更新ありがとうございます。 マナナンガルのBGMと応援メッセージを更新しました。
ティアマト編成時のBGMが「リフレイン・キリング」から「Love L0v3 Love???」に変更されているのを確認致しましたので、当該の項目を更新致しました。
未記載の情報のうち、モレク、カガセオのBGMおよび応援メッセージを記載いたしました。 残りのマナナンガルに関しては、当該メギド未召喚のため確認することが出来ません。 情報提供いただけますと幸いです。
ポイント書き換え忘れてた……まぁ見ればわかるしいいか
■ステージ:鞏王クライスゲル ■編成 1:アイムB(マヴィ・烈火霊宝+専用霊宝) 2:サラB(ボーパルバニー・霊宝不問) L:フォラスB(フラカン・霊宝不問) 4:ウコバクB(ポルック・専用霊宝) 5:ブエルR(マジックラット・霊宝不問) ■霊宝の攻略影響度:低(無くても動作はするがあったほうがいい) ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
前Wikiにあった分を改良。ブエルの枠はマジックラット持ててなるべくアイムより早いと良い。 ブエルなら奥義で1Tスキル強化とスキル追加出来るので採用。 他の候補としてはアンドロマリウスRにミミックやハイドンを持たせるという手も。 アイムはスキルを振る、サラは余ったフォトンで奥義へのアクセスを狙う、フォラスは偶数ターンにフラカン。 ウコバクは前列のHPが減ってきたらポルック(なければバロンニャーやキャスパリーグで代用) アイムのスキル強化は切らさないこと(アイム強化スキルLv4の防御力90%ダウンで奥義を無力化するため)
■ステージ:126 ■難易度:N ■編成 1:☆6:ガープC(ベインチェイサーLv.5・霊宝なし) 2:☆6:リヴァイアサン(メイジマーマンLv.9・霊宝なし) L:☆6:タムス(カミハカリLv.1・専用霊宝のみ) 4:☆6:ヴィネB(炎帝ムスペル・専用霊宝のみ) 5:☆6:ナベリウスR(カラミティエッグ・霊宝なし) ■霊宝の攻略影響度:低(専用霊宝は必須) ■ポイント 耐えて狂炎でじっくり焼く
2Tまではタムスの覚醒溜め、封印が取れる3T以降狂宴を付与する。余力があれば海魔の加護も出したいが余裕ないかも。 ボスのチェインで壊滅しないようにナベリウス都度覚醒減。事故防止にカミハカリも定期的に使う。 中盤〜終盤でガープかヴィネが落ちることがあるのでオーブで蘇生。金冠狙いの時は蘇生忘れに注意
■目的:初回クリア/金冠狙い
ストゥムと臨界を何ひとつ反省しなかったんだなって解らされるステージ
なんかモレク使うより狂炎の方が楽だったな…
ラッシュスタイルの敵が持つ対臨界戦術の効果です。 「攻撃した側の素早さ」が「攻撃された側の素早さ」を下回っている時、通常はミスしない奥義やオーブの攻撃も一定の確率でミスになります。 「その他の戦闘中の要素」のページもご参照ください。
ボスになんで奥義含めミスするんだ?
ラッシュの覚醒スキル5倍ダメージ程度で結構容易でした。やっぱりネクロボム大安定。
少し思ったんですが、未使用の有償魔宝石はオンライン版終了で返金手続き出来るから、衣装の魔宝石セット買って有償魔宝石をオンライン版終了まで使わなければ只で衣装が手に入るんですかね?
フォカロルR
バレットの生産・サポートメギド。と見せかけて……
注意点 ・奥義はバレットアーツを起動しない。 バレットアーツを起動する系の技を最初に使わないと、奥義のバレット生産が発動しない。 忘れててよくミスる。
強み ・スキルの飛行特効バレット お手軽に、飛行特効+100%のバレットを生産できる。言うまでもなく、飛行種族相手にはガッツリ活躍する。
・やけに強い奥義 2ゲージ。単体スキル追加+ダメージ軽減50%。 えっめちゃくちゃ強い…… ①単純にチャージ+アタックをスキルに変換できるだけでもかなり有用。 スキルフォトンの需要が高い編成には特にめちゃくちゃありがたい。 ②作るバレットもそこそこ強い。Lv70なら固定ダメージ2800。 ③奥義を自分に撃てば、特性も込みでやたら硬くなる。ついでにバレットが4個できる。 ④アタック強化とも相性が良い。3ターン、75%のダメージ軽減。あまりにも硬い。 フォカロルをターゲットして、アタック強化とフォカロル奥義を撃つとスーパーカチカチメギドが爆誕する。 ⑤全体化とも相性が良い。 2ゲージ。全員ダメージ50%軽減&全員スキル追加。←は? チャージ+アタックをスキル5個に変換する。これはもう錬金術。 ⑥奥義はバレットアーツを起動しない。そのため、他のトランスを使っていても問題なく使用可能。 ただし、その場合スキルを使うと世界が滅びる。 ⑦フォラスより素早さが低いため、バニーフォラスを2回行いつつアタックを乗せれば奥義が撃てる。お手軽。 ⑧リーダーMEで「与えるステータス強化のターン+1」があるので、これを使えば素で3ターン軽減になる。アタック強化で4ターン軽減。ついでに自分の防御力20%上がる。 ターゲットせずに奥義を何度も撃ってカチカチ集団になるのも面白い。 というかこれ、自分がタンクになろうとしてないか? ⑨ラッシュの2ゲージなので、奏響ヨハネス(キャスト可能なSSRオーブ)でスムーズに奥義が撃てる。 ⑩ターゲット指定しない場合、最も残りHPが少ない味方に向けて発動する(っぽい)。 ダメージ軽減で延命できるので嬉しい。50%でも実際けっこう硬い。被ダメを少なく済ませることで、同じ量の回復を受けても普段より更に安定する。
いやマジで。奥義が本当にめちゃくちゃ優秀。
スキルが強力なサポートメギド。
強み ・スキル。 固定追加ダメージを付与する。 攻撃のヒット数が多いと相性が良い。ベヒモスRとかゼパルRとか。 また、スキル強化とも相性が良い。バフ量が伸びる。 そのため、猛撃の系譜がめちゃめちゃ欲しい。あると超快適。 スキル強化を乗せてLv70だと、固定追加ダメージ1050を付与できる。1ヒットあたりの素のダメージが1000程度の場合は、与えるダメージが2倍になるってこと。すごい。 防御高めでHP低めの相手を無理やり削る手段として、実際わりと使う。
ゼパルR シンプルな連撃アタッカーメギド。単純なアタッカー、固定追加ダメージで戦うアタッカー、Fインパルスを溜める要員としても活躍できる。 フルオート適性も高め(な気がする)。
強み ・(通常アタック以外の)ヒット数が多い。 つまり、固定追加ダメージと非常に相性が良い。攻撃力を盛らなくても、そこそこのダメージを安定して出せる。 ・覚醒スキルのヒット数がすごい。 覚醒スキルを撃った後にゲージを1増やすとすごいことになる。 フォラスよりも素早さが高いので、覚醒済ゼパルにスキルフォトンを渡しつつバニーフォラスするだけで再現可能。便利。 ・たぶんフルオート適性が高い。 覚醒済の状態でスキル→アタックと積んでくれるパターンもけっこうある。
注意点 ・HPと防御が低い。 ・素早さが高すぎて、並大抵のメギドではバフをかけるのが間に合わない。爆速千切り女。 ・固定追加ダメージ以外の火力を伸ばしたいなら、防御無視%の霊宝が良さげ。
奥義だけ見たら、実はわりと便利なサポートメギド。
強み ・奥義。 2ゲージで、単体に攻撃バフ+容量増加。 強い。好きなアタッカーを容量4にして遊ぼう。楽しい。 素早さも高め(655)で、バフをかける要員として適性が高め。バフをかける系オーブも持ちやすい。
