クレーの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
性能調整やモチ武器は無しか
クレー強化ないのか・・・
復刻しても過去2回のPUより流石に回らないから、圧倒的に回る万葉とセットにされた感
しかも宵宮と旦那スキンで挟むとか全然売る気ないやん
限定キャラでクレーのみ徹底的に虐待されてるからね……
モチーフ星5武器&聖遺物なしのうえサイレントナーフはしっかり対応 戦闘調整班はよほどクレー嫌いなんだろうなと諦めるしかない
クレー復刻ずっと待ってた…ありがとう
とはいえホヨは性格悪いから、極限まで影薄くしてガチャ後に間接強化入れてきそうなんだよな
クレーに万国って無し?
悪くはない。……ないんだけど、☆4に流浪がある、熟知武器としても祭礼がある、法器原型は金箔に使いたい、ってのが重なって、将来的に作り損になる可能性がとても高い武器なんだ。一個作った俺が言うんだから間違いない
冬忍びR1つくるほうがまだマシ いずれ流浪が手に入るのでどちらも精錬はしないほうがいい
クレー復刻絶対引きますありがとうありがとう
マジで重撃スタミナ踏み倒せる餅武器か聖遺物頼むわ(血染め4はNo)
重撃スタミナ消費無しはこの前のイベントで試せたけど、ぶっ飛んだ火力になっちゃうから無理だろうな。スタミナ軽減はワンチャンありそう
銃撃スタミナ消費なしって完凸煙緋でもできるやん…
こんこんプレゼントさんが仕事しないのが悪い
こんプレが3つくらい蓄積したら色々解決しそうな気がする。
被弾率高いのだから重撃歩きキャンセルできてもいいと思う
火魔女の件ずっと放置してたのを修正するのは全然わかるんだけどこんプレとかの不具合は一切いじる気配ないしマジで運営にクレーアンチいそう。 初期鍾離ほど酷くないから上方難しいのはわかるけど最初の限定アタッカーなのに未だ星5モチーフ武器ないのもなぁ… 今回の復刻で一切テコ入れないしの愛着あるキャラなだけにキツすぎる
通常1→(こんプレ発動)→重撃でスタミナ消費無しが消えてるってやつ、単純に重撃へのキャンセルが早すぎでこんプレ発動前にスタミナ取られてるってだけで別にバグではないのでは? 重撃発動前にスタミナ取られるのは片手剣とかでもそうだし単純に仕様が残念なだけ まあ改善して欲しいとは思うけど
>> 959 ダメージバフ+50%の方は発動してる以上条件は満たしているって事だし、バグじゃないなら有利誤認って話になってくると思うけど
発生タイミングの差よ 重撃不発になるほど早くキャンセルした場合もスタミナ持っていかれることから、重撃は入力時点でスタミナを消費する それに対してこんプレは獲得判定が命中時だから1段重撃ループだと通常命中前に重撃の入力が通る それに加えてこんプレ自体がおそらく重撃入力とダメージ判定発生の2回で適用判定してるからスタミナは消費するけどダメバフは乗るみたいなことになってるんじゃないかな
個人的に2回発生しているというより長押しして花から射出するまでを「発動」としてる感はある。どちらにせよ使いにくいので花火の発生タイミングを変えるか、花火の消費条件を「スタミナ代替した時」に限定してほしいね
爆発さえなんとかなれば香菱と同じ道を歩むこともできるのに…。
個人的にはアタッカーとして使いたいから香菱と同じ道よりはこんプレを修正して欲しいな。修正する気はなさそうだけど・・・
サポ能力あげるより敵の攻撃が激しくなっていってるからHPを上げてほしい…割と事故る
「元爆が交代しても残るように」ってよく聞くけど、もしそうなったとして具体的にどういうことがやりたいんだろうか。香菱もそうだし、他の元素のように裏から炎付着できるキャラが追加されたら結局役割持ってかれるんじゃないかな。
攻撃を起点とせずに自動で炎元素つけられるのは重撃軸の甘雨とかの溶解編成に使える 香菱は元素爆発の射程が甘雨のシールドなし状態では敵に近いから被弾しやすいし、個人的に粒子効率わるいからイライラしちゃう それに対してクレーは粒子生成力高いから火力武器持たせられるし、60族だから爆発も溜まりやすいとかかな?
