環境キャラの弱体化に巻き込まれて囚人からついにただの人に成り下がりつつある哀れな御仁
言うてファーチェは現状でもJUJUよりマシってだけだし粘着性能を下方修正されたら探鉱を使う理由そのものがなくなっちゃうんだよなぁ ナーフは妥当だけど骨董と比べて内容が極端すぎる 自分は探鉱より骨董のほうが嫌いだから探鉱使いが骨董に鞍替えするほうが嫌だわ
弱体化内容でたけどチェイスにはほとんど影響しない粘着だけのナーフで結構いい調整だね。チェイスも解読も粘着もできてついでに立て直しも早いサバは流石に不健全だった
なるほど、ありがとう
今まで無かったのが不思議なくらいなんだよな…けど頑なに体力ゲージを消そうとしないのは何なのか。とりあえず強化は素直に喜んでおくか。
範囲攻撃きましたね
28で使えるハンター久しぶりだね。単発だけど能力的にダブハンかなり強そう
「風行」で加速しながら溜め攻撃をすると衝動の加速が更に乗るという理論からやね。
体力削除せい
シンプルにスタンプが範囲内鯖全員に当たるようになって欲しい
Tipsのフライホイール効果を利用するとハンターとのすれ違い様に探鉱者の後ろ方向へハンターを弾くということがやりやすくなるため、救助時に非常に役に立つ。しかし探鉱者が他の究極天賦を捨ててまで0を持つこと自体が極めてリスクが高いのでネタの域を出ない。っていうの、最近は探鉱ほぼ03が主流だし0を持つこと自体極めてリスクが高い~は消して良いのでは?
衝動強い強いって話題だけどため攻撃のため時間が短いから衝動の恩恵を受けにくいと思うんだけどなぜ強いと騒がれてるんですか?
存在感溜まったところで救助狩り性能は上がらないし、連続攻撃もできないから、倒すのに時間がかかると巻き返ししにくい。無論香水を使わせる前にダメージを入れられれば有利にはなる。分かってる血の女王なら香水を決められた時点で無理に追いかけようとは思わんだろうが。
応用性低すぎるのに強い要素もなくて粘着いると何もできないから最弱だと思うんだけどどうだろ
スキルなんで
曲芸の赤玉当たった場合、風行や風域は使えなくなるんですかね?
マリー一強時代の文言が残ってるだけかもしれないけど、勝ち展開の最低条件としてファーチェは鏡2枚(+神出鬼没)で仕留めなきゃいけないところを、調香師相手は最悪5回殴らないとダウンしないから初手の時間がかかりやすいってことだと思う。現状が天敵レベルなのかは分からんけど。
こいつ新キャラとしては珍しい風船持ち上げが1.9秒以上あるキャラなんだな
存在感タンク(調香)が天敵って書いてあるんだけど!?本当なのか?
特に教会、他にも永眠工場なんかの中央スポ選で板裏2個青オル待機されると踊り追いだと60-80、他追いだと中央経由で80-100程度は最低稼がれて4通か何とか飛ばしてもラス1台50程度回るか、4人盤面からの全体圧のハンター不利目の立ち回り求められるんだけどどうすればいいのかね どのハンターピックでも1人飛ばすの辛くない?魚や他で傲慢採用しても中々にきつい。
致命的なまでに相性が悪いとされている血の女王も粘着に回ると位置交換前にジャストで磁石ピタ→長距離スタンでこれ以上なく厄介な相手になるとかいう
あ、これただの狩猟本能バフだわ お騒がせしました
こいつなんかシンプルに足早い気がするんだけど気のせい?
