楓原万葉の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
無凸でバフ・デバフキャラとして使う場合天賦はすべて1でも問題ないですよね?
バフデバフのみならその通りです
どこで聞くべきか悩みましたがちょっと質問させてください。相性の良いキャラで刻晴がいますがそこで組む時残りの2人でオススメを教えてください。今のところ1枠は行秋か夜蘭を検討しています
先生かベネット
残像暗戦、全絶路完凸万葉ベネット行秋北斗(最後だけガイア)でクリアできたしやっぱりドライバーとしては優秀やね 盾もバリアも怖くないしいざとなったら上空に逃げられるのが便利すぎる
やっぱサブアタと組ませたときの伸び代と汎用性はすごいよね。サブアタ複数編成できるうえに、今後も強いサブアタが増えるほど相乗的に強くなる
フータオ・イェランと組ませているけど、上の説明に書いてある通りだとイェラン爆発→万葉スキル→フータオでいいのかな?
胡桃持ってないからわからんけどそのパーティで蒸発起こして火力出すのって胡桃じゃないの?翠緑バフも風物の詩吟バフも拡散させた元素にしかダメバフ入らないから、胡桃以外で炎元素付着→万葉スキルで炎拡散→夜蘭爆発→胡桃がベターじゃない?
蒸発安定のために万葉爆発は水に染めるんだぞ 夜蘭爆発→万葉水爆発→任意のキャラで炎付着→万葉スキルで炎拡散→胡桃
万葉の爆発中にで炎付着後に拡散は無理じゃない?仮にできても夜蘭の爆発タイムが減りすぎるから🔥拡散せずに即胡桃に回したほうが良い。
胡桃と合わせるのに炎拡散しない理由の方が無くないか? ベネットアンバーあたりなら万葉水爆発後に炎拡散できるよ。あとは実際にやったことは無いから安定するかは知らんけど、煙緋も爆発スキルで水剥がして炎拡散できるはず
炎拡散は出来るし当然その方がDPSも伸びる。よく知らずに適当なこと言うのは避けたほうがいいですよ。
ちなみにイェランベネ万葉で炎水同時拡散するにはベネフィールドの上でスキル長押し→落下攻撃を万葉元素爆発の水継続ダメージと「被らない」タイミングで行う。国際タルタリヤの同時拡散より難しい割に説明してる動画やサイトがほとんどないけどかなり重要
フータオ出す時は先生と組ませるチキンなんで火付着は爆発頼りになるから厳しい、ベネットは雷電ナショナルで取られているし…長いことフータオにメイン張ってもらっていたけどクレーに変更しようかな
万葉スキルで炎拡散してから夜蘭の爆発スキル重撃全部使って水つけて万葉爆発を水に染めるみたいな動画は見たことある。うろおぼえな上に胡桃パで使える運用かもわからなくて申し訳ないけど。
着火役入れないなら万葉入れる必要なくね?そもそも胡桃単体と万葉の相性は別に良くないんだから、無理に組み合せる必要は無いぞ
敵に走って近寄る際や胡桃の重撃スタミナ軽減も兼用で万葉採用してるんだよな、実感できてるかは微妙だが
サポート運用なら天賦は上げなくてもいいとはよく聞くけど、サポートのついでにしてはビビるほど火力出るから普段使いするなら上げた方が快適だし、極まったテイワットは当然上げ切るだろうし、万葉を本当に天賦1のままローコストで使い続ける例って極めて稀な気がする
天賦1のまま熟知厳選した上でLv90の2凸してしまったわ
天賦1でいいは他キャラの後でいい、とか気が向いたときに上げればいい、とか紀行報酬を待ってもいい、ぐらいのイメージできいてる
別にデメリット無いんだから上げられるなら上げれば良い、ただ樹脂の使い道として翠緑とかが優先ってだけの話。でもってアタッカービルドでも無いなら、木主の言ってる「サポートのついでにしてはビビるほど火力出る」って別に天賦レベル関係ない熟知とキャラレベル依存の拡散反応ダメだと思うよ
木じゃない横から失礼だけど、騙されたと思って天賦上げてみてほしいな……サポートのついでに5桁ポンと出るから結構馬鹿にならないよ……感覚としては行秋のスキル天賦上げる感じに近い
サポートビルドの万葉のスキルダメで5桁出すって天賦13蒼古発動済み聖遺物サブで会心ダメ100ぐらいまで盛って長押し発動で会心出してやっと届くかどうかって値だけどマジで言ってる?あと何度も言うけど天賦上げるななんて言ってないよ、ちゃんと読んでくれ
翠緑4の熟知3まで揃えたら、天賦レベル上げに移行していいんじゃないかな?天賦6まで上げるだけでも40%火力伸びるし、1→6に必要なリソースが6→7と7→8の中間だから6までは上げ得だと思う。
いうて会心盛ってない熟知盛り拡散サポ運用の場合はダメの比率がほぼ拡散ダメージに寄るから翠緑セット・キャラレベル・熟知に依る部分が多くて天賦で上がるダメージは誤差レベル(後述)。上のコメでも挙がってるけど翠緑4(星4でも可)→Lv80突破→熟知3箇所(星4でも可)→Lv90→星5熟知3箇所→最後に天賦上げって感じで良いと思う。天賦に関してはスキルと爆発は上がり幅が悪いけど通常天賦(落下攻撃)は地味に上がり幅大きくて1→6→9で約1000ダメずつ上がる(スキル・爆発は約500ずつ)。メイン万葉で使いたいとかなら全天賦上げした方が良いけど熟知盛りで拡散ダメ上げた方が圧倒的にコスパが良い。
国際タルで運用してると常にベネバフ上でぴょんぴょんするから攻撃力は足りてるんで、天賦上げてやるとまあ普通にダメージソースとして意味はある。あくまで優先順位の話で、余力があるなら上げた方が良いし、上げても割に合わないということはない、ちゃんと見合った効果は出るよ
最大ダメージレコード出るマルチイベント、完凸綾華とかいても、あまりアタッカー厳選できてないうちの完凸万葉の方が場合によっては2倍以上大きい数字出てちょっと嬉しい。敵の体力が高い螺旋ほか対ボス戦闘みたいな場面だとそりゃ他アタッカーのサポートに回らせた方がPT強いよねって話なものの、敵ラインナップによってはアタッカー最適解になるかもって感じた。実際どうなんだろう…集敵、バリア割り、盾無視、チームのサポート他諸々を器用にこなしつつ自分で高火力叩き出してくれるから、場がとっ散らかってても万葉が一瞬で制圧してくれて相当強いと思うんだけど。今何となくつけられてる評価もっと上がっていいんじゃないかな
相手の綾華も厳選出来ているのか?武器はどうなのか?とかある。
最近マルチイベよく行くけど、古代さんがいる万葉秘境で強めの完凸アタッカーに会ったときのぞけば、変な立ち回りしなきゃだいたい万葉が最大ダメージ出すよ。本職アタッカーのほとんどはPTのシナジーでかなり火力変わるから、その辺だいたいカオスなマルチだと確かに万葉有利な条件かな。ただ雑魚がわらわら湧くような場所だとほんとにこの人強いと思う
評価上がるもなにもキャラ完凸してる人種なんて原神プレイヤーの0.1%もいないからそんなメジャーな話題にならんよ
ほんとこれ
いまやってるイベントみたいに「マルチで」「体力低い小型の敵が」「複数体」「散発的に」いるような状況だと爆発が強いキャラや時限アタッカーはベストな仕事ができにくいのに対して、万葉は単騎で範囲攻撃が比較的短いCTのスキルで出せるって点で適正あるのは多分そう。ただ6凸の評価となると結局は10万円突っ込む勇気が湧きますかって話だから、世界が変わるってレベルじゃないと話題にはなりにくいですよねえ。
無凸→完凸で使っていたけど個人的には変化としてはやや分かりにくい方かな。 対集団戦性能がさらに高くなって、元素付着してれば万葉だけで全てが終わる。
あくまで6凸出来たらオマケにアタッカーもまぁ出来るくらいになれますって感じなんだから、無凸からアタッカーのヤツにはやっぱり勝てないと個人的には思う。てか、でないとゲーム的に困る。
さすがに無凸アタッカーより完凸アタッカー万葉のほうが強いと思うが
1892だけど、無凸からアタッカーしてるキャラ(本業)には勝てないと思っているって事なんだが……。
今回のディルックイベント、対集団戦闘ばかりだから完凸万葉がめちゃくちゃ輝いて楽しくて嬉しい。ほかのアタッカーは0〜3凸だし、メインアタッカーに条件の元素反応任せるよりも条件はサブアタに任せて万葉で殴ったほうが早くて笑う。
ふと思いついた編成でまだ検証もしてないし既に誰かやってる可能性あるかもだけど、拡散型のオーバーベイプ万葉とか出来るんでしょうか? ベネット・行秋・フイッシュルあたりで…
風入りOvervapeならサンファイアやスクロが通常攻撃振るタイプが主流だと思うけど、万葉も強いと思うよ。完凸の敷居が高いけど
元素変化の優先度とベネットフィールドの自己付着を利用しやすい万葉なら簡単に炎変化になるから全員無凸でもできる
なるほど!万葉完凸は石が足りず出来ませんでしたが…パーティ構成次第ではいけそうなんですね メンバー変えたりして試して見ます!ありがとうございます!
