楓原万葉の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
強い強い言われすぎたのと、イベント優遇とか背負い投げ云々とかのせいかアンチ多いように見えて悲しいから言わせて 万葉大好きだあああああああ!性能派の厨キャラみたいに扱うなああああああ!好きだから使ってんだよ!好きだあああああああ!
失礼しました
自分も万葉好きだよ
ありがとう同志よ…。その一言で救われる人がいます。
万葉さんのオーラすごいよね!
万葉の唯一の弱点は爆発のフィールドの外側がかなり暗く表示されるようになって敵が見えなくなる事
秘境で万葉爆発から完璧な流れで倒して颯爽と入り口側に走る(わかる人にはわかる
万葉の元素爆発使わなくても入口に走ることがある俺には弱点にならないな
入口に走るならまだマシな方で、下手するとカーテンくぐったら地面が無かったりするしね……爆発中に挑戦クリアしたらカーテン出る前に絶対止まって確認する癖ついたわ
ミニマップを見て東側に走れば秘境の出口だ!覚えておくとたまに役立つぞ!たまにな!
翠緑廻聖早速回してきたぜ 200個位入れてメイン熟知4個… サブはボロボロだけど、翠緑メイン熟知の需要は砂糖代理団長吟遊野郎貉とまだまだあるから有るだけましとして、どんどん回して良いのが出るのを待とう…
なんだこの吸引!?
開花反応で出た草原核も吸引できてちょっと楽しい
自傷ダメあるからなあ… 早く草元素撒けるシールダーかヒーラー欲しいな
忙しくて文面考えるのが遅くなってしまったのと、木も流れてしまったので改めて。 現在聖遺物欄の運用項目と、武器欄(鉄蜂の刺しの内容 及び 祭礼の剣と西風剣の根拠の乏しい要求元素チャージ効率)について、内容を更新しようと思っています。
鉄蜂については以下折り畳み
サブステが元素熟知の片手剣。その値が★5蒼古なる自由への誓いに次いで高いため、万葉の拡散ダメージと元素ダメージバフを増やすことに優れる。 武器効果はスタックのCTが微妙に長いため、単押しから最速で落下攻撃をするとそのCTに引っかかってしまい1スタックしかされない。長押しで硬直を発生させるなどして落下攻撃を遅らせることでフルスタックが可能である。 そして鍛造武器であるため1本程度なら入手しやすい上に、サポート型ならば精錬1で十分な仕事をしてくれる点も優秀。 注意点としては、元素爆発を高頻度で回す運用の場合、鉄蜂の刺しで砂聖遺物メインopを元素チャージ効率に変えてまで無理に回そうとしないこと。 その運用が目的で、かつ元素チャージ効率が足らない場合は元素チャージ武器に乗り換える方が良い。元素チャージ効率と元素熟知の数値は余り変わらないが、その方が武器効果によるチャージ補助を得ることが出来る。
聖遺物欄については砂場に改定案を記載
祭礼&西風の 「万葉自身の元素チャージ効率が(熟知を少々犠牲にしてでも)150%~程度盛ることが推奨されているが、賄うことができる。」 と言う文章は、削除または 「武器効果によって粒子生成が促されるため、元素爆発を高頻度で回す運用であるなら、聖遺物のサブopで要求される元素チャージ効率を大きく抑えることができる。」 と変えようと思っていますが、どうでしょうか?
いいと思います
案を出して1週間経ちますが、特に異論はあがってないみたいですね。 一応、明日いっぱいまで待って何も無ければ更新致します。
編集遅くなってしまいましたが、内容更新致しました。
水キャラが夜蘭とバーバラしかいないから超開花パーティの水付着役で重宝している。元素変化優先度も水は炎の次に高いのが嬉しいね。
水拡散もさることながら開花で出た実を吸えるのが地味に便利
そういえば万葉+ベネットで必ず炎拡散起こせるから開花PTに入れたら万葉の熟知で烈開花起こせて強いんじゃね?
炎付着し過ぎると他の反応しちゃうしな… 炎の頻度はそこそこなら万葉のスキル爆発の元素変化によって高熟知で烈開花できるんじゃない?
拙もそれ考えてるけど、開花パーティだとベネットのバフがあんま活きなくない?
ベネットのバフどころか万葉のバフも活きないから強くはないね
吸引弱体化した?
