幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ここに限らず全体的に否定派が多いけど、逆に肯定派の人はどういうところ楽しみにしてる?自分も幻想シアター楽しみにしてる人間だけど、自分は今まで原神をプレイしてきて元素反応を含めた原神の戦闘システム、キャラクターそれぞれの特徴や最適な編成、敵のギミックとかを色々学んできた上で、限られたキャラクターの中からどういう編成を組んでいくのかを考えるのが楽しみなんだよね。開幕キャスト以降の加入キャラもランダムらしいから、そういう不確定要素も考慮に入れて、先を見据えながら戦力を集中させるのか絞るのかを考えるのも面白そうに感じてる
螺旋攻略ではDPS的にかなり余裕のある編成がキャラ被らずに4編成用意できてるけど、逆になんかそれで安定しすぎて新キャラ引いて育てていても差し込む理由が薄いんで、引っ張り出す展開を期待してるよ。(攻略を楽にするために引いたり育てたりしてるので、自分で縛らずに自然と使える状況が生まれると嬉しい)
まぁ育成は四苦八苦することになるだろうけど今まで触ってなかったキャラ触るいい機会だなーって感じてる。他ゲーでもこういうキャラごとにスタミナ値があって使用回数に限りがある系はいろいろやりくりする必要が出てきて好きだから割と楽しみ
「でもこいつ育てても使わないしな」ってのを緩和してくれるからそれだけで楽しみにはしてる。聖遺物は付替えでもいいし、何よりエンドコンテンツを追加してくれるのが嬉しい。加入キャラがランダムなのだけはちょっと改善してはほしいけど。
挑戦前ならできるけど挑戦中の話なら聖遺物つけかえはできないでしょ
普通に挑戦前の話でしょ 今だって螺旋挑戦中の付け替えできないんだし ある程度の期間プレイしてれば参加人数分の聖遺物くらいはあるよ
今までガチャや育成は螺旋のことだけ考えてやればよかっけど、今後は幻想シアターも入ってくるからより多角的に考える必要が出てくるし、その分ゲームに対して思考する時間が増えるので、ゲームとしては良い変化だと思ってる。ただこれをゲームが楽しくなると捉えるか、面倒くさくなると捉えるかは人次第だな
むしろ必要ないキャラまでガチャで手に入れないと報酬しぶいですってことでは
普通に報酬増えるぜヤッターとしか思ってない。既存☆5ほぼ全員実戦投入可能になってるし
否定意見が当てはまらない=肯定、という分かりやすい例だね
こうでもしないと過負荷とかシールドキャラ使わないから プレイ感に新たな風を吹かしてくれることを期待してる 育成方針で考えることも増えそうで楽しみ
逆じゃない?むしろ過負荷パとかで使うキャラが使用回数制限の関係で取り合いになって編成の自由さを狭める危険性あるぞ
初回報酬も嬉しいし、螺旋で同じ敵と3回戦うより楽しそうだから幻想シアター早くやりたいと思ってる。キャラ数もそこまで厳しいと感じてないしね
ゲーム的に意味を失ってる様々なものに意味が生まれるだけで普通に楽しみでしかない もっと早くこうするか4PT螺旋とか増設すればインフレさせずにキャラ増やせたし引かれただろう
新規の話をするなら育成コストよりもキャラプールの方が問題になりそうだけど、そう思う人はいないのかね? 育成なんてはっきり言って石を割れで済む話だけど、キャラの数は限定星5だらけで特定の期間しか入手不可、かつ星4は特定元素のキャラを狙って集めるのは困難と、そっちの方がよっぽど初心者バイバイ仕様だと思うが。
石割りの方は限りあるけどガチャ回すのは別に限りないしなぁ、それに狙った元素のやつが引けたところでそれを育てるリソースがないんだから結局金で解決するにしろ限度がある育成コストの方が問題でしょ
