幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
螺旋を今までと同じ月2で開催してくれればなんの文句もないんだけどね。 月1に変更じゃ、プレイヤーによっては下手すりゃ獲得原石ほぼ半減だし。 みんながみんな、手広くキャラ育成してると思うなよと。 クソみたいな縛りに、意味不なバフ継続もまじで勘弁。 今までで一番の改悪クソアプデだわ。
愚痴板へどうぞ
結局お借入れ枠1枠ならふだんのらせんと
変わらないというか 初心者にはキャリーキャラ借り入れで楽になるしいいんだろうなと言う感想
1枠は少ないってのと、使用回数や提供回数に制限がなければその通りだけどな、初心者は1ステージに1人レンタルできるくらいじゃないと難しそうだし、長くプレイし続けてかつある程度の課金でキャラを揃えててしかも全キャラ育成勢とかでないと難しいのでは?
螺旋はキャラレンタルは無いけど2パーティ(キャラ重複無しで)自由な編成で挑めるというコンテンツを四年も続けてたのに、後付けの恒常コンテンツがキャラ使用回数制限アリとかされちゃったらそりゃ反発招くよね(ついでに螺旋の更新頻度減らすという謎調整) 某英霊ゲーの塔イベも、期間限定イベとはいえ賛否両論招いたし、あちらよりキャラ数も育成素材もカツカツな原神で上手く受け入れられるビジョンが見えない
育成コストがやたら重たいくせに普段使用しないキャラの育成まで促されるってのが大多数の反発ポイントだと思う
賛否はあるけど鍾離やベネットみたいな化け物サポに制限がかかるのはいいと思う。鍾離が足枷になってかあまりシールドキャラ出ないし。強硬手段ではあるけど岩元素とかの反応格差もある程度は救済されそう。
脳死で毎回同じ8キャラを螺旋にいれて樹脂全部聖遺物に突っ込んでた層の一部でも、これを機にレイラとか綺良々とか沙羅とか北斗とかスクロースとかの、強いキャラが居れば使わないキャラの育成進めてみる気になれば、十分成功だと思う。 腕試しとか言う粒子過多で編成も現実的じゃないお試しくらいしか未育成キャラを試せる機会がなかったところに、幅広いお試しのチャンスが増えて、既存キャラの宣伝機会が増えるのは良いことだし。
レベル1から80を全部樹脂で賄っても樹脂大体2000弱(週ボス40*20回+(経験値4939525/地脈1回平均122500*20)+(モラ987905/地脈1回平均60000*20))で10日分くらいだから、毎月既存キャラ1人ずつくらいは育成する気になっても80突破と主要天賦Lv6くらいなら十分現実的だと思う。7月中(初回の更新)までに間に合わないなら、一応ハードはエンドコンテンツだろうし、長い目で目指しなよ、そういうもんだよ、としか言えないかなあ。
週ボス40*20回+(経験値4939525/地脈1回平均122500*20)+(モラ987905/地脈1回平均60000*20)
天賦本や新育成キャラ用の武器に聖遺物セットも工面することになるからモラも樹脂ももっと掛かるがね。最低でも、ここ半年から一年以上はプレイし続けてた層ぐらいからじゃないとキャラ育成する余裕も重い腰を上げる気も起きなさそう(厳密には天賦7からだけど週ボス素材というストッパー要素もあるし)
自分もログイン日数1年くらい経ったver3.3くらいから螺旋余裕になって、フォンテーヌの劇団秘境で2キャラ分スコア150揃いそうになって、育成がダレ始めたver4.1頃から、全キャラ天賦8Lv81好感度MAX計画始めた。まあ、突破の宝石余り出すのもその辺だろうし、育成のモチベと必須さが下がりだした1年弱くらいで他キャラ育成に回り始めるはちょうど良いんじゃないかなと思う。
そういったキャラってお試しキャラならちゃんとした装備・聖遺物・相性を合わせた敵を用意しないとマイナス効果になりそう
否定派の人は、キャラの育成にかかるコストと聖遺物を集めるコストが重たすぎるって理由じゃないかな、特に聖遺物はメインOP一致4セットですらかなり厳しいと思うよ
追記、それを自分が興味ないキャラにまでやらないといけないってのは酷だと思う、素材ドロップとか聖遺物周回が緩和されればわかるんだけどね
このタイプ、たいてい武器聖遺物の使いまわしできないからマジで全員分揃えないといけないのがキッツいよね。熟知翠緑を複数セットとか考えたくもない
そっか、途中で装備変更できるならまだしも変更できないから、適正聖遺物を装備するだけじゃなく武器と聖遺物もなるべくレベル最大まで持って行かないとってなっちゃうのか、1ヶ月の猶予が与えられてるけど、偏って育成してた人にとってはさすがに厳しいだろうな
ヌヴィレットあたりのインフレを抑えたいのか知らないが根底からキャラ縛りは単純に疑問。螺旋のバフ枠を強めにするとかそんな感じでいいのにさあ…
インフレ抑えたいっていうか色んなキャラ引かせたいんやろな。現状ヌヴィさえ引いときゃ困らんし
色んなキャラ引かせたいならアルベドやショウみたいなリリース初期キャラの凸効果の見直しとか、セノや一斗みたいな元爆(というか強化モード)の融通の効かなさから1級アタッカー達より数段評価落ちる連中の調整とかすれば良いのになぁ。まぁディシア事件の時点で運営に既存キャラの調整する気無いのは分かるけど
上でも触れたけど神と強力なアタッカー1名だけ引いて過ごすのを少しでも抑えたかったんじゃないの
昔のキャラというか最近のキャラ引いてくれないから用意した施策だと思う 今更敵をインフレさせて昔のキャラを使えなくしても反発が凄まじいだろうし
だったらそれこそ性能調整する方が良いんじゃないか?って思うけどな、セノの魔神任務とか見たら強化されても違和感ないどころか強化されないことの方が違和感だったし
好きで引いたキャラが縛られて使う機会減るのは気持ちよくはないね。後新規には3元素で10人以上育成して聖遺物揃えるコストとか重いと思う
正直新規のことはあんまり考えなくていいんじゃないかなぁ。仮にもエンドコンテンツだし、それなりに敷居が高くてもいいかと。難易度ノーマルまででもMAXの報酬の7割くらいは取れるからそこまで拘らなくてもいいのかなとも思ってる
ハードの難易度がどの程度かによるだろうな、8ステージで螺旋12層レベル相当なのかどうか、個人的には特定キャラと元素指定とキャラ数で螺旋以上に課金圧も難易度も高そうだと感じてしまう
指定されてるキャスト誰1人育ててないからどうかなと思ったけど、自前で指定元素キャラ10人くらいいれば後はお試しキャラ使えば数足りるからこれはこれで助かったのかもしれない...お試しキャラがちゃんとした装備だと良いなあ
このページに載ってる通りの装備なら特段問題ないんじゃないか、トーマやファルザンみたく凸要求が強いキャラはしんどいとは思うが
レベル80だけどバフあるしまともなステータスになってて欲しいね。そういえば所持してるキャラもいるけどお試し凸反映されるのかも気になるね
神里流笛の剣!
