■ステージ:E3-1 トドラ ■イベント効果:(攻撃力上昇)Lv20・(HP上昇)Lv1・(防御力上昇)Lv20 ■編成 1:☆6:サキュバスB(ミステリートーチ・霊宝0) 2:☆6:サタナイル(水獣ソーサラー・霊宝0) L:☆6:ウァラクB(レッドウィング・霊宝0) 4:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝:漆黒のロゴスx3、トレラントリング) 5:☆6:バティンB(バロンニャー・霊宝:アンジャンスカルx2、ストラーナヘッド、雷魂の火種) ■霊宝の攻略影響度:高(バティンBの烈火は必須) *付けるなら体力防御増強系**専用霊宝を持たせていたが影響の無いスキルしか使わない*行動順がサタナイルとバティンの間であればOK 面倒だったのでバティンBの足が無駄に早いが本来はウァラクBの方を早くすると安定度が上がる ■ポイント ウァラクMEで地形無効+サーヤスキルで状態変化無効+烈火バティン奥義。所要3~4T。
突風+レッドウィング+バロンニャーのバフでは必ずしも一確ではないが、残っても通常攻撃数発分なので問題は無い。 サーヤスキルを切らさない、かつ余りフォトンでウァラクBやサタナイルのスキルを使っていればまず崩れる事は無いので、バロンニャーをガオケレナなどにグレードダウンしても二発目三発目のバティンB奥義を危なげなく準備できる。 フォトン事故にはやや弱くなるがサタナイルのオーブをレッドウィングに変えれば一確も可能。 ナベリウスを適当な前衛バースト、もしくは凍結のリスクを取ってフォラスなどに変えればバースト縛りミッションもクリア出来る。
■目的:安定周回/高速周回/トルーパー縛りミッション達成
バエルC特性のバフが遅延行動前にかかるのはこちらも確認しました。ターン開始時の処理なので、素早さがチンロン>バエルであってもバエル特性のバフの方が先に処理されますね。 「誘雷状態の敵数に応じてバフ量が上昇する」仕様なので、敵の数が多いと奥義を狙ったところに飛ばすのが困難(さりとて敵が1体だけだとバフがしょぼくなる)なチンロンと相性が良いかと問われると微妙ですが(´-ω-)
ベルゼブフ BGM:神魔降臨 応援メッセージ:オマエに従おう、フォトンと共に!
気になって調べたんですがCバエル特性の「誘雷時雷ダメージアップ」はチンロン奥義前にかかるようになってました 一応コメントに残しておきます
■ステージ:E1-1 バキュラ ■イベント効果:(攻撃力上昇)Lv20・(HP上昇)Lv1・(防御力上昇)Lv18 ■編成 1:☆5:アリトン(敏腕・P・霊宝0) 2:☆5.5:マルコシアスC(デビマル・霊宝0) L:☆5:マルバスC(ケイブキーパー・霊宝0) 4:☆6:ガープC(ベインチェイサー・霊宝0) 5:☆5:アムドゥスキアスC(ケイブキーパー・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 依頼の『カウンターのみ』クリア編成 2ターンガープを守り切ればあとはWケイブキーパーで安定。 ガープ以外推奨レベルに満たなくても勝てました。
■ステージ:E2-1 はちゃめちゃ大乱闘 ■イベント効果:(攻撃力上昇)Lv20・(HP上昇)Lv1・(防御力上昇)Lv20 ■編成 1:☆6:ダンタリオン(ベロニカ・霊宝:ハブ・ア・バイトx4) 2:☆6:ヴィネ(バロンニャー・専用霊宝のみ) L:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝:プチ・ボヌールx3、スウィート・ポップ) 4:☆6:マルバス(ホーリーフェイク・霊宝0) 5:☆6:アガレス(ガーディアン・専用霊宝のみ) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント フォラスの防御無視MEにアタッカーを。ガーディアン一回目でロノウェ抹殺、二回目でマルコシアス引き寄せくらいのペース。