万葉の爆発による拡散頻度はジンの爆発ほど多くはないけど各種バフあるから火力は出そうかな? 後はスキルで如何に爆発フィールドに留められるかが肝かな?
自動収拾機能が来ない限り精鋭狩パから外す日が来なさそう ↓ありがとう
↑右のzawazawaから編集,削除が出来るぞ。スメールに向けて地脈回ってるが範囲元素ダメ+アイテム収集が快適すぎる
盤岩の熟知バージョン出ないかな。熟知参照してダメバフやら攻撃力やら会心上がるとか
同じこと思ったけど、熟知ってHPや防御と違ってレベルUPで増えなくて突破で増えないキャラは0からスタートだから、ステータスの幅が広くなりすぎて上に合わせるとあってもなくても同じくらいの微妙なものか厳選地獄になり、下に合わせると間違いなくぶっ壊れるから調整かなりシビアだなと。
そもそもhpとか防御じゃなくて攻撃に関係するステータス参照にして強化されたらいかんでしょ...(絶縁とかいうやつは置いておいて)
完凸効果のダメバフって、乱れ嵐斬も対象で良かったよね?
そうだぞ
突破4天賦のダメージバフって、万葉が控えにいる状態で拡散おこしても発動しますか?爆発撃って控えに戻った後など
固有2は発動する。ただし翠緑デバフは表で拡散しないと発動しない。
1年前に3度のすり抜けを経てゲボ吐きながら万葉2凸したけどこの一年間2凸効果を上手く使えたことが無い
爆発で拡散すれば拡散ダメ大体700位は増えているから…
特に意識しなくても熟知+200は強い効果だけど、万葉側で元素反応を起こす事を意識するともっとダメージ稼ぎやすい。例えば万葉爆発は雷で染めて、水元素アタッカーで水下地を作るとか
凍結パだとスキル連打してるだけで高熟知の凍結砕きも乗るんだよなぁ、むしろ邪魔だが
武器欄の「元素チャージ効率が(熟知を少々犠牲にしてでも)150%~程度盛ることが推奨されている」という記載の数字の条件って、どんな条件から見積もられたかご存知でしょうか? 凸効果の有りなしや武器効果の違いやビルドによって要求元素チャージ効率って異なるし、 元素チャージ効率の観点から鉄蜂が推奨されなくなると、じゃあ同様に元チャ補助の無い熟知武器である蒼古はどうなるの?って事になりそうな気がするんだけども…
何人かはチャージ効率に対して言及してはいるけど凸次第じゃ積まなくてもOKってコメントしてる人もいるし、実際自分も無凸蒼古2凸万葉で熟知3翠緑のサブで付いた分の30%で困ってないんで「推奨されている」って書き方は確かに違和感を感じる。しかも西風祭礼もほぼ同じ文載ってるし、元素チャージ周りの解説載せるとしてもビルドの辺りに書いたほうが見やすいと思う。個人的に各キャラページでの武器や聖遺物の説明は「この効果がこのキャラと合っている」「使う場合はこういうビルドが適している」「使う際の注意点(仕様等)」みたいなキャラとのシナジーを載せるぐらいで、チャージ効率みたいな個々の環境で変わってくる部分は具体的な数値を書かない方が良いと思うんだよね。チャージ効率に関しては人の好みによる部分が大きい(ギリギリでOKなのか余裕を持って回せる方が良いのかで違う)し。
「万葉自身の元素チャージ効率が(熟知を少々犠牲にしてでも)150%~程度盛ることが推奨されているが、賄うことができる。」の文章は見直し必要だね。 あと、鉄蜂の文章もチャージ効率150%~盛る事が前提に書かれていたり、西風・祭礼上げな文章なのも奇妙に思えるんだよね。これも書き直した方が良さそう。 恐らく西風・祭礼を選ぶ理由って、火力やダメバフ減らしてでも爆発時の2凸効果を継続的に使うために思われるけど、ダメバフや火力欲しい場合もある。 敵からの粒子生成が敵HP減少や撃破がトリガーだから、凸進んでて天賦も育ってると自身の火力や味方の高バフ乗せた火力で敵粒子生成促して爆発回せたりするんだよね。
鉄蜂の文章案これでどうだろうか?
