幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
「普段出来ないことをさせる」んじゃなくて「普段出来てることに制限をかける」方向に全力で舵切ってんのがなぁ
制限をかけることにより面白くなるならいいけど、現状だとゲーム性が下がっただけで特に面白くなる感じがしないからな。育成する理由が出来たから、一部の育成好きのモチベは上がったけどそれだけだし。
別に普段そんなキャラ育成して色んなパーティ組むようなスタイルでもないけど使わんキャラ使うの普通に新鮮やで。元々出来ることを突き詰めなくても全然攻略に困らん難易度調整なのもあって、半端な知識と厳選無しでも雑に使えるパーティばっか普段遣いしてるから、制限されてもそこまで不自由な感覚もなく程よい縛り感覚だし
ゲーム性ってのは制限のある中でやりくりする事だから上がってる。お手軽さとか爽快感はエンターテイメント性だからそっちはまぁ。
制限の中でやりくりするのがゲーム性ってのはどうなのかと。ようするにレベルによるキャラ強化・装備・パッシブスキル・回復・防御・バフ・デバフ・状態異常・属性攻撃・ヘイト管理システムと様々な選択肢が用意されているゲームより、レベル上げによるキャラ強化と物理攻撃しか存在しないゲームの方がゲーム性が高いこと言ってるのと同義だよ。ゲーム性の高さってのは解法の多さ×解法の複雑さ。将棋の方がジャンケンよりゲーム性は高いでしょう?シアターはキャラの強弱がはっきり出ちゃうし、ほかのコンテンツでは通用する火力不足のアタッカーをガチガチにサポートして突破といった選択肢はシアターのランダム性がその選択肢を極限まで悪手に引き下げている。結果強いアタッカーが不在の状況を作らないこと以外の解が存在せず、解法の複雑さは低下するし、組み合わせの数が減る以上解法の数も低下する。よってシアターはゲーム性は低いと言える。無論ジャンケンの方が将棋よりはるかにゲーム性が高いと強弁するならその限りでは無いが。
横からだけど、選択肢の広さ=ゲーム性が高いは大分横暴な意見だと思う。制限された中で提示された選択肢をどう上手くやりくりするかってのもゲーム性が高い要素だし、選択肢が広くて何でも好きなことが許される自由度の高さもゲーム性の高い要素であり、どちらかが劣るというものでもない。まぁ、そもそもシアターは言うほど極限まで解法の選択肢が少ないコンテンツじゃないけど、あなたは後者のゲーム性が好みなんですねというだけの話。
じゃあ何がしたいの?
新しい体験だよ 新コンテンツとしてぶち上げるなら普段の遊び以下のものじゃなく普段の遊びに+αした物を出してほしいってお話
本編マップや不定期イベントの更新が途絶えてたり新システムやギミックなかったりした上でそういう話するなら分かるけど、そうじゃなくてそれなりに模索もされてる上で別途定期更新の戦闘エンドコンテンツにまで求めるものでもないと思うんだがそれ。
どのソシャゲもやり方違うだけで最後は絞る方向性しか残らないから割り切った方がいいよ
フレンドのキャラ借りるのは普段できないからそれでなんとか…。
「簡単だって?じゃあより高難易度追加します(最低22名)」やったね…運営に声が届いたね(白目)
キャラ揃ってても聖遺物が足らん…4元素と合わせられるから風PUは多いだろうし翠緑とか量産すべきなのか?これは
ステージ増やすなら開幕キャスト増やしてほしいよね。そしたらお試し枠も増えて要求キャラ数も多少緩和されるし。
正直楽しみ。すぐ次の更新から増えるのか?
一元素あたり7〜8名はなかなか強烈だな。しかも難易度上がってるとしたら螺旋11〜12層基準の戦力を要求されそうだし、プレイ期間も課金もある程度してるヘビーユーザー向けって感じだ
アーロイのあるなしで編成が左右されるレベルまで切り詰めることになったらおもろい
せめて指定元素を4元素にしてほしいなあ。そうすればキャラの数も反応の種類も余裕でるし、月毎ローテで出番ない元素も減らせると思うんだけど
急に生えるマスター。数の少ない草込みで22はもうどうやっても擁護できない。まあPU出現率強化とランク9で一応は緩和されてるけど…あと風が居ないって事はバフに吸引持ちがあるのか防衛戦が無いという期待をしてOKか?螺旋みたく.0で大幅に更新するなら消すのは今だと思うが
防衛は遺跡守衛みたいなのも混じってるから別にウェンティがいなくても困らないよ
まあ、いくらなんでも完全エンドコンテンツ扱いっぽいマスターに参加できないは資格ないで終わりでしょ
これな 参加資格云々言ってる人は自分が資格ないのを受け入れられないだけだと思う(シアター自体の楽しさとはまた話は別)
22人でもぶっちゃけ余裕だけど、今まで散々ライト層に配慮してきたのに、いきなりの方針転換は何かあったのではないかと邪推してしまう。
数年前の「過剰な不安を与えかねない〜」から覆してエンドコンテンツ追加の時点で社内でなにか変化はあったのかな〜と考えるのは邪推でもなく自然よ
その通り。育成嫌ならやらなきゃいい。キャラ足りないなら引いてないのが悪い
引いてないのが悪いって決めつける様に言われても無理なんですが
報酬的には育成ハードル低めのノーマルクリアくらい目指せば良いよね
シアター情報公開以降、キッチリ各元素入手機会与えてるならその言い分も受け入れるんだけどね。今までほしくもないキャラは手に入れなくても問題ない様なゲームメイクしておいて、いきなり「引いてないわけないよなぁ?」と言わんばかりの縛りを掛けてくるならせめて、そこから頑張ってガチャればなんとかなる程度に格好だけでも取って欲しくはあるよな
ぶっちゃけキャラ足りない民は、キャラ自体持ってて育成リソース割きたく無い民も混在してると怪しく見てるわ
間違いなくここでしか使わんようなどうしようもない性能のキャラにリソース割くのが勿体無いのは、一理ある。更に言うと、とりあえず浅くキャラ育成をしてれば高難度に挑戦出来る上級者扱いをされるってのも違和感ある。
推しキャラのため以外に樹脂使うのが勿体無いと思ってる層も結構いるんじゃないかと思う。自分はせっかく入手したキャラなら全員育てて使いたい派だけど、一点特化したい人の気持ちもわかる
悪いことに原神の聖遺物システムって育成効率が絵合わせ的に悪化してく上に打ち止めがないからな。だから効率度外視で推し活的なプレイをする層は推しの聖遺物を半年とか一年とか掘ってる。そういう育成ができてしまう強化システムの方も悪いと思ってるわ。
自分もどっちかというと好きなキャラ(と相性良いキャラ)に全力投資して他は育成適当or放置みたいな感じだったけど、頭数は足りてるのに参加できない方が嫌だ(石と鍵ほしい)からちまちま育て始めた。今の時点で育ててないキャラって凸が進んでない星4か興味ないキャラだから、頭数要員だし大したコストでもないとはいえ、シアターのためだけに割いたリソースとリワードが釣り合ってないという気持ちは少なからずある…
石と鍵の物理的報酬が欲しいのと参加できないのは嫌という感情を解消するためにリソースを割いたって時点で、リソースを出す価値があるんじゃないの?
