何とも言えないので買えなくなるまで言及していなかったが、返金手続きでお金が返ってくる時、アップルやアンドロの手数料代は運営には返らない、けど客には額面分を返す必要があるから、差額は運営がかぶる(損をする)と聞いたことは、ある。 メギドの場合がそうかどうかはわからない。
報告忘れてたのですがそういえばこれ修正きてました 2024/12/25(水) 18:00:00 のアプデにて対応済みです
イベントSPステージの抜け穴について
敵は状態異常時でも行動できますが、混乱やねずみ化などの状態異常そのものの影響は受け続けるので、つらい方はそれらを駆使するのが良いかも? ボスの特性的にボスより先手を取ってボスにスキルを打たせるのが攻略法のひとつなんでしょうかね
にしても最後の敵かー感慨深いな… みんなありがとね~ wikiはもうしばらくは見ていくつもりではある!(セリフ一覧とかね)
■ステージ:130 ■難易度:N ■編成 1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース) 2:☆6:エウリノーム(邪眼王メラ) L:☆6:アルマロス(クラウンブラブナ) 4:☆6:ガギゾン(プロンプト+専用霊宝) 5:☆6:リリス(クラウンブラブナ) ■霊宝の攻略影響度:余りもので耐久だけ上げた ■ポイント ネクロ+海魔+凍土で耐久、攻撃はエウリノームの反撃のみ 詳細: ベリアル:ネクロ起動、海魔準備 バエル:この辺まででエウリノーム落として恐慌付与(反射が楽) ベレト:敵を倒すタイミングに合わせて状態変化耐性 バラム:強化解除、状態変化耐性貼り続ける アスモデウス:可能な限り弱体化、出来れば虚弱付与とリリスも覚醒させとく パイモン:特になし ラスト:強化解除(覚醒増加量+1剥がす) その他:ガギゾンオーブはタイタニアでも良いかも、クラウンブラブナも一枚外して回復とか? ■目的:金冠狙い
■ステージ:130 ■難易度:N ■編成 1:☆6:ミノソン(白銀竜・轟雷Lv2) 2:☆6:ダンタリオンB(メイジマーマン・霊宝0) L:☆6:ヴィネB(ボーパルバニー・専用霊宝のみ) 4:☆6:ユフィールB(成れの果て・リリック霊宝4) 5:☆6:カイムC(ホーリーフェイク・専用霊宝のみ) ■霊宝の攻略影響度:低(耐久上げれば安定するかも?) ■ポイント ミノソンループに奪取と破壊を混ぜ込むと……?
第一形態時点でユフィールバリアを張りながらミノソン・ヴィネ・ユフィールのゲージ溜め、相手奥義はホーリーフェイクでいなしたりブレイクで阻止。 ヴィネ覚醒+ミノソンユフィールが覚醒一歩手前まで準備できたら、相手の覚醒ゲージに注意しながらミノソンループ。 途中でダンタリオンとカイムも覚醒スキル連打ができるようになるので、失敗しない限りはフォトン奪取とフォトン破壊で相手が一切行動できなくなる。 あとは成れの果てで滞水付与してサイクル縮めながらひたすら殴って勝ち。
■目的:金冠狙い
なんか(おそらく)同じ人が1Tキル成立させてた……
ティアマトRはD デカラビアBはA バティンはA ガギゾンはA モレクはA でした
RPGのラスボス戦といえば形態変化と連戦でしょみたいなノリ、分かる
みんなの編成にあった、アスモ奥義連打ループで2Tクリアはすごかった。
■ステージ:130 ■難易度:N ■編成 1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝4) 2:☆6:エウリノーム(白熊王ポーラ・霊宝4) L:☆6:バールベリト(古の狂竜・霊宝0) 4:☆6:Bアムドゥスキアス(邪眼王メラ・霊宝0) 5:☆6:ガギゾン(タイタニア・霊宝4+専用霊宝) ■霊宝の攻略影響度:不明 ■ポイント ネクロを起動し、凍土と虚弱を入れて耐久する。 詳細: 戦闘毎にアムドゥスキアスのスキルを使ってネクロを起動する。 ガギソンの奥義・スキルで凍土を入れると、マスエフェクトでリーダーと左右両端の覚醒が溜まるため、 海魔の加護や凍土の維持も容易になる。アーマー目的のリヴァイアサン奥義も可。 前衛は適宜攻撃。アムドゥスキアスは余剰フォトンで覚醒させ、蘇生が使えるよう準備。 3戦目のバラム形態になるまえに古の狂竜を使い、シフト後にメラで強化解除。 三連戦となるため、勝負を急がず、回復に努めること。
■ステージ:130 ■難易度:ベーシック ■編成 1:カガセオ(代用アスモデウスBあるいはアビスハンター持ちバースト) 2:ガミジンC(オーブ不問) L:アムドゥスキアスB(アラハバキ) 4:攻撃力の高いカウンタートルーパー(あればラーフラワーなければ適当) 5:ウァサゴB(ボーパルバニー)(適当なメギドにパキラ・スムドゥスなどを持たせてもいい) ■霊宝の攻略影響度:低(攻撃力を盛っておくとちょっと楽できるかも。特にアムドゥスキアス) ■ポイント 複数コンティニュー前提、ゴリ押しで勝つにしても楽はしたいよね
毎戦闘アムBスキルでネクロを起動することをお忘れなく。 1戦目はアムドゥスキアス奥義で前衛を沼に沈め、並行して後ろのを煉獄・毒漬けにする。飛んでなければもうちょい楽できたのだが。 2戦目は全体/列奥義でさくさく沈める。多少のコンテは気にしない。 3戦目は煉獄・毒・浸食・ダメージデスギフトでバチバチに押し切る。 第4形態バラムモードになったときに強化解除からの煉獄かけ直しをすること。 余裕があったら奥義などで殴ってもいい。反射で死んでもキニシナイ!