脳筋ガチメンで臨んだが、フォラスが集中攻撃を受けるので防御や体力アップ系霊宝は持たせた方が安心。回復は一人でも充分だった ヴィネをアムドゥスキアスにしてホーリーフェイク二枚とかケイブキーパーを持たせる、ネフィリムやアリトンでかばうなども有効だろう。 ダンタリオンは勿論アガレス(いればマルコシアスBの方が良いかも)の奥義も有用なので水獣ソーサラーやマルバス覚醒スキルで両翼の覚醒を貯めたい。 バラムがうざいもののイベント効果を充分上げておけばまず負けないし7ターン前後で決着するはず。
■目的:スナイパー縛りミッション達成
35回共襲イベントのページの大まかな作成が完了しました。 今回は「メギドナイトフィーバー」仕様での開催との事で、各キャラのBGM・台詞をまとめる為のページを目下制作中です。 開催時刻までに作成が完了した場合はそちらのページへ、間に合わなければ此方のページに新規情報をお寄せください。
また、各超幻獣の攻略メモの情報を、旧wikiより本wikiの専用ページへ(文章の表現などを変えつつ)記述していただけると大変助かります。
全ての個別ページの確認が終わったようなので、修正進捗表を削除しました。
実機で確認したところ、確かにオリエンスでも特効表記がありませんでした。 他の特効枠メギドと混同してしまったようです。訂正ありがとうございました。
概ねその認識で間違いございませんが、常設化以降は各EXステージの金枠ドロップアイテムが入手できなくなります。 特に今回の金枠アイテムはイベントドロップとして設定される事があまりない品々なので、それらが必要・気になる場合は期間中に周回する事も良いと思います。
『日常イベント』って周回やる必要あるのですか? 『交換所も交換アイテムも全て常設化に引き継がれて、常設化後なら普通の委任チケットを使えるので周回する必要はない』って認識だったのですが、違っていましたか?
E1-1とE4-1は普通にやると結構難しいですが、前列1人でケイブキーパーの無敵を交互に掛ければほぼ完封できますね。
使ってみたらベルゼブフと相性が良かった 覚醒してると殴れないベルゼブフの欠点も魅了のアタックなら関係なく、無理なく影蝕の維持に専念できるし、魅了で一斉攻撃する動きも影蝕の追加ダメージと相性良い
この性能ならチユエンと合わせるのが強そうね
ネビロスもオリエンスも両方ダメージ補正枠なのだが
↑に加えてあとは範囲ってところは差別化ポイントじゃないかな ボスがサポーターで取り巻きがメイン火力とか強敵が複数体並ぶようなところもままあるし
メルコムとCトルーパーまで被ってて、メルコムの方が単純な攻撃力低下と耐久力(後、枝主には関係無いけどEV指名召喚チケットでの重ねやすさ)が上だから、ハーゲンティの強みとしては素早さと暗闇を活かしたい所だね。素早さは敵を見て選べば良いし、暗闇ならゲイボルグにアンダカ、ヨォヨ辺りとシナジーを持つ感じかなぁ。
■ステージ:113 ■難易度:VH ■編成 1:ヒュトギン(キャスパリーグ・専用霊宝) 2:サレオス(ポルック・霊宝なし) L:リヴァイアサン(ファラオース・霊宝なし) 4:ウェパルB(水獣ソーサラー・霊宝なし) 5:バフォメット(ミミック・専用霊宝) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント 40倍ぐらいまでボム練ったら村長が強化解除と束縛掛けた次のターンに秘奥義で爆破 [詳細:---束縛の確率は微妙だけど専用霊宝のお陰で連発出来るのでそのうち成功します---] ■目的:金冠狙い/安定周回
了解しました、ありがとうございます。 ご報告頂いたページについては修正しました。
以下、修正した不備についてのご報告です。 目次の「覚醒スキル」と「奥義」に、「スキル」と同じアンカーが使われてしまっているようです。 専用霊宝のあるメギドは、「専用霊宝ありの技」同士で同様の状態となっています。 勝手ながらメギド一覧/メギド個別ページ移行進捗のページに修正進捗表を設置しましたので、修正にご協力お願いします。