笛の剣お兄様はカワイイのでOKです
何かのお試し刻晴が旧貴族4つけてた記憶が蘇ってきた
とはいえその10人が加入できるかどうかはランダムだからな、雷雷雷炎って感じで極端に偏る可能性もあるし、やっぱりきちんと育成してた方が良さそう
サポートの支援回数15回ってどういうこと?先着順だったら完凸提供してたら速攻で枠が埋まっちゃいそうだけどどうすんの
どうもしないんじゃないのかな。クリアできない人は自分でキャラ引くか完凸フレンド複数用意するか更新直後にやれよ^^って感じでは
文章を読んで順当に考えたら先着順だけど、まさかそんな馬鹿げたシステム考えるか?っていうのがどうしても先にくるから、別の意味があるんじゃないか?って思ってしまう
まあどうもしないだろうな。フレの強い完凸キャラ使わせて販促の面もあるだろうし、プレイを急かせる意図もありそう。そのためにフレンド枠も増やしましたとしか今のところは受け取れないし
文字通り受け取ればその通りなのは理解してるんだけどな、他ソシャゲでもフレンド枠ってのは普通にあるけど回数制限はさすがに聞いたことがないから疑ってしまうってだけだ
今は流れたけど同じような話題が少し前にあって、1人が提供できる支援数が7キャラ×15枠=105回の見込みが高いんで、レベルの高いフレンドが1人いれば何かしら借りれる可能性が高い。もちろん自分が廃課金なら同じ廃課金のフレンド作るのが効率的だけど、「自分は手持ちで間に合うからフレンドには求めない」人もいるだろうし、最悪希望キャラ示して呼びかければ支援数余ってる人も居るんじゃないかな
その方式で問題になるのは7枠を全て指定元素でかつ強力なキャラで埋められるかどうかじゃないの? 全キャラ完凸して育成もちゃんとしてますって人ならその余った枠でもなんとかなると思うが普通は難しそう。 それとも中国はフレンドって用がなくなったら削除みたいに流動的に考えてるのだろうか…
100人フレンドいたら7キャラ全部強いって人はいそうだけどね。そもそも1キャラしか使えない上に不確定要素が強いから、そこまで当てにするもんじゃない。
草と雷をどちらかだけにされると自分の手持ち的に困る 3元素必要な超開花とかはそもそも出番少なそうなのもかなり困る
自分も引くキャラ・育成するキャラ絞ってる方だから相応にキツいコンテンツになりそうだけど、このコンテンツは楽しそうだな~って思うわ。新規育成するきっかけになるしお試しキャラも一応居るしね。ただ、好きなキャラ使えないのはダルいってのはその通りだから1〜2キャラ位フリー枠として自由に使わせてくれたら良いのにとは思う。
予告番組のチラ見せ映像では時計のカウントが増えてたから、スター挑戦目指さないならDPSいらなそうだね。どうにか原石欲しければ金箔法器キャラ複数用意してゾンビ戦法でステージ突破目指すのも良いんじゃないかな
螺旋の時点でライト層はそんなやってないみたいな話聞くし、それを見越してのポーズ報酬なんだろうか
キャラ節約の観点から召使やリオセスリの高凸単騎が人気出そうだと思うけど、他にも単騎適正が見込まれて人気になりそうなキャラっているかな?自分のオリジナルビルドとかでも良いので色んなアイディアを知りたい
敵の強さにもよるけど普段単騎やらない人に貸すなら自己回復能力がないとキツいと思う。というか時間制限厳しくないならヒーラー単騎でもいいんじゃないかな
貧ワットなりにキャラガチャだけ引いてた身としては、キャラ自体はそこまで問題じゃないけどキャスト全員に持たせるには武器が足りないんだよな…
まだ1か月以上あるし毎日樹脂1回分くらいは武器素材集めるとかで進めるといいかも。長くやってると育成済みキャラより武器のほうがずっと多くなる…
有り余る笛の剣…鐘の剣…田中槍…昭心…
敵が螺旋より全然弱くてその武器たちすら行ける可能性あるかも 元素縛るだし同じ強さないよね
どの待機キャストが出撃可能になるかにランダム要素がある場合、特定の編成で強さを発揮する魈とかよりは誰とでも組めるスクロースとかの方が重宝するかも
いうて魈、相手の硬さ次第では精々ヒーラーいれば立ち回れるから柔軟な方よ。タルタリヤとかのが妙な編成になった時しんどそう
幅広いキャラ育成を要求するなら育成コストも緩和して欲しいんだけどな。ボスドロップ3個固定、ボス消費樹脂を40→30に、宝石・天賦本の入手機会を増やす、星4キャラ用の凸アイテム配布くらいしてくれないと新規がしんどくなるばかりなんだが
育成緩和があるに越したことはないけどこれ初心者対象のコンテンツじゃないでしょ
初めて半年後くらいに挑戦するコンテンツなのはそうかも……。結局シアターのためのキャラ育成と螺旋のための聖遺物周回ってトレードオフだし早いとこ育成緩和されて欲しいのが本音だわ
最悪8人育ってればなんとかなる螺旋と比べてもハードル上がってるからね……。フレンドでどうにかしろということなのかもしれないけど 毎日3回聖遺物2倍くらいは欲しい(強欲な心海)
初心者対象のコンテンツじゃないけど報酬は初心者とかエンジョイ勢向けの写真ポーズっていうのがチグハグ感
初心者向けじゃなくても後で追いつこうとしたときにかかる育成コストが螺旋と比べてかかりすぎる
育成緩和なんてする運営じゃないと思う
運営「樹脂上限上げるので育成緩和されてます」
今回開始1ヶ月以上前に指定元素と固定キャラが予告番組で発表があったから準備期間がすこしあるけど、今後いつもの螺旋みたいに予告なしになるならマジで地獄じゃないの?予告なしに氷岩草ですとか指定されても対策不可能な人多いのでは
対策とかじゃなしに、すでに全元素一通り育成終わったわーって人が手を付けるコンテンツでしょ?エンドコンテンツ何だから
>> 119でも言われてるけど、そのエンドコンテンツの報酬にエンジョイ勢のが欲しがるであろう写真ポーズ入れてるのが意味がわからないよ
たぶんクリアだけならイージーはそれほど難しくないから、エンジョイ勢用の報酬を入れて導線としつつ折り合い取ってそうな気がする。全クリしても即全部買えるものじゃないし、もっと欲しい場合はやり込んでね的な
だからこそ今回の螺旋はチグハグな感じがする。螺旋12層突破してる人上級者向けなのか、フレンド枠があるとか報酬がポーズだとかエンジョイ勢に向けたコンテンツなのか定まってない。 螺旋突破の上級者向けだとしても元素縛りのせいで全元素一通り育成終わった極一部のプレイヤーしか対応しづらい。その割に育成コストは誰もが重たいと感じてるし、初心者ならもってのほか。 予告番組で育成応援のために原石を増やしたとか言ってる割に、逆に育ててないキャラ分の育成コストは増えてるしで、言ってることとやってることが無茶苦茶なんだよ。ただハードの難易度が螺旋9層くらいなら話は別だけどね
急に出すよって言われて楽しいコンテンツじゃないことだけは確かだなって…
螺旋っていう開始当初からあって多少の不満こそあれそれなりに受けいれられてたコンテンツの更新頻度落としてまでこんな初心者エンジョイソロ勢バイバイなの追加しようと判断した理由が解せん
シアターで得たバフを螺旋に持ち越せるんだから実質的な難易度緩和でエンジョイ勢にも有り難いコンテンツでしょう?
