別ゲーに浮気しつつ数年かかってやっと引けたんだけど、更新終了したwiki達を見ないと使い方わからんね……
■ステージ:114 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:プルソンB(ジェントルマン・霊宝4) 2:☆6:ザガンR(オクトパロス・霊宝4) L:☆6:ゲイボルグ(クリーヴァー・霊宝4) 4:☆6:ウァサゴ(エンキドゥ・霊宝4+専用霊宝) 5:☆6:マルファスB(マスクドマッド・霊宝4) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント プルソンによる1Tキル
行動順をウァサゴ→マルファス→ザガンになるように調整。攻撃力をゲイボルグが最も高くなるように調整。(プルソンのオーブがロクサーンではなくジェントルマンなのは攻撃力調整のため) ザガンにスキル+アタック、ウァサゴにアタック、マルファスにスキル2個を渡す。 1巡目:ウァサゴ奥義とマルファススキルで覚醒したザガンによるコロッセオ始動 2巡目:マルファススキルで覚醒したザガン奥義による全体アタック追加、再び覚醒したウァサゴ奥義でプルソン覚醒+コロッセオ優勢、ゲイボルグ奥義による回数バリアで強化5種になったプルソン奥義で決着。(5種:ダメージ軽減、アタック強化、攻撃力上昇、素早さ上昇、回数バリア) 1巡目の敵の攻撃がプルソンに当たってしまった場合はHP100%の条件を満たせなくてワンパン不可能になるので注意。
■目的:金冠狙い
■ステージ:114 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:Rリリム(ソレント・霊宝4) 2:☆6:メルコム(キュービズム・霊宝4) L:☆6:バールベリト(ヒュブリーデ・霊宝4) 4:☆6:Rアスモデウス(エキュイス・霊宝4) 5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝4) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント メルコム耐久からのOC奥義ワンパン
最優先でバールベリトスキル→A強化メルコム奥義。その後もデバフを切らさない。 これだけで死ぬ要素がなくなるので、のんびりチャージを拾ってRアスモデウスのゲージを溜めて覚醒スキル→再度ゲージ溜め→海魔とファロオースでHP満タンへ→タイミングを見てエキュイス→A強化奥義まで。 奥義Lv3+光芒系譜+海魔のおまけバフ+エキュイス特性でワンパン(約33万)を確認。1巡目で被弾したら泣いて再チャレンジ。 A強化役としてRリリムは序盤のリヴァイアサンゲージ溜めに役立つ&フォトン事故防止のソレントが持てるため採用したが、バールベリトも覚醒してしまうのが余計だったのでRスコルベノトのほうが良かったかも。
■目的:初回クリア/金冠狙い
■ステージ:114 ■難易度:N ■編成 1:☆6:リリム(ロクサーン・専用霊宝以外は霊宝自由) 2:☆6:ウァラク(回復オーブ(クラウンプラブナなど)・霊宝自由) L:☆6:サルガタナス(シーシェルド・霊宝自由) 4:☆○:Bアラストール(回復オーブ・霊宝連鎖推奨) 5:☆○:サブアタッカー(Bマルコシアスなど(回復オーブ・霊宝自由) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント リリムの浮遊特性と暗闇によるゲージ加速、サルガタナスの弱体無効MEを活かしたPT
サルガタナス→アラストールで暗闇を付与していけばリリムのゲージが勝手に溜まっていくので高火力奥義をどんどん打てる。奥義を打てないときは夢幻地形にしてお茶を濁せる 敵特性のA劣化はMEで無効化される クラウンプラブナはあると気持ちHPゲージを維持しやすい程度、ウァラクやバラキエルなの範囲自動回復スキルがあるとアタッカーの全快状態を維持しやすいと思う
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回
毎ターン開始時侵食はボスの攻撃力依存(8T目以降、攻撃力デバフによるダメ上下を確認) 8T目以降の特性攻撃力上昇は強化解除不可
ドレおじCの覚醒スキルは2回に分けて別種バレットを生成するけど、速射が適応されるのは1度だけみたい
19FのステータスUPマス、左上R攻撃力、右上BHP、左下CHP、右下C防御力でした。
バーストベレトの場合100%以上の防御バフを盛れば突破できる…のかな?
