クレーの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ようつべで雨後の筍のように現環境でのクレー云々が乱立してる。盾チャールの盾破壊と日課の鉱石破壊役としてクレーを確定天井でお迎え予定。で、実際問題としてここの人たち的に現環境下のクレーって性能面ではどんなもんなの?
使えないわけではないけど、あえて使うという領域を出にくいって感じかな。螺旋36も取ろうと思えば取れるけど、イベントプラチナランクを取ったりするのはどうしても他にパーティDPS的な適切な解が出やすい。
アクション得意ならちゃんと火力キャラ出来る。苦手とする敵も少ない(炎耐性ぐらい)から探索に使う分なら快適。逆に操作要求が多いからスマホ勢とかは辛い。一発の火力ドン!も出来ないから早解きやTAには向いてない
その目的なら全然快適にはならないと思う。N1C1だけで盾壊したり周囲の鉱石を一気に割れるほど優秀じゃない
クレーの通常攻撃は倍率が高いので火力は強いけど、通常リーチの短さ、スキルCTの長さ、爆発のキャラチェン未対応など様々な要素で編成シナジーが取りにくい。なので日課やデイリーの戦闘想定でも★4両手剣キャラ入りのしっかりした編成のほうが速いし快適だし鉱石も取れる。(自分の手持ちでの話) 螺旋で星36は取れるけど介護してるだけの気持ちになる。それでも好きなキャラだから、自分はたまに入れてやってる。弱くはないけど使うなら愛が必要だね。
鉱石掘りは草原多いのが難点だよなぁ。地味に痛いからバリア欲しくて「じゃあ鉱石掘りも鍾離でよくね」ってなる
お魚をドカーン! できるんだぞっ マジレスするとマルチで強い、総合力は高い(ギミック&盾&シールド対策)が操作難易度は高めでキャラは柔くて火力もイマイチ。意外と手数で押すタイプなので火力出てるのかわかりにくいのもある。大体のサポーターと相性いいのでオリジナル編成探す楽しみはかなりある
それだけ聞くと操作難度低い旦那のほうがよさそうに聞こえる
火力も言うて、サポよりの星四とかに比べれば十分アタッカーする感じに収まるからフィールドだと問題あまり感じない感触ある(もう少し火力あればうれしいのはそう)。旦那は爆発スタートで通常スキル織り交ぜるタイプなので、爆発通常スキルどこも火力だすから好きに発動順組めるクレーと使い勝手や高め方は違うと個人的に思うわよ。操作難度で言えば旦那ではある。どちらも野原だとメラメラ燃えるんだけどね……
他でも言われてるが、自分もマルチ適正の高さだと思う。法器って時点で元素付与に困らない。最大の欠点は3人以上マルチをするのが難しいくらいかな…。
使用者の技量に大きく左右されるという印象、しばらく使わないと動きを思い出すまでちょっと辛い。ただ編成に混ぜて雑用やサポートさせるのも悪くは無いよ。法器は竜殺しとか金珀とかもあるし、粒子生成も多いから意外と混ぜやすい。
幼女の腕力じゃあんまり遠くに爆弾を投げられないのも無理はない。ということでグレランを持たせよう。
どこで使い方を習った?
