幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
今月の幻想シアター、かなりギリギリだったので来月に向けてちゃんと育成しようと思うのですが、育成してないキャラはどこまで育成すれば良いでしょうか? 最大人数編成してマスターでキャラ70、武器80,天賦166、聖遺物レベル12くらいでなんとかなりますか?
キャラによるかなぁ。アタッカーなら育ってれば育ってるほど良いし、固有天賦が強みのキャラ(ディシアとかシュヴとか)ならLv70だけでもだいぶ役立つし
実際のところ開幕キャスト含めて強いアタッカー5人(のうち1人は借り物で可)用意できてさえいれば、他は全員参加条件満たしてるだけの置き物でも何の問題もないです。逆に言えば他の数合わせキャラがその程度の育成でなんとかなるかどうかはアタッカー次第なところが大きいです。もしくはシャイニングブレス次第。突出した火力要員がいなければ全体的に育てる必要性も上がっていくので、一概にそれくらいで大丈夫ですよとは断言できないですね。キャラレベル以外は育てるキャラを絞ってリソースを割くのが良いかなと思います。
どこまで狙いたいかわからないから満足の行く回答が得られようがないと思うのですが…。「ちゃんと」と言いつつ70-1-6-6-80なんて私から見たらちゃんと育てたとはとても言えないし。来月もギリギリを狙いたいのかもわからないし。戦闘部分だけ楽できれは他の労力厭わないと言うなら、必要活力÷2のキャラだけ最大限育てて、他のキャラはLv70だけ満たして数合わせで出演可能キャストには絶対入れない、数合わせキャラが来ちゃったら即リセット、を繰り返せばいいよ。
どこまで育てるかはすでに手持ちの育っているキャラ次第なのでその辺の情報が無いとアドバイスはむずかしいが、少なくとも70-166-80-12じゃあほとんどのキャラはただの数合わせの置物ですね。螺旋12層に比べてゆるゆるな戦闘難易度とは言っても、螺旋11層以上くらいには強いので、戦闘で使用するキャラは80(90突破)-177-90-20メイン一致(非セット効果)くらいは最低ラインでしょうね
木主です、回答ありがとうございます。 まんべんなく育てるよりは使用するキャラ、特にアタッカー5人(クレー、胡桃、こくせいは育成済なので、中途半端に育ててたgamingとセトス)を最後まで育てようと思います。 レベル81-天賦使うやつは6か8-武器90-聖遺物20をひとまず目標とします。 余談ですが、手持ちの炎雷岩の限定星5キャラを確認したらクレーと胡桃しかいませんでした。 水の限定星5は5人もいるのに偏りが激しい……。
言い忘れてましたが、幻想シアターの目標は今月に続いて10幕までの報酬を回収することです。 今月は10幕目を何度かリトライして残り1秒でクリアだったので、せめて10秒は残ったらいいなと思ってます。
余談ですが、育ってさえいれば限定キャラである必要は皆無ですよ。楽したいなら限定キャラ。
メインアタッカーしか出来ないキャラが多く、引きによって置物ポジを編成せざるを得なくなりやすい限定星5よりも裏から元素付着できるキャラの多い星4キャラの方がシアターの仕様に合ってるキャラ多いよ。シャイニングブレス実装によって尚のこと。
セトスは来期の過負荷結晶環境じゃ活躍難しいと思う、炎に特に相性いいってサブもいないしセトスのステ振りも向いてないし 今はブレスで強化されるのもあってサブアタやサポ系を充実させてたらなんとでもなるぞ 育成もメイン一致1/6/6でもやれる難易度なんだから気構えなくてもいいし
星4だとフィッシュル北斗香菱ベネット煙緋あたりの育成がおすすめです。セトスは過負荷編成だとスキルのチャージ回復させづらかったりするので今回は他を育てた方がいいかも
クレー普段使ってるなら煙緋いたらおすすめ。炎法器って意味では似てるから(使い心地はだいぶ違うけど)、くじ運悪くてクレーがいなかったり、いるけど温存したかったりするときに助かる。
木主です。 フィッシュル香菱ベネットは育成済みなので、セトスの代わりに煙緋と北斗も育成します。 煙緋はクレー用の余った火魔女を使えるのでちょうど良いですね!
