完凸してアタッカーのカズハに新聖遺物ってどうなんだろう翠緑4から乗り換えるほどかなぁ?
万葉単体のダメージは少し上がるけどPTダメージは下がりそう。金メッキは翠緑枠のキャラに持たせるもんでは無いんじゃ無いかな
万葉単体で見ても弱くなる可能性すらある。風ダメ15%と拡散固定加算60%と拡散及び元素変化部分へのデバフの恩恵が消失するのに対して、元々膨大な熟知が伸びる程度じゃ完凸バフ込みでも割に合わない。
そりゃ熟知三か所で武器も熟知に寄せるんなら割に合わんかもしれないが、完凸アタッカーってことは普通に攻撃ダメバフ会心に寄せるってことでしょ? 流石に攻撃+14%&ダメバフ+46%~攻撃+42%&ダメバフ+26%の方が遥かに上回ると思うが。
爆発に関しては多分ダメージ落ちるけど、 スキルの後の乱れ嵐斬は落下攻撃扱いのため完凸効果が乗るから、スキル+乱れ嵐斬で考えると金メッキの方がダメージ出る場合が有るかもしれない。
さすがにわざわざ金メッキ優位になる状況を想定するのは意味がないんじゃないか? 完凸アタッカーだろうと会心型だろうと現状のデバフ環境じゃ万葉は翠緑4以外あり得ないよ。 風剣とかの変則型も単騎縛りか他に翠緑4がいる限定的な場面じゃないと無駄でしかない。
話が飛んで申し訳ないが、 その理論だと聖遺物欄は翠緑4だけにして、ビルド項目のアタッカー型の記載にある翠緑剣闘士やしめ縄剣闘士の記載も削った方が良いんじゃないかと思ってしまう。 聖遺物廻聖も解禁されるから、楽団や剣闘士の厳選難易度による優位性は無くなるし。
逆に記載内容の整合性や選択肢を増やすなら、翠緑剣闘士やしめ縄剣闘士も何らかのコメントは要ると思うし、金メッキに関しても後々必要となる。
そこの記述は唐突に追加されたまま誤字すらノータッチでほぼ放置状態だから個人的には削って良いと思ってる。 まあそれはそれとして翠緑4の他に聖遺物構成を書くかは難しい問題ですね。 たくさん載せたいなら同系統のウェンティのページに倣うのが良さそうだけど、 その他の構成が強く推奨されているわけでもないので実際に必要かどうかは分からない……。
よく知らんのだが、「完凸でも翠緑一択」って言うからには、メインアタッカー運用する場合であってもダメージ貢献度は拡散ダメージやサブアタッカーの設置火力の割合の方が多いの?
熟知への割り振りが少ないタイプのメインアタッカーの場合は熟知依存である拡散ダメージやダメバフ量が確かに減るけど、 翠緑4から他の聖遺物の場合は更に拡散元素のデバフが無くなるから、設置火力まで込みにすると大分難しい所。
聖遺物欄は最適以外不要ってわけじゃないからカットするほどのことじゃないと思う
パーティー単位じゃなくて万葉で大きいダメージ出して遊びたい時に強ければ載せてもいいんじゃないかな?一緒に編成するのを裏から火力出すキャラじゃなくて、4凸翠緑ジン、龍殺し心海orモナ、蒼古忍みたいな編成とか?
