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雑談/シロネン

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キャラクター「シロネン」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。 

waru_ichi
作成: 2024/08/27 (火) 11:10:19
最終更新: 2024/08/27 (火) 13:52:38
通報 ...
626
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 01:07:08 bcbdf@6306e

この性能でアタッカーさせようとしてる人たち謎すぎてうける、ヌヴィに金箔持たせてヒーラーにしようとしてるようなもんだろ

629
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 01:25:00 1e7fd@f6f0e >> 626

天賦や星座に自身の火力強化要素盛りだくさんのシロネンと、他者回復強化要素の全くないヌヴィレットでは喩えや比較の対象にならなくない?

630
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 01:27:00 68366@4ed64 >> 626

シロネンの何がダメなのかを皆のためにしっかり語ってほしい

635
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 04:47:59 e0531@73f8b >> 626

スキルも爆発も回復も防御参照で統一されててデバフ性能には一切影響しない上、岩3で火力3倍になる爆発の火力も高そうってなったら爆発アタッカーの可能性が浮上してくるのは当然じゃね?

636
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 05:09:09 6586e@8caab >> 626

「チーム編成によって、フィールド上に留まり、アタッカーとしての役割も果たせる」公式が嘘をついていると?

637
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 05:16:02 c41b4@49b94 >> 626

Ver1からゴーリラ使いのような変態型を組むような人間はいたわけで。推しをアタッカーにしたいって思うのはこのゲームではよくある感情なんだよ

639
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 07:08:50 f6d94@7bb8c >> 626

サポートキャラなのに妙に火力方面高いキャラちらほらいるし…万葉とか雷電将軍とか…

644
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 09:39:26 daa31@6834d >> 626

正直千織みたいな完凸への伏線だとは思うけどそれをバカにするのは違うよね

631
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 01:33:17 27c60@b8949

間違いなく強キャラで鍾離に匹敵する十分な強さだと思うけど、求めるものがだんだん過剰になっているような気がする。

632
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 01:42:02 c9ac8@be50d >> 631

まあインフレはガチャゲーの華でもあるから…
個人的にもヌヴィレット級のアタッカーか、閑雲級の探索補助役・サポーターでもなければ引く気が中々起きない
あとは表で戦える強いロリキャラとかそろそろ欲しいが、ミホヨは妙にその辺避けがちなのよな

633
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 02:29:32 09a09@1bdf3 >> 632

ナヒーダシグウィンあたりは完凸したら表でも戦えるしちゃんと強い。ロ〇コンは金払いがいいから足元見られてると常々思ってる(ロリキャラ全完凸並感)

651
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 12:21:36 41757@8bf29 >> 632

シロネンが普通に低凸でもアタッカー出来ちゃいそうなのみると本当つくづく足元見られてるよなぁと思う

634
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 02:39:39 52d7a@0587d

『シロネンの使い方講座!元素スキル発動してから2回殴るだけ!』 今回えらい親切に用意してきたな。 自分アルハイゼンの鏡とか文字だけ見て理解できなかったクチだからありがたい事だ

638
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 06:07:21 be56a@80baa

爆発カットインはストリートファイター6のノリノリブスみたいな感じかな→全然違った

641
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 07:36:49 bd05c@e2ec7

2元素入れた絵巻の発動が結構難しいくない?夜魂状態で反応だから、裏から2元素付着あるとして、スキル(夜魂獲得)→爆発(1つ目結晶)→通常2(2つめ結晶)→夜魂解除 でバフデバフ最大だと思うが、他のローテーション思いつかない。教えてください

649
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 11:23:18 e2eb5@19fd2 >> 641

2元素共存状態にできる感電と凍結編成なら絵巻で2元素同時強化できそうだけど、その他の元素の組み合わせだと難しいだろうね。そのへんは元素変化でズルができる万葉のほうが良さそう。

678
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 17:46:52 5eff9@8d1ef >> 649

試したけど、感電は雷結晶の方が優先的に作られるため雷バフだけしか入らない、凍結は岩元素攻撃であるため氷砕きが優先的に発生してしまいそもそもバフができない、ということが分かったかな。他の元素反応と違って2元素共存状態の反応を活かしづらいなと感じた

700
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 21:32:14 45f25@8668b >> 649

氷砕きの存在を失念していた、岩反応ってとことん不遇だな…

650
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 12:08:42 638ee@9a6ca >> 641

まだ操作できないから妄想だけど、炎側蒸発なら夜蘭スキル爆発→ベネットスキル爆発(炎付着)→シロネンスキル爆発(炎結晶)→通常1→ディレイ→通常2でやれるんでね?残存炎とか結晶クールタイムとか次第だけど。