原神wikiを読んだのよ。
練習すれば怯む敵は何もさせないレベルで完封できるから楽しいけど、アタッカーとしては一線級ではない。2凸したときのデバフ+竜殺しは今でもかなり強い方だと思うんだけど、それもまぁ最近は終焉始めとするあのシリーズのバフ性能に取って代わられてる感。
クレー、ベネット、シャンリン+万葉or鍾離のモノパイロがおすすめ。 うちの無凸クレーでも絶縁秘境30秒切れるので日々のデイリーやイベントこなすにも十分。 もちろん胡桃の火力に勝つのは無理なので戦力的な最適解だけ引きたいならスルー推奨ですが…
クレー引く予定だけど、しめ剣だとさすがに妥協すぎるかな?実際に使ってみて爆発打ちづらいのを許容できるならとりあえずしめ縄装備で行こうとは思ってるけど
例えしめ縄でも元素爆発は十分回りますよ。ただ彼女の火力バランスは元素爆発も元素スキルも大きい(大体全部で三等分くらい)ので、そっちにバフが乗らない分をしめ縄でどれだけフォローできるかによりますね。正直大差ではないので武器によるかと。まずはしめ縄で良いとおもいます。
しめ縄でも問題ないと思う。爆発も強いんですけど交代を優先することもあるし。
ありがとう、絶縁掘りが終わらないのでしめ縄でいいのは助かる……
爆発とスキルの倍率を計算してみて、勿体ないと思わないならまぁ良いんじゃないかな
しめ縄4セット使ってるけどスキルで消費した分スキルが当たれば回収するからまったく不便さは無いね 元チャはサブオプでなんかついてた程度でこれだから余裕で元爆回るよ 意識するのはむしろスキル連発しないようにするのとしめ縄のCT終わってからスキル出す事かな
祭礼持たせて神子雷電と組み合わせてひたすら過負荷起こしたいなって思ってる強いかどうかは知らない
クレーの1凸や爆発って蒸発溶解の邪魔になりやすいから無凸の重撃主体が安定して強いと思っているんだけど、反応邪魔されることを考慮しても爆発もおりまぜたほうが総合火力でるの?
クレーが他の炎アタッカーと比べて優秀な点が攻撃範囲の広さと元素付着頻度(シールド破)に岩破壊なので、その点を1凸と爆発で底上げできるのが強み。クレーとして見ると単体なら蒸発運用が良いが、単体の蒸発運用なら他のキャラの方が優先になるとは思う。率直に言えば、この蒸発運用しかしてない人はクレーをかなり弱いと感じるんじゃないかな。個人的には、強みを感じるには炎単色で対複数を相手に適度な拡散集敵と範囲を活かしたプレイングをオススメする。
ありがとう。ただ単色はベネット必須みたいだから自分には合わなそう。
爆発中は特に炎付着頻度が高いから、逆溶解編成や過負荷編成の炎下地役になるのも出来るね。あと草元素とも相性良さそうだし3.0で新しい使い方を考えるのもいいかもしれない
キャラ単体での上方修正は望み薄だし、草元素が好相性か、噛み合いのいい実数ダメージ加算タイプが出てくるかってとこかね、ありそうなのは
今日復刻したんだよね?
イエス。相性の良い万葉も同時だ、さぁ引けすぐ引け
やっと可莉三火できるわ
今日無凸クレーで色々螺旋試した結果神子フィッシュルさゆで結構いいタイムが出た ん~ドリーちゃんが楽しみだグヘヘ
仮に天井出来るとしてクレーちゃんを第1重、あるいはそれ以上するのと他に相性良さそうなキャラを調べて確保するのだとどちらが良いかな。クレーちゃんの第1重比較的使いにくいような評価をちらほら見かけるので悩んでしまう
相性いいキャラ引いた方がいいと思うぞ 他のキャラとも組ませられるし
サポーター優先かな 優秀なサポーターさえいればどうとでもなるし、クレーは各種サポーターの恩恵を受けやすいキャラだしね