垂直方向に広くなって強化された
雷キャラ+コレイで組んだ時にスキルと爆発が雷に染まらないことが多々あって何故だろうと思ったら、コレイのスキルで発生する「芽生え」が原激化起こして雷元素が消えてた。万葉入りの超激化に限って言えば草主人公のほうが安定する模様。
成る程、コレイだと草の供給多すぎるのか… しばらく草元素キャラ来ないし、草主人公中心で育てるかな 下手な雷キャラより万葉の方が雷激化強いみたいだし楽しみ
3.0環境で草が拡散出来ないし等、万葉はメタられるというのがネットで良く言われてた。実際3.0になっても索・秘境で使ってるけど普通に便利なまま。
草は拡散できなくても激化した雷電の追撃は拡散できるから草入りパにも当たり前のように入ってくるんだよな
しかも熟知特化キャラの都合上万葉側で草元素反応を起こすとめちゃくちゃ火力でるので、寧ろ相性は良いかもしれない
やはり大事を成すキャラは一味違うでござるな
元素変化がインチキ過ぎるんだよなぁ…岩にも同レベルの強みくれよぉ…
万葉の元素変化も草反応起こせるもんなあ 将軍スキルとか出しておくだけで他の雷アタッカーより雷激化とか使いこなしていやがる
ウチは開花でも使ってる。心海とコレイで花作って万葉で集敵と拡散、集まって来た所で煙緋の重撃で一気に沈めるのとか楽しい。
言ってた奴の半分以上はただの煽りカスだったんだろうけどそれを間に受けて万葉スルーした人が実在しそうで怖い怖い
メタられるどころか雷激化と開花で強化貰ってんだwww
さすがに集敵とバフの優位性まで失われるなんて言ってた奴はいないでしょ。そこは維持したうえで、草とは組めないから相対的に使う頻度が減りそうって言われてたのであって、それは煽りとかじゃなく一般的な予想の範囲だと思う。逆に、アプデ前に「万葉は草拡散出来ないけど草元素でむしろ強化される!」なんて言ってた奴は一切いなかったわけじゃん?笑 拡散出来ないのに風と草が相性良いなんて誰も予想出来んよ。
そもそも大して言われてなかったんじゃないですかね
ノイジーマイノリティーってやつゾ
敢えてメタってる所を挙げるならスメールの地形が、従来のネズミ返しより大きくて万葉でも登れない場所が増えてる気もしなくない
むしろあの移動方法のせいでスメールの移動はカズハ最適解なんだよなぁ 高速移動しながら無限ジャンプして雷を控えにおいておけばキノコジャンプも他のキャラより高くて普段届かないところに行けて、その雷を拡散していれば大抵の敵が死んでいくし…
熟知1000維持+チャージ180を目指して聖遺物リサイクルしまくってるんだけど、熟知型万葉使いはチャージどのくらいにしてる?もしくは欲しいと感じてる?目標指針の一つとして教えてほしい画像1
個人的には熟知900、元チャ160もあれば充分な気がする、自分はそれで満足してる
まずほとんどのプレイヤーは熟知1000だけで精一杯だろう 俺もどうにか熟知は1008あるけど元チャは132%だな
PTによって西風と持ち替え(864/187.8%)たりしてるけど今のところ不満はないな どうせ草の環境を均してる間に熟知と元チャ両立出来る武器なりキャラなりが出そうだし後回しにしてる
武器を蒼古、時計を元チャにした場合、花羽時計のサブステで熟知が合計313以上あれば熟知1000↑/元チャ150↑の万葉ができるけど、ここまでする必要はあるのだろうか...
一個上のコメントの者だけど、時計熟知でも熟知1000/チャージ170までは行けてるから、時計チャージじゃなくても良いんじゃないかな…
メイン熟知の場合、サブに熟知はつかない。なので元チャ砂だと138×3=414がサブopで盛れる最大値。 サブ熟知の1伸びの平均を19.75とすると、サブ4op聖遺物厳選含めて約16回分の成長が必要。 サブ4op聖遺物厳選含めた成長最大回数が18だから、奇跡レベルじゃないかな?
