、学習枠も不人気。 なので編成に足りないものを補う必要の大きいソロランでは、必然的に需要の大きい学習タンクカメが出番多くなる。しおふきスピンの方が単体としての強さはあるけど、味方に合わせて波ポンしなきゃいけないこともある、というかその方が多いから主流になっている。 勿論、味方がしおふきスピンを見てそれに合った編成を出してくれるなら、しおふきスピンを強く使えるだろう。ようは適材適所。
いうても波ポンのファイター運用も普通に強いよ
今の環境では圧倒的にしおふきスピン
対ミミッキュ 味方メイジの前に立ち、影うちの射線を切る。 それでも飛んできたら波乗りの妨害無効で一方的に押し流す。 とても気持ちよかった。
求:装置カメックスで、誤ってしおふきを取ってしまった場合の対処法
さっき間違って取った時はもう片方のわざをなみのりにしましたが、これで良かったのですか? しおふきには鈍足や持続ダメージがあるとはいえ、スタン付与ができません。こうそくスピンと組み合わせる前提のわざなので、スピンを取ったほうが良かったですか?
波乗りでいいと思います まずレベルが足りないからスピンで倒し切る前に相手に倒されるだろうしレベル上げようとファームしたら他のキャリー枠のファームを奪うことになる 単体でも運べるし長めのccをかけられる波乗りで仕事した方がいい
しおふき単発は結構隙が小さいからハラス感覚でブッシュに撃つと良いよ ドロポンないのは痛いけどタンクとして動く以上なみのりまで切るのはよくない
最近、味方に来る亀とストライクが軒並み地雷なんだけど、何か素人が使いたくなるような強化あったっけ?
ストライクはあったけど、亀は最近特に強化きてないかなー。 ドラフトになると亀の存在感増すから、練習してる人が増えてるとかかな?
ランクマで練習するのはマジでやめてほしいな... 序盤に突っ込んで経験値献上して、そこから捨てゲーでバックドアしかせず集団戦に参加しない、があまりにも多すぎる。 アーリー環境でこのムーブは試合決めるくらい痛いから困るわー。
極論だけど、そのムーブの奴は亀練習中とか以前に、このゲームへの理解度低い奴だからどのポケモン選んでても同じな気がする。 レートが意味ないマッチング機能そのものがね...
スピン亀はわりとやばい人多い印象 進撃がテンプレになってるのもあって、ゴールに目がくらんでるやつが多い。
亀イコール学習タンクの認識広すぎてスピン亀出せないんだけどどうすりゃいいんだ 亀見た瞬間装置引っ込めるんじゃねえ
誰もスピン亀なんか味方に欲しくないから出さなくていいよ
>> 1386 現環境そんなきついのかスピン亀 たまに使う時は強く感じるが...
スピンの強みはCCによるピールを許さないことなわけだけど
勝率自体は波ポンと変わらんけどどうみても逆風だよね
>> 1388 ドラフトでそのへんいないメイジ構成相手以外にピックしてないんだけどね その上でディフェンス型必要つっても無視されてるのよな そも筋肉やYきついのはわかりきってるからブラインドだと出せないしな
刺さってるならスピンカメはお手軽最強だよな ドラフト実装されてしばらく経った今でもまだスピンカメはいらないとか思ってる人がいるのに驚いたわ 上位勢でも刺さってるスピンカメはどうしよもないからbanするかカウンターキャラ取るしかないくらい強いのにね
質問です ブラインドで相手が2メイジの時って学習ドロ波カメって何したらいいですか?
その情報だけだとこっちの編成にもよるとしか言いようがない 味方にアサシンがいたらスキル落とさせるために前に出る必要があるし射程勝ちしてるポークがいたらそいつを守ってれば睨み合いで有利になる
波カメって学習気合とあと1つ 共鳴とスプーンどっちが良いんですかね?
学習確定、気合い共鳴≧力>軽石で選択 ct減少あるし射程もあるから力の方が良い
レーンの相方のラスヒが信頼できなさそうならスプーン。レーンの相方を信頼できそうなら共鳴or力はちがいい感じですね。 あとは味方にお香持ちがいなければお香持たせるのもアリです(お香自体が強い)。
波乗りもうチョイ判定範囲広くして欲しいな 獲った!と思ったら一人でサーフィンしてるアホになるの恥ずかしい
学習じゃない進撃カメが波乗りだったときのガッカリ感やばい
>> 1396 学習じゃない進撃亀がドロポンスピンだったときは?
ガッカリする。 ドロポンスピンなら力と連打、もしくは力とスプーンで良い。
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スピンと波乗り両方オススメ教えてください
波乗りは学習装置と気合い、スプーン、共鳴ガードから2つ
スピンは進撃、スプーン、お香、アンプあたりから選択
一番ダメージ出せる持ち物はスプーン>進撃>他メガネなので、ダメージ出すならスプーンがオススメです。
力鉢巻はなし?