スキル4個がスタートラインだったのが3個から始動できるようになる。ほんの少し火力は落ちるが4個目を積めば元通り
バエルはバールゼフォンと同じ、バラムとプルソンBはゼパルと同じでした。 ドリンク飲んでチケット使っての作業が面倒になってきたので、ST上限5,000とかにならないかな。
ノーソン村の頭痛が痛い感 嫌いじゃない
SPステージメモ。 1T:味方ターゲットチユエン、敵ターゲットはボス。ダゴンCA、チユエン可能な限りのS。なければ他のフォトン。 2T:スコルベノトS、チユエン可能な限りのS。覚醒スキル叩いても良い。奥義でボスを沈める。 以降は適当に。前列の犬の奥義が5倍攻撃なのでゲージが溜まっているなら優先的に仕留めること。
奥義の地形延長が伸びたのとパッシブでスキルが降ってくるのは嬉しいけど、 人と獣でスキルのバフが入れ替わったのってなんか大きな意味あるのかな?
VH突破にハイドロアンカー使ったけど耐性無視で弱体出来てるっていいね。RヴィネとRジニマルがめっちゃ輝いてた
実機で確認したところオリエンスと違って「特効X倍」の表記が発生しませんでしたので、ページ内の「特効」とされている記述を修正しました。
オリエンスは持ってないのでわかりませんが、ネビロスの覚醒スキルはダメージ補正枠だと思われます。
異常耐性貫通、バールゼフォンCの橙オーラによる耐性は貫通できないようです。強化解除も不可能で軽減と回復つきなので溜めきれさえすればほぼ勝ちですね。
ハックはゼパルと同じでした。
ウェパルの素材はアガリアレプトと同じでした。
■ステージ:112 ストゥム ■難易度:VH ■編成 1:☆6:サレオス(白熊王ポーラ・霊宝 耐久) 2:☆6:バラム(ネクロス・霊宝 耐久+専用霊宝) L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝 耐久+専用霊宝) 4:☆6:ウェパル(氷龍帝オロチ・霊宝 水心) 5:☆6:ウァプラ(リリィキャット・霊宝 水心+専用霊宝) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント まず海魔の加護、次にバラム覚醒スキル、毒やゾンビはターン内に回復、アタックは極力取らせない。
バラムとサレオスにHP上昇系の霊宝をたくさんつけておくと良いです。ウァプラはとにかく固いので採用しましたが、他の固い前衛なら誰でも良いと思います。Hの時と霊宝はほぼ変わっていません。
サレオス:ジェイドマスク×2 大海原の心 託宣の鏡 バラム:アピロマスカレード×2 ペリドットウィング×2 専用霊宝 リヴァイアサン:ジェイドマスク 大海原の心 スウェルゴブレット×2 専用霊宝(溟渤の胸当て) ウェパル:蒼霊水の水時計 修羅の仮面 紺碧の魔塔ドーム 大海原の心 ウァプラ:蒼霊水の水時計 修羅の仮面 紺碧の魔塔ドーム バーミリオンハート 専用霊宝
■ステージ:112 ストゥム ■難易度:H ■編成 1:☆6:サレオス(白熊王ポーラ・霊宝 耐久) 2:☆6:バラム(ネクロス・霊宝 耐久+専用霊宝) L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝 耐久+専用霊宝) 4:☆6:ウェパル(氷龍帝オロチ・霊宝 水心) 5:☆6:ウァプラ(リリィキャット・霊宝 水心+専用霊宝) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント まず海魔の加護、次にバラム覚醒スキル、毒やゾンビはターン内に回復、アタックは極力取らせない。