>> 2036その熟知砂杯冠3点セットで下さい…
時計と杯はそれなりに良いものだと自負してるけど、冠はイマイチだからここをもっと頑張りたいのよね。あと羽のサブOPにチャージついてれば良かったけど難しいしなぁ…
羽の熟知が高4最高1だから、超えるの難しいだろうな 砂だけでも欲しいわ…
今さら気になったけども、相聞剣法の元素変化ダメージって、完凸効果の熟知依存ダメバフの影響って受けるの? 今出先で確認出来ない…
「このダメージは落下攻撃とみなされる」なので乗るはずですね(非完凸なので実証はできないですすみません)
帰ってきたから試してみたけど、激化ダメージで2万や3万ダメージ見えたし、乗ってるね ついでに重雲フィールドで氷元素付与してみたけど、氷元素に上書きされてもダメバフは乗ってるね 後でこのwikiよく見直したら書いてあったけど、追検証したということで…
なぜ私は前回PUで2凸してないんだ…どうして…
次のPUが早く来るのをお祈りするしかないね 更にそこで完凸まですると変な凸の欲求に呑まれなくなるからお薦めだよ
そう簡単に完凸できるような人ならこんな風に悩まないと思うけどな
雷怒使ってて思うのが、この聖遺物に適するの雷キャラじゃないよなってこと。あと、聖遺物欄だと記載が古いけど、元素変化前提の激化だと風風草雷で安定発動できるね(ほぼウェンティと組む必要あるけどさ)。超激化が雷バフに依るから2セット効果も腐らないし、自前で雷バフも調達できるしで、火力寄り雷怒にするのは無凸アタッカー万葉にとって割とガチな編成だと思う。
完凸熟知特化だと更にえげつない落下攻撃バフが元素変化した落下攻撃に乗るはずだから試してみようと思って厳選中。 メイン熟知が出ないのがなー…
元素変化x2の編成はメインが熟知でも攻撃でも良いっぽいんだよね。2人とも雷変化すれば超激化で火力UP、仮に変化優先度で片方が炎>雷になったとしても過負荷で殲滅力ある。一番ダメなのは2人とも炎になるとか水変化して感電になるパターンかな。
完凸かそうでないかで考え方がやっぱ変わってくるな。 完凸だとスキルの元素変化ダメージに破格の熟知依存ダメバフかかるから、熟知特化で超激化ダメージを伸ばす運用想定中。 完凸だと通常攻撃が風元素付与されるから、通常攻撃拡散からの連鎖反応でスキルCT減少させてスキル連打出来ないかなーと。 水元素混ざるのは反応回数増えるからCT減少狙いやすそうだから良いけど、炎元素は反応優先度高いから気を付ける必要ありそうだな。
なるほどなーと思って6凸見たら0.2%か。天賦が0.04%だから確かに破格だ。言われてみれば、ダメバフと激化ダメの両方伸ばせるから熟知の方が良いね。スキルで2短縮/回できるから、完凸だと3秒はできそう。0.8秒制限付いてるからキャラ回し考えると3秒くらいが限界じゃないかな。激化だと会心率が必要だから蒼古でサブOP厳選より磐岩で熟知3の方が良いのかもね。率75%まで積むとしても平均15と平均6じゃ厳選難度違うし。
激化の参考動画探してたらコレコレーって奴があった。こういうのとかこういうのがやりたいんだよね。
完凸だと蒼古か結緑かは悩みどころで、蒼古だけで相聞剣法へのダメバフとんでもない量盛れるからなあ。 熟知198で風物の詩吟7.92%+血赤の紅葉39.6% R1執行と抗争の歌10%+16% 上記合わせて73.52%のダメバフ(と攻撃力+20%)がかかるから、バランスよく会心系伸ばした方が強いのは感じるけど捨てがたいんだよね… 全部熟知伸びのバグった率冠出ないかなー
>> 2055だけどスコア雑魚ながらメイン熟知揃ったから完凸雷怒4試してみた。 お試しで草主将軍七七と味方構成適当だから思ったほど短くなってないけど、それでもスキル単押しが割りと気軽に押せるから、煮詰めていけば快適にぴょんぴょん飛べそうだ。
厳選はこれからだろうけど、熟知揃ったのおめ。やっぱヒーラーがネックになるけど、祭礼持たずにピョンピョンできるのは可能性感じるよね。翠緑枠も欲しいし、草側でも火力出したいし、草側で拡散できるようになれ(暴論)。
うちも簡単な熟知揃ったから、万葉フィッシュル草主ドリーでテスト。1凸鉄蜂でぴょんぴょんできるのは楽しいけど、やっぱり集敵に問題があるからウェンティと組んで初めて真価を発揮する気がする、ウェンティいないけど。断罪のCT0.5sも拡散で毎回超激化が発生するから断罪の頻度が凄い。フィッシュルはダークアレイとか落霞のバフ武器が良さそうで、ウェンティは絶弦、草枠のコレイは教官終焉が良いと思う。将来草枠にヒーラーが入るなら絶弦を終焉に変えてもいいし。教官終焉とかの固定値熟知バフは万葉の変換対象だから、そっちで補って会心冠も有りだね。