敵がまだわからないけど、次回の炎雷岩の環境スクロースは活躍できるんだろうか
炎雷がいるから翠緑デバフで十分仕事ある方だと思うよ 熟知盛る必要性はないけど
過負荷にとんでもないバフ入るとして、熟知配りが誤差みたいな事になりそう
翠緑持てて龍殺しも持てるんだから活躍できないわけない。スクロース+フィッシュルでもう十分強い
熟知バフは正直あってもなくても誤差だと思う。翠緑デバフがメインやね
初回の炎雷風の時から翠緑サポート需要あったよ。防衛で軽い敵相手しても良いし
そもそも使用可能元素に風入ってないやんのはそれとして、上の枝に書いてある通りだよ。あとバフが本体方向に比重が傾いたのでそうなるとバフのトリガー出来る性能でシアターのみ性能評価変わるキャラ出て来て他での常識通用しなくなる。
特別招待にスクロいるけどどうなの?って木主は言ってるのでは……?
キャラの問題もあるけど武器の問題も出てきてるな 弓と両手剣ばっかり出て片手剣が全く出てこないインキチは修正してほしいな
仕様です。
単に条件人数減らして祝福強化すればいいんじゃないか?「人数いなきゃだめ」が「人数いてよかった」なら少数チャレンジャー派も多数無双派も幸せじゃなかろうか
まあそこだよね、マスターは14人はいないとキャラが足りなくなるからここが最低ライン あとは特別招待キャストを増やしたり各期1,2人くらい任意で設定できればいいな
最低限のキャラだけ参加させたらランダム性がなくなるからやらないでしょ
特別枠増やすのはまあアリだと思うけど任意はどうかな…。縛る意味かなり吹っ飛ぶし
ガチャ引かそうって狙いで作ってるわけだし、それは無理でしょ。(それが悪いとは言ってない)
育成したものが必ずしも本番コンテンツ難易度に直接影響しない参加券になるのは、装備更新や武器種の変更が有用だったり別に高難易度攻略で経験や固有報酬が有用でない卵運び等も必須クエストに入ったりするモンハン等、他の育成&バトルを主要素とするゲームでも大なり小なり見られる部分だし、条件達成自体に達成感・快感を覚えるゲームプレイヤーも居るんで、熟練者初心者とかとも別に感性の差があって合致する層がターゲット層なのではとしか。そもそも原神のコンテンツ全般が設計としては同じ期間でハイスコア競うのをそこまでメインに据えてない感じで、ランダム要素が邪魔になるってのも正直既存の螺旋やり込み勢にとっての楽しい遊び方が繰り返しによるやりこみだからという風にしか見えないし。こっちからしたら毎月1回のクリアの過程で失敗するほどじゃないブレ要素に乗っかってやるのもまぁ楽しいって感じでそこは別に苦でも退屈でもない。それと壁が高いほど越えるのが楽しいのは一般論って言っても、前から螺旋突破率低くて運営が更なる高難易度コンテンツ実装しないって言うぐらいには原神の実情としてそこまでの高難易度求めてる人は少ない≒シアターの難易度は現時点で螺旋よりは丁度いい寄り、っていうことも出来るし。んでイージーに関する部分も普通に魔神進めたり探索パや螺旋パ用意してく上で自然と各元素2体のLV60以上キャラは必要になってくるし、それを初期投資で全元素ならまだしも各月最大2名ずつなんだからシアターのためだけに急いで揃えるってことはまず無いし、報酬系が破壊されてるんじゃなくて既存の報酬系を満たすついでにシアターにも触れるって順序でしょ。
自分もそれらはすべて「楽しい」に変換可能だよっていうのが感想になっちゃうな。だから長々と書いてる割に中身がないとぶった切っちゃうしかないんだよね…かわいそうだけど。あとついでに言うと螺旋もシアターも探索とかも、そこに報酬が用意されてなかったら自分はやらないだろうね。それを報酬なくてもやりますって人はたぶん「ターゲット」ではないと思うんだよね。矛盾しているようだけどそんなもんだと思ってるよ。