バラムとサレオスにHP上昇系の霊宝をたくさんつけておくと良いです。ウァプラはとにかく固いので採用しましたが、他の固い前衛なら誰でも良いと思います。
地味に範囲覚醒補助スキルが全部封じられるから、立ち上がりの覚醒に困った記憶。結局Cプロメテウス軸重奏withサルガタナスで無敵解きつつCムルムルで時間掛けてどうにかしたわ。
メインクエスト 難関ステージ攻略ページについて、ステージ8~109の個別記事の旧wikiへのリンクが切れていたため更新しました。 素人仕事ゆえ汚い編集になっているので手直しいただければ幸いです。 また記事ページの方にも同様のコメントをしてしまったのですが、攻略情報と無関係な情報のため削除していただければ幸いです。
ステージ8~109の個別記事について、旧wikiへのリンクが切れていたため更新しました。 素人仕事ゆえ汚い編集になっているので手直しいただければ幸いです。
二人のウヴァルが対話するシーン、いいなあ
ご対応頂きありがとうございます。
ee,
ご報告ありがとうございます。 トピック名称をカタカナに修正しました。
旧wikiの情報を参考にページ作成しました。交換所の在庫数など、復刻に伴い変更点があった場合は都度修正する予定ですが、何方様でもご自由に加筆修正ください。
また、共襲のページを参考に、復刻イベントの編成報告・攻略情報フォームそれぞれに、旧wikiの過去ログへのリンクを追加してみました。
難関ステージ攻略メモ(EXステージ)についても記載してみたかったのですが、全ての文章を手直しする時間が取れなかったので断念しました。 旧wikiに攻略メモが存在する場合、(各見出しの下に「EX-1の情報は此方から確認を~」といった形で)リンクで誘導する方法を取っても良いかもしれませんが、他に良い方法など御座いましたらアドバイスお願いします。
貯めて撃つ運用がメインだったラッシュに対して追撃感覚で連射するバースト、スタイルのコンセプトに対して逆っぽくなってるのが面白い。 マモンのリザーブにもちゃんと追撃するうえネメアーで素早さダウンバレットも作れてアタックでもバレット消費してくれるので溜まったバレットの消費役に組ませるのはいいかもしれない。アザゼルもスキルリセット無効がいらないくらい奥義のレベルが上がるんでこっちもありかも。
現在存在するトピック「べバル」と「べバル(カウンター)」の頭文字の「ベ」が、ひらがなの「べ」になっており、カタカナの「ベバル」では検索にかからない状態となっています。 「トピックの検索」機能を利用しない限り問題はありませんが、一応ご報告致します。
Bアスモデウスのワントップリーダー編成で2・4枠に入れとくと、そこそこの耐久による確率かばうやスキルフォトンで覚醒補助しつつの回復によって、アスモさんの耐久と攻撃準備に貢献出来て非常に良い。
覚醒補助も普通のヒーラーもこなせる上、単騎でも火力を落とした代わりに耐久ができるRジズみたいな運用ができるからめっちゃ強い 強化解除の影響も少ないから色んな場面でいい活躍見せてくれる
奥義ループで殴りながらいっぱいバレット作れるけど、作ったバレットの消費方法に困るね…… いつものリジェネ前の自分と組ませたいやつになってる。
特性見て強化できないならアスライブで弱体付与しながら戦うかCロキのA効果で防御低下入れて奥義に繋げるかって思った 耐性開示の無い頃だったら暴言吐いてたと思う…
こいつがライブ被特攻持ってる理由がよくわからないな
前は星5.5が~みたいな話があったけど霊宝をそこそこ作れる段階まで行ったら同じ構成できるから最終的には上げきっても同じことできる…んだよね?