その他 ・それなりにHPや防御もある。嬉しい。
バレットアーツで戦う、全体スキル追加もできるアタッカー。 スキル・覚醒スキル・奥義の全てに価値がある。 https://wikiwiki.jp/megido72/その他の戦闘中の要素#g5eacdd2
強み ・スキルによる速射状態 ダメージが入ること、覚醒ゲージを稼げること。これだけでも十分強い。 が、速射独自の強みは、「実質的に1発ずつバレットを作れる」こと。 そうするとどうなる? ・A.覚醒スキルの火力が跳ね上がる 覚醒スキルで3発のバレットを同時に消費する。防御無視で。 速射を活かして実質1発ずつバレットを作成し、有効なバレットを3種使って撃つ覚醒スキルは凄まじいの一言。 スキルで地味に攻撃力30%バフがあるので、それも忘れず乗せよう。 ・奥義で全体スキル配布 もちろん強い。速射状態ならすぐにゲージが1返ってくる。あと地味に味方全員の素早さがイカレる。 ヴィネB等でゲージを1減らすと回転率がすごい。あと編成を工夫すればループも組める。
その他 ・速射状態には強化解除が効く。つらい。 ・実際には、速射を活かしてゲージを高速で溜めたとしても、奥義と覚醒スキルを両方高速で回すのはかなり大変。過労。 どっちかをメイン、どっちかをサブとして考えると良い。 ・スキル強化との相性が非常に良い。 速射が3ターンになるのも良い、攻撃バフが3ターンかつ45%上昇になるのも良い、覚醒スキルが更に火力伸びるのも良い。非常に便利。 が、Bオリエンス(素早さ666)より速く動いてスキル強化を渡せるメギドは少ないのが難点。 ・なんかいつもより火力低くないか?って思ったときは、だいたい敵が超爆速でオリエンスの特性(50%特効)が乗ってない。
ネクロ編成で戦う単体アタッカーで、配布とは思えない高火力が出るメギド。 ネクロ戦術は考えることが多いが、キマリスCは簡単かつ強い。ネクロ初心者にもおすすめ。 https://wikiwiki.jp/megido72/その他の戦闘中の要素#necro
強み ・スキルの高い単体火力(ネクロバフ込み) スキルレベルとネクロのバフを稼いでからは、ただのスキルで超ダメージが出る。 スキル強化なんて不要かもしれない。 エンジェリルを絡めると更に便利。 あと効果音が良い。 ・奥義が強め ゲージ4、ソウル消費はわずか2、防御無視、高倍率。 スキルの影に隠れてる感はあるが、こっちもなかなか。 ※エンジェリルの特性(ゲージ消去)には注意
その他 ・大霊宝「逆境の蛮角」と(系譜の発動も含め)凄まじく相性が良い。常設イベントだから匣の拡張は容易。霊宝の素材は…… ・地味にカウンターなら誰でも踏める呪い無効ME。 ・素早さが627と速めなので、敵の攻撃で自分が倒れるよりも速くエンジェリル等での蘇生を通せることが多い。 ・エンジェリルはガチで強いから、ネクロで遊ぶならオーブキャストしよう。
■ステージ:EX-3 ■イベント効果:Lv25・Lv20・Lv15 ■編成 1:☆6:Bウァサゴ(自由枠、あればルプス推奨) 2:☆6:アリトン(自由枠、あればクッド推奨) L:☆6:Bプルソン(火力補強できるオーブであればおそらく何でも) 4:☆6:Bマルファス(ボーパルバニー) 5:☆6:Bフォラス(ボーパルバニー) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 霊宝とかなくてもプルソン砲ならいけます!!
1ターン目はウァサゴとマルファスにS、プルソンにAもしくはC、フォラスはオーブ⇒何でも 2ターン目にマルファスオーブ、ウァサゴとプルソンにA、倒しきれなかった時の事も考えてプルソンに余ったフォトンを渡す
1ターン目にフォラスにオーブに加えて余剰フォトンを渡すことでターゲットを向けさせ、続く攻撃の一部をアリトンにも肩代わりさせることで金冠を狙う(オーブ1つだけだとウァサゴにターゲットが向いて失敗します) 2ターン目を迎えて2人の奥義起動できればほぼ勝確、この際のボーパルバニーはうっかりフォラスで起動しないこと(浸食ダメで落ちかねないので…) なお、アムドゥスキアスにデスギフトを張られた場合はプルソンが根性で耐えてくれることを全力で祈る事
■目的:金冠狙い
もちろん飛行なら通る、ただ狂炎の継ぎ足しと墜落の維持でフォトン結構食われるから割に合うかは微妙だが 本当に焼きたいような敵は地形無効持ってること多いし
墜落させたら狂炎通るようになるのかな?
やはりアスモデウス……アスモデウスは全てを解決する
復帰勢なので毎日72回コンティニューに頼りながら周回しています 過酷なマラソンよ
モレク使ってみたらなんとかVH金冠できた。 それはそれとしてクソボスですわこれ。
■ステージ:112 ストゥム ■難易度:VH ■編成 1:☆6:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝なし(耐久推奨)+専用霊宝) 2:☆6:クロケルB(もしくはサルガタナスよりオーブ抜きで早く動けるBメギド)(レッドウィング・霊宝なし(耐久推奨)) L:☆6:モレク0凸(番犬ロクサーン(ミドガルズオルムでも可)・シーナリー霊宝大中小小) 4:☆6:アラストールB(白熊王ポーラ(他ダメージ軽減などの耐久系でも可)・霊宝なし(耐久推奨、連鎖禁止)) 5:☆6:フォラスB(メイジマーマン・霊宝なし(耐久推奨)) ■霊宝の攻略影響度:必須(C対臨界戦術を無効化するため、モレクの防御を888以上にすること) ■ポイント モレク使ってみた編成。暗闇+充填開始→充填しつつ耐久→バフと奥義ブッパでクリア3T。 クロケルはもしかしたらリリスのほうがいいかもしれないが、所持していないし最終局面でHP80%維持が可能か検証できないのでなんとも言い難い。 安定性は無くはないが、お祈り突撃するならバラムRのほうが1Tで済む分いいかもしれない。
モレクの奥義でフォトン充填率200%してワンパンすることを目的とする編成。想定火力23万程度。 モレク以外の霊宝は必須ではないが、あると安定性が増すため出会い霊宝などつけておくと良いかも。 モレクには霊宝をつけて素の防御860+霊宝28以上≧888にしないとC対臨界戦術を超えてワンパンはできない。 幸い、シーナリー霊宝には大でも防御+7があり、中、小はそれ以上あるため4つ着けとけばC対臨界戦術のダメージ75%カットにはかからない。 ターゲッティングは常に敵:ストゥム、味方:なしで。
1T目:モレク→スキル+何か2つ(チャージがあると良い)、アラストール→スキル、サルガタナス→なんでも ここで1巡目にモレクにスキルを渡せないならリセット。2巡目からでは充填が間に合わない。 モレクにチャージをドリブンしたいが、敵にはチャージを渡したほうが安定するので1つ取ったら残りは渡しても良い。 アラストールのスキルは取り逃がしても構わないが、その場合ほぼ金冠は厳しいと見て良い。よほど運が良ければ通るかもしれないが。
上記通りに取れれば1巡目はサルガタナス→アラストールの列暗闇70%→モレクの充填開始とチェインが繋がる。 敵は暗闇耐性◎のため、おおよそは通るが全員通らないこともある。しかし、全員通らなくても即リセの必要はない。 ここでだが、アラストールに連鎖の系譜がついていると暗闇が3T持続してしまうため、ないとは思うが外しておくように。