実際そういう参加権になるような要素を入れるのはゲームとして歪だというのは一つの真理だし、モンハンの準新作であるライズ(サンブレイクはやってないからわからんが)ではそういった要素はほぼ排除されてる(採取がキークエなのはチュートポジの村☆1でこれが最後)から開発者側からもこれいらんくね?水増しじゃね?という認識あると考えていいと思うが、というか情報が2ndG辺りで止まってない? というか他がやってるから自分もクソ要素入れて良いんだは論として下の下じゃろがい!(豹変)しかも今は撤廃してるってオチだし… というか育成に快感を覚える人がいるのは否定しないがそれを要求するのを肯定する材料にはならんでしょ、そもそも「螺旋が先」なのもあり幅広く育てる風土がなくてそれが「推し強」とも融和してたんだから多くのプレイヤーが望んでいない施策というのは言えるはずだが lv.60キャラが自然に揃うのはその通り、でも「それが活かされたほうが優れたコンテンツですよね?」
>> 5373 自分は楽しい、大いに結構!だが反論にはならん!
楽しいかどうかなんて人によって正解変わる価値観の問題だからな。
押し付けるのは懐古厄介にしろ個々人の好みとして昔のモンハンやそういう要素が楽しかったは普通に存在する意見だし、他のコンテンツにも見られる好きな人もいる要素だってのを普遍的クソ要素だから妥協しろって論だと勝手に飛躍させられましても。聖遺物厳選とかしてまで推しの最大火力や螺旋タイム追求するより、程々で他キャラ育ててパーティ模索して新鮮さや妄想FAでの接点を追求する、みたいなのも割と当初から見られるプレイスタイルなんで、風土がないってのは所属コミュニティや追ってる話題の偏りでしかないだろうし。楽しんでる人も充分いるって以上に優れたコンテンツであることまで必要条件にしたら、螺旋も結局エンドコンテンツで報酬あるからやってて優れてるとは思ってない人もいるしTAやダメチャレや単騎もフィールド上で似た遊び方は出来る程度だしシアターは对だからどうこうって言えるほど大したコンテンツじゃないよね、みたいな話にもなるのでは。
うん、押し付けてるのが問題なんだけど… 別に楽しんでる人がいるのは否定しないけどプレイヤー全体を見たときに益にはならんよね、だから開発者側も避けてるよね、って話 というかやはり楽しんでる人が一人もいないことを示さないといけないのかな?
というか報酬でコンテンツ擁護批判を論ずるのに否定的で螺旋の方が優れてると思ってるのなら、わざわざシアター批判や否定で話題を展開せずとも「報酬量今の半分でいいから月2回に戻してくれねーかな」って要望運営に投げるだけでいいのでは。 遊びとして螺旋の方を欲してた人は元の提供頻度に戻って満足。エンドコンテンツを報酬獲得の場としてしか見てない人はシアターと合わせて攻略中や全クリでの報酬量が増えて満足。シアター楽しんでる人も現状維持で満足。運営的にも螺旋の更新頻度復活程度なら今更シアター撤去してコツや奇跡の入手手順差し替えるよりむしろ楽で現実的。
いや、違うな 自分をミュートすれば終わりだよ(まあもうこの話する気無いけど)
>> 5378ユーザー間で押し付けるのは厄介ユーザーだけどって話だけど。単純な益(報酬)でコンテンツの擁護が出来ないってんだから批判もまた然りだし、その上で報酬関係なく螺旋の回数減を押し付けられたのが既存の楽しみ方をしてた人にとってダメというなら1つ上で書いたようにシアターの批判じゃなく螺旋の回数減の批判・撤回要望をすべきで終わる話でしかない。