何ができるか以前の問題。メンバー4人が交代しながらスキルや爆発を撃てば4人同時に色々起きて強い……っていうのが原神のプレイの基本なのに、クレーの爆発待ってたらスキルローテーションが崩れる。かといって早めに交代したらクレーの火力が落ちる。だから、そんな事に困るくらいならクレー抜いて4人でスキルと爆発CTごとにきっちり回ししたほうがDPS出るよねってことになりやすい。
そもそもクレー自身がクレー爆発に合わないんだよなぁ。クレー爆発の強みって通常での起動不要・距離不問・高度不問なことだけど、後者二つが生きる状況はクレーの通常が死ぬ状況でもある。逆に甘雨に渡せればこれら三つが全部生きる。
みんなが求めてる要素 爆発を控えでも持続させる こんプレのctを0にする くらいかな?
あとはスキルのCTもかな〜 いくらなんでも長すぎる
リーチ短いとか打たれ弱いとかスタミナ管理大変とかそれはそれでいいんだけど、火力がそのマイナスに見合ってない。つまりもっと重撃の倍率上げてくれ。これで甘雨以下とかダメでしょ。
他の弱いところ全部そのまんまでボンボン爆弾のCTを5秒にしたら強キャラになる? なるかなあ……
そこまで極端にしたらなるよ。他のキャラに比べてそれなりに強いのは重撃でも爆発でもなくてスキルだし。現状の長いCTでもクレーの中の火力比率ではそれなりに高いんだよ爆発と違ってどんなプレイしてても必ず出る倍率だからなおさら。だからスキルCTにフォーカスした武器か聖遺物が欲しい
火力は高い方だからこれ以上盛れないしCTいじるくらいかな
見た目以外で使う利点が殆ど存在しない、挙げ句に可愛いのも身長が低いからデメリットだし噂で聞く地形を変える程の火力くらいは欲しい
炎単色編成ならむしろ、爆発は効果時間延ばしてくれたほうがいいのでは。展開したファンネルと同時攻撃はやっぱり強いよ。
単色なら翠緑&万葉buffの方が大事だから今の持続時間がベストでしょ
控えでも爆発持続は4凸効果でもいいから追加してほしい
①通常攻撃と重撃の倍率をわずかに上方修正 ②コンコンプレゼントの不具合を修正した上でクールタイム2秒へ ③元素爆発を発動するとボンボン爆弾のクールタイムがリセット ④重撃のスタミナ消費を緩和するモチーフ武器の追足 これだけ全部やっても「強キャラ」にはならないと思う。個人的に欲しいのは③と④
元素爆発後に交代しても効果が消えない、も追加で
元素爆発中重撃スタミナ消費なし、がいいな
面白い発想だね 元素爆発中は常に消費されない爆裂花火が発現し続けるなら元素爆発の控えに回ると消えるデメリットも薄れそう
ダッシュが特殊で長身男性並みにすばしっこいとかどうかなー
バランスの是正に追加でガチャ要求するのは勘弁
過負荷との相性の補強と機動力を補助するために、攻撃でノックバックさせた相手が爆心地側に吹っ飛ぶ能力が欲しい。(何故か夜蘭のスキルがこの内側へのノックバックの仕様持ってんだよなぁ……) あと、元素爆発が交代でも維持は絶対ほしいね。これが変わらないとほかをどんなに強くしてもチームシナジーがないキャラのまま。
デカチャールへの強ノックバック(仰け反るほうじゃなくてズッコケるやつ)をもっと思い通りに起こして完封できれば、対デカチャール処理班として鉄板編成を作れるんだがな
クレーそのものではないけどウェンティもボンボン吸引できるように調整してほしいなぁ。あと、使用感が変わるから賛否ありそうだけど、通常攻撃の爆弾も吸引される仕様でも面白いんじゃないかと思ってる
国内か海外で署名運動やってないのかな、完凸しても強いと言えないのは擁護しようがない。
それにしてもこんこんプレゼントの「こんこん」ってなんだろう。こういうことか?