2T目:モレク→覚醒スキル1回を含め、フォトン充填率200%かつ覚醒状態でT終了するようドリブン、他は残り2つはHPが怪しいメギドに。 ここでストゥムに奥義を打たれたらリセット。ゾンビ状態での耐久は不可能に近い。 取り巻きの奥義や覚醒スキルはむしろ打たせるぐらいで良い。その方が時間稼ぎになる。 また、ここでアラストールにスキルを渡さないよう注意。 ストゥムは自身死亡時に味方にHP割合100%の自爆攻撃を行うのだが、これも暗闇の影響を受けていると50%の確率で失敗することがある。 そうなった場合、R対臨界戦術持ち取り巻きとの泥試合はおおよそ負けるか勝っても金冠は厳しいため注意。 まあ、運が良ければ自爆は両方に当たるので、アラストールが落ちるぐらいならやる価値はある。
2T目まででモレクにチャージを2回以上ドリブンし、覚醒スキルも打っていれば25(始動時)+40×2(チャージ)+45(覚醒スキル)+25×2(アタックor通常スキル)で200%に届く計算になる。 ただし、ストゥムはダメージ軽減を持たないため、200%の軽減無効に届かなくてもワンパンできる可能性は高い。 200%は努力目標ぐらいで、190%とかでも行ってしまって良い。 残り2つのフォトンはHPが少なく落ちそうなメギドに回復薬代わりに振る。 上記のアラストールにスキル以外なら何でも良いし、振らなくても運良く強染地形効果で回復ペインフォトンが降ってくることもある。 次のターンでは敵行動前に決着させるため、とにかく生き残らせることに注力しよう。
3T目:モレク→奥義、フォラス→スキル、サルガタナス→オーブ+奥義、クロケル→オーブ 上記通りに行動すれば、クロケル→フォラス→サルガタナスのチェイン→モレクまで敵より先に行動できるため、敵の行動を気にする必要はない。 HPが瀕死だろうと先制で全て片がつくため、全員生きていれば良い。 バフ系はターゲッティングせずともモレクに勝手に集中するのでしないこと。 上記行動はどこが欠けてもバフが不足するためリセット。
■目的:初回クリア/金冠狙い ■その他:クロケルのオーブなしの場合、奥義ダメージは20万強程度。 モレクを魔重していたり、2凸以上あったりした場合、道中の覚醒スキルなどで3万程度を削っていることが多い。 その場合にはクロケルを高耐久な前衛Bと取り替えて置物にしたほうが安定感は増す。
■ステージ:129 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:フォルネウスB(ソプラノキティ・霊宝0) 2:☆6:フルーレティB(ソルシエール・霊宝0) L:☆6:タムス(ルッキオラ・霊宝0+専用霊宝) 4:☆6:オリアス(ポルック・霊宝0+専用霊宝) 5:☆6:サブナック(サタニックリブラ・霊宝4+専用霊宝) ■霊宝の攻略影響度:低。サブナックの霊宝が充実していればいいという程度 ■ポイント いつもの狂炎ネクロ
タムスで全体炎上を作り、フルーレティで狂炎化 取り巻きスキルの威力を殺す&バフの持続ターンを削るため、フォルネウスとオリアスのスキルで敵をフォトン劣化状態にし続ける カブトムシ奥義の状態変化耐性は特に邪魔なので奥義を撃たれる前にフォルネウスでアタック劣化状態にするのが胆。ダメージが無いので対臨界戦術で躱される心配もない ボスの奥義も威力を殺すため、適宜アタック劣化状態にしておくのも重要。専用霊宝があるならシフト中のタムス奥義でアーマーを張れば盤石
■ステージ:EB-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv1・攻撃時HP吸収Lv1・地形ダメージ軽減Lv1 ■編成 1:☆6:フィロタヌス(ルッキオラ・霊宝0) 2:☆6:アラストールB(メイジマーマン・霊宝0) L:☆6:サルガタナス(シーシェルド・霊宝0) 4:☆6:ザガン(北星神ゲンブ・霊宝0) 5:☆6:フルーレティB(ボーパルバニー・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント ザガンでキカナイネェしまくってる間に狂炎で上手に焼けました
1ターン目、ザガンをターゲットしてサルガタナスとザガンにスキルを渡し、チェインで最速かばう発動 2ターン目以降はザガンをターゲットしたまま隔ターンでサルガタナスがシーシェルドを使い、かばう状態を維持。これで相手の攻撃はほぼ完封できる その間にフィロタヌスとフルーレティはゲージを溜め、フィロタヌス覚醒スキルで列炎上を付与後狂炎始動 ベヒモスにアンドレアルフス奥義と嫉妬ティアマトのスキルが重なるとザガンのブロックを抜かれる可能性が出てくるので、サルガタナスで強化解除するかアラストールの覚醒スキルでフォトン劣化させて対処 あとは余ったスキルをフルーレティに渡しつつ、ルッキオラも適宜混ぜて狂炎を育てていればいつの間にか終わってます 戦術上、イベント効果を気にする必要が無いPTなので必要なメンバーさえいれば超楽
■目的:安定周回/初回金冠
■ステージ:129 ■難易度:N/H/VH ■編成 1:☆6:ベリトB(イルベガン・霊宝不問) 2:☆6:マルファスB(イービルアイ・霊宝不問) L:☆6:プルソンB(バロンニャーLv11・ルベルプリムス4) 4:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝不問) 5:☆6:ウァサゴB(迅狼ルプス・霊宝不問) ■霊宝の攻略影響度:中(プルソンの火力は大事) ■ポイント やっぱウァサプル砲なんよね。1Tだと本体が残りうるので2Tかけるやつ
1T目マルファスSSウァサゴSフォラスO、あとはプルソン覚醒状態に(マルファスS3つ目が最善、なければプルソンにAかCを振らせる) 2T目ベリトSマルファスOプルソンなし(ベリトのSが取れなかったらA)フォラスSウァサゴA(プルソンタゲ)余ったのは適当に かけられるバフやプルソンのレベル次第ではVHの30万に届かない可能性もあるので注意(プルソンLv80、プルソン奥義Lv9、ウァサゴ奥義Lv10でボスに35万程度) 前列の奥義が飛ぶと特効条件が減るので2T目1巡目までに振られるのを見たらリタイア。
全メギド1位の防御力+浸食回復+MEダメージ軽減による耐久性と、フォトン充填による高火力+強染による安定したダメージから単騎適性がめちゃくちゃ高い なんでも全大幻獣の単騎撃破が確認されたとか……エビ剥き一人で完遂ってマジかよ……
「[[オフライン移行前の確認事項>>https://wikiwiki.jp/megido72/オフライン移行前の確認事項]]」について
先ほどManuBarに追加致しました。 作成にあたってご協力いただき、ありがとうございました。 引き続き情報の更新等ありましたら編集・追記等行っていただけると助かります。 よろしくお願い致します。
一心Lv2が来たことで点穴160からの固定砲台が可能に 久々に使ってみようかな
追記 アムドゥスキアスのスキルを彼女自身にかけてあげ続けるような挙動だとより安定するかも それと剛堅よりリリック霊宝などで被ダメージの最大回数を増やしたほうがいい? 攻撃力自体はイベント効果12+前列誘雷2人で足りるのでイベント効果を最大にしてフォラスを抜いてサタニックリブラ持ちネルガルにしてみてもいいかな とりあえずの編成なのでもっと内容は詰められるはず!
