雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
描写見た感じ炎神も雷電の実力には遠く及ばなそうだな。影ちゃんが引きこもってないで叩っ斬れば原神世界の問題は大体解決しそうな気がする。
土地がズタボロになっていきそう
神つってもピンキリで、無双刃狭間とか孤雲閣を見るに雷神と岩神は飛び抜けてて、隊長とかマーヴィカはナヒーダとかフリーナ(旧フォカロルス)よりは強いって感じかなと思った。 マーヴィカも隊長もあのレベルの地形変化を起こせる感じではないようだし
魔神達には及ばないとは思うが闘技場入口の掲示板で「野外での鍛錬で張り切り過ぎて火山かち割って山崩れ起こしかけた」みたいなことは書かれてたよ
マーヴィカはかなり弱体化してる描写あったからなぁ。万全の状態であればまた違ったかも。
最近使ってなかったけど異色三連星で久々に登板したわ あいつら相手だと鍾離シールドも一瞬で割られるから雷電パでひたすら爆発無敵ゴリ押しが捗る
ナカーマ、あいつらマジで殺意が高すぎる 特にあの氷デブ…最後っ屁のダメージフィールドの火力頭おかしいやろ
完凸雷電3人+鍾離で三連星にひたすら天丼落としてる動画を見たな。頭悪いゴリ押しだけど、雷電しかできない荒業で好き
その手があったか、ナヒーダ八重フリーナのオート攻撃に任せて自分は遠くに逃げてたからクソ時間かかったわ
シアターでもナショナル・HC・超開花のどれかでほぼ確実に仕事してくれるから有難い。鍾離先生と並んで初心者救済神感ある
素材だけボスの中でも辛い方なのが
まあ特産品がクッソ集めやすい代償だと思えば
今さら雷電引くか悩んでたけど…シアターでポーズ貰ったの忘れてた。引くわ
サブメイン両方強いからシアターでいると助かるわ ダメージ系の爆発持ち突っ込んで機能するのもいい
上に載ってる雷電八重編成をしたいんだけど、雷電のバフ的に今でも神子の遺物はメッキとかの方がいいの?更新されてないだけなら劇団で良い?
熟知雷電言うほど、作りやすいかな?開花だと草無効出てきたときに、殴りが弱いのが気になる。森林の耐性低下だけでなんとかなるんかな
作り易いか易くないかで言えば熟知3か所は一番厳選むずいが揃えるだけなら何とか。キャラはバーバラコレイ将軍とかでもいいので楽。殴りが弱いのは螺旋とかボスなら無効が出たなら避ければいいし、フィールドだとフライムかスライムなんで将軍が爆発切れば吹き飛ぶ。しかし無効相手には耐性を下げても意味がない。バーバラに海染装備しておけばいくらか足しになる。
熟知の聖遺物は出にくいけどハイブリッドでも普通に戦えるし、熟知特化は将軍様一人だけで良いし、深森集めと一緒に出るし、 武器は未精錬の匣中で良いし、スメール実装時に育成で特にしんどいと思った事は無いかな(LV90にする必要があるぐらい?)。 パーティーはナヒーダ夜蘭心海の☆5で固めてたんで、揃えやすい☆4バージョンの使用感は分からぬ。 草フライムは夜蘭の爆発+将軍or心海爆発でしばいてたから螺旋でもそこまで面倒に思わなかった。 キノコンレベルの草耐性高めの敵は、殴り弱くても2万超えの超開花ダメ当ててれば問題なく倒せる。(螺旋12層とかじゃないなら) ただ将軍様のスキルはダメージ与えないと発動しないので、シールド持ちが複数来ると面倒なイメージ(爆発である程度はどうにかなるけど)。 アペプとかマッシュラプトル何かの草耐性高いボスは、勝てない訳じゃないけど流石に回避して素直に別パーティーで戦うかな。
当時は森林金メッキ最盛期だったから割と集めやすかったのもありそう