「吐かされたリソースと得られるリワードが割に合わないと感じている」という個人的な気持ちの問題に価値どうこう言われても困る🥹
「大したリワードじゃないからリソース出さない」と言う選択も取れるわけで、育成決めたのも自分の選択ではあるんだけど、この場合は参加できないのはなんか嫌だしリソース吐くのもなんか嫌ってことだからどちらを選んでも不満が残ってしまうんでしょ
そうそう。イマイチ気持ちよくなれないというか、シアター自体は次人数増えても余裕で参加権あるし、これまでも全部星取れてるし、新規ボイスもあるしで楽しんでる方なんだけど、好きなキャラ組んで挑めたらもっと楽しめるだろうなって話よ(キャラいっぱい引いて居るだけ育ててやというシアターの仕様に反した意見だというのは理解してる)
ワンダーサポートのテコ入れはけっこう期待してるよ 確認できる範囲でも発生するなにかしらの効果が+100%になったりしてるしちゃんと強くあって欲しい
視覚的にも分かりやすくなってるっぽいし、内容も伴ってちゃんと役立ってるなって感触になれば少しは独自性を感じられるかもしれない
22キャラ必須で笑う 水と岩と草のどれか二つ入ったやつだと課金必須コンテンツやんww原神運営的にはプレイヤーの意見を取り入れてるらしいし、信者的には神アプデらしいww
生放送の1:35:21くらいに出てるけどこれ次の3元素は火水草でいいのかな?既出だったらごめん
水草込みで22人悲鳴あがりそう。
星4キャラ15人、恒常星5含めて19人、最低でも3キャラは限定星5持ってないと参加券すらないです💦
特別招待みたいなやつで2人くらい稼げるっしょ
これ岩草風どれかが入ったマスターは参加すら怪しいな。まぁ高難易度なんだし参加しなければいいだけではあるか
ワイ全キャラ確保はしつつもなんだかんだ理由をつけて育成をちょっとサボってきた民、来期からのマスターに備えて今さら全キャラ育成を決意(ハードなら普通に参加・クリアできてた)
フライムに気をつけろ…(ゼロになったバッグを見ながら)
石回収するために揃えるつもりなら考えなおした方がいいぞ、報酬とキャラ引くための石が釣り合わないんだから挑戦できる時だけ全力出すのが一番だぞ
上が言ってる通りで螺旋も戦闘イベも石回収の為にキャラ引いても赤字確定(参考として12ヶ月×1200原石で90連)だから好きなキャラ引いてその副産物として可能な範囲で石回収するべきものだからな。無課金でも毎月最低29連貰えるしそもそも原神は好きなキャラの入手を中心に遊んで欲しいっていうデザインだし
戦力のベンチマークテストくらいに思ってた方が賢明だな。自尊心や報酬のために無理矢理クリアするもんじゃない
4人じゃないと出撃できない制限も取っ払われるかもしれないというのを見てようやくまともなコンテンツになりそう。今までより石がうまい事だけは確かだしね
来月の開幕キャストの情報が早くほしいなあ。控えたち鍛えて備えるにしても誰を鍛えなくてもいいか知りたい。貯蓄すればいい?それは、そうなんですが…
予告番組じっくり見たらエミリエ、シャンリン、ディシア、ムアラニは確認できた
放送で次は炎水草で確定
とりあえず手持ちは全員70まで育ててマスター挑戦目指すかあ。新しいバフは元素反応トリガーに追撃してくれるみたいだからキャラ自体弱くても可能性はあるし、「参加できない」と「挑戦したが育成足りなくて勝てない」じゃ得るものが全然違うしな~。10層ボスに3色おじおるから一筋縄じゃいかなそうだ。
そういえばマスター難易度の要求人数が増えてたってことは当然ステージ数も増えてるわけで、そうなると各種サポートのアチーブとりやすそうで地味にありがたいな
予告番組で流れた来期の実戦部分、香菱、ディシア、エミリエ、ムアラニが「お試し」だったから開幕キャストにこの4人がいるって考えてよさそうかな
ちょっと前に大体同じ投稿されてたわ……すまねぇ
上で開幕キャストについて質問したものです。上のほうに回答してくださった方も含め、ありがとうございます。
次が水草炎なら、次々回は岩が内定だな。ボイスがある以上どの属性も参加は絶対だし(ボイスがなくても不公平だからいずれは参加するだろうけど)、9月には岩配布があるし。
次は炎草岩じゃないかなぁとか思ってる。何が来るんだろうね
岩がいる前提+毎期1元素続投の傾向ありで考えてみると、次次回は反応おきない草と連続の水を外して炎岩+1(氷か雷)が有力かなあ。溶解は無難に強そうだし、螺旋やってて思ったけど過負荷岩だと岩シールド敵が出し放題
元素反応を基にしたバフって話だから、風と草は来なさそうだよね。まぁシアターでだけ特殊な反応を作る可能性もなくはないけど。衝撃波発生とかデバフ発生とか聖遺物や武器効果的なものならいけそう
次回までので法則おじさんすると、 ・炎水氷雷から2つ、風岩草から1つの組み合わせ (4元素側は同じ組み合わせはすぐには来ない?) ・2期続投する元素が1つ ・全て反応が起きる組み合わせ ってところだな。炎水草の次は水続投はしない筈で「炎続投なら氷風か氷岩か雷岩」「草続投だと反応しない組み合わせが生じるので無し?」かな……
炎氷岩はありそうだなあ
岩の破砕特性の面に注目したら過負荷も破砕あるから、岩バリアとかで詰まないよう選択肢として雷入れてくるかも?