出撃可能な最低人数を4→2名にして欲しいなぁ元素反応も狙えるし 70まで育てて人数合わせに使ったけど一度もスキルも爆発も使わず終わって、これほんとうに要るのかな?って
仮に4名全員フル育成プラス即席非最適編成を使いこなせるPSあってクリア出来るギリギリ難易度だったら上ランククリア出来る人口さらに減ってエンドコンテンツやり込みにはふさわしくなるがそれ何年かかるん? になるから置き物でもなんとかなるように敢えての難易度調整なのかもしれん。逆に1チーム2名で良くなるなら色々なキャラ組み合わせを使ってこんな組み合わせも出来るのかって気づくきっかけになるのが減る。
わりと雰囲気で原神してる弊ワットですら結局メイン2名プラス置物2個とかで序盤突破しちゃうし、後半はきっちりいつものPT組むかヌ飯借りてブチ抜くからよほど絶妙に育成ギリギリの人でもない限り新しいPT試す機会にもなってないきもするがどうかなぁ
というか百人一揆みたいにいつもより少ない人数でいつもと違う元素反応で遊ぶ…でいい気がするんだよな 四人使わせるような難易度じゃなくて今季なら8,10のボス以外はお試しデュオでいけるわけだし 螺旋よりカジュアルな遊びなのに螺旋よりハードルあるのはなんか違うよな
少なくとも螺旋の回数減らして代わりに置いてるんだから、運営的にはエンコンの一種扱いじゃないかと キャラの理解度使ってこのメンバーからならじゃあこの作戦でいこう、とさせたいとしてたら、この編成でいけないなら嫌だ!ってのが騒いでる感じというか
螺旋よりハードルあるなら、螺旋よりハードルある遊びですね。
>> 5333 よく見るんだが「運営はこういう意図で設計してる」とか「運営はプレイヤーにこうして欲しいと思ってる」ってのはプレイヤー側には関係ないから楽しめない人間に対しての説得にも反論にもならないよね そもそも運営の意図を慮ることによってプレイヤー側にどのような利益が発生するかも自分にはわからん それはともかくキャラの理解度いるコンテンツかなあこれ、上でも言ってるけど2枠+穴埋めでどうなかなっちゃうような難易度だ キャラパワーの調整としてシャイニングブレスは外部から定数ダメージでアッパーしてるからキャラの理解ってよりはシアターのシステム理解でしょこれ、その使い方がシアターの外じゃ通用しないしね
極論シアターというコンテンツが現状要求しているのは”穴埋め・人数合わせのキャラクター保持・育成”。これを”楽しい”と思えない人がこの方向に進んでほしくないと願っている
そもそも触らんキャラは付着量や反応クールタイムの理解とか以前に体感でどういう挙動するかとかどんぐらい反応起こるかとかも分からんし、とにかく反応起こすのが強ければその辺のシステム理解の切っ掛けになる可能性も生じるので。少なくとも自分は今までキャラパワーだけで星36やってたけどシアター道中快適にするために多少は齧った。
「最後に目指すべきは螺旋」だったところに後発で実装されたから、に尽きる。螺旋脳をシアター脳に出来ない人が文句を言う構図。もう色んなところで何度も言われてるけどね。
運営側も今まではキャラ制限や元素の制限がのあるコンテンツがないことを前提にして、キャラクターの調整を編成のシナジーや元素反応を主軸に置いたキャラ調整をずーっとしてきて、このゲームの戦闘体験の面白さ自体がキャラ編成のシナジーや元素反応を活かす方向に偏り続けてたということもお忘れなく。シアターはこれまでのキャラ調整とは真逆の方向向いてるよ。環境に着いて来れなくなったキャラの個別調整をせずに、サポーターでアッパーしてきたツケが回ったとも言えるけどね。独力で環境について来れないキャラを歪な編成で使用した時に余計に作業感を増幅させてるからね。自分みたいにマスターを問題なくクリアした上でつまらなかったと思うひともいる。
