発生タイミングの差よ 重撃不発になるほど早くキャンセルした場合もスタミナ持っていかれることから、重撃は入力時点でスタミナを消費する それに対してこんプレは獲得判定が命中時だから1段重撃ループだと通常命中前に重撃の入力が通る それに加えてこんプレ自体がおそらく重撃入力とダメージ判定発生の2回で適用判定してるからスタミナは消費するけどダメバフは乗るみたいなことになってるんじゃないかな
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発生タイミングの差よ 重撃不発になるほど早くキャンセルした場合もスタミナ持っていかれることから、重撃は入力時点でスタミナを消費する それに対してこんプレは獲得判定が命中時だから1段重撃ループだと通常命中前に重撃の入力が通る それに加えてこんプレ自体がおそらく重撃入力とダメージ判定発生の2回で適用判定してるからスタミナは消費するけどダメバフは乗るみたいなことになってるんじゃないかな
個人的に2回発生しているというより長押しして花から射出するまでを「発動」としてる感はある。どちらにせよ使いにくいので花火の発生タイミングを変えるか、花火の消費条件を「スタミナ代替した時」に限定してほしいね