唐突な狐お姉さんに草。大陸版だと 砰砰礼物 。英語だと Pounding Surprise 。なのでドアのノック的なコンコンっぽいのかなぁ?
なんだろうね。通常攻撃が砰砰だからそのままバンバンプレゼントになりそうだけど。poundingの意を汲むにしてもぽんぽんとかどんどんとかでもいいし、こんこんはたしかに謎感ある
ゆきやこんこん花火やこんこん みたいなことかと思ってた
ドアをこんこん、プレゼントだよ〜的な感じかと思ってた。調べた限りでは砰砰にドアをノックする音って意味もあり、直訳した感じっぽい。英語のPoundingは音的にはわりと強めで、Pounding on the doorもドンドン!って強く叩く感じみたいだね。中国語も英語も緊張してドキドキする、みたいな文で使われたりもしてる単語だから、意訳ならドキドキプレゼントのほうが日本語的にはわかりやすいのかも。クレーがドアを叩いてひょっこり…みたいなイメージは失われちゃうけども。
何も考えずキツネのことか可愛いなぁ〜とか思ってたけど冷静に考えたらクレーちゃんに狐要素ないな……ドドコ狐説
俺はドドコが狐モチーフのマスコットかと思ってたよ
私もドドコって狐なんだな~って思ってたよ
草神がクレーちゃんと相性抜群であらゆる敵を焼き払う恐怖の燃焼パーティが構築できることを願っている
火力を高めつつスリップダメージを無効にする聖遺物が欲しい(欲を言えば浸食も無効化)
4セットで炎耐性40%上昇かつ炎の影響を受けた敵に対してダメージ35%上昇の聖遺物があるぞ!!
中々トラウマを抉ってくる聖遺物を……。でも燃焼反応が草元素本格実装されても今と同じような挙動なら火の付着時間や頻度増えまくってかなり強いような気がする……
もしそうなったら海外でのパーティー名がナパームになりそう
草神ならぬ椰子神
時限強化型のアタッカーが多いなか、クレーはアタッカーとして常時火力型で、常に元素攻撃かつ倍率も高い。……という仕様は一見強そうに見えるけど、実際には時限強化アタッカーのクールタイムは仲間のスキルの更新でやり過ごせてしまううえ(むしろ交代タイミングが分かって都合がいいくらい)、法器はスタミナの関係で実際には重撃攻撃をずっと持続できず、時限強化どころか時限弱体もちと言っていいような性能。そういう部分が使っていて感じる物足りなさに繋がってると思う。
クレーは通常重撃スキル爆発満遍なく火力高いから、スタミナ減り始めたら通常混ぜればほとんど火力落とさないで攻撃続けられるし、重撃に拘る必要は無いよ。そもそもの認識が間違ってると思う
自分はあくまで時限強化型とくらべ通常型のクレーの仕様は環境的に不利だよねって話をしていて、その一因にスタミナが窮屈なこともあるよねって言ってるだけ。立ち回りの話はしてない。立ち回りを知らない訳では無いし、クレーは螺旋で星36取る程度には自分もやってます。
正直時限型キャラと比べる意味はわからんけど(時限キャラもキャラ切り替え必須だから窮屈に感じる)、似た重撃行動が出来る綾華はかなり使いやすく感じるから、スタミナ関連は少し緩和してほしいな
単体で5分殴り続けたら胡桃と宵宮とディルックの火力がほとんど差ないみたいな検証動画も昔あったな…、システム上ニートタイムを踏み倒せる時限強化アタッカーがまぁ圧倒的優位よね