727
名無しの旅人 2024/10/05 (土) 02:10:05 修正 d7a9c@f9f88 >> 650

スキルのデバフは元素反応起こす必要ないから、ベネ爆(炎付着)→シロ爆(炎結晶)→夜スキ爆(水付着)→シロスキル(水結晶)→シロ通常2段(スキルデバフ発動)とかできないだろうか
…と思ったけど絵巻のバフは夜魂の加護中(シロネンはスキル中)に反応起こさないと効果落ちるのか

645
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 09:54:24 1688d@33a08

シロネンはサポート性能が高い代わりに探索性能が高い

647
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 10:44:43 5b822@04327 >> 645

その代償に聖遺物厳選が楽

648
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 11:09:10 修正 d7596@80e6f >> 645

さらにその代償で凸性能も高いのだ

652
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 13:07:38 41757@8bf29 >> 645

本当に代償にしてるのは他のキャラの性能だよね…

657
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 13:30:06 9ee1b@8cef5 >> 652

先行体験ベースの動画で言われてたけどシロネンはカチーナと違ってテペトル竜用のギミックが使えないらしいし、差別化は結構考えられてそう

658
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 13:36:06 56127@019a5 >> 652

オセロットは地面に潜らないか…

660
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 14:05:14 daa31@6834d >> 652

代償にされすぎて話題にすら出ない某バッファー兼ヒーラーさん…

663
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 14:10:10 b2829@e6133 >> 652

シロネンの板で話すことではないことは百も承知だけどヒーラーでこれだけの性能が許されるなら心海で会心出させて欲しい。素でバフも出来ないのに

665
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 14:14:30 修正 dacaf@95ab1 >> 652

ここみんは三年前のキャラだから現代キャラと比べて劣るのはしょうがない
それに最近の付着少なくする傾向もあって凍結パのヒーラー枠はこれからも取られそうにないし氷が強化されそうなスネージナヤでワンチャン環境に舞い戻る可能性もあるから

685
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 18:28:55 e4abc@c201a >> 652

そんな他キャラの上位互換って程でもなくない? まあ4元素ならとりあえず突っ込めそうな性能ではあるが。

692
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 20:16:55 4a43d@029ad >> 652

岩にも突っ込めるから草と風だけハブられてて、でも風サポート(カズハ)とは共存するだろうから実質シロネンからハブられたのは草と物理だけだと思う

695
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 20:26:16 94326@86f36 >> 652

シロネン2凸すればエウルアは会心ダメ60%、4凸すれば回数少ないけど通常に加算系のバフが入るから物理がハブられているかと言われると微妙なライン

708
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 22:24:13 52af9@1494d >> 652

凸効果前提もどうかと思う...

717
名無しの旅人 2024/10/05 (土) 00:41:04 376be@73a28 >> 652

6重してもどうしようもならないキャラも結構いるしそこは別にいいかなと思っちゃう。異常に高価ってのはそうなんだけど、どうせ1キャラ得るだけでもまともなゲームとは比較にならんほど高いんだし。

653
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 13:11:53 a079a@5f513

公式動画で綾人とフリーナの同時編成のシーンあるから同元素でもサンプラーはいけるっぽいね

655
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 13:25:34 0ca41@05069

餅武器つんよ!?武器だけで25.6%バフもできるんなら無理して絵巻で2元素バフとか考えなくてもいいかもね。耐性ダウンとほぼ同条件だし

672
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 16:12:16 71cfe@8d45d >> 655

金ないネンだと、2凸より餅武器取る選択肢もありそうな気がしちゃう。

697
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 20:46:46 60fc7@1ccd1 >> 672

武器ガチャも引いてほしいらしいから、命定値を1に減らし、加えて1凸と餅武器が同じくらいの強さになるように調整したのかもな。

659
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 13:59:20 1f6c3@c68e1

絵巻の元チャ防御治療効果で防御3200届くかな?それとも防御防御防御じゃないと無理?

