名無しの旅人
2024/09/11 (水) 03:21:27
5db90@1352d
やはり惜しいな。活力かキャラの順次解放どちらか片方だけでもオミットしてくれれば周回して遊べる神コンテンツになれたかもしれないのに
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活力無くしたら一度強いキャラ揃ったらそれで流すだけになるし、キャラのランダム加入無くしたらPT決めていけるから今度は難易度爆下がりになるからな…下がった分敵強くしたら今度はギリギリ人数揃えて挑戦って人のハードルがグンと上がって切ることにもなるし、そもそも周回するもんでもないからやるメリットもない…
それなにが楽しいんだ(笑)
螺旋のシーズン初回星獲得報酬制にしろ週ボスの仕様にしろ、そもそも運営って原神の面白みの重きを自発的な周回や最適化って部分にあんまり置いてないというか、システム的元ネタのブレワイみたいなオープン系でも初見の楽しみ重点な探索して収集して突破してって感じのノリでやってる気がするが
探索終わって、育成終わって、あー暇だなって時にやれる戦闘コンテンツが欲しいのは確か。ナタの黒曜石もギミックばっかでなんか違う感じだし。異色三連星君たち、素材ボスみたいに病で復活してくれないかな?
それじゃ急凍樹その他がみんな不死且つ不治の病気持ちみたいじゃないか。
シャイニングブレスをいろんなPTで憂いなく遊びたいなと思ったんだが、まぁそうじゃない人もいるわな。今のままでも適応PT組めなくはないけど、いちいち引けるか引けないかと残しを考えてラストまで走らなきゃならないから気軽に遊ぶにはちと重いなぁと思った次第
何も考えず気軽に蹂躙したいなら螺旋の8層とかを繰り返しいろんなチームでやればいいのでは。幻想シアターは明らかに失敗チョイスの心配がないお気軽コンテンツは目指してないだろうから。
それなりに改善はされたと思うけどランダム性があるにも関わらずリプレイする意味が皆無なのは気になったかな?マスターも初挑戦10分未満で終わったし周回する動機もないから無駄に複雑なシステムを持て余してる感……まあ周回を強いる構造になったらそれはそれでダメなんだけれども(面倒なユーザー)