書いてあるけど石割って1日6回までだからね、1日樹脂160と足しても樹脂520だから1日じゃボス素材を80突破まで集めきれない、しかも経験値本やモラ、天賦や武器の素材、魔鉱、聖遺物で考えたら全割したところで1週間じゃ1人すら育成終えられない キャラの方も星4なら運によっては出るけど目当ての元素の限定キャラがいつ復刻するかわからないからね、結局育成も重いしキャラプールも重い
引くキャラが偏ってない限りは螺旋攻略できる頃には人数合わせられるくらいは引けてると思う。ただ数合わせのために普段使わないキャラ育成する必要ありそうで結局育成リソースの問題になりそう。
そういや極一部の女キャラ縛りとかやってるユーザーはシアター下手したらやれない可能性ありそうね…
自分で縛っといて文句言うのは違うんじゃね
そういうプレイスタイルでもエンドコンテンツをクリアできる自由度の高い設計だったのにそれが物理的にできなくなった事に苦言を呈するのは別に悪くないんでない
一番女性が少ない草4岩5風6で15人、女主人公で+1。これ以外の組み合わせなら挑戦可能。今回のように属性縛りがないキャラが女1人で草岩風縛りだといけないけど、このセットは元素反応0なうえそもそものキャラ数が少ないからそうそう来ないと思われるので、まぁ全キャラ引いてたら基本いけるよ
月400の石すらケチらないとマズいんかね、今の原神は
確か合計石で言えば微妙に増えるんでしょ。400石つったって100万ユーザーいたら単純換算4億円分だし、不慣れなコンテンツをいきなり増やしてユーザーがキャパオーバーするリスクだってあるし、一旦諸々保険かけとくのは変ではないと思う。 アンケートで消化余裕です派が多数派になったら売上見つつ戻すんじゃないか?
それってシアターのハードをきちんとクリアできてたらの話じゃないの
ハードの敷居がLv70でお試しキャラがLv80ならイベントのハード程度かもしれんよ
元々所持キャラ全員育成するつもりで地道に育成途中の者としては、原石以外の報酬がどうなるか気になる。今は12層最後までやりさえすれば、大英雄の経験 x24, 冒険家の経験 x42, 仕上げ用魔鉱 x72, モラ x345,000,深秘の聖遺物箱・二等 x8, 深秘の聖遺物箱・一等 x4って結構な育成リソースが手に入ってこれを当てにしてきてたんだけど、ノーマルやイージークリアだけで同じ分もらえないなら育成リソースが削られることになってさらに育成がつらい。ハードの挑戦権なくても、イージー周回すればザクザク経験値本と交換できる、とかならいいんだけど…
変更される可能性もあるけど、予告番組で具体的な報酬画面でてたよ。具体的な数字は見てないからノーマルまででどれぐらいの量があるかわからないが
毎月貰える報酬は全ステージ共通が5万モラで、残りは天賦素材銅6個と銀3個セットかオイル5個。経験値本と樹脂、原型は初回しか貰えない
ありがとうございます!自分も今番組アーカイブ見てきたところでした。天賦素材は育てているキャラに合わない国・曜日のだとしばらく余らせてしまうので、まずはレベル上げのための経験値本が欲しいなと思っていたのですが、番組では金色の宝箱が(ステージクリア報酬とは別に?)出現するようなことをチラッと言っていたので、そちらで経験値本が出ないか期待することにします。
結局過剰な不安を煽ってしまったな
まぁ事前番組の情報が曖昧すぎたし、恒常になるんならしっかり説明ページ作ってから公開してほしかったな
みんな悲観的過ぎると思う
みんなというか@150c7の人が前半部分変えてるだけでそんなに人数いないと思う
別にひとりに限った話ではないと思う、実際難易度その他一切不明だからな
ここに限らず楽観的に見ている人より悲観的に見ている人のほうが圧倒的に多い気がする