本当にそう言うところだぞってゲームバランス
■ステージ:EB-5 ティアマト ■イベント効果:Lv25・Lv20・Lv1 ■編成 1:☆6:アバラムC(敏腕・P) 2:☆6:ザガンC(盾の幻獣体ブニ) L:☆6:バルバトスR(ジャズィー) 4:☆6:ナベリウスR(ライブガーダー) 5:☆6:クロケルR(アサルトボックス) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 協奏周回。極論ザガンとナベリウスとライブガーダーがあれば受けが安定するので、後は火力が足りる編成をご自由に。
1ターン目はザガン以外にターゲットが行くと高確率で落ちて立て直しが効かないので、ザガンに初手スキル込みでフォトン3つ回して誘導する。ザガンがタゲられなくても攻撃がバラければ大丈夫。 2ターン目もザガンにスキル回しつつ、ザガンターゲットにライブガーダー発動。以降この2つを切らさないようにする。これでクルールスキルの列攻撃・アンドレアルフスのカウンター・Fインパルスの解放以外のダメージを完封できる。ダメージが通らないのでエネルギーもほぼ溜まらず受けきれる。 アンドレアルフスのカウンターとスキルのフォトン破壊には気を付ける。アンドレアルフスが初手スキルを取ったターンはザガンにスキルを2つ回すなど保険を立てておくとよい。 あとは後列でいつもの協奏。フォトン追加オーブで大協奏にしたら範囲攻撃連打であらかた消し飛ぶ。 1ターン目にザガンがかばえなかった場合と、1ターン目にべへモス奥義でザガンが落ちた時はリセット。 多少フォトン運が絡むもののリセットタイミングが早く、1ターン目を乗り切れば5ターン前後で安定する。
■目的:金冠
フルオートでなくていいなら結構いけそう。RバラムME乗せA強化ドレおじ奥義の100%カットで行けた
■ステージ:EX-3 モレク ■イベント効果:Lv20・Lv20・Lv20 ■編成 1:☆6:サブナックC(サタニックリブラ・専用霊宝・断罪の重盾4) 2:☆6:サラB(ルプス・リリック4) L:☆6:アスモデウスB(タイガンニール・専用霊宝・烈火レベル2) 4:☆6:ナベリウスR(ハイドン・ヴェスパーマイン霊宝4) 5:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・リリック3&生命のチョーカー) ■霊宝の攻略影響度:高(アスモデウス、サブナック) ■ポイント やはり暴力は全てを解決する
サラ奥義で無理やり先制させたアスモ砲で全てを終わらせます。 1T→サラにS、アスモに何かのフォトン1個、フォラスにSとオーブ、ナベリウスにオーブ。アスモは侵食ダメと次ターンのオーブの自傷でHPが全体化ラインを割るはずです。戦闘不能者が出るかアムドがSを取ったら金冠不可能なのでリタイア。 2T→フォラスにO、サラにA、アスモにオーブ→A。
■ステージ:EA-5 試練・8魔星モレク ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・攻撃時HP吸収Lv20・地形ダメージ軽減Lv15 ■編成 1:☆6:アンドロマリウスC(シアンカラット・目眩ましのランタン×2、スウェルゴブレット×2) 2:☆6:アルマロス(メイジマーマン・スウェルゴブレット×3+専用霊宝) L:☆6:モレク(白熊王ポーラ) 4:☆6:ユフィールB(迅狼ルプス・スウェルゴブレット×3) 5:☆6:ブネB(ヴェスパーマイン・エピック霊宝×4) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント 報酬の良いEAステージをどうにかフルオートしたい人向けです。 手動で構わないならプルソンB編成で速攻かけるのが最良です。
今回のイベント基礎報酬はEAとEBで変わりがありません。EBよりもEAの方が攻略しやすく、道中(アンダカ)の追加報酬も狙えるので報酬目的ならEAを周回する方が良いでしょう。 手動ならプルソンB速攻編成が一番確実ですが、何度も周回するのは疲れるのでどうにかフルオートしたいと思い、組んでみました。 モレク戦は浸食地形とゾンビへの回答があればフルオートが可能なので、モレクMEとユフィールwithネクロで強引に解決させました。ヴェスパーマインも良い仕事してくれます。 戦闘時間は約10ターン。比較的安定します。 霊宝が不十分だったりイベント効果を高めていない場合、道中のアンダカが辛い可能性があります。 ・系譜【回生】 回生のおかげで事故に強くなっています。スウェルゴブレット×3が最良ですが、それが無理でもどうにか回生を付けておくと安定します。 ・地形対策 他メギドのMEでもフルオート攻略は可能です。 ウァラクC:プロメテウスCと合わせ重奏軸で攻略は可能ですが、重奏は暗闇が苦手なのでアンダカ戦で時間がかかります。 ウァラクB:ゾンビへの対策と蘇生手段を厚くしておけば押し勝てます。 アムドゥスキアスB:攻略は可能ですが敵モレクと友情シナジーを形成してしまい、討伐に時間がかかります。
■目的:安定周回/フルオート
■ステージ:EX-3 モレク ■イベント効果:(上から順に)Lv12・Lv20・Lv15 MAXにしてから挑んだ方がよい ■編成 1:☆○:フォラス(クラウンフ゜ラブナ・耐久霊宝) 2:☆○:Cバエル(ウォールバスター・耐久霊宝 ※確率ダメージ無効がいいかも+専用霊宝) L:☆○:ヴィネ(水樹ガオケレナ・霊宝自由) 4:☆○:アムドゥスキアス(ケイブキーパー・剛堅 ※Cバエルに同じ) 5:☆○:フルフル(攻撃上昇系オーブ・轟雷) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント 誘雷最強!誘雷最強!誘雷最強!誘雷最強!誘雷最強!
勝率は5%くらい。上手い人ならもう少し高い…はず ※備考としてこだわりがなければ銀冠でも勲章は取れる
3T目にA強化滞水誘雷フルフル奥義を撃つと勝てる!