すごく今更だけど金メッキに装備キャラはカウントされないので枝の旅人は計算間違えてるでござる……その想定じゃ強く見えるのは当然でござる……カウントされるなら計算上は金メッキ採用の余地もあったでござる……。
ホントだすまない。正確にはダメバフ+46%~攻撃+42%&ダメバフ+16%になる。
万葉自身のダメージを高めたいならアリ。翠緑というよりは風剣の上位互換に近い(熟知を上げられるから元素反応ダメも上げられる)。ただ拡散&元素反応ダメージの威力を跳ね上げられる翠緑デバフと比べるとネタの域を出ないと思う。完凸の一番のメリットは高頻度風元素付着による拡散ドライバー化だし。
そうなのか……。「本格的なアタッカー運用も可能となる」って書いてあるくらいだから拡散よりも素火力で殴るってイメージしてたわ。単体特化にした魈みたいな感じで。
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万葉単体のダメージは少し上がるけどPTダメージは下がりそう。金メッキは翠緑枠のキャラに持たせるもんでは無いんじゃ無いかな
万葉単体で見ても弱くなる可能性すらある。風ダメ15%と拡散固定加算60%と拡散及び元素変化部分へのデバフの恩恵が消失するのに対して、元々膨大な熟知が伸びる程度じゃ完凸バフ込みでも割に合わない。
そりゃ熟知三か所で武器も熟知に寄せるんなら割に合わんかもしれないが、完凸アタッカーってことは普通に攻撃ダメバフ会心に寄せるってことでしょ? 流石に攻撃+14%&ダメバフ+46%~攻撃+42%&ダメバフ+26%の方が遥かに上回ると思うが。
爆発に関しては多分ダメージ落ちるけど、
スキルの後の乱れ嵐斬は落下攻撃扱いのため完凸効果が乗るから、スキル+乱れ嵐斬で考えると金メッキの方がダメージ出る場合が有るかもしれない。
さすがにわざわざ金メッキ優位になる状況を想定するのは意味がないんじゃないか?
完凸アタッカーだろうと会心型だろうと現状のデバフ環境じゃ万葉は翠緑4以外あり得ないよ。
風剣とかの変則型も単騎縛りか他に翠緑4がいる限定的な場面じゃないと無駄でしかない。
話が飛んで申し訳ないが、
その理論だと聖遺物欄は翠緑4だけにして、ビルド項目のアタッカー型の記載にある翠緑剣闘士やしめ縄剣闘士の記載も削った方が良いんじゃないかと思ってしまう。
聖遺物廻聖も解禁されるから、楽団や剣闘士の厳選難易度による優位性は無くなるし。
逆に記載内容の整合性や選択肢を増やすなら、翠緑剣闘士やしめ縄剣闘士も何らかのコメントは要ると思うし、金メッキに関しても後々必要となる。
そこの記述は唐突に追加されたまま誤字すらノータッチでほぼ放置状態だから個人的には削って良いと思ってる。
まあそれはそれとして翠緑4の他に聖遺物構成を書くかは難しい問題ですね。
たくさん載せたいなら同系統のウェンティのページに倣うのが良さそうだけど、
その他の構成が強く推奨されているわけでもないので実際に必要かどうかは分からない……。
よく知らんのだが、「完凸でも翠緑一択」って言うからには、メインアタッカー運用する場合であってもダメージ貢献度は拡散ダメージやサブアタッカーの設置火力の割合の方が多いの?
熟知への割り振りが少ないタイプのメインアタッカーの場合は熟知依存である拡散ダメージやダメバフ量が確かに減るけど、
翠緑4から他の聖遺物の場合は更に拡散元素のデバフが無くなるから、設置火力まで込みにすると大分難しい所。
聖遺物欄は最適以外不要ってわけじゃないからカットするほどのことじゃないと思う
パーティー単位じゃなくて万葉で大きいダメージ出して遊びたい時に強ければ載せてもいいんじゃないかな?一緒に編成するのを裏から火力出すキャラじゃなくて、4凸翠緑ジン、龍殺し心海orモナ、蒼古忍みたいな編成とか?
すごく今更だけど金メッキに装備キャラはカウントされないので枝の旅人は計算間違えてるでござる……その想定じゃ強く見えるのは当然でござる……カウントされるなら計算上は金メッキ採用の余地もあったでござる……。
ホントだすまない。正確にはダメバフ+46%~攻撃+42%&ダメバフ+16%になる。
万葉自身のダメージを高めたいならアリ。翠緑というよりは風剣の上位互換に近い(熟知を上げられるから元素反応ダメも上げられる)。ただ拡散&元素反応ダメージの威力を跳ね上げられる翠緑デバフと比べるとネタの域を出ないと思う。完凸の一番のメリットは高頻度風元素付着による拡散ドライバー化だし。
そうなのか……。「本格的なアタッカー運用も可能となる」って書いてあるくらいだから拡散よりも素火力で殴るってイメージしてたわ。単体特化にした魈みたいな感じで。