木主ではないですが、ちょっと確認しただけででアスタロト、ウヴァル、ガープR、ザガンR、ハルファスR、ブネ、モラクスR、ロノウェRなどといった実例を見つけました 祖のラッシュファイターだけでこれなので枚挙にいとまがない
具体的にどのページでしょうか? ご報告頂ければ修正します。
ライブは罠で配布縛りでも安定するHボムが正解だと思う
メギドの個別ページで、見出しのアンカー部分をコピペしてしまって目次からジャンプするときに正常に働いてないページが散見されるのが気になります
オーブとはとオーブキャストのページを作成しました。
といった理由から、編集ルール・ガイドラインの優先度:低でしたが、勝手ながらオーブキャストとそれに関するオーブそのものについてのページを旧wikiを参照して作成しました。 (独断で申し訳ありません、問題があるようでしたら削除します。)
旧wikiからどこまでをどのように情報を移すかで悩み、まだ推敲が必要だと思いますがひとまずご報告します。
E1はパイモンME踏んだ猛撃ゼパルにRボティスのコロッセオ掛ければ、 覚醒スキル(→湧いたスキル)で落とせるので実は案外簡単(必須フォトンがAS一個ずつなので安定感も高い) バキュラの初撃をリブラ持ち剛健サブナックが受けてくれれば被ダメゼロも狙える (ゼパル・ボティス両方が劣化フォトンだった場合若干残る場合があるが、他キャラでダメージを補えばOK)
旧wikiの「よくある質問」のページを参考に、修正や新情報の追記をした上で情報を移行しました。
■ステージ:117 ルプリーメア ■難易度:N ■編成 1:☆6:ブニ(グラディエーター・霊宝自由) 2:☆6:マルチネ(ホーリーフェイクorウォールバスターorダリヴンセクトorンット・耐久霊宝) L:☆6:ビフロンス(エンキドゥ・猛撃) 4:☆6:アンドレアルフス(インサニティ・霊宝自由) 5:☆6:ハック(マルチネと同じ・霊宝自由) ■霊宝の攻略影響度:中/不明 ■ポイント ビフロンス以外配布編成。ハックのノックバックとビフロンスの特攻で雑魚即殺 所要ターン数6
N攻略に限ってはこれで十分で、とりあえずスキル一発で雑魚に万ダメージが出て気持ちよくなれるのでおすすめ あとはアンドレアルフスでボスをタコ殴りにする(ビフロンスが時々奥義を撃つ)だけ 1ターン目のアタックやチャージフォトンをアンドレアルフスに積んで奥義を発動するとそこそこ耐久が出来るかも 備考1:正直Nならブニは保険なので防御系オーブよりも攻撃バフオーブの方が良い 備考2:アンドレアルフスの位置にも精霊特攻が乗るのでもし何かあればアンドレアルフスにもスキルを積むと良い ※アンドレアルフスをRアガリアレプトにすればVHもいけなくはない。ただしアガリアレプト以外にもメンツやオーブはよくよく検討すること。勝ち筋見つけるまで結構苦戦すると思う。ボスのアーマー剥がしを優先にすると良い
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回
E1の難易度が頭一つ抜けてるだけでE2〜E4はいつものエクストラくらいの感じ
周回は獣特攻あるパイモンリーダーのE4が楽だと思う(ドロップも珍し目なオリエントポテトだし もしくは思い切ってイベチケ使っても良いかも
E2-1「燃やしてあげるです」 のアイム訂正、専用霊宝ついていました。
■ステージ:E2-1 はちゃめちゃ大乱闘 ■イベント効果:(攻撃力上昇)Lv1・(HP上昇)Lv1・(防御力上昇)Lv1 ■編成 1:☆6:クロケルB(キャスパリーグ・霊宝0) 2:☆6:カイムB(ルッキオラ・霊宝0) L:☆6:アイムB(灼火蝶マヴィ・霊宝0) 4:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0) 5:☆6:ザガンC(とらまる・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 燃やしてあげるです
