基本徒歩ハンかそうじゃないかなのでは。 環境どころだと魔女隠者(ボン女王)にはやっぱり虫で距離稼ぎにくいので相性悪目ではある、昆虫目線もフラホやスポ選合わせて対処方法はあるが。マイナーどころだとアンデットやトニオルキノ等は他サバに比べるとやはり相性良くはないのでは。
思いつかん。連鎖可能範囲ならボンボン?
(´・ω・`)
なまじ大会で活躍したから無理だな…。
こいつの苦手ハンターって何?イタカとか悪夢みたいなやつか?
1.14倍から1.20にしてもいいと思うけどね
イタカだけ持ってないんよw200連して出なかったからアイコンだけもらっといた
存在感2になったときの強化される能力がショボすぎて
まぁ通せんぼう(下手すればフラホも使って無傷)でトンネル回避とか治療ガードして通電とか、明らかにサバだけに有利な体の判定使った技多いしね。正直妥当
粘着キャラが居る時はアンデッド、そうでなければイタカ使うのが手っ取り早いかも
今回のアプデで鹿ポジが仕様で、一部の鹿ポジをスタックから抜け出すで対策するのがグリッチって事で決まりかね。バグ対策の機能を削除する理由なんて悪用される以外に無いからね
強化し過ぎて環境で暴れて弱体化されて、強化前より弱くなる未来しかみえない
なるほど。アンデッド一筋もあるのか
キャラ相性の観点からは今の環境サバで苦手なキャラ少ないからアンデット専門は1本でやってる人が大半だと思うけど、体力値多い心理バメや単発攻撃対応できるマジシャン教授なんかをメタる意味合いなら0.5ダメ系のボンガラは相性良いと思うけどな。 マップ相性の観点からはアンデットが苦手なマップは女王はかなり戦いやすいし女王はメタれるサバや編成多いからやっぱサブハンとして一番持っておいて損はないキャラクターだと思う。
アンデッドをメインで使うとしたらどんなやつがサブハンに向いてる?
お二人ともコメントありがとうございます。1000だったありがとう😳 もともと調香師やってて、環境落ちしたあたりくらいから救助職やりはじめて、ここ2~3シーズンくらいはチェイスキャラも使えるようになりたいなとマジシャン昆虫患者曲芸バーメイドもぼちぼちランクマに出してる感じです。 他に救助職がいる、なら一考の余地ありくらいですかね。粘着をやってこなかったので野良に合わせて色々できるようになりたいなら今だと技師の方がいいかなと思ったんですが…探鉱とかってけっこう野良でいるので…いちおう8割くらいスポーン覚えてるのでマルチだとファーチェ引かないってわかったら3台分くらい解読&救助1回いけました。ファーチェ引くときついですね。 積極的に爆速にするほどでもないけど使えて損はないと思うので技師はちょいちょい練習していこうと思います。ありがとうございました。
わざわざ上の人が「誰とは言わんが」って言ってるんだから誰なのかがわかっちゃうようなこと言わない方が良いよ
>> 1003同意見
いや囚人ピックのまま試合始まるより遥かにマシだと思う…
爆速は大体の環境で下振れもするが安定して戦える。作曲家のポテンシャルはかなり高いが、囚人の電送とロボや本体引き継ぎのシナジーが強いのでポストマンなどと同様の考えで囚人相方なら技師一択。2台回しの判断基準や3台目ロボ補佐入る等、技師立ち回り把握してる人なら迷いないはず。 ただ爆速にしても傭兵なり救助職はほぼ積むので、傭(オフェ航)+技囚+aには変わりない。 まあ上のコメ同意で囚人のポテンシャル引き出す編成組みに行くより、囚人放置で救助職に骨董探鉱普通に添えるのが普通に今の環境だと勝ち筋多いと思う。ただ色んなキャラ手出すより同じキャラ極めるように細かいところまで練習してる方が当然練度高いし人によるけども。
解読型はまずチェイスが出来るようじゃないと話にならないから、チェイスが出来るかどうかわからない野良で爆速は組むべきじゃない。 囚人は基本的にチーム組んでいる時に使うのが強い。爆速パの相棒としてどっちが良いって意味で訊いているんだとしたら無論機械技師。 救助職使ってるならいた方がバランスが整ってて不測の事態にも対応しやすいから、変える必要はないとは思う。 チェイス特化型や解読型にするも仲間が即死してしまい、こんなことなら救援型にしとけばよかった、ってことが多すぎたし。 あ、1000ゲットおめ。
急襲のほうの風行、なんか仕様が変じゃない?視点変えてない時は問題ないんだけど、急襲中にちょっとでも視点変えると移動の方向がランダムというか、ぐちゃぐちゃになる ちょっとだけ角度つけたりしたいのにこの仕様?のせいでうまくいかない
