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waru_ichi
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ナショナルにベネット抜いていれたいんだが絵巻が安定するか不安
絵巻でバフできるのは基本的に下地になってる水雷になるだろうね。ただ耐性ダウンは炎も入るから全然アリじゃないかな。ベネが抜けるからシャンリンの火力は下がる代わりに、水雷側の火力が安定して上がる、エリアに制限されない追従式のヒールとデバフで使用感向上って感じになるのかなあ?
感電中の結晶化は雷元素の消費が優先されるので絵巻は水すらバフれない可能性があるよ
すいじんやえい のがやりやすそうだな
あとHP増えても行秋の火力伸ばす訳じゃないし、雷諸々バフも雷電には微妙。そもそも香菱の火力がダメージソースだから、ナショナルからベネ抜いてシロネン入れてもただ全員の火力が落ちるだけになるね。水刀夜影もフリーナ2凸ならともかく、それ以下なら全体回復(ジン等)がいないとテンション上限届かないから、シロネン入れてもな気がする(2凸フリーナならジンと入れ替えて良いはず)
今のうちに聖遺物集めるとしたら、冠は治癒でいいと思うんだけど、杯と時計何にするべきかな…時計でチャージ、杯で防御が丸いのかな?一時期乗ってた(らしい?)必要ステータスの情報ちゃんと見てないから自信がねえ…
フリーナ編成とかシールド抜き編成みたいに毎回爆発回して回復したいなら原チャ/防御/治癒(西風会心)、毎回爆発打つ必要ないけど回復量は欲しいなら防御/防御/治癒、ただのデバフ要因なら防御盛る必要があんまりないから少しでもダメージ出せるように防御/岩バフ/会心がいいと思う。
60族で粒子生成もよさそうだから西風剣持たせたらそれだけでチャージは十分足りそう
西風/防御/防御/会心とかかなぁ?防御片手持たせるならチャ/防御/治癒とか?
正直火力伸ばすうま味はアタッカー運用以外には無いと思うから岩バフとかはいらない気もする
ステータス依存低めだから適当でいいネン チャージ 治癒 以外は適当でよさそう
みんなどこ見て性能話してる感じ?Hoyowikiが一瞬掲載してた時のスクショは見つけたけども…
俺は見てしまったある配信者の解説の記憶を幻像してる
生放送で凸効果とか倍率以外はだいたい説明してると思う 例の公式リーク頭から抜けない人もいるだろうけどね…あれは公式のお漏らしだから無理や
餅武器の性能出るのっていつくらいだっけ?
スケートの動作はなんかストロークが長いせいで移動速度がゆっくりに見えるな。自分で使えば速さを実感できるだろうか?
前情報以上に人権!最強!みたいな扱いになるか、実際使うと思ってたより・・・あれ?ってなるかの2極化評価になりそうな予感
ヌヴィレットPTが大幅更新される時点で人権!最強!が溢れかえるのは免れない気がする。
むしろヌヴィレットをこれ以上強化しても効果が体感しづらいのでは?と思わんでもない
万葉との比較よくみるけど回復もできるし鍾離の方が近いような
生存補助も兼ねているからPTの枠的にはショウリのポジションのが近いよな~と自分も思う今日この頃。
現状の鍾離って中断耐性が欲しいか低HP維持や回復不能などの場合に採用されるから単純な互換にならないんだよね。それ以外は全体回復+フリーナや草関連は白朮が採用される。強いて言えばベネットだけど、バフ種からしてシロネン&万葉よりベネット&万葉の方が強いから〜とか2元素拡散やら元素変化で下地が〜やら、編成考えると色々とあるんよ。
爆発使って回復しかできないシロネンとスキルだけで怯みも被ダメもなくなる鍾離じゃ全然役割違うきがす。1凸で中断耐性ついても結局回復に爆発必要だし、基本的には集敵や元素変化の変わりに回復できる万葉でいいんじゃないかね
バフデバフ部分だけ見ると万葉がDPS計算対象として"は"比較しやすいけど、集敵拡散のダメージ性能の高さから瞬発力のあるサブアタ的性質の強い万葉とシロネンだと実運用上はかなり違ってくるよね。
万葉は集敵・拡散・元素変化する設置物でできることが多すぎるのよね。他にも飛んで回避したり敵の誘導や行動阻害したり、初心者から螺旋TA勢に至るまで幅広く重宝される性能しててなんやねんコイツ感がすごい
大昔ではスクロウェンティ万葉、最近ではバーバラ心海シグウィンを比較してる人を見た時と同じぐらいどうでも良いというか、数値上やぱっと見で同じような事出来そうでも実際の細かい使用感とかでだいぶ変わってくるからなぁ。
強いのは間違いなさそうだけどパーティがイマイチ思いつかなかったりする。ヌは言うことなく合いそうだけど無凸で他に良い運用あるかな?