サブステが元素熟知の片手剣。その値が★5蒼古なる自由への誓いに次いで高いため、万葉の拡散ダメージと元素ダメージバフを増やすことに優れる。 武器効果はスタックのCTが微妙に長いため、単押しから最速で落下攻撃をするとそのCTに引っかかってしまい1スタックしかされない。長押しで硬直を発生させるなどして落下攻撃を遅らせることでフルスタックが可能である。 そして鍛造武器であるため1本程度なら入手しやすい上に、サポート型ならば精錬1で十分な仕事をしてくれる点も優秀。 注意点としては、2凸効果目的で元素爆発を高頻度で回す運用の場合、鉄蜂の刺しで砂聖遺物のメインを元素チャージ効率に変えてまで無理に回そうとしないこと。 その運用が目的で、かつ元素チャージ効率が足らない場合は元素チャージ武器に乗り換える方が良い。元素チャージ効率と元素熟知の数値は余り変わらないが、その方が武器効果によるチャージ補助を得ることが出来る。
1638でも同じようなこと言われてるね。そのときに書き換えた方がいいって流れになったけど放置されてる
編成内に他の風元素キャラや西風持ちが居らず単体ボス等の敵からの粒子発生が無い状況で18秒毎に爆発を回すのに必要なチャージ効率が160%前後なので、おそらく150%というのは西風有だったり少しだけ敵からの粒子を考慮した場合など一番厳しい条件から1段階緩めたくらいの数字だと思われます。勿論、敵の数が多かったり遺跡守衛などの死亡時オーブを出す敵が居れば要求量はもっと下がりますが、多くの状況において爆発を安定して回せる目安として非常に良い具体例だと思うので記事内には残すべきだと思います。もっとも、これは鉄蜂に限った話じゃないので鉄蜂の欄よりも総評のビルドか聖遺物欄に記載する方が適切だと思うので文章を移行しちゃってもいいかもしれないですね。
色々条件付けされても、じゃあ状況に応じてそれが当てはまるんかどうかって毎回考えるのめんどくさすぎるから、結局一番厳しめの条件(単体ボス相手で味方のチャージ補助もほぼない条件?)で書いてもらうのが一番いいとは思う。
>> 1936 スキル回しでぶれるけど、18s間隔で回すなら祭礼R5や西風R5前提なら160~167%ほど要るかな(160%時>> 1928参照) チャージ補助効果無しだと3凸以下223~250%、4凸以上189~217%必要で、メイン熟知の厳選難易度から考えてあまり参考にはならない気がする。 そんな爆発連発するようなスキル回し考えるような人間なら自分で計算するだろうから、個人的には載せなくていいと思ってる。
1凸効果スキル単押しCT5.4s 粒子生成3個 1凸効果スキル長押しCT8.1s 粒子生成4個 18s内で最大9粒子生成(単押し3回)、次いで8粒子生成(長押し2回) ○3凸以下 単押し3回見積もりだと、60÷(9×3)≒223% 長押し2回見積もりだと、60÷(8×3)=250% ○4凸以上 単押し3回見積もりだと、(60-3×3)÷(9×3)≒189% 長押し2回見積もりだと、(60-4×2)÷(8×3)≒217%
そもそも150%云々の文言は編集報告なしに突然追加されたものなので、編集ルールには違反している
武器欄の150%云々の文言については消すとして、爆発をCT毎に回す運用については何らかのコメントは必要であることと、聖遺物欄にある両立型についても実情と合ってないような雰囲気がありましたので、聖遺物欄の型の部分を改定して盛り込む型にしてみようと思いますが、どうでしょうか? 砂場に文章案を投げてみましたので、何か有りましたらご指摘お願い致します。 (段落についてはwikiにまだ不慣れなため、適宜修正していきます)
>> 1955 ご指摘ありがとうございます もう少し爆発周りについても記載見直してみます。
>「150%程度」という書き方から、それ以上/以下の要求であるパターンがあると読めるのでそこは問題ではないと感じる。
個人的なのですが、記載された数値を鵜呑みにする人が一定数いる以上は、それ以上/以下の要求であるパターンがあるにせよ、数値を持ち出すならやはり根拠は必要であると思います。 また元素チャージ効率+50%は聖遺物メインopや武器op相当の割と大きな数値ですし、サポート主体であれば控えの方が長いことからパーティの粒子生成に依存が大きいはずなので、要求される元素チャージ効率のばらつきは大きいように思われます。 パーティ依存で要求元素チャージ効率が決まる状態で、パーティ不明瞭なまま150%という中心となる数値を無理に出すよりは、明らかに過剰な例を上限値として、それ以下の数値で各自見積もってもらう方が良いかと思っています。
引用して頂いた自分の発言は「消すべきかどうか」という文脈のものであり、実質的な元素チャージ効率の頭打ち地点の数値を乗せることに対しては一切反対はありません。むしろそちらに関しては間違いなく「ベターな記述」であると感じる為、書き換えられてるならその方がいいだろうと思います。 夜蘭の記述を以前とても良いと思ったので引用しておきます。 夜蘭を爆発主体で使う場合、間断なく爆発を撃つには1凸効果や他からの補助なしの場合チャージ効率200%程度が必要。 爆発を撃ち続けることがDPSで見ると一番効率がいいため、……(後略)
普通に使ってれば分かるけど150%は爆発ループには全然足りてない、上にある通り200%が最低ライン。150%程度で打ち止めになるならチャージは捨てて熟知に回した方が良い。
万葉一人しか粒子産まない想定で200%を最低ラインにするってのも実運用上とかけ離れ過ぎてると思うけどなぁ
サポート熟知型の最低要求元素チャージ効率の見積りは味方、仮想敵、命の星座や武器効果、運用次第でばらつき大きすぎるんですよね… 集敵&天賦ダメバフ&翠緑4デバフだけならスキル拡散だけすればいいので要求効率0%になりますし。 運用を細分化して分けた方が良いような気はしてますが、サブopの振りが変わらないので、文面に悩む…
先達は言っていた、万葉と鐘離はパーティーから外せなくなる呪いの装備だと。無事に私も外せなくなっちゃいました/(^o^)\
原神へたくそになる奴ら筆頭候補だからな。
ここに軍師様を追加するとですね
上の木から逸れるけどなんで今更西風の話が頻発するようになったんだろう、と言うのも初回PUは一年前、復刻もそれなりに前だから凸進んだタイミングっでわけでもないだろうし
シミュレータが浸透してきたのが比較的最近でそれを元に発信する人が増えたからじゃない?よく使われる条件下だと西風が一番DPS出るとかで あくまでその条件下での話ではあるんだけど
シュミレーター的には次々に爆発を回すのが一番DPSに繋がるから西風武器の優先度が高くなりがち。そのシュミレーターの条件下では、ね。
なるほど、感電を重視しない刻晴PTで初回PUの時計算したら元爆撃たない方がPTDPS伸びたんで謎だった。計算すっ飛ばした憶測で語ると単色でも似たような感じだろうけどVVvapeとかなら強そうだね、ヒット回数も多いし率低くても運用できそう
爆発とスキルで2属性を拡散&バフデバフさせるための爆発でもあるから。それなしだと演出時間と火力はほぼ相殺で強みが裏からバフ延長ぐらいになっちゃう
聖遺物廻聖に翠緑きたか これで熟知いっぱい作れるな! 後は金メッキも熟知聖遺物だけど、翠緑には敵わないかな?
熟知1000らへんから更に盛れる分と翠緑比べたら流石に翠緑
普通に運用するなら金メッキ熟知のプラスより翠緑デバフを捨てるマイナスの方が遥かに大きいと思う。……最大級の熟知を使って元素変化から任意の反応を起こす一発芸には使えるかもしれない。
万葉自身の拡散ダメージの観点でも他の反応がない場合翠緑4セットの60%が大体熟知170前後に相当するからそう変わるわけでもないんだよな 他で下げられる耐性がある程度以上あってダメバフが少ないタイプならもしかしたらくらいじゃないかな
カズハ用のメイン熟知&チャージを厳選しながら、風アタッカー用の会心聖遺物が厳選できちまう。 しばらくは新秘境に引きこもり予定だぜ
蒼古引いたけど、祭礼が楽しすぎるのと、翠緑のデバフと万葉のバフが元から強すぎて他★5キャラより餅武器満足度そんなに高くないな。蒼古自体はやべえ性能してると思うけど、万葉が持つのに限っては。
完凸してアタッカーのカズハに新聖遺物ってどうなんだろう翠緑4から乗り換えるほどかなぁ?