ドロポン波乗りで気合い力学習がいい感じなんだが
ドロポン波乗りなら力でいいんじゃない?
火力なら力、耐久なら共鳴だからスプーンっていう選択肢がそもそもないような
ここでする質問か微妙なんですけど
自分は今 亀 カビ ヤドをある程度使っているのですが、どうやって使い分ければいいのかわかりません ブラインドとドラフトの両方での使い分けを教えてください
エンゲージが得意なタンクとディスエンゲージが得意なタンクがいて
ヤドランやカメックスは相手のエンゲージを押し返したり突っ込んできた相手を止めるのが得意なディスエンゲージ型
カビゴンは素早くヘビボンの範囲行動妨害を当てつつ欠伸や通せんぼうで動きを抑制するエンゲージ型
ドラフト的には相手のメイジが多いならエンゲージ型
相手のファイターやアサシンが多いならディスエンゲージ型が効果的かなと
ブラインドピックの場合はこちらのファイターアサシンが多いならエンゲージ型
レンジが多いならディスエンゲージ型が良いかと
1341じゃないけど、とても参考になった
あ!youtuberが動画で言ってたことだ!
スピンカメって進撃持たせたほうが良いんですか?
持たせなくても火力出ますか?
呪い共鳴って持たせたいアイテムが追加されて迷ってます
そりゃ持った方が火力が出るからみんな持つわけで
カメックスの各持ち物構成でのダメージについて計算したのですが、wikiの説明にもあるようにスプーンは必須で、特に使われる進撃メガネの場合は4回以上積めたら他の持ち物よりダメージでる感じですね。
ただ他の持ち物でもダメージ自体は十分でるので、上振れより安定させたい場合は他の持ち物もありですね
呪いのお香は額面上のダメージは低いですが、回復阻害があるのでゴールを攻める時や相手にサポート、ディフェンス型がいるときに有利に働くのでリザルトに見えない強さがあります。進撃だと崩しにくいサポタンを倒しやすくするのでアリですね。
(レベル11カメックスのユナイト技からの一連のコンボで計算、力のハチマキの追加ダメージはレベル11ラプラスで計算しています)
1341です
返信ありがとうございます
1342さんのいった通りに中央がゾロとかだったらエンゲージしやすいカビを、中央グレとかだったらスピードを止めやすいヤドをピックするようにしました。マジで勝率上がりました。 しかし、カメをいつピックすれば良いのかわからなくなってしまいました。\(^o^)/
味方の赤多い時とか紫の代わりに上キャリー枠で使うとか何でも出来るよ
ヤドランは一体確実に止めたい相手がいるときに有効で、カメックスは複数体の相手を止めたい時に有効なので、あとはもう好みで選ぶのがいいと思います。
あえて言うなら中央が削りの早いグレイシア·カイリュー·ドラパルトの時とかにカメックスを取ると、こちらがオブジェクトを削る時に、相手は近づかないといけないけど近づくとカメックスユナイトで全員巻き込めるという相手に不利択を押し付けられるのでそういうときはオススメです。
味方にタンクいなけりゃ学習つければいいし、いるならスピン亀でキャリー出来るしどの編成だろうが採用出来るポテンシャルあるよ
ユナイト技がこのゲームでトップクラスに強いので上手く当てられると集団戦が一瞬で決着する
カメールさえ乗り切れば、学習タンクにしては高い火力とクソデカCCで粉砕できる。味方にヒーラーがいると万々歳。
質問です
集団戦よくユナイトでエンゲージするー>相手のADCを追って集団戦を離れる ような動きをよくするのですがいいんでしょか?
自分は学習持ちのドロスピです。 相手の火力枠と学習枠で一対一作れて時間もかけられてるので活躍してそうな気がするのですが、実際どうなんでしょうか?