①草風以外 ②岩が邪魔にならない ③シールド(中断耐性)が必要ではない ④全体回復が必要ではない これらの条件を満たす編成ならどこでも入れる。なんなら素の能力が高い分シールドや全体回復持ちと一緒に組んでもいいから実質的な最低条件は①と②だけだし、裏から岩付着するわけでは無いから②もニィロウやシュヴ等を除けばそんなに気にする必要無い
ぱっと思いつくのはナヴィアシロネンベネシャンと往生夜行の鍾離をシロネンに変えるとかだね、あと凝光様は結構PTの幅が広がると思う
2元素同時に耐性を下げられる以上、八重とか夜蘭とかフリーナとか千織みたいなサブアタッカー入りの編成はだいたい入れ替わるんじゃない?ハイパーキャリー系はあんまり恩恵ないかもだけど。って思ったけど、よく考えたらハイパーキャリー系こそウェーブ跨げる耐性ダウンが欲しいのか。
風草以外のモノ◯系はイケる。感電超伝導もイケる気がする。蒸発と溶解と凍結は編成に注意って感じかと。個人的には草キャラは恩恵ないが燃焼超激化に入れてもイケそうな気がする
皆ヌヴィ強化!って言ってるのは1凸前提ってことで合ってる? 無凸ヌヴィのパーティからシールドは抜けないし、かと言って万葉とチェンジしても大差なさそうだし。シロネンが水付着を消すから鍾離が悠久使いにくくなるのも地味に痛そう
合ってないよ?
無凸ヌヴィに絶対シールド必須とは思わない人もいるだろうし、遠距離かつ攻撃中にも結構な速度で動けるヌヴィはクロリンデとかと比べたらシールド無し運用も全然現実的だからね
結晶は0.5U消費だし、カズハとバフデバフのみを比較すると効果時間が2倍近くある(敵更新時にかけ直し不要なので実戦ではさらにでかい)でずっぱりのヌヴィにこれはでかい。あと実際に試算でチームDPS1.1倍に更新されてる、これはキャラ凸効果並み。 まぁ一番デカいのはカズハ集敵に依存してないヌ編成からカズハを他に回せる点がむしろ嬉しいな。
万葉の効果時間の短さと掛け直しの必要性を軽視して集敵を過信してる人が多いように感じる
そもそも10秒以上火力落とさず殴り続けられるアタッカーが4元素に殆ど居ないんだわ。
星4武器はとりあえず西風が最適になりそう
カチーナもだけどせっかく防御武器用意してくれてるのにあまり必要なさそうなの悲C
まあ武器で火力に寄せるかサポに寄せるか選択できるのはええことYO。
防御キャラが火力に振るなら神剣でいいみたいことになりそうなんだよね・・・
西風は取り合いになりがちだから・・・
西風片手剣だけでももう5本も育ててる…
鍛造は実装キャラに合わせてるぽいけど限定星4はどう来るかな?夜魂関係やろか
必然的に距離詰める近距離アタッカーはともかく、遠距離アタッカーはデバフ範囲の広さで使用感変わってくるから早く使ってみたいわね。特にヌなんかは距離取って角度つけた方が追加で湧いた敵の処理もしやすいから狭めだとうまく収められるかわからんし、広めであってほしいが
前例として可能性が高い鍾離シールドデバフぐらいだと正直使いづらいな
引いてもうちじゃ生かせなさそうだからスルーしたいけど、やってる事は強いし今後出るキャラがシロネン前提で作られるかもしれないんよな…1年待ちもあり得るから迷う
リオセスリを考えればv6.2までシロネンの初復刻無しとかも全然ありうる
現時点での手持ちに合致しなくとも、このカタログスペックだと高確率で今後の好きな新キャラの強化パーツになっちゃうケース多いだろうから危険だぜぇ。 限定見送りを防ぐためにエウルア申鶴みたいな2年近く復刻しないケースを起こしてるんだろうし。
◯◯前提だから使えないみたいなキャラって例えば誰?煽りじゃなくて単純な興味で
最適編成ならさぞたくさん使われてるんやろなぁ
書記官「開花したいのか?俺は超開花したいが」
ちょっとYoutubeのニィロウ解説動画見回してみたんだけど、配膳入り編成を最適とか強いって言ってるのが全然見当たらなかった。スメール終盤の螺旋ニィロウ編成ランキングも見かけたけど10位までに配膳入ってなかったし、大体ここみんバーバラをドライバーにしてる感じ(ナヒ配膳は表だとすぐ落ちるから実戦向きじゃないと解説してる動画もあった)。どこ情報なんだろう気になる
木主の言う「前提」は「強力なシナジーがあるため持っていると有利・快適にプレイできる」程度の意味だと思うけどね。「前提だから使えない」とまでは言ってない