万葉単体のダメージは少し上がるけどPTダメージは下がりそう。金メッキは翠緑枠のキャラに持たせるもんでは無いんじゃ無いかな
万葉単体で見ても弱くなる可能性すらある。風ダメ15%と拡散固定加算60%と拡散及び元素変化部分へのデバフの恩恵が消失するのに対して、元々膨大な熟知が伸びる程度じゃ完凸バフ込みでも割に合わない。
そりゃ熟知三か所で武器も熟知に寄せるんなら割に合わんかもしれないが、完凸アタッカーってことは普通に攻撃ダメバフ会心に寄せるってことでしょ? 流石に攻撃+14%&ダメバフ+46%~攻撃+42%&ダメバフ+26%の方が遥かに上回ると思うが。
爆発に関しては多分ダメージ落ちるけど、 スキルの後の乱れ嵐斬は落下攻撃扱いのため完凸効果が乗るから、スキル+乱れ嵐斬で考えると金メッキの方がダメージ出る場合が有るかもしれない。
さすがにわざわざ金メッキ優位になる状況を想定するのは意味がないんじゃないか? 完凸アタッカーだろうと会心型だろうと現状のデバフ環境じゃ万葉は翠緑4以外あり得ないよ。 風剣とかの変則型も単騎縛りか他に翠緑4がいる限定的な場面じゃないと無駄でしかない。
話が飛んで申し訳ないが、 その理論だと聖遺物欄は翠緑4だけにして、ビルド項目のアタッカー型の記載にある翠緑剣闘士やしめ縄剣闘士の記載も削った方が良いんじゃないかと思ってしまう。 聖遺物廻聖も解禁されるから、楽団や剣闘士の厳選難易度による優位性は無くなるし。
逆に記載内容の整合性や選択肢を増やすなら、翠緑剣闘士やしめ縄剣闘士も何らかのコメントは要ると思うし、金メッキに関しても後々必要となる。
そこの記述は唐突に追加されたまま誤字すらノータッチでほぼ放置状態だから個人的には削って良いと思ってる。 まあそれはそれとして翠緑4の他に聖遺物構成を書くかは難しい問題ですね。 たくさん載せたいなら同系統のウェンティのページに倣うのが良さそうだけど、 その他の構成が強く推奨されているわけでもないので実際に必要かどうかは分からない……。
よく知らんのだが、「完凸でも翠緑一択」って言うからには、メインアタッカー運用する場合であってもダメージ貢献度は拡散ダメージやサブアタッカーの設置火力の割合の方が多いの?
熟知への割り振りが少ないタイプのメインアタッカーの場合は熟知依存である拡散ダメージやダメバフ量が確かに減るけど、 翠緑4から他の聖遺物の場合は更に拡散元素のデバフが無くなるから、設置火力まで込みにすると大分難しい所。
聖遺物欄は最適以外不要ってわけじゃないからカットするほどのことじゃないと思う
パーティー単位じゃなくて万葉で大きいダメージ出して遊びたい時に強ければ載せてもいいんじゃないかな?一緒に編成するのを裏から火力出すキャラじゃなくて、4凸翠緑ジン、龍殺し心海orモナ、蒼古忍みたいな編成とか?
すごく今更だけど金メッキに装備キャラはカウントされないので枝の旅人は計算間違えてるでござる……その想定じゃ強く見えるのは当然でござる……カウントされるなら計算上は金メッキ採用の余地もあったでござる……。
ホントだすまない。正確にはダメバフ+46%~攻撃+42%&ダメバフ+16%になる。
万葉自身のダメージを高めたいならアリ。翠緑というよりは風剣の上位互換に近い(熟知を上げられるから元素反応ダメも上げられる)。ただ拡散&元素反応ダメージの威力を跳ね上げられる翠緑デバフと比べるとネタの域を出ないと思う。完凸の一番のメリットは高頻度風元素付着による拡散ドライバー化だし。
そうなのか……。「本格的なアタッカー運用も可能となる」って書いてあるくらいだから拡散よりも素火力で殴るってイメージしてたわ。単体特化にした魈みたいな感じで。
妖刀はまあまあのストーリーからめっちゃ微妙な性能なの草なんだ。本来の持ち主がいても誰にも勝てんだろこれじゃ。せめて最初から90レべで初心者向けとかならわかるけど。まあ笛の剣みたいな本当にどうしようもないのよりマシだけどさぁ……
鐘の剣君よりはまだ使い道あるから・・・あとチ虎魚の上位互換っぽい性能なのがすこ
万葉の元素爆発って意外と重要視されていないのか。万葉無凸で使ってるけど元素の下地になれるし、拡散回数もそこそこあって感電パとかで重宝してる。西風持たせたら他の爆発も回せるし。書き込みとかを見る限り2凸効果のためだけに使うという意識の人も多いみたいだね。
脳死ジャンプだけして裏に帰るだけのほうが単純で楽だしそもそもそんなに突き詰めるまでもなく死ぬ敵しか居ないからな
拡散含めた威力・元素下地・バフの延長とより脳死で楽にダメージ稼ぐためにも有用と思った。爆発が強いキャラが多いなかスキルが強すぎて、前は相対的な価値が落ちて見えてたよ。スキルで強いからチャージめんどいし熟知だけでええやろ……みたいな。今は西風持ってる
2凸が目立ち過ぎるが1凸時の爆発使用でスキルCTがあがるのを忘れられがち。
完凸の身としてはスキル爆発スキルの1セットで習慣になってるし2凸バフが6凸バフにも直結するからダメージソースとしてはかなり大きい。でも単品で見ると特別強い枠ではないとも思う、エフェクトの視認性も人によってはキツいだろうし。
育成環境が追い付かないのも大きいんじゃないかな?元素爆発多く打てるならその方が強いのは一般的だから重要には思うはず。 無凸だと無課金勢も多いから、凸重ねた祭礼や西風も持ち合わせは少ないだろうし、熟知聖遺物は出にくいからサブop厳選しにくい。サポートキャラ1人の為に翠緑で何ヶ月も引きこもって育成リソースかけるよりは、まずは他のアタッカーしっかり育てた方が無課金勢は強くなりやすい。 サポート運用で重要な集敵とダメバフデバフはスキル打つだけで済むし、それなら熟知メイン翠緑2つを引くだけ引いて後は余りの聖遺物で何とかするならローコストで済む。 万葉の爆発まで目を向けられる人間は金銭的か時間的にリソースをかけられて、メインアタッカーも武器も聖遺物も十分な人間なんじゃない?
無凸で熟知もあまり盛れてない万葉が爆発撃ってもダメバフ延長しか利点がないのが理由かもしれない。ぶっちゃけ人口が多すぎて熟知盛り組んだり凸ったりする人は全体で見ればそう多くないと言わざるを得ないからその辺りで認識の違いが起きててもおかしくはない
熟知盛ってない場合、それはそれで爆発の天賦倍率が高いから大ダメージ出そうだけどね
それはきちんと天賦レベルやら聖遺物での攻撃力・会心盛りがしっかりしていればの話。ここも熟知型なら天賦の重要度は低いと書かれちゃってるし、変に妥協して中途半端な人もいるかもしれない。 実際はスキル後の乱れ嵐斬が落下攻撃扱いだから、万葉で少しでも火力出すなら天賦全部育てる必要ある。
むしろ最近カズハの爆発が評価されているんだけどな 西風カズハが海外で流行った理由の一つはチーム全体でDPSを考えるとカズハもCTごとに爆発を撃つべきだという点だからな 今まで活躍する機会がなかった2凸カズハの爆発がスメールで重要になる可能性が高いからまあこれからだろ
チャージ時計装備してでも爆発毎回撃った方がパーティーダメージ高いんだけどな。万葉無凸でも。もっとも鉄蜂+チャージ時計より西風or祭礼+熟知時計の方が熟知もチャージも高いけど。蒼古なら真面目にチャージ時計検討すべきかもね
1年前に月パス分で運よく1凸、この間のPUでまた月パス分で2凸と蒼古1本すり抜けなしで確保。多分こいつとは縁がある。
完凸の通常風付与、キャラチェン後も残ってるんだね
そうなんだ!ノエル方式なのめっちゃ久しぶり、と思ったけど万葉の実装は全然最近じゃなかったわ…
去年に万葉完凸した人間なんて、本当に稀な人間だから報告無くても不思議じゃない
茨の道を歩くプレイヤーだよね きっと大事を成す人に違いない
去年完凸してるけど刻晴とか綾華とかの片手エンチャ仲間も同じ仕様だから特別なことだとは全く思わんかったゾ
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バフデバフのみならその通りです
どこで聞くべきか悩みましたがちょっと質問させてください。相性の良いキャラで刻晴がいますがそこで組む時残りの2人でオススメを教えてください。今のところ1枠は行秋か夜蘭を検討しています
先生かベネット
残像暗戦、全絶路完凸万葉ベネット行秋北斗(最後だけガイア)でクリアできたしやっぱりドライバーとしては優秀やね 盾もバリアも怖くないしいざとなったら上空に逃げられるのが便利すぎる
やっぱサブアタと組ませたときの伸び代と汎用性はすごいよね。サブアタ複数編成できるうえに、今後も強いサブアタが増えるほど相乗的に強くなる
フータオ・イェランと組ませているけど、上の説明に書いてある通りだとイェラン爆発→万葉スキル→フータオでいいのかな?