■目的:初回クリア
■ステージ:130 ■難易度:N ■編成 1:☆6:リリム(クラウンプラブナ・霊宝4+専用霊宝) 2:☆6:ユフィール(スムドゥス・霊宝4) L:☆6:リリス(クラウンプラブナ・霊宝4) 4:☆6:グシオン(ウォールバスター・霊宝4+専用霊宝) 5:☆6:アクィエル(ネクロス・霊宝4) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント 睡眠ハメ
道中は適当にアクィエル+リリムで葬る。2戦目の対臨界バーストで死なないようにゲージを溜めてから攻撃する。 ボスは序盤をバリアや回復でしのぎつつ、アクィエル+グシオンで眠らせる。リリムはスキルフォトンが余ったらでいいので夢幻地形を展開。地形ダメージで削る。 アクィエルをオーバーチャージにしておくとゲージが溜まり切らなくて便利。また敵の対臨界バーストの反射を防ぐため、グシオンをオーバーチャージにしてゲージを6以上にしておくと安心。 バラム形態になったとき睡眠が解除され状態変化耐性が付くが、即座にスムドゥスで強化解除してまた眠らせればいい。 行動順的にユフィールとリリスはオーブが逆のほうが良かったかもしれない。
■ステージ:130 ■難易度:N ■編成 1:☆6:マルバスC(古の狂竜・霊宝4) 2:☆6:イポスC(戦場の小夜啼鳥・霊宝4) L:☆6:アムドゥスキアスC(マテヨエル・霊宝4) 4:☆6:ロノウェC(古の狂竜・霊宝4) 5:☆6:ガギゾンC(蟻妖帝タイタニア・霊宝0+専用霊宝) ■霊宝の攻略影響度:不明 ■ポイント 凍土で弱体化させつつ怒闘で倒す
凍土地形の維持を最優先に動きつつ、ガギゾンとアムドゥスキアスをバーサークさせ、ガギゾンとアムドゥスキアスの攻撃と凍土地形でダメージを与えて撃破する。道中の敵も同様の方法で倒す。 刻印3になったら、マテヨエルで強化解除し、古の狂竜で状態異常変化耐性を付与する。 刻印5と刻印2とシフト2におけるバースト対臨界戦術の反射ダメージは可能な限りくらわないように、覚醒ゲージがたまる前に攻撃して倒すか、覚醒ゲージがたまっているなら攻撃をひかえ凍土地形でダメージを与える。 適宜、マルバスの回復、アムドゥスキアスのバリア、ロノウェのかばうを使い、戦闘不能者が出たら、戦場の小夜啼鳥で蘇生する。 霊宝は、マルバス、イポス、アムドゥスキアスがシルバーミラー、明けの方位指針、血潮の頑強、スウェルゴブレットで、ロノウェが審判の鏡盾、明けの方位指針、血潮の頑強、スウェルゴブレットであった。基本的には、耐久力を上げることができる霊宝を付けると良いはずである。 メギドのレベルは、マルバスが80、イポス、アムドゥスキアス、ロノウェが77、ガギゾンが70であった。 オーブのレベルは、戦場の小夜啼鳥のみレベル11で、他はレベル1であった。
ラスボス戦では戦闘開始時に敵に「生命の刻印」という専用カウントが6つ付与され、HPを0にするたびに1ずつ減少します。 カウントが減少する度にスキル・覚醒スキル・奥義ならびにスタイル(対臨界戦)が変化するため、事実上7回シフトする仕様になっています。 スタイルと技構成は6人の不死者(残り6:ベリアル、残り5:バエル、残り4:ベレト、残り3:バラム、残り2:アスモデウス、残り1:パイモン)に応じており、残り5と2移行時にはそれぞれ滞水と突風の全体地形が付与され、残り3移行時には敵の状態異常解除と状態異常耐性(解除可能)が付与されます。
また、残り2から1へ移行する際、ラスボス戦専用演出が発生します。見逃したくない方は、移行前にバトルスピードや演出カットの変更をされると良いと思います(バトル最中でも変更可能)。
■ステージ:130 ■難易度:- ■編成 1:☆6:メルコム(古の狂竜/専用霊宝/蒼のエピファネイア4) 2:☆6:フォラスB(バロンニャー) L:☆6:アルマロス(ルッキオラ) 4:☆6:ガミジンC(エンジェリル) 5:☆6:フィロタヌス(メイジマーマン) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント メルコム奥義を入れ続けて狂炎で焼く
1戦目:ネクロ始動→前衛を狂炎で焼きつつ後衛を攻撃低下や毒で倒す 2戦目:ネクロ始動→ガミジン奥義→後は流れで 3戦目:常時メルコム奥義を維持、狂炎を入れ続けて耐久すれば勝ち 生命の刻印は状態異常・弱体耐性(メルコム奥義が弾かれる)がとても厄介なので、フィロタヌス奥義で強化解除すればOK
全体として、アルマロスさえ生存していればいくらでも立て直せるので一時的に落ちても気にしない 対臨界戦術Bの反撃ダメージもむしろネクロの餌として考えるべし
■目的:初回クリア/金冠狙い
■ステージ:130 ■難易度:N ■編成 1:☆6:アクィエル(バディラッチェ・霊宝0) 2:☆6:Bバティン(白熊王ポーラ・霊宝4(烈火Lv1)) L:☆6:リリス(白熊王ポーラ・霊宝4(回生Lv1)) 4:☆6:グシオン(ネクロス・霊宝4(剛堅)+専用霊宝) 5:☆6:リリム(クラウンブラブナ・専用霊宝のみ) ■霊宝の攻略影響度:不明 ■ポイント 睡眠が入ればなんとかなる
リリスは第二特性まで解放済みです。 道中はアクィエルのスキルで耐性貫通できるので、 アクィエルとリリムにスキルを渡せば行けると思います。 事故ってもリリスのスキルの蘇生とポーラ2枚あるので、回復は間に合うと思います。
ボスは道中と違い単体なので睡眠役をグシオンに変え、リリムの奥義で削っていきます。 (リリムの覚醒調整が難しいので、グシオンを採用) 刻印3になった時状態異常を回復してかつ耐性付与してくるので、 Bバティンスキルの強化解除をした後眠らせれば良いです。 (万が一の事故対策にクラウンブラブナで状態異常を防ぐようにしてます。) 最終形態になった際には、OCしたリリスの奥義でバフを盛って、バティンの奥義で〆ました。
B臨界戦術の時の反射が痛いので、ゲージをうまく吐かせてから睡眠ハメするとより安定すると思います。
以下それぞれの霊宝詳細です。 ご武運を バティン:ストラーナヘッド 陽炎の法衣 グレイシアボトル リリス:ブックフォーソウル×2 スウェルゴブレット ジェイドマスク グシオン:紅のプロトポロス×4
追記:ベリアル形態は覚醒スキルを振らせないように。さっさと始末するのが一番
■ステージ:130 ■編成 1:スコルベノトR(ソレント) 2:アンドレアルフスR奥義レベル10(奏響ヨハネス) L:バラムR(舞扇ピーター) 4:マルファスB(メイジマーマンLv9) 5:サキュバスB(ポルック) 霊宝は全員耐久霊宝推奨 ■霊宝の攻略影響度:不明(あった方が良いが死ぬときは死ぬので) ■ポイント 強化解除を持ってこなかったことがうぬの落ち度よ!!(なおミドガルズオメガ)