■ステージ:113 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:サレオスB(キャスパリーグ・霊宝4) 2:☆6:サキュバスB(バロンニャー・霊宝4) L:☆6:ハルファスR(インサニティ・霊宝4…ネオンスカル3)※任意のアタッカーで代用可能 4:☆6:ナベリウスR(パキラ・霊宝4…ネオンスカル2でコルソン抜き)※任意の前衛ラッシュ、前衛バーストで代用可能 5:☆6:コルソンC(スティロ・霊宝4、専用) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント サキュバス奥義からの回復オーブで安定して耐久可能 サキュバス、コルソン、サレオス+前衛強化解除がいれば、アタッカーは強化行動を行わなければ誰でも可
使わない行動:ハルファスの奥義、ナベリウスの奥義、サキュバスのスキル 特にハルファスの奥義は、遅延行動時のスキル強化と追加スキルでの覚醒スキル発動で2回敵の特性が発動して危険なため、絶対使わないこと。(1敗)
耐久面は、サキュバスBの奥義チェインから回復オーブを使うことで、病気を解除しながら一度に68~70%ほど回復できるため、安定して耐久可能です。 攻撃面は、強化行動を伴わない任意のアタッカーで代用可能です。ハルファスRの場合は2ターンに1度強化行動を行いますが、回復を挟んでもFインパルス999×2で倒せます。 無敵が厄介なので、基本はコルソンに束縛をさせつつ、入らなかったときはパキラで解除します。
サキュバスBが優秀すぎるので、耐久面の心配はかなりなくなると思います。耐久軸で組みたい方は好きなアタッカーで攻略してみてください。
塔のアシュトレト退治にいつも活躍して貰ってる。ほんま強い
■ステージ:113 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ナベリウスR(いたちブラスター・あれば耐久用霊宝) 2:☆6:クロケルR(エンキドゥ・あれば耐久用霊宝) L:☆6:ロキR(エクスプローラーLvMax・魔塔ドーム3アシストスープ1) 4:☆6:リリス(水獣ソーサラー・あれば耐久用霊宝) 5:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・あれば耐久用霊宝) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント ロキ奥義2連打2Tキル(フォトンガチャ運そこそこ)
リリスの枠はナベリウスより素早く、耐久力高いバーストであれば代用可能のはず。リヴァイアサンとか。 1T目ナベリウスO、クロケルS、ロキSC、フォラスO 2T目ロキターゲット、ナベリウスO、クロケルSorA、ロキA、リリスO、フォラスO 相手の2ターン目2巡目がスキルだと覚醒ゲージ問わず失敗するので注意。そこまでに全員生き残れば勝ちです。 ロキの霊宝は過剰かもしれない(Lv3奥義で36000前後*5ぐらい出るので)ので耐久に振っていいかも クロケルのエンキドゥは素早さ調整用なので漆黒のロゴスなどでロキを抜かす調整ができればオーブ不問。 理屈は変わらないので難易度下げても行けると思います。
別ゲーに浮気しつつ数年かかってやっと引けたんだけど、更新終了したwiki達を見ないと使い方わからんね……
■ステージ:114
■難易度:VH
■編成
1:☆6:プルソンB(ジェントルマン・霊宝4)
2:☆6:ザガンR(オクトパロス・霊宝4)
L:☆6:ゲイボルグ(クリーヴァー・霊宝4)
4:☆6:ウァサゴ(エンキドゥ・霊宝4+専用霊宝)
5:☆6:マルファスB(マスクドマッド・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
プルソンによる1Tキル
行動順をウァサゴ→マルファス→ザガンになるように調整。攻撃力をゲイボルグが最も高くなるように調整。(プルソンのオーブがロクサーンではなくジェントルマンなのは攻撃力調整のため)
ザガンにスキル+アタック、ウァサゴにアタック、マルファスにスキル2個を渡す。
1巡目:ウァサゴ奥義とマルファススキルで覚醒したザガンによるコロッセオ始動
