雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
以前と比べて使用率とか確保優先度下がってきた感じあるけど、雷電の問題っていうよりサブアタが全然増えてないのが原因だよね
爆発サブアタッカー実装の度に株が上がると言われてるけど、肝心のそのタイプのキャラが夜蘭以降音沙汰ないという悲しみ
雷電と組んで輝くには ・重い爆発必要エネルギー ・主火力が元素爆発ダメージ の2つが必要だけど、これに当てはまるキャラは星5だと夜蘭が最後、星4いれても+リネットくらいしかいないからなぁ 周りがver4.に進んでるのにver2.に取り残されてる感
フォンテーヌアタッカーが大体通常重撃メインでスキル爆発はその補助ってのが多かったからなぁ…まあフォンテーヌはそういう方針でやってるからだろうし、ナタでその方針が変わって爆発サブアタが増える可能性も全然ある
フォンテーヌの傾向というよりサ開以降ずっと同じ傾向って感じ 追加キャラでちゃんとした爆発サブアタって夜蘭ロサリアしかいないし、広めに見ても甘雨リネットくらい なんならスメール期はゼロ
ぶっちゃけクロリンデで表の近接としてはお役御免も全然あると思ってるので早いとこ強いサブアタ増えてほしいわね
単純にキャラ増えた分使用率下がっただけな気がしないでもない。まぁでも超開花編成とかシュヴ編成だとトーマ北斗入れる時は便利だから個人的にはそこまで使用率下がってないかな。
爆発の価値は相対的に下がったけど熟知環境でスキルの価値上がって耐えてる感
完凸効果のCT減少自分にも適用するようになってくれねえかな…
もし最近実装されてたら「完凸で自分の爆発ct短くなってほぼ常時無双の一心状態で戦えます、ついでに一心状態の継続時間も伸びて一心状態中は会心ダメージ+70%です」みたいな風になってたわ
昔のキャラの凸効果地味すぎるよね タルタリヤの完凸効果なんかアルレッキーノがデフォで持ってて草ですよ
4凸と6凸の雷電自身を除くって要らんよね
6凸はちょっと日和ったとして、対にしてるっぽい八重神子の4凸は自分も対象なのになぜ感が強い
将軍推しだけど4凸と完凸微妙過ぎて3凸で止めてしまっている…そこまでの愛と言われたらそうだけどせっかくならめちゃ強完凸で気持ち良くなりたかったような、節約出来てラッキーなような何とも言えない気持ち。
フィールドでずっと出しっぱなし交替無しで使うマンの行き着いた先は蒼古&流月の針に在りし日&白朮2凸に火共鳴なんだが、これ以上はマカイラの水色と彷徨える星しかねぇ…。 ナタでパッシブ発動スキルやバフが増えないかな
雷電、草薙完凸でほぼ原チャ300%に達するなら原チャ時計じゃなくて攻撃時計でもいいよね。時計杯ともに攻撃にして素の攻撃力を3000にしているんだが
攻撃バフ一切貰わないならいいけど草薙で120%(攻撃杯2.5個分)稼げてるから環境次第では。フリーナと組んでハイブリッドするとかならそれでいいと思うけど基本的に杯は雷で良い気がする
将軍は草薙持って絶縁付けてると会心以外の全ステータスが満遍なく上がって、チャージが300超えなければ時計と杯の組み合わせどれにしても同じくらい強くなる面白いキャラだからな。激化にちょい影響するけどスコアに満足いってるならそれでいいと思うよ
むしろ激化編成なら攻撃力が不足するからダメバフより攻撃の方が俺環境シミュでは高かった。
木主のは草薙完凸してるのと、攻撃杯は攻撃%サブオプションが出ないのと絶縁が効かないスキルダメージで計算上はちょい有利かなとは思うけど、スコア次第かもね。まあとりあえず戦ってて意識できる差ではないから自由でいいと思う。
フリーナやナヒと組ませるときもあるけど基本的に螺旋時はシュヴ過負荷PT。シュヴ完凸効果で最大60%雷ダメバフ稼げるし、裟羅完凸効果でも会心ダメバフ稼げて、炎共鳴と攻撃力アップ効果合わせてベネット無しでも4000超えパワーで殴るのがマイブームなんだ(ベネット入れたら5000か、、、 熟知が58とか申し訳程度にある
いいかどうか聞くってことはその組み合わせの聖遺物のがスコア良いのだろうし、スコア眺めてニヨニヨするのが好きなら自分の心に従って全然良いと思う。クリアできないコンテンツがあって最適装備を模索していますじゃなくて、敵を吹き飛ばせているなら後はタイムが少しでも短いと満足できるのか、会心スコアを整えられたのを見て満足できるのかだけだ
とりあえずこんな感じってことで上げとく 原チャにしないのは自由枠が杯っていう関係もある
率ダメ80/160に届くようになったけど、実戦的には70/150程に留めてその分攻撃力や元チャにわり振ったほうが火力伸びるね(期待値・会心時ともに)。80/160かつ真に強くなるには草薙凸らないとだめか~厳しい
現状の性能で満ぞくしてるけど、唯一「発動時に最大値の元素チャージ25を配布する」なら編成の幅が広がったのに!と思うことがある。
他の雷アタッカーがシュヴルーズ過負荷で誰で先に雷付着するかで頭悩ます中、スキルつけてすぐ引っ込んでがしやすい雷電将軍の楽さよ
ローテ的には最も合ってるうと思う
ローテ的にもだしシールド役入れるとやっぱ火力落ちる中、爆発中の将軍は怯まないから控えから火力役を無理なく2人積めるのもアドバンテージとしてデカいですよねー
ローテ組みやすいよね。雷電ディシア香菱シュヴルーズとか爆発チャージ刺さるPT組めるし。
単体だと雷電以上のキャラは出てるんだけどパーティ組んだ時の総合力はいまだに最前線だと思う 無理なく詰め込めるサブアタ勢が強すぎる
エネルギーの配布が優秀すぎるんだよな…
影ちゃんハピバ!は良いんだけど…そのアングルだと余計に童顔に見えるし、肌色が眩しいな…
元素チャージじゃあきたらず、ポータブルバッテリーになっててわろた
影ちゃんから手紙が届いただと…?