まあ集敵効く相手だと基本的に簡単に溶けてしまうから、単押しぴょんぴょんしたいときは仮想敵としては少し悪い気はするね。溶かした後の次の敵出現ばらけると、一凸効果でCTリセットかけようにも爆発準備が終わってないからちょっと打ちにくい。 単押しぴょんぴょんしたいときは大型想定の方がやりやすいね。
恥ずかしながらやっと鉄蜂万葉で熟知1000行った!やったー!なんかこう、ロマンだから1回作って見たかったんや…でも元チャ120しか無いから実用性考えると調整せざるを得ないっていう…マルチで使うならアリだったりしないかな?チクショー
おめでとう。ロマンを感じるなら熟知1000維持したまま原チャをゆっくり厳選していけないいよ。案外160くらいまでなら1000維持でもいける。180とかが目標値だとだいぶきついけど。
上の雷怒万葉でだけど、去年の7月には固定値反応の最大出す編成に雷怒万葉が挙がってるのね。
セノ板にあった公式アプデ内容にサイフォス効果記載。 壊れてるなぁ…
熟知1,000でチャージ率が自分36%味方10%。言うほど壊れてるか?蒼古西風のほうが強そうだけど。
見てきたけどあれって精錬1じゃない? あそこから精錬で伸びたらめちゃくちゃな強武器だと思う。メインステが熟知だったりしたら夢があるよね。
大体の武器は精錬5が精錬1の倍の上昇量になるから、後はメイン次第だね
>> 2068万葉と忍には嬉しいけど、メインが元チャだったら西風や他で良い気がする。熟知でも蒼古のがな…基礎攻撃力次第ではベネットがヤバくなる。
控えが長い運用なら元チャ高い方が優位だし、味方に元チャ配れるし、別の有用性はあると思うけど…?西風と比べても会心不要で敵シールド依存もないし。 蒼古は元チャ補助無いから元チャ必要なら出にくい熟知聖遺物粘って振る必要あるけど、サイフォスがメイン熟知なら難易度下がるし人によっては会心に振る余裕ができる。 そもそも比較対象としてはメイン熟知だと蒼古より鉄蜂の方じゃない?
いくらどんなPTにも気軽に使える性能だからってまさか君が秘境で一番使ってるキャラになってるとはな……
キャンディス爆発の水付与って、重雲や6凸ベネット同様かな?後は優先度がどうなってるか… 万葉の自身へのバフはどんな元素でも大丈夫だから、キャンベネで自身で蒸発させたり、雷怒4だと自身で感電させてCT短縮狙いやすくなったりするんかな?
優先順位は、キャンディス重雲→氷、キャンディスベネット→水、3つ重ねると水。
万葉のスキル・爆発の元素変化は炎が変化優先度高いのと、ベネットの爆発が自キャラに炎付着されるから、スキル・爆発は安定して炎付着させられるはず。 (ベネット5凸以下なら関係無いけど)キャンベネの爆発での通常攻撃元素変化はキャンディス優先度高いから、スキル→通常攻撃で安定して蒸発起こせるはず。 完凸万葉の血赤の紅葉バフは風以外の元素変化でもダメバフは適用される。 全部合わせるとベネット攻撃バフと血赤の紅葉ダメバフとキャンディス爆発通常攻撃ダメバフ乗った水付与通常攻撃で高熟知による蒸発起こせる?
もしかしてコレやるとき、キャンディス6凸効果邪魔かなあ? 勢い余ってキャンディス6凸しちゃったけど、どうなるかな…?
5凸ベネ完凸キャン完凸万葉をマトリックスで試したらやっぱり水に染まるから、団長入れてサンファイアで炎付着させる方がよい感じ。 全部爆発重ねて万葉で殴ってHPを3/4強位削れたけど、キャンディス未育成Lv.1で伸びしろまだまだ大きいから、育てれば削りきれるかな?
ファンダムの原神wikiに元素付与についての記事があった。 どうやら元素付与も反応しているみたい? でもキャン重雲で氷優位になるのはなんでだろ? 凍結だと水消費1:氷消費1なんだけど…
何となく自己解決 凍結状態は氷付着扱いだからそのせいか?
気のせいかもだけど、爆発のボイス若干変わってない? 前は「おみちを ちらまくおしみ」って聞こえたのが「もみじばを ちらまくおしみ」って聞こえる。特にばの発音がはっきり聞こえる感じがする。
個人的に一年前のボイス動画探して単体で聞いた感じはあまり変わらない気がするな…
HP+20%だけで万葉のHPが3万行くって普段どんな聖遺物つけてるの...?
ミスった。忘れてくれ。
話題のサイフォスの月明かり『熟知165』限定星4武器とはいえこれは蒼古持ってない人は乗り換え
螺旋とかなら積極的に持たせたいね。ただ探索とかで使うだけなら祭礼でぴょんぴょんしてる方が何かと便利なので使い分けしていきたい
サイフォスR5の2倍換算熟知1000で本人にチャージ72%、周りにチャージ21.6%配分ってとんでもねえな
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万葉大好きだあああああああ!性能派の厨キャラみたいに扱うなああああああ!好きだから使ってんだよ!好きだあああああああ!
