■ステージ:111 ???? ■難易度:N ■編成 1:☆6:Bウォサゴ(カミハカリ・霊宝4) 2:☆6:Rアンドロマリウス(オーブ名・霊宝4) L:☆6:ブリフォー(エンキドゥ・霊宝4) 4:☆6:Bフォラス(バニー・霊宝4) 5:☆6:Cボティス(ロスヴァリン・霊宝4) ■霊宝の攻略影響度:不明 ■ポイント みんなの編成コピペなので霊宝、オーブはほぼリプレイコピー
リプレイでは3T目ブリフォー&ウァサゴ、4T目アンマリ、だが敵の行動を阻害するフォトンを取って、ボティスかばうが入ればアドリブで行ける。ウァサゴ奥義後一気にキ決めたい。
■目的:初回クリア
EXいろいろ試したけどうまく行かなくて結局全部暴奏でなぎ倒した。
専用霊宝でテコ入れしてほしい
■ステージ:EX-1(進化制限:星4.5Lv55) ■イベント効果:攻撃力上昇Lv7・自然回復Lv1・ターン終了時覚醒+1Lv1 ■編成 1:☆6:後列覚醒(メイジマーマン) 2:☆6:カウンター盾(インベイル) L:☆6:アムドゥスキアスB(ルッキオラorサンムーン) 4:☆6:飛行特性持ち(蘇生オーブ) 5:☆6:全体蘇生(自由) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 相手が勝手に自滅する侵食ネクロ
クラス優先のうちHPが少ないキャラを優先で狙ってくる敵AI、道中2戦で削られても問題なくリカバリーできる、かつコロッセオとあたっても機能停止しないという点で侵食起用
■目的:安定周回
EXでレベルと専用霊宝縛られるの面倒くさすぎる
行数制限(およそ1500程度と推測)に引っかかったため、基本の解説・およびエネミーデータに関してを星間の塔/容量分割へと移行、連結を行いました。 見出し鉛筆ボタンからの編集など問題はないようにしたつもりですが、何らかの問題があればご報告ください
防御力と素早さで倒す場合、Cフォラスが結構おすすめです(オーラで防御力上昇、奥義で素早さ上昇)
シトリーはブラックベジタブルと黒龍の頭骨を要求されたので マルファス達と同じ組だと思われます
いろいろ使ってみたけど、アタッカーとしてはあまり強くないという結論にならざるを得ない ライブで味方を強化するサポーターとしての使い道のほうが強そう
ゲーム内お知らせにて、EXオーブの不具合への対応として4つ目のオーブがプレゼントBOXへ付与されると告知された為、イベント入手のオーブの備考にその旨を記載しました。 配布期間、受け取り期間が設けられている為、受取忘れにご注意ください。
フルカスME+バーストファイター範囲アタッカー編成の悩みだった、フルカスは回復できない問題が解消されてとても便利
ご提案ありがとうございます。 私の考えとしては、あってもよいと思います。 掲載範囲の線引きは、利用意図を考えると「自身または味方のHPが低い時に(または低い程)、大きな効果(または特有の効果)を発生させる効果・行動」辺りが妥当かと思います。 ただ、多彩な効果にわたると思われるため、表を作るのがちょっと難しいかもしれません。その点はご検討頂ければと思います。
考え方としては、まず「戦術逆引き」は名前の通り、逆引きをするためのページです。 そのため、ここに項目を追加するかどうかは「逆引きしたいという需要が存在するものか」「記載するか否かの基準が明確か」の2点が論点となるかと思います。
まず、ご提案いただいた「広義の背水効果」について、記載するか否かの基準は明確にできそうです。(線引き箇所はいくつか選択肢が考えられますが。)
逆引きしたいかについては、恐らく効果(アロケルの攻撃倍率上昇、アスモデウスの全体化、リヴァイアサンのアーマー効果量上昇、狂勇系譜の攻撃力上昇など)がバラバラであることから、効果を求めての逆引き需要はあまりないと思います。 ただ一応、あくまで傾向としては「条件がない時よりも大きい効果が期待できる」のはある程度あることから、例えばメフィストCのスキルやジェストルのバトル効果に対してのシナジー先を探す意図での逆引き需要はなくもないかと思います。 あくまで傾向ですので、例えば有用なもののみ抜粋してメフィストCのページに記載するということも考えられますが、まあ取捨選択せず戦術逆引きに記載する形も選択肢かとは思います。 この逆引き需要に沿わせると考えるなら、適切な線引きの方も「自身または味方のHPが低い時に(または低い程)、大きな効果(または特有の効果)を発生させる効果・行動」と決まってくれるかと思います。
zawazawaにて、リアクションを使用可能にしました。 気軽にお使いください。
元のwikiには無かったので確認なんですが、広義の背水メギドというか、HP一定以下での効果発動やHPが減れば減る程効果が高まる要素を持つメギドって纏めるとしたらここになりますか?作業の妥当性含めて伺いたいです。
超幻獣各自のページ作成おつかれさまでした。自分が情報追加した際に元wikiより修正していた点を反映しました。修正点は以下です。 ・ベインアーク、ソーナの説明文を現行に合わせました。 今回開催から修正されているためです。見落としあったらすみません。 ・ベインアーク、アシオリアの「シフト前」「シフト後」の記述を「シフト1」「シフト2」に修正しました。 これはシフト1と2を行き来するため「前」「後」という表記は適切でないと思ったからです。
問題あれば修正してください!