1T:クロケルS、バニーで、アイム&カイム覚醒(アイム優先)。S余ったらザガンかばうも 2T:アイム奥義、いけたらカイムも奥義。できたら、フォラスS>アイム。カイム奥義後にスキル余裕あればアイムS(地形+1)。 3T:カイム奥義まだなら奥義。アイム&カイムのオーブ、アイムSでこんがり焼きます。
■目的:初回クリア、金冠
■ステージ:E3-1 トドラ ■イベント効果:(攻撃力上昇)Lv1・(HP上昇)Lv1・(防御力上昇)Lv1 ■編成 1:☆6:バエルB(スプライト・霊宝0) 2:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0) L:☆6:リヴァイアサンB(ファロオース・霊宝0)ME(BS開始覚醒+2)目的で採用 4:☆6:ガープC(ベインチェイサー・霊宝0) 5:☆6:クロケルB(レッドウィング・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 滞水からのワンパン。ガープは添えるだけ
1T:クロケルスキル、バニーなどで、クロケルとバエル覚醒。余ったら母も。 2Tor3T:クロケル滞水、フォラス>バエルA強化、スプライトは行動順調整が必要なら?→バエル奥義。滞水していればいけるかと。
■ステージ:E2-1 ■イベント効果:(攻撃力上昇)Lv1・(HP上昇)Lv1・(防御力上昇)Lv1 ■編成 1:☆6:アンドレアルフスR(ブラッディエッジ・霊宝0) 2:☆6:ボティスR(ブラッディエッジ・霊宝0) L:☆6:ブネR(アビスガードLV5・霊宝霊宝) 4:☆6:サブナックC(ンット・専用霊宝) 5:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 2T目に専用霊宝ブネで前列一掃、マルコシアスはフォトン破壊しながら適当に
イベント効果なしでアタック強化+80%程度でいけます イベント効果、アビスガードLV、ブネの奥義LVによって調整してください。
■目的:初回クリア
おそらくポイントの高いE1~E4が周回ダルい難易度なんだけどどこが楽なんだろう
■ステージ:E1-1 バキュラ ■イベント効果:(攻撃力上昇)Lv1・(HP上昇)Lv1・(防御力上昇)Lv4 ■編成 1:☆6:アンドレアルフスR(インサニティ・霊宝0) 2:☆6:ナベリウスR(マジックラット・霊宝0) L:☆6:スコルベノトC(ケイブキーパー・霊宝0) 4:☆6:ガープC(ベインチェイサー・霊宝0) 5:☆6:フォルネウスC(アビシニアン・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 単体攻撃には無敵なんですよ!
スコMEのスコでケイブ、ガープかばう(スキル強化ならなおよし) ドレおじスキルでフォトンを砕く。 ナベリウスはガープを強化、手がすいたらドレおじも。
めっちゃ重なって今奥義lv8とか9なんですけど、そっち方面で活躍の場ないかな
暴奏であっと言う間に終わった この手のボスには珍しく睡眠対策さえすれば取り巻きが全く脅威じゃなくなるし、本体のスキル倍率が高めなことくらいしか怖い所は無い感じかな
時間はかかったけど重奏かけて速度霊宝つけたCムルムルで殴り倒した。 一旦大協奏に行けばCウァラクの執心で、本人寝ても他メンバーを睡眠から守ってくれるのがよかった。
いつの間にか凍土の弱体にスキル耐性低下が追加されてたんだなあ アプデ情報とかにも書いといて欲しかった
ダゴンリーダーにゼパルとイポスを添えた怒涛バーサークパーティーとのシナジーもありますね。 過剰攻撃力で回復して全体に地形入れて攻撃回数の多さも活きるしスキル耐性低下で最大打点のダゴンの覚醒スキルの火力も伸びる。 スキルが不足気味になる点も秘奥義が良い感じにカバーしてくれます。
■ステージ:E3-1 トドラ
■イベント効果:(攻撃力上昇)Lv20・(HP上昇)Lv1・(防御力上昇)Lv20
■編成
1:☆6:サキュバスB(ミステリートーチ・霊宝0)
2:☆6:サタナイル(水獣ソーサラー・霊宝0)