岩風草の組み合わせがなさそうなのは安心。(ゲーム的に反応起こせないからそもそもありえないと思うけど…)
カチーナまで数えると☆4のキャラ数は水(3)、草(4)、風=岩(5)、炎=氷=雷(8)か
社長(今はもっと上だっけ?)が涙ながらにスピーチしたり5.0の色々な改善で個人的にはまあいいかもと思ってたけどシアターだけはなんで変な方向に進み続けてるのかわからない
エネルギー原盤が普通に面白かったしなあ……グラフィックや演出には力入ってるのを見ると、バトル担当のディレクターが下手くそなだけだと思うわ
色々な要素が変わるから予告番組の内容だけで評価するのは早計だし、本当に変な方向に進んでいるかは実際来てから評価しよ
1.0からやってるからまだまだ余裕だな。嫌なら辞めろマンが湧き始めてるの見るとこの先不安になってくるけど
シアターはクソだけど他のコンテンツで満足してるから別に…って感じ まあシアターはクソだけど!(2回目)
「嫌なら辞めろ」で本当に引退されると打撃あるレベルだったからこその5.0予告番組だろうしね。賛否の否が多数を占めてて、この中には「クリアはできるけど…」って層もそれなりにいるから、結局問題あったコンテンツなのには違いない。それとしてマスター追加は歓迎。
運営でもない人が勝手に言う嫌なら辞めろでやめられたら誰が一番困るって運営だからねぇ… 原石欲しいけどハードクリアが結構ギリギリだからマスタークリアできるか今から心臓ドキドキしてる
簡単に石もらえるだけでも全然クソとは思えないけどなぁ。参加権がなかったら俺も文句言ってたのかな
たぶんそれ。内容自体は実際そんな悪くないと思うのよね。次のパッチは育成緩和の嵐が吹き荒れるから、追い追い評価も安定してくるでしょ。
参加権余裕で満たしている層ですらシアタークソだと思ってる人が多いから、参加どうこうの話じゃないと思う。元素反応という原神の唯一性を失っているのが一番の問題。
逆に元素反応なんて螺旋でもフィールドでも戦闘イベでも幾らでも使う機会あるんだし、1個ぐらい制限される常設コンテンツあってもいいと思うけど。
5.0からは元素反応を重視した仕様になるっぽいからそこはよかったね
元素反応ないと味気ない単調なアクションゲーしか残らないんだから制限するのはどう考えても悪手。
「無い」と「制限される」は別だからなぁ。螺旋だって結局は強い反応やキャラだけ使ったTAか反応無視した単騎突破とかに帰結してる上に螺旋挑戦者自体が元々少ないんだから、エンドコンテンツプレイ勢の中の縛り方向じゃなく色々試してる勢がプレイヤー層の大多数を占めるってことは無い筈だし
ヌヴィ出した時点で元素で殴るゲームになったと思ってる
だよね。ヌヴィレットってバフのために反応起こすだけで元素反応で戦ってないし。シアターが不評なのは元素反応云々じゃない
螺旋で1期あたり5〜10編成でクリアしてる割とプレイしてる旅人的には、以下の問題点を感じたかな 1,難易度の低さ もちろんこれは個人差があるんだけど、お試し「だけ」でのクリアが可能で☆総取りも不可能ではない お試しをメインに据えて、育成が済んでないにしても翠緑を入れるとか行秋とかで反応サポートをさせればクリア可能性は上がる 総じて、制限された状態でのやりくりすら必要ないくらいに簡単で、キャラの強みを活かしたり組み合わせる楽しみが発生しない 2,ランダム性の高さ まあこれは良く言われてるから説明不要だけどパーティの再現性の低さじゃなくて(そもそもお試しで成り立つからそちらは個人的には問題なし)、お試し「だけ」クリアの際には必ず復活のミステリーボーナスを引かないといけないし、それ以前にミステリーボーナス自体が確定で出るわけでもないから「だけ」クリアをしたいと面白くもない運ゲーを延々とやることになるという部分も指摘したい あの、プレイ部分で試行錯誤したいんですが… 3,育成要求数の多さ これが一番クソ!自分には関係ないんだけど好きなキャラだけ育てて気持ち良くクリアできないのは今までの傾向から逸脱し過ぎてて人に勧めにくくなった そもそも育成ってのは好き嫌いを除けばコンテンツ自体が難しく要求される能力が高いから育てるようになるのであって、1で書いたように別に要求戦力が高くないのに育成するってなんなのよ?プレイヤーに負荷を与えるだけでコンテンツとして余りにも不健全 4,その他 バフがパッとしないとか挑戦毎の移行がもっさりしてるとかタルタリヤが来ないとかいろいろあるけどやっぱり何回もやりたいコンテンツじゃないんだよねOWなんだし探索で武器強くしたりとか仲間を増やしたりとかいろいろあると思うんだけど…(まあ報酬だけ欲しい人はめんどいだろうけどね)
実際、真っ当な感想と参加権がない人の文句が入り混じって混沌としてる感じはある。確かにある程度賛否分かれるコンテンツだとは思うけど、ここまで荒れてるのは後者の影響が大きいと思う。原神はライトユーザー多いしね。
とりあえず螺旋11層とノーマルまでクリアできればいいよーって考えてるそこそこ新規的には、シアターはキャラの操作を調べる必要はあるけど天賦も装備も持ったアタッカー用意してもらえるから準備がいらない気楽さがけっこういいよー。どの難易度やりたくなるかは人それぞれなんだとは思うけど。
準備がいらないか? 俺はLv.70キャラ育成の準備がいるが。
そこは元々の螺旋からしてというか、シアターノーマルどころかイージーと同量の報酬獲得するだけでも最低全員70~80で武器聖遺物天賦もそれなりに育てた8人(主力と相性悪い元素生物・シールド持ち考慮すれば予備戦力で更に数人)ぐらいは必要だが。
次シアターが予告番組通り炎水草ならおそらくメンバ足りてないから誰育てよっかな〜って考えてて こういうのも楽しいところのひとつだなと思う(だから中堅旅人からは評判悪くないんだろうな) 最低限は育てた後だったからそれ以降自分で育てようとしても候補居すぎて選べなかったしその他装備まで揃える労力にビビっていたので
少し仕様が変わるらしいからなんとも言えんけど、結局育成したところでただPTに入ってるだけ(そのキャラにキャラチェンすらしない)のキャラが何人も生まれてくる現状がどう転んでもイマイチ。変にランダムなせいで思い切った難易度にもできてなさそうだし、もちろんされたら運ゲーまっしぐらだし。そういいつつ一応人数は揃えるつもりでは居るけど、スメールで始めてから祝福紀行欠かさず買って毎日ログインしてなおキャラ数に不安感じる要求数なのはどうなんかね。初期勢でも紀行無しとかだと厳しんじゃないの?(知らんけど)