差し替えがあったものについては、私の独断ですみませんが、差し替えたという判断を汲み、ページとしては差し替え後のみ掲載する形といたします。 テキストについては差し替え前をコメントアウトし、画像も差し替え後を掲載する形にいたしました。
>> 239 大丈夫ですよ。お気になさらず。
>> 240 自分は1ページ1超幻獣が良いと考えています。(タリスマグ統合は賛成) 仮案ですが、 「#includex(共襲イベント/超幻獣/超幻獣の名前,section=(filter=^超幻獣の名前),titlestr=off,firsthead=true)」 のような形にしようと考えています。(実際は微修正や微調整あり) これであれば、テンプレート編集の際に編集者が記入する箇所が超幻獣名だけですむため、比較的ラクにできると考えたためです。
1ページに複数の超幻獣ののせる案においては、 ①incluedxページ名が別のものとなるため、includexする際に復刻超幻獣がどの分割ページにあるのか調べる必要がある。 ②戦術逆引き2のような孫includexでは>> 237余談のように、該当部分の編集がしにくくなる(例、戦術逆引き2の覚醒ゲージ増加)の該当見出しにおける鉛筆マークから編集しようとしても表の編集ではなく、incudexの編集となる) 以上の2点において、1ページ1超幻獣が良いと考えています。
ご提案ありがとうございます。 超幻獣攻略ページを立ててステータス・攻略法をそこに一元化し、includexで都度参照する形にすることに賛成します。共襲イベントが開催されるたびに復刻超幻獣の情報をコピペ記載するのは手間で、今のところ特にメリットもないように思われます。includexの方が、再開催の際に負担軽減メリットがあると思います。
共襲イベント/超幻獣 辺りに各ページへのリンクを張っておけば、超幻獣の一覧が作れ、便利かと思います。
あとは各超幻獣の個別ページにするか一定範囲でまとめるか、辺りが検討できるところでしょうか(行数の関係で少なくとも1ページにはまとまらないとのことですので、まとめる場合も4~10体程度(辺り?)を上限に1、2と番号を振っていくことになりそうです)。 私としては個別の方がまとまりがよいかと思いますので、超幻獣1体1ページを作成することに賛成です。彫王タリスマグと凶彫王タリスマグなど、明確に類似した超幻獣は1ページにまとめてもいいかもしれませんね。
ページ作成ありがとうございます。助かります。 構成の調整については、今後検討していきましょう。
編集掲示板を見ずに超幻獣のステータスを旧wikiから転記してきてしまいました! 申し訳ございません! 同一超幻獣が復刻登場することがたびたびありますし、別ページにボスの情報を用意しておければ便利そうですね。
提案があります。
■共襲において、共通のステータス・攻略法を用いることから、includexを用いた表記を提案します。
また、それに伴って、「共襲イベント/超幻獣/超幻獣の名前」のようにページ作成を行っても良いでしょうか。既存超幻獣は最凶もあわせて20体超えとなっているため、wikiの負担にならないかも考え伺いを立てることにしました。
許可が出ましたら、上記の超幻獣ページの作成、現在の共襲ページの修正、共襲テンプレートページも自分の方で編集したいと思います。
当初、戦術逆引きのように1ページにまとめることも考えていました。 しかし、耐性表などもあり行数overにより分割しなくてはいけなくなりました。 戦術逆引きのように同一ページ内で孫includexする手も考えましたが、閲覧のみの戦術逆引きと異なり、超幻獣の攻略法などが都度編集される事を考え、includex先を編集しやすい上の手法採用に至りました。
>> 235 星間の塔追加に伴い、急遽星間の塔関連のページを作成しました。基本的に旧ページと同等になっています。 既存の少人数編成ページに関して多少議論がありそうなので、編成報告フォームは一旦置いておいて、攻略情報フォームのみ設置している形にしています。
かなりの突貫工事なため、粗など多いと思います。教えていただければ随時改善したいと考えています。よろしくお願いいたします。
■少人数攻略情報に関して 自分は旧wikiの省エネ記載のままでも良いかと考えます。 ただ、「この2人でこうすると勝てる」という編成に対して、「この相手やルールにも対応できたよ」などと追加でコメントしていくというのは良い考えだと思います。
現状コロッセオが3T以内に殴り倒せなかったらリセット再チャレンジみたいな風潮の中で、殴り倒せなくても優勢であればそのまま有利に戦闘を進められるってコンセプトなのかな?