逆に爆発時間中だけフル火力を出す時限アタッカーと考えてみては?爆発の効果時間10sCT15の周期で、10sの間にスキルと通常重撃コンボを一気に叩き込んで下がる、というまぁ普通の動きで。まぁスタミナに不安はあるものの、スタミナ管理はそれが不要な編成を組んで解消できそうな感じもありますね、時限アタッカーもう一枚混ぜるとかで。
足遅くて射程が短い上主力の重撃で敵をふっ飛ばしちゃうからスタミナへの依存度が半端ない。スタミナは共有されるから切れたら引っ込むってのも無理だしね…。
ソロだと宵宮とか胡桃はニートタイムの間に他のキャラでバフの用意とかするからデメリットがデメリットになってないんだけど、マルチの場合は常時コンスタントに火力が出せるアタッカーが結構強いのよ。タイミング合わせ不要でいつでもベネバフばっちこいって感じだし。現状マルチ必須なコンテンツがないからこれを説く意味はあんまりない気もするけどね
タル子みたいに爆発撃ったらまたボンボン爆弾使えるようにしてくれないかな。2回。
シナバーみたいな配布装備でかつクレー特化の最強装備くだしあ。「クレーが装備したとき会心率100%になる」とかでもいいよ
復刻近いから来てみたけど案の定そういう話になってたか。性能上昇傾向よりも前、色んな使用感のあるキャラを楽しんでねって時期のキャラだからまぁ言わんとすることはわかる。実際役立つところあるにはあるのよ、完凸綾人の3連蒸発とか、イェランのスキル2連蒸発とかはアンバークレー辺りにしかできない芸当だし。ただそれがクレーのコンセプト通りかというと微妙だし、引き立てにしかなってないって意味でクレー愛の強い人からも扱いとしては微妙だろうと思う。
これについてはもう、ただただ競争相手が悪い。攻撃力一人で爆盛りして攻撃モーションも高速化して仕様上重撃で毎回元素を付与できる化け物と、スタミナ消費せず踊ってるだけで離れてる敵(高低差関係なし)がポコポコ勝手に倒れていく化け物。テコ入れするにしてもどうしろっちゅーねん……ディルックと比べられてる時代が平和だったんや
無凸時点でアタッカー性能がほぼ頭打ちなんだよな。2凸は幅広く強化できるけどそれも含めて凸効果がサポートに寄ってるのが心海みたいなちぐはぐ感がある
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クレー強化ないのか・・・
復刻しても過去2回のPUより流石に回らないから、圧倒的に回る万葉とセットにされた感
しかも宵宮と旦那スキンで挟むとか全然売る気ないやん
限定キャラでクレーのみ徹底的に虐待されてるからね……
モチーフ星5武器&聖遺物なしのうえサイレントナーフはしっかり対応
戦闘調整班はよほどクレー嫌いなんだろうなと諦めるしかない
クレー復刻ずっと待ってた…ありがとう
とはいえホヨは性格悪いから、極限まで影薄くしてガチャ後に間接強化入れてきそうなんだよな
クレーに万国って無し?
悪くはない。……ないんだけど、☆4に流浪がある、熟知武器としても祭礼がある、法器原型は金箔に使いたい、ってのが重なって、将来的に作り損になる可能性がとても高い武器なんだ。一個作った俺が言うんだから間違いない
冬忍びR1つくるほうがまだマシ いずれ流浪が手に入るのでどちらも精錬はしないほうがいい
クレー復刻絶対引きますありがとうありがとう
マジで重撃スタミナ踏み倒せる餅武器か聖遺物頼むわ(血染め4はNo)
重撃スタミナ消費無しはこの前のイベントで試せたけど、ぶっ飛んだ火力になっちゃうから無理だろうな。スタミナ軽減はワンチャンありそう
銃撃スタミナ消費なしって完凸煙緋でもできるやん…