すまん今更の質問で申し訳ないんだが。 今期12-1えらく苦労しててふと思ったんだが、もしかして12-1後半の火アビス2種にはバリア中スキル追撃入らなかったりする?今回の超開花起爆役は忍の方が良かったりするのけ? 誰か助けて……
ちゃんと読むと書いてあるけどダメージ与えると連携だから追撃はしない。でも多分忍にしても解決しなくない?
追撃入らないよ。でも雷でバリア削れるから行秋か夜蘭の爆発と一緒に将軍爆発で削ればいいと思う。完全中断耐性だからのけぞる心配もないし
上の枝の通り発生しない。発生したところで草では炎バリアはそんな削れないので超開花やるなら水2の超開花組むくらいだね。バリア割で時間かかってるのかバリア以外のところで時間がかかってるのかによるけども。
将軍が好きなのであって影は別に…な層からすると手紙も壺もシアターも将軍のままでいてほしい。逆に影が好きな層にしたらフィールドも影にしろって言うだろうし選ばせてくれよ
わかる、イベントとかでも影ばかりだけどたまにでいいから将軍が表に出てきてほしい
スキンのように後付の有料で影版のボイス追加で頼む
わかる。立ち絵やPV、ストーリーなんかでの冷たくてこっちに興味なさげな武闘派つよつよお姉さん(CV沢城みゆき)に惚れたからな…わかる。
将軍に惚れて始めたワイ、深く頷く。晴れの日と生誕の日ボイスがギャップで可愛すぎる
普段使ってると将軍がメインだから愛着湧くよね。自分も将軍が友達で、たまにでてくる影は友達のお母さんみたいな感覚になってるわw
ディルックの有料スキンで台詞が変化したりしたし、雷電将軍も有料スキンで戦闘時に影ちゃんボイスになるの待ってる・・・
たまたま恒常で和璞が引けたからついにうちの将軍も西風槍卒業か…?って思って調べに来たけどおすすめ武器に和璞が影も形もなかったぞ…やっぱり西風槍のままの方がいいのかなぁ?教えて偉い人!なお無凸でナショナル編成です。
物凄い何回も言及されてるけど、ナショナルの一番のダメージ源は香菱爆発なので、将軍はとりあえず火力を一旦置いておいてまず最初に爆発を滞りなく回すことを第一に考える。滞りなく回るようなら香菱の火力を整えてそのあと将軍を火力に寄せていく。戦っててチャージの問題で引っ掛かってモヤモヤするなら西風の方がいいぞ
和璞持たせるなら将軍じゃなくてシャンリン優先だと思う(フィヨルドとか精錬進んでいるならそっちのほうが強そうだけど)。雷電ナショナルするなら将軍は西風でチャージ特化にするほうが自分は戦いやすくていいかと
質問です。ストーリーを進めると見れなくなる「国崩について」のボイスで言われてた「借りを覚えている」って何のことですか。わかる人いましたら、ぜひ教えてください。
「借りを覚えている」ってのが正直ガバ翻訳だと思ってて、罪悪感とかに置き換えるとわかりやすいんじゃないかな?創造者と被造者の関係で作ってから封印してたのに借りがあるって言い方も変だし
見れなくなるのは世界樹で認識が改変されたから、でもって枝1がいう「借りがある」の誤訳だと思う。 でもって「借りがある」は「作ったものの、使ってやれなくてスマン」的なものかなぁ、後々の遺恨や災禍になりえる(※実際そうなった)のに八重の壊そうという提言を断って丁重に祀って将軍の威光である印籠まで持たせて(何かあった時は将軍の責任にもなる)、盗掘されて自走し始めた時もあえて放置するぐらいだし負い目や感謝はあるっぽい。 まぁその扱いのせいで余計こじれたんやけどなw
コメント主です。まさか、こんなにも早く返信が返ってくるとは思いませんでした。ありがとうございました。ご指摘を受けてビリビリ動画(中国の動画サイト)の方で例のボイスの原文を確認しました。「对他不加以管束应該是因为我内心还是觉得对他有所亏欠吧」ウェブ上の中国語翻訳サイトでいろいろ翻訳してみました。ほとんどのサイトは「借りがある」と訳していましたが、唯一Copilotだけは「負い目がある」と訳していました。やっぱり、翻訳ミス説が濃厚、、、ですかね。
