了解しました、ありがとうございます。 ご報告頂いたページについては修正しました。
以下、修正した不備についてのご報告です。 目次の「覚醒スキル」と「奥義」に、「スキル」と同じアンカーが使われてしまっているようです。 専用霊宝のあるメギドは、「専用霊宝ありの技」同士で同様の状態となっています。 勝手ながらメギド一覧/メギド個別ページ移行進捗のページに修正進捗表を設置しましたので、修正にご協力お願いします。
木主ではないですが、ちょっと確認しただけででアスタロト、ウヴァル、ガープR、ザガンR、ハルファスR、ブネ、モラクスR、ロノウェRなどといった実例を見つけました 祖のラッシュファイターだけでこれなので枚挙にいとまがない
具体的にどのページでしょうか? ご報告頂ければ修正します。
ライブは罠で配布縛りでも安定するHボムが正解だと思う
メギドの個別ページで、見出しのアンカー部分をコピペしてしまって目次からジャンプするときに正常に働いてないページが散見されるのが気になります
オーブとはとオーブキャストのページを作成しました。
といった理由から、編集ルール・ガイドラインの優先度:低でしたが、勝手ながらオーブキャストとそれに関するオーブそのものについてのページを旧wikiを参照して作成しました。 (独断で申し訳ありません、問題があるようでしたら削除します。)
旧wikiからどこまでをどのように情報を移すかで悩み、まだ推敲が必要だと思いますがひとまずご報告します。
E1はパイモンME踏んだ猛撃ゼパルにRボティスのコロッセオ掛ければ、 覚醒スキル(→湧いたスキル)で落とせるので実は案外簡単(必須フォトンがAS一個ずつなので安定感も高い) バキュラの初撃をリブラ持ち剛健サブナックが受けてくれれば被ダメゼロも狙える (ゼパル・ボティス両方が劣化フォトンだった場合若干残る場合があるが、他キャラでダメージを補えばOK)
旧wikiの「よくある質問」のページを参考に、修正や新情報の追記をした上で情報を移行しました。
■ステージ:117 ルプリーメア ■難易度:N ■編成 1:☆6:ブニ(グラディエーター・霊宝自由) 2:☆6:マルチネ(ホーリーフェイクorウォールバスターorダリヴンセクトorンット・耐久霊宝) L:☆6:ビフロンス(エンキドゥ・猛撃) 4:☆6:アンドレアルフス(インサニティ・霊宝自由) 5:☆6:ハック(マルチネと同じ・霊宝自由) ■霊宝の攻略影響度:中/不明 ■ポイント ビフロンス以外配布編成。ハックのノックバックとビフロンスの特攻で雑魚即殺 所要ターン数6
N攻略に限ってはこれで十分で、とりあえずスキル一発で雑魚に万ダメージが出て気持ちよくなれるのでおすすめ あとはアンドレアルフスでボスをタコ殴りにする(ビフロンスが時々奥義を撃つ)だけ 1ターン目のアタックやチャージフォトンをアンドレアルフスに積んで奥義を発動するとそこそこ耐久が出来るかも 備考1:正直Nならブニは保険なので防御系オーブよりも攻撃バフオーブの方が良い 備考2:アンドレアルフスの位置にも精霊特攻が乗るのでもし何かあればアンドレアルフスにもスキルを積むと良い ※アンドレアルフスをRアガリアレプトにすればVHもいけなくはない。ただしアガリアレプト以外にもメンツやオーブはよくよく検討すること。勝ち筋見つけるまで結構苦戦すると思う。ボスのアーマー剥がしを優先にすると良い
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回
E1の難易度が頭一つ抜けてるだけでE2〜E4はいつものエクストラくらいの感じ
周回は獣特攻あるパイモンリーダーのE4が楽だと思う(ドロップも珍し目なオリエントポテトだし もしくは思い切ってイベチケ使っても良いかも
E2-1「燃やしてあげるです」 のアイム訂正、専用霊宝ついていました。
■ステージ:E2-1 はちゃめちゃ大乱闘 ■イベント効果:(攻撃力上昇)Lv1・(HP上昇)Lv1・(防御力上昇)Lv1 ■編成 1:☆6:クロケルB(キャスパリーグ・霊宝0) 2:☆6:カイムB(ルッキオラ・霊宝0) L:☆6:アイムB(灼火蝶マヴィ・霊宝0) 4:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0) 5:☆6:ザガンC(とらまる・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 燃やしてあげるです