耐性餅はそんなに気にならないんですね。そこは安心ですね。熟知はメイン一致だけは大変だけど。サブはほとんど気にしなくてよくなるから。聖遺物もそろえやすいのかな
前回のPUに引き続き星4ラインナップの殺意高くない?継続付着できるって意味では前回以上だし。(単発ダメはベネットがいる前回だが)
過負荷雷電編成スターターキットすぎてキィニチを引こうと考えてた心が大きく揺らいでる
あまりにもこの1回のPUだけで過負荷雷電完成するスターター過ぎて爆笑してしまった 未所持から雷電2凸するくらい行けば他のPU星4完凸するだろうから、重課金パできて螺旋十二層も行けるぞ
すごい引きたいんだけど無凸と餅で限界だ…2凸してなくても大丈夫だろうか
無凸餅有と2凸漁獲って大体同じくらいなんじゃなかったっけ?きっと大丈夫。
ずっと無凸無餅だけど戦力としては十分よ。火力出したいなら2凸は欲しいけどパーティ単位での仕事なら十二分にこなしてくれる
無凸でも各種編成で唯一無二の存在として活躍できるぞ、将軍自身の火力を詰めたいわけじゃないなら概ね問題ない
無凸(3神超開花の熟知特化フィヨルド装備)と餅R1(国際タルのシャンリンが装備して超主力)だけど全然問題ないな・・・。いやまあ多分木主が想定する使い方じゃないんだろうけど。雷電をアタッカー運用したいなら2凸欲しくなるのかもしれないけど、たとえばナヒーダ2凸と合わせるとなくても良いなって思うし、どんなPT組むかにもよるから取り合ず無凸確保しておいてまた来年、でもいいと思うよ。ダメージが変わるだけで使用感が変わらないパターンは急がなくても良い
皆さんありがとうございます!とりあえず無凸確保して復刻の時にまた考えます!
雷電3凸武器完凸しちゃってるからなあ。4凸狙うか悩む
俺も3凸だけど4凸まじで魅力ないよな 完凸は面白いと思うけど
面白いけど活かせる編成があるかっていうとそんなことはないから4凸以降全部効果無いに等しいんだよね
全員の爆発一回ずつってローテ組むと将軍自身の爆発が重いしある程度の時間殴る関係で、将軍を起点にするとCTによる詰まりが余り起きないんだよな……。八重神子、白朮と組んだ時に気になるかなくらい
雷電の完凸効果、自分も短縮してくれればなぁ
死闘無凸かうんやが、漁獲は雷電としゃんりんどっちにもたせればええの。
質問がザックリ過ぎるからザックリ答えるね。漁獲は香菱、雷電は西風槍、死闘はイラナイ。
最近始めたので西風ないです🥶手に入れたら死闘は入れ換えてみます
紀行槍なら、死闘取るよりフィヨルド取った方が最近の環境だと良いぞ...超開花雷電に持たせても良いし、会心率も熟知も腐らないステだしな・・・
雷電欲張りスターターセットに、シブルーズいるから、カフカで組むかなぁと。ユクアキもスターライト交換で買えそうだし、フィヨルドにしようかな
編成によって誰に何の武器持たせるか変わるから編成最初に書いた方がいいよ。基本的に将軍+香菱と書いた場合ナショナル(将軍、香菱、行秋、ベネット)って受け取られるけど、この編成は香菱が蒸発で火力出していく編成だから香菱に漁獲持たせて爆発火力出すって編成になる。なので将軍に西風持たせて香菱の爆発が回るようにして香菱には漁獲ってなる。過負荷だとシュヴルーズがベネットのスキル一回より炎粒子出すので、香菱の爆発が回るならシュヴに西風で将軍に死闘(フィヨルド)もあり。