多人数キャラ育てきってれば難易度緩和かもしれないけど、エンジョイ勢は育成キャラを絞れって散々言われて8人育てるのもやっとだと思うのだが難易度緩和とは
追記、しかも翌月はまた別の元素縛りしますって言われるはずだから下手すればまたほぼゼロから出発だな。1ヶ月間にどれだけの数のキャラを育成できるのか?って話だな
これはTAじゃないし難易度選択もあるからイージーくらいなら60突破した配布キャラとお試しでクリアできる調整にはなってるんじゃないの
クリア条件にTAがあるし、螺旋を減らしたうえでこれを追加して、こっちはハードの参加条件の鬼畜さと報酬の中身がかみ合ってなさ過ぎるから否定派もいると思うんだが
TAはただプロフィールに載せられるマークが貰えるだけで初心者エンジョイとは無縁だしハードも言わずもがな。むしろ螺旋で石が獲得できない分をこちらで取得できるから初心者には優しいまである
エンジョイ勢向けなのか、全キャラ育成勢向けなのかってことだろう?どっちつかずだし、それなら螺旋1~9層も報酬リセットの方がエンジョイ勢にとってはうれしいと思うぞ
ハードですら全キャラ中17%が育成済んでればいいしガチガチな育成も必要ない。というかエンジョイ勢のほうが根詰めて聖遺物厳選やるガチ勢より手広くキャラ育ててそう。深境回廊がリセットされたらそりゃ誰だって嬉しいに決まってる
その17%が毎月切り替わるのが問題視されてるのでは……?
毎回17%を更新しなきゃいけないわけじゃないんだから足りない分を育成すりゃいいじゃない。TAじゃないんだからレベルと天賦さえある程度あれば極論装備は急ごしらえでも報酬はもらえるんだし
スタレの模擬宇宙みたいな強烈なバフをくれ 螺旋のバフって無いよりはマシ程度の性能しか無くてイマイチ楽しくないんだ
わかる。というかもっとそっち系に寄るかと思ってた
原神も結構売上大変なんかね~?
それならなおさらこんなことするよりも育成緩和と旧キャラ調整したほうが引いて育ててみよう、ってなりそうなものだけどなあ
お試しあるのって開幕キャストだけ?そんな書き方してるコメント結構見るけどどこかに記載されてた?
ホヨラボの投稿で、開幕キャストの欄にだけ「お試しキャラの使用も可能です」って書いてあるからそれが根拠じゃないかな。
ありがとう!確かに開幕キャストだけっぽいね。新規に結構厳しめに見えるから一度やってみて不評だったら色々調整してくれるといいな
いっそ全部お試しキャラのみ+フレンド枠1人で8ステージにすれば良かった気がするが、ハードモードの参加条件が制限された元素キャラを指定人数育成してないとダメですだからなあ
極端な話レベル1でも使える状況はあるからレベル制限はしないでくれ〜って感じ
これエンドコンテンツなんだよね? 高難易度で困るとかキャラ育成足りないとか結構言われてるけどそこを目指すのが目標になってるんだと思うんだけど違うのかな?
高難易度で困るんじゃなくて使うキャラが縛られるのが問題視されてるんだと思うぞ、1キャラ育成するためのコストも重たいから余計に
螺旋ならギミック解除用だけの扱いで20とか40みたいに低レベルでもいいじゃん、シアターはハードやるなら最低レベル70必要なんだぞそれだけでも面倒だ
まあお気に入りの高凸キャラのみでやって来た人とか最近メンバーがそろって螺旋が出来るようになってきた人からは一時的とはいえ報酬が減ることへ不満が出るのも解らなくはない
新規ユーザーでも古参ユーザーでも怒るよこんなの。全体的には増えるからねって言葉で騙してるけど、螺旋だけなんとかクリアできてる人からしたらもとから報酬減ってるんだよねこれ。例えるならもともと5秒広告だったのに今じゃスキップ不可な30秒広告見せてきて、無料で利用できたのが当たり前だったのにプレミアム入れよみたいな風潮出始めた某動画投稿サイトみたい。
ギミック用に低レベルキャラ持ち込んで星とれるような変態をあげつらうのは流石に重箱の隅だろう
言うて黄金王獣のスカルとかなんでも良いから激化起こせば良いマトリックスとかなんでも良いから草元素持ち入れれば良い草無相とかを例とする原神のボス達なんて、最低限の耐久さえあれば低レベ星4キャラでギミック対応出来ない?耐久面のステータスは聖遺物でだいたい誤魔化せるし。超開花を始めとした、最低3人から出来るお手軽高火力編成も昔と比べて増えてるしね
3人で星取る程度で変態はさすがに該当者が多すぎるでしょう。
12層クリア率が全ユーザー中約10%、☆36となると約4%、4%の中で更に規定よりも少ないキャラ数で☆獲れるユーザーの数は該当者が多いと言えるのか?