コロッセオを優勢にするなら殴り殺す構成の方が良くない?って思ったけど、強化込みで45%軽減ならダメージレースの時点で守り勝つのも狙えるのか コロッセオ後の想定ならネクロや重奏に移行してもいいし、最初に思ったより色々できそう
星間の塔について、アップデートに伴う移行を機に、ページ・情報構成の再編を検討しています。ちょっとあまり時間が取れず、すみませんがアップデートには間に合わないと思います。SandBoxや情報提供掲示板などに情報を記載していっていただけますと助かります。
「(主に道中マスの)少人数攻略情報を記載できるページ」を作るべきか、意見を募集させていただきたいと思います。 イメージとしては旧wikiの縛り依頼ページの内容をもうちょっとクリア編成報告に寄せた書き方です。 例えば「この2人でこうすると突破できる」といった個別の編成を書いていけて、各編成について誰でも編集できる形を取りたいと考えています。編集できることで、逆にクリア編成報告よりも書きやすいかと思っています。 自分で考えた編成でなくてもよく、最低限1回使って勝った編成であれば書いていただけるようにする想定です。
需要はあると思いますが、ページが作れるかは、最終的には編成を書いていただける編集者の方がどれだけいるか次第ですので、その点で編集者の方々のご意見を頂ければと思います。
専用霊宝でコロッセオ終了後も想定したコロッセオメギドという独自性が生まれた。勝手にゲージが貯まる全体30%軽減奥義持ちは強そう
■ステージ:プロセルピナ ■難易度:H/VH ■編成 1:☆6:ユフィールC(戦場の小夜啼鳥・霊宝2…キマリス抜き) 2:☆6:キマリスC(デューク・霊宝0) L:☆6:アルマロス(メイジマーマン・霊宝0・専用霊宝) 4:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0) 5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)※メイジマーマンのが良い ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント ユフィールCのレイズギフトで覚醒させてキマリスCの奥義で殴り続ける
まず、敵の行動への対応としては、 スキル:ワントップのキマリスで受ける(倒されてもいい)、もしくはアルマロスのスキルブレイク 奥義:素受けしてリヴァイアサンかアルマロスで蘇生 反射:キマリスやフォラスで受ける(倒されていい) となります。 ユフィールCの奥義のレイズギフトにより、蘇生後に覚醒99で復活できるので、相手からの覚醒減少はほとんど気にする必要が無くなります。 アルマロスとリヴァイアサンのいずれも奥義が打てずに立て直せなくて…ということが起こらないように気を付ければ問題ないはずです。 ユフィールの覚醒スキルによる自動蘇生は奥義対策になりませんが、反射対策としては使うことができるので、金冠を取るためにとどめの時だけ使います。
キマリスが防御無視奥義を持っており、反射でスムーズに倒されることができるので、 「フォラスのスキル+ユフィールの奥義をキマリスにかけた状態でキマリス奥義、反射でキマリスが倒されるので蘇生」 …という流れを繰り替えすことになります。 なお、フォラスも防御無視奥義を持っているので、覚醒があふれたときにはこれで殴ることができます。 どちらかというとフォラスは反射で倒されたくない(レイズギフトでまた覚醒99で復活してしまう)ので、敵の奥義後等にタイミングを見て使い、覚醒を下げるのがいいと思います。 海魔があれば十分だと思ったので、リヴァイアサンはファロオースよりもメイジマーマンの方がいいと思います。
■目的:初回クリア/金冠狙い
プロメテウスCの絆霊宝素材もハルファスと同じパターンでした。
すごく地味なのだが,端MEをマモンに踏ませると,凍結判定と毒判定が跳弾で複数回発生するので,これらの異常が入る敵ではちょっと面白い。ラッシュ縛りシナナインで発見。