ベネはともかく攻撃%が基礎攻撃力に掛かる関係でシュヴと死闘槍はそこまで相性が良くない。今取るならより持たせられるキャラが多いフィヨルドの交換がオススメかな。すでに挙げられている通り一番使い勝手良いのは西風だろうけど。なぜ西風がオススメされやすいかっていうと、爆発でエネルギー配れるとはいえ粒子生成能力自体は低めだから、香菱みたいに絶縁でチャージを盛るようなタイプのキャラと組む場合は西風で粒子供給した方が安定する(完凸西風槍なら1回の出場中に2回粒子を発生させることも多い)。ちなみに現環境でも全然通用する雷電ナショナルみたいな編成を組む場合、ダメージの半分以上は香菱になるから、雷電には会心系の武器より西風持たせてより安定して爆発を回し続けるほうが重要になる(雷電2凸以上なら雷電の割合も増えるけど)。
なるほど勉強になりました。西風結構便利なんですね。原チャ%は聖遺物ガチャでころころ変わりそうなので、爆発は余裕で回したいですね
雷電2凸漁獲で使ってるんだけど、ここから草薙に変えると大幅に火力だったり変わります?草薙見た目が良いよねえ
そりゃあもう劇的に(同条件漁獲R5・草薙R1比較) そもそも無餅→餅の伸び比較でいうと顕著に高い武器 「げんかるく」で検索して満足するまで自分で比較するといいぞ
攻撃%やダメバフ、特にベネット入りで使うかそうでないかで伸び方はかなり変わるけど、ベネ入りでも15%程度、ベネ無しなら25%程度変わる。
雷電実装時に引いたけど、無凸無餅だと熟知振ってスキル使うだけの置物になってしまっているなぁ それでも便利ではあるのだけど勿体ない感が大きい
無凸確保だけど雷電ナショナルが強すぎて、これ以上何を求めるのか……ガチャ引きたいよう😭HCとかかっこいいよなぁ……
10連で2凸しちゃったんですけど,モチーフ武器か3凸ならどちらのほうがいいですか?あと80連使えます。
雷電をどうしたいかによる。星5槍未所持で雷電のダメージを最大化したいってことなら餅武器のがやや優勢かなって感じ。草薙の汎用性もあるしね。ただ、他に強い星5槍を持っていて裟羅入りHCを組んでみたくて裟羅が未完凸なのであればキャラガチャを進める手もある。あと、ナショナルみたいにエネルギー供給しつつドライバーとして殴るみたいな使い方であれば漁獲や西風で十分だし(餅武器を持っていても西風を採用することもある)、今後草薙よりダメージ伸びる槍が来る可能性だってあるから(現状でも漁獲や西風はともかく他の星5槍と比較するとそこまで伸びない)、雷電3凸餅確保まで行かないのであればいっそ2凸無餅のままで雷電と相性が良いキャラを引いた方が良いって考え方もある。
今回のPUで2凸と稲光引けたぞー!若干時代遅れなのかも知れんが嬉しいわい。
熟知特化でも遊びたいから早くマイセット機能実装してくれないかなあ
弊ワットでの就職先特に思いつかないけど七神だからとりあえず引いといた方がいいのか悩む。現状使い道ないなら引かずに石をセーブしといた方がいいかな
ぶっちゃけ電池役と超開花のどちらかで就職先思いつかなければ無理に引かんでも良いと思うよ。居たら選択肢として便利な枠だけど雑に突っ込んで強いってわけでもないからね。お試しのナショナルで強さを実感出来なかったなら尚更。
雷電というアタッカーが欲しいかどうかで考えるのが吉。雷電は七神の中ではダントツで場に居座る時間が長い。なので雷電はサポーターとしてじゃなくアタッカーとして見たほうがいい。七神はとりあえず引いとけ論があるのは彼ら彼女らがサポーターで汎用性が高いからであって雷電にそれは当てはまらない(エウルアがいたら話は別だけど悩んでるってことはエウルア未所持だろうし)。
そういう時は引かずに貯めるのが吉よ
7神でも容赦なく していく様になってるので、それでいいと思います。
草薙未所持で天空槍と十文字槍(2凸)と西風槍(完凸)ならどれがいいですかね?