母数が少ないと言っても、低レベ星4を採用することによってギミックに対応して楽するクリアの仕方だからむしろ星3取得者の中では多いと思うぞ?真の変態というのは王獣やマトリックスみたいな遅延ギミック持ちを遅延状態に移行する前にギミック無視して押し潰すヤツだ
原神のアクティブユーザー数考えると4%の時点で20万人はいるから絶対数は多いだろうけど、どっちかというと数の多寡よりも必要に迫られれば誰でもやるであろう「育成追いついてないキャラを螺旋に突っ込む」行為は変態と呼ばれるほどマイナーでもないだろと言いたかった 通しならともかく星取るだけなんだし
なるほど確かに必要になって普段使ってないけど仕方なく使うケースはあるだろうしそこ考えてなかったな。☆もその間でだけ特攻PT使えばいいのも忘れてた
螺旋と違って浅層(クリア報酬のみ)と深層(定期報酬)に分かれていないから、イージーで定期的に報酬取りやすくしつつ、育成ひっくるめて螺旋以上の高難易度って形になっている気がする
運営が今後緩和処置するなりで、1ヶ月で用意出来る育成リソースと釣り合うようにしてくれれば良いがね。原神自体が「多数のキャラ並行して育てよう!」ってプレイスタイルすると基本的に苦労する設計(特に聖遺物やボス素材)で四年間もやってきたせいでそんな甘い見積もりは出来ない負の信頼があるのよ
たしかに、そもそもこのWikiどころか多方面で育成はなるべく絞ってって言われてるし、聖遺物は運だから1人集めるのにも時間かかるし、同時並行で多数キャラを育てるようなシステムになってないのはたしか
聖遺物もメイン一致「だけ」ならどうにかなるかもしれないけど、会心率ダメ元チャ熟知HPで必要なものが違うからちょっとでも揃えようとすると途端に地獄になるからね…それを今まで使ってなかったようなキャラの分まで集めようとすると本当にきつい
最低限メイン一致狙いとしても「次回は風キャラ特攻だからスクロース育ててみるかぁ!!→翠緑熟知冠と熟知杯が出てこねぇ!!」ってなる人で阿鼻叫喚になったりしそうよね。今から1ヶ月で翠緑厳選するのがキツイのは共通認識だろうからそんな人出ないかもしれんが
そもそも次回の縛りがどのタイミングで発表されるのかすら謎だから聖遺物厳選なんてしてられないんじゃないか?今回は新規実装だからたまたま予告番組で紹介されたけど、普段の螺旋だって敵の詳細は更新をもって発表だし
確かに…あとシアターも1ヶ月毎の切り替わりだから発表されました!足りない人は1ヶ月という期間内に頑張ってね!って事なんだろうなぁ
なお1ヶ月強化に使ってるとフレンドサポートの枠が埋まって強いサポートが借りられなくなる模様
育てたけどまったく使ってないキャラ達と、その経験上育ててみたいけど使わないことが目に見えていて二の足を踏んでいたキャラ達。今なら心置きなく育てられる。スターを目指さなければそこまで育成が必要じゃなさそうな気もするけど
開催に向けて足りない枠のキャラを育てようとしているのだが、雷・氷の火力サポーターって誰だ…。雷は雷電と裟羅、氷は申鶴とミカとかで合ってる? 裟羅は雷電専用だしミカは氷元素のサポではないので実質選択肢は無いのでは……
雷に関しては草元素(というか激化反応)が事実上の強化サポになるんじゃねぇかな…。氷は雑魚相手なら水と合わせてハメるか、単体相手なら火と合わせて溶解狙いになるかもしれんけど選択肢は少ないね
ごめんこれ同元素内でって前提で聞きたかったやつ。普段使いなら雷には草かシュヴとかなんだけどね
キャラ育ててないけどエンドコンテンツの報酬は欲しいですって内容の発言すると他のソシャゲだと叩かれてそう。螺旋から方針転換したのが良くないのかな?でも螺旋もずっと同じ8キャラだけでやらないよなーとも思う。
他のゲームと比べて育成が重いのがね
螺旋の報酬原石が実質的に減ってるのが良くないよ。単純な話、螺旋800+シアター620にするんじゃなくて、螺旋600×2+シアター220ならそんなに不満出なかったと思う
育成を応援するために報酬を増やしました!ってするなら、螺旋そのまま600x2+シアター620にすれば良かっただけだとマジで思う、増えた報酬をきっちり受け取ろうとすると、今まで育ててなかったキャラを育てないといけないコストで報酬増えてるどころかマイナスだと思う
それは思う。他のゲームだと積極層はほぼ確実にキャラを入れ替えていく期間運営されているけど、攻略のためのキャラ更新をほぼ迫られないゲームってのがでかいと思う。wikiだから原神プレイヤーの内でも攻略に興味がある層が集まっているとは思うけど、エンドコンテンツ挑戦者でも使えるキャラを増やす(と言うか他ゲーだとそこに行くまでの過程で勝手に増えてる)という方向に行かないんだろうね。
他との比較で原神ほど育成コストが重たいゲームがないのと、いままでの螺旋はそのまま単純に新しく追加するだけなら不満でなかったと思うぞ、あとキャラの最適解が変動しないのは、インフレ抑え気味で、キャラ調整もせず、一部星4が強すぎるせいだと思う
不満は出る。重たいと言っても年単位か相当な廃プレイでやってないと挑戦券すら得られないゲームもあるし、ソシャゲのエンドコンテンツってのはそういうものだと思う。もうやりすぎて飽きたみたいな層をつなぎとめるためのものなので年数が上がるほどヤバいものが出てきて、不満は絶対出る。その不満が出るのを前提に他のゲームなら上が押さえつけに掛かるけど原神はそうではないねって話だね。
環境変わらない理由はアタッカー1人を3人でサポートするゲームなのにアタッカーの方が実装されることが多いせいだと思う。最近閑雲フリーナが実装された時とかは最適編成大幅に変わったし
挑戦権すら得られないって言っても、そういうソシャゲって常にぶっ壊れが更新されてくからなあ
不満が出ると言うけど、既存の螺旋の報酬を減らして、新しい螺旋は参加条件が元素の縛りとそれに伴う育成の強制だからでしょう? 育成の強制も、強キャラや推しキャラの育成だけではダメだからが理由ではなく、挑戦中にどのキャラを出演させられるかランダムなのと、今後どの元素が制限されるかわからないから全キャラをまんべんなく育成する必要があるのに、1キャラ育成する労力だけは半端ないって部分が引っかかるのだと思う。 >> 148の言うとおり、いままで育成するキャラを絞るよう言われてきたわけだし、キャラの確保や育成する必要があるなら報酬は実質減らされてるようなもので、報酬が増えるのは全キャラ育成できてる人だけだから螺旋星36クリアしてた人からすれば不満が出るのも仕方ないよ。しかも報酬は増えますっていう言い訳されてるんだもの。 しかも育成となると聖遺物の保有数とか目当ての聖遺物が出ないとかマイセットとか、くすぶってたほかの不満点が全部引っかかってくる。 単純に報酬を増やすってことなら深境回廊も都度報酬リセットにした方が良かったんじゃないの。
あとエンドコンテンツだから当たり前って、それなら単純に新エンドコンテンツ向けに報酬を増やせば良かっただけで、既存のエンドコンテンツの報酬を減らす必要ある?
新規コンテンツ追加しますが・・・そのままでは運営が損してしまうのでその分既存の報酬下げます!なんて普通はやらんと思うんだが どういったプロセスでこんな采配が決定されたのか気になる
ランキングとか見る感じだと間違いなく並のソシャゲをブッチする勢いで儲けてるはずなのに妙にユーザーへの還元は渋るよね。スタレを比較に出すのは若干卑怯かもしれんけど、あちらの1周年記念ばりの大盤振る舞いをして欲しいものだ
フレンド枠は設けますが支援回数に制限を設けます!なんて普通にやらないしな 支援回数に制限のあるソシャゲとか初めてだけど誰かに勝手に使われて勝手にゼロになるのか
育成重いとは言うけど数合わせならレベル70でいいわけだし何とかなりそうじゃない?やっぱ素材重いのそれ以降だし。キャラ引いてないはどうしようもないかもだけど……
数あわせが必要なのはおそらくハードだけで、そのハードがお試し固定キャラだけでクリアできるなら問題視されてないんじゃね
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月1に変更じゃ、プレイヤーによっては下手すりゃ獲得原石ほぼ半減だし。
みんながみんな、手広くキャラ育成してると思うなよと。
クソみたいな縛りに、意味不なバフ継続もまじで勘弁。
今までで一番の改悪クソアプデだわ。
愚痴板へどうぞ
結局お借入れ枠1枠ならふだんのらせんと
変わらないというか 初心者にはキャリーキャラ借り入れで楽になるしいいんだろうなと言う感想
1枠は少ないってのと、使用回数や提供回数に制限がなければその通りだけどな、初心者は1ステージに1人レンタルできるくらいじゃないと難しそうだし、長くプレイし続けてかつある程度の課金でキャラを揃えててしかも全キャラ育成勢とかでないと難しいのでは?