失礼しました
自分も万葉好きだよ
ありがとう同志よ…。その一言で救われる人がいます。
万葉さんのオーラすごいよね!
万葉の唯一の弱点は爆発のフィールドの外側がかなり暗く表示されるようになって敵が見えなくなる事
秘境で万葉爆発から完璧な流れで倒して颯爽と入り口側に走る(わかる人にはわかる
万葉の元素爆発使わなくても入口に走ることがある俺には弱点にならないな
入口に走るならまだマシな方で、下手するとカーテンくぐったら地面が無かったりするしね……爆発中に挑戦クリアしたらカーテン出る前に絶対止まって確認する癖ついたわ
ミニマップを見て東側に走れば秘境の出口だ!覚えておくとたまに役立つぞ!たまにな!
翠緑廻聖早速回してきたぜ
200個位入れてメイン熟知4個…
サブはボロボロだけど、翠緑メイン熟知の需要は砂糖代理団長吟遊野郎貉とまだまだあるから有るだけましとして、どんどん回して良いのが出るのを待とう…
なんだこの吸引!?
開花反応で出た草原核も吸引できてちょっと楽しい
自傷ダメあるからなあ…
早く草元素撒けるシールダーかヒーラー欲しいな
忙しくて文面考えるのが遅くなってしまったのと、木も流れてしまったので改めて。
現在聖遺物欄の運用項目と、武器欄(鉄蜂の刺しの内容 及び 祭礼の剣と西風剣の根拠の乏しい要求元素チャージ効率)について、内容を更新しようと思っています。
鉄蜂については以下折り畳み
サブステが元素熟知の片手剣。その値が★5蒼古なる自由への誓いに次いで高いため、万葉の拡散ダメージと元素ダメージバフを増やすことに優れる。
武器効果はスタックのCTが微妙に長いため、単押しから最速で落下攻撃をするとそのCTに引っかかってしまい1スタックしかされない。長押しで硬直を発生させるなどして落下攻撃を遅らせることでフルスタックが可能である。
そして鍛造武器であるため1本程度なら入手しやすい上に、サポート型ならば精錬1で十分な仕事をしてくれる点も優秀。
注意点としては、元素爆発を高頻度で回す運用の場合、鉄蜂の刺しで砂聖遺物メインopを元素チャージ効率に変えてまで無理に回そうとしないこと。
その運用が目的で、かつ元素チャージ効率が足らない場合は元素チャージ武器に乗り換える方が良い。元素チャージ効率と元素熟知の数値は余り変わらないが、その方が武器効果によるチャージ補助を得ることが出来る。
聖遺物欄については砂場に改定案を記載
祭礼&西風の
「万葉自身の元素チャージ効率が(熟知を少々犠牲にしてでも)150%~程度盛ることが推奨されているが、賄うことができる。」
と言う文章は、削除または
「武器効果によって粒子生成が促されるため、元素爆発を高頻度で回す運用であるなら、聖遺物のサブopで要求される元素チャージ効率を大きく抑えることができる。」
と変えようと思っていますが、どうでしょうか?
いいと思います
案を出して1週間経ちますが、特に異論はあがってないみたいですね。
一応、明日いっぱいまで待って何も無ければ更新致します。
編集遅くなってしまいましたが、内容更新致しました。
水キャラが夜蘭とバーバラしかいないから超開花パーティの水付着役で重宝している。元素変化優先度も水は炎の次に高いのが嬉しいね。
水拡散もさることながら開花で出た実を吸えるのが地味に便利
そういえば万葉+ベネットで必ず炎拡散起こせるから開花PTに入れたら万葉の熟知で烈開花起こせて強いんじゃね?
炎付着し過ぎると他の反応しちゃうしな…
炎の頻度はそこそこなら万葉のスキル爆発の元素変化によって高熟知で烈開花できるんじゃない?
拙もそれ考えてるけど、開花パーティだとベネットのバフがあんま活きなくない?
ベネットのバフどころか万葉のバフも活きないから強くはないね
吸引弱体化した?