フォトンドリヴンはターゲティング誘導などが必要(フルフルに3つ積むとたいてい誘導できる) フォラス→フルフルのA強化は2T目2巡目もしくは3T1巡目だが、なるべく2T目に入れないと敵の攻めがキツい。2T目に入れる場合はサブナックのスムドゥスの強化解除に注意 アムドゥスキアスのケイブキーパーは敵を倒したとき敵のBアムドゥスキアスのデスギフトがかかってるとそれで道連れにされるのでその対策にフルフルにかけておく 侵食ターン時のAフォトンの処理はフルフル未覚醒睡眠時に渡すと不発に終わるので安全に処理できる。アムドゥスキアスも飛行で似たような運用ができるがアムドゥスキアスはやや柔らかい点に注意 MEは検証しきっていない。ミノソンMEだとスムドゥスの完殺を5割で防げたりはするのでもっといいMEがあるかも(リヴァイアサンを起用したこともあったが非常用のファロオースはフルフルを起こしてしまうので没に)
こぼれ話(Hボム耐久軸で攻略していたがあまりにも敵のトトグリフ(リリスオーブ)やサブナックのスムドゥス完殺+敵奥義の必殺コンボに処され続けて疲弊してしまった…間違いなく本ゲーム最強級のイベントEXステージのひとつなので耐久軸は根気よく挑むことが求められそう。個人的にはゲーム最初期の「極悪法廷、開廷」並み)
■目的:とにかく勝つ あわよくば完全勝利
EB-05どうやったっけと思ったがザガン盾にフルカスMEでスキル強化したBブネで殴ってただけだった Bブネを定番のハルファスでもいいはず ステータス強化のHP吸収も相まってそうそう落ちないと思うので
自分はザガン入り重奏編成でクリアしたな>>EB-05 安定はしないし持ち物検査気味だが後で編成確認して報告しとく
更新ありがとうございます。
マナナンガルのBGMと応援メッセージを更新しました。
ティアマト編成時のBGMが「リフレイン・キリング」から「Love L0v3 Love???」に変更されているのを確認致しましたので、当該の項目を更新致しました。
未記載の情報のうち、モレク、カガセオのBGMおよび応援メッセージを記載いたしました。
残りのマナナンガルに関しては、当該メギド未召喚のため確認することが出来ません。
情報提供いただけますと幸いです。
ポイント書き換え忘れてた……まぁ見ればわかるしいいか
■ステージ:鞏王クライスゲル
■編成
1:アイムB(マヴィ・烈火霊宝+専用霊宝)
2:サラB(ボーパルバニー・霊宝不問)
L:フォラスB(フラカン・霊宝不問)
4:ウコバクB(ポルック・専用霊宝)
5:ブエルR(マジックラット・霊宝不問)
■霊宝の攻略影響度:低(無くても動作はするがあったほうがいい)
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
前Wikiにあった分を改良。ブエルの枠はマジックラット持ててなるべくアイムより早いと良い。
ブエルなら奥義で1Tスキル強化とスキル追加出来るので採用。
他の候補としてはアンドロマリウスRにミミックやハイドンを持たせるという手も。
アイムはスキルを振る、サラは余ったフォトンで奥義へのアクセスを狙う、フォラスは偶数ターンにフラカン。
ウコバクは前列のHPが減ってきたらポルック(なければバロンニャーやキャスパリーグで代用)
アイムのスキル強化は切らさないこと(アイム強化スキルLv4の防御力90%ダウンで奥義を無力化するため)
■ステージ:126
■難易度:N
■編成
1:☆6:ガープC(ベインチェイサーLv.5・霊宝なし)
2:☆6:リヴァイアサン(メイジマーマンLv.9・霊宝なし)
L:☆6:タムス(カミハカリLv.1・専用霊宝のみ)
4:☆6:ヴィネB(炎帝ムスペル・専用霊宝のみ)
5:☆6:ナベリウスR(カラミティエッグ・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:低(専用霊宝は必須)
■ポイント
耐えて狂炎でじっくり焼く
2Tまではタムスの覚醒溜め、封印が取れる3T以降狂宴を付与する。余力があれば海魔の加護も出したいが余裕ないかも。
ボスのチェインで壊滅しないようにナベリウス都度覚醒減。事故防止にカミハカリも定期的に使う。
中盤〜終盤でガープかヴィネが落ちることがあるのでオーブで蘇生。金冠狙いの時は蘇生忘れに注意
■目的:初回クリア/金冠狙い
ストゥムと臨界を何ひとつ反省しなかったんだなって解らされるステージ
なんかモレク使うより狂炎の方が楽だったな…
ラッシュスタイルの敵が持つ対臨界戦術の効果です。
「攻撃した側の素早さ」が「攻撃された側の素早さ」を下回っている時、通常はミスしない奥義やオーブの攻撃も一定の確率でミスになります。
「その他の戦闘中の要素」のページもご参照ください。
ボスになんで奥義含めミスするんだ?
ラッシュの覚醒スキル5倍ダメージ程度で結構容易でした。やっぱりネクロボム大安定。
少し思ったんですが、未使用の有償魔宝石はオンライン版終了で返金手続き出来るから、衣装の魔宝石セット買って有償魔宝石をオンライン版終了まで使わなければ只で衣装が手に入るんですかね?
フォカロルR
バレットの生産・サポートメギド。と見せかけて……
注意点
・奥義はバレットアーツを起動しない。
バレットアーツを起動する系の技を最初に使わないと、奥義のバレット生産が発動しない。
忘れててよくミスる。
強み
・スキルの飛行特効バレット
お手軽に、飛行特効+100%のバレットを生産できる。言うまでもなく、飛行種族相手にはガッツリ活躍する。
・やけに強い奥義
2ゲージ。単体スキル追加+ダメージ軽減50%。
えっめちゃくちゃ強い……
①単純にチャージ+アタックをスキルに変換できるだけでもかなり有用。
スキルフォトンの需要が高い編成には特にめちゃくちゃありがたい。
②作るバレットもそこそこ強い。Lv70なら固定ダメージ2800。
③奥義を自分に撃てば、特性も込みでやたら硬くなる。ついでにバレットが4個できる。
④アタック強化とも相性が良い。3ターン、75%のダメージ軽減。あまりにも硬い。
フォカロルをターゲットして、アタック強化とフォカロル奥義を撃つとスーパーカチカチメギドが爆誕する。
⑤全体化とも相性が良い。
2ゲージ。全員ダメージ50%軽減&全員スキル追加。←は?
チャージ+アタックをスキル5個に変換する。これはもう錬金術。
⑥奥義はバレットアーツを起動しない。そのため、他のトランスを使っていても問題なく使用可能。
ただし、その場合スキルを使うと世界が滅びる。
⑦フォラスより素早さが低いため、バニーフォラスを2回行いつつアタックを乗せれば奥義が撃てる。お手軽。
⑧リーダーMEで「与えるステータス強化のターン+1」があるので、これを使えば素で3ターン軽減になる。アタック強化で4ターン軽減。ついでに自分の防御力20%上がる。
ターゲットせずに奥義を何度も撃ってカチカチ集団になるのも面白い。
というかこれ、自分がタンクになろうとしてないか?
⑨ラッシュの2ゲージなので、奏響ヨハネス(キャスト可能なSSRオーブ)でスムーズに奥義が撃てる。
⑩ターゲット指定しない場合、最も残りHPが少ない味方に向けて発動する(っぽい)。
ダメージ軽減で延命できるので嬉しい。50%でも実際けっこう硬い。被ダメを少なく済ませることで、同じ量の回復を受けても普段より更に安定する。
いやマジで。奥義が本当にめちゃくちゃ優秀。
スキルが強力なサポートメギド。
強み
・スキル。
固定追加ダメージを付与する。
攻撃のヒット数が多いと相性が良い。ベヒモスRとかゼパルRとか。
また、スキル強化とも相性が良い。バフ量が伸びる。
そのため、猛撃の系譜がめちゃめちゃ欲しい。あると超快適。
スキル強化を乗せてLv70だと、固定追加ダメージ1050を付与できる。1ヒットあたりの素のダメージが1000程度の場合は、与えるダメージが2倍になるってこと。すごい。
防御高めでHP低めの相手を無理やり削る手段として、実際わりと使う。
ゼパルR
シンプルな連撃アタッカーメギド。単純なアタッカー、固定追加ダメージで戦うアタッカー、Fインパルスを溜める要員としても活躍できる。
フルオート適性も高め(な気がする)。
強み
・(通常アタック以外の)ヒット数が多い。
つまり、固定追加ダメージと非常に相性が良い。攻撃力を盛らなくても、そこそこのダメージを安定して出せる。
・覚醒スキルのヒット数がすごい。
覚醒スキルを撃った後にゲージを1増やすとすごいことになる。
フォラスよりも素早さが高いので、覚醒済ゼパルにスキルフォトンを渡しつつバニーフォラスするだけで再現可能。便利。
・たぶんフルオート適性が高い。
覚醒済の状態でスキル→アタックと積んでくれるパターンもけっこうある。
注意点
・HPと防御が低い。
・素早さが高すぎて、並大抵のメギドではバフをかけるのが間に合わない。爆速千切り女。
・固定追加ダメージ以外の火力を伸ばしたいなら、防御無視%の霊宝が良さげ。
奥義だけ見たら、実はわりと便利なサポートメギド。
強み
・奥義。
2ゲージで、単体に攻撃バフ+容量増加。
強い。好きなアタッカーを容量4にして遊ぼう。楽しい。
素早さも高め(655)で、バフをかける要員として適性が高め。バフをかける系オーブも持ちやすい。
その他
・それなりにHPや防御もある。嬉しい。
バレットアーツで戦う、全体スキル追加もできるアタッカー。
スキル・覚醒スキル・奥義の全てに価値がある。
https://wikiwiki.jp/megido72/その他の戦闘中の要素#g5eacdd2
強み
・スキルによる速射状態
ダメージが入ること、覚醒ゲージを稼げること。これだけでも十分強い。
が、速射独自の強みは、「実質的に1発ずつバレットを作れる」こと。
そうするとどうなる?