こんこんプレゼントさんが仕事しないのが悪い
こんプレが3つくらい蓄積したら色々解決しそうな気がする。
被弾率高いのだから重撃歩きキャンセルできてもいいと思う
火魔女の件ずっと放置してたのを修正するのは全然わかるんだけどこんプレとかの不具合は一切いじる気配ないしマジで運営にクレーアンチいそう。
初期鍾離ほど酷くないから上方難しいのはわかるけど最初の限定アタッカーなのに未だ星5モチーフ武器ないのもなぁ…
今回の復刻で一切テコ入れないしの愛着あるキャラなだけにキツすぎる
通常1→(こんプレ発動)→重撃でスタミナ消費無しが消えてるってやつ、単純に重撃へのキャンセルが早すぎでこんプレ発動前にスタミナ取られてるってだけで別にバグではないのでは? 重撃発動前にスタミナ取られるのは片手剣とかでもそうだし単純に仕様が残念なだけ まあ改善して欲しいとは思うけど
>> 959
ダメージバフ+50%の方は発動してる以上条件は満たしているって事だし、バグじゃないなら有利誤認って話になってくると思うけど
発生タイミングの差よ 重撃不発になるほど早くキャンセルした場合もスタミナ持っていかれることから、重撃は入力時点でスタミナを消費する それに対してこんプレは獲得判定が命中時だから1段重撃ループだと通常命中前に重撃の入力が通る それに加えてこんプレ自体がおそらく重撃入力とダメージ判定発生の2回で適用判定してるからスタミナは消費するけどダメバフは乗るみたいなことになってるんじゃないかな
個人的に2回発生しているというより長押しして花から射出するまでを「発動」としてる感はある。どちらにせよ使いにくいので花火の発生タイミングを変えるか、花火の消費条件を「スタミナ代替した時」に限定してほしいね
爆発さえなんとかなれば香菱と同じ道を歩むこともできるのに…。
個人的にはアタッカーとして使いたいから香菱と同じ道よりはこんプレを修正して欲しいな。修正する気はなさそうだけど・・・
サポ能力あげるより敵の攻撃が激しくなっていってるからHPを上げてほしい…割と事故る
「元爆が交代しても残るように」ってよく聞くけど、もしそうなったとして具体的にどういうことがやりたいんだろうか。香菱もそうだし、他の元素のように裏から炎付着できるキャラが追加されたら結局役割持ってかれるんじゃないかな。
攻撃を起点とせずに自動で炎元素つけられるのは重撃軸の甘雨とかの溶解編成に使える
香菱は元素爆発の射程が甘雨のシールドなし状態では敵に近いから被弾しやすいし、個人的に粒子効率わるいからイライラしちゃう
それに対してクレーは粒子生成力高いから火力武器持たせられるし、60族だから爆発も溜まりやすいとかかな?
何ができるか以前の問題。メンバー4人が交代しながらスキルや爆発を撃てば4人同時に色々起きて強い……っていうのが原神のプレイの基本なのに、クレーの爆発待ってたらスキルローテーションが崩れる。かといって早めに交代したらクレーの火力が落ちる。だから、そんな事に困るくらいならクレー抜いて4人でスキルと爆発CTごとにきっちり回ししたほうがDPS出るよねってことになりやすい。
そもそもクレー自身がクレー爆発に合わないんだよなぁ。クレー爆発の強みって通常での起動不要・距離不問・高度不問なことだけど、後者二つが生きる状況はクレーの通常が死ぬ状況でもある。逆に甘雨に渡せればこれら三つが全部生きる。
みんなが求めてる要素
爆発を控えでも持続させる
こんプレのctを0にする
くらいかな?