削除を行いました。
■ステージ:111 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:エリゴスR(オクトパロス・テツマリ4、専用霊宝) 2:☆6:セーレR(エクスプローラー) L:☆6:ナベリウスR(パキラ) 4:☆6:マルバスC(妖魔ヴァル) 5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース(もしくはメイジマーマン)) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント 20~30ターン程度。奥義の全体強化を維持し続けてエリゴスで倒す。配布+祖メギド+オーブキャストのみ。
全体アタック強化でエリゴス、セーレ、マルバスの奥義を維持し続けながら戦います。 序盤はマルバスとリヴァイアサンのゲージを溜めておくと安定します。 エリゴス含めて3人倒れておくと、取り巻き2体倒した時点でネクロが最大まで発動するので短縮できます。 テツマリがあると反撃の度にエリゴスがほぼ全快になるのでおすすめ。 ファロオースが過剰に感じたので、メイジマーマンにするとリヴァイアサンの奥義を打たなくて良くなると思います。 素早さバフが少なめなので、もしかしたらエリゴスのオーブをエンキドゥにしてもいいかもしれないです。
zawazawaトピック削除の依頼
誤ってキャラページ用トピックを複数作成してしまいました。 トピック削除に管理権限が必要なようですので、こちらの2種のトピックの削除をお願い致します。
・アンドロマリウス ・アンドロマリウス(カウンター)
最近復帰してきたんだけど、専用霊宝で超強くなってて嬉しい。奥義打ったターンに奥義の覚醒ゲージ増加と執心の効果でまた覚醒ゲージ満タンに戻ってめちゃくちゃ興奮した。
今なら凍土と組み合わせるのがなんやかんや有力なんじゃないかな 凍土使うならマストってほどではないにしても単純な耐久でも弱体の抽選回数が増えるし 虚弱込みでステータスも弱体化してるならガミジンの覚醒スキルそのものも悪くないダメージソースになりそう
あんまり上手く使いこなせるイメージが浮かばないんだけど、やっぱりBアム軸の侵食が第一候補なのかな ペイン2つ積ませて侵食ダメも計上しても、ダメージのコスパあんまよくない気もするんですが……
>> 230 ご意見了解しました。 以下でテンプレートに追記しました。
記号:無効/有効 ◎:[空欄]/1 ○:1/31 △:31/100 ×:100/[空欄] 無効:無効/無効
SandBox/未移行ページに記載する内容ページを作成し、Menubarのwiki管理関連箇所に追加しました。 使い方は、説明するよりも該当ページを見て頂くのが早いと思います。
ご確認ありがとうございます。 1点だけ、「◎」に対して無効列「0」と記載するのは適切ではなさそうです。(マイナス耐性の可能性がない、という意味になってしまいます。) 無効/有効にて「[空欄]/1」がふさわしい表記になるかと思います。
特性のステ上昇が最近の対臨界戦術に効きますよね
>> 228 返信ありがとうございます。 ・「◎」耐性に関して マイナス耐性表記の点について考えが及びませんでした。ご意見ありがとうございます。 では、無効/有効にて「0/(◎)」で表記するのはどうでしょうか。◎時の有効が下限1でそれ以上の低下がない点と、耐性数値表自体に記号情報がのる点から、検証すべき箇所か否かの思考の一助になると思います。
こちらの提案で問題がなければ、自分が以下の表でテンプレートへの追加を行いたいと考えています。
記号:無効/有効 ◎:0/(◎) ○:1/31 △:31/100 ×:100/[空欄] 無効:無効/無効
※無効/無効の時はセル結合(こちらの一文はテンプレート・耐性一覧表数値への追加を行う)
■ステージ:111 ????