・A.覚醒スキルの火力が跳ね上がる
覚醒スキルで3発のバレットを同時に消費する。防御無視で。
速射を活かして実質1発ずつバレットを作成し、有効なバレットを3種使って撃つ覚醒スキルは凄まじいの一言。
スキルで地味に攻撃力30%バフがあるので、それも忘れず乗せよう。
・奥義で全体スキル配布
もちろん強い。速射状態ならすぐにゲージが1返ってくる。あと地味に味方全員の素早さがイカレる。
ヴィネB等でゲージを1減らすと回転率がすごい。あと編成を工夫すればループも組める。
その他
・速射状態には強化解除が効く。つらい。
・実際には、速射を活かしてゲージを高速で溜めたとしても、奥義と覚醒スキルを両方高速で回すのはかなり大変。過労。
どっちかをメイン、どっちかをサブとして考えると良い。
・スキル強化との相性が非常に良い。
速射が3ターンになるのも良い、攻撃バフが3ターンかつ45%上昇になるのも良い、覚醒スキルが更に火力伸びるのも良い。非常に便利。
が、Bオリエンス(素早さ666)より速く動いてスキル強化を渡せるメギドは少ないのが難点。
・なんかいつもより火力低くないか?って思ったときは、だいたい敵が超爆速でオリエンスの特性(50%特効)が乗ってない。
ネクロ編成で戦う単体アタッカーで、配布とは思えない高火力が出るメギド。
ネクロ戦術は考えることが多いが、キマリスCは簡単かつ強い。ネクロ初心者にもおすすめ。
https://wikiwiki.jp/megido72/その他の戦闘中の要素#necro
強み
・スキルの高い単体火力(ネクロバフ込み)
スキルレベルとネクロのバフを稼いでからは、ただのスキルで超ダメージが出る。
スキル強化なんて不要かもしれない。
エンジェリルを絡めると更に便利。
あと効果音が良い。
・奥義が強め
ゲージ4、ソウル消費はわずか2、防御無視、高倍率。
スキルの影に隠れてる感はあるが、こっちもなかなか。
※エンジェリルの特性(ゲージ消去)には注意
その他
・大霊宝「逆境の蛮角」と(系譜の発動も含め)凄まじく相性が良い。常設イベントだから匣の拡張は容易。霊宝の素材は……
・地味にカウンターなら誰でも踏める呪い無効ME。
・素早さが627と速めなので、敵の攻撃で自分が倒れるよりも速くエンジェリル等での蘇生を通せることが多い。
・エンジェリルはガチで強いから、ネクロで遊ぶならオーブキャストしよう。
■ステージ:EX-3
■イベント効果:Lv25・Lv20・Lv15
■編成
1:☆6:Bウァサゴ(自由枠、あればルプス推奨)
2:☆6:アリトン(自由枠、あればクッド推奨)
L:☆6:Bプルソン(火力補強できるオーブであればおそらく何でも)
4:☆6:Bマルファス(ボーパルバニー)
5:☆6:Bフォラス(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
霊宝とかなくてもプルソン砲ならいけます!!
1ターン目はウァサゴとマルファスにS、プルソンにAもしくはC、フォラスはオーブ⇒何でも
2ターン目にマルファスオーブ、ウァサゴとプルソンにA、倒しきれなかった時の事も考えてプルソンに余ったフォトンを渡す
1ターン目にフォラスにオーブに加えて余剰フォトンを渡すことでターゲットを向けさせ、続く攻撃の一部をアリトンにも肩代わりさせることで金冠を狙う(オーブ1つだけだとウァサゴにターゲットが向いて失敗します)
2ターン目を迎えて2人の奥義起動できればほぼ勝確、この際のボーパルバニーはうっかりフォラスで起動しないこと(浸食ダメで落ちかねないので…)
なお、アムドゥスキアスにデスギフトを張られた場合はプルソンが根性で耐えてくれることを全力で祈る事
■目的:金冠狙い
もちろん飛行なら通る、ただ狂炎の継ぎ足しと墜落の維持でフォトン結構食われるから割に合うかは微妙だが
本当に焼きたいような敵は地形無効持ってること多いし
墜落させたら狂炎通るようになるのかな?
やはりアスモデウス……アスモデウスは全てを解決する
復帰勢なので毎日72回コンティニューに頼りながら周回しています 過酷なマラソンよ
モレク使ってみたらなんとかVH金冠できた。
それはそれとしてクソボスですわこれ。
■ステージ:112 ストゥム
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝なし(耐久推奨)+専用霊宝)
2:☆6:クロケルB(もしくはサルガタナスよりオーブ抜きで早く動けるBメギド)(レッドウィング・霊宝なし(耐久推奨))
L:☆6:モレク0凸(番犬ロクサーン(ミドガルズオルムでも可)・シーナリー霊宝大中小小)
4:☆6:アラストールB(白熊王ポーラ(他ダメージ軽減などの耐久系でも可)・霊宝なし(耐久推奨、連鎖禁止))
5:☆6:フォラスB(メイジマーマン・霊宝なし(耐久推奨))
■霊宝の攻略影響度:必須(C対臨界戦術を無効化するため、モレクの防御を888以上にすること)
■ポイント
モレク使ってみた編成。暗闇+充填開始→充填しつつ耐久→バフと奥義ブッパでクリア3T。
クロケルはもしかしたらリリスのほうがいいかもしれないが、所持していないし最終局面でHP80%維持が可能か検証できないのでなんとも言い難い。
安定性は無くはないが、お祈り突撃するならバラムRのほうが1Tで済む分いいかもしれない。
モレクの奥義でフォトン充填率200%してワンパンすることを目的とする編成。想定火力23万程度。
モレク以外の霊宝は必須ではないが、あると安定性が増すため出会い霊宝などつけておくと良いかも。
モレクには霊宝をつけて素の防御860+霊宝28以上≧888にしないとC対臨界戦術を超えてワンパンはできない。
幸い、シーナリー霊宝には大でも防御+7があり、中、小はそれ以上あるため4つ着けとけばC対臨界戦術のダメージ75%カットにはかからない。
ターゲッティングは常に敵:ストゥム、味方:なしで。
1T目:モレク→スキル+何か2つ(チャージがあると良い)、アラストール→スキル、サルガタナス→なんでも
ここで1巡目にモレクにスキルを渡せないならリセット。2巡目からでは充填が間に合わない。
モレクにチャージをドリブンしたいが、敵にはチャージを渡したほうが安定するので1つ取ったら残りは渡しても良い。
アラストールのスキルは取り逃がしても構わないが、その場合ほぼ金冠は厳しいと見て良い。よほど運が良ければ通るかもしれないが。
上記通りに取れれば1巡目はサルガタナス→アラストールの列暗闇70%→モレクの充填開始とチェインが繋がる。
敵は暗闇耐性◎のため、おおよそは通るが全員通らないこともある。しかし、全員通らなくても即リセの必要はない。
ここでだが、アラストールに連鎖の系譜がついていると暗闇が3T持続してしまうため、ないとは思うが外しておくように。
2T目:モレク→覚醒スキル1回を含め、フォトン充填率200%かつ覚醒状態でT終了するようドリブン、他は残り2つはHPが怪しいメギドに。
ここでストゥムに奥義を打たれたらリセット。ゾンビ状態での耐久は不可能に近い。
取り巻きの奥義や覚醒スキルはむしろ打たせるぐらいで良い。その方が時間稼ぎになる。