1T:クロケルS、バニーで、アイム&カイム覚醒(アイム優先)。S余ったらザガンかばうも 2T:アイム奥義、いけたらカイムも奥義。できたら、フォラスS>アイム。カイム奥義後にスキル余裕あればアイムS(地形+1)。 3T:カイム奥義まだなら奥義。アイム&カイムのオーブ、アイムSでこんがり焼きます。
■目的:初回クリア、金冠
■ステージ:E3-1 トドラ ■イベント効果:(攻撃力上昇)Lv1・(HP上昇)Lv1・(防御力上昇)Lv1 ■編成 1:☆6:バエルB(スプライト・霊宝0) 2:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0) L:☆6:リヴァイアサンB(ファロオース・霊宝0)ME(BS開始覚醒+2)目的で採用 4:☆6:ガープC(ベインチェイサー・霊宝0) 5:☆6:クロケルB(レッドウィング・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 滞水からのワンパン。ガープは添えるだけ
1T:クロケルスキル、バニーなどで、クロケルとバエル覚醒。余ったら母も。 2Tor3T:クロケル滞水、フォラス>バエルA強化、スプライトは行動順調整が必要なら?→バエル奥義。滞水していればいけるかと。
■ステージ:E2-1 ■イベント効果:(攻撃力上昇)Lv1・(HP上昇)Lv1・(防御力上昇)Lv1 ■編成 1:☆6:アンドレアルフスR(ブラッディエッジ・霊宝0) 2:☆6:ボティスR(ブラッディエッジ・霊宝0) L:☆6:ブネR(アビスガードLV5・霊宝霊宝) 4:☆6:サブナックC(ンット・専用霊宝) 5:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 2T目に専用霊宝ブネで前列一掃、マルコシアスはフォトン破壊しながら適当に
イベント効果なしでアタック強化+80%程度でいけます イベント効果、アビスガードLV、ブネの奥義LVによって調整してください。
■目的:初回クリア
おそらくポイントの高いE1~E4が周回ダルい難易度なんだけどどこが楽なんだろう
■ステージ:E1-1 バキュラ ■イベント効果:(攻撃力上昇)Lv1・(HP上昇)Lv1・(防御力上昇)Lv4 ■編成 1:☆6:アンドレアルフスR(インサニティ・霊宝0) 2:☆6:ナベリウスR(マジックラット・霊宝0) L:☆6:スコルベノトC(ケイブキーパー・霊宝0) 4:☆6:ガープC(ベインチェイサー・霊宝0) 5:☆6:フォルネウスC(アビシニアン・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 単体攻撃には無敵なんですよ!
スコMEのスコでケイブ、ガープかばう(スキル強化ならなおよし) ドレおじスキルでフォトンを砕く。 ナベリウスはガープを強化、手がすいたらドレおじも。
めっちゃ重なって今奥義lv8とか9なんですけど、そっち方面で活躍の場ないかな
暴奏であっと言う間に終わった この手のボスには珍しく睡眠対策さえすれば取り巻きが全く脅威じゃなくなるし、本体のスキル倍率が高めなことくらいしか怖い所は無い感じかな
時間はかかったけど重奏かけて速度霊宝つけたCムルムルで殴り倒した。 一旦大協奏に行けばCウァラクの執心で、本人寝ても他メンバーを睡眠から守ってくれるのがよかった。
いつの間にか凍土の弱体にスキル耐性低下が追加されてたんだなあ アプデ情報とかにも書いといて欲しかった
ダゴンリーダーにゼパルとイポスを添えた怒涛バーサークパーティーとのシナジーもありますね。 過剰攻撃力で回復して全体に地形入れて攻撃回数の多さも活きるしスキル耐性低下で最大打点のダゴンの覚醒スキルの火力も伸びる。 スキルが不足気味になる点も秘奥義が良い感じにカバーしてくれます。
LベルフェゴールにRアスモ・マモン・ルシファーで組んで1ターン目に影蝕とFインパルス始動、2ターン目に秘奥義で合計19ヒットみたいなパーティが組めるのか 守りが薄いからマモン抜いてリヴァイアサンとかでもいいかも 絶対シナジーないと思ってた大罪同盟パーティがここにきて組めるようになるとは