2巡目:マルファススキルで覚醒したザガン奥義による全体アタック追加、再び覚醒したウァサゴ奥義でプルソン覚醒+コロッセオ優勢、ゲイボルグ奥義による回数バリアで強化5種になったプルソン奥義で決着。(5種:ダメージ軽減、アタック強化、攻撃力上昇、素早さ上昇、回数バリア)
1巡目の敵の攻撃がプルソンに当たってしまった場合はHP100%の条件を満たせなくてワンパン不可能になるので注意。
■目的:金冠狙い
■ステージ:114
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Rリリム(ソレント・霊宝4)
2:☆6:メルコム(キュービズム・霊宝4)
L:☆6:バールベリト(ヒュブリーデ・霊宝4)
4:☆6:Rアスモデウス(エキュイス・霊宝4)
5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
メルコム耐久からのOC奥義ワンパン
最優先でバールベリトスキル→A強化メルコム奥義。その後もデバフを切らさない。
これだけで死ぬ要素がなくなるので、のんびりチャージを拾ってRアスモデウスのゲージを溜めて覚醒スキル→再度ゲージ溜め→海魔とファロオースでHP満タンへ→タイミングを見てエキュイス→A強化奥義まで。
奥義Lv3+光芒系譜+海魔のおまけバフ+エキュイス特性でワンパン(約33万)を確認。1巡目で被弾したら泣いて再チャレンジ。
A強化役としてRリリムは序盤のリヴァイアサンゲージ溜めに役立つ&フォトン事故防止のソレントが持てるため採用したが、バールベリトも覚醒してしまうのが余計だったのでRスコルベノトのほうが良かったかも。
■目的:初回クリア/金冠狙い
■ステージ:114
■難易度:N
■編成
1:☆6:リリム(ロクサーン・専用霊宝以外は霊宝自由)
2:☆6:ウァラク(回復オーブ(クラウンプラブナなど)・霊宝自由)
L:☆6:サルガタナス(シーシェルド・霊宝自由)
4:☆○:Bアラストール(回復オーブ・霊宝連鎖推奨)
5:☆○:サブアタッカー(Bマルコシアスなど(回復オーブ・霊宝自由)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
リリムの浮遊特性と暗闇によるゲージ加速、サルガタナスの弱体無効MEを活かしたPT
サルガタナス→アラストールで暗闇を付与していけばリリムのゲージが勝手に溜まっていくので高火力奥義をどんどん打てる。奥義を打てないときは夢幻地形にしてお茶を濁せる
敵特性のA劣化はMEで無効化される
クラウンプラブナはあると気持ちHPゲージを維持しやすい程度、ウァラクやバラキエルなの範囲自動回復スキルがあるとアタッカーの全快状態を維持しやすいと思う
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回
毎ターン開始時侵食はボスの攻撃力依存(8T目以降、攻撃力デバフによるダメ上下を確認)
8T目以降の特性攻撃力上昇は強化解除不可
ドレおじCの覚醒スキルは2回に分けて別種バレットを生成するけど、速射が適応されるのは1度だけみたい
19FのステータスUPマス、左上R攻撃力、右上BHP、左下CHP、右下C防御力でした。
バーストベレトの場合100%以上の防御バフを盛れば突破できる…のかな?
スキル4個がスタートラインだったのが3個から始動できるようになる。ほんの少し火力は落ちるが4個目を積めば元通り
バエルはバールゼフォンと同じ、バラムとプルソンBはゼパルと同じでした。
ドリンク飲んでチケット使っての作業が面倒になってきたので、ST上限5,000とかにならないかな。
ノーソン村の頭痛が痛い感
嫌いじゃない
SPステージメモ。
1T:味方ターゲットチユエン、敵ターゲットはボス。ダゴンCA、チユエン可能な限りのS。なければ他のフォトン。
2T:スコルベノトS、チユエン可能な限りのS。覚醒スキル叩いても良い。奥義でボスを沈める。
以降は適当に。前列の犬の奥義が5倍攻撃なのでゲージが溜まっているなら優先的に仕留めること。
奥義の地形延長が伸びたのとパッシブでスキルが降ってくるのは嬉しいけど、
人と獣でスキルのバフが入れ替わったのってなんか大きな意味あるのかな?