螺旋はキャラレンタルは無いけど2パーティ(キャラ重複無しで)自由な編成で挑めるというコンテンツを四年も続けてたのに、後付けの恒常コンテンツがキャラ使用回数制限アリとかされちゃったらそりゃ反発招くよね(ついでに螺旋の更新頻度減らすという謎調整)
某英霊ゲーの塔イベも、期間限定イベとはいえ賛否両論招いたし、あちらよりキャラ数も育成素材もカツカツな原神で上手く受け入れられるビジョンが見えない
育成コストがやたら重たいくせに普段使用しないキャラの育成まで促されるってのが大多数の反発ポイントだと思う
賛否はあるけど鍾離やベネットみたいな化け物サポに制限がかかるのはいいと思う。鍾離が足枷になってかあまりシールドキャラ出ないし。強硬手段ではあるけど岩元素とかの反応格差もある程度は救済されそう。
脳死で毎回同じ8キャラを螺旋にいれて樹脂全部聖遺物に突っ込んでた層の一部でも、これを機にレイラとか綺良々とか沙羅とか北斗とかスクロースとかの、強いキャラが居れば使わないキャラの育成進めてみる気になれば、十分成功だと思う。
腕試しとか言う粒子過多で編成も現実的じゃないお試しくらいしか未育成キャラを試せる機会がなかったところに、幅広いお試しのチャンスが増えて、既存キャラの宣伝機会が増えるのは良いことだし。
レベル1から80を全部樹脂で賄っても樹脂大体2000弱(
週ボス40*20回+(経験値4939525/地脈1回平均122500*20)+(モラ987905/地脈1回平均60000*20)
)で10日分くらいだから、毎月既存キャラ1人ずつくらいは育成する気になっても80突破と主要天賦Lv6くらいなら十分現実的だと思う。7月中(初回の更新)までに間に合わないなら、一応ハードはエンドコンテンツだろうし、長い目で目指しなよ、そういうもんだよ、としか言えないかなあ。天賦本や新育成キャラ用の武器に聖遺物セットも工面することになるからモラも樹脂ももっと掛かるがね。最低でも、ここ半年から一年以上はプレイし続けてた層ぐらいからじゃないとキャラ育成する余裕も重い腰を上げる気も起きなさそう(厳密には天賦7からだけど週ボス素材というストッパー要素もあるし)
自分もログイン日数1年くらい経ったver3.3くらいから螺旋余裕になって、フォンテーヌの劇団秘境で2キャラ分スコア150揃いそうになって、育成がダレ始めたver4.1頃から、全キャラ天賦8Lv81好感度MAX計画始めた。まあ、突破の宝石余り出すのもその辺だろうし、育成のモチベと必須さが下がりだした1年弱くらいで他キャラ育成に回り始めるはちょうど良いんじゃないかなと思う。
そういったキャラってお試しキャラならちゃんとした装備・聖遺物・相性を合わせた敵を用意しないとマイナス効果になりそう
否定派の人は、キャラの育成にかかるコストと聖遺物を集めるコストが重たすぎるって理由じゃないかな、特に聖遺物はメインOP一致4セットですらかなり厳しいと思うよ
追記、それを自分が興味ないキャラにまでやらないといけないってのは酷だと思う、素材ドロップとか聖遺物周回が緩和されればわかるんだけどね
このタイプ、たいてい武器聖遺物の使いまわしできないからマジで全員分揃えないといけないのがキッツいよね。熟知翠緑を複数セットとか考えたくもない
そっか、途中で装備変更できるならまだしも変更できないから、適正聖遺物を装備するだけじゃなく武器と聖遺物もなるべくレベル最大まで持って行かないとってなっちゃうのか、1ヶ月の猶予が与えられてるけど、偏って育成してた人にとってはさすがに厳しいだろうな
ヌヴィレットあたりのインフレを抑えたいのか知らないが根底からキャラ縛りは単純に疑問。螺旋のバフ枠を強めにするとかそんな感じでいいのにさあ…
インフレ抑えたいっていうか色んなキャラ引かせたいんやろな。現状ヌヴィさえ引いときゃ困らんし
色んなキャラ引かせたいならアルベドやショウみたいなリリース初期キャラの凸効果の見直しとか、セノや一斗みたいな元爆(というか強化モード)の融通の効かなさから1級アタッカー達より数段評価落ちる連中の調整とかすれば良いのになぁ。まぁディシア事件の時点で運営に既存キャラの調整する気無いのは分かるけど
上でも触れたけど神と強力なアタッカー1名だけ引いて過ごすのを少しでも抑えたかったんじゃないの
昔のキャラというか最近のキャラ引いてくれないから用意した施策だと思う
今更敵をインフレさせて昔のキャラを使えなくしても反発が凄まじいだろうし
だったらそれこそ性能調整する方が良いんじゃないか?って思うけどな、セノの魔神任務とか見たら強化されても違和感ないどころか強化されないことの方が違和感だったし
好きで引いたキャラが縛られて使う機会減るのは気持ちよくはないね。後新規には3元素で10人以上育成して聖遺物揃えるコストとか重いと思う
正直新規のことはあんまり考えなくていいんじゃないかなぁ。仮にもエンドコンテンツだし、それなりに敷居が高くてもいいかと。難易度ノーマルまででもMAXの報酬の7割くらいは取れるからそこまで拘らなくてもいいのかなとも思ってる
ハードの難易度がどの程度かによるだろうな、8ステージで螺旋12層レベル相当なのかどうか、個人的には特定キャラと元素指定とキャラ数で螺旋以上に課金圧も難易度も高そうだと感じてしまう
指定されてるキャスト誰1人育ててないからどうかなと思ったけど、自前で指定元素キャラ10人くらいいれば後はお試しキャラ使えば数足りるからこれはこれで助かったのかもしれない...お試しキャラがちゃんとした装備だと良いなあ
このページに載ってる通りの装備なら特段問題ないんじゃないか、トーマやファルザンみたく凸要求が強いキャラはしんどいとは思うが
レベル80だけどバフあるしまともなステータスになってて欲しいね。そういえば所持してるキャラもいるけどお試し凸反映されるのかも気になるね
神里流笛の剣!