新コンテンツ実装前はどんなゲームでもこんな感じだからあんまり良いほうにも悪いほうにも気にしすぎないのがいいよ。
どうせ石はお試しで全部取れるくらいの難易度だろ
確認してみたら@150c7の人すごいな。わざわざ端末変えてまで悲観的な意見言いまくってんのか。ID意図的に変えてるんだろうし愉快犯だろうな。
すげーな@150c7の人。爆釣じゃないのこれ
キャラ縛りに関しては悲観的要素だと思うけど。使いたいキャラが使えないだけじゃなくて運営が想定した編成でしか戦えないわけだから
育成素材の問題はここでは棚に上げとくけど、ガチャから幅広いキャラクターが来てくれるようなゲームバランスなら元素縛りも問題無いはずだがね。実際はパーティの要になる星5が更新頻度が少ない(○.1ver毎に4キャラ)限定ガチャ産ばかり且つ、星4キャラは元素によっては少ないorサポーター等の役割が被ってる(水が顕著)などの元素間のバランスすら悪い現状では素直に受け入れられんのよな
今のお試しみたいにアタッカー+合わせられるサポ×3セット継続するならノーマルまではお試しだけで2枠ずっと潰せるしそこまで大した問題にならなくね 今後お試しが尖った人選になるとかノーマルですら使い物にならないなら話は変わるけど
単に螺旋月2+幻想シアターで良かったと思うな。螺旋の育成素材報酬も馬鹿にならないし
育成の重さに文句を言ってる方たち、終わりのない聖遺物厳選に樹脂使いすぎなだけじゃないですか?このゲーム始めて一年経ってなくて月パスと紀行だけ課金勢の自分でもシアターのキャラに困らない数の育成終わってますよ。スコア150くらいで妥協すれば育成なんてすぐ終わると思いますけどね。
聖遺物のコスト150くらい楽勝って意見よく見かけるけど結構キツくない?数ヶ月厳選しても140台のこととかよくある
150が楽勝は流石に異議あるな、メイン一致で妥協ならまだ分かる。そして今まではスコア150のキャラ18人いるよりスコア180のキャラ4人いた方が強かったから大幅な方針変更を余儀なくされたことへの不満が出るところまではしゃーないでしょ
まだ始まってもいないコンテンツでクリア余裕ですみたいな雰囲気だされても困る
それ言ったらまだ始まってもないコンテンツにひたすら文句つけてる方もバカみたいじゃん
聖遺物厳選は早めに切り上げてレベルと天賦重視がいいとは思うけど、餅武器引いたり紀行5凸持ってればスコア100位でも強さを実感できるが、無凸恒常星4武器とかだとスコアは出来るだけ高めたくなるし中々難しい所だ。
ソシャゲで上振れ前提に話進められるのもなんか違う気がする…しかも木主の紀行武器等の課金状況も不明だからなおさら
私は余裕ですけど←知らんがな
てかまぁスコア120、なんなら基礎スペック高いフォンテキャラとかは100くらいあればもう十分だと思ってる
お試しでキャラ使っていい以上はキャラ理解さえあればお試しでクリアできる難易度にはなってると思うけどどうなんだろうね、まぁあと一ヶ月待つしかないか
お試しキャラの強さでもアルレッキーノなら螺旋までいける気がするし、販促で新規星5がピックアップされてくなら意外と有情かもしれんね
ガチャ中に期間限定でキャラが強化されるのって優良誤認にならないのかな
ならないでしょ
もしコレがバフ対象キャラ等の詳細が隠されてて、バフ期間終了後にガクッと下がったとかなら騒ぎになるだろうけど、あらかじめバフ対象者として明記されてるし何も問題無いんじゃないかな。不安なら、原神のダメージ計算式は割とシンプルだから計算機叩いとけばバフ無しの能力も割り出せるだろう
なんとなくムズムズするのはわかる PUキャラお試しで元素チャージが爆盛りされてる事とかと似てる
