■ステージ:センチネルEx ■イベント効果:攻撃力増加Lv20・HP増加あればあるだけ・大幻獣特効Lv20 ■編成 1:☆6:チユエン(リャナンシィ・攻撃増加霊宝) 2:☆6:ブネR(カオスサム・猛撃系譜+専用霊宝) L:☆6:ゲイボルグ(オーブ・霊宝不問) 4:☆6:フォラスB(水獣ソーサラー・霊宝不問) 5:☆6:ナベリウスR(カラミティエッグ・霊宝不問) ■霊宝の攻略影響度:高(ブネのスキルでお供撃破できること) ■ポイント お手軽1Tキル
チユエンタゲでブネS、チユエンS+もう一個、フォラスO、ナベリウスO センチネルの初手がSだとチユエンに攻撃バフが掛からず2T掛かる可能性もある ゲイボルグは初期ゲージ供給用なのでブネのスキルでお供を撃破できるならパイモンRやベヒモスRなどでもいいかも?
■目的:高速周回
■ステージ:ヴェスパーマインEX ■イベント効果:攻撃力Lv20・HPLvある程度・大幻獣特効Lv高いほど良し ■編成 1:☆6:グシオンC(バディラッチェ・霊宝状態異状↑+専用) 2:☆6:ウァラクC(敏腕P・霊宝耐久↑) L:☆6:プロメテウスC(ネクロス・霊宝フォトン焼け紙束1) 4:☆6:アイムR(アサルトボックス・霊宝不問) 5:☆6:アバラムC(キュービスム・霊宝シーナリー系) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント 多少安定を犠牲(体感討伐率95→85%)にした時短オート編成(3~8ターン) 安定性重視ならアバラムC→ムルムルCでアイムもリリス等に変更
ムルムルC主軸オートだとフォトン追加も含め時間かかるので、アバラム砲を3ターン目に撃つことを主軸としたオート編成 オート挙動とフォトン運によるが、最速3ターンで討伐可能
プロメテウスをオーブと霊宝でグシオン速度抜き重奏最速起動で調整しているが、1ターン目にグシオンにスキル渡す挙動が少ないので必要ないかも
■目的:高速周回/オート
ご意見ありがとうございます。当初の予定通り、カテゴリ新設も含めMQ119追加分とイベント産3種をリストに追加しました。 情報の表記やレイアウト等に問題がある場合は適宜修正の程よろしくお願いします。
■ステージ:ヴェスパーマインEx ■イベント効果:攻撃力増加Lv20・HP増加不問・大幻獣特効Lv20 ■編成 1:☆6:グシオンC(クッド・霊宝0) 2:☆6:ボティスR(エクスプローラー・霊宝ロゴス4(素早さチユエン超え調整) L:☆6:アクィエルC(アラーニャ・霊宝0) 4:☆6:チユエン(リャナンシィ・霊宝攻撃特化) 5:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント 眠らせてからのコロッセオチユエン手動2T編成
1T目にグシオンスキルとボティスR奥義起動。グシオンS、ボティスAA、フォラスOなど。余りはチユエンに。 チユエンのゲージ2以上溜まっていれば良し。 2T目にアクィエルO、フォラスS(SがなかったときはボティスO)、チユエンにC以外。Cが多いときはリャナンシィやクッドで変換して対処。 チユエンのSによる攻撃バフがあるとなおよし。
■目的:安定周回/高速周回
同じく、カテゴリの新設は特に問題ないと思います。 もし差し障りが御座いませんでしたら、当該箇所の編集の程宜しくお願い致します。
問題ないと思います。万一後続イベントがないとしても入手方法の面や今までの記載との整合の面からもカテゴリの新設は必要でよいかと
■ステージ:119 ■難易度:N/H/VH ■編成 1:☆6:ナベリウスB(スムドゥス・螺旋の棘盾(類型大)積めるだけ積む・余りはタフネスチョーカー+専用霊宝) 2:☆6:アンドレアルフスR(任意・HP霊宝あるとよし・奥義Lv10) L:☆6:バラムR(ソレント・霊宝0) 4:☆6:ウコバク(クラウンブラブナ・固有霊宝) 5:☆6:サキュバスB(アナーケン・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント 強化解除も覚醒減少もないし耐性無視異常付与は予防できる。はい。
1T目はアンドレアルフスの奥義起動とサキュバスのスキルで防御を固める(以降、異常予防は欠かさないこと) 2T目はアンドレアルフスにタゲがいかないようにしつつアンドレアルフスのゲージを貯める。 3T目にソレントでA強化アンドレアルフス奥義起動。以降3Tおきに起動できるようゲージを貯める。 攻撃面はナベリウスBのスキルで前列を倒し、適度なところで覚醒スキル。回復と氷結を持つタマムーは優先的に倒すこと。 ボスの防御力が下がってきたらそちらを狙う。時間はかかるので時間のある人向け。 ナベリウスはフォカロルBで代用行けるかもしれない。 アンドレアルフスのオーブの候補は安定のハイドン、防御アップのグルビースト、覚醒蓄積の手間を省くヨハネスなど
■目的:初回クリア/金冠狙い
■ステージ:ヴェスパーマインEX ■イベント効果:HP上昇Lvを高くすると安定 ■編成 1:☆6:インプB(任意・霊宝0) 2:☆6:フラウロスR(任意・霊宝0) L:☆6:ヴリトラ(チーフブレーダー・霊宝0) 4:☆6:バラムC(アッキピテル・霊宝0+専用霊宝) 5:☆6:ジニマルC(アビシニアン・霊宝0+専用霊宝) ■霊宝の攻略影響度:大(バラムとジニマルの専用霊宝) ■ポイント バラムの虚弱とヴリトラの集疫状態奥義でワンパン。 [詳細:状態異常役はスキル1つで2つの状態異常を付与できる専用霊宝ジニマルと、めまい・感電を付与できるメギドを2人ずつ編成すれば安定すると思います。] ■目的 高速周回/安定周回