基本的に1~2凸で劇的に変わるキャラはコメント欄が凸ってよかったで埋まってる。そういうキャラは強さというかゲームの快適度が変わるから凸っても満足できると思うけど、そうじゃないキャラは組み合わせ増やした方が快適になる……はず。
個人的なおすすめ優先度としては現状なら万葉確保、次点で1~2凸万葉、あとは新キャラ用に残すかどうかって感じかなぁ。クレー2凸してるけど人に薦める程かって言われると微妙。そもそも1凸しようがしまいが重撃に蒸発溶解乗っけてーって運用にあんまし向いてないんだよね。行秋や夜蘭と組んで蒸発自体は強いんだけども。
何より万葉の確保を推奨。クレーの凸効果はそれほど影響が無いので優先度低め。クレーは蒸発を狙うのが苦手で、火付与→風拡散→戻る手順は得意。万葉は熟知上げて翠緑装備すれば無凸で元素ダメージ1.5倍には出来るし、吸引でボンボン地雷が全弾命中するのも地味に大きい。
クレー凸と万葉凸あるいは武器ガチャどれがいい?って言われたら世間一般的な回答だと万葉武器ガチャクレーの順番になってしまうだろう。そこはもうしょうがない。その上で「クレーのことが大好きだから絶対に使いたい!」って前提があるとするならばクレー2凸はあると存在意義が強くなるから個人的にはおススメだよ。「他のキャラ使った方がいいけど好きだから無理矢理クレー使ってる…」から「クレーにしかできないことができてる!」になるのはメンタルに良い。 …でも質問は1凸なんだよね。じゃあ他のキャラ確保かな… 万葉じゃなくても草元素で強めに救われるかも?ってのを考えて草神とかのために取っておくのも悪くない。
クレー心海八重神子万葉のスココモン派生を組んでみたが爽快感すごいなこれ!感電+過負荷+ブービートラップのダメージ表記の数見てンホォってなる 2凸効果を当て込んでのお迎えだったが無凸でも強いな
2凸の防御ダウンのお陰でHP依存の夜蘭の火力に貢献出来るんだよな、夜蘭使う時の炎役はクレー安定って感じ
万葉未所持。迷わず万葉引いた方がいいのはわかるんだけど、キャラ的にどうしても刺さらなすぎてクレー引こうか迷う。炎のメインアタッカーもいないからなぁ・・・悶々
クレーが手伝うよ?
タイムアタックしたいとか探索時短したいとか、螺旋とかまで含めて効率よく原石集めしたいとかそういう、システムとかリアルタイムの面を切り詰めたりストレスを減らしたいのでなければ、刺さるキャラを引けばいいと思うぞ。
炎のメインアタッカーがいないぐらい手持ちが薄いならなおさらクレーはおすすめ。ディルックもそうだけど対応力が高いキャラはどんな敵がでてくるかわからない探索で便利だよ。炎で鉱石掘れて岩楯木盾各種バリアとほとんどの相手を処理できるので、手持ちが薄いときほどマルチに活躍できる。ただ、防御面は明確に弱いのでバリア張れるキャラはお供に欲しいかな。
可愛くてブッ刺さってるなら炎アタッカーとしてお迎えしてもいいとは思うが、まぁ火力出すためのコンボ操作はそこそこむずいのがな。胡桃とか宵宮とか新キャラ、草元素もあるし(クレーが一番燃焼と相性良くあって欲しいがこればっかりは読めない)、単なる火キャラとしてだけ見るならこの辺も吟味したいですな。
木盾石盾シールド割れて鉱石も掘れる万能キャラで万葉との相性も良い。TA向けでは無いだけでフィールドキャラとしては超有能
クレーは性能的には十分使えるけど、突き詰めるほど操作が難しく、高難易度ミッションの攻略が楽になるどころか、逆に不便を楽しむ(車を買うときあえてMTを選ぶような)キャラなので、そこだけは覚悟してね。
クレーの強い使い方調べ始めると万葉との相性最高じゃんってなるんだ。何が言いたいかっていうと両方引こうぜ!