シアター内ならまだしもフィールドでもバフかかるのは各種装備つけた時のステータス確認したい時に鬱陶しくはあるかもな
優良誤認がどういうものか調べてからコメントしてくれ
それって要は期間中に得られる祝福が変わって性能が変化するってレベルだしな。ベースが変わらずにそこにめしバフが乗るかどうかって話で…
難易度は少し前に来てた全力勝負に少し味つけたくらいと予想してるけど、難しくしてほしい自分もいる。
まあ後発キャラによってコレイとか使わなくなったな…って感じの星4とかも育成する意味が出るのはいいけど、最初から使えるキャラ縛りとかされても白けるのよね…だいたい他ソシャゲでも嫌われてるイメージ
ぶっちゃけ持ち物検査以外のなにものでもないかあらなぁ
戦力的にも趣味的にも育てたくないキャラを育てないといけないゲームになったらアウトだな。まあそうなってたらアンケートで丁寧な言葉でしばき倒すか
弊ワットのメンツざっと見たけど、岩が縛りに入ってきたらキャラ数的にきついなあ
ワイ全キャラ確保勢高みの見物
レベルも天賦も全部上げたっていうのですか! それはともかくどうせ普段使わないキャラ使わせるんなら好感度は配ってほしいな
各属性アタッカー1~2名 耐久枠1~2名が当面の目標ですかね? みなさんどのくらい育成してますか〜
ハードと報酬差ほとんどないし、キャラ揃ってないならノーマルやりゃいいんじゃない? 螺旋12層星9取るより簡単だろうから、緩くやってる人ほど楽になると思うわ
お試しのアルレッキーノ、ほぼ過負荷しか狙えんのにフィヨルド装備なのか
少なくとも恒常キャラは全員招待できる仕様にすればいいのにな
出せる星4はほぼ完凸してるけど好きなキャラ自由に使えない不快感がすごいなって…縛りたい奴は勝手に縛るんだから
運営的にも多くのキャラ引いて育てて使って欲しい、ってのはわかるのがな… 最強キャラ数体引いて育てて終わりってされてくと売上にも限界あるし、元素耐性程度じゃぶち抜けてしまうし、せっかく作ってるキャラが使われないままってのもな…
とりあえず凸進んでて育ててなかった☆4何人か急ピッチで育ててるけど80突破&主要天賦6まででもすごい勢いでモラと経験値本と樹脂消えてワロタ ここから聖遺物も揃えるとなるとあと1ヶ月しかないの中々キツイね
開幕キャストでも特別キャストでもない炎雷風キャラは、たとえ育ててもチームに編成できるかは運って認識で合ってる?
そういやこれと同じ仕組みな感じのイベントあったよな? いつの何てイベントだったか忘れたけど、その時にはもう構想はあってテストだったんかな
v4.5だったかな。あのイベント。あのときは全てお試しキャラ(命ノ星座のみプレイヤー情報反映)だったような気が
全力勝負だっけ。ランダムといいつつある程度加入順が固定されてたり、全力勝負なのにプレイヤーキャラの全力(自前の厳選育成)は出せなかったり、星座だけは反映するせいで全員横並びの腕試し(≒プレイヤーの編成知識・操作スキルの全力勝負)にもなってないと当時はいろいろ言われていた記憶
すっごく楽しみではあるんだけど、ようやく12層星9できるようになってベテランに追い付いたなぁ!ってなってたのにここでまた引き離されちゃうならちょい悔しいなぁ
これはキャラをいかに確保してるかどうかだからPaytowin要素がある気がしてならん 純粋な立ち回りと編成だけで考えたら今まで通り螺旋12層がエンドコンテンツだよ
PvPでもないソシャゲなのに今更何を心配しているんだ
SNSではマウント合戦になるだろうけどな
クリアできれば報酬変わらんしなんだっていいのにマウントしあう意味なんてあるんかね…
どうせお試しキャラでも元素反応とかの基礎さえわかっていればクリアできる程度の難易度だと思うけどなぁ
途中で武器とか聖遺物は入れ替え出来るんかな?