赤オルゴールを使って、追跡から逃れる ポイントでればおk
あれダサいよね。ガン待ちしてんのに殴られてる
チェイスは全然対応可能なんだけど スタン距離しかり磁石すごい遠くまで投げられるから救助後粘着されると確定で距離かなり離されるのよな
骨董だけじゃなくてついでにこいつもナーフしてくれ
レオのパペットとめられないマンモス増えたよな
環境入りではないと思うが、一定の評価があるのは確か。 とはいえスポ選で弁護士とる位置大体決まってるしチェイス方向もどのキャラでも概ね定まっている以上ハンター目線メタりやすいのも事実。
明確には覚えてませんけど、赤オルゴール範囲内でハンターに追撃されてる状態から心音範囲外に出る条件じゃないでしょうか 救助に行って赤オルゴール置いてから救助して出ちゃうのが楽な気はします、チェイス回避じゃないと追撃逃れ判定でないかは覚えてませんが
幸運児を使うことはいいと思うし、いちいち許可を取る必要もないけど、持ってるアイテムをチャットしてくれと思います。僕自身も幸運児を使うことあるし、その時は持ってるアイテム報告してるけど、野良であう人が全然教えてくれない。僕がPC版だからアイテム2個とも報告できるけど、スマホではアイテム報告の打ち方難しいのですかね。
このキャラはもう今の環境だとvc入れたら環境入りと言っても良いのでは?野良でもある程度戦況把握が出来るし。
そう
黒レオのai判断が未だにわからん。目の前の鯖無視して暗号機に行ったり鯖勝手に見つけて追いかけたりする。半径内の鯖を追うようになってるの?
これ背景推理の「早いテンポのオルゴールを使ってハンターの追撃からのがれる」ってどういう条件なんです?達成条件がいまいち分かりません
36曲芸難しい
冒険家と一緒で消せる
骨董商に雲の上の散歩積んだら足軽と合わせて最大3秒早く足跡を消すことって可能ですか?有識者の方いたら教えてほしいです
サバイバー側がどの暗号機が何個のコンソールで見れるかとか把握してなさそうだったり多少のガバが目立ってはいたけど、バルクの立ち回りがかなりの練度で凄かった 基本の初動壁建てや吊る椅子はバルク触ってない身でも忠実なの分かったけど、チェイス中に壁建てで閉じ込める方面向かわせるように追っていき閉じ込めてく終わらせ方は流石だった。てか操作切り替えが普通にバルクSの動画とかに比べても早いのよ
twitter流してたら見つけたんだけど乗り越え速度115%(マッスルメモリー3振り) ならイタカの板乗り越えからの通常避けれるっぽい
環境キャラの弱体化に巻き込まれて囚人からついにただの人に成り下がりつつある哀れな御仁
言うてファーチェは現状でもJUJUよりマシってだけだし粘着性能を下方修正されたら探鉱を使う理由そのものがなくなっちゃうんだよなぁ
ナーフは妥当だけど骨董と比べて内容が極端すぎる 自分は探鉱より骨董のほうが嫌いだから探鉱使いが骨董に鞍替えするほうが嫌だわ
弱体化内容でたけどチェイスにはほとんど影響しない粘着だけのナーフで結構いい調整だね。チェイスも解読も粘着もできてついでに立て直しも早いサバは流石に不健全だった
なるほど、ありがとう
今まで無かったのが不思議なくらいなんだよな…けど頑なに体力ゲージを消そうとしないのは何なのか。とりあえず強化は素直に喜んでおくか。
範囲攻撃きましたね
28で使えるハンター久しぶりだね。単発だけど能力的にダブハンかなり強そう
「風行」で加速しながら溜め攻撃をすると衝動の加速が更に乗るという理論からやね。
体力削除せい
シンプルにスタンプが範囲内鯖全員に当たるようになって欲しい
Tipsのフライホイール効果を利用するとハンターとのすれ違い様に探鉱者の後ろ方向へハンターを弾くということがやりやすくなるため、救助時に非常に役に立つ。しかし探鉱者が他の究極天賦を捨ててまで0を持つこと自体が極めてリスクが高いのでネタの域を出ない。っていうの、最近は探鉱ほぼ03が主流だし0を持つこと自体極めてリスクが高い~は消して良いのでは?
衝動強い強いって話題だけどため攻撃のため時間が短いから衝動の恩恵を受けにくいと思うんだけどなぜ強いと騒がれてるんですか?
存在感溜まったところで救助狩り性能は上がらないし、連続攻撃もできないから、倒すのに時間がかかると巻き返ししにくい。無論香水を使わせる前にダメージを入れられれば有利にはなる。分かってる血の女王なら香水を決められた時点で無理に追いかけようとは思わんだろうが。
応用性低すぎるのに強い要素もなくて粘着いると何もできないから最弱だと思うんだけどどうだろ
スキルなんで
曲芸の赤玉当たった場合、風行や風域は使えなくなるんですかね?
