情報の記載、およびご報告ありがとうございます。 私の手が空いたらテンプレート修正対応をいたしますが、他の対応中の内容を優先するため、着手は遅くなると思います。 >> 1の方、あるいは他の方で、もし対応に余力がありましたら、テンプレート修正対応を行っていただけると大変助かります。
ご報告ありがとうございます。 私も時々似た挙動を見ますね。ZAWAZAWAが時によって若干重いせいのような気がします。 ちょっとググってみましたが同様挙動の報告が見当たらず、根本解決はちょっと難しそうです。 著しく勘違いしそうであれば、コメントガイドラインの提示と一緒に「コメントのロードに時間がかかる場合があります」など書いておくぐらいが落としどころでしょうか……?
ステージ110の数値検証表を編集した者です。
・まず(無効)および(◎)を書き入れたのは、旧wikiにおいて耐性表示が実装されて以降(特に数値検証の必要がない無効と◎について)耐性表の編集率が下がっていた点が背景にあります。 現状では○、△、×の具体的な数値を知りたいというのがニーズとして大きく無効と◎については埋める優先度は低くなっていたと考えられますが、スカスカの状態より無効と◎が付記されていた方が編集側にとってどこを埋めるべきかわかりやすいだろうという意図がありこのような表記を行いました。 具体的な記法についてはこのコメント欄で議論してくださるなら歓迎です。 ・(無効)が有効、(◎)が無効の欄に入っているのはゲーム内表記が正しい限りその欄に数値が入ることは決してないためです。 たとえば即死100%に無効表記が出た場合は無効欄に100を入れて100/(無効)のような表記になる想定です。 とはいえそもそも埋める必要性が薄いので、おっしゃる通り◎を有効、無効を無効の欄に入れてもいいと思います。
・ご意見をもとにSandBoxにサンプルを作成しました。 ソートなどの対象になるわけではないため、セル結合して無効・◎を記入するのもハイフン同様ありと思います。
以下、この機会に追加でいくつか提案です。 ・旧wikiのコメント欄で耐性表の読み方がわからない・間違えている方が何度か見られたので、編集側より閲覧側にわかりやすい無効/有効から(耐性値)下限/上限としてみるのはどうでしょうか。 ・記号に従って○の場合は1~40、△は40~100、×は100を初期段階から記入してもいいかもしれません。 ・記号と数値の両方を盛り込んだ一つの表(SandBoxにサンプルあり) 旧wikiの記号表フォーマットを決める際に「これまでの全ての表を書き換えるのは手間が膨大すぎる」というような理由で真っ先に没になったのですが、新wiki立ち上げ以降のボスのみに限る分にはその問題はないかと思います。 ただし3×3列以上あるとスマホで見にくいかも?
■ステージ:110 ■難易度:N/H/VH ■編成 1:☆6:ヒュトギンB(メイジマーマン) 2:☆6:メフィストC(火殻竜) L:☆6:リヴァイアサン(メイジマーマン) 4:☆6:ウェパルB(キャスパリーグ) 5:☆6:アムドゥスキアスB(キャスパリーグ) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 常設配布編成、通常霊宝なし縛り。初動をバリアでしのいでネクロボムで耐久。所要ターン25前後。
・山場は最初の敵奥義からの立て直しまでです。以降はソウルが溜まるので楽になる一方で特に注意点はありません。 立ち回りはリヴァイアサンの覚醒上げ&海魔>>>敵のスキルに合わせてメフィストのバリア>アムドゥでネクロ発動>余ったフォトンはウェパルの覚醒上げ、です。 まずは海魔を敵奥義前に張ることが最優先です。無いと奥義で壊滅して終わります。海魔があって覚醒が1以上あれば死ぬのはウェパルとアムドゥだけで済みます。メイジマーマンでリヴァイアサンの2足りない素早さを上げてあるのは3T一巡目に先手で海魔を張れるようにするためです。 ウェパルはどうせ最初の奥義で死ぬので2T中のスキルを受けきった後なら死んで構いません。むしろ先に死んでてくれたほうがソウルの軽減が発動して他の味方が楽になります。2T目に敵がASAなんて積んだらSを受けた時点で死なせてOKです。 ソウルが溜まったら海魔を維持していれば負けません。基本的な立ち回りはこれまでと同じです。合間にボムを練っていきましょう。 唯一の注意点はボム爆破時にアムドゥが死んでいないようにすることです。アムドゥは海魔を受けられないのでHP回復、軽減の両方でハンデが有り敵奥義で死にやすいです。金冠勝利を逃さないために爆破は敵奥義が来ないタイミングで仕掛けましょう。
・ボム倍率は50倍のヒュトギン奥義でだいたい26万以上出て足ります。 練るボムの個数を増やせばヒュトギン奥義も不要です。私の場合、覚醒減少でウェパル奥義があまり撃てなかったためスキルでちまちま練ることが増えて最終ダメージは35万でした。細かい計算を厭わない人はヒュトギンを外してグシオンBやバルバトスCで回復を増やすと勝率はいくらか高まるでしょう。
■目的:初回クリア/金冠狙い
数値の方の耐性表について提案です。現在、無効のところには「有効」の項目のところに(無効)と書かれていますが、視認性向上のために無効の場合は有効無効それぞれの欄にハイフン入力(「---」等)にしてみてはいかがでしょうか。
ハイフン入力の場合、利点としては ・表の改行が(無/効)となされているため、これを少ない回数の「-」にすれば改行がなくなり、表の上下の長さが短くなる ・表の中に書かれる文字が数字(とハイフン)だけになり、表記がシンプルになるため見た時に瞬時に理解しやすい
(無効)の利点としては、 ・きちんと文字として書かれているため、wikiについて詳しくない人でも「無効」なのか「未検証」なのかの区別がつきやすい(ただしこれはハイフン入力の場合、表の上に注意書きすることで解決可能?)