もし仮に翻訳ミスではなく本当に「借りがある」と感じていたとしたら何に対してだろう?とちょっと考えてみました。 完全に私の妄想で、何言ってんだこいつ ってなると思います。すみません。 雷電影が放浪者に、明らかに将軍が与えたとわかる身分証のような羽(聖遺物のストーリー参照)や高貴な服装を与えたことや、影向山の大社とはいえ、一般人の桂木が簡単に侵入できてしまうような場所、あるいはそのような場所になっても修繕しなかったことに違和感を抱きました(あくまでも私はですが)。羽を与えたのは憐憫を感じたからと端的に記されていましたが、それでも示す相手がいないのに身分証を与えるのは意味のない行為ではないでしょうか。なんだか、雷電影が「放浪者が外に出る可能性」を残しているかのように感じました。ほかの旅人さんがおっしゃているとおり、脱走されても放置していますし。不運が重なりすぎてしまっただけで、通常、稲妻国内であれば、将軍の庇護下にある人間を邪険にはできないし不幸な生活にはならなかったはずですしね。もちろんそのような態度には か弱い存在を生み出してしまったが、だからといってどうすることもできない ことに対する負い目もあるでしょうが。それだけでは「借り」にならないですよね?多くの友人を失い、裏切られ、双子の姉も亡くしてしまって、一心浄土に閉じこもり稲妻に恒常楽土を与えることだけに専心するよりほかに道はないが、自分の似せ型(八重神子は全然似てないって言ってましたが)である人形にはここから先にたくさんの選択肢があり、自分とは違った道を歩める。ならば自分の代わりに(もしくはもう一人の自分として)幸せになってほしい。そのような可能性を残したい。と、考えたんじゃないでしょうか・・・。それなら、自分の願いを託しているわけですし、借りといっても過言ではないような気がします。一心浄土に閉じこもった後はなにがあっても稲妻を永遠に導くとの心づもりであったようですので、国の情勢で生活が崩れることはない上に、摩耗のない人形である放浪者は影と違って本当に永遠に幸せになれたのかもしれません。(影の定義では) 思ってたよりも長文になってしまいました。すみません。ただの妄想です・・・。
まあ結局そうじゃなかったとしても、人形であるとわかってはいるものの精神的に弱いところを見せられると処分できなくなっちゃう影ちゃんはかわいいですよね。現代の私たちからしたら、「人間の形をしたAIを作ってしまった。ただの機械だと分かっていても、なんだか処分するのがうしろめたい」みたいな感覚でしょうか?ちょっと共感できます。影ちゃんは浮世離れしていて世間知らずで、まさしく人外!というところもあるのですが変に人間臭いところもありますよね。ウェンティみたいに人間の中で暮らしてきたから人間のことをよく知っている、というよりかは本質的に人間に近い一面を持っているのかなって思います。放浪者推しの人の中には影ちゃんを毒親と揶揄する人もいますが、結局それも放浪者をナヒーダのように人間としてみているか、それとも人形としてみているかの違いにすぎないと私は思います。(結果として起きてしまったことに責任はもちろんありますが)やっぱり私は雷電将軍が大好きです。
今知ったけど、初めての☆5限定雷元素キャラだったんだね
完凸効果そんなでもかと思ってたけど、これあると八重との爆発絡めたローテ組めるのか・・・ちょっと唆るな・・・
今だったら固有天賦の1か3がヌヴィみたいに異元素が居るとPT全員の爆発ダメバフ+40とかになってそうだな。んで完凸が爆発継続時間中自身を含む周囲のキャラ全員の爆発に会心ダメ40or会心率10+会心ダメ20とかになってそう
ダメバフなら地味で忘れがちだけど元素スキルにダメバフ機能付いてるから、その数値がもうちょっと良くなるくらいかな。願力がなくなると将軍でアタッカー出来なくなってきついけど、回収速度が物足りないから1凸と兼ね合いでみつつもっと強くはなりそう。完凸はもうちょっと盛られそう
完凸の爆発CT減少が自分にも適用されて永遠に刀振りたかった
残念、PTの合計元素エネに比例する基礎ダメ追加と会心率ダメ増加です
今のキャラ達と比べると完凸効果面白いけど弱いよなぁ 3凸で火力頭打ちになってコスパ良いって言っちゃ聞こえはいいけど
もし稲妻実装が5.0だったら、4.8の内に雷共鳴が「元チャ+30%」になってたよ
今改善してくれてもいいんやで。もしくは白粒子にするとかでも可
今どきだと環境の軸になる設計にされると思うので、元素爆発ゲージ2段階化とか超過チャージ分はダメバフに変換されるとかやりそう
4凸が爆発自身も受取可かつ17秒(90族CT-雷電の最低5秒)に延長、完凸が自身も受取可、武神なので全天賦倍率少しup。自分ならこう希望するかな
ライデイン将軍
ギガデイン将軍
よわそう
みんなから願力集めて爆発の威力引き上げるからミナデイン将軍かもしれない
馬に乗る将軍、Ridin'将軍
バカ、ライドオンだよ
RYDEEN将軍
フリーナと組ませる場合、杯って雷ダメより攻撃のがよかったりするか?