マリー一強時代の文言が残ってるだけかもしれないけど、勝ち展開の最低条件としてファーチェは鏡2枚(+神出鬼没)で仕留めなきゃいけないところを、調香師相手は最悪5回殴らないとダウンしないから初手の時間がかかりやすいってことだと思う。現状が天敵レベルなのかは分からんけど。
こいつ新キャラとしては珍しい風船持ち上げが1.9秒以上あるキャラなんだな
存在感タンク(調香)が天敵って書いてあるんだけど!?本当なのか?
特に教会、他にも永眠工場なんかの中央スポ選で板裏2個青オル待機されると踊り追いだと60-80、他追いだと中央経由で80-100程度は最低稼がれて4通か何とか飛ばしてもラス1台50程度回るか、4人盤面からの全体圧のハンター不利目の立ち回り求められるんだけどどうすればいいのかね
どのハンターピックでも1人飛ばすの辛くない?魚や他で傲慢採用しても中々にきつい。
致命的なまでに相性が悪いとされている血の女王も粘着に回ると位置交換前にジャストで磁石ピタ→長距離スタンでこれ以上なく厄介な相手になるとかいう
あ、これただの狩猟本能バフだわ お騒がせしました
こいつなんかシンプルに足早い気がするんだけど気のせい?
赤オルゴールを使って、追跡から逃れる ポイントでればおk
あれダサいよね。ガン待ちしてんのに殴られてる
チェイスは全然対応可能なんだけど
スタン距離しかり磁石すごい遠くまで投げられるから救助後粘着されると確定で距離かなり離されるのよな
骨董だけじゃなくてついでにこいつもナーフしてくれ
レオのパペットとめられないマンモス増えたよな
環境入りではないと思うが、一定の評価があるのは確か。
とはいえスポ選で弁護士とる位置大体決まってるしチェイス方向もどのキャラでも概ね定まっている以上ハンター目線メタりやすいのも事実。
明確には覚えてませんけど、赤オルゴール範囲内でハンターに追撃されてる状態から心音範囲外に出る条件じゃないでしょうか
救助に行って赤オルゴール置いてから救助して出ちゃうのが楽な気はします、チェイス回避じゃないと追撃逃れ判定でないかは覚えてませんが
幸運児を使うことはいいと思うし、いちいち許可を取る必要もないけど、持ってるアイテムをチャットしてくれと思います。僕自身も幸運児を使うことあるし、その時は持ってるアイテム報告してるけど、野良であう人が全然教えてくれない。僕がPC版だからアイテム2個とも報告できるけど、スマホではアイテム報告の打ち方難しいのですかね。
このキャラはもう今の環境だとvc入れたら環境入りと言っても良いのでは?野良でもある程度戦況把握が出来るし。
そう
黒レオのai判断が未だにわからん。目の前の鯖無視して暗号機に行ったり鯖勝手に見つけて追いかけたりする。半径内の鯖を追うようになってるの?
これ背景推理の「早いテンポのオルゴールを使ってハンターの追撃からのがれる」ってどういう条件なんです?達成条件がいまいち分かりません
36曲芸難しい
冒険家と一緒で消せる
骨董商に雲の上の散歩積んだら足軽と合わせて最大3秒早く足跡を消すことって可能ですか?有識者の方いたら教えてほしいです
サバイバー側がどの暗号機が何個のコンソールで見れるかとか把握してなさそうだったり多少のガバが目立ってはいたけど、バルクの立ち回りがかなりの練度で凄かった
基本の初動壁建てや吊る椅子はバルク触ってない身でも忠実なの分かったけど、チェイス中に壁建てで閉じ込める方面向かわせるように追っていき閉じ込めてく終わらせ方は流石だった。てか操作切り替えが普通にバルクSの動画とかに比べても早いのよ
twitter流してたら見つけたんだけど乗り越え速度115%(マッスルメモリー3振り)
ならイタカの板乗り越えからの通常避けれるっぽい