雷電の火力が欲しい⇒天空槍 PT全員の爆発が回っていないのを解消したい⇒西風槍 超開花で雷電を使いたい⇒十文字槍 どれもそれぞれ使い道が違うので雷電に何をさせたいかで考えてもろて。特に十文字槍は超開花雷電でしか使わない。
餅武器引けてうれしいけど前に厳選済みの絶縁を夜蘭にあげちゃったからもっかい厳選し直しや…(つд⊂)エーン
攻撃%付きは返してもらお
天才°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°
ずっと2凸モチ武器絶縁型にしてるけど、最近爆発切らないでスキル押して下がるだけのパーティでしか使ってないし熟知型に変えた方がいいんだろうなぁとは思うけど自分の中で変えたくない葛藤…もう少し本人も火力出せるようにしてほしいなあ
シュヴルーズ完凸したからウキウキして使ったらナヒーダフリーナいれてるときとそんなにダメージ変わらなかった。まじかよぉって思ったけど、フリーナとナヒーダとダメージ変わらんってすげぇじゃん言うことに気づいた
過負荷パーティーという縛りと引き換えにシュヴルーズは枠圧縮してくれるよね。フリーナは正直ヒーラー必須で枠を食ってしまうタイプだし(無凸だとなおさら)
さらにフリーナナヒーダを別PTに回せるぞ、シュヴ編成の一番の強みは強サポをベネットぐらいしか使わないこと
激化型もやってみたいんだが熟知をどれくらい盛るのがいいのかわからん。ナヒ入り激化使ってる人いたら使用感とか編成とかステの目安がどのくらいなのか教導願いたい
超開花はともかく激化はダメバフと会心の方が重要なんで熟知は意識せず攻撃杯を雷杯に変えるぐらいで良い。そも雷電は付着頻度が高いわけではないから激化編成であっても熟知盛るより攻撃盛った方がダメージ出る。
ナヒで熟知増えるから特に意識せず絶縁ダメバフ会心型のまま使ってる。編成はフィッシュルでもフリーナでもなんでもいける
熟知は素で100ぐらいあれば十分だと思う。超開花によせるならもうちょっと上げてもいいかもしれないけど基本は攻撃伸ばしたほうが安定。組む相手がフリーナ・ナヒーダ・フィッシュルあたりになって基礎スペックが高いから使用感は悪くないよ
ナヒーダの爆発での熟知上昇忘れていたわ、皆さんありがとう!公義相手に色々やってみます!
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描写見た感じ炎神も雷電の実力には遠く及ばなそうだな。影ちゃんが引きこもってないで叩っ斬れば原神世界の問題は大体解決しそうな気がする。
土地がズタボロになっていきそう
神つってもピンキリで、無双刃狭間とか孤雲閣を見るに雷神と岩神は飛び抜けてて、隊長とかマーヴィカはナヒーダとかフリーナ(旧フォカロルス)よりは強いって感じかなと思った。 マーヴィカも隊長もあのレベルの地形変化を起こせる感じではないようだし
魔神達には及ばないとは思うが闘技場入口の掲示板で「野外での鍛錬で張り切り過ぎて火山かち割って山崩れ起こしかけた」みたいなことは書かれてたよ
マーヴィカはかなり弱体化してる描写あったからなぁ。万全の状態であればまた違ったかも。
最近使ってなかったけど異色三連星で久々に登板したわ あいつら相手だと鍾離シールドも一瞬で割られるから雷電パでひたすら爆発無敵ゴリ押しが捗る
ナカーマ、あいつらマジで殺意が高すぎる 特にあの氷デブ…最後っ屁のダメージフィールドの火力頭おかしいやろ
完凸雷電3人+鍾離で三連星にひたすら天丼落としてる動画を見たな。頭悪いゴリ押しだけど、雷電しかできない荒業で好き
その手があったか、ナヒーダ八重フリーナのオート攻撃に任せて自分は遠くに逃げてたからクソ時間かかったわ
シアターでもナショナル・HC・超開花のどれかでほぼ確実に仕事してくれるから有難い。鍾離先生と並んで初心者救済神感ある
素材だけボスの中でも辛い方なのが
まあ特産品がクッソ集めやすい代償だと思えば
今さら雷電引くか悩んでたけど…シアターでポーズ貰ったの忘れてた。引くわ
サブメイン両方強いからシアターでいると助かるわ ダメージ系の爆発持ち突っ込んで機能するのもいい
上に載ってる雷電八重編成をしたいんだけど、雷電のバフ的に今でも神子の遺物はメッキとかの方がいいの?更新されてないだけなら劇団で良い?