フリーナ関係なく絶縁と固有天賦でダメバフ稼ぎやすいキャラだから杯攻撃でいいよ。フリーナいるならなおさらだね
フリと草薙がある前提としてベネが居るならサブ優先、居ないなら攻撃杯優先。(追加攻撃力÷基礎攻撃力×100)とダメバフの差が70あって1%、90あって2%差だから90以上違うなら気にするぐらいで良い。1%差あった所で会心1.4あれば追い付く程度なので。で結局サブは雷杯の方には攻撃%も付くから最終的には雷杯だけど杯のメインOPの出現確率の違いがあるのでそこまで厳選しないなら厳選しやすい攻撃杯の方が強くなりがち。差が200とかある時に足りない方を杯で補うとサブ会心+18.4相当になる
枝付け忘れたんだけどこれどうやって消すんだ…
Zawazawaから削除できるよ
5.0後半ピックアップで将軍とキィニチピックアップ聞いて前から気になってたから引こうか考えてたんだけど、仮にキィニチが元素爆発で裏から高火力出せるタイプのアタッカーだったら将軍とキィニチ両方引いて激化編成組めちゃったりするのか…?い、石が……
なぜかわからないけど、課金石が二倍にもどってる!
恒例の神ラッシュとはいえ、復刻タイミングはちょっと謎だ。特段相性の良いキャラは追加されてないはずだから、素人目にはあまり売り上げ伸びなさそうに思える。逆に、もしver5.1で爆発サブアタッカーが追加されないなら、ナタ環境ではもう爆発サブアタッカーは出ないのでは?出てから復刻した方がいいだろうし。ていうのは流石に深読みか。
復刻で今までver◯.0に将軍いなかったから入れようぜ説。たぶん6.0はナヒーダトップバッターよ
雷元素キャラだからシュヴルーズピックアップする為に復刻した説推したい
武器ガチャ引きやすくなったタイミングで抱き合わせが草薙になったのはありがたい人多いんじゃないか。正直いちプレイヤーが売上どうこう気にするのはよく分からんが…
ここでウェンティ入れずに前半万葉で後半雷電にしたのは正気割と疑った。そもそも雷電だと☆4に裟羅は確定みたいなもんだし。さらにシュヴルーズは入れて欲しくなるからますますキィニチは疎外されちゃう。
あえて理由を考えると新規向けなのかな?雷電無凸さえ確保しておけば、後が星4だけでもそれなりの編成作れるし。
キィニチとムアラニもだけど既存のキャラ達だと活かしづらく炎神待ちでガチャがまわらないってのはホヨ側も分かってるから、キャンペーンで入ってくる新規向けに人気の万葉、雷電復刻だと思う。
雷電将軍強化するには裏から強いが重い元素爆発持ちのキャラが増えれば良いだけなのに、フォンテーヌ全然増えなかったからなぁ…フリーナ・閑雲位っしょ(実際これで水刃夜影ができた)
完凸シグウィン使ってるとチャージとニートタイム緩和出来てスキマ時間も使える雷電将軍いいなって思うんだけど、連携スキルでバフ消化しちゃうのが噛み合いとして惜しい。
本体2凸で草薙持ちならチャージ時計で爆発時に300いくから、サブステで無理にチャージ稼ぐ必要ない?
突破絶縁草薙ですでに200超えてるし、毎回キッチリ攻撃当てられるならチャージ時計にする必要すらないよ。夢想の一太刀で敵が蒸発しちゃって殴れなかった時のリカバリーとしてあげる意味はあるけど、草薙絶縁装備なら火力的には攻撃・チャージ時計と攻撃・雷杯自由に組み合わせられるくらいだからもう割と自己満足で会心ステ追求し出してもいい
けっこう自由度が高い感じなんだな。螺旋でもない限り、元素爆発の一撃で相手が蒸発しちゃうからチャージ時計の攻撃杯で率ダメ盛っていくかーありがとう!