ベルゼブフ実装で間接的に強化されたメギドの一人 役割的にはスキル一辺倒のアタッカーなのに、まだまだ伸びしろがあるのが末恐ろしい
■ステージ:117 ルプリーメア ■難易度:VH ■編成 1:☆6:アンドロマリウスR(ミミック・霊宝0~4) 2:☆6:サキュバスB(プロデューサー・霊宝0~4) L:☆6:ゲイボルグ(エンキドゥ・霊宝0~4+専用霊宝) 4:☆6:アンドレアルフスR(漆黒の暗殺者・霊宝0~4) 5:☆6:マルファスB(ポルック・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:低~中 ■ポイント ワンボトムで1ターン準備、2ターン目から速度上げてコロッセオでボスを先に撃破
·1ターン目 サキュバスSで前列耐性付与、ゲイボルグ覚醒、マルファスSでゲージ溜めとダメ軽減 できればアンドレアルフス奥義でダメ軽減、アンドロマリウスSをゲイボルグ ボスがSガン積みの場合は崩壊するのでリタイア
·2ターン目 ゲイボルグ覚醒Sでコロッセオ始動、アンドレアルフスオーブでゲイボルグの速度上げて臨界戦術を無効にしてゲイボルグSで攻撃
·3ターン目以降 1ターン目にアンドロマリウス眠らされても解けるので覚醒溜めつつ3順目ミミックでゲイボルグの手数を増やしボス撃破 お供はコロッセオ切れた後でもゲイボルグとアンドレアルフスで掃討 必要ならサキュバスSや奥義、マルファスオーブで回復
·速度霊宝用意できる場合 ネオンスカル(速度+17と5%上昇)とプレシャスタイム(速度+2)以上用意できるなら、ゲイボルグはエンキドゥ含め速度710とボス速度上回るのでアンドレアルフスオーブの必要なくなる そのためナベリウス+ミミックorアナキスと入れ換えで手数増やせる またゲイボルグ以外に速度霊宝必要(フォラスがゲイボルグ抜き調整)だが、デカラビアB+プロデューサー、ユフィールB+マーマン、ゲイボルグ、フォラスB+バニー、スナイパー自由枠でワントップ1ターン1順目先制コロッセオ+耐性付与でボスS連打での壊滅の可能性低くなり安定する
■ステージ:117 ルプリーメア ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ブエルR(アルルカン・猛撃系譜) 2:☆6:ロノウェC(愛玩幻獣アイニャ・剛堅+目眩ましのランタン) L:☆6:ニバスR(インサニティ・シーナリー4積み) 4:☆6:ユフィールB(カミハカリ・耐久系) 5:☆○:フォラスB(ボーパルバニー・耐久系) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント 全体化ニバスで取り巻き排除、しかる後ボス粉砕
1ターン目、ニバスをターゲットしてブエルにS、フォラスがバニー使用、残りのスキルは1つ目はユフィール優先、2つ目以降はニバスに積む。チャージはフォラス優先で。 2ターン目以降、ニバスに全体化がかかったらブエル奥義をニバスに乗せ、強化スキルで取り巻きを排除しつつボスのアーマーを削る。ロノウェが墜ちそうならブエルの覚醒スキルで回復か、ユフィールに覚醒を溜めさせて奥義で回復・蘇生。 ボスがシフトしたらニバスにスキル3個積むことを優先して行動。足りない場合はインサニティ、アルルカン、ブエル奥義で賄う このときボスの覚醒を溜めさせないことが優先なので、なるべく同一ターンにインサニティとアルルカンを使わないように。
■目的:初回クリア/金冠狙い
■ステージ:117 ルプリーメア ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ユフィールB(クラウンブラブナ・霊宝4ゴブレットなど) 2:☆6:グザファン(エンキドゥ・霊宝4素早さ調整とシーナリー) L:☆6:マルバスC(ウォールバスター・霊宝4剛堅) 4:☆6:ロノウェC(愛玩幻獣アイニャ・霊宝4状態異常耐性) 5:☆6:ムルムルR(赤月の残党兵長・霊宝4素早さ調整とシーナリー) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント グザファンのオーラを貯めて殴る