MQ119追加分と合わせてセンチネル、アラーニェ、ヴェスパーマインのオーブを「オーブ一覧」に追加しようと検討しております。このうちヴェスパーマインについてだけは新たに「イベント:SSR+」カテゴリ作成を要すると考えられますが、編集者諸氏はどのように扱うべきとお考えでしょうか。 (『時期尚早』というご意見がある場合は、取り急ぎMQ119の分のみ追加とします)
センチネルはプルソン砲、アラーニェはトモダチ即死、ヴェスパーマインはアタ強プルソン砲。楽な仕事だ。
■ステージ:ヴェスパーマインEX ■イベント効果:攻撃Lv20・HPLv10・特攻Lv20 ■編成 1: 2: L:☆6:ウァラクC(モグラマグラ・雑にリリック霊宝) 4:☆6:ムルムルC(ハニワキング・霊宝不問) 5: ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント 重奏オート編成。モグラはHPと煉獄ケア ■目的:安定周回/オート
■ステージ:119 ■難易度:N/H/VH ■編成 1:☆6:Bニバス(可能なら雑魚抜きの素早さ調整) 2:☆6:Bグシオン(可能なら雑魚抜きの素早さ調整) L:☆6:サタナイル(地龍帝スムドゥスなど防御上昇オーブ・霊宝は防御系、専用霊宝あり) 4:☆6:クロケル(クラウンブラブナ・霊宝0~4) 5:☆6:ヒュトギン(メイジマーマン・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:中~低 ■ポイント かなり簡単なので状態異常手段がない場合に。全難度攻略可能。此方のメギドは覚醒ゲージが3以上で反射を気にしなくていいため戦闘苦手な方にオススメ サタナイルリザーブで蘇生後の取り巻きを確実に消していくコンセプト、ボスの覚醒スキルに注意しつつ敵を蘇生させるだけ
1T:協奏始動、クロケルでゲージを加速、グシオンの覚醒ゲージを貯める 2T以降:グシオンの覚醒スキルで防御素早さバフを掛けつつ取り巻きを倒す、最序盤のボスの覚醒スキルは痛いのでそれだけ注意 次にサタナイルをリザーブを発動させる サタナイルリザーブ発動以降の描くメギドの役割: ・ニバスは覚醒スキルで後半のネクロバフを受けた雑魚のトドメ役A。自タゲ奥義で音譜を稼ぐ、サタナイルの奥義をケアしたいならサタナイル奥義後にニバスの奥義を入れてやると良い ・グシオンは覚醒スキルのみ。回復はヒュトギンで足りる。C対臨界を無視するためにグシオンにはなるべく覚醒スキルを打たせたいのでグシオンの奥義は余裕のあるときに ・サタナイルの奥義を撃つのは初めのうちは我慢したほうが良い(ターン終了時のリザーブで取り巻きの反射を食らう可能性があるので) ・クロケルは覚醒が貯まり次第奥義を撃つだけで良い。覚醒スキルを撃つ意味は薄い ・回復と状態異常回復、事故による蘇生はヒュトギンに任せる
備考:サタナイルの霊宝は防御上昇系だとボスの軽減を無視できる速度が上がるのでなるべく上げておきたい たまにミリで生き残る雑魚の奥義はその時点の一番体力が残っている誰かにフォトンを集中分配して体力で受けさせるのが無難。グシオンバフが効いていれば割りと保つ
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回
■ステージ:女公主アラーニェEX ■イベント効果:任意 ■編成 1:☆6:レラジェC(任意) 2:☆6:ブネR(アビスガード・専用霊宝) L:☆6:アクィエルC(任意) 4:☆6:ナベリウスR(いたちブラスター) 5:☆6:デカラビアB(任意) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント 即死を介した1ターン攻略です。
アラーニェの即死耐性は△なので、アクィエルMEで1ターン目に落とします。取り巻きはブネが一掃できます。 理想のドリブンはブネにスキル、レラジェが奥義です。敵へのターゲットは取らないようにします。 アラーニェが2巡目でスキルを取ると蘇生でぐだつくので、余裕があればスキルをカットしていきます。 もしブネの攻撃力が足りなかった場合は、イベント効果で攻撃力を伸ばす等の工夫をお願いします。
■ステージ:ヴェスパーマインEX ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv0・大幻獣特効Lv6 ■編成 1:☆6:グシオンC(女公主アラーニェ・霊宝不問) 2:☆6:ウァサゴB(迅狼ルプスLv11・生命のチョーカー4(なくてもよい)) L:☆6:アクィエルC(ゴルゴン・霊宝不問) 4:☆6:プルソンB Lv80(暴龍ガルグイユLv9・紅蓮の塗料4) 5:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝不問) ■霊宝の攻略影響度:不明(プルソンB),なし(他メギド) ■ポイント Cグシオンで止めてウァプル砲.2ターン.
1t:グシオンにスキル,フォラスにスキルとオーブ,ウァサゴとプルソンにはアタックかチャージを1つ(プルソンBタゲ) 2t:ウァサゴとプルソンにアタック,他メギドはオーブで終了 この霊宝・オーブ装備およびイベント効果の場合35万程度の過剰なダメージ量になるため,霊宝やイベント効果はもっとしょぼくても問題ない. ヴェスパーマインには行動させないためHP上昇効果は不要.