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
以前と比べて使用率とか確保優先度下がってきた感じあるけど、雷電の問題っていうよりサブアタが全然増えてないのが原因だよね
爆発サブアタッカー実装の度に株が上がると言われてるけど、肝心のそのタイプのキャラが夜蘭以降音沙汰ないという悲しみ
雷電と組んで輝くには
・重い爆発必要エネルギー
・主火力が元素爆発ダメージ
の2つが必要だけど、これに当てはまるキャラは星5だと夜蘭が最後、星4いれても+リネットくらいしかいないからなぁ
周りがver4.に進んでるのにver2.に取り残されてる感
フォンテーヌアタッカーが大体通常重撃メインでスキル爆発はその補助ってのが多かったからなぁ…まあフォンテーヌはそういう方針でやってるからだろうし、ナタでその方針が変わって爆発サブアタが増える可能性も全然ある
フォンテーヌの傾向というよりサ開以降ずっと同じ傾向って感じ
追加キャラでちゃんとした爆発サブアタって夜蘭ロサリアしかいないし、広めに見ても甘雨リネットくらい
なんならスメール期はゼロ
ぶっちゃけクロリンデで表の近接としてはお役御免も全然あると思ってるので早いとこ強いサブアタ増えてほしいわね
単純にキャラ増えた分使用率下がっただけな気がしないでもない。まぁでも超開花編成とかシュヴ編成だとトーマ北斗入れる時は便利だから個人的にはそこまで使用率下がってないかな。
爆発の価値は相対的に下がったけど熟知環境でスキルの価値上がって耐えてる感
完凸効果のCT減少自分にも適用するようになってくれねえかな…
もし最近実装されてたら「完凸で自分の爆発ct短くなってほぼ常時無双の一心状態で戦えます、ついでに一心状態の継続時間も伸びて一心状態中は会心ダメージ+70%です」みたいな風になってたわ
昔のキャラの凸効果地味すぎるよね タルタリヤの完凸効果なんかアルレッキーノがデフォで持ってて草ですよ
4凸と6凸の雷電自身を除くって要らんよね
6凸はちょっと日和ったとして、対にしてるっぽい八重神子の4凸は自分も対象なのになぜ感が強い
将軍推しだけど4凸と完凸微妙過ぎて3凸で止めてしまっている…そこまでの愛と言われたらそうだけどせっかくならめちゃ強完凸で気持ち良くなりたかったような、節約出来てラッキーなような何とも言えない気持ち。
フィールドでずっと出しっぱなし交替無しで使うマンの行き着いた先は蒼古&流月の針に在りし日&白朮2凸に火共鳴なんだが、これ以上はマカイラの水色と彷徨える星しかねぇ…。 ナタでパッシブ発動スキルやバフが増えないかな
雷電、草薙完凸でほぼ原チャ300%に達するなら原チャ時計じゃなくて攻撃時計でもいいよね。時計杯ともに攻撃にして素の攻撃力を3000にしているんだが
攻撃バフ一切貰わないならいいけど草薙で120%(攻撃杯2.5個分)稼げてるから環境次第では。フリーナと組んでハイブリッドするとかならそれでいいと思うけど基本的に杯は雷で良い気がする
将軍は草薙持って絶縁付けてると会心以外の全ステータスが満遍なく上がって、チャージが300超えなければ時計と杯の組み合わせどれにしても同じくらい強くなる面白いキャラだからな。激化にちょい影響するけどスコアに満足いってるならそれでいいと思うよ
むしろ激化編成なら攻撃力が不足するからダメバフより攻撃の方が俺環境シミュでは高かった。
木主のは草薙完凸してるのと、攻撃杯は攻撃%サブオプションが出ないのと絶縁が効かないスキルダメージで計算上はちょい有利かなとは思うけど、スコア次第かもね。まあとりあえず戦ってて意識できる差ではないから自由でいいと思う。
フリーナやナヒと組ませるときもあるけど基本的に螺旋時はシュヴ過負荷PT。シュヴ完凸効果で最大60%雷ダメバフ稼げるし、裟羅完凸効果でも会心ダメバフ稼げて、炎共鳴と攻撃力アップ効果合わせてベネット無しでも4000超えパワーで殴るのがマイブームなんだ(ベネット入れたら5000か、、、
熟知が58とか申し訳程度にある
いいかどうか聞くってことはその組み合わせの聖遺物のがスコア良いのだろうし、スコア眺めてニヨニヨするのが好きなら自分の心に従って全然良いと思う。クリアできないコンテンツがあって最適装備を模索していますじゃなくて、敵を吹き飛ばせているなら後はタイムが少しでも短いと満足できるのか、会心スコアを整えられたのを見て満足できるのかだけだ
とりあえずこんな感じってことで上げとく 原チャにしないのは自由枠が杯っていう関係もある
率ダメ80/160に届くようになったけど、実戦的には70/150程に留めてその分攻撃力や元チャにわり振ったほうが火力伸びるね(期待値・会心時ともに)。80/160かつ真に強くなるには草薙凸らないとだめか~厳しい
現状の性能で満ぞくしてるけど、唯一「発動時に最大値の元素チャージ25を配布する」なら編成の幅が広がったのに!と思うことがある。
他の雷アタッカーがシュヴルーズ過負荷で誰で先に雷付着するかで頭悩ます中、スキルつけてすぐ引っ込んでがしやすい雷電将軍の楽さよ
ローテ的には最も合ってるうと思う
ローテ的にもだしシールド役入れるとやっぱ火力落ちる中、爆発中の将軍は怯まないから控えから火力役を無理なく2人積めるのもアドバンテージとしてデカいですよねー
ローテ組みやすいよね。雷電ディシア香菱シュヴルーズとか爆発チャージ刺さるPT組めるし。
単体だと雷電以上のキャラは出てるんだけどパーティ組んだ時の総合力はいまだに最前線だと思う 無理なく詰め込めるサブアタ勢が強すぎる
エネルギーの配布が優秀すぎるんだよな…
影ちゃんハピバ!は良いんだけど…そのアングルだと余計に童顔に見えるし、肌色が眩しいな…
元素チャージじゃあきたらず、ポータブルバッテリーになっててわろた
影ちゃんから手紙が届いただと…?