垂直方向に広くなって強化された
雷キャラ+コレイで組んだ時にスキルと爆発が雷に染まらないことが多々あって何故だろうと思ったら、コレイのスキルで発生する「芽生え」が原激化起こして雷元素が消えてた。万葉入りの超激化に限って言えば草主人公のほうが安定する模様。
成る程、コレイだと草の供給多すぎるのか…
しばらく草元素キャラ来ないし、草主人公中心で育てるかな
下手な雷キャラより万葉の方が雷激化強いみたいだし楽しみ
3.0環境で草が拡散出来ないし等、万葉はメタられるというのがネットで良く言われてた。実際3.0になっても索・秘境で使ってるけど普通に便利なまま。
草は拡散できなくても激化した雷電の追撃は拡散できるから草入りパにも当たり前のように入ってくるんだよな
しかも熟知特化キャラの都合上万葉側で草元素反応を起こすとめちゃくちゃ火力でるので、寧ろ相性は良いかもしれない
やはり大事を成すキャラは一味違うでござるな
元素変化がインチキ過ぎるんだよなぁ…岩にも同レベルの強みくれよぉ…
万葉の元素変化も草反応起こせるもんなあ
将軍スキルとか出しておくだけで他の雷アタッカーより雷激化とか使いこなしていやがる
ウチは開花でも使ってる。心海とコレイで花作って万葉で集敵と拡散、集まって来た所で煙緋の重撃で一気に沈めるのとか楽しい。
言ってた奴の半分以上はただの煽りカスだったんだろうけどそれを間に受けて万葉スルーした人が実在しそうで怖い怖い
メタられるどころか雷激化と開花で強化貰ってんだwww
さすがに集敵とバフの優位性まで失われるなんて言ってた奴はいないでしょ。そこは維持したうえで、草とは組めないから相対的に使う頻度が減りそうって言われてたのであって、それは煽りとかじゃなく一般的な予想の範囲だと思う。
逆に、アプデ前に「万葉は草拡散出来ないけど草元素でむしろ強化される!」なんて言ってた奴は一切いなかったわけじゃん?笑 拡散出来ないのに風と草が相性良いなんて誰も予想出来んよ。
そもそも大して言われてなかったんじゃないですかね
ノイジーマイノリティーってやつゾ
敢えてメタってる所を挙げるならスメールの地形が、従来のネズミ返しより大きくて万葉でも登れない場所が増えてる気もしなくない
むしろあの移動方法のせいでスメールの移動はカズハ最適解なんだよなぁ 高速移動しながら無限ジャンプして雷を控えにおいておけばキノコジャンプも他のキャラより高くて普段届かないところに行けて、その雷を拡散していれば大抵の敵が死んでいくし…
熟知1000維持+チャージ180を目指して聖遺物リサイクルしまくってるんだけど、熟知型万葉使いはチャージどのくらいにしてる?もしくは欲しいと感じてる?目標指針の一つとして教えてほしい画像1
個人的には熟知900、元チャ160もあれば充分な気がする、自分はそれで満足してる
まずほとんどのプレイヤーは熟知1000だけで精一杯だろう 俺もどうにか熟知は1008あるけど元チャは132%だな
PTによって西風と持ち替え(864/187.8%)たりしてるけど今のところ不満はないな
どうせ草の環境を均してる間に熟知と元チャ両立出来る武器なりキャラなりが出そうだし後回しにしてる
武器を蒼古、時計を元チャにした場合、花羽時計のサブステで熟知が合計313以上あれば熟知1000↑/元チャ150↑の万葉ができるけど、ここまでする必要はあるのだろうか...
一個上のコメントの者だけど、時計熟知でも熟知1000/チャージ170までは行けてるから、時計チャージじゃなくても良いんじゃないかな…
メイン熟知の場合、サブに熟知はつかない。なので元チャ砂だと138×3=414がサブopで盛れる最大値。
サブ熟知の1伸びの平均を19.75とすると、サブ4op聖遺物厳選含めて約16回分の成長が必要。
サブ4op聖遺物厳選含めた成長最大回数が18だから、奇跡レベルじゃないかな?
>> 2036その熟知砂杯冠3点セットで下さい…
時計と杯はそれなりに良いものだと自負してるけど、冠はイマイチだからここをもっと頑張りたいのよね。あと羽のサブOPにチャージついてれば良かったけど難しいしなぁ…
羽の熟知が高4最高1だから、超えるの難しいだろうな
砂だけでも欲しいわ…
今さら気になったけども、相聞剣法の元素変化ダメージって、完凸効果の熟知依存ダメバフの影響って受けるの?
