ステージ111ボス攻略 ページ用トピック
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メギド72攻略wiki*管理人
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バイフーで倒すことが推奨されてるような敵だけど、結局バフ盛ってプルソンでドーンてやるのが一番早いんだよね
「攻撃力に依存しない攻撃方法で倒してみよう!」じゃねーんだよ、地形無視して大抵の状態異常無効でHP986730の速度1000のR臨界戦術とか何考えてるんだアホか
特性込みなら実質1/11の90000そこそこなので見かけほどタフではない
ハイドロボムでOK!
配布でやるなら前列をBサブナック連打で倒してからボスをブリフォーか
最初ガープのベインチェイサーとBサブナックでNクリアしたんですがかなり長期戦になりました。
その後全体化ブリフォーを使ったらVHまですんなり突破できたので、スピード重視でガンガン攻めていくのが正攻法なのかもしれませんね。
ネクロボムでVHまでクリアしたけど、めちゃくちゃ時間がかかった。
改めて見ると、強化解除を持ってないから、バラムMEドレおじで防御しつつ(アタック強化含め3人)、全体狂炎(2人)で焼いても良かったかもしれない。
ボスがあの見た目で飛んでるので狂炎は効かないんですよね…
地形上書きがボス奥義でそんなに積極的に狙う感じではないので取り巻きの回復をなんとかできれば海魔ネクロあたりで耐久はできそうですが
飛んでたのか!
気付かなかった。
海魔ネクロボムは、ネクロが十分たまれば、敵全部にボムまいて水心も使って、さらにウェパルのボム付与回復で、海魔の貼り直しのタイミングさえ気をつけていれば安定します。
100万近く削るのは苦行でしかないが…。
Nの話だけど海魔ネクロで耐久は簡単でした。
ベインチェイサーで雑魚は倒せましたが、素早さ依存のアタッカーがいなくてボス削るのに一苦労。
弱体解除オーブ持っていけば頑張れるかもしれませんけど。
取り巻きは奥義ぐらいでしか殴ってこないし、ダメ軽減はボス奥義にも有効だからグレモリー奥義なんか耐久には結構有効だったりする
ボススキルと地形ダメは注意いるか
そういう意味ではA強化アンドレアルフス奥義あたりも視野に入りますね
VHで強化なし50倍ボムでは3割ちょいくらいしか入らずお供も仕留めきれなくて滅茶苦茶面倒だった
ボムでやるならシトリーヒュトギン要るね
同時爆破補正1.2倍(錬+速)、ダメージ補正なし1倍条件で、ウェパルB奥義重のみで練った50倍ボムが25万、スキル重のみで練った50倍ボムが38万くらいだから、ヒュトギン・専用シトリーRのダメージ補正+40%×2使っても、同時爆破補正もうちょっと稼がないと一撃には遠い計算になるかと思われる
Hボムで攻略する場合、基本のリヴァイアサン、ウェパル、アイムに、残り2人は攻撃面を考えればシトリーとヒュトギンを入れたい。
でも防御を考えると、ネクロの発動役も欲しい。
錬ボムをリヴァイアサンに任せてアイム抜く手もあるけど、地形の貼り直しと2役こなすのは忙しくて事故りそうな気がする。
結果、私はシトリーはなしでヒュトギンとタナトスを入れました。(アムドゥスキアスでも良いでしょう)
妖魔ヴァルを持っていればネクロ発動はカウンター誰でも良いから、検討の余地あると思います(持たざる者の妄想)
アクィエルリリムで睡眠ハメできないかなと思ったけど、VHだと付与率190%でも安定しないな
MEでの素早さ補助なんかも必要で編成も窮屈だし、ハメて遊べるのはHまでか
みん編プルソン砲ばっかりで草
普通に耐久するとみん編に残らないんじゃないかなぁ
20T越えたらだめじゃなかったっけ
もうちょっと正確に言うならウァサゴBばっかり、とも言う。ウァサゴと一番相性が良くて全員持ってるプルソンBの使用率がダントツだけどバイフーやブリフォーも使われてる
全ステータスまとめてバフれて、全体化も列アタック強化もあってゲージ短めで、前列の列ゲージ支援やザガンR覚醒スキルに巻き込めるウァサゴBが圧倒的に便利すぎた
ボスや取り巻きの特性「被ダメージ時、自身よりも相手の素早さ(防御力)が高い場合、その差が大きいほど被ダメージが上昇する(最大1000%)」を検証しました。
結論から言うと特性のダメージ補正は、攻撃側のステータスをA、敵のステータスをBとすると
(A/B-1)×500%になりました。
ステータスが敵の2倍で500%、3倍で1000%(上限)になります。
(Nの取り巻きで検証。ボスや難易度ごとに異なるかは未検証)
防御力710に調整したカイムBに貫通MEを踏ませてロクサーンを取り巻き(防御力710)に打ち、最大値と最小値を記録する。(ロクサーンを使うと右のダメージの1の位が見切れるため、最大値は0、最小値は9としてカウントする)
補正なしのときのダメージは710×1.14×0.8×1.25=810(各項切り捨て)
になるため、この値を基準にする。
1.防御力バフデバフなし
実ダメージ:850〜788、乱数考慮で850÷1.05=809, 788÷0.95=830なため乱数なしでは830〜809になる。
ダメージ上昇率は1.02倍〜0.99倍なため、防御力が同じときはダメージ補正は0%とみなす。
2.バフあり
カイムの防御力を50%、100%、150%、200%上げたときのダメージを調べた。
実ダメージは
50%:2745〜2893
100%:4639〜5038
150%:6669〜7220
200%:8625〜9350
となり、ダメージ補正は
50%:240〜256%
100%:492〜502%
150%:748〜766%
200%:998〜1019%
となり、防御力が50%上げるにつれてダメージ補正が約250%上がる結果になった。
3.デバフあり
敵の防御力を25%、50%、65%減少させたときのダメージを調べた。
実ダメージは
-25%:2059〜2220
-50%:4649〜5082
-65%:8277〜8630
となり、ダメージ補正は
-25%:161〜167%
-50%:497〜503%
-65%:914〜974%
となり、ダメージ補正が敵の防御力に反比例する結果になった。
4.バフデバフ両方あり
カイムの防御力を50%上昇、敵の防御力を50%減少させたときの実ダメージは
8706〜9290
になりダメージ補正は
991〜1030%になった。
以上から計算式は攻撃側のステータスをA、敵のステータスをBとすると
(A/B-1)×500%
と推測した。
ウァサゴ奥義+ナベリウス奥義+プリフォーコロッセオで金冠いけました
安定は全くしません
Bナベリウスのアタック強化奥義と、最大レベルのマスクド・マッド装備したバエルでボスに20万以上出た。ウァラクの地形無効MEに対応してて、コンスタントに削れる組み合わせとしてアリかも
11章入ってからの難易度調整がぬる過ぎもせず厳しすぎもせずで自分的にめちゃくちゃちょうどよくて棲みやすい
防御力と素早さで倒す場合、Cフォラスが結構おすすめです(オーラで防御力上昇、奥義で素早さ上昇)
リヴァイアサンの海魔の加護で耐久して、リリスのアタック強化OC奥義で強化したら、なんかすごいダメージが出て撃破できた(アタッカーはサブナックBとバイフー)。ちょっとやり過ぎたかもしれない