L:☆6:ウァラクB(レッドウィング・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝:漆黒のロゴスx3、トレラントリング)
5:☆6:バティンB(バロンニャー・霊宝:アンジャンスカルx2、ストラーナヘッド、雷魂の火種)
■霊宝の攻略影響度:高(バティンBの烈火は必須)
*付けるなら体力防御増強系**専用霊宝を持たせていたが影響の無いスキルしか使わない*行動順がサタナイルとバティンの間であればOK
面倒だったのでバティンBの足が無駄に早いが本来はウァラクBの方を早くすると安定度が上がる
■ポイント
ウァラクMEで地形無効+サーヤスキルで状態変化無効+烈火バティン奥義。所要3~4T。
突風+レッドウィング+バロンニャーのバフでは必ずしも一確ではないが、残っても通常攻撃数発分なので問題は無い。
サーヤスキルを切らさない、かつ余りフォトンでウァラクBやサタナイルのスキルを使っていればまず崩れる事は無いので、バロンニャーをガオケレナなどにグレードダウンしても二発目三発目のバティンB奥義を危なげなく準備できる。
フォトン事故にはやや弱くなるがサタナイルのオーブをレッドウィングに変えれば一確も可能。
ナベリウスを適当な前衛バースト、もしくは凍結のリスクを取ってフォラスなどに変えればバースト縛りミッションもクリア出来る。
■目的:安定周回/高速周回/トルーパー縛りミッション達成
バエルC特性のバフが遅延行動前にかかるのはこちらも確認しました。ターン開始時の処理なので、素早さがチンロン>バエルであってもバエル特性のバフの方が先に処理されますね。
「誘雷状態の敵数に応じてバフ量が上昇する」仕様なので、敵の数が多いと奥義を狙ったところに飛ばすのが困難(さりとて敵が1体だけだとバフがしょぼくなる)なチンロンと相性が良いかと問われると微妙ですが(´-ω-)
ベルゼブフ BGM:神魔降臨 応援メッセージ:オマエに従おう、フォトンと共に!
気になって調べたんですがCバエル特性の「誘雷時雷ダメージアップ」はチンロン奥義前にかかるようになってました
一応コメントに残しておきます
■ステージ:E1-1 バキュラ
■イベント効果:(攻撃力上昇)Lv20・(HP上昇)Lv1・(防御力上昇)Lv18
■編成
1:☆5:アリトン(敏腕・P・霊宝0)
2:☆5.5:マルコシアスC(デビマル・霊宝0)
L:☆5:マルバスC(ケイブキーパー・霊宝0)
4:☆6:ガープC(ベインチェイサー・霊宝0)
5:☆5:アムドゥスキアスC(ケイブキーパー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
依頼の『カウンターのみ』クリア編成
2ターンガープを守り切ればあとはWケイブキーパーで安定。
ガープ以外推奨レベルに満たなくても勝てました。
■ステージ:E2-1 はちゃめちゃ大乱闘
■イベント効果:(攻撃力上昇)Lv20・(HP上昇)Lv1・(防御力上昇)Lv20
■編成
1:☆6:ダンタリオン(ベロニカ・霊宝:ハブ・ア・バイトx4)
2:☆6:ヴィネ(バロンニャー・専用霊宝のみ)
L:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝:プチ・ボヌールx3、スウィート・ポップ)
4:☆6:マルバス(ホーリーフェイク・霊宝0)
5:☆6:アガレス(ガーディアン・専用霊宝のみ)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
フォラスの防御無視MEにアタッカーを。ガーディアン一回目でロノウェ抹殺、二回目でマルコシアス引き寄せくらいのペース。
脳筋ガチメンで臨んだが、フォラスが集中攻撃を受けるので防御や体力アップ系霊宝は持たせた方が安心。回復は一人でも充分だった
ヴィネをアムドゥスキアスにしてホーリーフェイク二枚とかケイブキーパーを持たせる、ネフィリムやアリトンでかばうなども有効だろう。