一応エンドコンテンツ謳ってる以上、螺旋とかと同じで無理だと思う
!? まってくれ18キャラ分の聖遺物なんて無いぞ旧貴族絶対被るし2セットも強いのいつも使いまわししてたからやばい
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ここに限らず全体的に否定派が多いけど、逆に肯定派の人はどういうところ楽しみにしてる?自分も幻想シアター楽しみにしてる人間だけど、自分は今まで原神をプレイしてきて元素反応を含めた原神の戦闘システム、キャラクターそれぞれの特徴や最適な編成、敵のギミックとかを色々学んできた上で、限られたキャラクターの中からどういう編成を組んでいくのかを考えるのが楽しみなんだよね。開幕キャスト以降の加入キャラもランダムらしいから、そういう不確定要素も考慮に入れて、先を見据えながら戦力を集中させるのか絞るのかを考えるのも面白そうに感じてる
螺旋攻略ではDPS的にかなり余裕のある編成がキャラ被らずに4編成用意できてるけど、逆になんかそれで安定しすぎて新キャラ引いて育てていても差し込む理由が薄いんで、引っ張り出す展開を期待してるよ。(攻略を楽にするために引いたり育てたりしてるので、自分で縛らずに自然と使える状況が生まれると嬉しい)
まぁ育成は四苦八苦することになるだろうけど今まで触ってなかったキャラ触るいい機会だなーって感じてる。他ゲーでもこういうキャラごとにスタミナ値があって使用回数に限りがある系はいろいろやりくりする必要が出てきて好きだから割と楽しみ
「でもこいつ育てても使わないしな」ってのを緩和してくれるからそれだけで楽しみにはしてる。聖遺物は付替えでもいいし、何よりエンドコンテンツを追加してくれるのが嬉しい。加入キャラがランダムなのだけはちょっと改善してはほしいけど。
挑戦前ならできるけど挑戦中の話なら聖遺物つけかえはできないでしょ
普通に挑戦前の話でしょ 今だって螺旋挑戦中の付け替えできないんだし ある程度の期間プレイしてれば参加人数分の聖遺物くらいはあるよ
今までガチャや育成は螺旋のことだけ考えてやればよかっけど、今後は幻想シアターも入ってくるからより多角的に考える必要が出てくるし、その分ゲームに対して思考する時間が増えるので、ゲームとしては良い変化だと思ってる。ただこれをゲームが楽しくなると捉えるか、面倒くさくなると捉えるかは人次第だな
むしろ必要ないキャラまでガチャで手に入れないと報酬しぶいですってことでは
普通に報酬増えるぜヤッターとしか思ってない。既存☆5ほぼ全員実戦投入可能になってるし
否定意見が当てはまらない=肯定、という分かりやすい例だね
こうでもしないと過負荷とかシールドキャラ使わないから プレイ感に新たな風を吹かしてくれることを期待してる 育成方針で考えることも増えそうで楽しみ
逆じゃない?むしろ過負荷パとかで使うキャラが使用回数制限の関係で取り合いになって編成の自由さを狭める危険性あるぞ
初回報酬も嬉しいし、螺旋で同じ敵と3回戦うより楽しそうだから幻想シアター早くやりたいと思ってる。キャラ数もそこまで厳しいと感じてないしね
ゲーム的に意味を失ってる様々なものに意味が生まれるだけで普通に楽しみでしかない
もっと早くこうするか4PT螺旋とか増設すればインフレさせずにキャラ増やせたし引かれただろう
新規の話をするなら育成コストよりもキャラプールの方が問題になりそうだけど、そう思う人はいないのかね? 育成なんてはっきり言って石を割れで済む話だけど、キャラの数は限定星5だらけで特定の期間しか入手不可、かつ星4は特定元素のキャラを狙って集めるのは困難と、そっちの方がよっぽど初心者バイバイ仕様だと思うが。
石割りの方は限りあるけどガチャ回すのは別に限りないしなぁ、それに狙った元素のやつが引けたところでそれを育てるリソースがないんだから結局金で解決するにしろ限度がある育成コストの方が問題でしょ
書いてあるけど石割って1日6回までだからね、1日樹脂160と足しても樹脂520だから1日じゃボス素材を80突破まで集めきれない、しかも経験値本やモラ、天賦や武器の素材、魔鉱、聖遺物で考えたら全割したところで1週間じゃ1人すら育成終えられない