グザファンとムルムルはボスより素早くし、対臨界戦術を無効にした。 ロノウェはノックバック無効にし、後列の被弾を減らした。
そう思って使ってみたけど手持ちだと初動が遅れたからRグリマルキン指名して試してみる あとルシファーは地形乗れないのが辛い Rモラクス入れるとスキルで消費した覚醒ゲージを猛攻追撃で回収して覚醒スキル再展開に繋ぎやすかったです リーダー時と非リーダ時でRモラクスとの行動順逆転するのがまた絶妙な調整
前列アンドラスに盾になってもらって暴奏ジズでVHまで行けた ボスのスキルでアンドラス死んでるから蘇生オーブはほしいけど
■ステージ:117 ルプリーメア ■難易度:VH ■編成 1:☆6:バルバトスR(インサニティ・霊宝4) 2:☆6:ボティス(愛玩幻獣アイニャ・霊宝4+専用霊宝) L:☆6:ジズR(奏響ヨハネス・霊宝4) 4:☆6:ユフィール(クラウンプラブナ・霊宝4) 5:☆6:アバラムC(敏腕P・霊宝4) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント ユフィールで睡眠を防ぎ、暴奏ジズで倒す
1ターン目はユフィールのスキルで状態変化耐性をかけ、ジズ奥義で暴奏、バルバトスは覚醒溜め。 2・3ターン目はジズのスキルとバルバトスの覚醒スキルで攻める。3ターン目になると状態変化耐性は切れてるけどお供も死んでるだろうから問題なし。 3ターン以内では倒せないだろうから、ジズはヨハネスを起動して再度覚醒状態にしておく。 4ターン目はまた暴奏、敏腕Pでスキル追加。ボスの奥義でお供が復活しても全体攻撃スキルですぐ壊滅するので問題なし。 こんな感じで続けてればそのうち相手は死ぬ。
N攻略だけならアーマー割ったらグザファン+エンキドゥにスキル2個渡すのが良さげ ボスへのアタッカーとして一番刺さるのはパイフーお姉ちゃんだと思う
ベルゼブフ接待…なんだろうけどスキルで殴りまくるだけならジズのほうがいいかも
Burning in chaosならアスモデウスRを召喚していればアジトBGMに設定できるよ
引けてないからアレなんだけどカタログスペック見る限りフォトンインパルスとも相性抜群なのかな(連撃アタッカーに含まれるのかもしれないけど)
この奥義の時のBGMってじっくり聞けないのかな?そもそも曲名からしてなんなんだろ
ページ内に記載の通り、旧wikiのオーブ育成(基本編/整理編/育成編)のページを参照して作成しました。 大きな変更点として、プレゼントBOXにオーブを送れるようになったことを追記しています。
専用霊宝いい感じだね。これならマルマルより優先して起用することも多そう
皆様、交換所の情報追加やEXの霊宝関連の仕様について調査、ならびに記事への各種情報の追記など、編集にご協力いただきありがとうございます。 今回のEXステージでの霊宝の仕様について、今後も同様にLV制限のあるステージでも同じことが生じるかもしれませんね。
初回開催時の攻略報告などを探したところ、おっしゃる通り2022年当時は専用霊宝が外されなかった様子が見て取れましたので、霊宝に関する記述を修正しました。
EXですが、今回の復刻では初回開催と違って『専用霊宝も付けてない扱い』になっていませんか? 初回開催時、EX3をバフマシマシの専用霊宝剛剣ブネで薙ぎ払ったんですが、今回も同じようにやろうとしたら全く火力出ませんでした。 それで専用霊宝装備のシャックスのステータスを長押しで確認したら、EX3の出撃画面だとスキルと奥義が専用霊宝装備前に戻ってしまっていました。 認識違いしていたら申し訳ありません。
了解しました、ありがとうございます。
ご報告頂いたページについては修正しました。
以下、修正した不備についてのご報告です。
目次の「覚醒スキル」と「奥義」に、「スキル」と同じアンカーが使われてしまっているようです。
専用霊宝のあるメギドは、「専用霊宝ありの技」同士で同様の状態となっています。
勝手ながらメギド一覧/メギド個別ページ移行進捗のページに修正進捗表を設置しましたので、修正にご協力お願いします。
木主ではないですが、ちょっと確認しただけででアスタロト、ウヴァル、ガープR、ザガンR、ハルファスR、ブネ、モラクスR、ロノウェRなどといった実例を見つけました
祖のラッシュファイターだけでこれなので枚挙にいとまがない
具体的にどのページでしょうか?