すまん今更の質問で申し訳ないんだが。
今期12-1えらく苦労しててふと思ったんだが、もしかして12-1後半の火アビス2種にはバリア中スキル追撃入らなかったりする?今回の超開花起爆役は忍の方が良かったりするのけ?
誰か助けて……
ちゃんと読むと書いてあるけどダメージ与えると連携だから追撃はしない。でも多分忍にしても解決しなくない?
追撃入らないよ。でも雷でバリア削れるから行秋か夜蘭の爆発と一緒に将軍爆発で削ればいいと思う。完全中断耐性だからのけぞる心配もないし
上の枝の通り発生しない。発生したところで草では炎バリアはそんな削れないので超開花やるなら水2の超開花組むくらいだね。バリア割で時間かかってるのかバリア以外のところで時間がかかってるのかによるけども。
将軍が好きなのであって影は別に…な層からすると手紙も壺もシアターも将軍のままでいてほしい。逆に影が好きな層にしたらフィールドも影にしろって言うだろうし選ばせてくれよ
わかる、イベントとかでも影ばかりだけどたまにでいいから将軍が表に出てきてほしい
スキンのように後付の有料で影版のボイス追加で頼む
わかる。立ち絵やPV、ストーリーなんかでの冷たくてこっちに興味なさげな武闘派つよつよお姉さん(CV沢城みゆき)に惚れたからな…わかる。
将軍に惚れて始めたワイ、深く頷く。晴れの日と生誕の日ボイスがギャップで可愛すぎる
普段使ってると将軍がメインだから愛着湧くよね。自分も将軍が友達で、たまにでてくる影は友達のお母さんみたいな感覚になってるわw
ディルックの有料スキンで台詞が変化したりしたし、雷電将軍も有料スキンで戦闘時に影ちゃんボイスになるの待ってる・・・
たまたま恒常で和璞が引けたからついにうちの将軍も西風槍卒業か…?って思って調べに来たけどおすすめ武器に和璞が影も形もなかったぞ…やっぱり西風槍のままの方がいいのかなぁ?教えて偉い人!なお無凸でナショナル編成です。
物凄い何回も言及されてるけど、ナショナルの一番のダメージ源は香菱爆発なので、将軍はとりあえず火力を一旦置いておいてまず最初に爆発を滞りなく回すことを第一に考える。滞りなく回るようなら香菱の火力を整えてそのあと将軍を火力に寄せていく。戦っててチャージの問題で引っ掛かってモヤモヤするなら西風の方がいいぞ
和璞持たせるなら将軍じゃなくてシャンリン優先だと思う(フィヨルドとか精錬進んでいるならそっちのほうが強そうだけど)。雷電ナショナルするなら将軍は西風でチャージ特化にするほうが自分は戦いやすくていいかと
質問です。ストーリーを進めると見れなくなる「国崩について」のボイスで言われてた「借りを覚えている」って何のことですか。わかる人いましたら、ぜひ教えてください。
「借りを覚えている」ってのが正直ガバ翻訳だと思ってて、罪悪感とかに置き換えるとわかりやすいんじゃないかな?創造者と被造者の関係で作ってから封印してたのに借りがあるって言い方も変だし
見れなくなるのは世界樹で認識が改変されたから、でもって枝1がいう「借りがある」の誤訳だと思う。 でもって「借りがある」は「作ったものの、使ってやれなくてスマン」的なものかなぁ、後々の遺恨や災禍になりえる(※実際そうなった)のに八重の壊そうという提言を断って丁重に祀って将軍の威光である印籠まで持たせて(何かあった時は将軍の責任にもなる)、盗掘されて自走し始めた時もあえて放置するぐらいだし負い目や感謝はあるっぽい。 まぁその扱いのせいで余計こじれたんやけどなw
コメント主です。まさか、こんなにも早く返信が返ってくるとは思いませんでした。ありがとうございました。ご指摘を受けてビリビリ動画(中国の動画サイト)の方で例のボイスの原文を確認しました。「对他不加以管束应該是因为我内心还是觉得对他有所亏欠吧」ウェブ上の中国語翻訳サイトでいろいろ翻訳してみました。ほとんどのサイトは「借りがある」と訳していましたが、唯一Copilotだけは「負い目がある」と訳していました。やっぱり、翻訳ミス説が濃厚、、、ですかね。
もし仮に翻訳ミスではなく本当に「借りがある」と感じていたとしたら何に対してだろう?とちょっと考えてみました。
完全に私の妄想で、何言ってんだこいつ ってなると思います。すみません。