それと()書きで書かれる◎や無効の表記を続ける場合、◎は有効の欄に、無効は無効の欄に書かれた方がわかりやすいのではないかと思います。
報告ありがとうございます、今日投稿した分は修正しました。 新規ページはプログラム修正でそこのミスは起こらないですが、もし今日より前の投稿分にミスがあったら報告、ないしは修正をお手数おかけして申し訳ないのですがよろしくお願いします、
キャラページの移行更新を行っている編集者の方、大変ありがとうございます。申し訳ないのですが、MEの条件1がうまく移行できていないです。プログラムをお持ちでしたらそちらの見直しを一旦していただけると幸いです。
画像サイズの件、自分も賛成です。
それと一つ思ったことがあるのですが、各メギド専用ページに直接記載している「画像募集中」についてですが、全メギドまとめて、もしくは時計毎に分類わけした写真管理ページを作り、そこから埋め込む方が管理が楽かもしれません。 写真を各メギド専用ページに直接表記する際の利点としては ・各メギドのページに直接表記するため、リンクを踏む一手間を経ずに投稿できる 一方で埋め込み型にする利点としては ・どのメギドの画像が投稿されていないかの把握が容易で、個別項目・未投稿メギドの募集をまとめて呼びかける形がとりやすい ・各ページ冒頭のコードがすっきりする、表記量がだいぶ減る ・ページ更新の際、投稿された画像を誤って削除する心配がなくなるため、確認事項が減る と、それぞれ利点があると思います。
画像サイズの統一について、旧wikiでも気になっていた点なので賛成です。 3D図鑑についてはトリミングなしではさすがにスクショ感が強く感じたので、図鑑ナンバーから上でトリミングしたものと正方形にトリミングしたものをsandboxに上げてみました。 見栄えとしては前者、編集しやすさでいえば後者でしょうか。
はじめまして。管理人様、後発wiki立ち上げに感謝します。編集者の皆様方、編集に感謝します。画像について提案です。 まず、>> 56のキャラ個別ページにおいて「イラスト」「3D(図鑑)」に変更することに賛成です。勝利モーションや背面はフォルムキーを使用してのお楽しみでいいかと考えます。また、公式YouTubeにて各メギドのショート動画があるのでそちらのリンクを貼るのも良いかと思います。
次に、キャラ個別ページにて、画像の大きさがまちまちに感じます。表示に関して縦横いずれか200px程度のルールを設けてはいかがでしょう。試しにブエルの画像にて縮小サンプルをSandboxに上げました。3D図鑑に関してはフォルムキー使用なしのトリミングの手間を省くことに賛成です。ただ、推しを見て!という欲望からフォルムキーを使った3D図鑑の画像をのせています。すみません。
最後に、画像の取り扱い、提供に関してです。旧Wikiでは横幅480px程度、圧縮推奨がなされていました。Wikiwikiでも添付ファイル制限512kbがあるため、後発wikiでも何かしらの制限があっても良いのでは、と考えています。ご検討よろしくお願いします。
スターショップのStep1からEXまでの報酬とパネル数の項目を埋める際、本ページ及びテンプレートで修正を行った方が良い箇所をいくつか発見しましたので報告します。 ・STEP1~5とSTEP EXの表右側の個数の名称(総数とパネル数と、それぞれ異なる単語が使われていた為、パネル数で統一しました)。 ・STEP EXの3等~5等の#アンカー名(全て同じアンカー名となっていて編集時に不具合が生じた為、暫定的に#stepex3~5に変更しています)。
また、STEP1~5の表にデータを記入する際に、各段落ごとに//で大まかなアイテムの分類を記入しています
折りたたみフォームの挙動について
いちいち報告すべきことかどうか悩んだのですが気になったので一応書き残しておきます (いわゆる「おま環」あるいはwikiwikiそのもの仕様なために対応しきれなさそうな挙動かもしれないのですが) クリア編成報告用折りたたみフォームを開く際、ほんの数秒ではあるのですが読み込みに若干のラグがあるときがあります(何度か再現性あり)(chrome、edgeともに確認済み、ブロッカーの有無等の拡張機能はおそらく関係なし) ただ読み込みにラグがあるだけなら良いのですが、1例のみ表示→時間を置いて2例目以降表示という妙な挙動で、パッと見1例しか表示されないように見えなくもない感じでした 自分一人がこうなら無問題なんですが念のため
ウトゥックのバレットをマモンアタック、マルコシアススキル、ベリアルBスキルでそれぞれ強化して射出してみましたが、やはり効果量とターンが両方とも1.5倍になりました。おそらく全バレット、全バレット攻撃で同じ挙動を見せるかと。
旧wikiでは閲覧するだけだったので、ガイドラインに記載するまでもない常識というかルールがあるのかと… 旧wikiではページ作成提案者がページ作成を提案して、SANDBOXとして仮記事を建てながら編集し、正式記事に移行するというプロセスを経ていたため、側から見たら記事作成提案者が情報更新や推敲を完全に1人で作るのか思っていました。それでてっきり禁を犯したのかとはやとちりしてしまい…
今後もお手伝いさせていただきたいと思っていますが、初心者なのでお手を煩わせてしまうかもしれませんが何卒ご容赦ください。
マモンのアタック(通常アタック)でバレットを消費した時の効果について。 ・マモンにアタック強化をかける ・アマイモンRのスキルでバレット作成 ・マモンのアタックを2回行ったところ、呪い・攻撃力低下が3ターン付いた
旧wikiでは「状態異常・弱体系であってもフォトン強化の影響を受けません」と書かれているが、異なる挙動。 もしかしたら、過去のアップデート内容に載っていたかもですが……。
■ステージ:霆王テスカトリカ ■編成 1:☆6:リリス(水樹ガオケレナ・霊宝なし) 2:☆6:バラム(マクベス・専用霊宝のみ) L:☆6:ガギゾン(蟻妖帝タイタニア・霊宝なし) 4:☆6:シャミハザ(雷獄華ケラヴノス・専用霊宝のみ) 5:☆6:グリマルキン(雷獄華ケラヴノス・専用霊宝のみ) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 凍土地形で弱体を付与し、雷耐性低下が入る後半で一気に削る
ガギゾンは氷結・凍土を維持。きちんとタイタニアを回していれば、5ターン目まで凍土が持続する。 テスカトリカのエレキは早めにグリマルキンで解除。 マクベス・ケラヴノスは使えるようになり次第撃つ。順当にいけば4ターン目終了時点で雷耐性低下が入る。 リリスは5ターン目に奥義発動→6ターン目1巡目にガオケレナを撃つ。
■目的:安定周回
■ステージ:霆王テスカトリカ ■編成 1:☆6:リリス(迅狼ルプス・霊宝自由) 2:☆6:Bインプ(サン&ムーン・霊宝自由+専用霊宝) L:☆6:ミノソン(アーティ・霊宝-轟雷系譜) 4:☆6:Bバエル(水樹ガオケレナ・霊宝-轟雷系譜) 5:☆6:Bブエル(ボーパルバニー・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント ミノソンのスキルで雷耐性を下げ、リリスでバフした万雷バエルで仕留める