588さんの言う通りで趣旨が異なるからあんまり話しても意味ないのと、YouTubeは見てないので仔細は知らないが、その動画が白朮実装の前と後で話が大きく変わる。前だと使い易いヒーラーが心海しかおらんし心海まで採用すると草付着足りないからナヒハイゼンのドライバー運用は無し。白朮後は安定した回復にシールドで開花ダメも防げる上に付着も補助できるから環境が全く異なる。
白朮より後のだよ。白朮カーヴェは普通に編成候補で紹介してて、螺旋のランキングは3.8だった。直近だと3ヶ月前の動画とか
実践向きじゃないは流石に白朮実装前じゃないかな。何せやってる事は殆ど超開花ハイゼンの起爆方法を豊穣に替えただけだからね。白朮まで採用すれば忍より安定感は出るし、これが実践向きじゃないなら超開花も安定感がないって事になる。ハイゼンナヒのドライバー運用の解説がないのはわからん。現状、水の付着力トップはタル2凸夜蘭完凸行秋の順で、草もナヒの元素量が強いとはいえ付着は2.5秒置きだから、ハイゼンかナヒドライバーにして夜蘭か行秋で追撃するのが最も反応数が多く素の火力も高いよ。心海バーバラは遠距離なのと、心海は設置型で範囲に付着できる、後は回復の安定感で優位。ただ水ドライバーだと草のサブアタで強いのがナヒしかおらんしな。エミリエは燃焼だし。草主も悪くは無いけど配布の域は出ないし。まぁ心海は設置型で反応が継続できるからこっちはこっちで強いのは間違いない。殆ど解説みたいになったけど、後はもう悪くないから使ってみてくれとしか言えない。
このコメントでなんで豊穣PTでナヒ:ハイゼン=50:1なんて使用率に大差が付くのか分かった気がする
単体に限って付着回数が優っても、敵2体以上になった瞬間逆転する→豊穣の主戦場は対複数
理論値通りハイゼンが通常トリガーするのが難しい、心海バーバラは回避中でも敵が遠くても開花数を稼げる→理論値と実践値の乖離
チャージ盛りが必要な水キャラは熟知とトレードオフ→開花火力の減少
いまいちナヒとハイゼンの使用率差の本質を理解して無かったけど、使われないのにはそれなりに理由があるって勉強になった
…うん、ここのwikiや解説動画見てるとナヒハイゼン白朮いる現在でも水キャラにドライバーさせるのが一番反応頻度多いって感じだったので分からなくなってきました。ただ流石に脱線しすぎなのでこの辺でやめにしておきます。(ナヒ配膳ドライバーあまり見かけないのは、この辺の認識が界隈で強いとかなんですかね。
【追伸】なるほど…上の葉さんの説明が結構しっくりきた感じです
>> 601俺も似たような結論なので概ねその認識で問題ないと思う。使用率に関してはナヒ場合はドライバー&補助の両方で採用できるからまぁ大差付くだろうね。実際に使うと集敵が無いのが結構痛くて、使用感で言うと心海ドライバーはかなり使い易い。2体以上でも接敵してる場合はほぼhit上限になるのでこれ以上反応が増えても意味はないが、継続的な反応という観点からするとハイゼンは物足りないかな。
シロネンは枠圧縮すごいキャラだけど綾華凍結編成における万葉心海みたいに他で代用すればするほど運用難易度が上がるような数値外の役割みたいなのは持ってなさそうだから、シロネン前提のキャラっていうのはそもそも生まれない気がする。バフなら選択肢は色々あるし、デバフも翠緑使いづらいとしても別にデバフなしで運用できてる編成はたくさんある。それはそれとして雑に入れといておkみたいな枠圧縮キャラだから引いても活かせないってことはないと思うよ
ムアラニはシロネンの代用効かなそうじゃない?夜魂バースト、回復、バフデバフ、凸った場合中断耐性やHPアップと他のキャラでやろうとするとそれだけで枠全部使うレベルだし
今シロネンいないけどそれで全く運用できないレベルってわけではないでしょ。DPS計算上の最適編成に必要かどうかの話をしたつもりはないよ。もちろん噛み合いは良いと思うけれど
やっと絵巻の治療冠でてきたぜ。西風用の率も十分確保したしモチ武器はスルーかな~
この手の「サポーターだけど一応アタッカーもやれる」キャラって会心盛るとサポート性能が犠牲になりがちだけど、シロネンはバフ性能がステータスにほぼ関係ないのがいいな。もしかして無凸から(一線級ではないにせよ)まあまあ真面目にアタッカーやれるのか?