今回のガチャで万葉引いたら、前から持ってたクレーの使い勝手が爆上がりして頭ドカーンですよ。この2人でガチャ出してくるのはある意味悩ましい組み合わせだったのか…
クレーにとって最も最適な相方が万葉だと思う。(万葉から見ると最適な相方はクレーではないけど……)
現在2凸で鹿野院凸進めるのも含めて引くか引くまいか悩んでいる。4凸まで行けば爆発の使い勝手も良くなるし3凸でもボンボン爆弾の威力も上がる、とは思うけどスメールキャラ待ってるし中々悩みどころさん。
クレーは爆発火力あるから、キャラチェンせずに爆発の時間使い切ったほうが良いと思うけど、どうなんだろう。クレーは四風原典でなるべく場に出し続ける使い方のほうが強さが出るキャラだと思うので、キャラ凸するくらいなら四風取ったほうがいいような気がする。そもそもクレーは強化しても大して変わんないので、スメールに石を溜めておくほうがもっとオススメではある……。
クレー万葉夜蘭早柚で、風共鳴探索パやりつつ戦闘力も高いのが組めた。弱点は耐久不足の上に万葉の熟知マシマシ燃焼反応のせいで、頻繁に死者が出ること
隙なく動く操作はちょっと難しいけど、どこまでもフラットだなという感想。他のキャラだと何か起点になる行動やリソースのすべてを注いだ爆発を目指すとかあるけど、クレーは何を起点にしても何をしててもいいという感じ。自由だ。そしてカワイイ
坂の上からとかだと普通に射程伸びていいな ベド様と相性いいのがよく分かる
螺旋で炎単使ってみたけど単体火力も高めな上に集敵+自動攻撃で周りの雑魚片付けてくれるから集団戦がとても楽だった。まあ、こんなに接待されるのは今期までだろうけど
念願の万葉を引いてからクレーがお手軽に3万ダメージ叩き出しててンギモヂイイイって感じ やっぱトラップを能動的に当てにいけるのは正義やね
ボンボン爆弾ぱっと見の数字だけ見ると心許ない感じだけどバウンド3回分+トラップ8個分の倍率はかなり高いし、それが2連続で使えるって地味にヤバい性能してるからね。万葉で吸うとマジヤバ。
そこもヤバい(天賦13で合計倍率1000%超え)んだけど目玉の重撃が3万超えるのがンギモヂイイイポイント 惜しむらくはこのやり方だと四風との相性が悪いところか
万葉未所持なのにガン無視でクレー引いたら想像以上にイェランと相性が良くてびっくりしてます通常天賦5でも15000とかポンポン出すので伸びしろが楽しみすぎます。当分金リンゴ群島をこの娘とお散歩してきます
初期からずっと1凸で使ってて今回ついに2凸したぜ!与ダメ1.1倍とかになるんだっけ。代替の難しい固有能力は満足度高くていいね
初期から使ってるけど優秀なサポーター(保護者?)さえ引けば困ることはなかったな。ベネットシャンリン行秋先生万葉雷電イェランありがとう。各種サポーターの恩恵を受けやすいのもこの子の強みかもね。このまま七国すべてをクレーで踏破するぜ!
常時範囲炎攻撃、高怯み攻撃、岩破壊効果で感電と過負荷と蒸発できる状態にしておくだけでなんもされずに敵が溶けてくね。一番の敵は燃焼する草
通りの良い炎と破砕属性のおかげで大体クレー+水元素でなんとかなるのが良いね。水サポが非常に優秀なのもありがたい
今回の螺旋12層の上みたいに中程度HPの敵が数体に盾やシールド持ちが複数回沸く構成だとやっぱり強いね。評判が悪いのかこの手の構成は最近見なかったけど、増えてくれば活躍の機会は多そう。流石に無双の氷は胡桃の方が早かったが。
ゲームを始めてから待ち続けて10ヵ月、ついに念願のクレーを引けた。螺旋でも大活躍で満足。 引く前までの印象は、性能を可愛さに全振りしたキャラ、使ってみたら、無凸でも十分強かった。 ただ、操作が難しいキャラなのは間違いない。重撃の射程や範囲がもう少しあればと感じる場面が多々あった。 他にも強力なアタッカーがいる中でクレー起用に意味を見出すなら2凸はさせたい。
しかし、クレーには性能なんてどうでもよくなるような可愛さがある。 2凸で止めるつもりが、気が付くと何かに魅入られたかのように、完凸するまでガチャを回す自分がいた。
同じく思ってたより結構戦えてびっくり、あとモーションセリフアホ顔バグ見てるだけで幸せになれた
火力は現環境でも足りてるよね。立ち回りの不自由さをカバー出来るサポーターとか出たら面白いと思う。
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ようつべで雨後の筍のように現環境でのクレー云々が乱立してる。盾チャールの盾破壊と日課の鉱石破壊役としてクレーを確定天井でお迎え予定。で、実際問題としてここの人たち的に現環境下のクレーって性能面ではどんなもんなの?