また、ここでアラストールにスキルを渡さないよう注意。
ストゥムは自身死亡時に味方にHP割合100%の自爆攻撃を行うのだが、これも暗闇の影響を受けていると50%の確率で失敗することがある。
そうなった場合、R対臨界戦術持ち取り巻きとの泥試合はおおよそ負けるか勝っても金冠は厳しいため注意。
まあ、運が良ければ自爆は両方に当たるので、アラストールが落ちるぐらいならやる価値はある。
2T目まででモレクにチャージを2回以上ドリブンし、覚醒スキルも打っていれば25(始動時)+40×2(チャージ)+45(覚醒スキル)+25×2(アタックor通常スキル)で200%に届く計算になる。
ただし、ストゥムはダメージ軽減を持たないため、200%の軽減無効に届かなくてもワンパンできる可能性は高い。
200%は努力目標ぐらいで、190%とかでも行ってしまって良い。
残り2つのフォトンはHPが少なく落ちそうなメギドに回復薬代わりに振る。
上記のアラストールにスキル以外なら何でも良いし、振らなくても運良く強染地形効果で回復ペインフォトンが降ってくることもある。
次のターンでは敵行動前に決着させるため、とにかく生き残らせることに注力しよう。
3T目:モレク→奥義、フォラス→スキル、サルガタナス→オーブ+奥義、クロケル→オーブ
上記通りに行動すれば、クロケル→フォラス→サルガタナスのチェイン→モレクまで敵より先に行動できるため、敵の行動を気にする必要はない。
HPが瀕死だろうと先制で全て片がつくため、全員生きていれば良い。
バフ系はターゲッティングせずともモレクに勝手に集中するのでしないこと。
上記行動はどこが欠けてもバフが不足するためリセット。
■目的:初回クリア/金冠狙い
■その他:クロケルのオーブなしの場合、奥義ダメージは20万強程度。
モレクを魔重していたり、2凸以上あったりした場合、道中の覚醒スキルなどで3万程度を削っていることが多い。
その場合にはクロケルを高耐久な前衛Bと取り替えて置物にしたほうが安定感は増す。
■ステージ:129
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォルネウスB(ソプラノキティ・霊宝0)
2:☆6:フルーレティB(ソルシエール・霊宝0)
L:☆6:タムス(ルッキオラ・霊宝0+専用霊宝)
4:☆6:オリアス(ポルック・霊宝0+専用霊宝)
5:☆6:サブナック(サタニックリブラ・霊宝4+専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:低。サブナックの霊宝が充実していればいいという程度
■ポイント
いつもの狂炎ネクロ
タムスで全体炎上を作り、フルーレティで狂炎化
取り巻きスキルの威力を殺す&バフの持続ターンを削るため、フォルネウスとオリアスのスキルで敵をフォトン劣化状態にし続ける
カブトムシ奥義の状態変化耐性は特に邪魔なので奥義を撃たれる前にフォルネウスでアタック劣化状態にするのが胆。ダメージが無いので対臨界戦術で躱される心配もない
ボスの奥義も威力を殺すため、適宜アタック劣化状態にしておくのも重要。専用霊宝があるならシフト中のタムス奥義でアーマーを張れば盤石
■目的:初回クリア/金冠狙い
■ステージ:EB-5
■イベント効果:攻撃力上昇Lv1・攻撃時HP吸収Lv1・地形ダメージ軽減Lv1
■編成
1:☆6:フィロタヌス(ルッキオラ・霊宝0)
2:☆6:アラストールB(メイジマーマン・霊宝0)
L:☆6:サルガタナス(シーシェルド・霊宝0)
4:☆6:ザガン(北星神ゲンブ・霊宝0)
5:☆6:フルーレティB(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ザガンでキカナイネェしまくってる間に狂炎で上手に焼けました
1ターン目、ザガンをターゲットしてサルガタナスとザガンにスキルを渡し、チェインで最速かばう発動
2ターン目以降はザガンをターゲットしたまま隔ターンでサルガタナスがシーシェルドを使い、かばう状態を維持。これで相手の攻撃はほぼ完封できる
その間にフィロタヌスとフルーレティはゲージを溜め、フィロタヌス覚醒スキルで列炎上を付与後狂炎始動
ベヒモスにアンドレアルフス奥義と嫉妬ティアマトのスキルが重なるとザガンのブロックを抜かれる可能性が出てくるので、サルガタナスで強化解除するかアラストールの覚醒スキルでフォトン劣化させて対処
あとは余ったスキルをフルーレティに渡しつつ、ルッキオラも適宜混ぜて狂炎を育てていればいつの間にか終わってます
戦術上、イベント効果を気にする必要が無いPTなので必要なメンバーさえいれば超楽
■目的:安定周回/初回金冠
■ステージ:129
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:ベリトB(イルベガン・霊宝不問)
2:☆6:マルファスB(イービルアイ・霊宝不問)
L:☆6:プルソンB(バロンニャーLv11・ルベルプリムス4)
4:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝不問)
5:☆6:ウァサゴB(迅狼ルプス・霊宝不問)
■霊宝の攻略影響度:中(プルソンの火力は大事)
■ポイント
やっぱウァサプル砲なんよね。1Tだと本体が残りうるので2Tかけるやつ
1T目マルファスSSウァサゴSフォラスO、あとはプルソン覚醒状態に(マルファスS3つ目が最善、なければプルソンにAかCを振らせる)
2T目ベリトSマルファスOプルソンなし(ベリトのSが取れなかったらA)フォラスSウァサゴA(プルソンタゲ)余ったのは適当に
かけられるバフやプルソンのレベル次第ではVHの30万に届かない可能性もあるので注意(プルソンLv80、プルソン奥義Lv9、ウァサゴ奥義Lv10でボスに35万程度)
前列の奥義が飛ぶと特効条件が減るので2T目1巡目までに振られるのを見たらリタイア。
■目的:初回クリア/金冠狙い
全メギド1位の防御力+浸食回復+MEダメージ軽減による耐久性と、フォトン充填による高火力+強染による安定したダメージから単騎適性がめちゃくちゃ高い
なんでも全大幻獣の単騎撃破が確認されたとか……エビ剥き一人で完遂ってマジかよ……
「[[オフライン移行前の確認事項>>https://wikiwiki.jp/megido72/オフライン移行前の確認事項]]」について
先ほどManuBarに追加致しました。
作成にあたってご協力いただき、ありがとうございました。
引き続き情報の更新等ありましたら編集・追記等行っていただけると助かります。
よろしくお願い致します。
一心Lv2が来たことで点穴160からの固定砲台が可能に
久々に使ってみようかな
追記 アムドゥスキアスのスキルを彼女自身にかけてあげ続けるような挙動だとより安定するかも
それと剛堅よりリリック霊宝などで被ダメージの最大回数を増やしたほうがいい? 攻撃力自体はイベント効果12+前列誘雷2人で足りるのでイベント効果を最大にしてフォラスを抜いてサタニックリブラ持ちネルガルにしてみてもいいかな
とりあえずの編成なのでもっと内容は詰められるはず!