胡桃持ってないからわからんけどそのパーティで蒸発起こして火力出すのって胡桃じゃないの?翠緑バフも風物の詩吟バフも拡散させた元素にしかダメバフ入らないから、胡桃以外で炎元素付着→万葉スキルで炎拡散→夜蘭爆発→胡桃がベターじゃない?
蒸発安定のために万葉爆発は水に染めるんだぞ
夜蘭爆発→万葉水爆発→任意のキャラで炎付着→万葉スキルで炎拡散→胡桃
万葉の爆発中にで炎付着後に拡散は無理じゃない?仮にできても夜蘭の爆発タイムが減りすぎるから🔥拡散せずに即胡桃に回したほうが良い。
胡桃と合わせるのに炎拡散しない理由の方が無くないか?
ベネットアンバーあたりなら万葉水爆発後に炎拡散できるよ。あとは実際にやったことは無いから安定するかは知らんけど、煙緋も爆発スキルで水剥がして炎拡散できるはず
炎拡散は出来るし当然その方がDPSも伸びる。よく知らずに適当なこと言うのは避けたほうがいいですよ。
ちなみにイェランベネ万葉で炎水同時拡散するにはベネフィールドの上でスキル長押し→落下攻撃を万葉元素爆発の水継続ダメージと「被らない」タイミングで行う。国際タルタリヤの同時拡散より難しい割に説明してる動画やサイトがほとんどないけどかなり重要
フータオ出す時は先生と組ませるチキンなんで火付着は爆発頼りになるから厳しい、ベネットは雷電ナショナルで取られているし…長いことフータオにメイン張ってもらっていたけどクレーに変更しようかな
万葉スキルで炎拡散してから夜蘭の爆発スキル重撃全部使って水つけて万葉爆発を水に染めるみたいな動画は見たことある。うろおぼえな上に胡桃パで使える運用かもわからなくて申し訳ないけど。
着火役入れないなら万葉入れる必要なくね?そもそも胡桃単体と万葉の相性は別に良くないんだから、無理に組み合せる必要は無いぞ
敵に走って近寄る際や胡桃の重撃スタミナ軽減も兼用で万葉採用してるんだよな、実感できてるかは微妙だが
サポート運用なら天賦は上げなくてもいいとはよく聞くけど、サポートのついでにしてはビビるほど火力出るから普段使いするなら上げた方が快適だし、極まったテイワットは当然上げ切るだろうし、万葉を本当に天賦1のままローコストで使い続ける例って極めて稀な気がする
天賦1のまま熟知厳選した上でLv90の2凸してしまったわ
天賦1でいいは他キャラの後でいい、とか気が向いたときに上げればいい、とか紀行報酬を待ってもいい、ぐらいのイメージできいてる
別にデメリット無いんだから上げられるなら上げれば良い、ただ樹脂の使い道として翠緑とかが優先ってだけの話。でもってアタッカービルドでも無いなら、木主の言ってる「サポートのついでにしてはビビるほど火力出る」って別に天賦レベル関係ない熟知とキャラレベル依存の拡散反応ダメだと思うよ
木じゃない横から失礼だけど、騙されたと思って天賦上げてみてほしいな……サポートのついでに5桁ポンと出るから結構馬鹿にならないよ……感覚としては行秋のスキル天賦上げる感じに近い
サポートビルドの万葉のスキルダメで5桁出すって天賦13蒼古発動済み聖遺物サブで会心ダメ100ぐらいまで盛って長押し発動で会心出してやっと届くかどうかって値だけどマジで言ってる?あと何度も言うけど天賦上げるななんて言ってないよ、ちゃんと読んでくれ
翠緑4の熟知3まで揃えたら、天賦レベル上げに移行していいんじゃないかな?
天賦6まで上げるだけでも40%火力伸びるし、1→6に必要なリソースが6→7と7→8の中間だから6までは上げ得だと思う。
いうて会心盛ってない熟知盛り拡散サポ運用の場合はダメの比率がほぼ拡散ダメージに寄るから翠緑セット・キャラレベル・熟知に依る部分が多くて天賦で上がるダメージは誤差レベル(後述)。上のコメでも挙がってるけど翠緑4(星4でも可)→Lv80突破→熟知3箇所(星4でも可)→Lv90→星5熟知3箇所→最後に天賦上げって感じで良いと思う。天賦に関してはスキルと爆発は上がり幅が悪いけど通常天賦(落下攻撃)は地味に上がり幅大きくて1→6→9で約1000ダメずつ上がる(スキル・爆発は約500ずつ)。メイン万葉で使いたいとかなら全天賦上げした方が良いけど熟知盛りで拡散ダメ上げた方が圧倒的にコスパが良い。
国際タルで運用してると常にベネバフ上でぴょんぴょんするから攻撃力は足りてるんで、天賦上げてやるとまあ普通にダメージソースとして意味はある。あくまで優先順位の話で、余力があるなら上げた方が良いし、上げても割に合わないということはない、ちゃんと見合った効果は出るよ
最大ダメージレコード出るマルチイベント、完凸綾華とかいても、あまりアタッカー厳選できてないうちの完凸万葉の方が場合によっては2倍以上大きい数字出てちょっと嬉しい。敵の体力が高い螺旋ほか対ボス戦闘みたいな場面だとそりゃ他アタッカーのサポートに回らせた方がPT強いよねって話なものの、敵ラインナップによってはアタッカー最適解になるかもって感じた。実際どうなんだろう…集敵、バリア割り、盾無視、チームのサポート他諸々を器用にこなしつつ自分で高火力叩き出してくれるから、場がとっ散らかってても万葉が一瞬で制圧してくれて相当強いと思うんだけど。今何となくつけられてる評価もっと上がっていいんじゃないかな
相手の綾華も厳選出来ているのか?武器はどうなのか?とかある。
最近マルチイベよく行くけど、古代さんがいる万葉秘境で強めの完凸アタッカーに会ったときのぞけば、変な立ち回りしなきゃだいたい万葉が最大ダメージ出すよ。本職アタッカーのほとんどはPTのシナジーでかなり火力変わるから、その辺だいたいカオスなマルチだと確かに万葉有利な条件かな。ただ雑魚がわらわら湧くような場所だとほんとにこの人強いと思う
評価上がるもなにもキャラ完凸してる人種なんて原神プレイヤーの0.1%もいないからそんなメジャーな話題にならんよ
ほんとこれ
いまやってるイベントみたいに「マルチで」「体力低い小型の敵が」「複数体」「散発的に」いるような状況だと爆発が強いキャラや時限アタッカーはベストな仕事ができにくいのに対して、万葉は単騎で範囲攻撃が比較的短いCTのスキルで出せるって点で適正あるのは多分そう。ただ6凸の評価となると結局は10万円突っ込む勇気が湧きますかって話だから、世界が変わるってレベルじゃないと話題にはなりにくいですよねえ。
無凸→完凸で使っていたけど個人的には変化としてはやや分かりにくい方かな。
対集団戦性能がさらに高くなって、元素付着してれば万葉だけで全てが終わる。
あくまで6凸出来たらオマケにアタッカーもまぁ出来るくらいになれますって感じなんだから、無凸からアタッカーのヤツにはやっぱり勝てないと個人的には思う。てか、でないとゲーム的に困る。
さすがに無凸アタッカーより完凸アタッカー万葉のほうが強いと思うが
1892だけど、無凸からアタッカーしてるキャラ(本業)には勝てないと思っているって事なんだが……。
今回のディルックイベント、対集団戦闘ばかりだから完凸万葉がめちゃくちゃ輝いて楽しくて嬉しい。ほかのアタッカーは0〜3凸だし、メインアタッカーに条件の元素反応任せるよりも条件はサブアタに任せて万葉で殴ったほうが早くて笑う。
ふと思いついた編成でまだ検証もしてないし既に誰かやってる可能性あるかもだけど、拡散型のオーバーベイプ万葉とか出来るんでしょうか?