ご報告頂ければ修正します。
ライブは罠で配布縛りでも安定するHボムが正解だと思う
メギドの個別ページで、見出しのアンカー部分をコピペしてしまって目次からジャンプするときに正常に働いてないページが散見されるのが気になります
オーブとはとオーブキャストのページを作成しました。
といった理由から、編集ルール・ガイドラインの優先度:低でしたが、勝手ながらオーブキャストとそれに関するオーブそのものについてのページを旧wikiを参照して作成しました。
(独断で申し訳ありません、問題があるようでしたら削除します。)
旧wikiからどこまでをどのように情報を移すかで悩み、まだ推敲が必要だと思いますがひとまずご報告します。
E1はパイモンME踏んだ猛撃ゼパルにRボティスのコロッセオ掛ければ、
覚醒スキル(→湧いたスキル)で落とせるので実は案外簡単(必須フォトンがAS一個ずつなので安定感も高い)
バキュラの初撃をリブラ持ち剛健サブナックが受けてくれれば被ダメゼロも狙える
(ゼパル・ボティス両方が劣化フォトンだった場合若干残る場合があるが、他キャラでダメージを補えばOK)
旧wikiの「よくある質問」のページを参考に、修正や新情報の追記をした上で情報を移行しました。
■ステージ:117 ルプリーメア
■難易度:N
■編成
1:☆6:ブニ(グラディエーター・霊宝自由)
2:☆6:マルチネ(ホーリーフェイクorウォールバスターorダリヴンセクトorンット・耐久霊宝)
L:☆6:ビフロンス(エンキドゥ・猛撃)
4:☆6:アンドレアルフス(インサニティ・霊宝自由)
5:☆6:ハック(マルチネと同じ・霊宝自由)
■霊宝の攻略影響度:中/不明
■ポイント
ビフロンス以外配布編成。ハックのノックバックとビフロンスの特攻で雑魚即殺 所要ターン数6
N攻略に限ってはこれで十分で、とりあえずスキル一発で雑魚に万ダメージが出て気持ちよくなれるのでおすすめ
あとはアンドレアルフスでボスをタコ殴りにする(ビフロンスが時々奥義を撃つ)だけ
1ターン目のアタックやチャージフォトンをアンドレアルフスに積んで奥義を発動するとそこそこ耐久が出来るかも
備考1:正直Nならブニは保険なので防御系オーブよりも攻撃バフオーブの方が良い
備考2:アンドレアルフスの位置にも精霊特攻が乗るのでもし何かあればアンドレアルフスにもスキルを積むと良い
※アンドレアルフスをRアガリアレプトにすればVHもいけなくはない。ただしアガリアレプト以外にもメンツやオーブはよくよく検討すること。勝ち筋見つけるまで結構苦戦すると思う。ボスのアーマー剥がしを優先にすると良い
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回
E1の難易度が頭一つ抜けてるだけでE2〜E4はいつものエクストラくらいの感じ
周回は獣特攻あるパイモンリーダーのE4が楽だと思う(ドロップも珍し目なオリエントポテトだし
もしくは思い切ってイベチケ使っても良いかも
E2-1「燃やしてあげるです」 のアイム訂正、専用霊宝ついていました。
■ステージ:E2-1 はちゃめちゃ大乱闘
■イベント効果:(攻撃力上昇)Lv1・(HP上昇)Lv1・(防御力上昇)Lv1
■編成
1:☆6:クロケルB(キャスパリーグ・霊宝0)
2:☆6:カイムB(ルッキオラ・霊宝0)
L:☆6:アイムB(灼火蝶マヴィ・霊宝0)
4:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:ザガンC(とらまる・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
燃やしてあげるです
1T:クロケルS、バニーで、アイム&カイム覚醒(アイム優先)。S余ったらザガンかばうも
2T:アイム奥義、いけたらカイムも奥義。できたら、フォラスS>アイム。カイム奥義後にスキル余裕あればアイムS(地形+1)。
3T:カイム奥義まだなら奥義。アイム&カイムのオーブ、アイムSでこんがり焼きます。