今出先で確認出来ない…
「このダメージは落下攻撃とみなされる」なので乗るはずですね(非完凸なので実証はできないですすみません)
帰ってきたから試してみたけど、激化ダメージで2万や3万ダメージ見えたし、乗ってるね
ついでに重雲フィールドで氷元素付与してみたけど、氷元素に上書きされてもダメバフは乗ってるね
後でこのwikiよく見直したら書いてあったけど、追検証したということで…
なぜ私は前回PUで2凸してないんだ…どうして…
次のPUが早く来るのをお祈りするしかないね
更にそこで完凸まですると変な凸の欲求に呑まれなくなるからお薦めだよ
そう簡単に完凸できるような人ならこんな風に悩まないと思うけどな
雷怒使ってて思うのが、この聖遺物に適するの雷キャラじゃないよなってこと。
あと、聖遺物欄だと記載が古いけど、元素変化前提の激化だと風風草雷で安定発動できるね(ほぼウェンティと組む必要あるけどさ)。超激化が雷バフに依るから2セット効果も腐らないし、自前で雷バフも調達できるしで、火力寄り雷怒にするのは無凸アタッカー万葉にとって割とガチな編成だと思う。
完凸熟知特化だと更にえげつない落下攻撃バフが元素変化した落下攻撃に乗るはずだから試してみようと思って厳選中。
メイン熟知が出ないのがなー…
元素変化x2の編成はメインが熟知でも攻撃でも良いっぽいんだよね。2人とも雷変化すれば超激化で火力UP、仮に変化優先度で片方が炎>雷になったとしても過負荷で殲滅力ある。一番ダメなのは2人とも炎になるとか水変化して感電になるパターンかな。
完凸かそうでないかで考え方がやっぱ変わってくるな。
完凸だとスキルの元素変化ダメージに破格の熟知依存ダメバフかかるから、熟知特化で超激化ダメージを伸ばす運用想定中。
完凸だと通常攻撃が風元素付与されるから、通常攻撃拡散からの連鎖反応でスキルCT減少させてスキル連打出来ないかなーと。
水元素混ざるのは反応回数増えるからCT減少狙いやすそうだから良いけど、炎元素は反応優先度高いから気を付ける必要ありそうだな。
なるほどなーと思って6凸見たら0.2%か。天賦が0.04%だから確かに破格だ。言われてみれば、ダメバフと激化ダメの両方伸ばせるから熟知の方が良いね。スキルで2短縮/回できるから、完凸だと3秒はできそう。0.8秒制限付いてるからキャラ回し考えると3秒くらいが限界じゃないかな。
激化だと会心率が必要だから蒼古でサブOP厳選より磐岩で熟知3の方が良いのかもね。率75%まで積むとしても平均15と平均6じゃ厳選難度違うし。
激化の参考動画探してたらコレコレーって奴があった。こういうのとかこういうのがやりたいんだよね。
完凸だと蒼古か結緑かは悩みどころで、蒼古だけで相聞剣法へのダメバフとんでもない量盛れるからなあ。
熟知198で風物の詩吟7.92%+血赤の紅葉39.6%
R1執行と抗争の歌10%+16%
上記合わせて73.52%のダメバフ(と攻撃力+20%)がかかるから、バランスよく会心系伸ばした方が強いのは感じるけど捨てがたいんだよね…
全部熟知伸びのバグった率冠出ないかなー
>> 2055だけどスコア雑魚ながらメイン熟知揃ったから完凸雷怒4試してみた。
お試しで草主将軍七七と味方構成適当だから思ったほど短くなってないけど、それでもスキル単押しが割りと気軽に押せるから、煮詰めていけば快適にぴょんぴょん飛べそうだ。
厳選はこれからだろうけど、熟知揃ったのおめ。やっぱヒーラーがネックになるけど、祭礼持たずにピョンピョンできるのは可能性感じるよね。翠緑枠も欲しいし、草側でも火力出したいし、草側で拡散できるようになれ(暴論)。
うちも簡単な熟知揃ったから、万葉フィッシュル草主ドリーでテスト。
1凸鉄蜂でぴょんぴょんできるのは楽しいけど、やっぱり集敵に問題があるからウェンティと組んで初めて真価を発揮する気がする、ウェンティいないけど。
断罪のCT0.5sも拡散で毎回超激化が発生するから断罪の頻度が凄い。フィッシュルはダークアレイとか落霞のバフ武器が良さそうで、ウェンティは絶弦、草枠のコレイは教官終焉が良いと思う。将来草枠にヒーラーが入るなら絶弦を終焉に変えてもいいし。教官終焉とかの固定値熟知バフは万葉の変換対象だから、そっちで補って会心冠も有りだね。
まあ集敵効く相手だと基本的に簡単に溶けてしまうから、単押しぴょんぴょんしたいときは仮想敵としては少し悪い気はするね。溶かした後の次の敵出現ばらけると、一凸効果でCTリセットかけようにも爆発準備が終わってないからちょっと打ちにくい。