ベネット・行秋・フイッシュルあたりで…
風入りOvervapeならサンファイアやスクロが通常攻撃振るタイプが主流だと思うけど、万葉も強いと思うよ。完凸の敷居が高いけど
元素変化の優先度とベネットフィールドの自己付着を利用しやすい万葉なら簡単に炎変化になるから全員無凸でもできる
なるほど!万葉完凸は石が足りず出来ませんでしたが…パーティ構成次第ではいけそうなんですね
メンバー変えたりして試して見ます!ありがとうございます!
万葉の爆発による拡散頻度はジンの爆発ほど多くはないけど各種バフあるから火力は出そうかな?
後はスキルで如何に爆発フィールドに留められるかが肝かな?
自動収拾機能が来ない限り精鋭狩パから外す日が来なさそう
↓ありがとう
↑右のzawazawaから編集,削除が出来るぞ。スメールに向けて地脈回ってるが範囲元素ダメ+アイテム収集が快適すぎる
盤岩の熟知バージョン出ないかな。熟知参照してダメバフやら攻撃力やら会心上がるとか
同じこと思ったけど、熟知ってHPや防御と違ってレベルUPで増えなくて突破で増えないキャラは0からスタートだから、ステータスの幅が広くなりすぎて上に合わせるとあってもなくても同じくらいの微妙なものか厳選地獄になり、下に合わせると間違いなくぶっ壊れるから調整かなりシビアだなと。
そもそもhpとか防御じゃなくて攻撃に関係するステータス参照にして強化されたらいかんでしょ...(絶縁とかいうやつは置いておいて)
完凸効果のダメバフって、乱れ嵐斬も対象で良かったよね?
そうだぞ
突破4天賦のダメージバフって、万葉が控えにいる状態で拡散おこしても発動しますか?爆発撃って控えに戻った後など
固有2は発動する。ただし翠緑デバフは表で拡散しないと発動しない。
1年前に3度のすり抜けを経てゲボ吐きながら万葉2凸したけどこの一年間2凸効果を上手く使えたことが無い
爆発で拡散すれば拡散ダメ大体700位は増えているから…
特に意識しなくても熟知+200は強い効果だけど、万葉側で元素反応を起こす事を意識するともっとダメージ稼ぎやすい。例えば万葉爆発は雷で染めて、水元素アタッカーで水下地を作るとか
凍結パだとスキル連打してるだけで高熟知の凍結砕きも乗るんだよなぁ、むしろ邪魔だが
武器欄の「元素チャージ効率が(熟知を少々犠牲にしてでも)150%~程度盛ることが推奨されている」という記載の数字の条件って、どんな条件から見積もられたかご存知でしょうか?
凸効果の有りなしや武器効果の違いやビルドによって要求元素チャージ効率って異なるし、
元素チャージ効率の観点から鉄蜂が推奨されなくなると、じゃあ同様に元チャ補助の無い熟知武器である蒼古はどうなるの?って事になりそうな気がするんだけども…
何人かはチャージ効率に対して言及してはいるけど凸次第じゃ積まなくてもOKってコメントしてる人もいるし、実際自分も無凸蒼古2凸万葉で熟知3翠緑のサブで付いた分の30%で困ってないんで「推奨されている」って書き方は確かに違和感を感じる。しかも西風祭礼もほぼ同じ文載ってるし、元素チャージ周りの解説載せるとしてもビルドの辺りに書いたほうが見やすいと思う。個人的に各キャラページでの武器や聖遺物の説明は「この効果がこのキャラと合っている」「使う場合はこういうビルドが適している」「使う際の注意点(仕様等)」みたいなキャラとのシナジーを載せるぐらいで、チャージ効率みたいな個々の環境で変わってくる部分は具体的な数値を書かない方が良いと思うんだよね。チャージ効率に関しては人の好みによる部分が大きい(ギリギリでOKなのか余裕を持って回せる方が良いのかで違う)し。
「万葉自身の元素チャージ効率が(熟知を少々犠牲にしてでも)150%~程度盛ることが推奨されているが、賄うことができる。」の文章は見直し必要だね。
あと、鉄蜂の文章もチャージ効率150%~盛る事が前提に書かれていたり、西風・祭礼上げな文章なのも奇妙に思えるんだよね。これも書き直した方が良さそう。
恐らく西風・祭礼を選ぶ理由って、火力やダメバフ減らしてでも爆発時の2凸効果を継続的に使うために思われるけど、ダメバフや火力欲しい場合もある。
敵からの粒子生成が敵HP減少や撃破がトリガーだから、凸進んでて天賦も育ってると自身の火力や味方の高バフ乗せた火力で敵粒子生成促して爆発回せたりするんだよね。
鉄蜂の文章案これでどうだろうか?
サブステが元素熟知の片手剣。その値が★5蒼古なる自由への誓いに次いで高いため、万葉の拡散ダメージと元素ダメージバフを増やすことに優れる。
武器効果はスタックのCTが微妙に長いため、単押しから最速で落下攻撃をするとそのCTに引っかかってしまい1スタックしかされない。長押しで硬直を発生させるなどして落下攻撃を遅らせることでフルスタックが可能である。
そして鍛造武器であるため1本程度なら入手しやすい上に、サポート型ならば精錬1で十分な仕事をしてくれる点も優秀。
注意点としては、2凸効果目的で元素爆発を高頻度で回す運用の場合、鉄蜂の刺しで砂聖遺物のメインを元素チャージ効率に変えてまで無理に回そうとしないこと。
その運用が目的で、かつ元素チャージ効率が足らない場合は元素チャージ武器に乗り換える方が良い。元素チャージ効率と元素熟知の数値は余り変わらないが、その方が武器効果によるチャージ補助を得ることが出来る。
1638でも同じようなこと言われてるね。そのときに書き換えた方がいいって流れになったけど放置されてる
編成内に他の風元素キャラや西風持ちが居らず単体ボス等の敵からの粒子発生が無い状況で18秒毎に爆発を回すのに必要なチャージ効率が160%前後なので、おそらく150%というのは西風有だったり少しだけ敵からの粒子を考慮した場合など一番厳しい条件から1段階緩めたくらいの数字だと思われます。勿論、敵の数が多かったり遺跡守衛などの死亡時オーブを出す敵が居れば要求量はもっと下がりますが、多くの状況において爆発を安定して回せる目安として非常に良い具体例だと思うので記事内には残すべきだと思います。もっとも、これは鉄蜂に限った話じゃないので鉄蜂の欄よりも総評のビルドか聖遺物欄に記載する方が適切だと思うので文章を移行しちゃってもいいかもしれないですね。
色々条件付けされても、じゃあ状況に応じてそれが当てはまるんかどうかって毎回考えるのめんどくさすぎるから、結局一番厳しめの条件(単体ボス相手で味方のチャージ補助もほぼない条件?)で書いてもらうのが一番いいとは思う。
>> 1936
スキル回しでぶれるけど、18s間隔で回すなら祭礼R5や西風R5前提なら160~167%ほど要るかな(160%時>> 1928参照)
チャージ補助効果無しだと3凸以下223~250%、4凸以上189~217%必要で、メイン熟知の厳選難易度から考えてあまり参考にはならない気がする。
そんな爆発連発するようなスキル回し考えるような人間なら自分で計算するだろうから、個人的には載せなくていいと思ってる。
1凸効果スキル単押しCT5.4s 粒子生成3個
1凸効果スキル長押しCT8.1s 粒子生成4個
18s内で最大9粒子生成(単押し3回)、次いで8粒子生成(長押し2回)
○3凸以下
単押し3回見積もりだと、60÷(9×3)≒223%
長押し2回見積もりだと、60÷(8×3)=250%
○4凸以上
単押し3回見積もりだと、(60-3×3)÷(9×3)≒189%
長押し2回見積もりだと、(60-4×2)÷(8×3)≒217%
そもそも150%云々の文言は編集報告なしに突然追加されたものなので、編集ルールには違反している
武器欄の150%云々の文言については消すとして、爆発をCT毎に回す運用については何らかのコメントは必要であることと、聖遺物欄にある両立型についても実情と合ってないような雰囲気がありましたので、聖遺物欄の型の部分を改定して盛り込む型にしてみようと思いますが、どうでしょうか?