1~2T:インプSで感電、万雷の加護が残ってる内にミノソンのSで雷耐性を下げることを優先する。 ついでに後列の覚醒ゲージを貯めていく。 3T:ブエル覚Sでアタック強化、ミノソン覚Sで万雷の加護を張りなおす。バエルはオーブ使用。 敵の奥義で地形を上書きされないようにタイミングには注意。 4T:インプでオーブを使用する。後列にアタックが供給されリリス→バエルの順に奥義。
3T目に万雷の加護を張りなおせなくても後列の覚醒さえ溜まっていれば、 インプのオーブ使用タイミングを調整して4T目にミノソン覚S→リリス奥義→バエル奥義に持っていける。 霊宝は自由だがインプの耐久を高めておくと事故は起こりにくいはず。 必須オーブはサン&ムーン、他はダメージアップやゲージ調整の為のもので最悪無くてもいい。 敵の奥義によって万雷の加護は直前に張りなおすことになるのでミノソンもボーパルバニー等の方が安定するかも。
■目的:高速周回
おかーさんリーダーでバニフォラ、Bウェパル、サブナック、アガシオンでそこそこ安定してVHまで倒せた
テンプレートの確認および調整いただき有難うございます。 それでは此方のテンプレートを用いて、復刻イベントページの作成を行っていきたいと思います。 また、管理人様が本来想定されていたイベントまとめページに関しましても、旧wiki様のイベント開催履歴と同じ形式・内容(過去イベント、共襲、キャンペーン、衣装実装、その他)で良ければ、余裕のある時に着手してみたいとおもいます。
>> 63 本wikiを良くしようと熱意をもって編集していただいていて、ありがとうございます。 情報募集については、トップページで「募集中の内容」に書いていたので、個別ページへの募集掲載は考えていませんでした。ありがたいことに多くの方が攻略情報を書いてくださったようで、結果論として必要なかったかもしれませんね。 >他人による情報追加のページ更新 すみません、こちらはどのような意図か読み取りかねました。作成済みのページは今のところ、基本的にはどなたでも・ページのどの箇所も編集していただいて構いません。(荒らしや破壊的な編集をしないことも、ただ各編集者の皆様のご配慮に任せています)
>> 64 テンプレートの作成ありがとうございます。助かります。 確認し、調整完了いたしました。こちらで、テンプレートの運用を開始したいと思います。 ・毎回の編集が不要そうな文章を、いくらか定型文パーツ埋め込みに変更しました。 ・コメントの書き方などを、本wikiのルールになるように調整しました。 ・ついでに、耐性詳細表のテンプレートを作成しました。
■ステージ:刺王スタンジェル ■編成 1:☆6:ミノソン(バロンニャーor特攻系オーブ・霊宝自由) 2:☆6:クロケル(水獣ソーサラー・霊宝自由) L:☆6:フォラス(水樹ガオケレナ・霊宝自由) 4:☆6:インプ(アナーケンやレヴィエルなどのスキル追加系オーブ・霊宝自由) 5:☆6:アンドロマリウス(ミミック・霊宝自由) ■霊宝の攻略影響度:小 ■ポイント 1~3Tのうちからミノソンスキルでそれなりのダメージを出す編成 怒闘軸より総火力は劣るが早めにスコアを回収できる
条件が整うとスキル1発あたりだいたい12000(シフト1)45000(シフト2)出る編成 万雷地形を張ってクロケルでゲージ加速、アンドロマリウスで補助、強化ミノソンスキルで殴るだけ 補足としてミノソンにターゲティングしておけばフルオートでスコアが出やすいのもポイント
■目的:高速周回/オート
■ステージ:刺王スタンジェル ■編成 1:☆6:シトリー(雷獄華ケラヴノス・霊宝自由、できれば雷ダメ↑) 2:☆6:アラストール(青竜号・霊宝自由) L:☆6:Cフルカス(ヒュブリーデ・霊宝自由) 4:☆6:シャックス(ペインフィンガー・霊宝自由) 5:☆6:インプ(水樹ガオケレナ・霊宝自由) ■霊宝の攻略影響度:不明 ■ポイント シトリースキルで怒闘
怒闘始動要員がCフルカスのみなので1T目に覚醒を急ぐと2T目にスキル怒闘の起動を忘れがち ストレスフルに挑むならグウィルギィを持参しておくこと インプは攻撃回数稼ぎ兼感電兼列滞水要員 シャックスの4枠目はおすすめメギド枠オーブ枠ともに自由枠ではある。が、ペインフィンガーがあるとスキルフォトンに依存せず感電させられることを覚えておくと良いかも また4枠目はベローナ入りのベレトを入れると怒闘ゲージ稼ぎは楽になるが、そのぶん時間がかかることに留意したい(大人数の共襲部屋だとゲージ稼ぎしている間に討伐される場合があるため) 上記を踏まえて基本的にはシトリースキル(またはオーブ)で殴ること アラストールの奥義でスキル強化はなるべく切れないようになっているのでダメージは出やすい
ボム無しのネクロ編成で反撃で倒れて生き返しての繰り返しで勝てた 最後蘇生のタイミングを逃して銀冠でした
取り急ぎ、旧wikiのページを参考にイベントページのテンプレートを作成致しました。 内容に問題がないか、お手すきの際にご確認ください。https://wikiwiki.jp/megido72/テンプレート:イベントページ
覚醒スキルによるダメージブロックが対臨界バースト的にはボーナスタイムになってて今一つしまらないボスだ
管理人による判断がない段階で出すのはよろしくないため、冒頭の※コメントをコメントアウトしました。何度も勝手な行動してすみません。
■ステージ:110 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:アガシオン(ウィッチスリザー・専用霊宝+系譜「剛堅」) 2:☆6:ブエルR(シェルドレイク・系譜「猛撃」) L:☆6:ネルガルB(カミハカリ) 4:☆6:オリエンス(ハイドン・レアメタルサーベル×4) 5:☆6:アムドゥスキアス(戦場の小夜鳴鳥) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント 編成難易度を犠牲に、割と安定する3Tキル。
1T目にブエルとネルガルにスキルで、素早さ上昇とBアーツ。残りはバレット生成かブエル・オリエンスの覚醒上昇 2T目にカミハカリとネルガルスキルでバレットを合計8個溜める。あとはウィッチスリザー込みでブエル・オリエンスを覚醒、ハイドンをオリエンスに。 3T目にブエル奥義からのオリエンス強化バレットでワンショットした後にオリエンスが自動蘇生して締め。アガシオンが倒れてたら小夜鳴鳥を忘れずに。 ただし多分レアメタルサーベル×4でないと倒せないので、オリエンスの匣拡張が必須。 防御面に関しては剛堅・自動蘇生・(後衛含む)カミハカリとあるので、スキルを5個以上取られたりしなければ足りるはず。 負けパターンは2T目以内に奥義を撃たれる事か、スキルばかり取られて崩れるor向こうが覚醒しないパターン。
110の攻略情報を追加するときに、上部に※と情報募集の内容を書いてみました。もし余計ならすく削除します。
あとページの更新についてなのですが、現在空欄(ただしくは???の部分)の記載をしていたのですが、ガイドラインにはなかったと思いますが(見落としでしたらすみません)他人による情報追加のページ更新はダメですかね…?ダメでしたらすみません、以降気をつけます。
■ステージ:110 ■難易度:N ■編成 1:☆6:ヒュトギン(ピローヌor蘇生系オーブ・霊宝自由) 2:☆6:オレイ(アナーケン・霊宝類型or耐久系霊宝+専用霊宝) L:☆6:リヴァイアサン(ピローヌ・霊宝水心) 4:☆6:Bウェパル(氷龍帝オロチ・霊宝水心) 5:☆6:Bアクィエル(1Tオーブ・霊宝自由) ■霊宝の攻略影響度:中/不明 ウェパルに水心はあるほうが良いかも ■ポイント ボムネクロ 10ターン以内 (オロチ2回、隙あれば重ボム練り、加えてヒュギン奥義で倒せた オロチ3回あたり練れば確殺くらいにはなりそう)