単押しぴょんぴょんしたいときは大型想定の方がやりやすいね。
恥ずかしながらやっと鉄蜂万葉で熟知1000行った!やったー!なんかこう、ロマンだから1回作って見たかったんや…でも元チャ120しか無いから実用性考えると調整せざるを得ないっていう…マルチで使うならアリだったりしないかな?チクショー
おめでとう。ロマンを感じるなら熟知1000維持したまま原チャをゆっくり厳選していけないいよ。案外160くらいまでなら1000維持でもいける。180とかが目標値だとだいぶきついけど。
上の雷怒万葉でだけど、去年の7月には固定値反応の最大出す編成に雷怒万葉が挙がってるのね。
セノ板にあった公式アプデ内容にサイフォス効果記載。
壊れてるなぁ…
熟知1,000でチャージ率が自分36%味方10%。言うほど壊れてるか?蒼古西風のほうが強そうだけど。
見てきたけどあれって精錬1じゃない? あそこから精錬で伸びたらめちゃくちゃな強武器だと思う。メインステが熟知だったりしたら夢があるよね。
大体の武器は精錬5が精錬1の倍の上昇量になるから、後はメイン次第だね
>> 2068万葉と忍には嬉しいけど、メインが元チャだったら西風や他で良い気がする。熟知でも蒼古のがな…基礎攻撃力次第ではベネットがヤバくなる。
控えが長い運用なら元チャ高い方が優位だし、味方に元チャ配れるし、別の有用性はあると思うけど…?西風と比べても会心不要で敵シールド依存もないし。
蒼古は元チャ補助無いから元チャ必要なら出にくい熟知聖遺物粘って振る必要あるけど、サイフォスがメイン熟知なら難易度下がるし人によっては会心に振る余裕ができる。
そもそも比較対象としてはメイン熟知だと蒼古より鉄蜂の方じゃない?
いくらどんなPTにも気軽に使える性能だからってまさか君が秘境で一番使ってるキャラになってるとはな……
キャンディス爆発の水付与って、重雲や6凸ベネット同様かな?後は優先度がどうなってるか…
万葉の自身へのバフはどんな元素でも大丈夫だから、キャンベネで自身で蒸発させたり、雷怒4だと自身で感電させてCT短縮狙いやすくなったりするんかな?
優先順位は、キャンディス重雲→氷、キャンディスベネット→水、3つ重ねると水。
万葉のスキル・爆発の元素変化は炎が変化優先度高いのと、ベネットの爆発が自キャラに炎付着されるから、スキル・爆発は安定して炎付着させられるはず。
(ベネット5凸以下なら関係無いけど)キャンベネの爆発での通常攻撃元素変化はキャンディス優先度高いから、スキル→通常攻撃で安定して蒸発起こせるはず。
完凸万葉の血赤の紅葉バフは風以外の元素変化でもダメバフは適用される。
全部合わせるとベネット攻撃バフと血赤の紅葉ダメバフとキャンディス爆発通常攻撃ダメバフ乗った水付与通常攻撃で高熟知による蒸発起こせる?
もしかしてコレやるとき、キャンディス6凸効果邪魔かなあ?
勢い余ってキャンディス6凸しちゃったけど、どうなるかな…?
5凸ベネ完凸キャン完凸万葉をマトリックスで試したらやっぱり水に染まるから、団長入れてサンファイアで炎付着させる方がよい感じ。
全部爆発重ねて万葉で殴ってHPを3/4強位削れたけど、キャンディス未育成Lv.1で伸びしろまだまだ大きいから、育てれば削りきれるかな?
ファンダムの原神wikiに元素付与についての記事があった。
どうやら元素付与も反応しているみたい?
でもキャン重雲で氷優位になるのはなんでだろ?
凍結だと水消費1:氷消費1なんだけど…
何となく自己解決
凍結状態は氷付着扱いだからそのせいか?
気のせいかもだけど、爆発のボイス若干変わってない? 前は「おみちを ちらまくおしみ」って聞こえたのが「もみじばを ちらまくおしみ」って聞こえる。特にばの発音がはっきり聞こえる感じがする。
個人的に一年前のボイス動画探して単体で聞いた感じはあまり変わらない気がするな…
HP+20%だけで万葉のHPが3万行くって普段どんな聖遺物つけてるの...?
ミスった。忘れてくれ。
話題のサイフォスの月明かり『熟知165』限定星4武器とはいえこれは蒼古持ってない人は乗り換え
螺旋とかなら積極的に持たせたいね。ただ探索とかで使うだけなら祭礼でぴょんぴょんしてる方が何かと便利なので使い分けしていきたい
サイフォスR5の2倍換算熟知1000で本人にチャージ72%、周りにチャージ21.6%配分ってとんでもねえな