センチネル戦はちゃんと対策しようとすると結構面倒だったのでプルソン砲で解決してしまった。 最大HPも低めだし火力は正義だ。
ゾンビ化も無効じゃないのでジニマル様でもなんとかなる なんか前回くらいから脱法手段潰さない方針になってる感じするしありがたくはある
睡眠効くのが致命的すぎるな アクィエルリリムで終わり 後なんか毒も効くし…
ヴェスパーマインのオーブは技や特性がどうこうよりも、ネルガルが大幻獣特効バレットを作れるようになったのが最も重要な気がする
■ステージ:ヴェスパーマイン ■イベント効果:任意 ■編成 1:☆6:アンドロマリウス(エクスプローラー・霊宝0) 2:☆6:ジニマル(任意・霊宝0+専用霊宝) L:☆6:アクィエル(ネクロス・霊宝0) 4:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0) 5:☆6:グシオン(ゴルゴン・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:小 ■ポイント 睡眠とゾンビ化+ジニマル奥義でなにもさせず最速3T
睡眠もゾンビ化も耐性の記号は「◯」なので、少なくとも130%あれば確定付与。
1T目はグシオンにスキル、ジニマルの覚醒溜め、アンドロマリウスはできればグシオンにスキル強化。 それでもスキルが余ってたらアクィエルに渡してスキルレベルを上げておくと盤石。 アクィエルのMEで睡眠付与率は140%になっているので、アクィエルスキルの補助がなくても睡眠は確定で入る。
2T目はジニマルは奥義とスキルを使用、アンドロマリウスはオーブでジニマルをアタック強化、アクィエルはスキルでジニマルのゾンビ化付与率を補強。 グシオンやナベリウスは必要に応じてオーブで補助。 敵が睡眠状態なのでジニマルスキルのゾンビ化付与率は100%。アクィエルスキルLv1だと120%なので、もしかしたら外れるかもしれない。
3T目は雑に消化。1T目にグシオンにスキル強化を入れられていない場合、起きるのでアクィエルスキル+グシオンスキルでまた寝かせる。 アクィエルのスキルLvを上げてないと安定しないけど、まあ眠らせられなくても1ターン程度なら大丈夫だろう。突風消えてるし。 また、グシオンの方がアクィエルよりちょっと素早いので、霊宝やオーブで補助しないと先にアクィエルスキルを入れられない。
■目的:安定周回
ステージ: ■イベント効果:(ここにイベント効果1)Lv○・(ここにイベント効果2)Lv○・(ここにイベント効果3)Lv○ ■編成 1:☆○:マモン(リャナンシー・霊宝4) 2:☆○:ナベリウスR(ソレント・霊宝0~4+専用霊宝) L:☆○:ウァサゴR(ハイドン・霊宝0~4) 4:☆○:フォカロルR(ハイドン・霊宝0~4) 5:☆○:ネルガルB(アナーケンなど・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント 飛行特攻バレットが最低フォカロル4つ、ネルガル2つの計6つ必要です。よく育ったマモンが2種特効とある程度のバフとアタック強化で奥義を放てば2発で倒せます。 ■目的:高速周回
■ステージ:ヴェスパーマインEX ■イベント効果:(攻撃力UP)Lv20・(HPUP)Lv2・(特攻)Lv8 ■編成 1:☆6:アリオク(オーブ適当) 2:☆6:ネルガルB(ヴェスパーマイン(特攻系でCT低いやつ)) L:☆6:オリエンスB(バジリスク(特攻系)・シーナリー大中小小) 4:☆6:アマイモンR(アサルトボックス) 5:☆6:フォカロルR(ミミック) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント
1T-2TはオリエンスBが速射起動+ゲージ貯め(+奥義)、残りスキルをアマイモンに振ってゲージ破壊 3T以降は再度奥義ループしたり覚醒でダメージ稼いだり適当に。シーナリー4積みで4Tくらいで終了 速射キープとアマイモンへのスキル振りを意識すれば相手はほぼ行動できないはず
取り急ぎ本イベントページを作成しました。 今までのイベントと様式が大きく異なる上、メインの大幻獣ヴェスパーマインの他にも様々な新敵が実装されるなど、まとめるべき情報も多い為、データの反映などが大幅に遅れる可能性があります。 もし宜しけば、本ページの編集・加筆にご協力いただけましたら幸いです。
リジェネ前後どちらも専用霊宝あるメギドは現状いない そこから「全メギドに1つずつ専用霊宝配るのを優先してるのだろう」と仮定されてる ただ公式からそういった発表があった訳じゃなく、あくまで推測でしかないから今後覆る可能性は全然ある
専用霊宝は各メギドリジェネ前後合わせて一つずつしか貰えないみたいな話をどこかで見かけたんだけど、リジェネ前後両方で専用霊宝貰えた例ってまだないんだっけ?
告知ページを一通り読む限り、イベントクエストの要素(イベント効果、交換所、各種ミッション、攻略チケットEVでの周回)のある大幻獣討伐のようです。 「テンプレート:イベントページ」を基本に据え、「難関ステージ攻略メモ」~「テンプレート」の部分に「テンプレート:ボス攻略ページ_メインクエスト」の「敵ステータス」~「有効な妨害手段」で大幻獣の攻略情報を掲載する形で作成する事を提案致します。 また、可能であれば期間限定大幻獣の「エリア」画像なども掲載していただけるとありがたいです。
2:「緊急討伐 ヴェスパーマイン」についてですけど、公式の告知を見た感じだと心深圏にイベントの強化フォトンやら専用通貨・ショップを乗っけたみたいな感じですが、どうページを作成しましょうか?
