それは思う。他のゲームだと積極層はほぼ確実にキャラを入れ替えていく期間運営されているけど、攻略のためのキャラ更新をほぼ迫られないゲームってのがでかいと思う。wikiだから原神プレイヤーの内でも攻略に興味がある層が集まっているとは思うけど、エンドコンテンツ挑戦者でも使えるキャラを増やす(と言うか他ゲーだとそこに行くまでの過程で勝手に増えてる)という方向に行かないんだろうね。
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それは思う。他のゲームだと積極層はほぼ確実にキャラを入れ替えていく期間運営されているけど、攻略のためのキャラ更新をほぼ迫られないゲームってのがでかいと思う。wikiだから原神プレイヤーの内でも攻略に興味がある層が集まっているとは思うけど、エンドコンテンツ挑戦者でも使えるキャラを増やす(と言うか他ゲーだとそこに行くまでの過程で勝手に増えてる)という方向に行かないんだろうね。
他との比較で原神ほど育成コストが重たいゲームがないのと、いままでの螺旋はそのまま単純に新しく追加するだけなら不満でなかったと思うぞ、あとキャラの最適解が変動しないのは、インフレ抑え気味で、キャラ調整もせず、一部星4が強すぎるせいだと思う
不満は出る。重たいと言っても年単位か相当な廃プレイでやってないと挑戦券すら得られないゲームもあるし、ソシャゲのエンドコンテンツってのはそういうものだと思う。もうやりすぎて飽きたみたいな層をつなぎとめるためのものなので年数が上がるほどヤバいものが出てきて、不満は絶対出る。その不満が出るのを前提に他のゲームなら上が押さえつけに掛かるけど原神はそうではないねって話だね。
環境変わらない理由はアタッカー1人を3人でサポートするゲームなのにアタッカーの方が実装されることが多いせいだと思う。最近閑雲フリーナが実装された時とかは最適編成大幅に変わったし
挑戦権すら得られないって言っても、そういうソシャゲって常にぶっ壊れが更新されてくからなあ
不満が出ると言うけど、既存の螺旋の報酬を減らして、新しい螺旋は参加条件が元素の縛りとそれに伴う育成の強制だからでしょう?
育成の強制も、強キャラや推しキャラの育成だけではダメだからが理由ではなく、挑戦中にどのキャラを出演させられるかランダムなのと、今後どの元素が制限されるかわからないから全キャラをまんべんなく育成する必要があるのに、1キャラ育成する労力だけは半端ないって部分が引っかかるのだと思う。
>> 148の言うとおり、いままで育成するキャラを絞るよう言われてきたわけだし、キャラの確保や育成する必要があるなら報酬は実質減らされてるようなもので、報酬が増えるのは全キャラ育成できてる人だけだから螺旋星36クリアしてた人からすれば不満が出るのも仕方ないよ。しかも報酬は増えますっていう言い訳されてるんだもの。
しかも育成となると聖遺物の保有数とか目当ての聖遺物が出ないとかマイセットとか、くすぶってたほかの不満点が全部引っかかってくる。
単純に報酬を増やすってことなら深境回廊も都度報酬リセットにした方が良かったんじゃないの。
あとエンドコンテンツだから当たり前って、それなら単純に新エンドコンテンツ向けに報酬を増やせば良かっただけで、既存のエンドコンテンツの報酬を減らす必要ある?
新規コンテンツ追加しますが・・・そのままでは運営が損してしまうのでその分既存の報酬下げます!なんて普通はやらんと思うんだが
どういったプロセスでこんな采配が決定されたのか気になる
ランキングとか見る感じだと間違いなく並のソシャゲをブッチする勢いで儲けてるはずなのに妙にユーザーへの還元は渋るよね。スタレを比較に出すのは若干卑怯かもしれんけど、あちらの1周年記念ばりの大盤振る舞いをして欲しいものだ
フレンド枠は設けますが支援回数に制限を設けます!なんて普通にやらないしな
支援回数に制限のあるソシャゲとか初めてだけど誰かに勝手に使われて勝手にゼロになるのか