共通: 素早さ調整スコルベノト>マルファス>アンドレアルフス スコSドレCA(AAA)マルファスS 1T目にアンドレアルフス強化奥義を振る。 後は3ターンごとに強化奥義を振る。バースト反射で死人(バラム)が出た場合はマルファスで起こして直後に強化奥義を振り直す。 ダメージソースはバラム奥義が主。反射されない範囲でアンドレアルフススキルで殴ってもいい。 反射されそう(Aの処理に困った)場合ならサキュバスあたりで受けること。固定ダメの影響で2200ぐらい飛ぶので注意。 1戦目: 真ん中のが蘇生持ちなので手早く倒す。 2戦目: 左端が強化解除覚醒スキル、左から二番目が列フォトン破壊、真ん中が割合ダメージ・全体凍結持ちなのでバラム奥義で素早く葬る。 毒を浴びたらサキュバス奥義で回復する。 本戦 形態はベリアル→バエル→ベレト→バラム→アスモデウス→パイモン→ラストの順 ベリアル:特段問題なし。形態変化前にHPは高めを維持しておくこと バエル:形態変化時全体滞水。バースト反射には気をつけて動くこと ベレト:ここで相手をバーサークに持ち込むと戦いやすい。他は特に言う事無し バラム:形態変化時異常回復。異常耐性を維持すること アスモデウス:形態変化時全体突風。2500近く飛ばされるのでHPの維持と反射に気をつけること パイモン:ここまで来てるならよほどのことがなければこの形態はすっ飛ぶ。 ラスト:反射とフォトン奪取に気をつけること。強化AIなのでスキルの位置をみて奪われないよう立ち回ること。
情報更新いただき誠に有難うございます。 お陰様で共襲終了前に全てのメギドのBGM・応援メッセージを全て記載することが出来ました。 ご協力いただきました皆様に、この場をお借りしてお礼申し上げます。
更新ありがとうございます。 マナナンガルのBGMと応援メッセージを更新しました。
ティアマト編成時のBGMが「リフレイン・キリング」から「Love L0v3 Love???」に変更されているのを確認致しましたので、当該の項目を更新致しました。
未記載の情報のうち、モレク、カガセオのBGMおよび応援メッセージを記載いたしました。 残りのマナナンガルに関しては、当該メギド未召喚のため確認することが出来ません。 情報提供いただけますと幸いです。
ポイント書き換え忘れてた……まぁ見ればわかるしいいか
■ステージ:鞏王クライスゲル ■編成 1:アイムB(マヴィ・烈火霊宝+専用霊宝) 2:サラB(ボーパルバニー・霊宝不問) L:フォラスB(フラカン・霊宝不問) 4:ウコバクB(ポルック・専用霊宝) 5:ブエルR(マジックラット・霊宝不問) ■霊宝の攻略影響度:低(無くても動作はするがあったほうがいい) ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
前Wikiにあった分を改良。ブエルの枠はマジックラット持ててなるべくアイムより早いと良い。 ブエルなら奥義で1Tスキル強化とスキル追加出来るので採用。 他の候補としてはアンドロマリウスRにミミックやハイドンを持たせるという手も。 アイムはスキルを振る、サラは余ったフォトンで奥義へのアクセスを狙う、フォラスは偶数ターンにフラカン。 ウコバクは前列のHPが減ってきたらポルック(なければバロンニャーやキャスパリーグで代用) アイムのスキル強化は切らさないこと(アイム強化スキルLv4の防御力90%ダウンで奥義を無力化するため)
■ステージ:126 ■難易度:N ■編成 1:☆6:ガープC(ベインチェイサーLv.5・霊宝なし) 2:☆6:リヴァイアサン(メイジマーマンLv.9・霊宝なし) L:☆6:タムス(カミハカリLv.1・専用霊宝のみ) 4:☆6:ヴィネB(炎帝ムスペル・専用霊宝のみ) 5:☆6:ナベリウスR(カラミティエッグ・霊宝なし) ■霊宝の攻略影響度:低(専用霊宝は必須) ■ポイント 耐えて狂炎でじっくり焼く
2Tまではタムスの覚醒溜め、封印が取れる3T以降狂宴を付与する。余力があれば海魔の加護も出したいが余裕ないかも。 ボスのチェインで壊滅しないようにナベリウス都度覚醒減。事故防止にカミハカリも定期的に使う。 中盤〜終盤でガープかヴィネが落ちることがあるのでオーブで蘇生。金冠狙いの時は蘇生忘れに注意
ストゥムと臨界を何ひとつ反省しなかったんだなって解らされるステージ
なんかモレク使うより狂炎の方が楽だったな…
ラッシュスタイルの敵が持つ対臨界戦術の効果です。 「攻撃した側の素早さ」が「攻撃された側の素早さ」を下回っている時、通常はミスしない奥義やオーブの攻撃も一定の確率でミスになります。 「その他の戦闘中の要素」のページもご参照ください。
ボスになんで奥義含めミスするんだ?
ラッシュの覚醒スキル5倍ダメージ程度で結構容易でした。やっぱりネクロボム大安定。
少し思ったんですが、未使用の有償魔宝石はオンライン版終了で返金手続き出来るから、衣装の魔宝石セット買って有償魔宝石をオンライン版終了まで使わなければ只で衣装が手に入るんですかね?
フォカロルR
バレットの生産・サポートメギド。と見せかけて……
注意点 ・奥義はバレットアーツを起動しない。 バレットアーツを起動する系の技を最初に使わないと、奥義のバレット生産が発動しない。 忘れててよくミスる。
強み ・スキルの飛行特効バレット お手軽に、飛行特効+100%のバレットを生産できる。言うまでもなく、飛行種族相手にはガッツリ活躍する。
・やけに強い奥義 2ゲージ。単体スキル追加+ダメージ軽減50%。 えっめちゃくちゃ強い…… ①単純にチャージ+アタックをスキルに変換できるだけでもかなり有用。 スキルフォトンの需要が高い編成には特にめちゃくちゃありがたい。 ②作るバレットもそこそこ強い。Lv70なら固定ダメージ2800。 ③奥義を自分に撃てば、特性も込みでやたら硬くなる。ついでにバレットが4個できる。 ④アタック強化とも相性が良い。3ターン、75%のダメージ軽減。あまりにも硬い。 フォカロルをターゲットして、アタック強化とフォカロル奥義を撃つとスーパーカチカチメギドが爆誕する。 ⑤全体化とも相性が良い。 2ゲージ。全員ダメージ50%軽減&全員スキル追加。←は? チャージ+アタックをスキル5個に変換する。これはもう錬金術。 ⑥奥義はバレットアーツを起動しない。そのため、他のトランスを使っていても問題なく使用可能。 ただし、その場合スキルを使うと世界が滅びる。 ⑦フォラスより素早さが低いため、バニーフォラスを2回行いつつアタックを乗せれば奥義が撃てる。お手軽。 ⑧リーダーMEで「与えるステータス強化のターン+1」があるので、これを使えば素で3ターン軽減になる。アタック強化で4ターン軽減。ついでに自分の防御力20%上がる。 ターゲットせずに奥義を何度も撃ってカチカチ集団になるのも面白い。 というかこれ、自分がタンクになろうとしてないか? ⑨ラッシュの2ゲージなので、奏響ヨハネス(キャスト可能なSSRオーブ)でスムーズに奥義が撃てる。 ⑩ターゲット指定しない場合、最も残りHPが少ない味方に向けて発動する(っぽい)。 ダメージ軽減で延命できるので嬉しい。50%でも実際けっこう硬い。被ダメを少なく済ませることで、同じ量の回復を受けても普段より更に安定する。