あとはスキルのCTもかな〜
いくらなんでも長すぎる
リーチ短いとか打たれ弱いとかスタミナ管理大変とかそれはそれでいいんだけど、火力がそのマイナスに見合ってない。つまりもっと重撃の倍率上げてくれ。これで甘雨以下とかダメでしょ。
他の弱いところ全部そのまんまでボンボン爆弾のCTを5秒にしたら強キャラになる? なるかなあ……
そこまで極端にしたらなるよ。他のキャラに比べてそれなりに強いのは重撃でも爆発でもなくてスキルだし。現状の長いCTでもクレーの中の火力比率ではそれなりに高いんだよ爆発と違ってどんなプレイしてても必ず出る倍率だからなおさら。だからスキルCTにフォーカスした武器か聖遺物が欲しい
火力は高い方だからこれ以上盛れないしCTいじるくらいかな
見た目以外で使う利点が殆ど存在しない、挙げ句に可愛いのも身長が低いからデメリットだし噂で聞く地形を変える程の火力くらいは欲しい
炎単色編成ならむしろ、爆発は効果時間延ばしてくれたほうがいいのでは。展開したファンネルと同時攻撃はやっぱり強いよ。
単色なら翠緑&万葉buffの方が大事だから今の持続時間がベストでしょ
控えでも爆発持続は4凸効果でもいいから追加してほしい
①通常攻撃と重撃の倍率をわずかに上方修正 ②コンコンプレゼントの不具合を修正した上でクールタイム2秒へ ③元素爆発を発動するとボンボン爆弾のクールタイムがリセット ④重撃のスタミナ消費を緩和するモチーフ武器の追足 これだけ全部やっても「強キャラ」にはならないと思う。個人的に欲しいのは③と④
元素爆発後に交代しても効果が消えない、も追加で
元素爆発中重撃スタミナ消費なし、がいいな
面白い発想だね 元素爆発中は常に消費されない爆裂花火が発現し続けるなら元素爆発の控えに回ると消えるデメリットも薄れそう
ダッシュが特殊で長身男性並みにすばしっこいとかどうかなー
バランスの是正に追加でガチャ要求するのは勘弁
過負荷との相性の補強と機動力を補助するために、攻撃でノックバックさせた相手が爆心地側に吹っ飛ぶ能力が欲しい。(何故か夜蘭のスキルがこの内側へのノックバックの仕様持ってんだよなぁ……) あと、元素爆発が交代でも維持は絶対ほしいね。これが変わらないとほかをどんなに強くしてもチームシナジーがないキャラのまま。
デカチャールへの強ノックバック(仰け反るほうじゃなくてズッコケるやつ)をもっと思い通りに起こして完封できれば、対デカチャール処理班として鉄板編成を作れるんだがな
クレーそのものではないけどウェンティもボンボン吸引できるように調整してほしいなぁ。あと、使用感が変わるから賛否ありそうだけど、通常攻撃の爆弾も吸引される仕様でも面白いんじゃないかと思ってる
国内か海外で署名運動やってないのかな、完凸しても強いと言えないのは擁護しようがない。
それにしてもこんこんプレゼントの「こんこん」ってなんだろう。こういうことか?
唐突な狐お姉さんに草。大陸版だと 砰砰礼物 。英語だと Pounding Surprise 。なのでドアのノック的なコンコンっぽいのかなぁ?
なんだろうね。通常攻撃が砰砰だからそのままバンバンプレゼントになりそうだけど。poundingの意を汲むにしてもぽんぽんとかどんどんとかでもいいし、こんこんはたしかに謎感ある
ゆきやこんこん花火やこんこん みたいなことかと思ってた
ドアをこんこん、プレゼントだよ〜的な感じかと思ってた。調べた限りでは砰砰にドアをノックする音って意味もあり、直訳した感じっぽい。英語のPoundingは音的にはわりと強めで、Pounding on the doorもドンドン!って強く叩く感じみたいだね。中国語も英語も緊張してドキドキする、みたいな文で使われたりもしてる単語だから、意訳ならドキドキプレゼントのほうが日本語的にはわかりやすいのかも。クレーがドアを叩いてひょっこり…みたいなイメージは失われちゃうけども。
何も考えずキツネのことか可愛いなぁ〜とか思ってたけど冷静に考えたらクレーちゃんに狐要素ないな……ドドコ狐説
俺はドドコが狐モチーフのマスコットかと思ってたよ
私もドドコって狐なんだな~って思ってたよ
草神がクレーちゃんと相性抜群であらゆる敵を焼き払う恐怖の燃焼パーティが構築できることを願っている
火力を高めつつスリップダメージを無効にする聖遺物が欲しい(欲を言えば浸食も無効化)
4セットで炎耐性40%上昇かつ炎の影響を受けた敵に対してダメージ35%上昇の聖遺物があるぞ!!