配布メギドの覚醒スキルや奥義を3回使うミッションもイベント外で達成できるのと似たような仕様かもしれないですね。
情報提供有難うございます。イベント限定ミッションの備考欄に追記しました。 旧wikiのコメント欄などを確認した所、2022年の本イベント復刻開催時には同様の仕様が確認されていました。 バティンBのメギドクエストが実装されているキャラは8章以降の配布キャラで2名、ガチャ産の場合ですと現時点ではモラクスRのみのようです。 もしイベントでの達成が難しい方でモラクスRをお持ちであるならば、其方のメギドクエストで達成を試みても良いかもしれませんね。
イベント限定ミッションの「バティン(バースト)」が対象のミッション、メギドクエストに出て来る「バティン(バースト)」も対象になる様です。 なので、E2-3がまだ難しいと感じる場合はメギドクエストのノーマルでやると良さそうです。 なお、対象メギドクエストは委任チケット使用した場合でも撃破数の方はカウントされました。 私は今回初めて気が付いたんですが、以前から味方メギドを対象にしたミッションでは同様の事あったんでしょうか?
ご報告ありがとうございます! 「その他のドロップ」欄に反映しました。
今回のイベントのE1-3の630号からドロップするチャームカカオの量が7個か10個になっていました。前回から見ても微増ですしここで周回する方も少ないでしょうが一応報告しておきます。
1 :「メギド72公式WEBセール」について 「重要・開催中」の項目及び「関連リンク」の項目を編集しました。 直接購入用ページへのリンクを貼ってよいか悩んだため、公式ポータルの当該特設サイトに関する告知・解説ページへのリンクになっている旨ご了承ください。
難問ステージの攻略メモの編集作業が完了しました。 作業完了報告と共に今回のイベントに関する注意点も如何に記載します。
・今回の復刻では各種エンブリオが1つずつ、フォルムキーが2本交換所に追加されています。 ・イベント限定ミッション「各種イベント霊宝を作る」系のものは、復刻前にそれらを作成していたとしても、再度新しく霊宝を作成する必要があります。 ・イベント限定ミッションの「630号」撃破数は、DX3の「番犬ロクサーン」ではカウントされません。当該ミッションをクリアする場合は、ステージ5-3やE1-3を周回する事をお勧めします。
今回の復刻イベント「カカオの森の黒い犬」のイベントページについて、再復刻で交換所に追加されたアイテムの追記の他、SSRオーブ「番犬ロクサーン」や各種霊宝に関する備考、および高難易度系ステージの解説文の編集の為、作成が遅れています。 暫定的に旧wikiへのリンクを貼っていますが、何らしかの要因でリンク先の記事の後半部分が上手く表示されていないようです。
ご意見有難うございます。本日のプロディーサーレターの方で開設されていた事を読んで、考えた事を述べさせていただきます。 (2:「緊急討伐 ヴェスパーマイン」については未だ不明な点があるので、開催告知などの発表を待ちたいと思います)
1 :「メギド72公式WEBセール」について
明日の15時以降に公式ポータルの方で(特設サイトへの)案内などがあるようです。最低限、当該サイトへのリンクを「関連リンク」の方に記載する事を提案致します。
3:「難易度ベーシック」について
(掲載時点の予定の通りであれば)基本ステータスはNのものであるが、(弱体・状態異常への)耐性をなくすという感じの調整になるらしいので、編集作業については、当該難易度についての解説を何処か(「メギド72とは」のページなど)に設けるだけで済むかもしれません。
4:「指名チケット」の販売・使用期限の掲載について
一先ず通常の「指名召喚チケット」及び2月1日以降に販売される「テルミナス指名召喚チケット」の販売・有効期限について「最新情報・重要」の箇所に記載してみました。 読みづらい・確認しづらいなど不都合がございましたら、適時調節の程宜しくお願い致します。
1:「メギド72公式WEBセール」について 2:「緊急討伐 ヴェスパーマイン」について 3:「難易度ベーシック」について
これらはまだ不明な点が多いため、詳細が判明するor実装されてから再度検討するのがいいかと思います。
懸念もわかりますがそれ以上に購入忘れ、使用忘れを防げそうなため個人的には記載に賛成です。
1月30日アプデでプロフィール内の表現が修正されたことに伴い、 『プロフィール』を修正後のテキストに変更しました。 修正前「長命者ではあるが」 修正後「長命者であるが」
こんばんは、いつもお世話になっております。 2月以降ゲーム内外で新しく実装される物事について、此方のwikiでどの程度掲載したら良いかについて相談させて頂けないでしょうか。
1:「メギド72公式WEBセール」について 概要、ラインアップなどをまとめた解説ページを新規作成するか否か。 作成する場合はメニューのどの項目にリンクを掲載するべきか。
2:「緊急討伐 ヴェスパーマイン」について 此方のwikiにある、どのテンプレートを用いて記事を作成すれば良いか。 ページ作成後「イベント開催履歴」のページに「緊急討伐」の項目を新規作成するべきか。
3:「難易度ベーシック」について 当該難易度に関する解説ページ・項目などを作成するべきか否か。 当該難易度のボス・取り巻きのステータスなどのデータを、既存のページに追加するか否か。 また、本wikiにページのないステージ(109以前)についてはどうするか。
そして個人的な要望として
4:「指名チケット」の販売・使用期限の掲載について メニューバーの「最新情報・開催中」の項目に販売・使用期限を記載して良いか否か。 個人的に良く目にする箇所に記載があると使い忘れを防げて有難いが、課金アイテムの購入を迫るような印象をwiki利用者に与えてしまうのではないかという懸念もある。
皆様のご意見お待ちしております。
賛同いただき有難うございます。 それでは本ページを含むメギドのボイス・メッセージに関するページへのリンクを、「メギド(キャラ)・その他」の項目に移動しました。
ページ作成ありがとうございます。 「メギド・その他」へのリンク移動、賛成です。
■ステージ:センチネルEx
■イベント効果:攻撃力増加Lv20・HP増加あればあるだけ・大幻獣特効Lv20
■編成
1:☆6:チユエン(リャナンシィ・攻撃増加霊宝)
2:☆6:ブネR(カオスサム・猛撃系譜+専用霊宝)
L:☆6:ゲイボルグ(オーブ・霊宝不問)
4:☆6:フォラスB(水獣ソーサラー・霊宝不問)
5:☆6:ナベリウスR(カラミティエッグ・霊宝不問)
■霊宝の攻略影響度:高(ブネのスキルでお供撃破できること)
■ポイント
お手軽1Tキル
チユエンタゲでブネS、チユエンS+もう一個、フォラスO、ナベリウスO
センチネルの初手がSだとチユエンに攻撃バフが掛からず2T掛かる可能性もある
ゲイボルグは初期ゲージ供給用なのでブネのスキルでお供を撃破できるならパイモンRやベヒモスRなどでもいいかも?