使えないわけではないけど、あえて使うという領域を出にくいって感じかな。螺旋36も取ろうと思えば取れるけど、イベントプラチナランクを取ったりするのはどうしても他にパーティDPS的な適切な解が出やすい。
アクション得意ならちゃんと火力キャラ出来る。苦手とする敵も少ない(炎耐性ぐらい)から探索に使う分なら快適。逆に操作要求が多いからスマホ勢とかは辛い。一発の火力ドン!も出来ないから早解きやTAには向いてない
その目的なら全然快適にはならないと思う。N1C1だけで盾壊したり周囲の鉱石を一気に割れるほど優秀じゃない
クレーの通常攻撃は倍率が高いので火力は強いけど、通常リーチの短さ、スキルCTの長さ、爆発のキャラチェン未対応など様々な要素で編成シナジーが取りにくい。なので日課やデイリーの戦闘想定でも★4両手剣キャラ入りのしっかりした編成のほうが速いし快適だし鉱石も取れる。(自分の手持ちでの話) 螺旋で星36は取れるけど介護してるだけの気持ちになる。それでも好きなキャラだから、自分はたまに入れてやってる。弱くはないけど使うなら愛が必要だね。
鉱石掘りは草原多いのが難点だよなぁ。地味に痛いからバリア欲しくて「じゃあ鉱石掘りも鍾離でよくね」ってなる
お魚をドカーン! できるんだぞっ マジレスするとマルチで強い、総合力は高い(ギミック&盾&シールド対策)が操作難易度は高めでキャラは柔くて火力もイマイチ。意外と手数で押すタイプなので火力出てるのかわかりにくいのもある。大体のサポーターと相性いいのでオリジナル編成探す楽しみはかなりある
それだけ聞くと操作難度低い旦那のほうがよさそうに聞こえる
火力も言うて、サポよりの星四とかに比べれば十分アタッカーする感じに収まるからフィールドだと問題あまり感じない感触ある(もう少し火力あればうれしいのはそう)。旦那は爆発スタートで通常スキル織り交ぜるタイプなので、爆発通常スキルどこも火力だすから好きに発動順組めるクレーと使い勝手や高め方は違うと個人的に思うわよ。操作難度で言えば旦那ではある。どちらも野原だとメラメラ燃えるんだけどね……
他でも言われてるが、自分もマルチ適正の高さだと思う。法器って時点で元素付与に困らない。最大の欠点は3人以上マルチをするのが難しいくらいかな…。
使用者の技量に大きく左右されるという印象、しばらく使わないと動きを思い出すまでちょっと辛い。ただ編成に混ぜて雑用やサポートさせるのも悪くは無いよ。法器は竜殺しとか金珀とかもあるし、粒子生成も多いから意外と混ぜやすい。
幼女の腕力じゃあんまり遠くに爆弾を投げられないのも無理はない。ということでグレランを持たせよう。
どこで使い方を習った?