こういうまるでシアターではシナジーや元素反応を活かすことができないって認識があんま理解できない。完全に最適な編成以外はシナジーが存在しないって認識なのかな。
個人的には出場人数そのままでLv制限撤廃して所持してればお試しキャラ使用可能とかの方が嬉しいな。出場人数の緩和みたいな最適編成を組みやすくなる方向の修正はやり過ぎるとシアターと螺旋の遊び方が似通ってしまうというか、シアター特有の個人的に楽しいと感じてる部分も削がれそうでちょっと怖い。
お試しキャラいたらそれ育てる必要なくなるからな…相当気に入ったならまだしも、普段使いのPTだけ用意してたらいいだけだし
>> 5343 ぶっちゃけそれの何がいかんのや
普段使いのPTだけ用意してたらよくなって結局シアター外で使わなくなるな。今の仕様でもシアター用に育てたキャラはシアターでしか使わない感じだからそんなに変わらん気もする。
どっちかというと精鋭をランダムにしないでほしいわ。任意で挑めるとまではいかなくとももっと頻繁に出てきてほしい
普段とは違うキャラ操作ができるバフが欲しいなぁ。閑雲の爆発みたいな。大きい数字が出るのも楽しいけどね。
元素追加攻撃発生する特殊効果追加バフあったけどあれ現仕様でもまだ残ってるんだっけ? ハード1巡だとそれっぽいの何か見かけなかった気がする。シャイニングバフ追加でバフが本体方向もやらんて事はなさそうだし要望出してみるのはありかも。
同じのはないけど蒸発で水追撃とかあった気がするよ
今更やったが、前期よりは楽しめるようになってきた。やっぱり自分はシャイニングブレスみたいな上振れバフが好きみたい もっとぶっ壊れバフが増えてくれてもいいのにな(爆発2連発とか)
原神でピックスタイルの遊び方が微妙だわ 1人2回までしか戦闘できないのはそのまま良いから最初から好きなように配分したい その代わりに4人使う意味のあるバフとか仕込んでさ
編成固定できるならもうそれ螺旋で良くね?としかならんと思う
今までの最適編成以外に残ってるキャラで組む最適編成のチーム作って後はテンプレチーム使いまわすだけのゲームになるな。
螺旋との差別化が問題なら弱い反応爆裂強化すりゃ普段日の目を浴びないキャラや編成が輝くっしょ 超電導が開花系くらい火力出るようになるとか感電ダメが0.05秒間隔になるとかなんなら氷砕きでHP無視即死くらいあってもいい
☆4お試し主体今期ハードやってきたけど楽しかった、キャンディスさんが大活躍してくれたぜ
「思い出作り」として捉えるなら幻想シアターってなんだかんだ面白いよなと思う。開花ティナリとか燃焼シュヴルーズとかが笑い話になる。
シアターは「なんだこのパーティwギャハハw」くらいの気持ちで楽しむもんだと思ってるよ
もうレベルだけ上げて強化した元素反応さえ起こせばどんな編成でも余裕だしな、このヌルさがいつまで続くか分からんが
ティナリが燃焼でも開花でも意外に火力出るってのが今回の大きな発見だわ
「ちょシャンリン燃えてる!燃えてる!ヨォーヨ燃やしたいのか回復したいのかどっちwwwwww」は実際有った
これといって面白くも無いのに、クリアするまでダラダラと長いのがマジで終わってんな
挑戦終わった後に毎回着席した蛍の画面になるのだけちょっと、いやかなり煩わしいんだけどこれって俺が何か変なボタン押してるせい?それともどうしようもない仕様?