囚人いたら爆速してあげたほうが勝てるんかなあ?今って爆速強いですか?技師と作曲家だったら今の環境どっちの方がいいでしょうか?ふだんは救助職メインでやってます。
周救助や解読の速さのバランスを観てキャラ、内在人格を選んでる人もいるのに、時間ギリギリになって変えるのも迷惑だと思いますよ。
ホント囚人は利敵キャラ。 pickされないように先に選択して、時間ギリギリになって違うキャラをpickするようにしている。
使う理由は勝ちたくないからだぞ 利敵するとBANされちゃうからな 勝たないためにはキャラパワーがないやつを使うしかない
友達の囚人使いはまんまコレだわ、他のキャラも好きだけど救助行きたくない、チェイス粘着なんて無理、だから囚人使おう(かといって解読管理も出来てないし、チェイスも下手だし練習すらしないから39とっても絶対即死するという) こういう人の割合が分かりやすいほど多いから敬遠されるキャラになっちゃったんだろうな。
そこは粘着って概念も知らない1段とかも来てるからしょうがないってことにしてる。地雷率も倍以上なんだから「即死しなかった!えらい!」の心持ちで行かないと精神がやられてしまう
何で道化師より速く走れる破輪が最初からダッシュできて道化師はダメなのか……納得いかねえ。
絶対に救助も粘着もしないし、板を倒してあげるみたいな最低限のチェイス補助する気もないのが4人ぐらいいる試合きつすぎる 3人までならなんとかなるけどそれ以上はきつい、あと近くでダブチェ終わりそうなのにすぐ暗号機離れないやつは一人で試合破壊してるのに気づいてくれ
100%上昇なんだから他ハンターの2倍じゃね
まじわかる!!それずっと思ってた。リッパーと道化師、初期衣装のお面好きだから初期お面の新衣装出してほしいよね!
?
なるほど結構納得行くわ・・・占い師はbanされちゃうしね。チェイス苦手ならむしろチェイスキャラをピックするべきなんだけど、そういう人たちは「チェイスしたくないから解読キャラにしよう!」って思っちゃうんだろうなあ
ダッシュする頃には追いたい鯖が強ポジに行くから結局傭兵にドリル入れて弱ポジ解読してる鯖狙いに行くしかないのあほ過ぎる。
昔もだけど今は特に野良ヒュドラで入っても相手モスとかだったし逆も然り、立ち回りだけでは厳しい面もあるんだけども アプデ後ナイト目線味方鯖チャットもらえれば相手のスポーンわかるからほぼ待従チェイス速攻入れる。負傷するとキングもすぐ追えるようになるから、解読するのはいいと思うが最低限付近の板倒して距離チェしやすくとかなるべく稼ぐべきだよね。味方ナイトの方向からナイトくるのに奇襲される鯖もいなくはないし。初手キングもアイテムフルで距離チェから入れるわけだし、粘着存在感MAXから入るぐらいでもいいんだけど、段位差もあるし難しいのかね。
待従の初手の立ち回りかなり試合に左右されるなこのゲーム。待従の初手チェイス自分はキングじゃないからと疎かにしてすぐ負傷する人多い。ゆえにキングは宝箱開ける暇すら無くなる。そして無駄な粘着肉癖で存在感すぐにMAX。
同じようなタイミングでメインストーリーや新キャラの展開もあったし、遡及衣装用に改めてモデリングするまでは手が回らなかったんじゃないかな。モデリングだけじゃなく各モーションに対するボーンも組まないといけなくなるし、言葉はアレだけどどっちを優先するかってなったらねぇ。 ただ、運営は良くも悪くも衣装関連のユーザーの要望を「最適化」って名目でホイホイ聞きがちだから、長くはなるだろうけどそのうち姿勢が良いモデリングに修正されたりするかもなと個人的に思ってる。せっかくのダンディだし、姿勢良くなるといいね。
遡及衣装出るのはすごい嬉しいんだけど猫背は直してほしかった… 歩くモーションだけでも隠者のグラフィックをベースにするとか…難しいのはわかるんだけど数年ぶりのSSRだからもう少し頑張ってほしかったな
あんな目玉潰れてる前科持ちの何が良いんだか
基本徒歩ハンかそうじゃないかなのでは。
環境どころだと魔女隠者(ボン女王)にはやっぱり虫で距離稼ぎにくいので相性悪目ではある、昆虫目線もフラホやスポ選合わせて対処方法はあるが。マイナーどころだとアンデットやトニオルキノ等は他サバに比べるとやはり相性良くはないのでは。
思いつかん。連鎖可能範囲ならボンボン?