雷電影が放浪者に、明らかに将軍が与えたとわかる身分証のような羽(聖遺物のストーリー参照)や高貴な服装を与えたことや、影向山の大社とはいえ、一般人の桂木が簡単に侵入できてしまうような場所、あるいはそのような場所になっても修繕しなかったことに違和感を抱きました(あくまでも私はですが)。羽を与えたのは憐憫を感じたからと端的に記されていましたが、それでも示す相手がいないのに身分証を与えるのは意味のない行為ではないでしょうか。なんだか、雷電影が「放浪者が外に出る可能性」を残しているかのように感じました。ほかの旅人さんがおっしゃているとおり、脱走されても放置していますし。不運が重なりすぎてしまっただけで、通常、稲妻国内であれば、将軍の庇護下にある人間を邪険にはできないし不幸な生活にはならなかったはずですしね。もちろんそのような態度には か弱い存在を生み出してしまったが、だからといってどうすることもできない ことに対する負い目もあるでしょうが。それだけでは「借り」にならないですよね?多くの友人を失い、裏切られ、双子の姉も亡くしてしまって、一心浄土に閉じこもり稲妻に恒常楽土を与えることだけに専心するよりほかに道はないが、自分の似せ型(八重神子は全然似てないって言ってましたが)である人形にはここから先にたくさんの選択肢があり、自分とは違った道を歩める。ならば自分の代わりに(もしくはもう一人の自分として)幸せになってほしい。そのような可能性を残したい。と、考えたんじゃないでしょうか・・・。それなら、自分の願いを託しているわけですし、借りといっても過言ではないような気がします。一心浄土に閉じこもった後はなにがあっても稲妻を永遠に導くとの心づもりであったようですので、国の情勢で生活が崩れることはない上に、摩耗のない人形である放浪者は影と違って本当に永遠に幸せになれたのかもしれません。(影の定義では)
思ってたよりも長文になってしまいました。すみません。ただの妄想です・・・。
まあ結局そうじゃなかったとしても、人形であるとわかってはいるものの精神的に弱いところを見せられると処分できなくなっちゃう影ちゃんはかわいいですよね。現代の私たちからしたら、「人間の形をしたAIを作ってしまった。ただの機械だと分かっていても、なんだか処分するのがうしろめたい」みたいな感覚でしょうか?ちょっと共感できます。影ちゃんは浮世離れしていて世間知らずで、まさしく人外!というところもあるのですが変に人間臭いところもありますよね。ウェンティみたいに人間の中で暮らしてきたから人間のことをよく知っている、というよりかは本質的に人間に近い一面を持っているのかなって思います。放浪者推しの人の中には影ちゃんを毒親と揶揄する人もいますが、結局それも放浪者をナヒーダのように人間としてみているか、それとも人形としてみているかの違いにすぎないと私は思います。(結果として起きてしまったことに責任はもちろんありますが)やっぱり私は雷電将軍が大好きです。
今知ったけど、初めての☆5限定雷元素キャラだったんだね
完凸効果そんなでもかと思ってたけど、これあると八重との爆発絡めたローテ組めるのか・・・ちょっと唆るな・・・
今だったら固有天賦の1か3がヌヴィみたいに異元素が居るとPT全員の爆発ダメバフ+40とかになってそうだな。んで完凸が爆発継続時間中自身を含む周囲のキャラ全員の爆発に会心ダメ40or会心率10+会心ダメ20とかになってそう
ダメバフなら地味で忘れがちだけど元素スキルにダメバフ機能付いてるから、その数値がもうちょっと良くなるくらいかな。願力がなくなると将軍でアタッカー出来なくなってきついけど、回収速度が物足りないから1凸と兼ね合いでみつつもっと強くはなりそう。完凸はもうちょっと盛られそう
完凸の爆発CT減少が自分にも適用されて永遠に刀振りたかった
残念、PTの合計元素エネに比例する基礎ダメ追加と会心率ダメ増加です
今のキャラ達と比べると完凸効果面白いけど弱いよなぁ 3凸で火力頭打ちになってコスパ良いって言っちゃ聞こえはいいけど
もし稲妻実装が5.0だったら、4.8の内に雷共鳴が「元チャ+30%」になってたよ
今改善してくれてもいいんやで。もしくは白粒子にするとかでも可
今どきだと環境の軸になる設計にされると思うので、元素爆発ゲージ2段階化とか超過チャージ分はダメバフに変換されるとかやりそう
4凸が爆発自身も受取可かつ17秒(90族CT-雷電の最低5秒)に延長、完凸が自身も受取可、武神なので全天賦倍率少しup。自分ならこう希望するかな
ライデイン将軍
ギガデイン将軍
よわそう
みんなから願力集めて爆発の威力引き上げるからミナデイン将軍かもしれない
馬に乗る将軍、Ridin'将軍
バカ、ライドオンだよ
RYDEEN将軍
フリーナと組ませる場合、杯って雷ダメより攻撃のがよかったりするか?