■目的:高速周回
■ステージ:ヴェスパーマインEX
■イベント効果:攻撃力Lv20・HPLvある程度・大幻獣特効Lv高いほど良し
■編成
1:☆6:グシオンC(バディラッチェ・霊宝状態異状↑+専用)
2:☆6:ウァラクC(敏腕P・霊宝耐久↑)
L:☆6:プロメテウスC(ネクロス・霊宝フォトン焼け紙束1)
4:☆6:アイムR(アサルトボックス・霊宝不問)
5:☆6:アバラムC(キュービスム・霊宝シーナリー系)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
多少安定を犠牲(体感討伐率95→85%)にした時短オート編成(3~8ターン)
安定性重視ならアバラムC→ムルムルCでアイムもリリス等に変更
ムルムルC主軸オートだとフォトン追加も含め時間かかるので、アバラム砲を3ターン目に撃つことを主軸としたオート編成
オート挙動とフォトン運によるが、最速3ターンで討伐可能
プロメテウスをオーブと霊宝でグシオン速度抜き重奏最速起動で調整しているが、1ターン目にグシオンにスキル渡す挙動が少ないので必要ないかも
■目的:高速周回/オート
ご意見ありがとうございます。当初の予定通り、カテゴリ新設も含めMQ119追加分とイベント産3種をリストに追加しました。
情報の表記やレイアウト等に問題がある場合は適宜修正の程よろしくお願いします。
■ステージ:ヴェスパーマインEx
■イベント効果:攻撃力増加Lv20・HP増加不問・大幻獣特効Lv20
■編成
1:☆6:グシオンC(クッド・霊宝0)
2:☆6:ボティスR(エクスプローラー・霊宝ロゴス4(素早さチユエン超え調整)
L:☆6:アクィエルC(アラーニャ・霊宝0)
4:☆6:チユエン(リャナンシィ・霊宝攻撃特化)
5:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
眠らせてからのコロッセオチユエン手動2T編成
1T目にグシオンスキルとボティスR奥義起動。グシオンS、ボティスAA、フォラスOなど。余りはチユエンに。
チユエンのゲージ2以上溜まっていれば良し。
2T目にアクィエルO、フォラスS(SがなかったときはボティスO)、チユエンにC以外。Cが多いときはリャナンシィやクッドで変換して対処。
チユエンのSによる攻撃バフがあるとなおよし。
■目的:安定周回/高速周回
同じく、カテゴリの新設は特に問題ないと思います。
もし差し障りが御座いませんでしたら、当該箇所の編集の程宜しくお願い致します。
問題ないと思います。万一後続イベントがないとしても入手方法の面や今までの記載との整合の面からもカテゴリの新設は必要でよいかと
■ステージ:119
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:ナベリウスB(スムドゥス・螺旋の棘盾(類型大)積めるだけ積む・余りはタフネスチョーカー+専用霊宝)
2:☆6:アンドレアルフスR(任意・HP霊宝あるとよし・奥義Lv10)
L:☆6:バラムR(ソレント・霊宝0)
4:☆6:ウコバク(クラウンブラブナ・固有霊宝)
5:☆6:サキュバスB(アナーケン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
強化解除も覚醒減少もないし耐性無視異常付与は予防できる。はい。
1T目はアンドレアルフスの奥義起動とサキュバスのスキルで防御を固める(以降、異常予防は欠かさないこと)
2T目はアンドレアルフスにタゲがいかないようにしつつアンドレアルフスのゲージを貯める。
3T目にソレントでA強化アンドレアルフス奥義起動。以降3Tおきに起動できるようゲージを貯める。
攻撃面はナベリウスBのスキルで前列を倒し、適度なところで覚醒スキル。回復と氷結を持つタマムーは優先的に倒すこと。
ボスの防御力が下がってきたらそちらを狙う。時間はかかるので時間のある人向け。
ナベリウスはフォカロルBで代用行けるかもしれない。
アンドレアルフスのオーブの候補は安定のハイドン、防御アップのグルビースト、覚醒蓄積の手間を省くヨハネスなど
■目的:初回クリア/金冠狙い
■ステージ:ヴェスパーマインEX
■イベント効果:HP上昇Lvを高くすると安定
■編成
1:☆6:インプB(任意・霊宝0)
2:☆6:フラウロスR(任意・霊宝0)
L:☆6:ヴリトラ(チーフブレーダー・霊宝0)
4:☆6:バラムC(アッキピテル・霊宝0+専用霊宝)
5:☆6:ジニマルC(アビシニアン・霊宝0+専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:大(バラムとジニマルの専用霊宝)
■ポイント
バラムの虚弱とヴリトラの集疫状態奥義でワンパン。
[詳細:状態異常役はスキル1つで2つの状態異常を付与できる専用霊宝ジニマルと、めまい・感電を付与できるメギドを2人ずつ編成すれば安定すると思います。]
■目的
高速周回/安定周回
