万葉との比較よくみるけど回復もできるし鍾離の方が近いような
生存補助も兼ねているからPTの枠的にはショウリのポジションのが近いよな~と自分も思う今日この頃。
現状の鍾離って中断耐性が欲しいか低HP維持や回復不能などの場合に採用されるから単純な互換にならないんだよね。それ以外は全体回復+フリーナや草関連は白朮が採用される。強いて言えばベネットだけど、バフ種からしてシロネン&万葉よりベネット&万葉の方が強いから〜とか2元素拡散やら元素変化で下地が〜やら、編成考えると色々とあるんよ。
爆発使って回復しかできないシロネンとスキルだけで怯みも被ダメもなくなる鍾離じゃ全然役割違うきがす。1凸で中断耐性ついても結局回復に爆発必要だし、基本的には集敵や元素変化の変わりに回復できる万葉でいいんじゃないかね
バフデバフ部分だけ見ると万葉がDPS計算対象として"は"比較しやすいけど、集敵拡散のダメージ性能の高さから瞬発力のあるサブアタ的性質の強い万葉とシロネンだと実運用上はかなり違ってくるよね。
万葉は集敵・拡散・元素変化する設置物でできることが多すぎるのよね。他にも飛んで回避したり敵の誘導や行動阻害したり、初心者から螺旋TA勢に至るまで幅広く重宝される性能しててなんやねんコイツ感がすごい
大昔ではスクロウェンティ万葉、最近ではバーバラ心海シグウィンを比較してる人を見た時と同じぐらいどうでも良いというか、数値上やぱっと見で同じような事出来そうでも実際の細かい使用感とかでだいぶ変わってくるからなぁ。
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生存補助も兼ねているからPTの枠的にはショウリのポジションのが近いよな~と自分も思う今日この頃。
現状の鍾離って中断耐性が欲しいか低HP維持や回復不能などの場合に採用されるから単純な互換にならないんだよね。それ以外は全体回復+フリーナや草関連は白朮が採用される。強いて言えばベネットだけど、バフ種からしてシロネン&万葉よりベネット&万葉の方が強いから〜とか2元素拡散やら元素変化で下地が〜やら、編成考えると色々とあるんよ。
爆発使って回復しかできないシロネンとスキルだけで怯みも被ダメもなくなる鍾離じゃ全然役割違うきがす。1凸で中断耐性ついても結局回復に爆発必要だし、基本的には集敵や元素変化の変わりに回復できる万葉でいいんじゃないかね
バフデバフ部分だけ見ると万葉がDPS計算対象として"は"比較しやすいけど、集敵拡散のダメージ性能の高さから瞬発力のあるサブアタ的性質の強い万葉とシロネンだと実運用上はかなり違ってくるよね。
万葉は集敵・拡散・元素変化する設置物でできることが多すぎるのよね。他にも飛んで回避したり敵の誘導や行動阻害したり、初心者から螺旋TA勢に至るまで幅広く重宝される性能しててなんやねんコイツ感がすごい
大昔ではスクロウェンティ万葉、最近ではバーバラ心海シグウィンを比較してる人を見た時と同じぐらいどうでも良いというか、数値上やぱっと見で同じような事出来そうでも実際の細かい使用感とかでだいぶ変わってくるからなぁ。