熟知雷電言うほど、作りやすいかな?開花だと草無効出てきたときに、殴りが弱いのが気になる。森林の耐性低下だけでなんとかなるんかな
作り易いか易くないかで言えば熟知3か所は一番厳選むずいが揃えるだけなら何とか。キャラはバーバラコレイ将軍とかでもいいので楽。殴りが弱いのは螺旋とかボスなら無効が出たなら避ければいいし、フィールドだとフライムかスライムなんで将軍が爆発切れば吹き飛ぶ。しかし無効相手には耐性を下げても意味がない。バーバラに海染装備しておけばいくらか足しになる。
熟知の聖遺物は出にくいけどハイブリッドでも普通に戦えるし、熟知特化は将軍様一人だけで良いし、深森集めと一緒に出るし、 武器は未精錬の匣中で良いし、スメール実装時に育成で特にしんどいと思った事は無いかな(LV90にする必要があるぐらい?)。
パーティーはナヒーダ夜蘭心海の☆5で固めてたんで、揃えやすい☆4バージョンの使用感は分からぬ。
草フライムは夜蘭の爆発+将軍or心海爆発でしばいてたから螺旋でもそこまで面倒に思わなかった。
キノコンレベルの草耐性高めの敵は、殴り弱くても2万超えの超開花ダメ当ててれば問題なく倒せる。(螺旋12層とかじゃないなら)
ただ将軍様のスキルはダメージ与えないと発動しないので、シールド持ちが複数来ると面倒なイメージ(爆発である程度はどうにかなるけど)。
アペプとかマッシュラプトル何かの草耐性高いボスは、勝てない訳じゃないけど流石に回避して素直に別パーティーで戦うかな。
当時は森林金メッキ最盛期だったから割と集めやすかったのもありそう
耐性餅はそんなに気にならないんですね。そこは安心ですね。熟知はメイン一致だけは大変だけど。サブはほとんど気にしなくてよくなるから。聖遺物もそろえやすいのかな
前回のPUに引き続き星4ラインナップの殺意高くない?継続付着できるって意味では前回以上だし。(単発ダメはベネットがいる前回だが)
過負荷雷電編成スターターキットすぎてキィニチを引こうと考えてた心が大きく揺らいでる
あまりにもこの1回のPUだけで過負荷雷電完成するスターター過ぎて爆笑してしまった 未所持から雷電2凸するくらい行けば他のPU星4完凸するだろうから、重課金パできて螺旋十二層も行けるぞ
すごい引きたいんだけど無凸と餅で限界だ…2凸してなくても大丈夫だろうか
無凸餅有と2凸漁獲って大体同じくらいなんじゃなかったっけ?きっと大丈夫。
ずっと無凸無餅だけど戦力としては十分よ。火力出したいなら2凸は欲しいけどパーティ単位での仕事なら十二分にこなしてくれる
無凸でも各種編成で唯一無二の存在として活躍できるぞ、将軍自身の火力を詰めたいわけじゃないなら概ね問題ない
無凸(3神超開花の熟知特化フィヨルド装備)と餅R1(国際タルのシャンリンが装備して超主力)だけど全然問題ないな・・・。いやまあ多分木主が想定する使い方じゃないんだろうけど。雷電をアタッカー運用したいなら2凸欲しくなるのかもしれないけど、たとえばナヒーダ2凸と合わせるとなくても良いなって思うし、どんなPT組むかにもよるから取り合ず無凸確保しておいてまた来年、でもいいと思うよ。ダメージが変わるだけで使用感が変わらないパターンは急がなくても良い
皆さんありがとうございます!とりあえず無凸確保して復刻の時にまた考えます!