■難易度:N
■編成
1:☆6:Bウォサゴ(カミハカリ・霊宝4)
2:☆6:Rアンドロマリウス(オーブ名・霊宝4)
L:☆6:ブリフォー(エンキドゥ・霊宝4)
4:☆6:Bフォラス(バニー・霊宝4)
5:☆6:Cボティス(ロスヴァリン・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
みんなの編成コピペなので霊宝、オーブはほぼリプレイコピー
リプレイでは3T目ブリフォー&ウァサゴ、4T目アンマリ、だが敵の行動を阻害するフォトンを取って、ボティスかばうが入ればアドリブで行ける。ウァサゴ奥義後一気にキ決めたい。
■目的:初回クリア
EXいろいろ試したけどうまく行かなくて結局全部暴奏でなぎ倒した。
専用霊宝でテコ入れしてほしい
■ステージ:EX-1(進化制限:星4.5Lv55)
■イベント効果:攻撃力上昇Lv7・自然回復Lv1・ターン終了時覚醒+1Lv1
■編成
1:☆6:後列覚醒(メイジマーマン)
2:☆6:カウンター盾(インベイル)
L:☆6:アムドゥスキアスB(ルッキオラorサンムーン)
4:☆6:飛行特性持ち(蘇生オーブ)
5:☆6:全体蘇生(自由)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
相手が勝手に自滅する侵食ネクロ
クラス優先のうちHPが少ないキャラを優先で狙ってくる敵AI、道中2戦で削られても問題なくリカバリーできる、かつコロッセオとあたっても機能停止しないという点で侵食起用
■目的:安定周回
EXでレベルと専用霊宝縛られるの面倒くさすぎる
行数制限(およそ1500程度と推測)に引っかかったため、基本の解説・およびエネミーデータに関してを星間の塔/容量分割へと移行、連結を行いました。
見出し鉛筆ボタンからの編集など問題はないようにしたつもりですが、何らかの問題があればご報告ください
防御力と素早さで倒す場合、Cフォラスが結構おすすめです(オーラで防御力上昇、奥義で素早さ上昇)
シトリーはブラックベジタブルと黒龍の頭骨を要求されたので
マルファス達と同じ組だと思われます
いろいろ使ってみたけど、アタッカーとしてはあまり強くないという結論にならざるを得ない
ライブで味方を強化するサポーターとしての使い道のほうが強そう
ゲーム内お知らせにて、EXオーブの不具合への対応として4つ目のオーブがプレゼントBOXへ付与されると告知された為、イベント入手のオーブの備考にその旨を記載しました。
配布期間、受け取り期間が設けられている為、受取忘れにご注意ください。
フルカスME+バーストファイター範囲アタッカー編成の悩みだった、フルカスは回復できない問題が解消されてとても便利
ご提案ありがとうございます。
私の考えとしては、あってもよいと思います。
掲載範囲の線引きは、利用意図を考えると「自身または味方のHPが低い時に(または低い程)、大きな効果(または特有の効果)を発生させる効果・行動」辺りが妥当かと思います。
ただ、多彩な効果にわたると思われるため、表を作るのがちょっと難しいかもしれません。その点はご検討頂ければと思います。
考え方としては、まず「戦術逆引き」は名前の通り、逆引きをするためのページです。
そのため、ここに項目を追加するかどうかは「逆引きしたいという需要が存在するものか」「記載するか否かの基準が明確か」の2点が論点となるかと思います。
まず、ご提案いただいた「広義の背水効果」について、記載するか否かの基準は明確にできそうです。(線引き箇所はいくつか選択肢が考えられますが。)
逆引きしたいかについては、恐らく効果(アロケルの攻撃倍率上昇、アスモデウスの全体化、リヴァイアサンのアーマー効果量上昇、狂勇系譜の攻撃力上昇など)がバラバラであることから、効果を求めての逆引き需要はあまりないと思います。
ただ一応、あくまで傾向としては「条件がない時よりも大きい効果が期待できる」のはある程度あることから、例えばメフィストCのスキルやジェストルのバトル効果に対してのシナジー先を探す意図での逆引き需要はなくもないかと思います。
あくまで傾向ですので、例えば有用なもののみ抜粋してメフィストCのページに記載するということも考えられますが、まあ取捨選択せず戦術逆引きに記載する形も選択肢かとは思います。
この逆引き需要に沿わせると考えるなら、適切な線引きの方も「自身または味方のHPが低い時に(または低い程)、大きな効果(または特有の効果)を発生させる効果・行動」と決まってくれるかと思います。
zawazawaにて、リアクションを使用可能にしました。
気軽にお使いください。
元のwikiには無かったので確認なんですが、広義の背水メギドというか、HP一定以下での効果発動やHPが減れば減る程効果が高まる要素を持つメギドって纏めるとしたらここになりますか?作業の妥当性含めて伺いたいです。
超幻獣各自のページ作成おつかれさまでした。自分が情報追加した際に元wikiより修正していた点を反映しました。修正点は以下です。
・ベインアーク、ソーナの説明文を現行に合わせました。
今回開催から修正されているためです。見落としあったらすみません。
・ベインアーク、アシオリアの「シフト前」「シフト後」の記述を「シフト1」「シフト2」に修正しました。
これはシフト1と2を行き来するため「前」「後」という表記は適切でないと思ったからです。
問題あれば修正してください!