MQ119追加分と合わせてセンチネル、アラーニェ、ヴェスパーマインのオーブを「オーブ一覧」に追加しようと検討しております。このうちヴェスパーマインについてだけは新たに「イベント:SSR+」カテゴリ作成を要すると考えられますが、編集者諸氏はどのように扱うべきとお考えでしょうか。
(『時期尚早』というご意見がある場合は、取り急ぎMQ119の分のみ追加とします)
センチネルはプルソン砲、アラーニェはトモダチ即死、ヴェスパーマインはアタ強プルソン砲。楽な仕事だ。
■ステージ:ヴェスパーマインEX
■イベント効果:攻撃Lv20・HPLv10・特攻Lv20
■編成
1:
2:
L:☆6:ウァラクC(モグラマグラ・雑にリリック霊宝)
4:☆6:ムルムルC(ハニワキング・霊宝不問)
5:
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
重奏オート編成。モグラはHPと煉獄ケア
■目的:安定周回/オート
■ステージ:119
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:Bニバス(可能なら雑魚抜きの素早さ調整)
2:☆6:Bグシオン(可能なら雑魚抜きの素早さ調整)
L:☆6:サタナイル(地龍帝スムドゥスなど防御上昇オーブ・霊宝は防御系、専用霊宝あり)
4:☆6:クロケル(クラウンブラブナ・霊宝0~4)
5:☆6:ヒュトギン(メイジマーマン・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:中~低
■ポイント
かなり簡単なので状態異常手段がない場合に。全難度攻略可能。此方のメギドは覚醒ゲージが3以上で反射を気にしなくていいため戦闘苦手な方にオススメ
サタナイルリザーブで蘇生後の取り巻きを確実に消していくコンセプト、ボスの覚醒スキルに注意しつつ敵を蘇生させるだけ
1T:協奏始動、クロケルでゲージを加速、グシオンの覚醒ゲージを貯める
2T以降:グシオンの覚醒スキルで防御素早さバフを掛けつつ取り巻きを倒す、最序盤のボスの覚醒スキルは痛いのでそれだけ注意
次にサタナイルをリザーブを発動させる
サタナイルリザーブ発動以降の描くメギドの役割:
・ニバスは覚醒スキルで後半のネクロバフを受けた雑魚のトドメ役A。自タゲ奥義で音譜を稼ぐ、サタナイルの奥義をケアしたいならサタナイル奥義後にニバスの奥義を入れてやると良い
・グシオンは覚醒スキルのみ。回復はヒュトギンで足りる。C対臨界を無視するためにグシオンにはなるべく覚醒スキルを打たせたいのでグシオンの奥義は余裕のあるときに
・サタナイルの奥義を撃つのは初めのうちは我慢したほうが良い(ターン終了時のリザーブで取り巻きの反射を食らう可能性があるので)
・クロケルは覚醒が貯まり次第奥義を撃つだけで良い。覚醒スキルを撃つ意味は薄い
・回復と状態異常回復、事故による蘇生はヒュトギンに任せる
備考:サタナイルの霊宝は防御上昇系だとボスの軽減を無視できる速度が上がるのでなるべく上げておきたい
たまにミリで生き残る雑魚の奥義はその時点の一番体力が残っている誰かにフォトンを集中分配して体力で受けさせるのが無難。グシオンバフが効いていれば割りと保つ
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回
■ステージ:女公主アラーニェEX
■イベント効果:任意
■編成
1:☆6:レラジェC(任意)
2:☆6:ブネR(アビスガード・専用霊宝)
L:☆6:アクィエルC(任意)
4:☆6:ナベリウスR(いたちブラスター)
5:☆6:デカラビアB(任意)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
即死を介した1ターン攻略です。
アラーニェの即死耐性は△なので、アクィエルMEで1ターン目に落とします。取り巻きはブネが一掃できます。
理想のドリブンはブネにスキル、レラジェが奥義です。敵へのターゲットは取らないようにします。
アラーニェが2巡目でスキルを取ると蘇生でぐだつくので、余裕があればスキルをカットしていきます。
もしブネの攻撃力が足りなかった場合は、イベント効果で攻撃力を伸ばす等の工夫をお願いします。
■目的:安定周回/高速周回
■ステージ:ヴェスパーマインEX
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv0・大幻獣特効Lv6
■編成
1:☆6:グシオンC(女公主アラーニェ・霊宝不問)
2:☆6:ウァサゴB(迅狼ルプスLv11・生命のチョーカー4(なくてもよい))
L:☆6:アクィエルC(ゴルゴン・霊宝不問)
4:☆6:プルソンB Lv80(暴龍ガルグイユLv9・紅蓮の塗料4)
5:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝不問)
■霊宝の攻略影響度:不明(プルソンB),なし(他メギド)
■ポイント
Cグシオンで止めてウァプル砲.2ターン.