いやマジで。奥義が本当にめちゃくちゃ優秀。
スキルが強力なサポートメギド。
強み ・スキル。 固定追加ダメージを付与する。 攻撃のヒット数が多いと相性が良い。ベヒモスRとかゼパルRとか。 また、スキル強化とも相性が良い。バフ量が伸びる。 そのため、猛撃の系譜がめちゃめちゃ欲しい。あると超快適。 スキル強化を乗せてLv70だと、固定追加ダメージ1050を付与できる。1ヒットあたりの素のダメージが1000程度の場合は、与えるダメージが2倍になるってこと。すごい。 防御高めでHP低めの相手を無理やり削る手段として、実際わりと使う。
ゼパルR シンプルな連撃アタッカーメギド。単純なアタッカー、固定追加ダメージで戦うアタッカー、Fインパルスを溜める要員としても活躍できる。 フルオート適性も高め(な気がする)。
強み ・(通常アタック以外の)ヒット数が多い。 つまり、固定追加ダメージと非常に相性が良い。攻撃力を盛らなくても、そこそこのダメージを安定して出せる。 ・覚醒スキルのヒット数がすごい。 覚醒スキルを撃った後にゲージを1増やすとすごいことになる。 フォラスよりも素早さが高いので、覚醒済ゼパルにスキルフォトンを渡しつつバニーフォラスするだけで再現可能。便利。 ・たぶんフルオート適性が高い。 覚醒済の状態でスキル→アタックと積んでくれるパターンもけっこうある。
注意点 ・HPと防御が低い。 ・素早さが高すぎて、並大抵のメギドではバフをかけるのが間に合わない。爆速千切り女。 ・固定追加ダメージ以外の火力を伸ばしたいなら、防御無視%の霊宝が良さげ。
奥義だけ見たら、実はわりと便利なサポートメギド。
強み ・奥義。 2ゲージで、単体に攻撃バフ+容量増加。 強い。好きなアタッカーを容量4にして遊ぼう。楽しい。 素早さも高め(655)で、バフをかける要員として適性が高め。バフをかける系オーブも持ちやすい。
その他 ・それなりにHPや防御もある。嬉しい。
バレットアーツで戦う、全体スキル追加もできるアタッカー。 スキル・覚醒スキル・奥義の全てに価値がある。 https://wikiwiki.jp/megido72/その他の戦闘中の要素#g5eacdd2
強み ・スキルによる速射状態 ダメージが入ること、覚醒ゲージを稼げること。これだけでも十分強い。 が、速射独自の強みは、「実質的に1発ずつバレットを作れる」こと。 そうするとどうなる? ・A.覚醒スキルの火力が跳ね上がる 覚醒スキルで3発のバレットを同時に消費する。防御無視で。 速射を活かして実質1発ずつバレットを作成し、有効なバレットを3種使って撃つ覚醒スキルは凄まじいの一言。 スキルで地味に攻撃力30%バフがあるので、それも忘れず乗せよう。 ・奥義で全体スキル配布 もちろん強い。速射状態ならすぐにゲージが1返ってくる。あと地味に味方全員の素早さがイカレる。 ヴィネB等でゲージを1減らすと回転率がすごい。あと編成を工夫すればループも組める。
その他 ・速射状態には強化解除が効く。つらい。 ・実際には、速射を活かしてゲージを高速で溜めたとしても、奥義と覚醒スキルを両方高速で回すのはかなり大変。過労。 どっちかをメイン、どっちかをサブとして考えると良い。 ・スキル強化との相性が非常に良い。 速射が3ターンになるのも良い、攻撃バフが3ターンかつ45%上昇になるのも良い、覚醒スキルが更に火力伸びるのも良い。非常に便利。 が、Bオリエンス(素早さ666)より速く動いてスキル強化を渡せるメギドは少ないのが難点。 ・なんかいつもより火力低くないか?って思ったときは、だいたい敵が超爆速でオリエンスの特性(50%特効)が乗ってない。
ネクロ編成で戦う単体アタッカーで、配布とは思えない高火力が出るメギド。 ネクロ戦術は考えることが多いが、キマリスCは簡単かつ強い。ネクロ初心者にもおすすめ。 https://wikiwiki.jp/megido72/その他の戦闘中の要素#necro
強み ・スキルの高い単体火力(ネクロバフ込み) スキルレベルとネクロのバフを稼いでからは、ただのスキルで超ダメージが出る。 スキル強化なんて不要かもしれない。 エンジェリルを絡めると更に便利。 あと効果音が良い。 ・奥義が強め ゲージ4、ソウル消費はわずか2、防御無視、高倍率。 スキルの影に隠れてる感はあるが、こっちもなかなか。 ※エンジェリルの特性(ゲージ消去)には注意
その他 ・大霊宝「逆境の蛮角」と(系譜の発動も含め)凄まじく相性が良い。常設イベントだから匣の拡張は容易。霊宝の素材は…… ・地味にカウンターなら誰でも踏める呪い無効ME。 ・素早さが627と速めなので、敵の攻撃で自分が倒れるよりも速くエンジェリル等での蘇生を通せることが多い。 ・エンジェリルはガチで強いから、ネクロで遊ぶならオーブキャストしよう。
■ステージ:EX-3 ■イベント効果:Lv25・Lv20・Lv15 ■編成 1:☆6:Bウァサゴ(自由枠、あればルプス推奨) 2:☆6:アリトン(自由枠、あればクッド推奨) L:☆6:Bプルソン(火力補強できるオーブであればおそらく何でも) 4:☆6:Bマルファス(ボーパルバニー) 5:☆6:Bフォラス(ボーパルバニー) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 霊宝とかなくてもプルソン砲ならいけます!!
1ターン目はウァサゴとマルファスにS、プルソンにAもしくはC、フォラスはオーブ⇒何でも 2ターン目にマルファスオーブ、ウァサゴとプルソンにA、倒しきれなかった時の事も考えてプルソンに余ったフォトンを渡す
1ターン目にフォラスにオーブに加えて余剰フォトンを渡すことでターゲットを向けさせ、続く攻撃の一部をアリトンにも肩代わりさせることで金冠を狙う(オーブ1つだけだとウァサゴにターゲットが向いて失敗します) 2ターン目を迎えて2人の奥義起動できればほぼ勝確、この際のボーパルバニーはうっかりフォラスで起動しないこと(浸食ダメで落ちかねないので…) なお、アムドゥスキアスにデスギフトを張られた場合はプルソンが根性で耐えてくれることを全力で祈る事
もちろん飛行なら通る、ただ狂炎の継ぎ足しと墜落の維持でフォトン結構食われるから割に合うかは微妙だが 本当に焼きたいような敵は地形無効持ってること多いし
墜落させたら狂炎通るようになるのかな?