差し替えがあったものについては、私の独断ですみませんが、差し替えたという判断を汲み、ページとしては差し替え後のみ掲載する形といたします。
テキストについては差し替え前をコメントアウトし、画像も差し替え後を掲載する形にいたしました。
>> 239
大丈夫ですよ。お気になさらず。
>> 240
自分は1ページ1超幻獣が良いと考えています。(タリスマグ統合は賛成)
仮案ですが、
「#includex(共襲イベント/超幻獣/超幻獣の名前,section=(filter=^超幻獣の名前),titlestr=off,firsthead=true)」
のような形にしようと考えています。(実際は微修正や微調整あり)
これであれば、テンプレート編集の際に編集者が記入する箇所が超幻獣名だけですむため、比較的ラクにできると考えたためです。
1ページに複数の超幻獣ののせる案においては、
①incluedxページ名が別のものとなるため、includexする際に復刻超幻獣がどの分割ページにあるのか調べる必要がある。
②戦術逆引き2のような孫includexでは>> 237余談のように、該当部分の編集がしにくくなる(例、戦術逆引き2の覚醒ゲージ増加)の該当見出しにおける鉛筆マークから編集しようとしても表の編集ではなく、incudexの編集となる)
以上の2点において、1ページ1超幻獣が良いと考えています。
ご提案ありがとうございます。
超幻獣攻略ページを立ててステータス・攻略法をそこに一元化し、includexで都度参照する形にすることに賛成します。共襲イベントが開催されるたびに復刻超幻獣の情報をコピペ記載するのは手間で、今のところ特にメリットもないように思われます。includexの方が、再開催の際に負担軽減メリットがあると思います。
共襲イベント/超幻獣 辺りに各ページへのリンクを張っておけば、超幻獣の一覧が作れ、便利かと思います。
あとは各超幻獣の個別ページにするか一定範囲でまとめるか、辺りが検討できるところでしょうか(行数の関係で少なくとも1ページにはまとまらないとのことですので、まとめる場合も4~10体程度(辺り?)を上限に1、2と番号を振っていくことになりそうです)。
私としては個別の方がまとまりがよいかと思いますので、超幻獣1体1ページを作成することに賛成です。彫王タリスマグと凶彫王タリスマグなど、明確に類似した超幻獣は1ページにまとめてもいいかもしれませんね。
ページ作成ありがとうございます。助かります。
構成の調整については、今後検討していきましょう。
編集掲示板を見ずに超幻獣のステータスを旧wikiから転記してきてしまいました! 申し訳ございません!