ダンタリオンは勿論アガレス(いればマルコシアスBの方が良いかも)の奥義も有用なので水獣ソーサラーやマルバス覚醒スキルで両翼の覚醒を貯めたい。
バラムがうざいもののイベント効果を充分上げておけばまず負けないし7ターン前後で決着するはず。
■目的:スナイパー縛りミッション達成
35回共襲イベントのページの大まかな作成が完了しました。
今回は「メギドナイトフィーバー」仕様での開催との事で、各キャラのBGM・台詞をまとめる為のページを目下制作中です。
開催時刻までに作成が完了した場合はそちらのページへ、間に合わなければ此方のページに新規情報をお寄せください。
また、各超幻獣の攻略メモの情報を、旧wikiより本wikiの専用ページへ(文章の表現などを変えつつ)記述していただけると大変助かります。
全ての個別ページの確認が終わったようなので、修正進捗表を削除しました。
実機で確認したところ、確かにオリエンスでも特効表記がありませんでした。
他の特効枠メギドと混同してしまったようです。訂正ありがとうございました。
概ねその認識で間違いございませんが、常設化以降は各EXステージの金枠ドロップアイテムが入手できなくなります。
特に今回の金枠アイテムはイベントドロップとして設定される事があまりない品々なので、それらが必要・気になる場合は期間中に周回する事も良いと思います。
『日常イベント』って周回やる必要あるのですか?
『交換所も交換アイテムも全て常設化に引き継がれて、常設化後なら普通の委任チケットを使えるので周回する必要はない』って認識だったのですが、違っていましたか?
E1-1とE4-1は普通にやると結構難しいですが、前列1人でケイブキーパーの無敵を交互に掛ければほぼ完封できますね。
使ってみたらベルゼブフと相性が良かった
覚醒してると殴れないベルゼブフの欠点も魅了のアタックなら関係なく、無理なく影蝕の維持に専念できるし、魅了で一斉攻撃する動きも影蝕の追加ダメージと相性良い
この性能ならチユエンと合わせるのが強そうね
ネビロスもオリエンスも両方ダメージ補正枠なのだが
↑に加えてあとは範囲ってところは差別化ポイントじゃないかな
ボスがサポーターで取り巻きがメイン火力とか強敵が複数体並ぶようなところもままあるし
メルコムとCトルーパーまで被ってて、メルコムの方が単純な攻撃力低下と耐久力(後、枝主には関係無いけどEV指名召喚チケットでの重ねやすさ)が上だから、ハーゲンティの強みとしては素早さと暗闇を活かしたい所だね。素早さは敵を見て選べば良いし、暗闇ならゲイボルグにアンダカ、ヨォヨ辺りとシナジーを持つ感じかなぁ。
■ステージ:113
■難易度:VH
■編成
1:ヒュトギン(キャスパリーグ・専用霊宝)
2:サレオス(ポルック・霊宝なし)
L:リヴァイアサン(ファラオース・霊宝なし)
4:ウェパルB(水獣ソーサラー・霊宝なし)
5:バフォメット(ミミック・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
40倍ぐらいまでボム練ったら村長が強化解除と束縛掛けた次のターンに秘奥義で爆破
[詳細:---束縛の確率は微妙だけど専用霊宝のお陰で連発出来るのでそのうち成功します---]
■目的:金冠狙い/安定周回
了解しました、ありがとうございます。
ご報告頂いたページについては修正しました。
以下、修正した不備についてのご報告です。
目次の「覚醒スキル」と「奥義」に、「スキル」と同じアンカーが使われてしまっているようです。
専用霊宝のあるメギドは、「専用霊宝ありの技」同士で同様の状態となっています。
勝手ながらメギド一覧/メギド個別ページ移行進捗のページに修正進捗表を設置しましたので、修正にご協力お願いします。
木主ではないですが、ちょっと確認しただけででアスタロト、ウヴァル、ガープR、ザガンR、ハルファスR、ブネ、モラクスR、ロノウェRなどといった実例を見つけました
祖のラッシュファイターだけでこれなので枚挙にいとまがない
具体的にどのページでしょうか?