何とも言えないので買えなくなるまで言及していなかったが、返金手続きでお金が返ってくる時、アップルやアンドロの手数料代は運営には返らない、けど客には額面分を返す必要があるから、差額は運営がかぶる(損をする)と聞いたことは、ある。
メギドの場合がそうかどうかはわからない。
報告忘れてたのですがそういえばこれ修正きてました
2024/12/25(水) 18:00:00 のアプデにて対応済みです
イベントSPステージの抜け穴について
敵は状態異常時でも行動できますが、混乱やねずみ化などの状態異常そのものの影響は受け続けるので、つらい方はそれらを駆使するのが良いかも?
ボスの特性的にボスより先手を取ってボスにスキルを打たせるのが攻略法のひとつなんでしょうかね
にしても最後の敵かー感慨深いな… みんなありがとね~ wikiはもうしばらくは見ていくつもりではある!(セリフ一覧とかね)
■ステージ:130
■難易度:N
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース)
2:☆6:エウリノーム(邪眼王メラ)
L:☆6:アルマロス(クラウンブラブナ)
4:☆6:ガギゾン(プロンプト+専用霊宝)
5:☆6:リリス(クラウンブラブナ)
■霊宝の攻略影響度:余りもので耐久だけ上げた
■ポイント
ネクロ+海魔+凍土で耐久、攻撃はエウリノームの反撃のみ
詳細:
ベリアル:ネクロ起動、海魔準備
バエル:この辺まででエウリノーム落として恐慌付与(反射が楽)
ベレト:敵を倒すタイミングに合わせて状態変化耐性
バラム:強化解除、状態変化耐性貼り続ける
アスモデウス:可能な限り弱体化、出来れば虚弱付与とリリスも覚醒させとく
パイモン:特になし
ラスト:強化解除(覚醒増加量+1剥がす)
その他:ガギゾンオーブはタイタニアでも良いかも、クラウンブラブナも一枚外して回復とか?
■目的:金冠狙い
■ステージ:130
■難易度:N
■編成
1:☆6:ミノソン(白銀竜・轟雷Lv2)
2:☆6:ダンタリオンB(メイジマーマン・霊宝0)
L:☆6:ヴィネB(ボーパルバニー・専用霊宝のみ)
4:☆6:ユフィールB(成れの果て・リリック霊宝4)
5:☆6:カイムC(ホーリーフェイク・専用霊宝のみ)
■霊宝の攻略影響度:低(耐久上げれば安定するかも?)
■ポイント
ミノソンループに奪取と破壊を混ぜ込むと……?
第一形態時点でユフィールバリアを張りながらミノソン・ヴィネ・ユフィールのゲージ溜め、相手奥義はホーリーフェイクでいなしたりブレイクで阻止。
ヴィネ覚醒+ミノソンユフィールが覚醒一歩手前まで準備できたら、相手の覚醒ゲージに注意しながらミノソンループ。
途中でダンタリオンとカイムも覚醒スキル連打ができるようになるので、失敗しない限りはフォトン奪取とフォトン破壊で相手が一切行動できなくなる。
あとは成れの果てで滞水付与してサイクル縮めながらひたすら殴って勝ち。
■目的:金冠狙い
なんか(おそらく)同じ人が1Tキル成立させてた……
ティアマトRはD
デカラビアBはA
バティンはA
ガギゾンはA
モレクはA
でした
RPGのラスボス戦といえば形態変化と連戦でしょみたいなノリ、分かる
みんなの編成にあった、アスモ奥義連打ループで2Tクリアはすごかった。
■ステージ:130
■難易度:N
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝4)
2:☆6:エウリノーム(白熊王ポーラ・霊宝4)
L:☆6:バールベリト(古の狂竜・霊宝0)
4:☆6:Bアムドゥスキアス(邪眼王メラ・霊宝0)
5:☆6:ガギゾン(タイタニア・霊宝4+専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
ネクロを起動し、凍土と虚弱を入れて耐久する。
詳細:
戦闘毎にアムドゥスキアスのスキルを使ってネクロを起動する。
ガギソンの奥義・スキルで凍土を入れると、マスエフェクトでリーダーと左右両端の覚醒が溜まるため、
海魔の加護や凍土の維持も容易になる。アーマー目的のリヴァイアサン奥義も可。
前衛は適宜攻撃。アムドゥスキアスは余剰フォトンで覚醒させ、蘇生が使えるよう準備。
3戦目のバラム形態になるまえに古の狂竜を使い、シフト後にメラで強化解除。
三連戦となるため、勝負を急がず、回復に努めること。
■目的:金冠狙い
■ステージ:130
■難易度:ベーシック
■編成
1:カガセオ(代用アスモデウスBあるいはアビスハンター持ちバースト)
2:ガミジンC(オーブ不問)
L:アムドゥスキアスB(アラハバキ)
4:攻撃力の高いカウンタートルーパー(あればラーフラワーなければ適当)
5:ウァサゴB(ボーパルバニー)(適当なメギドにパキラ・スムドゥスなどを持たせてもいい)
■霊宝の攻略影響度:低(攻撃力を盛っておくとちょっと楽できるかも。特にアムドゥスキアス)
■ポイント
複数コンティニュー前提、ゴリ押しで勝つにしても楽はしたいよね
毎戦闘アムBスキルでネクロを起動することをお忘れなく。
1戦目はアムドゥスキアス奥義で前衛を沼に沈め、並行して後ろのを煉獄・毒漬けにする。飛んでなければもうちょい楽できたのだが。
2戦目は全体/列奥義でさくさく沈める。多少のコンテは気にしない。
3戦目は煉獄・毒・浸食・ダメージデスギフトでバチバチに押し切る。
第4形態バラムモードになったときに強化解除からの煉獄かけ直しをすること。
余裕があったら奥義などで殴ってもいい。反射で死んでもキニシナイ!