1t:グシオンにスキル,フォラスにスキルとオーブ,ウァサゴとプルソンにはアタックかチャージを1つ(プルソンBタゲ)
2t:ウァサゴとプルソンにアタック,他メギドはオーブで終了
この霊宝・オーブ装備およびイベント効果の場合35万程度の過剰なダメージ量になるため,霊宝やイベント効果はもっとしょぼくても問題ない.
ヴェスパーマインには行動させないためHP上昇効果は不要.
■目的:高速周回
センチネル戦はちゃんと対策しようとすると結構面倒だったのでプルソン砲で解決してしまった。
最大HPも低めだし火力は正義だ。
ゾンビ化も無効じゃないのでジニマル様でもなんとかなる
なんか前回くらいから脱法手段潰さない方針になってる感じするしありがたくはある
睡眠効くのが致命的すぎるな アクィエルリリムで終わり
後なんか毒も効くし…
ヴェスパーマインのオーブは技や特性がどうこうよりも、ネルガルが大幻獣特効バレットを作れるようになったのが最も重要な気がする
■ステージ:ヴェスパーマイン
■イベント効果:任意
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(エクスプローラー・霊宝0)
2:☆6:ジニマル(任意・霊宝0+専用霊宝)
L:☆6:アクィエル(ネクロス・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0)
5:☆6:グシオン(ゴルゴン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:小
■ポイント
睡眠とゾンビ化+ジニマル奥義でなにもさせず最速3T
睡眠もゾンビ化も耐性の記号は「◯」なので、少なくとも130%あれば確定付与。
1T目はグシオンにスキル、ジニマルの覚醒溜め、アンドロマリウスはできればグシオンにスキル強化。
それでもスキルが余ってたらアクィエルに渡してスキルレベルを上げておくと盤石。
アクィエルのMEで睡眠付与率は140%になっているので、アクィエルスキルの補助がなくても睡眠は確定で入る。
2T目はジニマルは奥義とスキルを使用、アンドロマリウスはオーブでジニマルをアタック強化、アクィエルはスキルでジニマルのゾンビ化付与率を補強。
グシオンやナベリウスは必要に応じてオーブで補助。
敵が睡眠状態なのでジニマルスキルのゾンビ化付与率は100%。アクィエルスキルLv1だと120%なので、もしかしたら外れるかもしれない。
3T目は雑に消化。1T目にグシオンにスキル強化を入れられていない場合、起きるのでアクィエルスキル+グシオンスキルでまた寝かせる。
アクィエルのスキルLvを上げてないと安定しないけど、まあ眠らせられなくても1ターン程度なら大丈夫だろう。突風消えてるし。
また、グシオンの方がアクィエルよりちょっと素早いので、霊宝やオーブで補助しないと先にアクィエルスキルを入れられない。
■目的:安定周回
ステージ:
■イベント効果:(ここにイベント効果1)Lv○・(ここにイベント効果2)Lv○・(ここにイベント効果3)Lv○
■編成
1:☆○:マモン(リャナンシー・霊宝4)
2:☆○:ナベリウスR(ソレント・霊宝0~4+専用霊宝)
L:☆○:ウァサゴR(ハイドン・霊宝0~4)
4:☆○:フォカロルR(ハイドン・霊宝0~4)
5:☆○:ネルガルB(アナーケンなど・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
飛行特攻バレットが最低フォカロル4つ、ネルガル2つの計6つ必要です。よく育ったマモンが2種特効とある程度のバフとアタック強化で奥義を放てば2発で倒せます。
■目的:高速周回
■ステージ:ヴェスパーマインEX
■イベント効果:(攻撃力UP)Lv20・(HPUP)Lv2・(特攻)Lv8
■編成
1:☆6:アリオク(オーブ適当)
2:☆6:ネルガルB(ヴェスパーマイン(特攻系でCT低いやつ))
L:☆6:オリエンスB(バジリスク(特攻系)・シーナリー大中小小)
4:☆6:アマイモンR(アサルトボックス)
5:☆6:フォカロルR(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
1T-2TはオリエンスBが速射起動+ゲージ貯め(+奥義)、残りスキルをアマイモンに振ってゲージ破壊
3T以降は再度奥義ループしたり覚醒でダメージ稼いだり適当に。シーナリー4積みで4Tくらいで終了
速射キープとアマイモンへのスキル振りを意識すれば相手はほぼ行動できないはず
■目的:安定周回
取り急ぎ本イベントページを作成しました。
今までのイベントと様式が大きく異なる上、メインの大幻獣ヴェスパーマインの他にも様々な新敵が実装されるなど、まとめるべき情報も多い為、データの反映などが大幅に遅れる可能性があります。
もし宜しけば、本ページの編集・加筆にご協力いただけましたら幸いです。
リジェネ前後どちらも専用霊宝あるメギドは現状いない
そこから「全メギドに1つずつ専用霊宝配るのを優先してるのだろう」と仮定されてる
ただ公式からそういった発表があった訳じゃなく、あくまで推測でしかないから今後覆る可能性は全然ある
専用霊宝は各メギドリジェネ前後合わせて一つずつしか貰えないみたいな話をどこかで見かけたんだけど、リジェネ前後両方で専用霊宝貰えた例ってまだないんだっけ?
告知ページを一通り読む限り、イベントクエストの要素(イベント効果、交換所、各種ミッション、攻略チケットEVでの周回)のある大幻獣討伐のようです。
「テンプレート:イベントページ」を基本に据え、「難関ステージ攻略メモ」~「テンプレート」の部分に「テンプレート:ボス攻略ページ_メインクエスト」の「敵ステータス」~「有効な妨害手段」で大幻獣の攻略情報を掲載する形で作成する事を提案致します。
また、可能であれば期間限定大幻獣の「エリア」画像なども掲載していただけるとありがたいです。
2:「緊急討伐 ヴェスパーマイン」についてですけど、公式の告知を見た感じだと心深圏にイベントの強化フォトンやら専用通貨・ショップを乗っけたみたいな感じですが、どうページを作成しましょうか?