キャラの方も星4なら運によっては出るけど目当ての元素の限定キャラがいつ復刻するかわからないからね、結局育成も重いしキャラプールも重い
引くキャラが偏ってない限りは螺旋攻略できる頃には人数合わせられるくらいは引けてると思う。ただ数合わせのために普段使わないキャラ育成する必要ありそうで結局育成リソースの問題になりそう。
そういや極一部の女キャラ縛りとかやってるユーザーはシアター下手したらやれない可能性ありそうね…
自分で縛っといて文句言うのは違うんじゃね
そういうプレイスタイルでもエンドコンテンツをクリアできる自由度の高い設計だったのにそれが物理的にできなくなった事に苦言を呈するのは別に悪くないんでない
一番女性が少ない草4岩5風6で15人、女主人公で+1。これ以外の組み合わせなら挑戦可能。今回のように属性縛りがないキャラが女1人で草岩風縛りだといけないけど、このセットは元素反応0なうえそもそものキャラ数が少ないからそうそう来ないと思われるので、まぁ全キャラ引いてたら基本いけるよ
月400の石すらケチらないとマズいんかね、今の原神は
確か合計石で言えば微妙に増えるんでしょ。400石つったって100万ユーザーいたら単純換算4億円分だし、不慣れなコンテンツをいきなり増やしてユーザーがキャパオーバーするリスクだってあるし、一旦諸々保険かけとくのは変ではないと思う。
アンケートで消化余裕です派が多数派になったら売上見つつ戻すんじゃないか?
それってシアターのハードをきちんとクリアできてたらの話じゃないの
ハードの敷居がLv70でお試しキャラがLv80ならイベントのハード程度かもしれんよ
元々所持キャラ全員育成するつもりで地道に育成途中の者としては、原石以外の報酬がどうなるか気になる。今は12層最後までやりさえすれば、大英雄の経験 x24, 冒険家の経験 x42, 仕上げ用魔鉱 x72, モラ x345,000,深秘の聖遺物箱・二等 x8, 深秘の聖遺物箱・一等 x4って結構な育成リソースが手に入ってこれを当てにしてきてたんだけど、ノーマルやイージークリアだけで同じ分もらえないなら育成リソースが削られることになってさらに育成がつらい。ハードの挑戦権なくても、イージー周回すればザクザク経験値本と交換できる、とかならいいんだけど…
変更される可能性もあるけど、予告番組で具体的な報酬画面でてたよ。具体的な数字は見てないからノーマルまででどれぐらいの量があるかわからないが
毎月貰える報酬は全ステージ共通が5万モラで、残りは天賦素材銅6個と銀3個セットかオイル5個。経験値本と樹脂、原型は初回しか貰えない
ありがとうございます!自分も今番組アーカイブ見てきたところでした。天賦素材は育てているキャラに合わない国・曜日のだとしばらく余らせてしまうので、まずはレベル上げのための経験値本が欲しいなと思っていたのですが、番組では金色の宝箱が(ステージクリア報酬とは別に?)出現するようなことをチラッと言っていたので、そちらで経験値本が出ないか期待することにします。
結局過剰な不安を煽ってしまったな
まぁ事前番組の情報が曖昧すぎたし、恒常になるんならしっかり説明ページ作ってから公開してほしかったな
みんな悲観的過ぎると思う
みんなというか@150c7の人が前半部分変えてるだけでそんなに人数いないと思う
別にひとりに限った話ではないと思う、実際難易度その他一切不明だからな
ここに限らず楽観的に見ている人より悲観的に見ている人のほうが圧倒的に多い気がする
新コンテンツ実装前はどんなゲームでもこんな感じだからあんまり良いほうにも悪いほうにも気にしすぎないのがいいよ。
どうせ石はお試しで全部取れるくらいの難易度だろ
確認してみたら@150c7の人すごいな。わざわざ端末変えてまで悲観的な意見言いまくってんのか。ID意図的に変えてるんだろうし愉快犯だろうな。
すげーな@150c7の人。爆釣じゃないのこれ
キャラ縛りに関しては悲観的要素だと思うけど。使いたいキャラが使えないだけじゃなくて運営が想定した編成でしか戦えないわけだから