専用霊宝オレイの執心は彼が1ゲージ稼げていればボスの特攻はとりあえずなんとかなる ウェパルの覚醒ゲージ減少がなくなるのが強みでおすすめ! ネクロの発動を最優先くらいに?スキルはリヴァイアサンとウェパルが主にとっていく 海魔があると耐久が捗る アクィエルは不要なアタックフォトン一個湧いた時なんかの暇なときにオーブを使ってネクロバフを増やす 前列2名は戦闘不能(ネクロバフを受ける前)にならなくても一度くらいはMAXヘルスから敵奥義を耐える程度の耐久はある 復帰後+海魔ではまず倒れることはないとみて良い 配布軸的にはアクィエル枠はBアムでも良いが若干手持ち無沙汰になるかも その場合蘇生要員にするのがベターか ただしその場合ピローヌがないと覚醒ゲージ管理が若干難しいかも その点ヒュトギンは彼の特性も相まって勝手にチャージフォトンがポンポン追加されるのでゲージ管理に困ることはない
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回
お疲れ様です。ページ作成ありがとうございます。 table_editで呼び出しているテーブル用のページについて、本ページの子ページとなるようにリネームしました。 (元のままでも問題ないですが、本ページから呼び出しているテーブルであることをよりわかりやすくするため変更しました。実用上、ほとんど差はありません。)
コメント・編成報告を行ってくださっている皆さん、ありがとうございます。
本ページタイトル・ZAWAZAWAスレッドタイトルは、「ページを開かない限りネタバレしない」緩衝期間として1週間程度このままにしておきます。 緩衝期間経過後、「????」→「プロセルピナ」に更新する予定です。
>> 59 ありがとうございます。 編集を募集していたのは「イベント」ページ自体というよりは、イベントの一覧が存在するページ (例えば[[イベント開催履歴(旧wiki)のようなページ>https://megido72wiki.com/index.php?%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E9%96%8B%E5%82%AC%E5%B1%A5%E6%AD%B4]])という意図でした。 とはいえ、「変わる心、変わらぬ心」復刻に向けてイベントテンプレート・イベントページを作っていかなければならなかったのも間違いありません。作成いただけますと、助かります。 テンプレートについても、作成いただいて問題ありません。作成していただいたのちに、私の方で確認・調整を行わせていただきます。
table_edit2については、おっしゃる通り、WIKIWIKIでは機能しませんね。今のところ、以下の運用はどうかと考えていました。 ・頻繁に作成するページ(イベントページや共襲ページ等)の場合は子ページを作るのが手間なため、かんたん編集は諦め、普通のtableで作成 (作成いただくイベントテンプレートも、こちらの方針にしていただきたいです) ・頻繁に作成するわけでもないページなら子ページにテーブルを吐き出したうえで「table_edit」で代用
おかあさんの加護と蘇生積んだネクロボム、エレキが大安定 タンクは古代生物MEのガープか執心+専用霊宝来たばかりのアガシオン、オレイが有力 ワンちゃんシンギュラリティ2体使えそうだけどゲージ激重で厳しい
ノーマルを覚醒ゲージ減少連打でどうにか突破したのですが、難易度上がるとゲージ減少に耐性がついてしまったのでネクロボムに路線変更しました。相手の奥義も意外と耐えられますね。
>> 56 ご提案ありがとうございます。そうですね、私としてはおっしゃる通り「イラスト」と「3D(図鑑)」に絞ることに賛成です。もう少し他の方の意見を見て、特になければその方針としましょう。 「3D(勝利)」は未所持だと見る機会がなく、そのメギドのキャラクター性も垣間見えるポーズだったりするので少し惜しくも感じますが、撮影が手間で集まりにくいのもよくわかります。未所持のプレイヤーが参考にする手段としては、公式によるキャラ紹介動画例があったら、(勝利モーションに限らず)URLを貼っても良い欄を作る、程度でいいかもしれませんね。 「3D(アジト)」については、「3D(図鑑)」の方が全身が見やすいので、こちらに変更した方がよさそうですね。
■ステージ:110 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝4) 2:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチ・霊宝1(蒼霊水の水時計) L:☆6:リヴァイアサン(アーティ・霊宝4) 4:☆6:サブナックB(ポルック・霊宝4) 5:☆6:ロノウェ(ロスヴァリン・霊宝4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント 海魔の加護とロノウェのかばうで耐久しつつボム練 バニーフォラスで敵の特効は絶対に防ぐ
フォラスはボスの奥義で一撃で死なないよう霊宝でHPや防御を盛っておく。 リヴァイアサンの素早さはボスより上になるように霊宝をつける。 サブナックの枠は耐久力がありボスの奥義で減ったHPを緊急回復できれば他でも代用可 最初はロノウェでかばいつつ海魔発動を最優先してその後はロノウェのかばうと覚醒ゲージに気を使う。 ボム練りはロノウェのケアと地形張り直しのついででいい
ボム母娘にアルマロスのネクロ湧きブレイクも混ぜてVHまで安定でした
最初は光子や点欠での攻略を試していたが、そちらは挫折
VHボス奥義 スナイパーでHP6500 防御519で海魔の加護中に受けて20ターン中一度も即死はしなかった。フォラスを組み込みたい人の参考に。バニー使えると大分楽
■ステージ:110 プロセルピナ ■難易度:VH ■編成 1:☆6:Bプロメテウス(マリスルーク・専用霊宝は外す事) 2:☆6:リリス(列回復オーブ・霊宝0) L:☆6:リヴィアサン(ファロオース・霊宝0) 4:☆6:Bブエル(マリスルーク・霊宝0) 5:☆6:Cアンドロマリウス(列回復オーブ・霊宝0) ■ポイント ネクロ+海魔の加護による耐久+Hボム 専用霊宝を外しておけばプロメテウスのライブもネクロと併用できることを覚えておくと吉 ■目的:初回クリア/金冠狙い
情報の記載、およびご報告ありがとうございます。
私の手が空いたらテンプレート修正対応をいたしますが、他の対応中の内容を優先するため、着手は遅くなると思います。
>> 1の方、あるいは他の方で、もし対応に余力がありましたら、テンプレート修正対応を行っていただけると大変助かります。
ご報告ありがとうございます。
私も時々似た挙動を見ますね。ZAWAZAWAが時によって若干重いせいのような気がします。
ちょっとググってみましたが同様挙動の報告が見当たらず、根本解決はちょっと難しそうです。
著しく勘違いしそうであれば、コメントガイドラインの提示と一緒に「コメントのロードに時間がかかる場合があります」など書いておくぐらいが落としどころでしょうか……?