砂場に文章案を投げてみましたので、何か有りましたらご指摘お願い致します。
(段落についてはwikiにまだ不慣れなため、適宜修正していきます)
今のところ下線部の箇所に対する言及も「妥当性を疑ってる人」「アリ」「要らない」で分かれてるし、消したい人間がルール持ち出して消そうとしてる、あるいは根拠が薄いって発言を消すべきって曲解しているように見える。(後者に関しては発言者自身がどう思っているのか明示して欲しいなというのが自分の意見)
元素爆発自体のダメージ、元素爆発が起こす拡散、元素爆発の元素付与に関して一切触れていないと思います。1凸以下なら元素爆発を撃つ意味がないような書き方だと感じました。
>> 1955
ご指摘ありがとうございます
もう少し爆発周りについても記載見直してみます。
>「150%程度」という書き方から、それ以上/以下の要求であるパターンがあると読めるのでそこは問題ではないと感じる。
個人的なのですが、記載された数値を鵜呑みにする人が一定数いる以上は、それ以上/以下の要求であるパターンがあるにせよ、数値を持ち出すならやはり根拠は必要であると思います。
また元素チャージ効率+50%は聖遺物メインopや武器op相当の割と大きな数値ですし、サポート主体であれば控えの方が長いことからパーティの粒子生成に依存が大きいはずなので、要求される元素チャージ効率のばらつきは大きいように思われます。
パーティ依存で要求元素チャージ効率が決まる状態で、パーティ不明瞭なまま150%という中心となる数値を無理に出すよりは、明らかに過剰な例を上限値として、それ以下の数値で各自見積もってもらう方が良いかと思っています。
引用して頂いた自分の発言は「消すべきかどうか」という文脈のものであり、実質的な元素チャージ効率の頭打ち地点の数値を乗せることに対しては一切反対はありません。むしろそちらに関しては間違いなく「ベターな記述」であると感じる為、書き換えられてるならその方がいいだろうと思います。
夜蘭の記述を以前とても良いと思ったので引用しておきます。
夜蘭を爆発主体で使う場合、間断なく爆発を撃つには1凸効果や他からの補助なしの場合チャージ効率200%程度が必要。
爆発を撃ち続けることがDPSで見ると一番効率がいいため、……(後略)
普通に使ってれば分かるけど150%は爆発ループには全然足りてない、上にある通り200%が最低ライン。150%程度で打ち止めになるならチャージは捨てて熟知に回した方が良い。
万葉一人しか粒子産まない想定で200%を最低ラインにするってのも実運用上とかけ離れ過ぎてると思うけどなぁ
サポート熟知型の最低要求元素チャージ効率の見積りは味方、仮想敵、命の星座や武器効果、運用次第でばらつき大きすぎるんですよね…
集敵&天賦ダメバフ&翠緑4デバフだけならスキル拡散だけすればいいので要求効率0%になりますし。
運用を細分化して分けた方が良いような気はしてますが、サブopの振りが変わらないので、文面に悩む…
先達は言っていた、万葉と鐘離はパーティーから外せなくなる呪いの装備だと。無事に私も外せなくなっちゃいました/(^o^)\
原神へたくそになる奴ら筆頭候補だからな。
ここに軍師様を追加するとですね
上の木から逸れるけどなんで今更西風の話が頻発するようになったんだろう、と言うのも初回PUは一年前、復刻もそれなりに前だから凸進んだタイミングっでわけでもないだろうし
シミュレータが浸透してきたのが比較的最近でそれを元に発信する人が増えたからじゃない?よく使われる条件下だと西風が一番DPS出るとかで あくまでその条件下での話ではあるんだけど
シュミレーター的には次々に爆発を回すのが一番DPSに繋がるから西風武器の優先度が高くなりがち。そのシュミレーターの条件下では、ね。
なるほど、感電を重視しない刻晴PTで初回PUの時計算したら元爆撃たない方がPTDPS伸びたんで謎だった。計算すっ飛ばした憶測で語ると単色でも似たような感じだろうけどVVvapeとかなら強そうだね、ヒット回数も多いし率低くても運用できそう
爆発とスキルで2属性を拡散&バフデバフさせるための爆発でもあるから。それなしだと演出時間と火力はほぼ相殺で強みが裏からバフ延長ぐらいになっちゃう
聖遺物廻聖に翠緑きたか
これで熟知いっぱい作れるな!
後は金メッキも熟知聖遺物だけど、翠緑には敵わないかな?
熟知1000らへんから更に盛れる分と翠緑比べたら流石に翠緑
普通に運用するなら金メッキ熟知のプラスより翠緑デバフを捨てるマイナスの方が遥かに大きいと思う。……最大級の熟知を使って元素変化から任意の反応を起こす一発芸には使えるかもしれない。
万葉自身の拡散ダメージの観点でも他の反応がない場合翠緑4セットの60%が大体熟知170前後に相当するからそう変わるわけでもないんだよな 他で下げられる耐性がある程度以上あってダメバフが少ないタイプならもしかしたらくらいじゃないかな
カズハ用のメイン熟知&チャージを厳選しながら、風アタッカー用の会心聖遺物が厳選できちまう。 しばらくは新秘境に引きこもり予定だぜ
蒼古引いたけど、祭礼が楽しすぎるのと、翠緑のデバフと万葉のバフが元から強すぎて他★5キャラより餅武器満足度そんなに高くないな。蒼古自体はやべえ性能してると思うけど、万葉が持つのに限っては。
完凸してアタッカーのカズハに新聖遺物ってどうなんだろう翠緑4から乗り換えるほどかなぁ?
万葉単体のダメージは少し上がるけどPTダメージは下がりそう。金メッキは翠緑枠のキャラに持たせるもんでは無いんじゃ無いかな
万葉単体で見ても弱くなる可能性すらある。風ダメ15%と拡散固定加算60%と拡散及び元素変化部分へのデバフの恩恵が消失するのに対して、元々膨大な熟知が伸びる程度じゃ完凸バフ込みでも割に合わない。
そりゃ熟知三か所で武器も熟知に寄せるんなら割に合わんかもしれないが、完凸アタッカーってことは普通に攻撃ダメバフ会心に寄せるってことでしょ? 流石に攻撃+14%&ダメバフ+46%~攻撃+42%&ダメバフ+26%の方が遥かに上回ると思うが。
爆発に関しては多分ダメージ落ちるけど、
スキルの後の乱れ嵐斬は落下攻撃扱いのため完凸効果が乗るから、スキル+乱れ嵐斬で考えると金メッキの方がダメージ出る場合が有るかもしれない。
さすがにわざわざ金メッキ優位になる状況を想定するのは意味がないんじゃないか?