笛の剣お兄様はカワイイのでOKです
何かのお試し刻晴が旧貴族4つけてた記憶が蘇ってきた
とはいえその10人が加入できるかどうかはランダムだからな、雷雷雷炎って感じで極端に偏る可能性もあるし、やっぱりきちんと育成してた方が良さそう
サポートの支援回数15回ってどういうこと?先着順だったら完凸提供してたら速攻で枠が埋まっちゃいそうだけどどうすんの
どうもしないんじゃないのかな。クリアできない人は自分でキャラ引くか完凸フレンド複数用意するか更新直後にやれよ^^って感じでは
文章を読んで順当に考えたら先着順だけど、まさかそんな馬鹿げたシステム考えるか?っていうのがどうしても先にくるから、別の意味があるんじゃないか?って思ってしまう
まあどうもしないだろうな。フレの強い完凸キャラ使わせて販促の面もあるだろうし、プレイを急かせる意図もありそう。そのためにフレンド枠も増やしましたとしか今のところは受け取れないし
文字通り受け取ればその通りなのは理解してるんだけどな、他ソシャゲでもフレンド枠ってのは普通にあるけど回数制限はさすがに聞いたことがないから疑ってしまうってだけだ
今は流れたけど同じような話題が少し前にあって、1人が提供できる支援数が7キャラ×15枠=105回の見込みが高いんで、レベルの高いフレンドが1人いれば何かしら借りれる可能性が高い。もちろん自分が廃課金なら同じ廃課金のフレンド作るのが効率的だけど、「自分は手持ちで間に合うからフレンドには求めない」人もいるだろうし、最悪希望キャラ示して呼びかければ支援数余ってる人も居るんじゃないかな
その方式で問題になるのは7枠を全て指定元素でかつ強力なキャラで埋められるかどうかじゃないの?
全キャラ完凸して育成もちゃんとしてますって人ならその余った枠でもなんとかなると思うが普通は難しそう。
それとも中国はフレンドって用がなくなったら削除みたいに流動的に考えてるのだろうか…
100人フレンドいたら7キャラ全部強いって人はいそうだけどね。そもそも1キャラしか使えない上に不確定要素が強いから、そこまで当てにするもんじゃない。
草と雷をどちらかだけにされると自分の手持ち的に困る
3元素必要な超開花とかはそもそも出番少なそうなのもかなり困る
自分も引くキャラ・育成するキャラ絞ってる方だから相応にキツいコンテンツになりそうだけど、このコンテンツは楽しそうだな~って思うわ。新規育成するきっかけになるしお試しキャラも一応居るしね。ただ、好きなキャラ使えないのはダルいってのはその通りだから1〜2キャラ位フリー枠として自由に使わせてくれたら良いのにとは思う。
予告番組のチラ見せ映像では時計のカウントが増えてたから、スター挑戦目指さないならDPSいらなそうだね。どうにか原石欲しければ金箔法器キャラ複数用意してゾンビ戦法でステージ突破目指すのも良いんじゃないかな
螺旋の時点でライト層はそんなやってないみたいな話聞くし、それを見越してのポーズ報酬なんだろうか
キャラ節約の観点から召使やリオセスリの高凸単騎が人気出そうだと思うけど、他にも単騎適正が見込まれて人気になりそうなキャラっているかな?自分のオリジナルビルドとかでも良いので色んなアイディアを知りたい
敵の強さにもよるけど普段単騎やらない人に貸すなら自己回復能力がないとキツいと思う。というか時間制限厳しくないならヒーラー単騎でもいいんじゃないかな
貧ワットなりにキャラガチャだけ引いてた身としては、キャラ自体はそこまで問題じゃないけどキャスト全員に持たせるには武器が足りないんだよな…
まだ1か月以上あるし毎日樹脂1回分くらいは武器素材集めるとかで進めるといいかも。長くやってると育成済みキャラより武器のほうがずっと多くなる…
有り余る笛の剣…鐘の剣…田中槍…昭心…
敵が螺旋より全然弱くてその武器たちすら行ける可能性あるかも 元素縛るだし同じ強さないよね
どの待機キャストが出撃可能になるかにランダム要素がある場合、特定の編成で強さを発揮する魈とかよりは誰とでも組めるスクロースとかの方が重宝するかも
いうて魈、相手の硬さ次第では精々ヒーラーいれば立ち回れるから柔軟な方よ。タルタリヤとかのが妙な編成になった時しんどそう
幅広いキャラ育成を要求するなら育成コストも緩和して欲しいんだけどな。ボスドロップ3個固定、ボス消費樹脂を40→30に、宝石・天賦本の入手機会を増やす、星4キャラ用の凸アイテム配布くらいしてくれないと新規がしんどくなるばかりなんだが
育成緩和があるに越したことはないけどこれ初心者対象のコンテンツじゃないでしょ
初めて半年後くらいに挑戦するコンテンツなのはそうかも……。結局シアターのためのキャラ育成と螺旋のための聖遺物周回ってトレードオフだし早いとこ育成緩和されて欲しいのが本音だわ
最悪8人育ってればなんとかなる螺旋と比べてもハードル上がってるからね……。フレンドでどうにかしろということなのかもしれないけど
毎日3回聖遺物2倍くらいは欲しい(強欲な心海)
初心者対象のコンテンツじゃないけど報酬は初心者とかエンジョイ勢向けの写真ポーズっていうのがチグハグ感
初心者向けじゃなくても後で追いつこうとしたときにかかる育成コストが螺旋と比べてかかりすぎる
育成緩和なんてする運営じゃないと思う
運営「樹脂上限上げるので育成緩和されてます」
今回開始1ヶ月以上前に指定元素と固定キャラが予告番組で発表があったから準備期間がすこしあるけど、今後いつもの螺旋みたいに予告なしになるならマジで地獄じゃないの?予告なしに氷岩草ですとか指定されても対策不可能な人多いのでは
対策とかじゃなしに、すでに全元素一通り育成終わったわーって人が手を付けるコンテンツでしょ?エンドコンテンツ何だから
>> 119でも言われてるけど、そのエンドコンテンツの報酬にエンジョイ勢のが欲しがるであろう写真ポーズ入れてるのが意味がわからないよ
たぶんクリアだけならイージーはそれほど難しくないから、エンジョイ勢用の報酬を入れて導線としつつ折り合い取ってそうな気がする。全クリしても即全部買えるものじゃないし、もっと欲しい場合はやり込んでね的な
だからこそ今回の螺旋はチグハグな感じがする。螺旋12層突破してる人上級者向けなのか、フレンド枠があるとか報酬がポーズだとかエンジョイ勢に向けたコンテンツなのか定まってない。
螺旋突破の上級者向けだとしても元素縛りのせいで全元素一通り育成終わった極一部のプレイヤーしか対応しづらい。その割に育成コストは誰もが重たいと感じてるし、初心者ならもってのほか。
予告番組で育成応援のために原石を増やしたとか言ってる割に、逆に育ててないキャラ分の育成コストは増えてるしで、言ってることとやってることが無茶苦茶なんだよ。ただハードの難易度が螺旋9層くらいなら話は別だけどね
急に出すよって言われて楽しいコンテンツじゃないことだけは確かだなって…
螺旋っていう開始当初からあって多少の不満こそあれそれなりに受けいれられてたコンテンツの更新頻度落としてまでこんな初心者エンジョイソロ勢バイバイなの追加しようと判断した理由が解せん
シアターで得たバフを螺旋に持ち越せるんだから実質的な難易度緩和でエンジョイ勢にも有り難いコンテンツでしょう?
