名無しの旅人
2022/07/07 (木) 11:32:18
4297c@9fd32
時限強化型のアタッカーが多いなか、クレーはアタッカーとして常時火力型で、常に元素攻撃かつ倍率も高い。……という仕様は一見強そうに見えるけど、実際には時限強化アタッカーのクールタイムは仲間のスキルの更新でやり過ごせてしまううえ(むしろ交代タイミングが分かって都合がいいくらい)、法器はスタミナの関係で実際には重撃攻撃をずっと持続できず、時限強化どころか時限弱体もちと言っていいような性能。そういう部分が使っていて感じる物足りなさに繋がってると思う。
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クレーは通常重撃スキル爆発満遍なく火力高いから、スタミナ減り始めたら通常混ぜればほとんど火力落とさないで攻撃続けられるし、重撃に拘る必要は無いよ。そもそもの認識が間違ってると思う
自分はあくまで時限強化型とくらべ通常型のクレーの仕様は環境的に不利だよねって話をしていて、その一因にスタミナが窮屈なこともあるよねって言ってるだけ。立ち回りの話はしてない。立ち回りを知らない訳では無いし、クレーは螺旋で星36取る程度には自分もやってます。
正直時限型キャラと比べる意味はわからんけど(時限キャラもキャラ切り替え必須だから窮屈に感じる)、似た重撃行動が出来る綾華はかなり使いやすく感じるから、スタミナ関連は少し緩和してほしいな
単体で5分殴り続けたら胡桃と宵宮とディルックの火力がほとんど差ないみたいな検証動画も昔あったな…、システム上ニートタイムを踏み倒せる時限強化アタッカーがまぁ圧倒的優位よね
逆に爆発時間中だけフル火力を出す時限アタッカーと考えてみては?爆発の効果時間10sCT15の周期で、10sの間にスキルと通常重撃コンボを一気に叩き込んで下がる、というまぁ普通の動きで。まぁスタミナに不安はあるものの、スタミナ管理はそれが不要な編成を組んで解消できそうな感じもありますね、時限アタッカーもう一枚混ぜるとかで。
足遅くて射程が短い上主力の重撃で敵をふっ飛ばしちゃうからスタミナへの依存度が半端ない。スタミナは共有されるから切れたら引っ込むってのも無理だしね…。
ソロだと宵宮とか胡桃はニートタイムの間に他のキャラでバフの用意とかするからデメリットがデメリットになってないんだけど、マルチの場合は常時コンスタントに火力が出せるアタッカーが結構強いのよ。タイミング合わせ不要でいつでもベネバフばっちこいって感じだし。現状マルチ必須なコンテンツがないからこれを説く意味はあんまりない気もするけどね