ご報告頂ければ修正します。
ライブは罠で配布縛りでも安定するHボムが正解だと思う
メギドの個別ページで、見出しのアンカー部分をコピペしてしまって目次からジャンプするときに正常に働いてないページが散見されるのが気になります
オーブとはとオーブキャストのページを作成しました。
といった理由から、編集ルール・ガイドラインの優先度:低でしたが、勝手ながらオーブキャストとそれに関するオーブそのものについてのページを旧wikiを参照して作成しました。
(独断で申し訳ありません、問題があるようでしたら削除します。)
旧wikiからどこまでをどのように情報を移すかで悩み、まだ推敲が必要だと思いますがひとまずご報告します。
E1はパイモンME踏んだ猛撃ゼパルにRボティスのコロッセオ掛ければ、
覚醒スキル(→湧いたスキル)で落とせるので実は案外簡単(必須フォトンがAS一個ずつなので安定感も高い)
バキュラの初撃をリブラ持ち剛健サブナックが受けてくれれば被ダメゼロも狙える
(ゼパル・ボティス両方が劣化フォトンだった場合若干残る場合があるが、他キャラでダメージを補えばOK)
旧wikiの「よくある質問」のページを参考に、修正や新情報の追記をした上で情報を移行しました。
■ステージ:117 ルプリーメア
■難易度:N
■編成
1:☆6:ブニ(グラディエーター・霊宝自由)
2:☆6:マルチネ(ホーリーフェイクorウォールバスターorダリヴンセクトorンット・耐久霊宝)
L:☆6:ビフロンス(エンキドゥ・猛撃)
4:☆6:アンドレアルフス(インサニティ・霊宝自由)
5:☆6:ハック(マルチネと同じ・霊宝自由)
■霊宝の攻略影響度:中/不明
■ポイント
ビフロンス以外配布編成。ハックのノックバックとビフロンスの特攻で雑魚即殺 所要ターン数6
N攻略に限ってはこれで十分で、とりあえずスキル一発で雑魚に万ダメージが出て気持ちよくなれるのでおすすめ
あとはアンドレアルフスでボスをタコ殴りにする(ビフロンスが時々奥義を撃つ)だけ
1ターン目のアタックやチャージフォトンをアンドレアルフスに積んで奥義を発動するとそこそこ耐久が出来るかも
備考1:正直Nならブニは保険なので防御系オーブよりも攻撃バフオーブの方が良い
備考2:アンドレアルフスの位置にも精霊特攻が乗るのでもし何かあればアンドレアルフスにもスキルを積むと良い
※アンドレアルフスをRアガリアレプトにすればVHもいけなくはない。ただしアガリアレプト以外にもメンツやオーブはよくよく検討すること。勝ち筋見つけるまで結構苦戦すると思う。ボスのアーマー剥がしを優先にすると良い
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回
E1の難易度が頭一つ抜けてるだけでE2〜E4はいつものエクストラくらいの感じ
周回は獣特攻あるパイモンリーダーのE4が楽だと思う(ドロップも珍し目なオリエントポテトだし
もしくは思い切ってイベチケ使っても良いかも
E2-1「燃やしてあげるです」 のアイム訂正、専用霊宝ついていました。
■ステージ:E2-1 はちゃめちゃ大乱闘
■イベント効果:(攻撃力上昇)Lv1・(HP上昇)Lv1・(防御力上昇)Lv1
■編成
1:☆6:クロケルB(キャスパリーグ・霊宝0)
2:☆6:カイムB(ルッキオラ・霊宝0)
L:☆6:アイムB(灼火蝶マヴィ・霊宝0)
4:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:ザガンC(とらまる・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
燃やしてあげるです
1T:クロケルS、バニーで、アイム&カイム覚醒(アイム優先)。S余ったらザガンかばうも
