傭兵、探鉱→ハンターと接する機会が多いから怖い 患者、庭師→チェイスしたくない 祭司、技師、心理→味方の補助とか覚えることが多くて難しい から じゃあ何で第五やってんだよって思うけどまあこういう人らがグッズとか買ってくれてるわけだし…
そうじゃなくて、祭司1人のためだけに使うハンターを変えるのが癪に触るってこと。 (相手のキャラや戦略に対する対策をする)ゲームなんだから。 なら他にも対策をしたいキャラも出て来るでしょ、しかも祭司をメタるためだけにハンターをいちいち変えてるんだったら祭司の勝率も自然と下がっていくし、使用率も減ってくよ。ゲームの趣旨とかなんとか言ってるけどそういうことしゃなくて「祭司」に対して文句言いたいんだから。
曲芸最近使い始めたんだけど、長所の欄にあるレオ思の二階から一階に落ちれるポジションって、外階段?中階段だったら100%諦めるってことはなくない?
やばw
湖景村とかもそうだけど、暗いマップ増やすのやめてほしいよね。初期からある工場・教会・病院みたいに明るいほうがいい。ハンター目線も鯖目線も暗いマップより明るいマップのほうが楽しい
うん、その通りだよね。文句言いたいなら祭司使いではなくて運営に言うべき。祭司使いに対して「そんなことして楽しいの?」って責めるのはお門違い。
「ハンター変えなきゃ十分対抗できるレベルにならない」のは当たり前じゃない?そういう(相手のキャラや戦略に対する対策をする)ゲームなんだから。ハンター側はスタンキャラいたら興奮とか怒りおりけもで対策する又はスタンに強いハンターをピックする、鯖側はハンターわからないけどその時の環境ハンターに対抗しやすいキャラや人格や編成で挑む。相手によってキャラ変更せずに自分が使いたいキャラを使うんだ!っていうのはまずゲームの趣旨をわかってないと思うのだけど。まあ自分の好きなキャラ使いたい気持ちは理解できるけどゲームの趣旨無視してまでそうするならキャラや環境やマップに文句言わないでほしいよね。ちゃんとキャラや人格で対抗しても勝てないレベルに理不尽な仕様なら文句言うのもわかるけど
言うほど顔がいいとも思えない(個人の価値観)けど、例え顔を重視するとしても占い師とか傭兵とか探鉱者とか患者とか、女性キャラなら庭師、祭司、技師、心理とか味方の迷惑にならないキャラたくさんいるのに。なんでよりによって囚人なんだろうね。
完全に同感だわ。心理36は微妙だけど
こいつ出たところで新規アプデ終了するべきだったな。衰退してオワコンにならなかったのに見切りを間違えたな
今の環境だとせめて最初からダッシュ使えるくらいないときつすぎるやろ。運営はなんでこの雑魚放置してるんや?
時計も当たる時は当たる以上無効にできる香水のほうが強いしそもそも梟溜めるためだけに粘着するなら解読しててくれと思うかな……
鉤爪ボタン長押しした後に鉤爪使えば立ち止まる時間短くなるから、鉤爪キャンセルはかなりギリギリのタイミングで使ってくれないと無理だと思う。鉤爪をちゃんと使えれば強いけどガバればゴミ。
「どのような攻撃であれ、一度に受けるダメージは通常攻撃1回分を上限とする」を言い換えるとそうなったんだろう。
「〇〇して勝って楽しいの?」の「〇〇」部分が、チートとかグリッチとかなら気持ちも分かるけど、 チートもグリッチも使っているわけではなく、ハンターにBANもされず、運営が用意したキャラを使って勝って「楽しいの?」って聞かれるのは、祭司も不可解エモート不可避だろうな。
だいぶ前に調整があった、オルゴール回収とグリッサードがかなり強いからね 当時はなぜか大した強化じゃないって意見も散見されてたけど
には…?
釈放じゃん。やったね!
無情な心を「一度には通常攻撃1回分までしかダメージを受けない」にするとかすれば一気に強くなりそう 棘も引き留めるも全部弾いてしまえ
元々不確定な情報だったから検証できたなら修正でいいんでない?
強化入ったわけでもないのに2回も弱体化入るの不憫だな
BANや編成が意味分からんときに認知ガード的に弁護士選んでたらC徽章になっちまった。 つまり謎編成になっても引き分け以上を狙っていくのに邪魔にならない程度の性能はあるんだなと思っている。 やっぱ地図隠密や地図壁チェイス、恐怖無効のイキリ救助なんかは使いやすいし。 まあそれ以上に使用者が少なすぎるって話もあるが。
視点から終点まで高速で突っ走れるってことじゃねえんかな…>> 39が言ってるみたいに普通にメリゴかもしれないけど。
チェイスなら時計は強いけど普通に香水やライトのほうが強いんじゃない? 時計は粘着に使えんし追わなきゃいいし、納棺ラグビーボールほどの理不尽さはない
1484とdかな言い訳多い奴ほどしょうもないしただの自己顕示欲承認欲求の塊だったな 寝ずにあんだけやっててこれはセンスないね
シントレで任意の位置に素早く出せるようにするのと、縦横と確定石像の練習。 1on1
ガラテアってどうやって練習したらいいの?