雷電3凸武器完凸しちゃってるからなあ。4凸狙うか悩む
俺も3凸だけど4凸まじで魅力ないよな 完凸は面白いと思うけど
面白いけど活かせる編成があるかっていうとそんなことはないから4凸以降全部効果無いに等しいんだよね
全員の爆発一回ずつってローテ組むと将軍自身の爆発が重いしある程度の時間殴る関係で、将軍を起点にするとCTによる詰まりが余り起きないんだよな……。八重神子、白朮と組んだ時に気になるかなくらい
雷電の完凸効果、自分も短縮してくれればなぁ
死闘無凸かうんやが、漁獲は雷電としゃんりんどっちにもたせればええの。
質問がザックリ過ぎるからザックリ答えるね。漁獲は香菱、雷電は西風槍、死闘はイラナイ。
最近始めたので西風ないです🥶手に入れたら死闘は入れ換えてみます
紀行槍なら、死闘取るよりフィヨルド取った方が最近の環境だと良いぞ...超開花雷電に持たせても良いし、会心率も熟知も腐らないステだしな・・・
雷電欲張りスターターセットに、シブルーズいるから、カフカで組むかなぁと。ユクアキもスターライト交換で買えそうだし、フィヨルドにしようかな
編成によって誰に何の武器持たせるか変わるから編成最初に書いた方がいいよ。基本的に将軍+香菱と書いた場合ナショナル(将軍、香菱、行秋、ベネット)って受け取られるけど、この編成は香菱が蒸発で火力出していく編成だから香菱に漁獲持たせて爆発火力出すって編成になる。なので将軍に西風持たせて香菱の爆発が回るようにして香菱には漁獲ってなる。過負荷だとシュヴルーズがベネットのスキル一回より炎粒子出すので、香菱の爆発が回るならシュヴに西風で将軍に死闘(フィヨルド)もあり。
ベネはともかく攻撃%が基礎攻撃力に掛かる関係でシュヴと死闘槍はそこまで相性が良くない。今取るならより持たせられるキャラが多いフィヨルドの交換がオススメかな。すでに挙げられている通り一番使い勝手良いのは西風だろうけど。なぜ西風がオススメされやすいかっていうと、爆発でエネルギー配れるとはいえ粒子生成能力自体は低めだから、香菱みたいに絶縁でチャージを盛るようなタイプのキャラと組む場合は西風で粒子供給した方が安定する(完凸西風槍なら1回の出場中に2回粒子を発生させることも多い)。ちなみに現環境でも全然通用する雷電ナショナルみたいな編成を組む場合、ダメージの半分以上は香菱になるから、雷電には会心系の武器より西風持たせてより安定して爆発を回し続けるほうが重要になる(雷電2凸以上なら雷電の割合も増えるけど)。
なるほど勉強になりました。西風結構便利なんですね。原チャ%は聖遺物ガチャでころころ変わりそうなので、爆発は余裕で回したいですね
雷電2凸漁獲で使ってるんだけど、ここから草薙に変えると大幅に火力だったり変わります?草薙見た目が良いよねえ
そりゃあもう劇的に(同条件漁獲R5・草薙R1比較) そもそも無餅→餅の伸び比較でいうと顕著に高い武器 「げんかるく」で検索して満足するまで自分で比較するといいぞ
攻撃%やダメバフ、特にベネット入りで使うかそうでないかで伸び方はかなり変わるけど、ベネ入りでも15%程度、ベネ無しなら25%程度変わる。
雷電実装時に引いたけど、無凸無餅だと熟知振ってスキル使うだけの置物になってしまっているなぁ それでも便利ではあるのだけど勿体ない感が大きい
無凸確保だけど雷電ナショナルが強すぎて、これ以上何を求めるのか……ガチャ引きたいよう😭HCとかかっこいいよなぁ……
10連で2凸しちゃったんですけど,モチーフ武器か3凸ならどちらのほうがいいですか?あと80連使えます。