スメールで始めてたまに消えつつのんびり続けてる無課金だけどキャラ数は自前だけでも余裕ある。まあ逆に螺旋☆36はたまに取れる程度にしか深堀りした育て方できてないけど
あーLv1でほったらかしてるキャラ合わせれば自分もまあ余裕といえば余裕なんかな。参考までに樹脂をどう割いて来てるのか聞きたい。自分は逆に?螺旋を3.1の後半くらいから星36取り続けてる程度の育成方針でやってるから単純に興味があるし、今後はどっちの育成方針がいいのかの指標にもなるかもしれない
育てたいキャラがいるときは武器・天賦秘境メインで曜日が合わないときやLv上限にひっかかったときにフィールドボスと地脈、聖遺物秘境はだいたいメイン一致するまでって感じかな…。キャラ育成欲がないタイミングもあるのでそういうときにまとめて聖遺物掘る。よく余らせてるし魔鉱とかにも使っちゃうし、正直かなり無駄にしてるとは思う
なるほどね。シアターが最終的に22キャラ要求する以上、自分みたいに螺旋だけ見て聖遺物に樹脂入れたやつ全員バカです(ひ◯ゆき)ってなる未来もある。この辺はこれからの新規がベテランになった時に感想を聞くしか無いけども。
復帰勢でよく分かってないんだけど ・キャラに投資できる要素は勲章と鍵の2つ ・どちらも推しキャラのものが実装されるまで保持で良い って認識であってる?読み飛ばしてるかもだから保持の上限とかあったら教えて欲しいのと推しキャラのが実装された直後じゃないと受け取りができないとかあったら教えて欲しい。
鍵だけ所持上限あり(4本)。ポーズおよびエフェクトとの交換自体はいつでも可
優しい方どうもありがとう。
公式放送で話してたのを見た感じ、「弱い元素反応をどう使わせるか」がコンセプトでローグライク要素が後付けっぽいのよね。しかも「自由度が下がる」って考えからバフは弱めになった。運営チームの考え方も理解できなくはないけど、プレイヤー側もあえて使用率偏らせてる訳じゃないんだよな…。
弱い元素反応を頑張って使うより強いキャラでブン殴る方が強いことに気付かなかったんだろうか
強いキャラ持ってる人はそれを複数編成したり上手く使い回したりして楽にクリアして貰ってもいいよって設計じゃないの? フレンド貸出用意してるのもその辺の救済措置だろうし
問題は弱い元素反応そのものが別に救われた訳では無い点にあるんでない?フレンド貸出機能についても強キャラゴリ押しを促進するだけだし。まぁ商売として元素反応に頼らない強キャラを売り出すプロモーションとしては良いのかもしれないけど
そこはシアターの問題じゃなくて原神全体の問題だし、無微課金なのに無理に凸や餅や厳選優先して育成キャラ絞りまくってたとかでもなければ報酬的にもマイナスではない(何なら螺旋や時限イベでも強い元素生物・シールド持ち有り層で推しキャラ封じられれば同じことは起きうる)だし、シアターの批判すればするほど論点ブレるだけではって感じ
確かに元素反応の強弱自体は原神というゲームシステムそのものの問題ではあるんだけど、「弱い方の元素反応を半強制される」という点に関してはシアター固有の問題なわけで。
それで火力不足とかならまだしも雑にやってクリア出来る程度の調整はされてるんだし、効率化したいなら制限に応じた効率化を楽しめばいいだけだし、そもそも上でも言ったよう強反応阻害出来る元素生物・シールド持ち入れるだけで他コンテンツでも起きる問題では?
クリアの可否を評価の基準にするならたけしの挑戦状だって神ゲーだよ。後者に関しては他のコンテンツでは特定の元素反応が縛られても別の元素反応を利用する選択肢がいくらでも残されてるわけだし。強反応すべてを無力化する敵っていうのがいるのならば教えてほしいが
原神の基礎知識・アクションが出来てればクリアが難しくないっていう単なる程度問題のシアターと、解法説明のない理不尽であるたけしの挑戦状を同列にする時点で否定ありきの極論では。逆に強反応“すべて”なんて俺は言ってないしシアターでも制限されてないというか、前期今期と風+拡散可能元素2つで来てる時点で対雑魚やシールド持ちボスには普通に強い構成になってるし、限定キャストも組合わせればここぞで蒸発融解辺りの分かりやすく強い反応なり草絡ませた各反応なりも出来るようになってるし。
元素反応って運営側が調整してないから格差が生まれてるのに、それを無理矢理使わせるのはどうなのかなと。例えば7月のテーマは過負荷だったけど、今の純過負荷パーティ=シュヴルーズってくらい選択肢が少ないし、そのシュヴルーズにしてもピックアップしないせいで使用率が伸び切らない。何故使われないのかという原因を棚上げて、雑なキャラ制限で救済できると本気で思っていたのか疑問だよね。
現状元素反応って元素反応を駆使して戦うというより強いバフを得るためのトリガーになっちゃってるよね…シュヴしかりヌしかり…いつぞやに熟知いじったみたいな感じで根本的な元素反応のテコ入れが先で(ついでに言えばキャラの育成周りの緩和も先んじてやって、満を持してシアター実装のがよかった)気する
そういう再調整の前段としても元素縛りやワンダーサポート等から得るものもあるだろうし、単純なリソースというよりはバランス調整の判断の問題だからシアター実装しなきゃもう解決してたみたいな話でもないし、岩砕きとかはともかく基本は相対的に実質下位互換なだけで絶対的性能不足な反応の方が少ないから元素縛られて活用考えることにゲーム性がないとかでは別にないし、結局のところ好き嫌いを飛び越してシアターや運営判断の是非とかを論じれる程の話ではないのでは。
元素反応を要求される追加挑戦は幻戯の花の数にしか関係しないので大抵の場合無視していい。
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「普段出来ないことをさせる」んじゃなくて「普段出来てることに制限をかける」方向に全力で舵切ってんのがなぁ
制限をかけることにより面白くなるならいいけど、現状だとゲーム性が下がっただけで特に面白くなる感じがしないからな。育成する理由が出来たから、一部の育成好きのモチベは上がったけどそれだけだし。
別に普段そんなキャラ育成して色んなパーティ組むようなスタイルでもないけど使わんキャラ使うの普通に新鮮やで。元々出来ることを突き詰めなくても全然攻略に困らん難易度調整なのもあって、半端な知識と厳選無しでも雑に使えるパーティばっか普段遣いしてるから、制限されてもそこまで不自由な感覚もなく程よい縛り感覚だし