■目的:初回クリア
■ステージ:130
■難易度:N
■編成
1:☆6:リリム(クラウンプラブナ・霊宝4+専用霊宝)
2:☆6:ユフィール(スムドゥス・霊宝4)
L:☆6:リリス(クラウンプラブナ・霊宝4)
4:☆6:グシオン(ウォールバスター・霊宝4+専用霊宝)
5:☆6:アクィエル(ネクロス・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
睡眠ハメ
道中は適当にアクィエル+リリムで葬る。2戦目の対臨界バーストで死なないようにゲージを溜めてから攻撃する。
ボスは序盤をバリアや回復でしのぎつつ、アクィエル+グシオンで眠らせる。リリムはスキルフォトンが余ったらでいいので夢幻地形を展開。地形ダメージで削る。
アクィエルをオーバーチャージにしておくとゲージが溜まり切らなくて便利。また敵の対臨界バーストの反射を防ぐため、グシオンをオーバーチャージにしてゲージを6以上にしておくと安心。
バラム形態になったとき睡眠が解除され状態変化耐性が付くが、即座にスムドゥスで強化解除してまた眠らせればいい。
行動順的にユフィールとリリスはオーブが逆のほうが良かったかもしれない。
■目的:金冠狙い
■ステージ:130
■難易度:N
■編成
1:☆6:マルバスC(古の狂竜・霊宝4)
2:☆6:イポスC(戦場の小夜啼鳥・霊宝4)
L:☆6:アムドゥスキアスC(マテヨエル・霊宝4)
4:☆6:ロノウェC(古の狂竜・霊宝4)
5:☆6:ガギゾンC(蟻妖帝タイタニア・霊宝0+専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
凍土で弱体化させつつ怒闘で倒す
凍土地形の維持を最優先に動きつつ、ガギゾンとアムドゥスキアスをバーサークさせ、ガギゾンとアムドゥスキアスの攻撃と凍土地形でダメージを与えて撃破する。道中の敵も同様の方法で倒す。
刻印3になったら、マテヨエルで強化解除し、古の狂竜で状態異常変化耐性を付与する。
刻印5と刻印2とシフト2におけるバースト対臨界戦術の反射ダメージは可能な限りくらわないように、覚醒ゲージがたまる前に攻撃して倒すか、覚醒ゲージがたまっているなら攻撃をひかえ凍土地形でダメージを与える。
適宜、マルバスの回復、アムドゥスキアスのバリア、ロノウェのかばうを使い、戦闘不能者が出たら、戦場の小夜啼鳥で蘇生する。
霊宝は、マルバス、イポス、アムドゥスキアスがシルバーミラー、明けの方位指針、血潮の頑強、スウェルゴブレットで、ロノウェが審判の鏡盾、明けの方位指針、血潮の頑強、スウェルゴブレットであった。基本的には、耐久力を上げることができる霊宝を付けると良いはずである。
メギドのレベルは、マルバスが80、イポス、アムドゥスキアス、ロノウェが77、ガギゾンが70であった。
オーブのレベルは、戦場の小夜啼鳥のみレベル11で、他はレベル1であった。
■目的:金冠狙い
ラスボス戦では戦闘開始時に敵に「生命の刻印」という専用カウントが6つ付与され、HPを0にするたびに1ずつ減少します。
カウントが減少する度にスキル・覚醒スキル・奥義ならびにスタイル(対臨界戦)が変化するため、事実上7回シフトする仕様になっています。
スタイルと技構成は6人の不死者(残り6:ベリアル、残り5:バエル、残り4:ベレト、残り3:バラム、残り2:アスモデウス、残り1:パイモン)に応じており、残り5と2移行時にはそれぞれ滞水と突風の全体地形が付与され、残り3移行時には敵の状態異常解除と状態異常耐性(解除可能)が付与されます。
また、残り2から1へ移行する際、ラスボス戦専用演出が発生します。見逃したくない方は、移行前にバトルスピードや演出カットの変更をされると良いと思います(バトル最中でも変更可能)。
■ステージ:130
■難易度:-
■編成
1:☆6:メルコム(古の狂竜/専用霊宝/蒼のエピファネイア4)
2:☆6:フォラスB(バロンニャー)
L:☆6:アルマロス(ルッキオラ)
4:☆6:ガミジンC(エンジェリル)
5:☆6:フィロタヌス(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
メルコム奥義を入れ続けて狂炎で焼く
1戦目:ネクロ始動→前衛を狂炎で焼きつつ後衛を攻撃低下や毒で倒す
2戦目:ネクロ始動→ガミジン奥義→後は流れで
3戦目:常時メルコム奥義を維持、狂炎を入れ続けて耐久すれば勝ち
生命の刻印は状態異常・弱体耐性(メルコム奥義が弾かれる)がとても厄介なので、フィロタヌス奥義で強化解除すればOK
全体として、アルマロスさえ生存していればいくらでも立て直せるので一時的に落ちても気にしない
対臨界戦術Bの反撃ダメージもむしろネクロの餌として考えるべし
■目的:初回クリア/金冠狙い
■ステージ:130
■難易度:N
■編成
1:☆6:アクィエル(バディラッチェ・霊宝0)
2:☆6:Bバティン(白熊王ポーラ・霊宝4(烈火Lv1))
L:☆6:リリス(白熊王ポーラ・霊宝4(回生Lv1))
4:☆6:グシオン(ネクロス・霊宝4(剛堅)+専用霊宝)
5:☆6:リリム(クラウンブラブナ・専用霊宝のみ)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
睡眠が入ればなんとかなる
リリスは第二特性まで解放済みです。
道中はアクィエルのスキルで耐性貫通できるので、
アクィエルとリリムにスキルを渡せば行けると思います。
事故ってもリリスのスキルの蘇生とポーラ2枚あるので、回復は間に合うと思います。
ボスは道中と違い単体なので睡眠役をグシオンに変え、リリムの奥義で削っていきます。
(リリムの覚醒調整が難しいので、グシオンを採用)
刻印3になった時状態異常を回復してかつ耐性付与してくるので、
Bバティンスキルの強化解除をした後眠らせれば良いです。
(万が一の事故対策にクラウンブラブナで状態異常を防ぐようにしてます。)
最終形態になった際には、OCしたリリスの奥義でバフを盛って、バティンの奥義で〆ました。
B臨界戦術の時の反射が痛いので、ゲージをうまく吐かせてから睡眠ハメするとより安定すると思います。
以下それぞれの霊宝詳細です。 ご武運を
バティン:ストラーナヘッド 陽炎の法衣 グレイシアボトル
リリス:ブックフォーソウル×2 スウェルゴブレット ジェイドマスク
グシオン:紅のプロトポロス×4
■目的:初回クリア/金冠狙い
追記:ベリアル形態は覚醒スキルを振らせないように。さっさと始末するのが一番
■ステージ:130
■編成
1:スコルベノトR(ソレント)
2:アンドレアルフスR奥義レベル10(奏響ヨハネス)
L:バラムR(舞扇ピーター)
4:マルファスB(メイジマーマンLv9)
5:サキュバスB(ポルック)
霊宝は全員耐久霊宝推奨
■霊宝の攻略影響度:不明(あった方が良いが死ぬときは死ぬので)
■ポイント
強化解除を持ってこなかったことがうぬの落ち度よ!!(なおミドガルズオメガ)
共通:
素早さ調整スコルベノト>マルファス>アンドレアルフス
スコSドレCA(AAA)マルファスS 1T目にアンドレアルフス強化奥義を振る。
後は3ターンごとに強化奥義を振る。バースト反射で死人(バラム)が出た場合はマルファスで起こして直後に強化奥義を振り直す。
ダメージソースはバラム奥義が主。反射されない範囲でアンドレアルフススキルで殴ってもいい。
反射されそう(Aの処理に困った)場合ならサキュバスあたりで受けること。固定ダメの影響で2200ぐらい飛ぶので注意。
1戦目:
真ん中のが蘇生持ちなので手早く倒す。
2戦目:
左端が強化解除覚醒スキル、左から二番目が列フォトン破壊、真ん中が割合ダメージ・全体凍結持ちなのでバラム奥義で素早く葬る。
毒を浴びたらサキュバス奥義で回復する。
本戦
形態はベリアル→バエル→ベレト→バラム→アスモデウス→パイモン→ラストの順
ベリアル:特段問題なし。形態変化前にHPは高めを維持しておくこと
バエル:形態変化時全体滞水。バースト反射には気をつけて動くこと
ベレト:ここで相手をバーサークに持ち込むと戦いやすい。他は特に言う事無し
バラム:形態変化時異常回復。異常耐性を維持すること
アスモデウス:形態変化時全体突風。2500近く飛ばされるのでHPの維持と反射に気をつけること
パイモン:ここまで来てるならよほどのことがなければこの形態はすっ飛ぶ。
ラスト:反射とフォトン奪取に気をつけること。強化AIなのでスキルの位置をみて奪われないよう立ち回ること。
■目的:初回クリア/金冠狙い
情報更新いただき誠に有難うございます。
お陰様で共襲終了前に全てのメギドのBGM・応援メッセージを全て記載することが出来ました。
ご協力いただきました皆様に、この場をお借りしてお礼申し上げます。
更新ありがとうございます。
マナナンガルのBGMと応援メッセージを更新しました。
ティアマト編成時のBGMが「リフレイン・キリング」から「Love L0v3 Love???」に変更されているのを確認致しましたので、当該の項目を更新致しました。
未記載の情報のうち、モレク、カガセオのBGMおよび応援メッセージを記載いたしました。
残りのマナナンガルに関しては、当該メギド未召喚のため確認することが出来ません。
情報提供いただけますと幸いです。
ポイント書き換え忘れてた……まぁ見ればわかるしいいか
■ステージ:鞏王クライスゲル
■編成
1:アイムB(マヴィ・烈火霊宝+専用霊宝)
2:サラB(ボーパルバニー・霊宝不問)
L:フォラスB(フラカン・霊宝不問)
4:ウコバクB(ポルック・専用霊宝)
5:ブエルR(マジックラット・霊宝不問)
■霊宝の攻略影響度:低(無くても動作はするがあったほうがいい)
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
前Wikiにあった分を改良。ブエルの枠はマジックラット持ててなるべくアイムより早いと良い。
ブエルなら奥義で1Tスキル強化とスキル追加出来るので採用。
他の候補としてはアンドロマリウスRにミミックやハイドンを持たせるという手も。
アイムはスキルを振る、サラは余ったフォトンで奥義へのアクセスを狙う、フォラスは偶数ターンにフラカン。
ウコバクは前列のHPが減ってきたらポルック(なければバロンニャーやキャスパリーグで代用)
アイムのスキル強化は切らさないこと(アイム強化スキルLv4の防御力90%ダウンで奥義を無力化するため)
■ステージ:126
■難易度:N
■編成
1:☆6:ガープC(ベインチェイサーLv.5・霊宝なし)
2:☆6:リヴァイアサン(メイジマーマンLv.9・霊宝なし)
L:☆6:タムス(カミハカリLv.1・専用霊宝のみ)
4:☆6:ヴィネB(炎帝ムスペル・専用霊宝のみ)
5:☆6:ナベリウスR(カラミティエッグ・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:低(専用霊宝は必須)
■ポイント
耐えて狂炎でじっくり焼く
2Tまではタムスの覚醒溜め、封印が取れる3T以降狂宴を付与する。余力があれば海魔の加護も出したいが余裕ないかも。
ボスのチェインで壊滅しないようにナベリウス都度覚醒減。事故防止にカミハカリも定期的に使う。
中盤〜終盤でガープかヴィネが落ちることがあるのでオーブで蘇生。金冠狙いの時は蘇生忘れに注意
■目的:初回クリア/金冠狙い
ストゥムと臨界を何ひとつ反省しなかったんだなって解らされるステージ
なんかモレク使うより狂炎の方が楽だったな…
ラッシュスタイルの敵が持つ対臨界戦術の効果です。
「攻撃した側の素早さ」が「攻撃された側の素早さ」を下回っている時、通常はミスしない奥義やオーブの攻撃も一定の確率でミスになります。
「その他の戦闘中の要素」のページもご参照ください。
ボスになんで奥義含めミスするんだ?
ラッシュの覚醒スキル5倍ダメージ程度で結構容易でした。やっぱりネクロボム大安定。
少し思ったんですが、未使用の有償魔宝石はオンライン版終了で返金手続き出来るから、衣装の魔宝石セット買って有償魔宝石をオンライン版終了まで使わなければ只で衣装が手に入るんですかね?
フォカロルR
バレットの生産・サポートメギド。と見せかけて……
注意点
・奥義はバレットアーツを起動しない。
バレットアーツを起動する系の技を最初に使わないと、奥義のバレット生産が発動しない。
忘れててよくミスる。
強み
・スキルの飛行特効バレット
お手軽に、飛行特効+100%のバレットを生産できる。言うまでもなく、飛行種族相手にはガッツリ活躍する。
・やけに強い奥義
2ゲージ。単体スキル追加+ダメージ軽減50%。
えっめちゃくちゃ強い……
①単純にチャージ+アタックをスキルに変換できるだけでもかなり有用。
スキルフォトンの需要が高い編成には特にめちゃくちゃありがたい。
②作るバレットもそこそこ強い。Lv70なら固定ダメージ2800。
③奥義を自分に撃てば、特性も込みでやたら硬くなる。ついでにバレットが4個できる。
④アタック強化とも相性が良い。3ターン、75%のダメージ軽減。あまりにも硬い。
フォカロルをターゲットして、アタック強化とフォカロル奥義を撃つとスーパーカチカチメギドが爆誕する。
⑤全体化とも相性が良い。
2ゲージ。全員ダメージ50%軽減&全員スキル追加。←は?
チャージ+アタックをスキル5個に変換する。これはもう錬金術。
⑥奥義はバレットアーツを起動しない。そのため、他のトランスを使っていても問題なく使用可能。
ただし、その場合スキルを使うと世界が滅びる。
⑦フォラスより素早さが低いため、バニーフォラスを2回行いつつアタックを乗せれば奥義が撃てる。お手軽。
⑧リーダーMEで「与えるステータス強化のターン+1」があるので、これを使えば素で3ターン軽減になる。アタック強化で4ターン軽減。ついでに自分の防御力20%上がる。
ターゲットせずに奥義を何度も撃ってカチカチ集団になるのも面白い。
というかこれ、自分がタンクになろうとしてないか?