配布メギドの覚醒スキルや奥義を3回使うミッションもイベント外で達成できるのと似たような仕様かもしれないですね。
情報提供有難うございます。イベント限定ミッションの備考欄に追記しました。
旧wikiのコメント欄などを確認した所、2022年の本イベント復刻開催時には同様の仕様が確認されていました。
バティンBのメギドクエストが実装されているキャラは8章以降の配布キャラで2名、ガチャ産の場合ですと現時点ではモラクスRのみのようです。
もしイベントでの達成が難しい方でモラクスRをお持ちであるならば、其方のメギドクエストで達成を試みても良いかもしれませんね。
イベント限定ミッションの「バティン(バースト)」が対象のミッション、メギドクエストに出て来る「バティン(バースト)」も対象になる様です。
なので、E2-3がまだ難しいと感じる場合はメギドクエストのノーマルでやると良さそうです。
なお、対象メギドクエストは委任チケット使用した場合でも撃破数の方はカウントされました。
私は今回初めて気が付いたんですが、以前から味方メギドを対象にしたミッションでは同様の事あったんでしょうか?
ご報告ありがとうございます!
「その他のドロップ」欄に反映しました。
今回のイベントのE1-3の630号からドロップするチャームカカオの量が7個か10個になっていました。前回から見ても微増ですしここで周回する方も少ないでしょうが一応報告しておきます。
難問ステージの攻略メモの編集作業が完了しました。
作業完了報告と共に今回のイベントに関する注意点も如何に記載します。
・今回の復刻では各種エンブリオが1つずつ、フォルムキーが2本交換所に追加されています。
・イベント限定ミッション「各種イベント霊宝を作る」系のものは、復刻前にそれらを作成していたとしても、再度新しく霊宝を作成する必要があります。
・イベント限定ミッションの「630号」撃破数は、DX3の「番犬ロクサーン」ではカウントされません。当該ミッションをクリアする場合は、ステージ5-3やE1-3を周回する事をお勧めします。
今回の復刻イベント「カカオの森の黒い犬」のイベントページについて、再復刻で交換所に追加されたアイテムの追記の他、SSRオーブ「番犬ロクサーン」や各種霊宝に関する備考、および高難易度系ステージの解説文の編集の為、作成が遅れています。
暫定的に旧wikiへのリンクを貼っていますが、何らしかの要因でリンク先の記事の後半部分が上手く表示されていないようです。
ご意見有難うございます。本日のプロディーサーレターの方で開設されていた事を読んで、考えた事を述べさせていただきます。
(2:「緊急討伐 ヴェスパーマイン」については未だ不明な点があるので、開催告知などの発表を待ちたいと思います)
明日の15時以降に公式ポータルの方で(特設サイトへの)案内などがあるようです。最低限、当該サイトへのリンクを「関連リンク」の方に記載する事を提案致します。
(掲載時点の予定の通りであれば)基本ステータスはNのものであるが、(弱体・状態異常への)耐性をなくすという感じの調整になるらしいので、編集作業については、当該難易度についての解説を何処か(「メギド72とは」のページなど)に設けるだけで済むかもしれません。
一先ず通常の「指名召喚チケット」及び2月1日以降に販売される「テルミナス指名召喚チケット」の販売・有効期限について「最新情報・重要」の箇所に記載してみました。
読みづらい・確認しづらいなど不都合がございましたら、適時調節の程宜しくお願い致します。
これらはまだ不明な点が多いため、詳細が判明するor実装されてから再度検討するのがいいかと思います。
懸念もわかりますがそれ以上に購入忘れ、使用忘れを防げそうなため個人的には記載に賛成です。
1月30日アプデでプロフィール内の表現が修正されたことに伴い、
『プロフィール』を修正後のテキストに変更しました。
修正前「長命者ではあるが」
修正後「長命者であるが」
こんばんは、いつもお世話になっております。
2月以降ゲーム内外で新しく実装される物事について、此方のwikiでどの程度掲載したら良いかについて相談させて頂けないでしょうか。
1:「メギド72公式WEBセール」について
概要、ラインアップなどをまとめた解説ページを新規作成するか否か。
作成する場合はメニューのどの項目にリンクを掲載するべきか。
2:「緊急討伐 ヴェスパーマイン」について
此方のwikiにある、どのテンプレートを用いて記事を作成すれば良いか。
ページ作成後「イベント開催履歴」のページに「緊急討伐」の項目を新規作成するべきか。
3:「難易度ベーシック」について
当該難易度に関する解説ページ・項目などを作成するべきか否か。
当該難易度のボス・取り巻きのステータスなどのデータを、既存のページに追加するか否か。
また、本wikiにページのないステージ(109以前)についてはどうするか。
そして個人的な要望として
4:「指名チケット」の販売・使用期限の掲載について
メニューバーの「最新情報・開催中」の項目に販売・使用期限を記載して良いか否か。
個人的に良く目にする箇所に記載があると使い忘れを防げて有難いが、課金アイテムの購入を迫るような印象をwiki利用者に与えてしまうのではないかという懸念もある。
皆様のご意見お待ちしております。
賛同いただき有難うございます。
それでは本ページを含むメギドのボイス・メッセージに関するページへのリンクを、「メギド(キャラ)・その他」の項目に移動しました。
ページ作成ありがとうございます。
「メギド・その他」へのリンク移動、賛成です。