ゲーム性ってのは制限のある中でやりくりする事だから上がってる。お手軽さとか爽快感はエンターテイメント性だからそっちはまぁ。
制限の中でやりくりするのがゲーム性ってのはどうなのかと。ようするにレベルによるキャラ強化・装備・パッシブスキル・回復・防御・バフ・デバフ・状態異常・属性攻撃・ヘイト管理システムと様々な選択肢が用意されているゲームより、レベル上げによるキャラ強化と物理攻撃しか存在しないゲームの方がゲーム性が高いこと言ってるのと同義だよ。ゲーム性の高さってのは解法の多さ×解法の複雑さ。将棋の方がジャンケンよりゲーム性は高いでしょう?シアターはキャラの強弱がはっきり出ちゃうし、ほかのコンテンツでは通用する火力不足のアタッカーをガチガチにサポートして突破といった選択肢はシアターのランダム性がその選択肢を極限まで悪手に引き下げている。結果強いアタッカーが不在の状況を作らないこと以外の解が存在せず、解法の複雑さは低下するし、組み合わせの数が減る以上解法の数も低下する。よってシアターはゲーム性は低いと言える。無論ジャンケンの方が将棋よりはるかにゲーム性が高いと強弁するならその限りでは無いが。
横からだけど、選択肢の広さ=ゲーム性が高いは大分横暴な意見だと思う。制限された中で提示された選択肢をどう上手くやりくりするかってのもゲーム性が高い要素だし、選択肢が広くて何でも好きなことが許される自由度の高さもゲーム性の高い要素であり、どちらかが劣るというものでもない。まぁ、そもそもシアターは言うほど極限まで解法の選択肢が少ないコンテンツじゃないけど、あなたは後者のゲーム性が好みなんですねというだけの話。
じゃあ何がしたいの?
新しい体験だよ 新コンテンツとしてぶち上げるなら普段の遊び以下のものじゃなく普段の遊びに+αした物を出してほしいってお話
本編マップや不定期イベントの更新が途絶えてたり新システムやギミックなかったりした上でそういう話するなら分かるけど、そうじゃなくてそれなりに模索もされてる上で別途定期更新の戦闘エンドコンテンツにまで求めるものでもないと思うんだがそれ。
どのソシャゲもやり方違うだけで最後は絞る方向性しか残らないから割り切った方がいいよ
フレンドのキャラ借りるのは普段できないからそれでなんとか…。
「簡単だって?じゃあより高難易度追加します(最低22名)」やったね…運営に声が届いたね(白目)
キャラ揃ってても聖遺物が足らん…4元素と合わせられるから風PUは多いだろうし翠緑とか量産すべきなのか?これは
ステージ増やすなら開幕キャスト増やしてほしいよね。そしたらお試し枠も増えて要求キャラ数も多少緩和されるし。
正直楽しみ。すぐ次の更新から増えるのか?
一元素あたり7〜8名はなかなか強烈だな。しかも難易度上がってるとしたら螺旋11〜12層基準の戦力を要求されそうだし、プレイ期間も課金もある程度してるヘビーユーザー向けって感じだ
アーロイのあるなしで編成が左右されるレベルまで切り詰めることになったらおもろい
せめて指定元素を4元素にしてほしいなあ。そうすればキャラの数も反応の種類も余裕でるし、月毎ローテで出番ない元素も減らせると思うんだけど
急に生えるマスター。数の少ない草込みで22はもうどうやっても擁護できない。まあPU出現率強化とランク9で一応は緩和されてるけど…あと風が居ないって事はバフに吸引持ちがあるのか防衛戦が無いという期待をしてOKか?螺旋みたく.0で大幅に更新するなら消すのは今だと思うが
防衛は遺跡守衛みたいなのも混じってるから別にウェンティがいなくても困らないよ
まあ、いくらなんでも完全エンドコンテンツ扱いっぽいマスターに参加できないは資格ないで終わりでしょ
これな 参加資格云々言ってる人は自分が資格ないのを受け入れられないだけだと思う(シアター自体の楽しさとはまた話は別)
22人でもぶっちゃけ余裕だけど、今まで散々ライト層に配慮してきたのに、いきなりの方針転換は何かあったのではないかと邪推してしまう。
数年前の「過剰な不安を与えかねない〜」から覆してエンドコンテンツ追加の時点で社内でなにか変化はあったのかな〜と考えるのは邪推でもなく自然よ
その通り。育成嫌ならやらなきゃいい。キャラ足りないなら引いてないのが悪い
引いてないのが悪いって決めつける様に言われても無理なんですが
報酬的には育成ハードル低めのノーマルクリアくらい目指せば良いよね
シアター情報公開以降、キッチリ各元素入手機会与えてるならその言い分も受け入れるんだけどね。今までほしくもないキャラは手に入れなくても問題ない様なゲームメイクしておいて、いきなり「引いてないわけないよなぁ?」と言わんばかりの縛りを掛けてくるならせめて、そこから頑張ってガチャればなんとかなる程度に格好だけでも取って欲しくはあるよな
ぶっちゃけキャラ足りない民は、キャラ自体持ってて育成リソース割きたく無い民も混在してると怪しく見てるわ
間違いなくここでしか使わんようなどうしようもない性能のキャラにリソース割くのが勿体無いのは、一理ある。更に言うと、とりあえず浅くキャラ育成をしてれば高難度に挑戦出来る上級者扱いをされるってのも違和感ある。
推しキャラのため以外に樹脂使うのが勿体無いと思ってる層も結構いるんじゃないかと思う。自分はせっかく入手したキャラなら全員育てて使いたい派だけど、一点特化したい人の気持ちもわかる
悪いことに原神の聖遺物システムって育成効率が絵合わせ的に悪化してく上に打ち止めがないからな。だから効率度外視で推し活的なプレイをする層は推しの聖遺物を半年とか一年とか掘ってる。そういう育成ができてしまう強化システムの方も悪いと思ってるわ。
自分もどっちかというと好きなキャラ(と相性良いキャラ)に全力投資して他は育成適当or放置みたいな感じだったけど、頭数は足りてるのに参加できない方が嫌だ(石と鍵ほしい)からちまちま育て始めた。今の時点で育ててないキャラって凸が進んでない星4か興味ないキャラだから、頭数要員だし大したコストでもないとはいえ、シアターのためだけに割いたリソースとリワードが釣り合ってないという気持ちは少なからずある…
石と鍵の物理的報酬が欲しいのと参加できないのは嫌という感情を解消するためにリソースを割いたって時点で、リソースを出す価値があるんじゃないの?