作曲家は索敵できるからまだマシな方なんだよ囚人はあらゆる意味でヤバい 弱体化予定あるけど弱体化内容的に囚人使ってチェイスできる奴向けの弱体化であって囚人そのものが強いって認識されてるわけじゃないのに低ランだと環境鯖扱いだしよ
分かる。野良なら囚人・作曲家よりも弁護士pickの方が個人的には嬉しい。ハンター位置が見えてファーチェはある程度回避できるし、鯖も見えるから解読引き継ぎ+立て直しもしやすい。ダメ受けても、荘園旧友+膝蓋腱反射で距離伸ばせるしで、ポテンシャルは初期鯖の中では高いよね。
暗すぎて足跡見失う暗号機の揺れ見えない
正直、低ランなら積極的に使用推奨ってぐらいのポテンシャルあると思ってる。 けど低ランほどカッコいいキャラ・可愛いキャラを選びがち・・・
うわー、ありがとう!書き間違いとは思わなかった・・・w
占いが懐中時計使えるの強くない?チェイス中安全に梟が貯められるし
以前の検証だと支配欲の効果が無かったけどサイレント修正なのか今再検証したらちゃんと発動してるっぽい ちょっと自信無いんだけど支配欲の項目効果発動してるって事で修正してもいいと思う?
ならそんな弱体化でキツくならない気がする
多分あいつやな。実装前は参考にしてたが、ただの実力の伴わない構ってちゃんやったわ。ツイートも分けになる言い訳ばっか
誰とは言わんがハンター配信者2人共実装前あんだけカスタムやっといていざランクマ始まるとSはおろかA圏外なのは草。貰える認知やbanで言い訳あるけどS勢はそもそも負けや引き分けの試合がほぼないからな
イタカ存在感0の風域に板窓デバフ付与あってもいいと思う
そしたらボンボンのアニキがな(略)
ボンボンの爆弾100個くらい持ってきてこの病院爆破解体してくれ
傭兵、探鉱→ハンターと接する機会が多いから怖い
患者、庭師→チェイスしたくない
祭司、技師、心理→味方の補助とか覚えることが多くて難しい から
じゃあ何で第五やってんだよって思うけどまあこういう人らがグッズとか買ってくれてるわけだし…
そうじゃなくて、祭司1人のためだけに使うハンターを変えるのが癪に触るってこと。
(相手のキャラや戦略に対する対策をする)ゲームなんだから。
なら他にも対策をしたいキャラも出て来るでしょ、しかも祭司をメタるためだけにハンターをいちいち変えてるんだったら祭司の勝率も自然と下がっていくし、使用率も減ってくよ。ゲームの趣旨とかなんとか言ってるけどそういうことしゃなくて「祭司」に対して文句言いたいんだから。
曲芸最近使い始めたんだけど、長所の欄にあるレオ思の二階から一階に落ちれるポジションって、外階段?中階段だったら100%諦めるってことはなくない?
やばw
湖景村とかもそうだけど、暗いマップ増やすのやめてほしいよね。初期からある工場・教会・病院みたいに明るいほうがいい。ハンター目線も鯖目線も暗いマップより明るいマップのほうが楽しい
うん、その通りだよね。文句言いたいなら祭司使いではなくて運営に言うべき。祭司使いに対して「そんなことして楽しいの?」って責めるのはお門違い。
「ハンター変えなきゃ十分対抗できるレベルにならない」のは当たり前じゃない?そういう(相手のキャラや戦略に対する対策をする)ゲームなんだから。ハンター側はスタンキャラいたら興奮とか怒りおりけもで対策する又はスタンに強いハンターをピックする、鯖側はハンターわからないけどその時の環境ハンターに対抗しやすいキャラや人格や編成で挑む。相手によってキャラ変更せずに自分が使いたいキャラを使うんだ!っていうのはまずゲームの趣旨をわかってないと思うのだけど。まあ自分の好きなキャラ使いたい気持ちは理解できるけどゲームの趣旨無視してまでそうするならキャラや環境やマップに文句言わないでほしいよね。ちゃんとキャラや人格で対抗しても勝てないレベルに理不尽な仕様なら文句言うのもわかるけど
言うほど顔がいいとも思えない(個人の価値観)けど、例え顔を重視するとしても占い師とか傭兵とか探鉱者とか患者とか、女性キャラなら庭師、祭司、技師、心理とか味方の迷惑にならないキャラたくさんいるのに。なんでよりによって囚人なんだろうね。
完全に同感だわ。心理36は微妙だけど
こいつ出たところで新規アプデ終了するべきだったな。衰退してオワコンにならなかったのに見切りを間違えたな
今の環境だとせめて最初からダッシュ使えるくらいないときつすぎるやろ。運営はなんでこの雑魚放置してるんや?