フリーナ関係なく絶縁と固有天賦でダメバフ稼ぎやすいキャラだから杯攻撃でいいよ。フリーナいるならなおさらだね
フリと草薙がある前提としてベネが居るならサブ優先、居ないなら攻撃杯優先。(追加攻撃力÷基礎攻撃力×100)とダメバフの差が70あって1%、90あって2%差だから90以上違うなら気にするぐらいで良い。1%差あった所で会心1.4あれば追い付く程度なので。で結局サブは雷杯の方には攻撃%も付くから最終的には雷杯だけど杯のメインOPの出現確率の違いがあるのでそこまで厳選しないなら厳選しやすい攻撃杯の方が強くなりがち。差が200とかある時に足りない方を杯で補うとサブ会心+18.4相当になる
フリと草薙がある前提としてベネが居るならサブ優先、居ないなら攻撃杯優先。(追加攻撃力÷基礎攻撃力×100)とダメバフの差が70あって1%、90あって2%差だから90以上違うなら気にするぐらいで良い。1%差あった所で会心1.4あれば追い付く程度なので。で結局サブは雷杯の方には攻撃%も付くから最終的には雷杯だけど杯のメインOPの出現確率の違いがあるのでそこまで厳選しないなら厳選しやすい攻撃杯の方が強くなりがち。差が200とかある時に足りない方を杯で補うとサブ会心+18.4相当になる
枝付け忘れたんだけどこれどうやって消すんだ…
Zawazawaから削除できるよ
5.0後半ピックアップで将軍とキィニチピックアップ聞いて前から気になってたから引こうか考えてたんだけど、仮にキィニチが元素爆発で裏から高火力出せるタイプのアタッカーだったら将軍とキィニチ両方引いて激化編成組めちゃったりするのか…?い、石が……
なぜかわからないけど、課金石が二倍にもどってる!
恒例の神ラッシュとはいえ、復刻タイミングはちょっと謎だ。特段相性の良いキャラは追加されてないはずだから、素人目にはあまり売り上げ伸びなさそうに思える。逆に、もしver5.1で爆発サブアタッカーが追加されないなら、ナタ環境ではもう爆発サブアタッカーは出ないのでは?出てから復刻した方がいいだろうし。ていうのは流石に深読みか。
復刻で今までver◯.0に将軍いなかったから入れようぜ説。たぶん6.0はナヒーダトップバッターよ
雷元素キャラだからシュヴルーズピックアップする為に復刻した説推したい
武器ガチャ引きやすくなったタイミングで抱き合わせが草薙になったのはありがたい人多いんじゃないか。正直いちプレイヤーが売上どうこう気にするのはよく分からんが…
ここでウェンティ入れずに前半万葉で後半雷電にしたのは正気割と疑った。そもそも雷電だと☆4に裟羅は確定みたいなもんだし。さらにシュヴルーズは入れて欲しくなるからますますキィニチは疎外されちゃう。
あえて理由を考えると新規向けなのかな?雷電無凸さえ確保しておけば、後が星4だけでもそれなりの編成作れるし。
キィニチとムアラニもだけど既存のキャラ達だと活かしづらく炎神待ちでガチャがまわらないってのはホヨ側も分かってるから、キャンペーンで入ってくる新規向けに人気の万葉、雷電復刻だと思う。
雷電将軍強化するには裏から強いが重い元素爆発持ちのキャラが増えれば良いだけなのに、フォンテーヌ全然増えなかったからなぁ…フリーナ・閑雲位っしょ(実際これで水刃夜影ができた)
完凸シグウィン使ってるとチャージとニートタイム緩和出来てスキマ時間も使える雷電将軍いいなって思うんだけど、連携スキルでバフ消化しちゃうのが噛み合いとして惜しい。
本体2凸で草薙持ちならチャージ時計で爆発時に300いくから、サブステで無理にチャージ稼ぐ必要ない?
突破絶縁草薙ですでに200超えてるし、毎回キッチリ攻撃当てられるならチャージ時計にする必要すらないよ。夢想の一太刀で敵が蒸発しちゃって殴れなかった時のリカバリーとしてあげる意味はあるけど、草薙絶縁装備なら火力的には攻撃・チャージ時計と攻撃・雷杯自由に組み合わせられるくらいだからもう割と自己満足で会心ステ追求し出してもいい
けっこう自由度が高い感じなんだな。螺旋でもない限り、元素爆発の一撃で相手が蒸発しちゃうからチャージ時計の攻撃杯で率ダメ盛っていくかーありがとう!