同一超幻獣が復刻登場することがたびたびありますし、別ページにボスの情報を用意しておければ便利そうですね。
提案があります。
■共襲において、共通のステータス・攻略法を用いることから、includexを用いた表記を提案します。
また、それに伴って、「共襲イベント/超幻獣/超幻獣の名前」のようにページ作成を行っても良いでしょうか。既存超幻獣は最凶もあわせて20体超えとなっているため、wikiの負担にならないかも考え伺いを立てることにしました。
許可が出ましたら、上記の超幻獣ページの作成、現在の共襲ページの修正、共襲テンプレートページも自分の方で編集したいと思います。
当初、戦術逆引きのように1ページにまとめることも考えていました。
しかし、耐性表などもあり行数overにより分割しなくてはいけなくなりました。
戦術逆引きのように同一ページ内で孫includexする手も考えましたが、閲覧のみの戦術逆引きと異なり、超幻獣の攻略法などが都度編集される事を考え、includex先を編集しやすい上の手法採用に至りました。
>> 235
星間の塔追加に伴い、急遽星間の塔関連のページを作成しました。基本的に旧ページと同等になっています。
既存の少人数編成ページに関して多少議論がありそうなので、編成報告フォームは一旦置いておいて、攻略情報フォームのみ設置している形にしています。
かなりの突貫工事なため、粗など多いと思います。教えていただければ随時改善したいと考えています。よろしくお願いいたします。
■少人数攻略情報に関して
自分は旧wikiの省エネ記載のままでも良いかと考えます。
ただ、「この2人でこうすると勝てる」という編成に対して、「この相手やルールにも対応できたよ」などと追加でコメントしていくというのは良い考えだと思います。
現状コロッセオが3T以内に殴り倒せなかったらリセット再チャレンジみたいな風潮の中で、殴り倒せなくても優勢であればそのまま有利に戦闘を進められるってコンセプトなのかな?
コロッセオを優勢にするなら殴り殺す構成の方が良くない?って思ったけど、強化込みで45%軽減ならダメージレースの時点で守り勝つのも狙えるのか
コロッセオ後の想定ならネクロや重奏に移行してもいいし、最初に思ったより色々できそう
星間の塔について、アップデートに伴う移行を機に、ページ・情報構成の再編を検討しています。ちょっとあまり時間が取れず、すみませんがアップデートには間に合わないと思います。SandBoxや情報提供掲示板などに情報を記載していっていただけますと助かります。
「(主に道中マスの)少人数攻略情報を記載できるページ」を作るべきか、意見を募集させていただきたいと思います。
イメージとしては旧wikiの縛り依頼ページの内容をもうちょっとクリア編成報告に寄せた書き方です。
例えば「この2人でこうすると突破できる」といった個別の編成を書いていけて、各編成について誰でも編集できる形を取りたいと考えています。編集できることで、逆にクリア編成報告よりも書きやすいかと思っています。
自分で考えた編成でなくてもよく、最低限1回使って勝った編成であれば書いていただけるようにする想定です。
需要はあると思いますが、ページが作れるかは、最終的には編成を書いていただける編集者の方がどれだけいるか次第ですので、その点で編集者の方々のご意見を頂ければと思います。
専用霊宝でコロッセオ終了後も想定したコロッセオメギドという独自性が生まれた。勝手にゲージが貯まる全体30%軽減奥義持ちは強そう
■ステージ:プロセルピナ
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:ユフィールC(戦場の小夜啼鳥・霊宝2…キマリス抜き)
2:☆6:キマリスC(デューク・霊宝0)
L:☆6:アルマロス(メイジマーマン・霊宝0・専用霊宝)
4:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)※メイジマーマンのが良い
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ユフィールCのレイズギフトで覚醒させてキマリスCの奥義で殴り続ける
まず、敵の行動への対応としては、
スキル:ワントップのキマリスで受ける(倒されてもいい)、もしくはアルマロスのスキルブレイク
奥義:素受けしてリヴァイアサンかアルマロスで蘇生
反射:キマリスやフォラスで受ける(倒されていい)
となります。
ユフィールCの奥義のレイズギフトにより、蘇生後に覚醒99で復活できるので、相手からの覚醒減少はほとんど気にする必要が無くなります。
アルマロスとリヴァイアサンのいずれも奥義が打てずに立て直せなくて…ということが起こらないように気を付ければ問題ないはずです。
ユフィールの覚醒スキルによる自動蘇生は奥義対策になりませんが、反射対策としては使うことができるので、金冠を取るためにとどめの時だけ使います。