(´・ω・`)
なまじ大会で活躍したから無理だな…。
こいつの苦手ハンターって何?イタカとか悪夢みたいなやつか?
1.14倍から1.20にしてもいいと思うけどね
イタカだけ持ってないんよw200連して出なかったからアイコンだけもらっといた
存在感2になったときの強化される能力がショボすぎて
まぁ通せんぼう(下手すればフラホも使って無傷)でトンネル回避とか治療ガードして通電とか、明らかにサバだけに有利な体の判定使った技多いしね。正直妥当
粘着キャラが居る時はアンデッド、そうでなければイタカ使うのが手っ取り早いかも
今回のアプデで鹿ポジが仕様で、一部の鹿ポジをスタックから抜け出すで対策するのがグリッチって事で決まりかね。バグ対策の機能を削除する理由なんて悪用される以外に無いからね
強化し過ぎて環境で暴れて弱体化されて、強化前より弱くなる未来しかみえない
なるほど。アンデッド一筋もあるのか
キャラ相性の観点からは今の環境サバで苦手なキャラ少ないからアンデット専門は1本でやってる人が大半だと思うけど、体力値多い心理バメや単発攻撃対応できるマジシャン教授なんかをメタる意味合いなら0.5ダメ系のボンガラは相性良いと思うけどな。
マップ相性の観点からはアンデットが苦手なマップは女王はかなり戦いやすいし女王はメタれるサバや編成多いからやっぱサブハンとして一番持っておいて損はないキャラクターだと思う。
アンデッドをメインで使うとしたらどんなやつがサブハンに向いてる?
お二人ともコメントありがとうございます。1000だったありがとう😳
もともと調香師やってて、環境落ちしたあたりくらいから救助職やりはじめて、ここ2~3シーズンくらいはチェイスキャラも使えるようになりたいなとマジシャン昆虫患者曲芸バーメイドもぼちぼちランクマに出してる感じです。
他に救助職がいる、なら一考の余地ありくらいですかね。粘着をやってこなかったので野良に合わせて色々できるようになりたいなら今だと技師の方がいいかなと思ったんですが…探鉱とかってけっこう野良でいるので…いちおう8割くらいスポーン覚えてるのでマルチだとファーチェ引かないってわかったら3台分くらい解読&救助1回いけました。ファーチェ引くときついですね。
積極的に爆速にするほどでもないけど使えて損はないと思うので技師はちょいちょい練習していこうと思います。ありがとうございました。
わざわざ上の人が「誰とは言わんが」って言ってるんだから誰なのかがわかっちゃうようなこと言わない方が良いよ
>> 1003同意見
いや囚人ピックのまま試合始まるより遥かにマシだと思う…
爆速は大体の環境で下振れもするが安定して戦える。作曲家のポテンシャルはかなり高いが、囚人の電送とロボや本体引き継ぎのシナジーが強いのでポストマンなどと同様の考えで囚人相方なら技師一択。2台回しの判断基準や3台目ロボ補佐入る等、技師立ち回り把握してる人なら迷いないはず。
ただ爆速にしても傭兵なり救助職はほぼ積むので、傭(オフェ航)+技囚+aには変わりない。
まあ上のコメ同意で囚人のポテンシャル引き出す編成組みに行くより、囚人放置で救助職に骨董探鉱普通に添えるのが普通に今の環境だと勝ち筋多いと思う。ただ色んなキャラ手出すより同じキャラ極めるように細かいところまで練習してる方が当然練度高いし人によるけども。
解読型はまずチェイスが出来るようじゃないと話にならないから、チェイスが出来るかどうかわからない野良で爆速は組むべきじゃない。
囚人は基本的にチーム組んでいる時に使うのが強い。爆速パの相棒としてどっちが良いって意味で訊いているんだとしたら無論機械技師。
救助職使ってるならいた方がバランスが整ってて不測の事態にも対応しやすいから、変える必要はないとは思う。
チェイス特化型や解読型にするも仲間が即死してしまい、こんなことなら救援型にしとけばよかった、ってことが多すぎたし。
あ、1000ゲットおめ。
急襲のほうの風行、なんか仕様が変じゃない?視点変えてない時は問題ないんだけど、急襲中にちょっとでも視点変えると移動の方向がランダムというか、ぐちゃぐちゃになる