「吐かされたリソースと得られるリワードが割に合わないと感じている」という個人的な気持ちの問題に価値どうこう言われても困る🥹
「大したリワードじゃないからリソース出さない」と言う選択も取れるわけで、育成決めたのも自分の選択ではあるんだけど、この場合は参加できないのはなんか嫌だしリソース吐くのもなんか嫌ってことだからどちらを選んでも不満が残ってしまうんでしょ
そうそう。イマイチ気持ちよくなれないというか、シアター自体は次人数増えても余裕で参加権あるし、これまでも全部星取れてるし、新規ボイスもあるしで楽しんでる方なんだけど、好きなキャラ組んで挑めたらもっと楽しめるだろうなって話よ(キャラいっぱい引いて居るだけ育ててやというシアターの仕様に反した意見だというのは理解してる)
ワンダーサポートのテコ入れはけっこう期待してるよ 確認できる範囲でも発生するなにかしらの効果が+100%になったりしてるしちゃんと強くあって欲しい
視覚的にも分かりやすくなってるっぽいし、内容も伴ってちゃんと役立ってるなって感触になれば少しは独自性を感じられるかもしれない
22キャラ必須で笑う
水と岩と草のどれか二つ入ったやつだと課金必須コンテンツやんww原神運営的にはプレイヤーの意見を取り入れてるらしいし、信者的には神アプデらしいww
生放送の1:35:21くらいに出てるけどこれ次の3元素は火水草でいいのかな?既出だったらごめん
水草込みで22人悲鳴あがりそう。
星4キャラ15人、恒常星5含めて19人、最低でも3キャラは限定星5持ってないと参加券すらないです💦
特別招待みたいなやつで2人くらい稼げるっしょ
これ岩草風どれかが入ったマスターは参加すら怪しいな。まぁ高難易度なんだし参加しなければいいだけではあるか
ワイ全キャラ確保はしつつもなんだかんだ理由をつけて育成をちょっとサボってきた民、来期からのマスターに備えて今さら全キャラ育成を決意(ハードなら普通に参加・クリアできてた)
フライムに気をつけろ…(ゼロになったバッグを見ながら)
石回収するために揃えるつもりなら考えなおした方がいいぞ、報酬とキャラ引くための石が釣り合わないんだから挑戦できる時だけ全力出すのが一番だぞ
上が言ってる通りで螺旋も戦闘イベも石回収の為にキャラ引いても赤字確定(参考として12ヶ月×1200原石で90連)だから好きなキャラ引いてその副産物として可能な範囲で石回収するべきものだからな。無課金でも毎月最低29連貰えるしそもそも原神は好きなキャラの入手を中心に遊んで欲しいっていうデザインだし
戦力のベンチマークテストくらいに思ってた方が賢明だな。自尊心や報酬のために無理矢理クリアするもんじゃない
4人じゃないと出撃できない制限も取っ払われるかもしれないというのを見てようやくまともなコンテンツになりそう。今までより石がうまい事だけは確かだしね
来月の開幕キャストの情報が早くほしいなあ。控えたち鍛えて備えるにしても誰を鍛えなくてもいいか知りたい。貯蓄すればいい?それは、そうなんですが…
予告番組じっくり見たらエミリエ、シャンリン、ディシア、ムアラニは確認できた
放送で次は炎水草で確定
とりあえず手持ちは全員70まで育ててマスター挑戦目指すかあ。新しいバフは元素反応トリガーに追撃してくれるみたいだからキャラ自体弱くても可能性はあるし、「参加できない」と「挑戦したが育成足りなくて勝てない」じゃ得るものが全然違うしな~。10層ボスに3色おじおるから一筋縄じゃいかなそうだ。
そういえばマスター難易度の要求人数が増えてたってことは当然ステージ数も増えてるわけで、そうなると各種サポートのアチーブとりやすそうで地味にありがたいな
予告番組で流れた来期の実戦部分、香菱、ディシア、エミリエ、ムアラニが「お試し」だったから開幕キャストにこの4人がいるって考えてよさそうかな
ちょっと前に大体同じ投稿されてたわ……すまねぇ
上で開幕キャストについて質問したものです。上のほうに回答してくださった方も含め、ありがとうございます。
次が水草炎なら、次々回は岩が内定だな。ボイスがある以上どの属性も参加は絶対だし(ボイスがなくても不公平だからいずれは参加するだろうけど)、9月には岩配布があるし。
次は炎草岩じゃないかなぁとか思ってる。何が来るんだろうね
岩がいる前提+毎期1元素続投の傾向ありで考えてみると、次次回は反応おきない草と連続の水を外して炎岩+1(氷か雷)が有力かなあ。溶解は無難に強そうだし、螺旋やってて思ったけど過負荷岩だと岩シールド敵が出し放題
元素反応を基にしたバフって話だから、風と草は来なさそうだよね。まぁシアターでだけ特殊な反応を作る可能性もなくはないけど。衝撃波発生とかデバフ発生とか聖遺物や武器効果的なものならいけそう
次回までので法則おじさんすると、
・炎水氷雷から2つ、風岩草から1つの組み合わせ
(4元素側は同じ組み合わせはすぐには来ない?)
・2期続投する元素が1つ
・全て反応が起きる組み合わせ
ってところだな。炎水草の次は水続投はしない筈で「炎続投なら氷風か氷岩か雷岩」「草続投だと反応しない組み合わせが生じるので無し?」かな……
炎氷岩はありそうだなあ
岩の破砕特性の面に注目したら過負荷も破砕あるから、岩バリアとかで詰まないよう選択肢として雷入れてくるかも?