多人数キャラ育てきってれば難易度緩和かもしれないけど、エンジョイ勢は育成キャラを絞れって散々言われて8人育てるのもやっとだと思うのだが難易度緩和とは
追記、しかも翌月はまた別の元素縛りしますって言われるはずだから下手すればまたほぼゼロから出発だな。1ヶ月間にどれだけの数のキャラを育成できるのか?って話だな
これはTAじゃないし難易度選択もあるからイージーくらいなら60突破した配布キャラとお試しでクリアできる調整にはなってるんじゃないの
クリア条件にTAがあるし、螺旋を減らしたうえでこれを追加して、こっちはハードの参加条件の鬼畜さと報酬の中身がかみ合ってなさ過ぎるから否定派もいると思うんだが
TAはただプロフィールに載せられるマークが貰えるだけで初心者エンジョイとは無縁だしハードも言わずもがな。むしろ螺旋で石が獲得できない分をこちらで取得できるから初心者には優しいまである
エンジョイ勢向けなのか、全キャラ育成勢向けなのかってことだろう?どっちつかずだし、それなら螺旋1~9層も報酬リセットの方がエンジョイ勢にとってはうれしいと思うぞ
ハードですら全キャラ中17%が育成済んでればいいしガチガチな育成も必要ない。というかエンジョイ勢のほうが根詰めて聖遺物厳選やるガチ勢より手広くキャラ育ててそう。深境回廊がリセットされたらそりゃ誰だって嬉しいに決まってる
その17%が毎月切り替わるのが問題視されてるのでは……?
毎回17%を更新しなきゃいけないわけじゃないんだから足りない分を育成すりゃいいじゃない。TAじゃないんだからレベルと天賦さえある程度あれば極論装備は急ごしらえでも報酬はもらえるんだし
スタレの模擬宇宙みたいな強烈なバフをくれ 螺旋のバフって無いよりはマシ程度の性能しか無くてイマイチ楽しくないんだ
わかる。というかもっとそっち系に寄るかと思ってた
原神も結構売上大変なんかね~?
それならなおさらこんなことするよりも育成緩和と旧キャラ調整したほうが引いて育ててみよう、ってなりそうなものだけどなあ
お試しあるのって開幕キャストだけ?そんな書き方してるコメント結構見るけどどこかに記載されてた?
ホヨラボの投稿で、開幕キャストの欄にだけ「お試しキャラの使用も可能です」って書いてあるからそれが根拠じゃないかな。
ありがとう!確かに開幕キャストだけっぽいね。新規に結構厳しめに見えるから一度やってみて不評だったら色々調整してくれるといいな
いっそ全部お試しキャラのみ+フレンド枠1人で8ステージにすれば良かった気がするが、ハードモードの参加条件が制限された元素キャラを指定人数育成してないとダメですだからなあ
極端な話レベル1でも使える状況はあるからレベル制限はしないでくれ〜って感じ
これエンドコンテンツなんだよね? 高難易度で困るとかキャラ育成足りないとか結構言われてるけどそこを目指すのが目標になってるんだと思うんだけど違うのかな?
高難易度で困るんじゃなくて使うキャラが縛られるのが問題視されてるんだと思うぞ、1キャラ育成するためのコストも重たいから余計に
螺旋ならギミック解除用だけの扱いで20とか40みたいに低レベルでもいいじゃん、シアターはハードやるなら最低レベル70必要なんだぞそれだけでも面倒だ
まあお気に入りの高凸キャラのみでやって来た人とか最近メンバーがそろって螺旋が出来るようになってきた人からは一時的とはいえ報酬が減ることへ不満が出るのも解らなくはない
新規ユーザーでも古参ユーザーでも怒るよこんなの。全体的には増えるからねって言葉で騙してるけど、螺旋だけなんとかクリアできてる人からしたらもとから報酬減ってるんだよねこれ。例えるならもともと5秒広告だったのに今じゃスキップ不可な30秒広告見せてきて、無料で利用できたのが当たり前だったのにプレミアム入れよみたいな風潮出始めた某動画投稿サイトみたい。
ギミック用に低レベルキャラ持ち込んで星とれるような変態をあげつらうのは流石に重箱の隅だろう
言うて黄金王獣のスカルとかなんでも良いから激化起こせば良いマトリックスとかなんでも良いから草元素持ち入れれば良い草無相とかを例とする原神のボス達なんて、最低限の耐久さえあれば低レベ星4キャラでギミック対応出来ない?耐久面のステータスは聖遺物でだいたい誤魔化せるし。超開花を始めとした、最低3人から出来るお手軽高火力編成も昔と比べて増えてるしね
3人で星取る程度で変態はさすがに該当者が多すぎるでしょう。
12層クリア率が全ユーザー中約10%、☆36となると約4%、4%の中で更に規定よりも少ないキャラ数で☆獲れるユーザーの数は該当者が多いと言えるのか?