中々トラウマを抉ってくる聖遺物を……。でも燃焼反応が草元素本格実装されても今と同じような挙動なら火の付着時間や頻度増えまくってかなり強いような気がする……
もしそうなったら海外でのパーティー名がナパームになりそう
草神ならぬ椰子神
時限強化型のアタッカーが多いなか、クレーはアタッカーとして常時火力型で、常に元素攻撃かつ倍率も高い。……という仕様は一見強そうに見えるけど、実際には時限強化アタッカーのクールタイムは仲間のスキルの更新でやり過ごせてしまううえ(むしろ交代タイミングが分かって都合がいいくらい)、法器はスタミナの関係で実際には重撃攻撃をずっと持続できず、時限強化どころか時限弱体もちと言っていいような性能。そういう部分が使っていて感じる物足りなさに繋がってると思う。
クレーは通常重撃スキル爆発満遍なく火力高いから、スタミナ減り始めたら通常混ぜればほとんど火力落とさないで攻撃続けられるし、重撃に拘る必要は無いよ。そもそもの認識が間違ってると思う
自分はあくまで時限強化型とくらべ通常型のクレーの仕様は環境的に不利だよねって話をしていて、その一因にスタミナが窮屈なこともあるよねって言ってるだけ。立ち回りの話はしてない。立ち回りを知らない訳では無いし、クレーは螺旋で星36取る程度には自分もやってます。
正直時限型キャラと比べる意味はわからんけど(時限キャラもキャラ切り替え必須だから窮屈に感じる)、似た重撃行動が出来る綾華はかなり使いやすく感じるから、スタミナ関連は少し緩和してほしいな
単体で5分殴り続けたら胡桃と宵宮とディルックの火力がほとんど差ないみたいな検証動画も昔あったな…、システム上ニートタイムを踏み倒せる時限強化アタッカーがまぁ圧倒的優位よね
逆に爆発時間中だけフル火力を出す時限アタッカーと考えてみては?爆発の効果時間10sCT15の周期で、10sの間にスキルと通常重撃コンボを一気に叩き込んで下がる、というまぁ普通の動きで。まぁスタミナに不安はあるものの、スタミナ管理はそれが不要な編成を組んで解消できそうな感じもありますね、時限アタッカーもう一枚混ぜるとかで。
足遅くて射程が短い上主力の重撃で敵をふっ飛ばしちゃうからスタミナへの依存度が半端ない。スタミナは共有されるから切れたら引っ込むってのも無理だしね…。
ソロだと宵宮とか胡桃はニートタイムの間に他のキャラでバフの用意とかするからデメリットがデメリットになってないんだけど、マルチの場合は常時コンスタントに火力が出せるアタッカーが結構強いのよ。タイミング合わせ不要でいつでもベネバフばっちこいって感じだし。現状マルチ必須なコンテンツがないからこれを説く意味はあんまりない気もするけどね
タル子みたいに爆発撃ったらまたボンボン爆弾使えるようにしてくれないかな。2回。
シナバーみたいな配布装備でかつクレー特化の最強装備くだしあ。「クレーが装備したとき会心率100%になる」とかでもいいよ
復刻近いから来てみたけど案の定そういう話になってたか。性能上昇傾向よりも前、色んな使用感のあるキャラを楽しんでねって時期のキャラだからまぁ言わんとすることはわかる。実際役立つところあるにはあるのよ、完凸綾人の3連蒸発とか、イェランのスキル2連蒸発とかはアンバークレー辺りにしかできない芸当だし。ただそれがクレーのコンセプト通りかというと微妙だし、引き立てにしかなってないって意味でクレー愛の強い人からも扱いとしては微妙だろうと思う。
これについてはもう、ただただ競争相手が悪い。攻撃力一人で爆盛りして攻撃モーションも高速化して仕様上重撃で毎回元素を付与できる化け物と、スタミナ消費せず踊ってるだけで離れてる敵(高低差関係なし)がポコポコ勝手に倒れていく化け物。テコ入れするにしてもどうしろっちゅーねん……ディルックと比べられてる時代が平和だったんや
無凸時点でアタッカー性能がほぼ頭打ちなんだよな。2凸は幅広く強化できるけどそれも含めて凸効果がサポートに寄ってるのが心海みたいなちぐはぐ感がある