育成素材の問題はここでは棚に上げとくけど、ガチャから幅広いキャラクターが来てくれるようなゲームバランスなら元素縛りも問題無いはずだがね。実際はパーティの要になる星5が更新頻度が少ない(○.1ver毎に4キャラ)限定ガチャ産ばかり且つ、星4キャラは元素によっては少ないorサポーター等の役割が被ってる(水が顕著)などの元素間のバランスすら悪い現状では素直に受け入れられんのよな
今のお試しみたいにアタッカー+合わせられるサポ×3セット継続するならノーマルまではお試しだけで2枠ずっと潰せるしそこまで大した問題にならなくね
今後お試しが尖った人選になるとかノーマルですら使い物にならないなら話は変わるけど
単に螺旋月2+幻想シアターで良かったと思うな。螺旋の育成素材報酬も馬鹿にならないし
育成の重さに文句を言ってる方たち、終わりのない聖遺物厳選に樹脂使いすぎなだけじゃないですか?このゲーム始めて一年経ってなくて月パスと紀行だけ課金勢の自分でもシアターのキャラに困らない数の育成終わってますよ。スコア150くらいで妥協すれば育成なんてすぐ終わると思いますけどね。
聖遺物のコスト150くらい楽勝って意見よく見かけるけど結構キツくない?数ヶ月厳選しても140台のこととかよくある
150が楽勝は流石に異議あるな、メイン一致で妥協ならまだ分かる。そして今まではスコア150のキャラ18人いるよりスコア180のキャラ4人いた方が強かったから大幅な方針変更を余儀なくされたことへの不満が出るところまではしゃーないでしょ
まだ始まってもいないコンテンツでクリア余裕ですみたいな雰囲気だされても困る
それ言ったらまだ始まってもないコンテンツにひたすら文句つけてる方もバカみたいじゃん
聖遺物厳選は早めに切り上げてレベルと天賦重視がいいとは思うけど、餅武器引いたり紀行5凸持ってればスコア100位でも強さを実感できるが、無凸恒常星4武器とかだとスコアは出来るだけ高めたくなるし中々難しい所だ。
ソシャゲで上振れ前提に話進められるのもなんか違う気がする…しかも木主の紀行武器等の課金状況も不明だからなおさら
私は余裕ですけど←知らんがな
てかまぁスコア120、なんなら基礎スペック高いフォンテキャラとかは100くらいあればもう十分だと思ってる
お試しでキャラ使っていい以上はキャラ理解さえあればお試しでクリアできる難易度にはなってると思うけどどうなんだろうね、まぁあと一ヶ月待つしかないか
お試しキャラの強さでもアルレッキーノなら螺旋までいける気がするし、販促で新規星5がピックアップされてくなら意外と有情かもしれんね
ガチャ中に期間限定でキャラが強化されるのって優良誤認にならないのかな
ならないでしょ
もしコレがバフ対象キャラ等の詳細が隠されてて、バフ期間終了後にガクッと下がったとかなら騒ぎになるだろうけど、あらかじめバフ対象者として明記されてるし何も問題無いんじゃないかな。不安なら、原神のダメージ計算式は割とシンプルだから計算機叩いとけばバフ無しの能力も割り出せるだろう
なんとなくムズムズするのはわかる
PUキャラお試しで元素チャージが爆盛りされてる事とかと似てる
シアター内ならまだしもフィールドでもバフかかるのは各種装備つけた時のステータス確認したい時に鬱陶しくはあるかもな
優良誤認がどういうものか調べてからコメントしてくれ
それって要は期間中に得られる祝福が変わって性能が変化するってレベルだしな。ベースが変わらずにそこにめしバフが乗るかどうかって話で…
難易度は少し前に来てた全力勝負に少し味つけたくらいと予想してるけど、難しくしてほしい自分もいる。
まあ後発キャラによってコレイとか使わなくなったな…って感じの星4とかも育成する意味が出るのはいいけど、最初から使えるキャラ縛りとかされても白けるのよね…だいたい他ソシャゲでも嫌われてるイメージ
ぶっちゃけ持ち物検査以外のなにものでもないかあらなぁ
戦力的にも趣味的にも育てたくないキャラを育てないといけないゲームになったらアウトだな。まあそうなってたらアンケートで丁寧な言葉でしばき倒すか
弊ワットのメンツざっと見たけど、岩が縛りに入ってきたらキャラ数的にきついなあ
ワイ全キャラ確保勢高みの見物
レベルも天賦も全部上げたっていうのですか! それはともかくどうせ普段使わないキャラ使わせるんなら好感度は配ってほしいな
各属性アタッカー1~2名 耐久枠1~2名が当面の目標ですかね?