黒曜がほぼ無条件率40%だし片手剣にはコスパ最強の黎明あるしで結構ポテンシャルあると思う、流石に純アタッカーには劣るだろうけど
スキル発動後の通常が防御参照になるらしいからアルハイゼンみたいに黎明で十分って事になりそうよね。それ以上を求めるなら星5武器持たせる感じ シロネンフリーナ夜蘭or行秋カチーナでドライバー運用とかいけそう
投げやりな質問ですみませんが、ムアラニとの相性は良さそうですか?
おそらくは。草と組みにくくなるから使い勝手がどうなるかはわからない。元々シャンリンと組んでる人なら相性良い。
長めのバフデバフ、蒸発邪魔しづらい岩元素、あと回復
ムアラニに欲しい大体半分のものが今ここに!
そこに1凸千織を添えればサブアタも万全!(悪魔の囁き
正直未完凸シュヴルーズの場合、過負荷PT組む場合でもシュヴじゃなくてシロネン使った方が強そう
シュヴの強みは編成さえしていれば誰が起こした過負荷でも耐性デバフ付けられるとこと大量の攻撃バフなんでケースバイケースじゃないかな。
後ほかの主要なサポキャラ使わなくて良いこと
デバフに関しては過負荷を起こす必要すらなく周囲一帯にデバフばらまくシロネンの方が使いやすそう
バフに関しては攻撃バフ40%とダメバフ40%の比較になるけど、絵巻が炎雷2元素に入れるのが手間なこと考えると、2元素両方で火力出すならシュヴ優位で片方に寄ってるならシロネンでもいいって感じかな
それよりもガチャ期待値的に同等な完凸シュヴと2凸シロネンの比較が気になる、中断耐性あるシロネンの方が使いやすいか?
編成さえしていればわざわざサポ役出す1クッションを挟まなくて良いってのが結構大きいのよね。個人的には万葉やシュヴより鍾離の方が編成的に競合しそうだなーって思ってる(蒸発・溶解みたいな翠緑デバフ入れにくい編成はデバフ&安定性UP枠として鍾離を使うことが多いから)。
スキルで回復できる点とスキル撃ったら即座に退場できる点もだな、完凸すれば全体回復もできるから回復性能もシュヴの方が優位だし、シロネンはアクティブ化する為にフィールドで殴らないといけないのがちょっと手間に感じる
あと水元素生物には無法に強い、感電下地に過負荷とデバフ起こせる上に蒸発だからな!
過負荷起こすためにワンクッション入れないといけないのはシュヴも同じだけどね
シュヴを編成だけして表に出さないなんて運用、実際することあるんか?螺旋ta勢?