■目的:初回クリア、金冠
■ステージ:E3-1 トドラ
■イベント効果:(攻撃力上昇)Lv1・(HP上昇)Lv1・(防御力上昇)Lv1
■編成
1:☆6:バエルB(スプライト・霊宝0)
2:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0)
L:☆6:リヴァイアサンB(ファロオース・霊宝0)ME(BS開始覚醒+2)目的で採用
4:☆6:ガープC(ベインチェイサー・霊宝0)
5:☆6:クロケルB(レッドウィング・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
滞水からのワンパン。ガープは添えるだけ
1T:クロケルスキル、バニーなどで、クロケルとバエル覚醒。余ったら母も。
2Tor3T:クロケル滞水、フォラス>バエルA強化、スプライトは行動順調整が必要なら?→バエル奥義。滞水していればいけるかと。
■目的:初回クリア、金冠
■ステージ:E2-1
■イベント効果:(攻撃力上昇)Lv1・(HP上昇)Lv1・(防御力上昇)Lv1
■編成
1:☆6:アンドレアルフスR(ブラッディエッジ・霊宝0)
2:☆6:ボティスR(ブラッディエッジ・霊宝0)
L:☆6:ブネR(アビスガードLV5・霊宝霊宝)
4:☆6:サブナックC(ンット・専用霊宝)
5:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
2T目に専用霊宝ブネで前列一掃、マルコシアスはフォトン破壊しながら適当に
イベント効果なしでアタック強化+80%程度でいけます
イベント効果、アビスガードLV、ブネの奥義LVによって調整してください。
■目的:初回クリア
おそらくポイントの高いE1~E4が周回ダルい難易度なんだけどどこが楽なんだろう
■ステージ:E1-1 バキュラ
■イベント効果:(攻撃力上昇)Lv1・(HP上昇)Lv1・(防御力上昇)Lv4
■編成
1:☆6:アンドレアルフスR(インサニティ・霊宝0)
2:☆6:ナベリウスR(マジックラット・霊宝0)
L:☆6:スコルベノトC(ケイブキーパー・霊宝0)
4:☆6:ガープC(ベインチェイサー・霊宝0)
5:☆6:フォルネウスC(アビシニアン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
単体攻撃には無敵なんですよ!
スコMEのスコでケイブ、ガープかばう(スキル強化ならなおよし)
ドレおじスキルでフォトンを砕く。
ナベリウスはガープを強化、手がすいたらドレおじも。
■目的:初回クリア
めっちゃ重なって今奥義lv8とか9なんですけど、そっち方面で活躍の場ないかな
暴奏であっと言う間に終わった
この手のボスには珍しく睡眠対策さえすれば取り巻きが全く脅威じゃなくなるし、本体のスキル倍率が高めなことくらいしか怖い所は無い感じかな
時間はかかったけど重奏かけて速度霊宝つけたCムルムルで殴り倒した。
一旦大協奏に行けばCウァラクの執心で、本人寝ても他メンバーを睡眠から守ってくれるのがよかった。
いつの間にか凍土の弱体にスキル耐性低下が追加されてたんだなあ
アプデ情報とかにも書いといて欲しかった
ダゴンリーダーにゼパルとイポスを添えた怒涛バーサークパーティーとのシナジーもありますね。
過剰攻撃力で回復して全体に地形入れて攻撃回数の多さも活きるしスキル耐性低下で最大打点のダゴンの覚醒スキルの火力も伸びる。
スキルが不足気味になる点も秘奥義が良い感じにカバーしてくれます。
LベルフェゴールにRアスモ・マモン・ルシファーで組んで1ターン目に影蝕とFインパルス始動、2ターン目に秘奥義で合計19ヒットみたいなパーティが組めるのか
守りが薄いからマモン抜いてリヴァイアサンとかでもいいかも
絶対シナジーないと思ってた大罪同盟パーティがここにきて組めるようになるとは
ベルゼブフ実装で間接的に強化されたメギドの一人