みなさんどのくらい育成してますか〜
ハードと報酬差ほとんどないし、キャラ揃ってないならノーマルやりゃいいんじゃない? 螺旋12層星9取るより簡単だろうから、緩くやってる人ほど楽になると思うわ
お試しのアルレッキーノ、ほぼ過負荷しか狙えんのにフィヨルド装備なのか
少なくとも恒常キャラは全員招待できる仕様にすればいいのにな
出せる星4はほぼ完凸してるけど好きなキャラ自由に使えない不快感がすごいなって…縛りたい奴は勝手に縛るんだから
運営的にも多くのキャラ引いて育てて使って欲しい、ってのはわかるのがな…
最強キャラ数体引いて育てて終わりってされてくと売上にも限界あるし、元素耐性程度じゃぶち抜けてしまうし、せっかく作ってるキャラが使われないままってのもな…
とりあえず凸進んでて育ててなかった☆4何人か急ピッチで育ててるけど80突破&主要天賦6まででもすごい勢いでモラと経験値本と樹脂消えてワロタ ここから聖遺物も揃えるとなるとあと1ヶ月しかないの中々キツイね
開幕キャストでも特別キャストでもない炎雷風キャラは、たとえ育ててもチームに編成できるかは運って認識で合ってる?
そういやこれと同じ仕組みな感じのイベントあったよな?
いつの何てイベントだったか忘れたけど、その時にはもう構想はあってテストだったんかな
v4.5だったかな。あのイベント。あのときは全てお試しキャラ(命ノ星座のみプレイヤー情報反映)だったような気が
全力勝負だっけ。ランダムといいつつある程度加入順が固定されてたり、全力勝負なのにプレイヤーキャラの全力(自前の厳選育成)は出せなかったり、星座だけは反映するせいで全員横並びの腕試し(≒プレイヤーの編成知識・操作スキルの全力勝負)にもなってないと当時はいろいろ言われていた記憶
すっごく楽しみではあるんだけど、ようやく12層星9できるようになってベテランに追い付いたなぁ!ってなってたのにここでまた引き離されちゃうならちょい悔しいなぁ
これはキャラをいかに確保してるかどうかだからPaytowin要素がある気がしてならん 純粋な立ち回りと編成だけで考えたら今まで通り螺旋12層がエンドコンテンツだよ
PvPでもないソシャゲなのに今更何を心配しているんだ
SNSではマウント合戦になるだろうけどな
クリアできれば報酬変わらんしなんだっていいのにマウントしあう意味なんてあるんかね…
どうせお試しキャラでも元素反応とかの基礎さえわかっていればクリアできる程度の難易度だと思うけどなぁ
途中で武器とか聖遺物は入れ替え出来るんかな?
一応エンドコンテンツ謳ってる以上、螺旋とかと同じで無理だと思う
!? まってくれ18キャラ分の聖遺物なんて無いぞ旧貴族絶対被るし2セットも強いのいつも使いまわししてたからやばい