キマリスが防御無視奥義を持っており、反射でスムーズに倒されることができるので、
「フォラスのスキル+ユフィールの奥義をキマリスにかけた状態でキマリス奥義、反射でキマリスが倒されるので蘇生」
…という流れを繰り替えすことになります。
なお、フォラスも防御無視奥義を持っているので、覚醒があふれたときにはこれで殴ることができます。
どちらかというとフォラスは反射で倒されたくない(レイズギフトでまた覚醒99で復活してしまう)ので、敵の奥義後等にタイミングを見て使い、覚醒を下げるのがいいと思います。
海魔があれば十分だと思ったので、リヴァイアサンはファロオースよりもメイジマーマンの方がいいと思います。
■目的:初回クリア/金冠狙い
プロメテウスCの絆霊宝素材もハルファスと同じパターンでした。
すごく地味なのだが,端MEをマモンに踏ませると,凍結判定と毒判定が跳弾で複数回発生するので,これらの異常が入る敵ではちょっと面白い。ラッシュ縛りシナナインで発見。
削除を行いました。
■ステージ:111
■難易度:VH
■編成
1:☆6:エリゴスR(オクトパロス・テツマリ4、専用霊宝)
2:☆6:セーレR(エクスプローラー)
L:☆6:ナベリウスR(パキラ)
4:☆6:マルバスC(妖魔ヴァル)
5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース(もしくはメイジマーマン))
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
20~30ターン程度。奥義の全体強化を維持し続けてエリゴスで倒す。配布+祖メギド+オーブキャストのみ。
全体アタック強化でエリゴス、セーレ、マルバスの奥義を維持し続けながら戦います。
序盤はマルバスとリヴァイアサンのゲージを溜めておくと安定します。
エリゴス含めて3人倒れておくと、取り巻き2体倒した時点でネクロが最大まで発動するので短縮できます。
テツマリがあると反撃の度にエリゴスがほぼ全快になるのでおすすめ。
ファロオースが過剰に感じたので、メイジマーマンにするとリヴァイアサンの奥義を打たなくて良くなると思います。
素早さバフが少なめなので、もしかしたらエリゴスのオーブをエンキドゥにしてもいいかもしれないです。
■目的:初回クリア/金冠狙い
zawazawaトピック削除の依頼
誤ってキャラページ用トピックを複数作成してしまいました。
トピック削除に管理権限が必要なようですので、こちらの2種のトピックの削除をお願い致します。
・アンドロマリウス
・アンドロマリウス(カウンター)
最近復帰してきたんだけど、専用霊宝で超強くなってて嬉しい。奥義打ったターンに奥義の覚醒ゲージ増加と執心の効果でまた覚醒ゲージ満タンに戻ってめちゃくちゃ興奮した。
今なら凍土と組み合わせるのがなんやかんや有力なんじゃないかな
凍土使うならマストってほどではないにしても単純な耐久でも弱体の抽選回数が増えるし
虚弱込みでステータスも弱体化してるならガミジンの覚醒スキルそのものも悪くないダメージソースになりそう
あんまり上手く使いこなせるイメージが浮かばないんだけど、やっぱりBアム軸の侵食が第一候補なのかな
ペイン2つ積ませて侵食ダメも計上しても、ダメージのコスパあんまよくない気もするんですが……
>> 230
ご意見了解しました。
以下でテンプレートに追記しました。
記号:無効/有効
◎:[空欄]/1
○:1/31
△:31/100
×:100/[空欄]
無効:無効/無効
SandBox/未移行ページに記載する内容ページを作成し、Menubarのwiki管理関連箇所に追加しました。
使い方は、説明するよりも該当ページを見て頂くのが早いと思います。
ご確認ありがとうございます。
1点だけ、「◎」に対して無効列「0」と記載するのは適切ではなさそうです。(マイナス耐性の可能性がない、という意味になってしまいます。)
無効/有効にて「[空欄]/1」がふさわしい表記になるかと思います。
特性のステ上昇が最近の対臨界戦術に効きますよね
>> 228
返信ありがとうございます。
・「◎」耐性に関して
マイナス耐性表記の点について考えが及びませんでした。ご意見ありがとうございます。
では、無効/有効にて「0/(◎)」で表記するのはどうでしょうか。◎時の有効が下限1でそれ以上の低下がない点と、耐性数値表自体に記号情報がのる点から、検証すべき箇所か否かの思考の一助になると思います。
こちらの提案で問題がなければ、自分が以下の表でテンプレートへの追加を行いたいと考えています。
記号:無効/有効
◎:0/(◎)
○:1/31
△:31/100
×:100/[空欄]
無効:無効/無効
※無効/無効の時はセル結合(こちらの一文はテンプレート・耐性一覧表数値への追加を行う)