ステージ110の数値検証表を編集した者です。
・まず(無効)および(◎)を書き入れたのは、旧wikiにおいて耐性表示が実装されて以降(特に数値検証の必要がない無効と◎について)耐性表の編集率が下がっていた点が背景にあります。
現状では○、△、×の具体的な数値を知りたいというのがニーズとして大きく無効と◎については埋める優先度は低くなっていたと考えられますが、スカスカの状態より無効と◎が付記されていた方が編集側にとってどこを埋めるべきかわかりやすいだろうという意図がありこのような表記を行いました。
具体的な記法についてはこのコメント欄で議論してくださるなら歓迎です。
・(無効)が有効、(◎)が無効の欄に入っているのはゲーム内表記が正しい限りその欄に数値が入ることは決してないためです。
たとえば即死100%に無効表記が出た場合は無効欄に100を入れて100/(無効)のような表記になる想定です。
とはいえそもそも埋める必要性が薄いので、おっしゃる通り◎を有効、無効を無効の欄に入れてもいいと思います。
・ご意見をもとにSandBoxにサンプルを作成しました。
ソートなどの対象になるわけではないため、セル結合して無効・◎を記入するのもハイフン同様ありと思います。
以下、この機会に追加でいくつか提案です。
・旧wikiのコメント欄で耐性表の読み方がわからない・間違えている方が何度か見られたので、編集側より閲覧側にわかりやすい無効/有効から(耐性値)下限/上限としてみるのはどうでしょうか。
・記号に従って○の場合は1~40、△は40~100、×は100を初期段階から記入してもいいかもしれません。
・記号と数値の両方を盛り込んだ一つの表(SandBoxにサンプルあり)
旧wikiの記号表フォーマットを決める際に「これまでの全ての表を書き換えるのは手間が膨大すぎる」というような理由で真っ先に没になったのですが、新wiki立ち上げ以降のボスのみに限る分にはその問題はないかと思います。
ただし3×3列以上あるとスマホで見にくいかも?
■ステージ:110
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:ヒュトギンB(メイジマーマン)
2:☆6:メフィストC(火殻竜)
L:☆6:リヴァイアサン(メイジマーマン)
4:☆6:ウェパルB(キャスパリーグ)
5:☆6:アムドゥスキアスB(キャスパリーグ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
常設配布編成、通常霊宝なし縛り。初動をバリアでしのいでネクロボムで耐久。所要ターン25前後。
・山場は最初の敵奥義からの立て直しまでです。以降はソウルが溜まるので楽になる一方で特に注意点はありません。
立ち回りはリヴァイアサンの覚醒上げ&海魔>>>敵のスキルに合わせてメフィストのバリア>アムドゥでネクロ発動>余ったフォトンはウェパルの覚醒上げ、です。
まずは海魔を敵奥義前に張ることが最優先です。無いと奥義で壊滅して終わります。海魔があって覚醒が1以上あれば死ぬのはウェパルとアムドゥだけで済みます。メイジマーマンでリヴァイアサンの2足りない素早さを上げてあるのは3T一巡目に先手で海魔を張れるようにするためです。
ウェパルはどうせ最初の奥義で死ぬので2T中のスキルを受けきった後なら死んで構いません。むしろ先に死んでてくれたほうがソウルの軽減が発動して他の味方が楽になります。2T目に敵がASAなんて積んだらSを受けた時点で死なせてOKです。
ソウルが溜まったら海魔を維持していれば負けません。基本的な立ち回りはこれまでと同じです。合間にボムを練っていきましょう。
唯一の注意点はボム爆破時にアムドゥが死んでいないようにすることです。アムドゥは海魔を受けられないのでHP回復、軽減の両方でハンデが有り敵奥義で死にやすいです。金冠勝利を逃さないために爆破は敵奥義が来ないタイミングで仕掛けましょう。
・ボム倍率は50倍のヒュトギン奥義でだいたい26万以上出て足ります。
練るボムの個数を増やせばヒュトギン奥義も不要です。私の場合、覚醒減少でウェパル奥義があまり撃てなかったためスキルでちまちま練ることが増えて最終ダメージは35万でした。細かい計算を厭わない人はヒュトギンを外してグシオンBやバルバトスCで回復を増やすと勝率はいくらか高まるでしょう。
■目的:初回クリア/金冠狙い
数値の方の耐性表について提案です。現在、無効のところには「有効」の項目のところに(無効)と書かれていますが、視認性向上のために無効の場合は有効無効それぞれの欄にハイフン入力(「---」等)にしてみてはいかがでしょうか。
ハイフン入力の場合、利点としては
・表の改行が(無/効)となされているため、これを少ない回数の「-」にすれば改行がなくなり、表の上下の長さが短くなる
・表の中に書かれる文字が数字(とハイフン)だけになり、表記がシンプルになるため見た時に瞬時に理解しやすい
(無効)の利点としては、
・きちんと文字として書かれているため、wikiについて詳しくない人でも「無効」なのか「未検証」なのかの区別がつきやすい(ただしこれはハイフン入力の場合、表の上に注意書きすることで解決可能?)