VH突破にハイドロアンカー使ったけど耐性無視で弱体出来てるっていいね。RヴィネとRジニマルがめっちゃ輝いてた
実機で確認したところ
オリエンスと違って「特効X倍」の表記が発生しませんでしたので、ページ内の「特効」とされている記述を修正しました。オリエンスは持ってないのでわかりませんが、ネビロスの覚醒スキルはダメージ補正枠だと思われます。
異常耐性貫通、バールゼフォンCの橙オーラによる耐性は貫通できないようです。強化解除も不可能で軽減と回復つきなので溜めきれさえすればほぼ勝ちですね。
ハックはゼパルと同じでした。
ウェパルの素材はアガリアレプトと同じでした。
■ステージ:112 ストゥム
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サレオス(白熊王ポーラ・霊宝 耐久)
2:☆6:バラム(ネクロス・霊宝 耐久+専用霊宝)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝 耐久+専用霊宝)
4:☆6:ウェパル(氷龍帝オロチ・霊宝 水心)
5:☆6:ウァプラ(リリィキャット・霊宝 水心+専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
まず海魔の加護、次にバラム覚醒スキル、毒やゾンビはターン内に回復、アタックは極力取らせない。
バラムとサレオスにHP上昇系の霊宝をたくさんつけておくと良いです。ウァプラはとにかく固いので採用しましたが、他の固い前衛なら誰でも良いと思います。Hの時と霊宝はほぼ変わっていません。
サレオス:ジェイドマスク×2 大海原の心 託宣の鏡
バラム:アピロマスカレード×2 ペリドットウィング×2 専用霊宝
リヴァイアサン:ジェイドマスク 大海原の心 スウェルゴブレット×2 専用霊宝(溟渤の胸当て)
ウェパル:蒼霊水の水時計 修羅の仮面 紺碧の魔塔ドーム 大海原の心
ウァプラ:蒼霊水の水時計 修羅の仮面 紺碧の魔塔ドーム バーミリオンハート 専用霊宝
■目的:初回クリア/金冠狙い
■ステージ:112 ストゥム
■難易度:H
■編成
1:☆6:サレオス(白熊王ポーラ・霊宝 耐久)
2:☆6:バラム(ネクロス・霊宝 耐久+専用霊宝)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝 耐久+専用霊宝)
4:☆6:ウェパル(氷龍帝オロチ・霊宝 水心)
5:☆6:ウァプラ(リリィキャット・霊宝 水心+専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
まず海魔の加護、次にバラム覚醒スキル、毒やゾンビはターン内に回復、アタックは極力取らせない。
バラムとサレオスにHP上昇系の霊宝をたくさんつけておくと良いです。ウァプラはとにかく固いので採用しましたが、他の固い前衛なら誰でも良いと思います。
■目的:初回クリア/金冠狙い
地味に範囲覚醒補助スキルが全部封じられるから、立ち上がりの覚醒に困った記憶。結局Cプロメテウス軸重奏withサルガタナスで無敵解きつつCムルムルで時間掛けてどうにかしたわ。
メインクエスト 難関ステージ攻略ページについて、ステージ8~109の個別記事の旧wikiへのリンクが切れていたため更新しました。
素人仕事ゆえ汚い編集になっているので手直しいただければ幸いです。
また記事ページの方にも同様のコメントをしてしまったのですが、攻略情報と無関係な情報のため削除していただければ幸いです。
ステージ8~109の個別記事について、旧wikiへのリンクが切れていたため更新しました。
素人仕事ゆえ汚い編集になっているので手直しいただければ幸いです。
二人のウヴァルが対話するシーン、いいなあ
ご対応頂きありがとうございます。
ee,
ご報告ありがとうございます。
トピック名称をカタカナに修正しました。
旧wikiの情報を参考にページ作成しました。交換所の在庫数など、復刻に伴い変更点があった場合は都度修正する予定ですが、何方様でもご自由に加筆修正ください。
また、共襲のページを参考に、復刻イベントの編成報告・攻略情報フォームそれぞれに、旧wikiの過去ログへのリンクを追加してみました。
難関ステージ攻略メモ(EXステージ)についても記載してみたかったのですが、全ての文章を手直しする時間が取れなかったので断念しました。
旧wikiに攻略メモが存在する場合、(各見出しの下に「EX-1の情報は此方から確認を~」といった形で)リンクで誘導する方法を取っても良いかもしれませんが、他に良い方法など御座いましたらアドバイスお願いします。
貯めて撃つ運用がメインだったラッシュに対して追撃感覚で連射するバースト、スタイルのコンセプトに対して逆っぽくなってるのが面白い。
マモンのリザーブにもちゃんと追撃するうえネメアーで素早さダウンバレットも作れてアタックでもバレット消費してくれるので溜まったバレットの消費役に組ませるのはいいかもしれない。アザゼルもスキルリセット無効がいらないくらい奥義のレベルが上がるんでこっちもありかも。
現在存在するトピック「べバル」と「べバル(カウンター)」の頭文字の「ベ」が、ひらがなの「べ」になっており、カタカナの「ベバル」では検索にかからない状態となっています。
「トピックの検索」機能を利用しない限り問題はありませんが、一応ご報告致します。
Bアスモデウスのワントップリーダー編成で2・4枠に入れとくと、そこそこの耐久による確率かばうやスキルフォトンで覚醒補助しつつの回復によって、アスモさんの耐久と攻撃準備に貢献出来て非常に良い。
覚醒補助も普通のヒーラーもこなせる上、単騎でも火力を落とした代わりに耐久ができるRジズみたいな運用ができるからめっちゃ強い
強化解除の影響も少ないから色んな場面でいい活躍見せてくれる
奥義ループで殴りながらいっぱいバレット作れるけど、作ったバレットの消費方法に困るね……
いつものリジェネ前の自分と組ませたいやつになってる。
特性見て強化できないならアスライブで弱体付与しながら戦うかCロキのA効果で防御低下入れて奥義に繋げるかって思った
耐性開示の無い頃だったら暴言吐いてたと思う…
こいつがライブ被特攻持ってる理由がよくわからないな
前は星5.5が~みたいな話があったけど霊宝をそこそこ作れる段階まで行ったら同じ構成できるから最終的には上げきっても同じことできる…んだよね?