662
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 14:09:23 3ae03@4147e >> 659

シロネンの基礎防御次第だけどシナスピ絵巻アルベドが防御防御防御でようやく3200届くくらいだから、モチ武器の数値を加味しても防御1部位じゃ厳しそう

664
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 14:14:16 修正 5eb87@4ee7e >> 659

公式wiki+先行プレイでステ公開済みだけど餅武器と防御2部位だけで防御力3200超えるよ。防御1部位でもサブOPで届くレベルだから結構緩い

666
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 14:15:54 修正 acebf@48cec >> 659

バースト2回発動で絵巻効果でエネルギー12回復するし時計も防御でよくないか

674
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 16:46:35 1f6c3@c68e1 >> 659

なるほど、防御1〜2部位で十分な感じか

661
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 14:05:19 0e012@6b25a

本人も強いのに武器まで強くて草

667
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 14:21:26 e008c@d3daf

餅も凸効果も含めて率ダメ全然稼げないっぽい? シロネン自身の火力自体は思ったよりは出なさそう。

668
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 14:50:14 0ca41@05069 >> 667

本体と武器の凸が進めば絵巻を外して黒曜って選択肢になるんじゃないかな?なんなら結晶反応にすら縛られなくなってより柔軟で強力なビルドになるかもしれない

669
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 15:21:46 修正 5eb87@4ee7e >> 667

餅持っただけで防御力は3000近いし、岩粒子生成数多い&夜魂バースト2回でエネルギーもモリモリ回復するし、ダメバフは言わずもがなで逆に会心系以外は軒並み高水準なのよね。会心系どこにもない変わりに冠とかサブOP会心に偏らせても平気そうに見えるから厳選次第では案外ダメージ出るかも

675
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 17:13:19 1691c@b430d >> 667

どうせ完凸でアタッカーなるなる👍

677
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 17:39:48 修正 5f636@4cfb0 >> 667

アタッカーにしたいなら完凸に千織餅+黒曜かな
そのための千織復刻、黒曜は絵巻と同じ秘境

670
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 15:22:34 e0531@73f8b

そういやお試しはどっちの編成になるんだろ? 餅武器でシロネン主体だと岩3編成のバフと爆発3倍も結構な差出そうよね

671
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 16:03:05 71cfe@8d45d

天賦本集めてるけど、どこまで集めるか迷うな。特に通常が。gif見る限りだと、発動のために2発は入れてるんだよなぁ。

673
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 16:36:38 86eae@9e184

複数元素の耐性も一括で下げちゃうの笑っちまった、

676
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 17:37:51 38e4b@581b5

一斗パでゴローと併用できないのホンマ酷い。別に岩サンプルは常時発動でも何も困らないだろうに

679
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 17:50:25 88da1@0169c >> 676

2凸すれば岩3でもデバフできるとはいえそもそも2凸って気軽に出来るもんじゃないしね…しかも岩3だと回復なしでフリーザと併用し辛いっていう

680
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 17:55:42 3ae03@4147e >> 679

突然のフリーザ様で草

681
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 17:55:57 947c5@7116a >> 679

戦闘力53万ありそうなキャラやね

682
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 17:58:16 1e7fd@c0976 >> 679

原神キャラも2,3回くらい変身して第一線に返り咲いたりしませんか?

701
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 21:34:57 6d13e@d9a34 >> 679

シロネン「旅人、綺麗な花火ですね」

683
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 18:04:46 79af8@0b1e5

メインアタッカーしたくなるなぁ。雲菫か?

684
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 18:26:04 71cfe@8d45d >> 683

フリシグ千織とかいけそう

710
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 22:39:03 5b822@dda4d >> 684

水2でサポーターモードになっちゃう…

714
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 23:16:41 71cfe@8d45d >> 684

あーそっかぁ。フリーナが使いづらいなぁ

715
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 23:26:27 0384f@8a470 >> 684

シグ→鶴おば

730
名無しの旅人 2024/10/05 (土) 02:56:59 52d7a@0587d >> 684

閑雲だよなあ。なぜか落下攻撃が防%参照って書いてあるし

686
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 19:41:05 c30ff@31ad8

この特に世界観的に特別強い理由があるわけでもないキャラが意図的にめちゃくちゃ強い性能に調整されてる感じ、夜蘭実装時を思い出させる

687
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 19:44:49 71cfe@8d45d >> 686

古名を鍛造出来るって、ナタの世界観そのものじゃね

689
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 20:03:14 fdb76@b9f9c >> 686

まだわからないだろ、めっちゃ強いかもしれないだろ。大量に鋳造した古名で武装して超夜魂人になるかもしれないじゃないか。

691
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 20:15:27 4a43d@029ad >> 689

ヌが水龍だったように実はシナリオ上ですごい存在だった可能性もまだあるよな

693
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 20:20:46 1691c@b430d >> 689

枝のボケは置いといて、可能性というか今代の英雄かつナタの古名職人とかいう(七神とかを抜きにすれば)十分にスペック高い人だけど。

696
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 20:32:04 9e0e5@4ec01 >> 689