原神wikiを読んだのよ。
練習すれば怯む敵は何もさせないレベルで完封できるから楽しいけど、アタッカーとしては一線級ではない。2凸したときのデバフ+竜殺しは今でもかなり強い方だと思うんだけど、それもまぁ最近は終焉始めとするあのシリーズのバフ性能に取って代わられてる感。
クレー、ベネット、シャンリン+万葉or鍾離のモノパイロがおすすめ。
うちの無凸クレーでも絶縁秘境30秒切れるので日々のデイリーやイベントこなすにも十分。
もちろん胡桃の火力に勝つのは無理なので戦力的な最適解だけ引きたいならスルー推奨ですが…
クレー引く予定だけど、しめ剣だとさすがに妥協すぎるかな?実際に使ってみて爆発打ちづらいのを許容できるならとりあえずしめ縄装備で行こうとは思ってるけど
例えしめ縄でも元素爆発は十分回りますよ。ただ彼女の火力バランスは元素爆発も元素スキルも大きい(大体全部で三等分くらい)ので、そっちにバフが乗らない分をしめ縄でどれだけフォローできるかによりますね。正直大差ではないので武器によるかと。まずはしめ縄で良いとおもいます。
しめ縄でも問題ないと思う。爆発も強いんですけど交代を優先することもあるし。
ありがとう、絶縁掘りが終わらないのでしめ縄でいいのは助かる……
爆発とスキルの倍率を計算してみて、勿体ないと思わないならまぁ良いんじゃないかな
しめ縄4セット使ってるけどスキルで消費した分スキルが当たれば回収するからまったく不便さは無いね 元チャはサブオプでなんかついてた程度でこれだから余裕で元爆回るよ 意識するのはむしろスキル連発しないようにするのとしめ縄のCT終わってからスキル出す事かな
祭礼持たせて神子雷電と組み合わせてひたすら過負荷起こしたいなって思ってる強いかどうかは知らない
クレーの1凸や爆発って蒸発溶解の邪魔になりやすいから無凸の重撃主体が安定して強いと思っているんだけど、反応邪魔されることを考慮しても爆発もおりまぜたほうが総合火力でるの?
クレーが他の炎アタッカーと比べて優秀な点が攻撃範囲の広さと元素付着頻度(シールド破)に岩破壊なので、その点を1凸と爆発で底上げできるのが強み。クレーとして見ると単体なら蒸発運用が良いが、単体の蒸発運用なら他のキャラの方が優先になるとは思う。率直に言えば、この蒸発運用しかしてない人はクレーをかなり弱いと感じるんじゃないかな。個人的には、強みを感じるには炎単色で対複数を相手に適度な拡散集敵と範囲を活かしたプレイングをオススメする。
ありがとう。ただ単色はベネット必須みたいだから自分には合わなそう。
爆発中は特に炎付着頻度が高いから、逆溶解編成や過負荷編成の炎下地役になるのも出来るね。あと草元素とも相性良さそうだし3.0で新しい使い方を考えるのもいいかもしれない
キャラ単体での上方修正は望み薄だし、草元素が好相性か、噛み合いのいい実数ダメージ加算タイプが出てくるかってとこかね、ありそうなのは
今日復刻したんだよね?
イエス。相性の良い万葉も同時だ、さぁ引けすぐ引け
やっと可莉三火できるわ
今日無凸クレーで色々螺旋試した結果神子フィッシュルさゆで結構いいタイムが出た ん~ドリーちゃんが楽しみだグヘヘ
仮に天井出来るとしてクレーちゃんを第1重、あるいはそれ以上するのと他に相性良さそうなキャラを調べて確保するのだとどちらが良いかな。クレーちゃんの第1重比較的使いにくいような評価をちらほら見かけるので悩んでしまう
相性いいキャラ引いた方がいいと思うぞ 他のキャラとも組ませられるし
サポーター優先かな
優秀なサポーターさえいればどうとでもなるし、クレーは各種サポーターの恩恵を受けやすいキャラだしね
