kagemiya@なりきり

泥FGO性能作成メーカー(手作業) / 238

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**レア度☆4

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|&ruby(くろぼー){黒棒} [E]|6(4)|-|スターを獲得(5~15個)|
|^|^|3|自身に「非クリティカル攻撃時に自身のHPを回復(500)する状態」を付与|
|^|^|3|自身に「クリティカル攻撃時に敵単体のクリティカル発生率をダウン(10%・3T)する状態」を付与|
|にょろにょろのじゃぼでー [A]|8(6)|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~50%)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に必中状態を付与|
|のじゃ大暗躍 [EX]|9(7)|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
|^|^|1|自身のスター集中度をアップ(300~500%)|
|^|^|1|自身のクリティカル威力をアップ(50~100%)|
|^|^|1|自身に「ターン終了時に自身を控えに退避する状態<フィールドにいる味方が1騎のみの時は退避不能>」を付与(1回)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [A+]|自身のスター発生率をアップ(10.5%)|
|単独行動 [A++]|自身のクリティカル威力をアップ(11.5%)|
|幼姿老練(のじゃ) [A+]|自身の攻撃力をダウン(8%)【デメリット】|
|^|自身のArtsカード性能をアップ(8%)|
|^|自身のスター発生率をアップ(8%)|
|^|自身にのじゃのじゃした状態を付与|
|境界にて(喪失帯) [B]|自身に即死無効状態を付与|
|^|自身の魅了耐性をアップ(90%)|
|^|自身に「通常攻撃時に極低確率(5%)で相手をのじゃにする状態」を付与|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ノジャバーニーヤ}&align(center){奇想野蛇}|C|Buster|対人宝具|
|>|>|>|敵単体にスタン状態を付与(100%・1T)&超強力な防御力無視攻撃[Lv]&やけど状態を付与(500~2500・5T)<オーバーチャージで効果アップ>+自身の弱体状態を解除&強化状態を確率(80~0%)で解除【デメリット】<オーバーチャージで確率ダウン>|
 
埋火のハサンの性能です
discordでもお伝えしたように『幼姿老練(のじゃ)』はクラススキルを想定していたので代わりに『黒棒』を保有スキルに採用しています
スキル1の『黒棒』は短刀スキルを参考にスター獲得、非クリティカル時は回収して食べてHPを小回復、クリティカル時は砕け散って目潰しして相手のクリティカル発生率をダウンするが回復できない、というイメージの効果です
スキル2の『にょろにょろのじゃぼでー』は類似スキルである変化と自己改造から防御力アップとクリティカル威力アップ効果を持ってきつつ、「ピット器官による魔力感知」を必中効果で再現していますが、「蛇睨みによるスタン付与」はスキルの効果がとっ散らかると感じたため宝具効果として採用しつつスキル効果からは省いています
スキル3の『のじゃ大暗躍』は「何処へでも現れ」=奇襲=宝具の即座使用のためのNP増加及びスター集中度とクリティカル威力アップ、「何処からでも逃げ馳せる」=オーダーチェンジ効果で設定を再現しています
宝具は相手を拘束して対魔力を貫通する攻撃と雷火によるやけど付与、その後残機を減らして復活するイメージで弱体と強化状態解除(確率)の効果にしています
自前で強化解除耐性を上げる効果はありませんが、単体宝具ということもあって高難易度周回における特定の敵1体のみwaveの担当、宝具とクリティカル攻撃の瞬間火力で相手を倒しつつ交代する、1ターンのみの行動なので強化解除のデメリットを実質踏み倒せる性能となっています

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