ちょっとだけ角度つけたりしたいのにこの仕様?のせいでうまくいかない
囚人いたら爆速してあげたほうが勝てるんかなあ?今って爆速強いですか?技師と作曲家だったら今の環境どっちの方がいいでしょうか?ふだんは救助職メインでやってます。
周救助や解読の速さのバランスを観てキャラ、内在人格を選んでる人もいるのに、時間ギリギリになって変えるのも迷惑だと思いますよ。
ホント囚人は利敵キャラ。
pickされないように先に選択して、時間ギリギリになって違うキャラをpickするようにしている。
使う理由は勝ちたくないからだぞ
利敵するとBANされちゃうからな
勝たないためにはキャラパワーがないやつを使うしかない
友達の囚人使いはまんまコレだわ、他のキャラも好きだけど救助行きたくない、チェイス粘着なんて無理、だから囚人使おう(かといって解読管理も出来てないし、チェイスも下手だし練習すらしないから39とっても絶対即死するという)
こういう人の割合が分かりやすいほど多いから敬遠されるキャラになっちゃったんだろうな。
そこは粘着って概念も知らない1段とかも来てるからしょうがないってことにしてる。地雷率も倍以上なんだから「即死しなかった!えらい!」の心持ちで行かないと精神がやられてしまう
何で道化師より速く走れる破輪が最初からダッシュできて道化師はダメなのか……納得いかねえ。
絶対に救助も粘着もしないし、板を倒してあげるみたいな最低限のチェイス補助する気もないのが4人ぐらいいる試合きつすぎる 3人までならなんとかなるけどそれ以上はきつい、あと近くでダブチェ終わりそうなのにすぐ暗号機離れないやつは一人で試合破壊してるのに気づいてくれ
100%上昇なんだから他ハンターの2倍じゃね
まじわかる!!それずっと思ってた。リッパーと道化師、初期衣装のお面好きだから初期お面の新衣装出してほしいよね!
?
なるほど結構納得行くわ・・・占い師はbanされちゃうしね。チェイス苦手ならむしろチェイスキャラをピックするべきなんだけど、そういう人たちは「チェイスしたくないから解読キャラにしよう!」って思っちゃうんだろうなあ
ダッシュする頃には追いたい鯖が強ポジに行くから結局傭兵にドリル入れて弱ポジ解読してる鯖狙いに行くしかないのあほ過ぎる。
昔もだけど今は特に野良ヒュドラで入っても相手モスとかだったし逆も然り、立ち回りだけでは厳しい面もあるんだけども
アプデ後ナイト目線味方鯖チャットもらえれば相手のスポーンわかるからほぼ待従チェイス速攻入れる。負傷するとキングもすぐ追えるようになるから、解読するのはいいと思うが最低限付近の板倒して距離チェしやすくとかなるべく稼ぐべきだよね。味方ナイトの方向からナイトくるのに奇襲される鯖もいなくはないし。初手キングもアイテムフルで距離チェから入れるわけだし、粘着存在感MAXから入るぐらいでもいいんだけど、段位差もあるし難しいのかね。
待従の初手の立ち回りかなり試合に左右されるなこのゲーム。待従の初手チェイス自分はキングじゃないからと疎かにしてすぐ負傷する人多い。ゆえにキングは宝箱開ける暇すら無くなる。そして無駄な粘着肉癖で存在感すぐにMAX。
同じようなタイミングでメインストーリーや新キャラの展開もあったし、遡及衣装用に改めてモデリングするまでは手が回らなかったんじゃないかな。モデリングだけじゃなく各モーションに対するボーンも組まないといけなくなるし、言葉はアレだけどどっちを優先するかってなったらねぇ。
ただ、運営は良くも悪くも衣装関連のユーザーの要望を「最適化」って名目でホイホイ聞きがちだから、長くはなるだろうけどそのうち姿勢が良いモデリングに修正されたりするかもなと個人的に思ってる。せっかくのダンディだし、姿勢良くなるといいね。
遡及衣装出るのはすごい嬉しいんだけど猫背は直してほしかった…
歩くモーションだけでも隠者のグラフィックをベースにするとか…難しいのはわかるんだけど数年ぶりのSSRだからもう少し頑張ってほしかったな
あんな目玉潰れてる前科持ちの何が良いんだか