基本的に1~2凸で劇的に変わるキャラはコメント欄が凸ってよかったで埋まってる。そういうキャラは強さというかゲームの快適度が変わるから凸っても満足できると思うけど、そうじゃないキャラは組み合わせ増やした方が快適になる……はず。
個人的なおすすめ優先度としては現状なら万葉確保、次点で1~2凸万葉、あとは新キャラ用に残すかどうかって感じかなぁ。クレー2凸してるけど人に薦める程かって言われると微妙。そもそも1凸しようがしまいが重撃に蒸発溶解乗っけてーって運用にあんまし向いてないんだよね。行秋や夜蘭と組んで蒸発自体は強いんだけども。
何より万葉の確保を推奨。クレーの凸効果はそれほど影響が無いので優先度低め。クレーは蒸発を狙うのが苦手で、火付与→風拡散→戻る手順は得意。万葉は熟知上げて翠緑装備すれば無凸で元素ダメージ1.5倍には出来るし、吸引でボンボン地雷が全弾命中するのも地味に大きい。
クレー凸と万葉凸あるいは武器ガチャどれがいい?って言われたら世間一般的な回答だと万葉武器ガチャクレーの順番になってしまうだろう。そこはもうしょうがない。その上で「クレーのことが大好きだから絶対に使いたい!」って前提があるとするならばクレー2凸はあると存在意義が強くなるから個人的にはおススメだよ。「他のキャラ使った方がいいけど好きだから無理矢理クレー使ってる…」から「クレーにしかできないことができてる!」になるのはメンタルに良い。 …でも質問は1凸なんだよね。じゃあ他のキャラ確保かな… 万葉じゃなくても草元素で強めに救われるかも?ってのを考えて草神とかのために取っておくのも悪くない。
クレー心海八重神子万葉のスココモン派生を組んでみたが爽快感すごいなこれ!感電+過負荷+ブービートラップのダメージ表記の数見てンホォってなる 2凸効果を当て込んでのお迎えだったが無凸でも強いな
2凸の防御ダウンのお陰でHP依存の夜蘭の火力に貢献出来るんだよな、夜蘭使う時の炎役はクレー安定って感じ
万葉未所持。迷わず万葉引いた方がいいのはわかるんだけど、キャラ的にどうしても刺さらなすぎてクレー引こうか迷う。炎のメインアタッカーもいないからなぁ・・・悶々
クレーが手伝うよ?
タイムアタックしたいとか探索時短したいとか、螺旋とかまで含めて効率よく原石集めしたいとかそういう、システムとかリアルタイムの面を切り詰めたりストレスを減らしたいのでなければ、刺さるキャラを引けばいいと思うぞ。
炎のメインアタッカーがいないぐらい手持ちが薄いならなおさらクレーはおすすめ。ディルックもそうだけど対応力が高いキャラはどんな敵がでてくるかわからない探索で便利だよ。炎で鉱石掘れて岩楯木盾各種バリアとほとんどの相手を処理できるので、手持ちが薄いときほどマルチに活躍できる。ただ、防御面は明確に弱いのでバリア張れるキャラはお供に欲しいかな。
可愛くてブッ刺さってるなら炎アタッカーとしてお迎えしてもいいとは思うが、まぁ火力出すためのコンボ操作はそこそこむずいのがな。胡桃とか宵宮とか新キャラ、草元素もあるし(クレーが一番燃焼と相性良くあって欲しいがこればっかりは読めない)、単なる火キャラとしてだけ見るならこの辺も吟味したいですな。
木盾石盾シールド割れて鉱石も掘れる万能キャラで万葉との相性も良い。TA向けでは無いだけでフィールドキャラとしては超有能
クレーは性能的には十分使えるけど、突き詰めるほど操作が難しく、高難易度ミッションの攻略が楽になるどころか、逆に不便を楽しむ(車を買うときあえてMTを選ぶような)キャラなので、そこだけは覚悟してね。
クレーの強い使い方調べ始めると万葉との相性最高じゃんってなるんだ。何が言いたいかっていうと両方引こうぜ!