回復も完凸効果も攻撃バフもなんも入らないし、それでサクっと倒せるような敵ならそもそも編成議論する必要すらないと思うんだが
シュヴとマカイラディシア置物にして召使八重だけで秘境周回は良くやってるよ。蒸発溶解みたいなHCになりやすい編成はシロネンの方が向いてそう。
探索で便利そうだよな。移動スキルもちで回復もあるし。
でも回復が爆発かつ出場中のキャラのみってのはだいぶ取り回し悪く感じちゃうのよね。閑雲の回復性能を思うと、個人的には移動周りをその分多めに盛って欲しいところ。
常にhp満タンじゃないと死んじゃうような旅人はともかく、探索中のhpなんて敵にワンパンされなきゃいくつでもいいって人も多いからなぁ
現在hpで探索性能にブーストかかるようなキャラが来たら考え直す
自分は完凸込みでそこに戦闘力がどれだけ載るのかが気になるな。
スキルで強化されるタイプの通常アタッカーなら爆発アタッカーより取り回しが良さそうだし、移動も攻撃も夜蘭と補完しあえそうだし。
だけどあまりに強いと復刻で同時PUの千織が悲しいことになりそうな気も。
素材来たね。天賦本は火曜だけど週ボスが謎に散兵。
ほな明日か。忘れないようにしないと
帰ったらメカ倒しに行くか…あんまりやってないからいまいち分からんのよな…というか、なぜ…?明日は天賦本集めか…
散兵ロボはキィニチおると楽だよ
キィニチスルーしとるんじゃ…確定権あるから、マーヴィカかシロネンの能力次第でどっちかに突っ込む予定だったからな…
シロネンの2名以上の指定だけどこれって同元素(水と水)みたいな組み合わせでもいけるんかな
そこはナヴィアと同じ説明文だからいけるだろう説があった
体験サーバーの情報解禁されたから今日明日にでもそこらへんの詳細仕様は動画で出回り始めると思うよ
既に投稿されてる先行プレイの動画で(動画の内容自体はサンプラー関係無かったけど)同元素2人の編成でサンプラーも2つ分変化してるシーンあったから行けると思うよ
無凸雷電と組ませてもいけるか
雷電裟羅千織白念のお姉様パ堪能するつもりです
デバフが強いとかサポートとか放り投げてあの蹴りで戦うために有楽が欲しい
餅武器性能はまだ出てないけど通常振る防御参照岩キャラ、しかも黒曜使えるナタキャラとなると有楽がマッチしすぎで武器ガチャもかなりアツそう。アタッカー運用も気になるな
発動時だけじゃなく通常部分も防御参照岩ダメか。表記を見る限りではカチーナと同じで通常モーションの防御参照元素スキル扱いになりそうだし、バフの受けにくさを考えるとメインアタッカーとしてはちょっと動かしにくいかも?
限定星4武器もあるから性能次第ではかなり強い武器ガチャになりそうだね、流石に星4の方まで防御ではないだろうけど
通常攻撃変化は夜魂状態自体の効果だから普通に通常扱いだと思う。カチーナの場合通常攻撃変化はコマちゃんの効果で、夜魂状態が終わると一緒にコマちゃんも消えるというだけだからちょっと違う
蹴りで強く戦うために片手剣を入手するという矛盾に脳みそにバグが混入してくる
しかし最近はショットガンを強化するために斧を入手したり、注射ビームを強化するために弓を入手したり、ロックバスターを強化するために大剣を入手したりすることが増えてきたから気にならなくなったね。
ミホヨファン的にはもうだいぶ慣れっこ
おっしゃ!シャクギクだ!取ってて良かった!
他の特産品連中もこやつくらいの纏まり方を心がけて頂きたい
鬼のように採れてビビる
爆発倍率たか gif非会心10000ダメは期待できる
前GIFの与ダメから倍率計算する方法誰か探ってたけどどうだったかな。GIFで10000はかなりつええよな
装備品の状態とかほぼ不明でも計算出来るものなのだろうか?
というかシロネンに限っては倍率hoyowikiに載ってたやろ、たぶん
倍率は防御500%くらいだったと記憶してるから防御2,000、ダメバフ200%、会心ダメ200%の適当計算で考えると
単騎で50,000ダメくらい?PTバフ盛れば10万くらいは見えるかも
汗は興奮する。もっとムワァって感じにしても良いのよ
ここはシロネンのページだ。ムワァラニのページではない。(違
岩3(4属性1人)だとどうやっても回復も岩以外のバフデバフもできないのが絶妙なんだよなぁ。岩パのサポとしてはシンプルに岩デバフと灰燼しかできなくて、それでも強いから編成には入るんだけど本領発揮はできず勿体なさの残る塩梅
とはいえ岩へのバフデバフって岩共鳴あるぐらいで貴重な部類だし爆発のダメも高いっぽいから本領発揮できないというより2つの側面があるってイメージ。四元素×2人いれると今度は爆発に追撃追加なくて絵巻適正が落ちるのも見るに強いけど万能になりすぎないよう多少ブレーキかけてるようにも見えなくもない