本当にそう言うところだぞってゲームバランス
■ステージ:EB-5 ティアマト
■イベント効果:Lv25・Lv20・Lv1
■編成
1:☆6:アバラムC(敏腕・P)
2:☆6:ザガンC(盾の幻獣体ブニ)
L:☆6:バルバトスR(ジャズィー)
4:☆6:ナベリウスR(ライブガーダー)
5:☆6:クロケルR(アサルトボックス)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
協奏周回。極論ザガンとナベリウスとライブガーダーがあれば受けが安定するので、後は火力が足りる編成をご自由に。
1ターン目はザガン以外にターゲットが行くと高確率で落ちて立て直しが効かないので、ザガンに初手スキル込みでフォトン3つ回して誘導する。ザガンがタゲられなくても攻撃がバラければ大丈夫。
2ターン目もザガンにスキル回しつつ、ザガンターゲットにライブガーダー発動。以降この2つを切らさないようにする。これでクルールスキルの列攻撃・アンドレアルフスのカウンター・Fインパルスの解放以外のダメージを完封できる。ダメージが通らないのでエネルギーもほぼ溜まらず受けきれる。
アンドレアルフスのカウンターとスキルのフォトン破壊には気を付ける。アンドレアルフスが初手スキルを取ったターンはザガンにスキルを2つ回すなど保険を立てておくとよい。
あとは後列でいつもの協奏。フォトン追加オーブで大協奏にしたら範囲攻撃連打であらかた消し飛ぶ。
1ターン目にザガンがかばえなかった場合と、1ターン目にべへモス奥義でザガンが落ちた時はリセット。
多少フォトン運が絡むもののリセットタイミングが早く、1ターン目を乗り切れば5ターン前後で安定する。
■目的:金冠
フルオートでなくていいなら結構いけそう。RバラムME乗せA強化ドレおじ奥義の100%カットで行けた
■ステージ:EX-3 モレク
■イベント効果:Lv20・Lv20・Lv20
■編成
1:☆6:サブナックC(サタニックリブラ・専用霊宝・断罪の重盾4)
2:☆6:サラB(ルプス・リリック4)
L:☆6:アスモデウスB(タイガンニール・専用霊宝・烈火レベル2)
4:☆6:ナベリウスR(ハイドン・ヴェスパーマイン霊宝4)
5:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・リリック3&生命のチョーカー)
■霊宝の攻略影響度:高(アスモデウス、サブナック)
■ポイント
やはり暴力は全てを解決する
サラ奥義で無理やり先制させたアスモ砲で全てを終わらせます。
1T→サラにS、アスモに何かのフォトン1個、フォラスにSとオーブ、ナベリウスにオーブ。アスモは侵食ダメと次ターンのオーブの自傷でHPが全体化ラインを割るはずです。戦闘不能者が出るかアムドがSを取ったら金冠不可能なのでリタイア。
2T→フォラスにO、サラにA、アスモにオーブ→A。
■目的:金冠
■ステージ:EA-5 試練・8魔星モレク
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・攻撃時HP吸収Lv20・地形ダメージ軽減Lv15
■編成
1:☆6:アンドロマリウスC(シアンカラット・目眩ましのランタン×2、スウェルゴブレット×2)
2:☆6:アルマロス(メイジマーマン・スウェルゴブレット×3+専用霊宝)
L:☆6:モレク(白熊王ポーラ)
4:☆6:ユフィールB(迅狼ルプス・スウェルゴブレット×3)
5:☆6:ブネB(ヴェスパーマイン・エピック霊宝×4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
報酬の良いEAステージをどうにかフルオートしたい人向けです。
手動で構わないならプルソンB編成で速攻かけるのが最良です。
今回のイベント基礎報酬はEAとEBで変わりがありません。EBよりもEAの方が攻略しやすく、道中(アンダカ)の追加報酬も狙えるので報酬目的ならEAを周回する方が良いでしょう。
手動ならプルソンB速攻編成が一番確実ですが、何度も周回するのは疲れるのでどうにかフルオートしたいと思い、組んでみました。
モレク戦は浸食地形とゾンビへの回答があればフルオートが可能なので、モレクMEとユフィールwithネクロで強引に解決させました。ヴェスパーマインも良い仕事してくれます。
戦闘時間は約10ターン。比較的安定します。
霊宝が不十分だったりイベント効果を高めていない場合、道中のアンダカが辛い可能性があります。
・系譜【回生】
回生のおかげで事故に強くなっています。スウェルゴブレット×3が最良ですが、それが無理でもどうにか回生を付けておくと安定します。
・地形対策
他メギドのMEでもフルオート攻略は可能です。
ウァラクC:プロメテウスCと合わせ重奏軸で攻略は可能ですが、重奏は暗闇が苦手なのでアンダカ戦で時間がかかります。
ウァラクB:ゾンビへの対策と蘇生手段を厚くしておけば押し勝てます。
アムドゥスキアスB:攻略は可能ですが敵モレクと友情シナジーを形成してしまい、討伐に時間がかかります。
■目的:安定周回/フルオート
■ステージ:EX-3 モレク
■イベント効果:(上から順に)Lv12・Lv20・Lv15 MAXにしてから挑んだ方がよい
■編成
1:☆○:フォラス(クラウンフ゜ラブナ・耐久霊宝)
2:☆○:Cバエル(ウォールバスター・耐久霊宝 ※確率ダメージ無効がいいかも+専用霊宝)
L:☆○:ヴィネ(水樹ガオケレナ・霊宝自由)
4:☆○:アムドゥスキアス(ケイブキーパー・剛堅 ※Cバエルに同じ)
5:☆○:フルフル(攻撃上昇系オーブ・轟雷)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
誘雷最強!誘雷最強!誘雷最強!誘雷最強!誘雷最強!
勝率は5%くらい。上手い人ならもう少し高い…はず ※備考としてこだわりがなければ銀冠でも勲章は取れる
3T目にA強化滞水誘雷フルフル奥義を撃つと勝てる!
フォトンドリヴンはターゲティング誘導などが必要(フルフルに3つ積むとたいてい誘導できる)
フォラス→フルフルのA強化は2T目2巡目もしくは3T1巡目だが、なるべく2T目に入れないと敵の攻めがキツい。2T目に入れる場合はサブナックのスムドゥスの強化解除に注意
アムドゥスキアスのケイブキーパーは敵を倒したとき敵のBアムドゥスキアスのデスギフトがかかってるとそれで道連れにされるのでその対策にフルフルにかけておく
侵食ターン時のAフォトンの処理はフルフル未覚醒睡眠時に渡すと不発に終わるので安全に処理できる。アムドゥスキアスも飛行で似たような運用ができるがアムドゥスキアスはやや柔らかい点に注意
MEは検証しきっていない。ミノソンMEだとスムドゥスの完殺を5割で防げたりはするのでもっといいMEがあるかも(リヴァイアサンを起用したこともあったが非常用のファロオースはフルフルを起こしてしまうので没に)
こぼれ話(Hボム耐久軸で攻略していたがあまりにも敵のトトグリフ(リリスオーブ)やサブナックのスムドゥス完殺+敵奥義の必殺コンボに処され続けて疲弊してしまった…間違いなく本ゲーム最強級のイベントEXステージのひとつなので耐久軸は根気よく挑むことが求められそう。個人的にはゲーム最初期の「極悪法廷、開廷」並み)
■目的:とにかく勝つ あわよくば完全勝利
EB-05どうやったっけと思ったがザガン盾にフルカスMEでスキル強化したBブネで殴ってただけだった
Bブネを定番のハルファスでもいいはず ステータス強化のHP吸収も相まってそうそう落ちないと思うので
自分はザガン入り重奏編成でクリアしたな>>EB-05
安定はしないし持ち物検査気味だが後で編成確認して報告しとく