名無しの旅人
2024/05/27 (月) 21:17:57
0a194@4b176
ヌヴィレットあたりのインフレを抑えたいのか知らないが根底からキャラ縛りは単純に疑問。螺旋のバフ枠を強めにするとかそんな感じでいいのにさあ…
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インフレ抑えたいっていうか色んなキャラ引かせたいんやろな。現状ヌヴィさえ引いときゃ困らんし
色んなキャラ引かせたいならアルベドやショウみたいなリリース初期キャラの凸効果の見直しとか、セノや一斗みたいな元爆(というか強化モード)の融通の効かなさから1級アタッカー達より数段評価落ちる連中の調整とかすれば良いのになぁ。まぁディシア事件の時点で運営に既存キャラの調整する気無いのは分かるけど
上でも触れたけど神と強力なアタッカー1名だけ引いて過ごすのを少しでも抑えたかったんじゃないの
昔のキャラというか最近のキャラ引いてくれないから用意した施策だと思う
今更敵をインフレさせて昔のキャラを使えなくしても反発が凄まじいだろうし
だったらそれこそ性能調整する方が良いんじゃないか?って思うけどな、セノの魔神任務とか見たら強化されても違和感ないどころか強化されないことの方が違和感だったし
好きで引いたキャラが縛られて使う機会減るのは気持ちよくはないね。後新規には3元素で10人以上育成して聖遺物揃えるコストとか重いと思う
正直新規のことはあんまり考えなくていいんじゃないかなぁ。仮にもエンドコンテンツだし、それなりに敷居が高くてもいいかと。難易度ノーマルまででもMAXの報酬の7割くらいは取れるからそこまで拘らなくてもいいのかなとも思ってる
ハードの難易度がどの程度かによるだろうな、8ステージで螺旋12層レベル相当なのかどうか、個人的には特定キャラと元素指定とキャラ数で螺旋以上に課金圧も難易度も高そうだと感じてしまう