岩風草の組み合わせがなさそうなのは安心。(ゲーム的に反応起こせないからそもそもありえないと思うけど…)
カチーナまで数えると☆4のキャラ数は水(3)、草(4)、風=岩(5)、炎=氷=雷(8)か
社長(今はもっと上だっけ?)が涙ながらにスピーチしたり5.0の色々な改善で個人的にはまあいいかもと思ってたけどシアターだけはなんで変な方向に進み続けてるのかわからない
エネルギー原盤が普通に面白かったしなあ……グラフィックや演出には力入ってるのを見ると、バトル担当のディレクターが下手くそなだけだと思うわ
色々な要素が変わるから予告番組の内容だけで評価するのは早計だし、本当に変な方向に進んでいるかは実際来てから評価しよ
1.0からやってるからまだまだ余裕だな。嫌なら辞めろマンが湧き始めてるの見るとこの先不安になってくるけど
シアターはクソだけど他のコンテンツで満足してるから別に…って感じ
まあシアターはクソだけど!(2回目)
「嫌なら辞めろ」で本当に引退されると打撃あるレベルだったからこその5.0予告番組だろうしね。賛否の否が多数を占めてて、この中には「クリアはできるけど…」って層もそれなりにいるから、結局問題あったコンテンツなのには違いない。それとしてマスター追加は歓迎。
運営でもない人が勝手に言う嫌なら辞めろでやめられたら誰が一番困るって運営だからねぇ…
原石欲しいけどハードクリアが結構ギリギリだからマスタークリアできるか今から心臓ドキドキしてる
簡単に石もらえるだけでも全然クソとは思えないけどなぁ。参加権がなかったら俺も文句言ってたのかな
たぶんそれ。内容自体は実際そんな悪くないと思うのよね。次のパッチは育成緩和の嵐が吹き荒れるから、追い追い評価も安定してくるでしょ。
参加権余裕で満たしている層ですらシアタークソだと思ってる人が多いから、参加どうこうの話じゃないと思う。元素反応という原神の唯一性を失っているのが一番の問題。
逆に元素反応なんて螺旋でもフィールドでも戦闘イベでも幾らでも使う機会あるんだし、1個ぐらい制限される常設コンテンツあってもいいと思うけど。
5.0からは元素反応を重視した仕様になるっぽいからそこはよかったね
元素反応ないと味気ない単調なアクションゲーしか残らないんだから制限するのはどう考えても悪手。
「無い」と「制限される」は別だからなぁ。螺旋だって結局は強い反応やキャラだけ使ったTAか反応無視した単騎突破とかに帰結してる上に螺旋挑戦者自体が元々少ないんだから、エンドコンテンツプレイ勢の中の縛り方向じゃなく色々試してる勢がプレイヤー層の大多数を占めるってことは無い筈だし
ヌヴィ出した時点で元素で殴るゲームになったと思ってる
だよね。ヌヴィレットってバフのために反応起こすだけで元素反応で戦ってないし。シアターが不評なのは元素反応云々じゃない
螺旋で1期あたり5〜10編成でクリアしてる割とプレイしてる旅人的には、以下の問題点を感じたかな
1,難易度の低さ
もちろんこれは個人差があるんだけど、お試し「だけ」でのクリアが可能で☆総取りも不可能ではない お試しをメインに据えて、育成が済んでないにしても翠緑を入れるとか行秋とかで反応サポートをさせればクリア可能性は上がる
総じて、制限された状態でのやりくりすら必要ないくらいに簡単で、キャラの強みを活かしたり組み合わせる楽しみが発生しない
2,ランダム性の高さ
まあこれは良く言われてるから説明不要だけどパーティの再現性の低さじゃなくて(そもそもお試しで成り立つからそちらは個人的には問題なし)、お試し「だけ」クリアの際には必ず復活のミステリーボーナスを引かないといけないし、それ以前にミステリーボーナス自体が確定で出るわけでもないから「だけ」クリアをしたいと面白くもない運ゲーを延々とやることになるという部分も指摘したい あの、プレイ部分で試行錯誤したいんですが…
3,育成要求数の多さ
これが一番クソ!自分には関係ないんだけど好きなキャラだけ育てて気持ち良くクリアできないのは今までの傾向から逸脱し過ぎてて人に勧めにくくなった
そもそも育成ってのは好き嫌いを除けばコンテンツ自体が難しく要求される能力が高いから育てるようになるのであって、1で書いたように別に要求戦力が高くないのに育成するってなんなのよ?プレイヤーに負荷を与えるだけでコンテンツとして余りにも不健全
4,その他
バフがパッとしないとか挑戦毎の移行がもっさりしてるとかタルタリヤが来ないとかいろいろあるけどやっぱり何回もやりたいコンテンツじゃないんだよねOWなんだし探索で武器強くしたりとか仲間を増やしたりとかいろいろあると思うんだけど…(まあ報酬だけ欲しい人はめんどいだろうけどね)
実際、真っ当な感想と参加権がない人の文句が入り混じって混沌としてる感じはある。確かにある程度賛否分かれるコンテンツだとは思うけど、ここまで荒れてるのは後者の影響が大きいと思う。原神はライトユーザー多いしね。
とりあえず螺旋11層とノーマルまでクリアできればいいよーって考えてるそこそこ新規的には、シアターはキャラの操作を調べる必要はあるけど天賦も装備も持ったアタッカー用意してもらえるから準備がいらない気楽さがけっこういいよー。どの難易度やりたくなるかは人それぞれなんだとは思うけど。
準備がいらないか? 俺はLv.70キャラ育成の準備がいるが。
そこは元々の螺旋からしてというか、シアターノーマルどころかイージーと同量の報酬獲得するだけでも最低全員70~80で武器聖遺物天賦もそれなりに育てた8人(主力と相性悪い元素生物・シールド持ち考慮すれば予備戦力で更に数人)ぐらいは必要だが。
次シアターが予告番組通り炎水草ならおそらくメンバ足りてないから誰育てよっかな〜って考えてて こういうのも楽しいところのひとつだなと思う(だから中堅旅人からは評判悪くないんだろうな) 最低限は育てた後だったからそれ以降自分で育てようとしても候補居すぎて選べなかったしその他装備まで揃える労力にビビっていたので