ナタのシステムにおいて古名を鋳造できるって裏方としてめちゃくちゃ強いっていうか大前提を担ってるよね

698
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 20:48:53 60fc7@1ccd1 >> 689

何だその超祭夜人みたいなのは

703
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 22:02:01 d0b7f@69809 >> 689

シャーマンクイーンになってオーバーソウルを扱うかもしれない

690
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 20:04:05 e8240@6e36c >> 686

炎神に信頼されている以上正直八重神子ぐらいのポジションなんじゃないかと睨んでる

702
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 21:51:37 5eb87@4ee7e >> 686

強さに繋がるかはさておき、古名鍛造っていう世界観的に特別な技能を持ってるのは確かだな。マーヴィカと仲良くて愛用?してるグラサン作ったりもしてるし実質眷属ポジキャラ説

706
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 22:19:38 81273@b67bb >> 686

未来から来たカチーナらしいな

733
名無しの旅人 2024/10/05 (土) 06:54:57 0e012@3c595 >> 706

あのカチーナちゃんが将来ダウナー系ギャルに変身するのか…

760
名無しの旅人 2024/10/05 (土) 13:44:51 6d13e@f9f88 >> 706

となるとカチーナのぐるぐるコマちゃんは一から作ったのではなく、シロネンが昔使っていた物を修理して過去の自分に渡したという展開も…?

742
名無しの旅人 2024/10/05 (土) 10:18:02 3d111@23026 >> 686

世界観的に特別強い理由があるわけでもない…?

694
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 20:21:40 81273@b67bb

なんとか感電の雷水を絵巻バフできないかな。相性悪いんかな。雷は簡単にバフできるけど

699
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 20:57:21 修正 4a43d@029ad >> 694

カチーナで試しにやってみたけど感電の結晶属性のコントロール安定しないな、この点は風拡散と真逆で要注意かもしれん。

705
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 22:12:53 0f558@020d8 >> 694

結晶は一度に一つずつしか生成できない上に反応元素にも優先度があるから、感電パで使うなら水付着→結晶→雷付着→結晶ってやらないといけない

709
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 22:32:39 5eff9@8d1ef >> 694

そうそう感電に結晶反応は雷が優先的に結晶化されるんよね。結晶反応にもCTあるから、意外と両方バフさせるのは難しい。あと違う元素反応だけど、凍結とかも岩元素攻撃だと氷砕きの方が優先的に発生してそもそもバフできないとかもある

720
名無しの旅人 2024/10/05 (土) 01:00:34 6d13e@f9f88 >> 709

ああそっか、氷砕きは岩元素反応扱いじゃないのか…。確かに厳密には両手剣とかの破砕属性による反応だもんな

711
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 22:39:59 修正 4a43d@029ad >> 694

このツリーみて今さら知ったけど絵巻の仕様を勘違いしてたわ…。 普通に手順工夫すれば多属性ほぼ同時にバフれるやん。 なぜWバフは風の特権みたいな言われ方してたんだ、シロネンならスキルとエンチャント通常でICD別だろうしちょっとした一工夫でスマートに2属性バフれそうだ。

712
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 23:02:47 0f558@020d8 >> 711

ちょっとした一工夫って具体的に何?設置スキルだと勝手に付着するから難しいと思うけど、夜蘭みたいな特定攻撃でしか追撃しないキャラを使うってこと?

716
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 23:35:36 修正 4a43d@029ad >> 711

>> 712 まず質問の意図が理解不能だが、結晶での多属性結晶は風と同じ手順っていける。 ローテ初動を反応させる属性(残りづらい属性)>結晶>下地属性>結晶をするだけ、キャラの付着力によってはベネットみたいに水下地を飛ばしてから火を付ける手もあるし、まずどういう質問なの

721
名無しの旅人 2024/10/05 (土) 01:02:59 0f558@020d8 >> 711

例えば蒸発パの場合、「炎付着→シロネンE+A(炎結晶)→水付着→シロネンQ(水結晶)」だと夜魂が切れるから水側のバフが減る。絵巻を最大限使うにはシロネン出場中に全てを済ませる必要があるけど、それはより難易度が高い。普通にムズくね。

722
名無しの旅人 2024/10/05 (土) 01:16:04 8e907@9e417 >> 711

2元素バフ難しいのを考えるとキャリー編成寄りを想定した設計なのかな〜と思う。フォンテーヌ以降、個としてキャラパワー高いアタッカー増えたからなのか…はわからん。シロネンがカチーナを肩に担いで2人で1キャラ扱いになってコマちゃん使えるようになれば完璧なんだけど

