螺旋のシーズン初回星獲得報酬制にしろ週ボスの仕様にしろ、そもそも運営って原神の面白みの重きを自発的な周回や最適化って部分にあんまり置いてないというか、システム的元ネタのブレワイみたいなオープン系でも初見の楽しみ重点な探索して収集して突破してって感じのノリでやってる気がするが
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螺旋のシーズン初回星獲得報酬制にしろ週ボスの仕様にしろ、そもそも運営って原神の面白みの重きを自発的な周回や最適化って部分にあんまり置いてないというか、システム的元ネタのブレワイみたいなオープン系でも初見の楽しみ重点な探索して収集して突破してって感じのノリでやってる気がするが