それと()書きで書かれる◎や無効の表記を続ける場合、◎は有効の欄に、無効は無効の欄に書かれた方がわかりやすいのではないかと思います。
報告ありがとうございます、今日投稿した分は修正しました。
新規ページはプログラム修正でそこのミスは起こらないですが、もし今日より前の投稿分にミスがあったら報告、ないしは修正をお手数おかけして申し訳ないのですがよろしくお願いします、
キャラページの移行更新を行っている編集者の方、大変ありがとうございます。申し訳ないのですが、MEの条件1がうまく移行できていないです。プログラムをお持ちでしたらそちらの見直しを一旦していただけると幸いです。
画像サイズの件、自分も賛成です。
それと一つ思ったことがあるのですが、各メギド専用ページに直接記載している「画像募集中」についてですが、全メギドまとめて、もしくは時計毎に分類わけした写真管理ページを作り、そこから埋め込む方が管理が楽かもしれません。
写真を各メギド専用ページに直接表記する際の利点としては
・各メギドのページに直接表記するため、リンクを踏む一手間を経ずに投稿できる
一方で埋め込み型にする利点としては
・どのメギドの画像が投稿されていないかの把握が容易で、個別項目・未投稿メギドの募集をまとめて呼びかける形がとりやすい
・各ページ冒頭のコードがすっきりする、表記量がだいぶ減る
・ページ更新の際、投稿された画像を誤って削除する心配がなくなるため、確認事項が減る
と、それぞれ利点があると思います。
画像サイズの統一について、旧wikiでも気になっていた点なので賛成です。
3D図鑑についてはトリミングなしではさすがにスクショ感が強く感じたので、図鑑ナンバーから上でトリミングしたものと正方形にトリミングしたものをsandboxに上げてみました。
見栄えとしては前者、編集しやすさでいえば後者でしょうか。
はじめまして。管理人様、後発wiki立ち上げに感謝します。編集者の皆様方、編集に感謝します。画像について提案です。
まず、>> 56のキャラ個別ページにおいて「イラスト」「3D(図鑑)」に変更することに賛成です。勝利モーションや背面はフォルムキーを使用してのお楽しみでいいかと考えます。また、公式YouTubeにて各メギドのショート動画があるのでそちらのリンクを貼るのも良いかと思います。
次に、キャラ個別ページにて、画像の大きさがまちまちに感じます。表示に関して縦横いずれか200px程度のルールを設けてはいかがでしょう。試しにブエルの画像にて縮小サンプルをSandboxに上げました。3D図鑑に関してはフォルムキー使用なしのトリミングの手間を省くことに賛成です。ただ、推しを見て!という欲望からフォルムキーを使った3D図鑑の画像をのせています。すみません。
最後に、画像の取り扱い、提供に関してです。旧Wikiでは横幅480px程度、圧縮推奨がなされていました。Wikiwikiでも添付ファイル制限512kbがあるため、後発wikiでも何かしらの制限があっても良いのでは、と考えています。ご検討よろしくお願いします。
スターショップのStep1からEXまでの報酬とパネル数の項目を埋める際、本ページ及びテンプレートで修正を行った方が良い箇所をいくつか発見しましたので報告します。
・STEP1~5とSTEP EXの表右側の個数の名称(総数とパネル数と、それぞれ異なる単語が使われていた為、パネル数で統一しました)。
・STEP EXの3等~5等の#アンカー名(全て同じアンカー名となっていて編集時に不具合が生じた為、暫定的に#stepex3~5に変更しています)。
また、STEP1~5の表にデータを記入する際に、各段落ごとに//で大まかなアイテムの分類を記入しています
折りたたみフォームの挙動について
いちいち報告すべきことかどうか悩んだのですが気になったので一応書き残しておきます
(いわゆる「おま環」あるいはwikiwikiそのもの仕様なために対応しきれなさそうな挙動かもしれないのですが)
クリア編成報告用折りたたみフォームを開く際、ほんの数秒ではあるのですが読み込みに若干のラグがあるときがあります(何度か再現性あり)(chrome、edgeともに確認済み、ブロッカーの有無等の拡張機能はおそらく関係なし)
ただ読み込みにラグがあるだけなら良いのですが、1例のみ表示→時間を置いて2例目以降表示という妙な挙動で、パッと見1例しか表示されないように見えなくもない感じでした
自分一人がこうなら無問題なんですが念のため
ウトゥックのバレットをマモンアタック、マルコシアススキル、ベリアルBスキルでそれぞれ強化して射出してみましたが、やはり効果量とターンが両方とも1.5倍になりました。おそらく全バレット、全バレット攻撃で同じ挙動を見せるかと。
旧wikiでは閲覧するだけだったので、ガイドラインに記載するまでもない常識というかルールがあるのかと…
旧wikiではページ作成提案者がページ作成を提案して、SANDBOXとして仮記事を建てながら編集し、正式記事に移行するというプロセスを経ていたため、側から見たら記事作成提案者が情報更新や推敲を完全に1人で作るのか思っていました。それでてっきり禁を犯したのかとはやとちりしてしまい…
今後もお手伝いさせていただきたいと思っていますが、初心者なのでお手を煩わせてしまうかもしれませんが何卒ご容赦ください。
マモンのアタック(通常アタック)でバレットを消費した時の効果について。
・マモンにアタック強化をかける
・アマイモンRのスキルでバレット作成
・マモンのアタックを2回行ったところ、呪い・攻撃力低下が3ターン付いた
旧wikiでは「状態異常・弱体系であってもフォトン強化の影響を受けません」と書かれているが、異なる挙動。
もしかしたら、過去のアップデート内容に載っていたかもですが……。
■ステージ:霆王テスカトリカ
■編成
1:☆6:リリス(水樹ガオケレナ・霊宝なし)
2:☆6:バラム(マクベス・専用霊宝のみ)
L:☆6:ガギゾン(蟻妖帝タイタニア・霊宝なし)
4:☆6:シャミハザ(雷獄華ケラヴノス・専用霊宝のみ)
5:☆6:グリマルキン(雷獄華ケラヴノス・専用霊宝のみ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
凍土地形で弱体を付与し、雷耐性低下が入る後半で一気に削る
region(詳細)
ガギゾンは氷結・凍土を維持。きちんとタイタニアを回していれば、5ターン目まで凍土が持続する。
テスカトリカのエレキは早めにグリマルキンで解除。
マクベス・ケラヴノスは使えるようになり次第撃つ。順当にいけば4ターン目終了時点で雷耐性低下が入る。
リリスは5ターン目に奥義発動→6ターン目1巡目にガオケレナを撃つ。
endregion
■目的:安定周回
■ステージ:霆王テスカトリカ
■編成
1:☆6:リリス(迅狼ルプス・霊宝自由)
2:☆6:Bインプ(サン&ムーン・霊宝自由+専用霊宝)
L:☆6:ミノソン(アーティ・霊宝-轟雷系譜)
4:☆6:Bバエル(水樹ガオケレナ・霊宝-轟雷系譜)
5:☆6:Bブエル(ボーパルバニー・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ミノソンのスキルで雷耐性を下げ、リリスでバフした万雷バエルで仕留める
1~2T:インプSで感電、万雷の加護が残ってる内にミノソンのSで雷耐性を下げることを優先する。
ついでに後列の覚醒ゲージを貯めていく。
3T:ブエル覚Sでアタック強化、ミノソン覚Sで万雷の加護を張りなおす。バエルはオーブ使用。
敵の奥義で地形を上書きされないようにタイミングには注意。
4T:インプでオーブを使用する。後列にアタックが供給されリリス→バエルの順に奥義。