今回のガチャで万葉引いたら、前から持ってたクレーの使い勝手が爆上がりして頭ドカーンですよ。この2人でガチャ出してくるのはある意味悩ましい組み合わせだったのか…
クレーにとって最も最適な相方が万葉だと思う。(万葉から見ると最適な相方はクレーではないけど……)
現在2凸で鹿野院凸進めるのも含めて引くか引くまいか悩んでいる。4凸まで行けば爆発の使い勝手も良くなるし3凸でもボンボン爆弾の威力も上がる、とは思うけどスメールキャラ待ってるし中々悩みどころさん。
クレーは爆発火力あるから、キャラチェンせずに爆発の時間使い切ったほうが良いと思うけど、どうなんだろう。クレーは四風原典でなるべく場に出し続ける使い方のほうが強さが出るキャラだと思うので、キャラ凸するくらいなら四風取ったほうがいいような気がする。そもそもクレーは強化しても大して変わんないので、スメールに石を溜めておくほうがもっとオススメではある……。
クレー万葉夜蘭早柚で、風共鳴探索パやりつつ戦闘力も高いのが組めた。弱点は耐久不足の上に万葉の熟知マシマシ燃焼反応のせいで、頻繁に死者が出ること
隙なく動く操作はちょっと難しいけど、どこまでもフラットだなという感想。他のキャラだと何か起点になる行動やリソースのすべてを注いだ爆発を目指すとかあるけど、クレーは何を起点にしても何をしててもいいという感じ。自由だ。そしてカワイイ
坂の上からとかだと普通に射程伸びていいな ベド様と相性いいのがよく分かる
螺旋で炎単使ってみたけど単体火力も高めな上に集敵+自動攻撃で周りの雑魚片付けてくれるから集団戦がとても楽だった。まあ、こんなに接待されるのは今期までだろうけど
念願の万葉を引いてからクレーがお手軽に3万ダメージ叩き出しててンギモヂイイイって感じ やっぱトラップを能動的に当てにいけるのは正義やね
ボンボン爆弾ぱっと見の数字だけ見ると心許ない感じだけどバウンド3回分+トラップ8個分の倍率はかなり高いし、それが2連続で使えるって地味にヤバい性能してるからね。万葉で吸うとマジヤバ。
そこもヤバい(天賦13で合計倍率1000%超え)んだけど目玉の重撃が3万超えるのがンギモヂイイイポイント 惜しむらくはこのやり方だと四風との相性が悪いところか
万葉未所持なのにガン無視でクレー引いたら想像以上にイェランと相性が良くてびっくりしてます通常天賦5でも15000とかポンポン出すので伸びしろが楽しみすぎます。当分金リンゴ群島をこの娘とお散歩してきます
初期からずっと1凸で使ってて今回ついに2凸したぜ!与ダメ1.1倍とかになるんだっけ。代替の難しい固有能力は満足度高くていいね
初期から使ってるけど優秀なサポーター(保護者?)さえ引けば困ることはなかったな。ベネットシャンリン行秋先生万葉雷電イェランありがとう。各種サポーターの恩恵を受けやすいのもこの子の強みかもね。このまま七国すべてをクレーで踏破するぜ!
常時範囲炎攻撃、高怯み攻撃、岩破壊効果で感電と過負荷と蒸発できる状態にしておくだけでなんもされずに敵が溶けてくね。一番の敵は燃焼する草
通りの良い炎と破砕属性のおかげで大体クレー+水元素でなんとかなるのが良いね。水サポが非常に優秀なのもありがたい
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ゲームを始めてから待ち続けて10ヵ月、ついに念願のクレーを引けた。螺旋でも大活躍で満足。
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ただ、操作が難しいキャラなのは間違いない。重撃の射程や範囲がもう少しあればと感じる場面が多々あった。
他にも強力なアタッカーがいる中でクレー起用に意味を見出すなら2凸はさせたい。
しかし、クレーには性能なんてどうでもよくなるような可愛さがある。
2凸で止めるつもりが、気が付くと何かに魅入られたかのように、完凸するまでガチャを回す自分がいた。
同じく思ってたより結構戦えてびっくり、あとモーションセリフアホ顔バグ見てるだけで幸せになれた
火力は現環境でも足りてるよね。立ち回りの不自由さをカバー出来るサポーターとか出たら面白いと思う。