月並みな言葉で申し訳ないですが、エンゲージ後の状況次第ですね。
ドロスピ亀の強みは集団戦に詰まっているので、基本的には敵と1対1になる状況、しかも追い性能が低いカメックスで敵を追っかけるのは強くありません。
しかし、ユナイトからのエンゲージで、自分がいなくても残りの味方が敵を倒せる、かつ敵のADCの視界を取っておけば味方のレックウザラッシュまで繋がりそうなら追いかけるのもアリです。
これはカメックスだから、というよりはタンク全般の考え方ですね。カメックスが敵を追いかけてる間に、身体の柔らかい味方が敵に全滅させられては本末転倒なので、迷ったら味方の近くで集団戦に参加しましょう。
学習スピンの地点で無しです
クソ地雷の自覚を持ちましょう
相手がレンジばっかりで波乗りエンゲージが難しそうならスピンドロポンもありだと思う
特にブレキエスバなんか波乗りドロポンだと手も足も出ない
構成見ずに学習スピンは良くないけど、思考停止で学習スピンは悪と決めつけるのもあんまりよろしくない
装置持ちのドロポンスピンのスピンはぶっちゃけ素早くドロポン二発撃つのがメインで殴り合いするためのもんじゃないぞ
装置持ちのドロポンスピンは、機動力的に波乗りが当たらないキャラ(神速ルカリオ・辻斬りゾロアーク・じゃれつくミミッキュ等)をピールできるのが強みなので相手の編成次第で使ってもありだと思うんですけどね。
1353さんの試合の編成とか状況がわからないので何とも言えないですが、個人的には1354さんのコメントみたいに味方を守って他の敵をKOする立ち回りでいいかなぁと思います。相手ADCが逃げた=オブジェクトを削る時間ができた、こっちにカメックスがいる=相手的に接近しにくいみたいにその状況が作れた時点で実質的に勝ち近くて万々歳なので。
ユナイト技のバグはよ治してくれ
なんであれが許されてるの?
カメックスのユナイト技にバグなんてあったっけ?
ドロポンでラスヒ取れ過ぎて笑える
相手のLH管理が甘かったとはいえ、思いの外横取りできるもんだね
追記
なみのりのダメージが
特攻x125.0%+18x(レベル-1)+800
なのに対して、ドロポンは全段Hitで
特攻x156.5%+24x(レベル-1)+930
なので、LHは近距離ならばドロポンでとりましょう!
しおふきスピン前提で気合いスプーン進撃とかにしている人は、ブラインドピックで相手にマッシブーンやカイリキーがいた時になみのりドロポンに変更してますか?
自分は、装置ないのにその技セットにするのもなぁ……と思って結局しおふきスピンにすることが多いのですが、それが上手くいくこともあれば裏目に出ることもあるので毎回悩んでます。
結局、何かを割り切るしかないと思うよ。技なり持ち物なりピックするキャラそのものなり
「相性が不利な相手との対面」とは、対戦ゲームでは得てしてそういうものだし
そのまま行くなら、カメは遠隔なんだからファイトの入り方を変えてみるとか、スピン見て掴んでくるだろう読みボタンとか、個人ミクロで解決できるなら試行と練習。それでも足りないなら、チームバトルなんだから他の先入りタンクに受けてもらうとか、マッシなら苦手なピクシーの重力とか、味方に補ってもらう。勿論改めてビルドを考えるのも一つだし。それらが全て失敗したら試合に負ける、ということやね
相手のレンジを重く見るかマッシカイリキを重く見るかだと思う
潮スピンは投げられたらまるでバリュー出ないし
逆に波ポンカメはマッシのカウンター足り得る
スピンカメのお仕事はレンジの轢殺だからそれを味方に委ねるかマシリキを味方に委ねるかだと思う
並列してて思わず「足おっそ」と口走ってしまったけどあんないかつい顔してトコトコ歩くのかわいい
あの歩き方はどう表現してもトコトコだ
んで使ってた人が強かったというギャップも相まって更に良かった
質問です
ブラインドで学習カメを選んだ時、相手がアタッカー3体+サポ+タンクの構成だとしたら何すればいいですか? (味方の構成も同じ感じでした。) そもそも波カメをピックするのが間違いでしょうか?
追加で質問です
潮スピンカメの入るタイミングっていつですか?なんか毎回帰らぬカメになっちゃうのですが、、、 特にアタッカーを追いかけて帰り打ちになることが多いです
波カメでいいと思います
その時は赤3に近づいてくる敵を波乗りドロポンで引き剥がすのが主な仕事です
とにかく近づいてくる敵を近寄らせないように使うのが大切です
潮吹きスピンの場合スピンの継続時間をちゃんと見て残り50%の時間の段階で敵がやれそうなら突っ込んで倒しに行く
やれないもしくは逃げられたら大人しく戻るを徹底すればいいと思います
ここではスピンの話題出てるから使ってる人はいるのだろうけど自分の周りだと装置、火力問わずドロポン波乗りのが多いしこっちのが主流になってたりします?またこの場合は進撃は相性悪い感じですか?