⑨ラッシュの2ゲージなので、奏響ヨハネス(キャスト可能なSSRオーブ)でスムーズに奥義が撃てる。
⑩ターゲット指定しない場合、最も残りHPが少ない味方に向けて発動する(っぽい)。
ダメージ軽減で延命できるので嬉しい。50%でも実際けっこう硬い。被ダメを少なく済ませることで、同じ量の回復を受けても普段より更に安定する。
いやマジで。奥義が本当にめちゃくちゃ優秀。
スキルが強力なサポートメギド。
強み
・スキル。
固定追加ダメージを付与する。
攻撃のヒット数が多いと相性が良い。ベヒモスRとかゼパルRとか。
また、スキル強化とも相性が良い。バフ量が伸びる。
そのため、猛撃の系譜がめちゃめちゃ欲しい。あると超快適。
スキル強化を乗せてLv70だと、固定追加ダメージ1050を付与できる。1ヒットあたりの素のダメージが1000程度の場合は、与えるダメージが2倍になるってこと。すごい。
防御高めでHP低めの相手を無理やり削る手段として、実際わりと使う。
ゼパルR
シンプルな連撃アタッカーメギド。単純なアタッカー、固定追加ダメージで戦うアタッカー、Fインパルスを溜める要員としても活躍できる。
フルオート適性も高め(な気がする)。
強み
・(通常アタック以外の)ヒット数が多い。
つまり、固定追加ダメージと非常に相性が良い。攻撃力を盛らなくても、そこそこのダメージを安定して出せる。
・覚醒スキルのヒット数がすごい。
覚醒スキルを撃った後にゲージを1増やすとすごいことになる。
フォラスよりも素早さが高いので、覚醒済ゼパルにスキルフォトンを渡しつつバニーフォラスするだけで再現可能。便利。
・たぶんフルオート適性が高い。
覚醒済の状態でスキル→アタックと積んでくれるパターンもけっこうある。
注意点
・HPと防御が低い。
・素早さが高すぎて、並大抵のメギドではバフをかけるのが間に合わない。爆速千切り女。
・固定追加ダメージ以外の火力を伸ばしたいなら、防御無視%の霊宝が良さげ。
奥義だけ見たら、実はわりと便利なサポートメギド。
強み
・奥義。
2ゲージで、単体に攻撃バフ+容量増加。
強い。好きなアタッカーを容量4にして遊ぼう。楽しい。
素早さも高め(655)で、バフをかける要員として適性が高め。バフをかける系オーブも持ちやすい。
その他
・それなりにHPや防御もある。嬉しい。
バレットアーツで戦う、全体スキル追加もできるアタッカー。
スキル・覚醒スキル・奥義の全てに価値がある。
https://wikiwiki.jp/megido72/その他の戦闘中の要素#g5eacdd2
強み
・スキルによる速射状態
ダメージが入ること、覚醒ゲージを稼げること。これだけでも十分強い。
が、速射独自の強みは、「実質的に1発ずつバレットを作れる」こと。
そうするとどうなる?
・A.覚醒スキルの火力が跳ね上がる
覚醒スキルで3発のバレットを同時に消費する。防御無視で。
速射を活かして実質1発ずつバレットを作成し、有効なバレットを3種使って撃つ覚醒スキルは凄まじいの一言。
スキルで地味に攻撃力30%バフがあるので、それも忘れず乗せよう。
・奥義で全体スキル配布
もちろん強い。速射状態ならすぐにゲージが1返ってくる。あと地味に味方全員の素早さがイカレる。
ヴィネB等でゲージを1減らすと回転率がすごい。あと編成を工夫すればループも組める。
その他
・速射状態には強化解除が効く。つらい。
・実際には、速射を活かしてゲージを高速で溜めたとしても、奥義と覚醒スキルを両方高速で回すのはかなり大変。過労。
どっちかをメイン、どっちかをサブとして考えると良い。
・スキル強化との相性が非常に良い。
速射が3ターンになるのも良い、攻撃バフが3ターンかつ45%上昇になるのも良い、覚醒スキルが更に火力伸びるのも良い。非常に便利。
が、Bオリエンス(素早さ666)より速く動いてスキル強化を渡せるメギドは少ないのが難点。
・なんかいつもより火力低くないか?って思ったときは、だいたい敵が超爆速でオリエンスの特性(50%特効)が乗ってない。
ネクロ編成で戦う単体アタッカーで、配布とは思えない高火力が出るメギド。
ネクロ戦術は考えることが多いが、キマリスCは簡単かつ強い。ネクロ初心者にもおすすめ。
https://wikiwiki.jp/megido72/その他の戦闘中の要素#necro
強み
・スキルの高い単体火力(ネクロバフ込み)
スキルレベルとネクロのバフを稼いでからは、ただのスキルで超ダメージが出る。
スキル強化なんて不要かもしれない。
エンジェリルを絡めると更に便利。
あと効果音が良い。
・奥義が強め
ゲージ4、ソウル消費はわずか2、防御無視、高倍率。
スキルの影に隠れてる感はあるが、こっちもなかなか。
※エンジェリルの特性(ゲージ消去)には注意
その他
・大霊宝「逆境の蛮角」と(系譜の発動も含め)凄まじく相性が良い。常設イベントだから匣の拡張は容易。霊宝の素材は……
・地味にカウンターなら誰でも踏める呪い無効ME。
・素早さが627と速めなので、敵の攻撃で自分が倒れるよりも速くエンジェリル等での蘇生を通せることが多い。
・エンジェリルはガチで強いから、ネクロで遊ぶならオーブキャストしよう。
■ステージ:EX-3
■イベント効果:Lv25・Lv20・Lv15
■編成
1:☆6:Bウァサゴ(自由枠、あればルプス推奨)
2:☆6:アリトン(自由枠、あればクッド推奨)
L:☆6:Bプルソン(火力補強できるオーブであればおそらく何でも)
4:☆6:Bマルファス(ボーパルバニー)
5:☆6:Bフォラス(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
霊宝とかなくてもプルソン砲ならいけます!!
1ターン目はウァサゴとマルファスにS、プルソンにAもしくはC、フォラスはオーブ⇒何でも
2ターン目にマルファスオーブ、ウァサゴとプルソンにA、倒しきれなかった時の事も考えてプルソンに余ったフォトンを渡す
1ターン目にフォラスにオーブに加えて余剰フォトンを渡すことでターゲットを向けさせ、続く攻撃の一部をアリトンにも肩代わりさせることで金冠を狙う(オーブ1つだけだとウァサゴにターゲットが向いて失敗します)
2ターン目を迎えて2人の奥義起動できればほぼ勝確、この際のボーパルバニーはうっかりフォラスで起動しないこと(浸食ダメで落ちかねないので…)
なお、アムドゥスキアスにデスギフトを張られた場合はプルソンが根性で耐えてくれることを全力で祈る事
■目的:金冠狙い
もちろん飛行なら通る、ただ狂炎の継ぎ足しと墜落の維持でフォトン結構食われるから割に合うかは微妙だが
本当に焼きたいような敵は地形無効持ってること多いし
墜落させたら狂炎通るようになるのかな?