母数が少ないと言っても、低レベ星4を採用することによってギミックに対応して楽するクリアの仕方だからむしろ星3取得者の中では多いと思うぞ?真の変態というのは王獣やマトリックスみたいな遅延ギミック持ちを遅延状態に移行する前にギミック無視して押し潰すヤツだ
原神のアクティブユーザー数考えると4%の時点で20万人はいるから絶対数は多いだろうけど、どっちかというと数の多寡よりも必要に迫られれば誰でもやるであろう「育成追いついてないキャラを螺旋に突っ込む」行為は変態と呼ばれるほどマイナーでもないだろと言いたかった
通しならともかく星取るだけなんだし
なるほど確かに必要になって普段使ってないけど仕方なく使うケースはあるだろうしそこ考えてなかったな。☆もその間でだけ特攻PT使えばいいのも忘れてた
螺旋と違って浅層(クリア報酬のみ)と深層(定期報酬)に分かれていないから、イージーで定期的に報酬取りやすくしつつ、育成ひっくるめて螺旋以上の高難易度って形になっている気がする
運営が今後緩和処置するなりで、1ヶ月で用意出来る育成リソースと釣り合うようにしてくれれば良いがね。原神自体が「多数のキャラ並行して育てよう!」ってプレイスタイルすると基本的に苦労する設計(特に聖遺物やボス素材)で四年間もやってきたせいでそんな甘い見積もりは出来ない負の信頼があるのよ
たしかに、そもそもこのWikiどころか多方面で育成はなるべく絞ってって言われてるし、聖遺物は運だから1人集めるのにも時間かかるし、同時並行で多数キャラを育てるようなシステムになってないのはたしか
聖遺物もメイン一致「だけ」ならどうにかなるかもしれないけど、会心率ダメ元チャ熟知HPで必要なものが違うからちょっとでも揃えようとすると途端に地獄になるからね…それを今まで使ってなかったようなキャラの分まで集めようとすると本当にきつい
最低限メイン一致狙いとしても「次回は風キャラ特攻だからスクロース育ててみるかぁ!!→翠緑熟知冠と熟知杯が出てこねぇ!!」ってなる人で阿鼻叫喚になったりしそうよね。今から1ヶ月で翠緑厳選するのがキツイのは共通認識だろうからそんな人出ないかもしれんが
そもそも次回の縛りがどのタイミングで発表されるのかすら謎だから聖遺物厳選なんてしてられないんじゃないか?今回は新規実装だからたまたま予告番組で紹介されたけど、普段の螺旋だって敵の詳細は更新をもって発表だし
確かに…あとシアターも1ヶ月毎の切り替わりだから発表されました!足りない人は1ヶ月という期間内に頑張ってね!って事なんだろうなぁ
なお1ヶ月強化に使ってるとフレンドサポートの枠が埋まって強いサポートが借りられなくなる模様
育てたけどまったく使ってないキャラ達と、その経験上育ててみたいけど使わないことが目に見えていて二の足を踏んでいたキャラ達。今なら心置きなく育てられる。スターを目指さなければそこまで育成が必要じゃなさそうな気もするけど
開催に向けて足りない枠のキャラを育てようとしているのだが、雷・氷の火力サポーターって誰だ…。雷は雷電と裟羅、氷は申鶴とミカとかで合ってる? 裟羅は雷電専用だしミカは氷元素のサポではないので実質選択肢は無いのでは……
雷に関しては草元素(というか激化反応)が事実上の強化サポになるんじゃねぇかな…。氷は雑魚相手なら水と合わせてハメるか、単体相手なら火と合わせて溶解狙いになるかもしれんけど選択肢は少ないね
ごめんこれ同元素内でって前提で聞きたかったやつ。普段使いなら雷には草かシュヴとかなんだけどね
キャラ育ててないけどエンドコンテンツの報酬は欲しいですって内容の発言すると他のソシャゲだと叩かれてそう。螺旋から方針転換したのが良くないのかな?でも螺旋もずっと同じ8キャラだけでやらないよなーとも思う。
他のゲームと比べて育成が重いのがね
螺旋の報酬原石が実質的に減ってるのが良くないよ。単純な話、螺旋800+シアター620にするんじゃなくて、螺旋600×2+シアター220ならそんなに不満出なかったと思う
育成を応援するために報酬を増やしました!ってするなら、螺旋そのまま600x2+シアター620にすれば良かっただけだとマジで思う、増えた報酬をきっちり受け取ろうとすると、今まで育ててなかったキャラを育てないといけないコストで報酬増えてるどころかマイナスだと思う
それは思う。他のゲームだと積極層はほぼ確実にキャラを入れ替えていく期間運営されているけど、攻略のためのキャラ更新をほぼ迫られないゲームってのがでかいと思う。wikiだから原神プレイヤーの内でも攻略に興味がある層が集まっているとは思うけど、エンドコンテンツ挑戦者でも使えるキャラを増やす(と言うか他ゲーだとそこに行くまでの過程で勝手に増えてる)という方向に行かないんだろうね。
他との比較で原神ほど育成コストが重たいゲームがないのと、いままでの螺旋はそのまま単純に新しく追加するだけなら不満でなかったと思うぞ、あとキャラの最適解が変動しないのは、インフレ抑え気味で、キャラ調整もせず、一部星4が強すぎるせいだと思う
不満は出る。重たいと言っても年単位か相当な廃プレイでやってないと挑戦券すら得られないゲームもあるし、ソシャゲのエンドコンテンツってのはそういうものだと思う。もうやりすぎて飽きたみたいな層をつなぎとめるためのものなので年数が上がるほどヤバいものが出てきて、不満は絶対出る。その不満が出るのを前提に他のゲームなら上が押さえつけに掛かるけど原神はそうではないねって話だね。
環境変わらない理由はアタッカー1人を3人でサポートするゲームなのにアタッカーの方が実装されることが多いせいだと思う。最近閑雲フリーナが実装された時とかは最適編成大幅に変わったし
挑戦権すら得られないって言っても、そういうソシャゲって常にぶっ壊れが更新されてくからなあ
不満が出ると言うけど、既存の螺旋の報酬を減らして、新しい螺旋は参加条件が元素の縛りとそれに伴う育成の強制だからでしょう?
育成の強制も、強キャラや推しキャラの育成だけではダメだからが理由ではなく、挑戦中にどのキャラを出演させられるかランダムなのと、今後どの元素が制限されるかわからないから全キャラをまんべんなく育成する必要があるのに、1キャラ育成する労力だけは半端ないって部分が引っかかるのだと思う。
>> 148の言うとおり、いままで育成するキャラを絞るよう言われてきたわけだし、キャラの確保や育成する必要があるなら報酬は実質減らされてるようなもので、報酬が増えるのは全キャラ育成できてる人だけだから螺旋星36クリアしてた人からすれば不満が出るのも仕方ないよ。しかも報酬は増えますっていう言い訳されてるんだもの。
しかも育成となると聖遺物の保有数とか目当ての聖遺物が出ないとかマイセットとか、くすぶってたほかの不満点が全部引っかかってくる。
単純に報酬を増やすってことなら深境回廊も都度報酬リセットにした方が良かったんじゃないの。
あとエンドコンテンツだから当たり前って、それなら単純に新エンドコンテンツ向けに報酬を増やせば良かっただけで、既存のエンドコンテンツの報酬を減らす必要ある?
新規コンテンツ追加しますが・・・そのままでは運営が損してしまうのでその分既存の報酬下げます!なんて普通はやらんと思うんだが
どういったプロセスでこんな采配が決定されたのか気になる
ランキングとか見る感じだと間違いなく並のソシャゲをブッチする勢いで儲けてるはずなのに妙にユーザーへの還元は渋るよね。スタレを比較に出すのは若干卑怯かもしれんけど、あちらの1周年記念ばりの大盤振る舞いをして欲しいものだ
フレンド枠は設けますが支援回数に制限を設けます!なんて普通にやらないしな
支援回数に制限のあるソシャゲとか初めてだけど誰かに勝手に使われて勝手にゼロになるのか
育成重いとは言うけど数合わせならレベル70でいいわけだし何とかなりそうじゃない?やっぱ素材重いのそれ以降だし。キャラ引いてないはどうしようもないかもだけど……
数あわせが必要なのはおそらくハードだけで、そのハードがお試し固定キャラだけでクリアできるなら問題視されてないんじゃね