■ステージ:113
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サレオスB(キャスパリーグ・霊宝4)
2:☆6:サキュバスB(バロンニャー・霊宝4)
L:☆6:ハルファスR(インサニティ・霊宝4…ネオンスカル3)※任意のアタッカーで代用可能
4:☆6:ナベリウスR(パキラ・霊宝4…ネオンスカル2でコルソン抜き)※任意の前衛ラッシュ、前衛バーストで代用可能
5:☆6:コルソンC(スティロ・霊宝4、専用)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
サキュバス奥義からの回復オーブで安定して耐久可能
サキュバス、コルソン、サレオス+前衛強化解除がいれば、アタッカーは強化行動を行わなければ誰でも可
使わない行動:ハルファスの奥義、ナベリウスの奥義、サキュバスのスキル
特にハルファスの奥義は、遅延行動時のスキル強化と追加スキルでの覚醒スキル発動で2回敵の特性が発動して危険なため、絶対使わないこと。(1敗)
耐久面は、サキュバスBの奥義チェインから回復オーブを使うことで、病気を解除しながら一度に68~70%ほど回復できるため、安定して耐久可能です。
攻撃面は、強化行動を伴わない任意のアタッカーで代用可能です。ハルファスRの場合は2ターンに1度強化行動を行いますが、回復を挟んでもFインパルス999×2で倒せます。
無敵が厄介なので、基本はコルソンに束縛をさせつつ、入らなかったときはパキラで解除します。
サキュバスBが優秀すぎるので、耐久面の心配はかなりなくなると思います。耐久軸で組みたい方は好きなアタッカーで攻略してみてください。
■目的:初回クリア/金冠狙い
塔のアシュトレト退治にいつも活躍して貰ってる。ほんま強い
■ステージ:113
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ナベリウスR(いたちブラスター・あれば耐久用霊宝)
2:☆6:クロケルR(エンキドゥ・あれば耐久用霊宝)
L:☆6:ロキR(エクスプローラーLvMax・魔塔ドーム3アシストスープ1)
4:☆6:リリス(水獣ソーサラー・あれば耐久用霊宝)
5:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・あれば耐久用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ロキ奥義2連打2Tキル(フォトンガチャ運そこそこ)
リリスの枠はナベリウスより素早く、耐久力高いバーストであれば代用可能のはず。リヴァイアサンとか。
1T目ナベリウスO、クロケルS、ロキSC、フォラスO
2T目ロキターゲット、ナベリウスO、クロケルSorA、ロキA、リリスO、フォラスO
相手の2ターン目2巡目がスキルだと覚醒ゲージ問わず失敗するので注意。そこまでに全員生き残れば勝ちです。
ロキの霊宝は過剰かもしれない(Lv3奥義で36000前後*5ぐらい出るので)ので耐久に振っていいかも
クロケルのエンキドゥは素早さ調整用なので漆黒のロゴスなどでロキを抜かす調整ができればオーブ不問。
理屈は変わらないので難易度下げても行けると思います。
■目的:初回クリア/金冠狙い