完凸アタッカーだろうと会心型だろうと現状のデバフ環境じゃ万葉は翠緑4以外あり得ないよ。
風剣とかの変則型も単騎縛りか他に翠緑4がいる限定的な場面じゃないと無駄でしかない。
話が飛んで申し訳ないが、
その理論だと聖遺物欄は翠緑4だけにして、ビルド項目のアタッカー型の記載にある翠緑剣闘士やしめ縄剣闘士の記載も削った方が良いんじゃないかと思ってしまう。
聖遺物廻聖も解禁されるから、楽団や剣闘士の厳選難易度による優位性は無くなるし。
逆に記載内容の整合性や選択肢を増やすなら、翠緑剣闘士やしめ縄剣闘士も何らかのコメントは要ると思うし、金メッキに関しても後々必要となる。
そこの記述は唐突に追加されたまま誤字すらノータッチでほぼ放置状態だから個人的には削って良いと思ってる。
まあそれはそれとして翠緑4の他に聖遺物構成を書くかは難しい問題ですね。
たくさん載せたいなら同系統のウェンティのページに倣うのが良さそうだけど、
その他の構成が強く推奨されているわけでもないので実際に必要かどうかは分からない……。
よく知らんのだが、「完凸でも翠緑一択」って言うからには、メインアタッカー運用する場合であってもダメージ貢献度は拡散ダメージやサブアタッカーの設置火力の割合の方が多いの?
熟知への割り振りが少ないタイプのメインアタッカーの場合は熟知依存である拡散ダメージやダメバフ量が確かに減るけど、
翠緑4から他の聖遺物の場合は更に拡散元素のデバフが無くなるから、設置火力まで込みにすると大分難しい所。
聖遺物欄は最適以外不要ってわけじゃないからカットするほどのことじゃないと思う
パーティー単位じゃなくて万葉で大きいダメージ出して遊びたい時に強ければ載せてもいいんじゃないかな?一緒に編成するのを裏から火力出すキャラじゃなくて、4凸翠緑ジン、龍殺し心海orモナ、蒼古忍みたいな編成とか?
すごく今更だけど金メッキに装備キャラはカウントされないので枝の旅人は計算間違えてるでござる……その想定じゃ強く見えるのは当然でござる……カウントされるなら計算上は金メッキ採用の余地もあったでござる……。
ホントだすまない。正確にはダメバフ+46%~攻撃+42%&ダメバフ+16%になる。
万葉自身のダメージを高めたいならアリ。翠緑というよりは風剣の上位互換に近い(熟知を上げられるから元素反応ダメも上げられる)。ただ拡散&元素反応ダメージの威力を跳ね上げられる翠緑デバフと比べるとネタの域を出ないと思う。完凸の一番のメリットは高頻度風元素付着による拡散ドライバー化だし。
そうなのか……。「本格的なアタッカー運用も可能となる」って書いてあるくらいだから拡散よりも素火力で殴るってイメージしてたわ。単体特化にした魈みたいな感じで。
妖刀はまあまあのストーリーからめっちゃ微妙な性能なの草なんだ。本来の持ち主がいても誰にも勝てんだろこれじゃ。せめて最初から90レべで初心者向けとかならわかるけど。まあ笛の剣みたいな本当にどうしようもないのよりマシだけどさぁ……
鐘の剣君よりはまだ使い道あるから・・・あとチ虎魚の上位互換っぽい性能なのがすこ
万葉の元素爆発って意外と重要視されていないのか。万葉無凸で使ってるけど元素の下地になれるし、拡散回数もそこそこあって感電パとかで重宝してる。西風持たせたら他の爆発も回せるし。書き込みとかを見る限り2凸効果のためだけに使うという意識の人も多いみたいだね。
脳死ジャンプだけして裏に帰るだけのほうが単純で楽だしそもそもそんなに突き詰めるまでもなく死ぬ敵しか居ないからな
拡散含めた威力・元素下地・バフの延長とより脳死で楽にダメージ稼ぐためにも有用と思った。爆発が強いキャラが多いなかスキルが強すぎて、前は相対的な価値が落ちて見えてたよ。スキルで強いからチャージめんどいし熟知だけでええやろ……みたいな。今は西風持ってる
2凸が目立ち過ぎるが1凸時の爆発使用でスキルCTがあがるのを忘れられがち。
完凸の身としてはスキル爆発スキルの1セットで習慣になってるし2凸バフが6凸バフにも直結するからダメージソースとしてはかなり大きい。でも単品で見ると特別強い枠ではないとも思う、エフェクトの視認性も人によってはキツいだろうし。
育成環境が追い付かないのも大きいんじゃないかな?元素爆発多く打てるならその方が強いのは一般的だから重要には思うはず。
無凸だと無課金勢も多いから、凸重ねた祭礼や西風も持ち合わせは少ないだろうし、熟知聖遺物は出にくいからサブop厳選しにくい。サポートキャラ1人の為に翠緑で何ヶ月も引きこもって育成リソースかけるよりは、まずは他のアタッカーしっかり育てた方が無課金勢は強くなりやすい。
サポート運用で重要な集敵とダメバフデバフはスキル打つだけで済むし、それなら熟知メイン翠緑2つを引くだけ引いて後は余りの聖遺物で何とかするならローコストで済む。
万葉の爆発まで目を向けられる人間は金銭的か時間的にリソースをかけられて、メインアタッカーも武器も聖遺物も十分な人間なんじゃない?
無凸で熟知もあまり盛れてない万葉が爆発撃ってもダメバフ延長しか利点がないのが理由かもしれない。ぶっちゃけ人口が多すぎて熟知盛り組んだり凸ったりする人は全体で見ればそう多くないと言わざるを得ないからその辺りで認識の違いが起きててもおかしくはない
熟知盛ってない場合、それはそれで爆発の天賦倍率が高いから大ダメージ出そうだけどね
それはきちんと天賦レベルやら聖遺物での攻撃力・会心盛りがしっかりしていればの話。ここも熟知型なら天賦の重要度は低いと書かれちゃってるし、変に妥協して中途半端な人もいるかもしれない。
実際はスキル後の乱れ嵐斬が落下攻撃扱いだから、万葉で少しでも火力出すなら天賦全部育てる必要ある。
むしろ最近カズハの爆発が評価されているんだけどな
西風カズハが海外で流行った理由の一つはチーム全体でDPSを考えるとカズハもCTごとに爆発を撃つべきだという点だからな
今まで活躍する機会がなかった2凸カズハの爆発がスメールで重要になる可能性が高いからまあこれからだろ
チャージ時計装備してでも爆発毎回撃った方がパーティーダメージ高いんだけどな。万葉無凸でも。もっとも鉄蜂+チャージ時計より西風or祭礼+熟知時計の方が熟知もチャージも高いけど。蒼古なら真面目にチャージ時計検討すべきかもね
1年前に月パス分で運よく1凸、この間のPUでまた月パス分で2凸と蒼古1本すり抜けなしで確保。多分こいつとは縁がある。
完凸の通常風付与、キャラチェン後も残ってるんだね
そうなんだ!ノエル方式なのめっちゃ久しぶり、と思ったけど万葉の実装は全然最近じゃなかったわ…
去年に万葉完凸した人間なんて、本当に稀な人間だから報告無くても不思議じゃない
茨の道を歩くプレイヤーだよね
きっと大事を成す人に違いない
去年完凸してるけど刻晴とか綾華とかの片手エンチャ仲間も同じ仕様だから特別なことだとは全く思わんかったゾ