3T目に万雷の加護を張りなおせなくても後列の覚醒さえ溜まっていれば、
インプのオーブ使用タイミングを調整して4T目にミノソン覚S→リリス奥義→バエル奥義に持っていける。
霊宝は自由だがインプの耐久を高めておくと事故は起こりにくいはず。
必須オーブはサン&ムーン、他はダメージアップやゲージ調整の為のもので最悪無くてもいい。
敵の奥義によって万雷の加護は直前に張りなおすことになるのでミノソンもボーパルバニー等の方が安定するかも。
■目的:高速周回
おかーさんリーダーでバニフォラ、Bウェパル、サブナック、アガシオンでそこそこ安定してVHまで倒せた
テンプレートの確認および調整いただき有難うございます。
それでは此方のテンプレートを用いて、復刻イベントページの作成を行っていきたいと思います。
また、管理人様が本来想定されていたイベントまとめページに関しましても、旧wiki様のイベント開催履歴と同じ形式・内容(過去イベント、共襲、キャンペーン、衣装実装、その他)で良ければ、余裕のある時に着手してみたいとおもいます。
>> 63
本wikiを良くしようと熱意をもって編集していただいていて、ありがとうございます。
情報募集については、トップページで「募集中の内容」に書いていたので、個別ページへの募集掲載は考えていませんでした。ありがたいことに多くの方が攻略情報を書いてくださったようで、結果論として必要なかったかもしれませんね。
>他人による情報追加のページ更新
すみません、こちらはどのような意図か読み取りかねました。作成済みのページは今のところ、基本的にはどなたでも・ページのどの箇所も編集していただいて構いません。(荒らしや破壊的な編集をしないことも、ただ各編集者の皆様のご配慮に任せています)
>> 64
テンプレートの作成ありがとうございます。助かります。
確認し、調整完了いたしました。こちらで、テンプレートの運用を開始したいと思います。
・毎回の編集が不要そうな文章を、いくらか定型文パーツ埋め込みに変更しました。
・コメントの書き方などを、本wikiのルールになるように調整しました。
・ついでに、耐性詳細表のテンプレートを作成しました。
■ステージ:刺王スタンジェル
■編成
1:☆6:ミノソン(バロンニャーor特攻系オーブ・霊宝自由)
2:☆6:クロケル(水獣ソーサラー・霊宝自由)
L:☆6:フォラス(水樹ガオケレナ・霊宝自由)
4:☆6:インプ(アナーケンやレヴィエルなどのスキル追加系オーブ・霊宝自由)
5:☆6:アンドロマリウス(ミミック・霊宝自由)
■霊宝の攻略影響度:小
■ポイント
1~3Tのうちからミノソンスキルでそれなりのダメージを出す編成 怒闘軸より総火力は劣るが早めにスコアを回収できる
条件が整うとスキル1発あたりだいたい12000(シフト1)45000(シフト2)出る編成
万雷地形を張ってクロケルでゲージ加速、アンドロマリウスで補助、強化ミノソンスキルで殴るだけ
補足としてミノソンにターゲティングしておけばフルオートでスコアが出やすいのもポイント
■目的:高速周回/オート
■ステージ:刺王スタンジェル
■編成
1:☆6:シトリー(雷獄華ケラヴノス・霊宝自由、できれば雷ダメ↑)
2:☆6:アラストール(青竜号・霊宝自由)
L:☆6:Cフルカス(ヒュブリーデ・霊宝自由)
4:☆6:シャックス(ペインフィンガー・霊宝自由)
5:☆6:インプ(水樹ガオケレナ・霊宝自由)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
シトリースキルで怒闘
怒闘始動要員がCフルカスのみなので1T目に覚醒を急ぐと2T目にスキル怒闘の起動を忘れがち
ストレスフルに挑むならグウィルギィを持参しておくこと
インプは攻撃回数稼ぎ兼感電兼列滞水要員
シャックスの4枠目はおすすめメギド枠オーブ枠ともに自由枠ではある。が、ペインフィンガーがあるとスキルフォトンに依存せず感電させられることを覚えておくと良いかも
また4枠目はベローナ入りのベレトを入れると怒闘ゲージ稼ぎは楽になるが、そのぶん時間がかかることに留意したい(大人数の共襲部屋だとゲージ稼ぎしている間に討伐される場合があるため)
上記を踏まえて基本的にはシトリースキル(またはオーブ)で殴ること
アラストールの奥義でスキル強化はなるべく切れないようになっているのでダメージは出やすい
■目的:安定周回
ボム無しのネクロ編成で反撃で倒れて生き返しての繰り返しで勝てた
最後蘇生のタイミングを逃して銀冠でした
取り急ぎ、旧wikiのページを参考にイベントページのテンプレートを作成致しました。
内容に問題がないか、お手すきの際にご確認ください。https://wikiwiki.jp/megido72/テンプレート:イベントページ
覚醒スキルによるダメージブロックが対臨界バースト的にはボーナスタイムになってて今一つしまらないボスだ
管理人による判断がない段階で出すのはよろしくないため、冒頭の※コメントをコメントアウトしました。何度も勝手な行動してすみません。
■ステージ:110
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アガシオン(ウィッチスリザー・専用霊宝+系譜「剛堅」)
2:☆6:ブエルR(シェルドレイク・系譜「猛撃」)
L:☆6:ネルガルB(カミハカリ)
4:☆6:オリエンス(ハイドン・レアメタルサーベル×4)
5:☆6:アムドゥスキアス(戦場の小夜鳴鳥)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
編成難易度を犠牲に、割と安定する3Tキル。
1T目にブエルとネルガルにスキルで、素早さ上昇とBアーツ。残りはバレット生成かブエル・オリエンスの覚醒上昇
2T目にカミハカリとネルガルスキルでバレットを合計8個溜める。あとはウィッチスリザー込みでブエル・オリエンスを覚醒、ハイドンをオリエンスに。
3T目にブエル奥義からのオリエンス強化バレットでワンショットした後にオリエンスが自動蘇生して締め。アガシオンが倒れてたら小夜鳴鳥を忘れずに。
ただし多分レアメタルサーベル×4でないと倒せないので、オリエンスの匣拡張が必須。
防御面に関しては剛堅・自動蘇生・(後衛含む)カミハカリとあるので、スキルを5個以上取られたりしなければ足りるはず。
負けパターンは2T目以内に奥義を撃たれる事か、スキルばかり取られて崩れるor向こうが覚醒しないパターン。
■目的:初回クリア/金冠狙い
110の攻略情報を追加するときに、上部に※と情報募集の内容を書いてみました。もし余計ならすく削除します。
あとページの更新についてなのですが、現在空欄(ただしくは???の部分)の記載をしていたのですが、ガイドラインにはなかったと思いますが(見落としでしたらすみません)他人による情報追加のページ更新はダメですかね…?ダメでしたらすみません、以降気をつけます。
■ステージ:110
■難易度:N
■編成
1:☆6:ヒュトギン(ピローヌor蘇生系オーブ・霊宝自由)
2:☆6:オレイ(アナーケン・霊宝類型or耐久系霊宝+専用霊宝)
L:☆6:リヴァイアサン(ピローヌ・霊宝水心)
4:☆6:Bウェパル(氷龍帝オロチ・霊宝水心)
5:☆6:Bアクィエル(1Tオーブ・霊宝自由)
■霊宝の攻略影響度:中/不明 ウェパルに水心はあるほうが良いかも
■ポイント
ボムネクロ 10ターン以内 (オロチ2回、隙あれば重ボム練り、加えてヒュギン奥義で倒せた オロチ3回あたり練れば確殺くらいにはなりそう)
専用霊宝オレイの執心は彼が1ゲージ稼げていればボスの特攻はとりあえずなんとかなる ウェパルの覚醒ゲージ減少がなくなるのが強みでおすすめ!