723
名無しの旅人 2024/10/05 (土) 01:19:58 0384f@8a470 >> 711

炎付着→シロネンスキル(加護状態)→シロネン爆発(炎結晶&炎残付着減少)→シロネン通常1&行秋夜蘭系追撃(水付着に切り替え)→(必要なら水付着化までちょい待ってから)シロネン通常2発目(水結晶)ってやったときに、通常2発目の夜魂MAXと絵巻発動が同時のときの絵巻バフ量どっちになるのかな

736
名無しの旅人 2024/10/05 (土) 08:46:18 修正 4a43d@029ad >> 711

シロネンはまだ未実装で未プレイどうなるかわからんが、とりあえずカチーナによる2元素結晶は普通に夜魂バースト中なら結晶するたび各属性をバフれるので簡単だなこれって話だった。

777
名無しの旅人 2024/10/05 (土) 18:18:04 16a01@f9057 >> 711

シロネンは通常2回振ったら加護が切れる(絵巻の28%バフが発動しなくなる)さらにキャラチェンして加護状態維持できるのは現状カチーナだけ。だからシロネンは絵巻バフ40%を2属性にかけるのむずいねって話。カチーナ限定ならWバフは簡単ってのは枝の言う通り。

704
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 22:03:46 633fc@4da4f

めちゃくちゃで草 これがナタか…

707
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 22:22:22 19f41@b842d

Webイベントでシロネンをタッチするともっと引きたくなるぞ。やはりジャガーじゃなくてオセロットなだけはある。

713
名無しの旅人 2024/10/04 (金) 23:13:40 0384f@8a470

シロネンは落下攻撃が防御倍率……だと? しかも元素変化が1以下なら落下攻撃バフも……??

719
名無しの旅人 2024/10/05 (土) 00:56:14 6586e@8caab >> 713

アルベドの凸効果落下攻撃バフがここにきて伏線として成立するとは

740
名無しの旅人 2024/10/05 (土) 10:08:39 d5071@87aa0 >> 713

フリーナ鶴おば+岩+シロネンで落下スルネンは結構強そう

718
名無しの旅人 2024/10/05 (土) 00:54:18 583ff@a5693

単一元素+岩のバフだけなら絵巻シロネンだけでOKなんだけど、シロネン一人だと2元素バフ難しい・工夫がいることを考えると将来的に絵巻シロネンともう一人別の絵巻キャラ採用とかもありえそうね?元素Aをシロネンでバフ→元素Bを付着させて別の絵巻キャラで元素Bとその絵巻キャラをバフみたいな。編成内のオフフィールドキャラの継続時間やら付着頻度とか使うキャラや元素の組み合わせとかは気にしないといけないだろうけど。

725
名無しの旅人 2024/10/05 (土) 01:39:50 5eb87@4ee7e >> 718

バフが同元素じゃなきゃ編成に絵巻2人いてもそれぞれバフかけられて、もし被っても数値高い方が優先適用(上書きじゃない)とかいう激ゆる聖遺物だから上手く使えるなら絵巻4複数採用は全然アリなんだよな。なんならシロネンいる前提だと夜魂バースト2連打で二人目の絵巻装備者のエネルギーチャージできるオマケつき

728
名無しの旅人 2024/10/05 (土) 02:19:26 15ada@9770c >> 725

悠久くんが号泣するレベルだなホント

726
名無しの旅人 2024/10/05 (土) 01:51:39 6586e@8caab >> 718

自分に掛かるダメバフだけを見ても今までのダメバフ系の聖遺物と同等以上(元素攻撃なら種類選ばない)だからどうしても黒曜付けたいキャラ以外は付けっぱでもいいと思ってるわ

735
名無しの旅人 2024/10/05 (土) 08:44:32 4a43d@029ad >> 718

絵巻複数採用は盲点だった、本人にもダメバフ50とチャージあるし火力出せるから余裕でありだわ

724
名無しの旅人 2024/10/05 (土) 01:38:45 e22c4@15bc1

スキル発動して通常二回殴るだけ。振りも早いし元素爆発必須でもない。この儀式の短さだけで強くするべくして作られてる感凄いな

729
名無しの旅人 2024/10/05 (土) 02:30:53 dacaf@95ab1

滅茶苦茶強いけど特定キャラの役割全部取ってくみたいなことはなさそうにされてるな
ヒーラーでかつ元素付着ないみたいなキャラ以外大体生き残る

731
名無しの旅人 2024/10/05 (土) 03:47:14 24825@4eb9a

亡命者も有りな気がしてくるが、流石にエネルギー6×3人じゃ絵巻の40%+最低12%×◯種類とは釣り合わんか。草風入編成ならワンチャンあるか?