時計も当たる時は当たる以上無効にできる香水のほうが強いしそもそも梟溜めるためだけに粘着するなら解読しててくれと思うかな……
鉤爪ボタン長押しした後に鉤爪使えば立ち止まる時間短くなるから、鉤爪キャンセルはかなりギリギリのタイミングで使ってくれないと無理だと思う。鉤爪をちゃんと使えれば強いけどガバればゴミ。
「どのような攻撃であれ、一度に受けるダメージは通常攻撃1回分を上限とする」を言い換えるとそうなったんだろう。
「〇〇して勝って楽しいの?」の「〇〇」部分が、チートとかグリッチとかなら気持ちも分かるけど、
チートもグリッチも使っているわけではなく、ハンターにBANもされず、運営が用意したキャラを使って勝って「楽しいの?」って聞かれるのは、祭司も不可解エモート不可避だろうな。
だいぶ前に調整があった、オルゴール回収とグリッサードがかなり強いからね
当時はなぜか大した強化じゃないって意見も散見されてたけど
には…?
釈放じゃん。やったね!
無情な心を「一度には通常攻撃1回分までしかダメージを受けない」にするとかすれば一気に強くなりそう 棘も引き留めるも全部弾いてしまえ
元々不確定な情報だったから検証できたなら修正でいいんでない?
強化入ったわけでもないのに2回も弱体化入るの不憫だな
BANや編成が意味分からんときに認知ガード的に弁護士選んでたらC徽章になっちまった。
つまり謎編成になっても引き分け以上を狙っていくのに邪魔にならない程度の性能はあるんだなと思っている。
やっぱ地図隠密や地図壁チェイス、恐怖無効のイキリ救助なんかは使いやすいし。
まあそれ以上に使用者が少なすぎるって話もあるが。
視点から終点まで高速で突っ走れるってことじゃねえんかな…>> 39が言ってるみたいに普通にメリゴかもしれないけど。
チェイスなら時計は強いけど普通に香水やライトのほうが強いんじゃない? 時計は粘着に使えんし追わなきゃいいし、納棺ラグビーボールほどの理不尽さはない
1484とdかな言い訳多い奴ほどしょうもないしただの自己顕示欲承認欲求の塊だったな 寝ずにあんだけやっててこれはセンスないね
シントレで任意の位置に素早く出せるようにするのと、縦横と確定石像の練習。
1on1
ガラテアってどうやって練習したらいいの?
作曲家は索敵できるからまだマシな方なんだよ囚人はあらゆる意味でヤバい 弱体化予定あるけど弱体化内容的に囚人使ってチェイスできる奴向けの弱体化であって囚人そのものが強いって認識されてるわけじゃないのに低ランだと環境鯖扱いだしよ
分かる。野良なら囚人・作曲家よりも弁護士pickの方が個人的には嬉しい。ハンター位置が見えてファーチェはある程度回避できるし、鯖も見えるから解読引き継ぎ+立て直しもしやすい。ダメ受けても、荘園旧友+膝蓋腱反射で距離伸ばせるしで、ポテンシャルは初期鯖の中では高いよね。
暗すぎて足跡見失う暗号機の揺れ見えない
正直、低ランなら積極的に使用推奨ってぐらいのポテンシャルあると思ってる。
けど低ランほどカッコいいキャラ・可愛いキャラを選びがち・・・
うわー、ありがとう!書き間違いとは思わなかった・・・w
占いが懐中時計使えるの強くない?チェイス中安全に梟が貯められるし
以前の検証だと支配欲の効果が無かったけどサイレント修正なのか今再検証したらちゃんと発動してるっぽい
ちょっと自信無いんだけど支配欲の項目効果発動してるって事で修正してもいいと思う?
ならそんな弱体化でキツくならない気がする
多分あいつやな。実装前は参考にしてたが、ただの実力の伴わない構ってちゃんやったわ。ツイートも分けになる言い訳ばっか
誰とは言わんがハンター配信者2人共実装前あんだけカスタムやっといていざランクマ始まるとSはおろかA圏外なのは草。貰える認知やbanで言い訳あるけどS勢はそもそも負けや引き分けの試合がほぼないからな
イタカ存在感0の風域に板窓デバフ付与あってもいいと思う
そしたらボンボンのアニキがな(略)
ボンボンの爆弾100個くらい持ってきてこの病院爆破解体してくれ