役割的にはスキル一辺倒のアタッカーなのに、まだまだ伸びしろがあるのが末恐ろしい
■ステージ:117 ルプリーメア
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドロマリウスR(ミミック・霊宝0~4)
2:☆6:サキュバスB(プロデューサー・霊宝0~4)
L:☆6:ゲイボルグ(エンキドゥ・霊宝0~4+専用霊宝)
4:☆6:アンドレアルフスR(漆黒の暗殺者・霊宝0~4)
5:☆6:マルファスB(ポルック・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:低~中
■ポイント
ワンボトムで1ターン準備、2ターン目から速度上げてコロッセオでボスを先に撃破
·1ターン目
サキュバスSで前列耐性付与、ゲイボルグ覚醒、マルファスSでゲージ溜めとダメ軽減
できればアンドレアルフス奥義でダメ軽減、アンドロマリウスSをゲイボルグ
ボスがSガン積みの場合は崩壊するのでリタイア
·2ターン目
ゲイボルグ覚醒Sでコロッセオ始動、アンドレアルフスオーブでゲイボルグの速度上げて臨界戦術を無効にしてゲイボルグSで攻撃
·3ターン目以降
1ターン目にアンドロマリウス眠らされても解けるので覚醒溜めつつ3順目ミミックでゲイボルグの手数を増やしボス撃破
お供はコロッセオ切れた後でもゲイボルグとアンドレアルフスで掃討
必要ならサキュバスSや奥義、マルファスオーブで回復
·速度霊宝用意できる場合
ネオンスカル(速度+17と5%上昇)とプレシャスタイム(速度+2)以上用意できるなら、ゲイボルグはエンキドゥ含め速度710とボス速度上回るのでアンドレアルフスオーブの必要なくなる
そのためナベリウス+ミミックorアナキスと入れ換えで手数増やせる
またゲイボルグ以外に速度霊宝必要(フォラスがゲイボルグ抜き調整)だが、デカラビアB+プロデューサー、ユフィールB+マーマン、ゲイボルグ、フォラスB+バニー、スナイパー自由枠でワントップ1ターン1順目先制コロッセオ+耐性付与でボスS連打での壊滅の可能性低くなり安定する
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回
■ステージ:117 ルプリーメア
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブエルR(アルルカン・猛撃系譜)
2:☆6:ロノウェC(愛玩幻獣アイニャ・剛堅+目眩ましのランタン)
L:☆6:ニバスR(インサニティ・シーナリー4積み)
4:☆6:ユフィールB(カミハカリ・耐久系)
5:☆○:フォラスB(ボーパルバニー・耐久系)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
全体化ニバスで取り巻き排除、しかる後ボス粉砕
1ターン目、ニバスをターゲットしてブエルにS、フォラスがバニー使用、残りのスキルは1つ目はユフィール優先、2つ目以降はニバスに積む。チャージはフォラス優先で。
2ターン目以降、ニバスに全体化がかかったらブエル奥義をニバスに乗せ、強化スキルで取り巻きを排除しつつボスのアーマーを削る。ロノウェが墜ちそうならブエルの覚醒スキルで回復か、ユフィールに覚醒を溜めさせて奥義で回復・蘇生。
ボスがシフトしたらニバスにスキル3個積むことを優先して行動。足りない場合はインサニティ、アルルカン、ブエル奥義で賄う
このときボスの覚醒を溜めさせないことが優先なので、なるべく同一ターンにインサニティとアルルカンを使わないように。
■目的:初回クリア/金冠狙い
■ステージ:117 ルプリーメア
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ユフィールB(クラウンブラブナ・霊宝4ゴブレットなど)
2:☆6:グザファン(エンキドゥ・霊宝4素早さ調整とシーナリー)
L:☆6:マルバスC(ウォールバスター・霊宝4剛堅)
