急に出すよって言われて楽しいコンテンツじゃないことだけは確かだなって…
螺旋っていう開始当初からあって多少の不満こそあれそれなりに受けいれられてたコンテンツの更新頻度落としてまでこんな初心者エンジョイソロ勢バイバイなの追加しようと判断した理由が解せん
シアターで得たバフを螺旋に持ち越せるんだから実質的な難易度緩和でエンジョイ勢にも有り難いコンテンツでしょう?
多人数キャラ育てきってれば難易度緩和かもしれないけど、エンジョイ勢は育成キャラを絞れって散々言われて8人育てるのもやっとだと思うのだが難易度緩和とは
追記、しかも翌月はまた別の元素縛りしますって言われるはずだから下手すればまたほぼゼロから出発だな。1ヶ月間にどれだけの数のキャラを育成できるのか?って話だな
これはTAじゃないし難易度選択もあるからイージーくらいなら60突破した配布キャラとお試しでクリアできる調整にはなってるんじゃないの
クリア条件にTAがあるし、螺旋を減らしたうえでこれを追加して、こっちはハードの参加条件の鬼畜さと報酬の中身がかみ合ってなさ過ぎるから否定派もいると思うんだが
TAはただプロフィールに載せられるマークが貰えるだけで初心者エンジョイとは無縁だしハードも言わずもがな。むしろ螺旋で石が獲得できない分をこちらで取得できるから初心者には優しいまである
エンジョイ勢向けなのか、全キャラ育成勢向けなのかってことだろう?どっちつかずだし、それなら螺旋1~9層も報酬リセットの方がエンジョイ勢にとってはうれしいと思うぞ
ハードですら全キャラ中17%が育成済んでればいいしガチガチな育成も必要ない。というかエンジョイ勢のほうが根詰めて聖遺物厳選やるガチ勢より手広くキャラ育ててそう。深境回廊がリセットされたらそりゃ誰だって嬉しいに決まってる
その17%が毎月切り替わるのが問題視されてるのでは……?
毎回17%を更新しなきゃいけないわけじゃないんだから足りない分を育成すりゃいいじゃない。TAじゃないんだからレベルと天賦さえある程度あれば極論装備は急ごしらえでも報酬はもらえるんだし
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螺旋っていう開始当初からあって多少の不満こそあれそれなりに受けいれられてたコンテンツの更新頻度落としてまでこんな初心者エンジョイソロ勢バイバイなの追加しようと判断した理由が解せん
シアターで得たバフを螺旋に持ち越せるんだから実質的な難易度緩和でエンジョイ勢にも有り難いコンテンツでしょう?
多人数キャラ育てきってれば難易度緩和かもしれないけど、エンジョイ勢は育成キャラを絞れって散々言われて8人育てるのもやっとだと思うのだが難易度緩和とは
追記、しかも翌月はまた別の元素縛りしますって言われるはずだから下手すればまたほぼゼロから出発だな。1ヶ月間にどれだけの数のキャラを育成できるのか?って話だな
これはTAじゃないし難易度選択もあるからイージーくらいなら60突破した配布キャラとお試しでクリアできる調整にはなってるんじゃないの
クリア条件にTAがあるし、螺旋を減らしたうえでこれを追加して、こっちはハードの参加条件の鬼畜さと報酬の中身がかみ合ってなさ過ぎるから否定派もいると思うんだが
TAはただプロフィールに載せられるマークが貰えるだけで初心者エンジョイとは無縁だしハードも言わずもがな。むしろ螺旋で石が獲得できない分をこちらで取得できるから初心者には優しいまである
エンジョイ勢向けなのか、全キャラ育成勢向けなのかってことだろう?どっちつかずだし、それなら螺旋1~9層も報酬リセットの方がエンジョイ勢にとってはうれしいと思うぞ
ハードですら全キャラ中17%が育成済んでればいいしガチガチな育成も必要ない。というかエンジョイ勢のほうが根詰めて聖遺物厳選やるガチ勢より手広くキャラ育ててそう。深境回廊がリセットされたらそりゃ誰だって嬉しいに決まってる
その17%が毎月切り替わるのが問題視されてるのでは……?
毎回17%を更新しなきゃいけないわけじゃないんだから足りない分を育成すりゃいいじゃない。TAじゃないんだからレベルと天賦さえある程度あれば極論装備は急ごしらえでも報酬はもらえるんだし