主流は完全にドロポン波乗りになってる。この場合は学習必須で進撃は相性悪い
装置持たせずにドロポン波乗りするのは馬鹿
ソロプレイヤーは波乗りドロポン型が無難だと思います。塩スピン型は別にもう一体純タンクが欲しくなりますが、ソロでは難しい。
主流というか、波ポンとスピンでまったく違うキャラになるのでニーズが異なる。一般的にはファイター、メイジ、アサシンの枠は人気で、サポタンの枠は不人気。また、学習枠も不人気。
なので編成に足りないものを補う必要の大きいソロランでは、必然的に需要の大きい学習タンクカメが出番多くなる。しおふきスピンの方が単体としての強さはあるけど、味方に合わせて波ポンしなきゃいけないこともある、というかその方が多いから主流になっている。
勿論、味方がしおふきスピンを見てそれに合った編成を出してくれるなら、しおふきスピンを強く使えるだろう。ようは適材適所。
いうても波ポンのファイター運用も普通に強いよ
今の環境では圧倒的にしおふきスピン
対ミミッキュ
味方メイジの前に立ち、影うちの射線を切る。
それでも飛んできたら波乗りの妨害無効で一方的に押し流す。
とても気持ちよかった。
求:装置カメックスで、誤ってしおふきを取ってしまった場合の対処法
さっき間違って取った時はもう片方のわざをなみのりにしましたが、これで良かったのですか?
しおふきには鈍足や持続ダメージがあるとはいえ、スタン付与ができません。こうそくスピンと組み合わせる前提のわざなので、スピンを取ったほうが良かったですか?
波乗りでいいと思います
まずレベルが足りないからスピンで倒し切る前に相手に倒されるだろうしレベル上げようとファームしたら他のキャリー枠のファームを奪うことになる
単体でも運べるし長めのccをかけられる波乗りで仕事した方がいい
しおふき単発は結構隙が小さいからハラス感覚でブッシュに撃つと良いよ
ドロポンないのは痛いけどタンクとして動く以上なみのりまで切るのはよくない
最近、味方に来る亀とストライクが軒並み地雷なんだけど、何か素人が使いたくなるような強化あったっけ?
ストライクはあったけど、亀は最近特に強化きてないかなー。
ドラフトになると亀の存在感増すから、練習してる人が増えてるとかかな?
ランクマで練習するのはマジでやめてほしいな...
序盤に突っ込んで経験値献上して、そこから捨てゲーでバックドアしかせず集団戦に参加しない、があまりにも多すぎる。
アーリー環境でこのムーブは試合決めるくらい痛いから困るわー。
極論だけど、そのムーブの奴は亀練習中とか以前に、このゲームへの理解度低い奴だからどのポケモン選んでても同じな気がする。
レートが意味ないマッチング機能そのものがね...
スピン亀はわりとやばい人多い印象
進撃がテンプレになってるのもあって、ゴールに目がくらんでるやつが多い。
亀イコール学習タンクの認識広すぎてスピン亀出せないんだけどどうすりゃいいんだ
亀見た瞬間装置引っ込めるんじゃねえ
誰もスピン亀なんか味方に欲しくないから出さなくていいよ
>> 1386 現環境そんなきついのかスピン亀
たまに使う時は強く感じるが...
スピンの強みはCCによるピールを許さないことなわけだけど
勝率自体は波ポンと変わらんけどどうみても逆風だよね
>> 1388 ドラフトでそのへんいないメイジ構成相手以外にピックしてないんだけどね
その上でディフェンス型必要つっても無視されてるのよな
そも筋肉やYきついのはわかりきってるからブラインドだと出せないしな
刺さってるならスピンカメはお手軽最強だよな
ドラフト実装されてしばらく経った今でもまだスピンカメはいらないとか思ってる人がいるのに驚いたわ
上位勢でも刺さってるスピンカメはどうしよもないからbanするかカウンターキャラ取るしかないくらい強いのにね
質問です
ブラインドで相手が2メイジの時って学習ドロ波カメって何したらいいですか?
その情報だけだとこっちの編成にもよるとしか言いようがない
味方にアサシンがいたらスキル落とさせるために前に出る必要があるし射程勝ちしてるポークがいたらそいつを守ってれば睨み合いで有利になる
波カメって学習気合とあと1つ
共鳴とスプーンどっちが良いんですかね?
学習確定、気合い共鳴≧力>軽石で選択
ct減少あるし射程もあるから力の方が良い
レーンの相方のラスヒが信頼できなさそうならスプーン。レーンの相方を信頼できそうなら共鳴or力はちがいい感じですね。
あとは味方にお香持ちがいなければお香持たせるのもアリです(お香自体が強い)。
波乗りもうチョイ判定範囲広くして欲しいな
獲った!と思ったら一人でサーフィンしてるアホになるの恥ずかしい
学習じゃない進撃カメが波乗りだったときのガッカリ感やばい
>> 1396
学習じゃない進撃亀がドロポンスピンだったときは?
ガッカリする。
ドロポンスピンなら力と連打、もしくは力とスプーンで良い。