2T:アイム奥義、いけたらカイムも奥義。できたら、フォラスS>アイム。カイム奥義後にスキル余裕あればアイムS(地形+1)。
3T:カイム奥義まだなら奥義。アイム&カイムのオーブ、アイムSでこんがり焼きます。
■目的:初回クリア、金冠
■ステージ:E3-1 トドラ
■イベント効果:(攻撃力上昇)Lv1・(HP上昇)Lv1・(防御力上昇)Lv1
■編成
1:☆6:バエルB(スプライト・霊宝0)
2:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0)
L:☆6:リヴァイアサンB(ファロオース・霊宝0)ME(BS開始覚醒+2)目的で採用
4:☆6:ガープC(ベインチェイサー・霊宝0)
5:☆6:クロケルB(レッドウィング・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
滞水からのワンパン。ガープは添えるだけ
1T:クロケルスキル、バニーなどで、クロケルとバエル覚醒。余ったら母も。
2Tor3T:クロケル滞水、フォラス>バエルA強化、スプライトは行動順調整が必要なら?→バエル奥義。滞水していればいけるかと。
■目的:初回クリア、金冠
■ステージ:E2-1
■イベント効果:(攻撃力上昇)Lv1・(HP上昇)Lv1・(防御力上昇)Lv1
■編成
1:☆6:アンドレアルフスR(ブラッディエッジ・霊宝0)
2:☆6:ボティスR(ブラッディエッジ・霊宝0)
L:☆6:ブネR(アビスガードLV5・霊宝霊宝)
4:☆6:サブナックC(ンット・専用霊宝)
5:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
2T目に専用霊宝ブネで前列一掃、マルコシアスはフォトン破壊しながら適当に
イベント効果なしでアタック強化+80%程度でいけます
イベント効果、アビスガードLV、ブネの奥義LVによって調整してください。
■目的:初回クリア
おそらくポイントの高いE1~E4が周回ダルい難易度なんだけどどこが楽なんだろう
■ステージ:E1-1 バキュラ
■イベント効果:(攻撃力上昇)Lv1・(HP上昇)Lv1・(防御力上昇)Lv4
■編成
1:☆6:アンドレアルフスR(インサニティ・霊宝0)
2:☆6:ナベリウスR(マジックラット・霊宝0)
L:☆6:スコルベノトC(ケイブキーパー・霊宝0)
4:☆6:ガープC(ベインチェイサー・霊宝0)
5:☆6:フォルネウスC(アビシニアン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
単体攻撃には無敵なんですよ!
スコMEのスコでケイブ、ガープかばう(スキル強化ならなおよし)
ドレおじスキルでフォトンを砕く。
ナベリウスはガープを強化、手がすいたらドレおじも。
■目的:初回クリア
めっちゃ重なって今奥義lv8とか9なんですけど、そっち方面で活躍の場ないかな
暴奏であっと言う間に終わった
この手のボスには珍しく睡眠対策さえすれば取り巻きが全く脅威じゃなくなるし、本体のスキル倍率が高めなことくらいしか怖い所は無い感じかな
時間はかかったけど重奏かけて速度霊宝つけたCムルムルで殴り倒した。
一旦大協奏に行けばCウァラクの執心で、本人寝ても他メンバーを睡眠から守ってくれるのがよかった。
いつの間にか凍土の弱体にスキル耐性低下が追加されてたんだなあ
アプデ情報とかにも書いといて欲しかった
ダゴンリーダーにゼパルとイポスを添えた怒涛バーサークパーティーとのシナジーもありますね。
過剰攻撃力で回復して全体に地形入れて攻撃回数の多さも活きるしスキル耐性低下で最大打点のダゴンの覚醒スキルの火力も伸びる。
スキルが不足気味になる点も秘奥義が良い感じにカバーしてくれます。