4:☆6:ロノウェC(愛玩幻獣アイニャ・霊宝4状態異常耐性)
5:☆6:ムルムルR(赤月の残党兵長・霊宝4素早さ調整とシーナリー)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
グザファンのオーラを貯めて殴る
グザファンとムルムルはボスより素早くし、対臨界戦術を無効にした。
ロノウェはノックバック無効にし、後列の被弾を減らした。
■目的:初回クリア/金冠狙い
そう思って使ってみたけど手持ちだと初動が遅れたからRグリマルキン指名して試してみる
あとルシファーは地形乗れないのが辛い
Rモラクス入れるとスキルで消費した覚醒ゲージを猛攻追撃で回収して覚醒スキル再展開に繋ぎやすかったです
リーダー時と非リーダ時でRモラクスとの行動順逆転するのがまた絶妙な調整
前列アンドラスに盾になってもらって暴奏ジズでVHまで行けた
ボスのスキルでアンドラス死んでるから蘇生オーブはほしいけど
■ステージ:117 ルプリーメア
■難易度:VH
■編成
1:☆6:バルバトスR(インサニティ・霊宝4)
2:☆6:ボティス(愛玩幻獣アイニャ・霊宝4+専用霊宝)
L:☆6:ジズR(奏響ヨハネス・霊宝4)
4:☆6:ユフィール(クラウンプラブナ・霊宝4)
5:☆6:アバラムC(敏腕P・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ユフィールで睡眠を防ぎ、暴奏ジズで倒す
1ターン目はユフィールのスキルで状態変化耐性をかけ、ジズ奥義で暴奏、バルバトスは覚醒溜め。
2・3ターン目はジズのスキルとバルバトスの覚醒スキルで攻める。3ターン目になると状態変化耐性は切れてるけどお供も死んでるだろうから問題なし。
3ターン以内では倒せないだろうから、ジズはヨハネスを起動して再度覚醒状態にしておく。
4ターン目はまた暴奏、敏腕Pでスキル追加。ボスの奥義でお供が復活しても全体攻撃スキルですぐ壊滅するので問題なし。
こんな感じで続けてればそのうち相手は死ぬ。
■目的:初回クリア/金冠狙い
N攻略だけならアーマー割ったらグザファン+エンキドゥにスキル2個渡すのが良さげ
ボスへのアタッカーとして一番刺さるのはパイフーお姉ちゃんだと思う
ベルゼブフ接待…なんだろうけどスキルで殴りまくるだけならジズのほうがいいかも
Burning in chaosならアスモデウスRを召喚していればアジトBGMに設定できるよ
引けてないからアレなんだけどカタログスペック見る限りフォトンインパルスとも相性抜群なのかな(連撃アタッカーに含まれるのかもしれないけど)
この奥義の時のBGMってじっくり聞けないのかな?そもそも曲名からしてなんなんだろ
ページ内に記載の通り、旧wikiのオーブ育成(基本編/整理編/育成編)のページを参照して作成しました。
大きな変更点として、プレゼントBOXにオーブを送れるようになったことを追記しています。
専用霊宝いい感じだね。これならマルマルより優先して起用することも多そう
皆様、交換所の情報追加やEXの霊宝関連の仕様について調査、ならびに記事への各種情報の追記など、編集にご協力いただきありがとうございます。
今回のEXステージでの霊宝の仕様について、今後も同様にLV制限のあるステージでも同じことが生じるかもしれませんね。
初回開催時の攻略報告などを探したところ、おっしゃる通り2022年当時は専用霊宝が外されなかった様子が見て取れましたので、霊宝に関する記述を修正しました。
EXですが、今回の復刻では初回開催と違って『専用霊宝も付けてない扱い』になっていませんか?
初回開催時、EX3をバフマシマシの専用霊宝剛剣ブネで薙ぎ払ったんですが、今回も同じようにやろうとしたら全く火力出ませんでした。
それで専用霊宝装備のシャックスのステータスを長押しで確認したら、EX3の出撃画面だとスキルと奥義が専用霊宝装備前に戻ってしまっていました。
認識違いしていたら申し訳ありません。