少し仕様が変わるらしいからなんとも言えんけど、結局育成したところでただPTに入ってるだけ(そのキャラにキャラチェンすらしない)のキャラが何人も生まれてくる現状がどう転んでもイマイチ。変にランダムなせいで思い切った難易度にもできてなさそうだし、もちろんされたら運ゲーまっしぐらだし。そういいつつ一応人数は揃えるつもりでは居るけど、スメールで始めてから祝福紀行欠かさず買って毎日ログインしてなおキャラ数に不安感じる要求数なのはどうなんかね。初期勢でも紀行無しとかだと厳しんじゃないの?(知らんけど)
スメールで始めてたまに消えつつのんびり続けてる無課金だけどキャラ数は自前だけでも余裕ある。まあ逆に螺旋☆36はたまに取れる程度にしか深堀りした育て方できてないけど
あーLv1でほったらかしてるキャラ合わせれば自分もまあ余裕といえば余裕なんかな。参考までに樹脂をどう割いて来てるのか聞きたい。自分は逆に?螺旋を3.1の後半くらいから星36取り続けてる程度の育成方針でやってるから単純に興味があるし、今後はどっちの育成方針がいいのかの指標にもなるかもしれない
育てたいキャラがいるときは武器・天賦秘境メインで曜日が合わないときやLv上限にひっかかったときにフィールドボスと地脈、聖遺物秘境はだいたいメイン一致するまでって感じかな…。キャラ育成欲がないタイミングもあるのでそういうときにまとめて聖遺物掘る。よく余らせてるし魔鉱とかにも使っちゃうし、正直かなり無駄にしてるとは思う
なるほどね。シアターが最終的に22キャラ要求する以上、自分みたいに螺旋だけ見て聖遺物に樹脂入れたやつ全員バカです(ひ◯ゆき)ってなる未来もある。この辺はこれからの新規がベテランになった時に感想を聞くしか無いけども。
復帰勢でよく分かってないんだけど
・キャラに投資できる要素は勲章と鍵の2つ
・どちらも推しキャラのものが実装されるまで保持で良い
って認識であってる?読み飛ばしてるかもだから保持の上限とかあったら教えて欲しいのと推しキャラのが実装された直後じゃないと受け取りができないとかあったら教えて欲しい。
鍵だけ所持上限あり(4本)。ポーズおよびエフェクトとの交換自体はいつでも可
優しい方どうもありがとう。
公式放送で話してたのを見た感じ、「弱い元素反応をどう使わせるか」がコンセプトでローグライク要素が後付けっぽいのよね。しかも「自由度が下がる」って考えからバフは弱めになった。運営チームの考え方も理解できなくはないけど、プレイヤー側もあえて使用率偏らせてる訳じゃないんだよな…。
弱い元素反応を頑張って使うより強いキャラでブン殴る方が強いことに気付かなかったんだろうか
強いキャラ持ってる人はそれを複数編成したり上手く使い回したりして楽にクリアして貰ってもいいよって設計じゃないの? フレンド貸出用意してるのもその辺の救済措置だろうし
問題は弱い元素反応そのものが別に救われた訳では無い点にあるんでない?フレンド貸出機能についても強キャラゴリ押しを促進するだけだし。まぁ商売として元素反応に頼らない強キャラを売り出すプロモーションとしては良いのかもしれないけど
そこはシアターの問題じゃなくて原神全体の問題だし、無微課金なのに無理に凸や餅や厳選優先して育成キャラ絞りまくってたとかでもなければ報酬的にもマイナスではない(何なら螺旋や時限イベでも強い元素生物・シールド持ち有り層で推しキャラ封じられれば同じことは起きうる)だし、シアターの批判すればするほど論点ブレるだけではって感じ
確かに元素反応の強弱自体は原神というゲームシステムそのものの問題ではあるんだけど、「弱い方の元素反応を半強制される」という点に関してはシアター固有の問題なわけで。
それで火力不足とかならまだしも雑にやってクリア出来る程度の調整はされてるんだし、効率化したいなら制限に応じた効率化を楽しめばいいだけだし、そもそも上でも言ったよう強反応阻害出来る元素生物・シールド持ち入れるだけで他コンテンツでも起きる問題では?
クリアの可否を評価の基準にするならたけしの挑戦状だって神ゲーだよ。後者に関しては他のコンテンツでは特定の元素反応が縛られても別の元素反応を利用する選択肢がいくらでも残されてるわけだし。強反応すべてを無力化する敵っていうのがいるのならば教えてほしいが
原神の基礎知識・アクションが出来てればクリアが難しくないっていう単なる程度問題のシアターと、解法説明のない理不尽であるたけしの挑戦状を同列にする時点で否定ありきの極論では。逆に強反応“すべて”なんて俺は言ってないしシアターでも制限されてないというか、前期今期と風+拡散可能元素2つで来てる時点で対雑魚やシールド持ちボスには普通に強い構成になってるし、限定キャストも組合わせればここぞで蒸発融解辺りの分かりやすく強い反応なり草絡ませた各反応なりも出来るようになってるし。
元素反応って運営側が調整してないから格差が生まれてるのに、それを無理矢理使わせるのはどうなのかなと。例えば7月のテーマは過負荷だったけど、今の純過負荷パーティ=シュヴルーズってくらい選択肢が少ないし、そのシュヴルーズにしてもピックアップしないせいで使用率が伸び切らない。何故使われないのかという原因を棚上げて、雑なキャラ制限で救済できると本気で思っていたのか疑問だよね。
現状元素反応って元素反応を駆使して戦うというより強いバフを得るためのトリガーになっちゃってるよね…シュヴしかりヌしかり…いつぞやに熟知いじったみたいな感じで根本的な元素反応のテコ入れが先で(ついでに言えばキャラの育成周りの緩和も先んじてやって、満を持してシアター実装のがよかった)気する
そういう再調整の前段としても元素縛りやワンダーサポート等から得るものもあるだろうし、単純なリソースというよりはバランス調整の判断の問題だからシアター実装しなきゃもう解決してたみたいな話でもないし、岩砕きとかはともかく基本は相対的に実質下位互換なだけで絶対的性能不足な反応の方が少ないから元素縛られて活用考えることにゲーム性がないとかでは別にないし、結局のところ好き嫌いを飛び越してシアターや運営判断の是非とかを論じれる程の話ではないのでは。
元素反応を要求される追加挑戦は幻戯の花の数にしか関係しないので大抵の場合無視していい。