雷電をどうしたいかによる。星5槍未所持で雷電のダメージを最大化したいってことなら餅武器のがやや優勢かなって感じ。草薙の汎用性もあるしね。ただ、他に強い星5槍を持っていて裟羅入りHCを組んでみたくて裟羅が未完凸なのであればキャラガチャを進める手もある。あと、ナショナルみたいにエネルギー供給しつつドライバーとして殴るみたいな使い方であれば漁獲や西風で十分だし(餅武器を持っていても西風を採用することもある)、今後草薙よりダメージ伸びる槍が来る可能性だってあるから(現状でも漁獲や西風はともかく他の星5槍と比較するとそこまで伸びない)、雷電3凸餅確保まで行かないのであればいっそ2凸無餅のままで雷電と相性が良いキャラを引いた方が良いって考え方もある。
今回のPUで2凸と稲光引けたぞー!若干時代遅れなのかも知れんが嬉しいわい。
熟知特化でも遊びたいから早くマイセット機能実装してくれないかなあ
弊ワットでの就職先特に思いつかないけど七神だからとりあえず引いといた方がいいのか悩む。現状使い道ないなら引かずに石をセーブしといた方がいいかな
ぶっちゃけ電池役と超開花のどちらかで就職先思いつかなければ無理に引かんでも良いと思うよ。居たら選択肢として便利な枠だけど雑に突っ込んで強いってわけでもないからね。お試しのナショナルで強さを実感出来なかったなら尚更。
雷電というアタッカーが欲しいかどうかで考えるのが吉。雷電は七神の中ではダントツで場に居座る時間が長い。なので雷電はサポーターとしてじゃなくアタッカーとして見たほうがいい。七神はとりあえず引いとけ論があるのは彼ら彼女らがサポーターで汎用性が高いからであって雷電にそれは当てはまらない(エウルアがいたら話は別だけど悩んでるってことはエウルア未所持だろうし)。
そういう時は引かずに貯めるのが吉よ
7神でも容赦なく していく様になってるので、それでいいと思います。
草薙未所持で天空槍と十文字槍(2凸)と西風槍(完凸)ならどれがいいですかね?
雷電の火力が欲しい⇒天空槍 PT全員の爆発が回っていないのを解消したい⇒西風槍 超開花で雷電を使いたい⇒十文字槍 どれもそれぞれ使い道が違うので雷電に何をさせたいかで考えてもろて。特に十文字槍は超開花雷電でしか使わない。
餅武器引けてうれしいけど前に厳選済みの絶縁を夜蘭にあげちゃったからもっかい厳選し直しや…(つд⊂)エーン
攻撃%付きは返してもらお
天才°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°
ずっと2凸モチ武器絶縁型にしてるけど、最近爆発切らないでスキル押して下がるだけのパーティでしか使ってないし熟知型に変えた方がいいんだろうなぁとは思うけど自分の中で変えたくない葛藤…もう少し本人も火力出せるようにしてほしいなあ
シュヴルーズ完凸したからウキウキして使ったらナヒーダフリーナいれてるときとそんなにダメージ変わらなかった。まじかよぉって思ったけど、フリーナとナヒーダとダメージ変わらんってすげぇじゃん言うことに気づいた
過負荷パーティーという縛りと引き換えにシュヴルーズは枠圧縮してくれるよね。フリーナは正直ヒーラー必須で枠を食ってしまうタイプだし(無凸だとなおさら)
さらにフリーナナヒーダを別PTに回せるぞ、シュヴ編成の一番の強みは強サポをベネットぐらいしか使わないこと
激化型もやってみたいんだが熟知をどれくらい盛るのがいいのかわからん。ナヒ入り激化使ってる人いたら使用感とか編成とかステの目安がどのくらいなのか教導願いたい
超開花はともかく激化はダメバフと会心の方が重要なんで熟知は意識せず攻撃杯を雷杯に変えるぐらいで良い。そも雷電は付着頻度が高いわけではないから激化編成であっても熟知盛るより攻撃盛った方がダメージ出る。
ナヒで熟知増えるから特に意識せず絶縁ダメバフ会心型のまま使ってる。編成はフィッシュルでもフリーナでもなんでもいける
熟知は素で100ぐらいあれば十分だと思う。超開花によせるならもうちょっと上げてもいいかもしれないけど基本は攻撃伸ばしたほうが安定。組む相手がフリーナ・ナヒーダ・フィッシュルあたりになって基礎スペックが高いから使用感は悪くないよ
ナヒーダの爆発での熟知上昇忘れていたわ、皆さんありがとう!公義相手に色々やってみます!