ネクロの発動を最優先くらいに?スキルはリヴァイアサンとウェパルが主にとっていく
海魔があると耐久が捗る
アクィエルは不要なアタックフォトン一個湧いた時なんかの暇なときにオーブを使ってネクロバフを増やす
前列2名は戦闘不能(ネクロバフを受ける前)にならなくても一度くらいはMAXヘルスから敵奥義を耐える程度の耐久はある 復帰後+海魔ではまず倒れることはないとみて良い
配布軸的にはアクィエル枠はBアムでも良いが若干手持ち無沙汰になるかも その場合蘇生要員にするのがベターか ただしその場合ピローヌがないと覚醒ゲージ管理が若干難しいかも
その点ヒュトギンは彼の特性も相まって勝手にチャージフォトンがポンポン追加されるのでゲージ管理に困ることはない
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回
お疲れ様です。ページ作成ありがとうございます。
table_editで呼び出しているテーブル用のページについて、本ページの子ページとなるようにリネームしました。
(元のままでも問題ないですが、本ページから呼び出しているテーブルであることをよりわかりやすくするため変更しました。実用上、ほとんど差はありません。)
コメント・編成報告を行ってくださっている皆さん、ありがとうございます。
本ページタイトル・ZAWAZAWAスレッドタイトルは、「ページを開かない限りネタバレしない」緩衝期間として1週間程度このままにしておきます。
緩衝期間経過後、「????」→「プロセルピナ」に更新する予定です。
>> 59
ありがとうございます。
編集を募集していたのは「イベント」ページ自体というよりは、イベントの一覧が存在するページ (例えば[[イベント開催履歴(旧wiki)のようなページ>https://megido72wiki.com/index.php?%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E9%96%8B%E5%82%AC%E5%B1%A5%E6%AD%B4]])という意図でした。
とはいえ、「変わる心、変わらぬ心」復刻に向けてイベントテンプレート・イベントページを作っていかなければならなかったのも間違いありません。作成いただけますと、助かります。
テンプレートについても、作成いただいて問題ありません。作成していただいたのちに、私の方で確認・調整を行わせていただきます。
table_edit2については、おっしゃる通り、WIKIWIKIでは機能しませんね。今のところ、以下の運用はどうかと考えていました。
・頻繁に作成するページ(イベントページや共襲ページ等)の場合は子ページを作るのが手間なため、かんたん編集は諦め、普通のtableで作成 (作成いただくイベントテンプレートも、こちらの方針にしていただきたいです)
・頻繁に作成するわけでもないページなら子ページにテーブルを吐き出したうえで「table_edit」で代用
おかあさんの加護と蘇生積んだネクロボム、エレキが大安定
タンクは古代生物MEのガープか執心+専用霊宝来たばかりのアガシオン、オレイが有力
ワンちゃんシンギュラリティ2体使えそうだけどゲージ激重で厳しい
ノーマルを覚醒ゲージ減少連打でどうにか突破したのですが、難易度上がるとゲージ減少に耐性がついてしまったのでネクロボムに路線変更しました。相手の奥義も意外と耐えられますね。
>> 56
ご提案ありがとうございます。そうですね、私としてはおっしゃる通り「イラスト」と「3D(図鑑)」に絞ることに賛成です。もう少し他の方の意見を見て、特になければその方針としましょう。
「3D(勝利)」は未所持だと見る機会がなく、そのメギドのキャラクター性も垣間見えるポーズだったりするので少し惜しくも感じますが、撮影が手間で集まりにくいのもよくわかります。未所持のプレイヤーが参考にする手段としては、公式によるキャラ紹介動画例があったら、(勝利モーションに限らず)URLを貼っても良い欄を作る、程度でいいかもしれませんね。
「3D(アジト)」については、「3D(図鑑)」の方が全身が見やすいので、こちらに変更した方がよさそうですね。
■ステージ:110
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝4)
2:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチ・霊宝1(蒼霊水の水時計)
L:☆6:リヴァイアサン(アーティ・霊宝4)
4:☆6:サブナックB(ポルック・霊宝4)
5:☆6:ロノウェ(ロスヴァリン・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
海魔の加護とロノウェのかばうで耐久しつつボム練
バニーフォラスで敵の特効は絶対に防ぐ
フォラスはボスの奥義で一撃で死なないよう霊宝でHPや防御を盛っておく。
リヴァイアサンの素早さはボスより上になるように霊宝をつける。
サブナックの枠は耐久力がありボスの奥義で減ったHPを緊急回復できれば他でも代用可
最初はロノウェでかばいつつ海魔発動を最優先してその後はロノウェのかばうと覚醒ゲージに気を使う。
ボム練りはロノウェのケアと地形張り直しのついででいい
■目的:初回クリア/金冠狙い
ボム母娘にアルマロスのネクロ湧きブレイクも混ぜてVHまで安定でした
最初は光子や点欠での攻略を試していたが、そちらは挫折
VHボス奥義 スナイパーでHP6500 防御519で海魔の加護中に受けて20ターン中一度も即死はしなかった。フォラスを組み込みたい人の参考に。バニー使えると大分楽
■ステージ:110 プロセルピナ
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Bプロメテウス(マリスルーク・専用霊宝は外す事)
2:☆6:リリス(列回復オーブ・霊宝0)
L:☆6:リヴィアサン(ファロオース・霊宝0)
4:☆6:Bブエル(マリスルーク・霊宝0)
5:☆6:Cアンドロマリウス(列回復オーブ・霊宝0)
■ポイント
ネクロ+海魔の加護による耐久+Hボム
専用霊宝を外しておけばプロメテウスのライブもネクロと併用できることを覚えておくと吉
■目的:初回クリア/金冠狙い