直前に出場したキャラのボイス聞くための幕間じゃない?つまり仕様かと
仕様だけど今後のアップデートで改善するって説明があったはず
結構なキャラ育ってるしそこそこは楽しめてるけど、どうせなら無限に強くなる敵&ガンガン積まれるデバフやバフに、どこまで挑めるかみたいなのが良かったかなぁ。キャラ使い切ったら終了で、多くのキャラ出せばより奥までいけて、途中デバフどんだけ盛ったかでスコア変わるみたいな。(全キャラお試しあり)
せめてキャラ自由に選ばせてくれればなあ。お試し以外で触ったこともないキャラばっかでゲームになるはずがない
レベル70にしてるんだし、初めて触れるいい機会を得たと思うべし。自キャラプール潤沢なんだったら使いたくないキャラは省けばいいだけだし。
普段使わないキャラも総動員するっていう当たり前の攻略法を放棄してるんだから、そりゃゲームにならんよね
シアター出るまではそんな育成必要なかったからね。4年やってきたゲームが急に方向性変わったんだから馴染めない人が出てもしゃあないわよ。個人的にはその程度合わせられるやろとは思うけど、なかなかそうはいかない人もいるわよね
その知識量で高難易度挑むのがまず間違いだからな。まだ低難易度という選択肢があってノーマルやれば報酬半分くれるだけ有情よ
高難易度として出てる以上これでしかない
慣れれば初見のキャラでも天賦ざっと読んで何回か試せばある程度は使えるからね。普段使ってないキャラやパーティいきなり使わされてどうする!?っての含めてのシアターってコンテンツだと思うわ
使ったことないならとりあえず一旦フィールドで空振りなりして範囲やら確認したらいいだけだしね 実戦でいきなり使おうとするから余計な苦労抱えるんだし
何とか今期のシアター終わった。武器・聖遺物の数および育成状況がギリギリの場合、開幕キャストはレンタルでも割と十分な性能があるので敢えてレンタルしてリソースを他に回した方が良いかもしれない
そろそろシアターやらないとなんだけど火属性の戦力不足がつらい…限定一人もおらんのや… 3属性相互に反応あるといっても草はほぼ火属性ありきだし
★5炎はフレンドからリネか召使借りたらなんとかなるよ。開幕にいるディシアも仕事そこそこあるし。3元素とも全く限定いないと人数的な意味で大変かもしれんが1元素だけとかなら代わりに★4をちゃんと育ててれば問題ない 実際自分も★5は宵宮とディルックいるけど数合わせで基本採用しない構成でも10幕まで行けてるよ、ヌヴィフリもいないし他★5もほぼ無凸
限定星5炎って全員アタッカーだから寧ろそれほど必要無くない?(持ってるなら)ディルックと星4アタッカー、ほか星4サポで埋めれば全然問題ない。このゲームで求められるのは限定星5じゃなくてサポ・サブアタの頭数だよ
煙緋はいいぞ(煙緋はいいぞ)バフ強いから草アタ水アタに星5いるならあとはフレンドからお父様借りるなり星4なりで何とかなる
なんと炎には★4最強アタッカーの嘉明君がいるぞ!
ボイスを★4、5で分けて畳みました。またキャラ内での並び替えや誤字修正行いました。次回が初の岩キャラだけでなく、氷キャラの情報が極端に少ないので、お手元にスクショなどある方は情報共有いただけるとページがより充実しますのでよしなに。あと最近追加のキィニチも同様。
先日キィニチ連れて行って遊んだので、これで良ければ追加お願いします ① ② ③
ありがとうございます。追加しました。
編集おつです🍵
今回初めてキャラ数が足りてハードに挑戦できた。最終戦に育て終わってるキャラを残そうとしてたら道中めちゃくちゃ苦戦して、最終戦は最速で終わったの笑った。見たことあるオチ
シャイニングも追加されたから猶更だけど、最終戦も身構えるほどの強さなんてないから強キャラだろうが遠慮なく突っ込む方が楽なんだよね 変に残そうとするから苦労して詰んだとか言う
65秒以内に炎アビス8体の所だけガチでしんどかった
ガンガン出した方がいいとわかってても強キャラついつい温存しちゃうが故に8幕くらいまでのがわちゃわちゃして楽しいな 9・10のウイニングランもそれはそれでこれまでのストレスをぶっ飛ばす爽快さがあると思えばなかなか良き(ポジティブ志向)
「シュヴルーズ過負荷・出張版」みたいな感じだったな。前回よりは反応に乏しいからパワーでゴリ押しになりやすいのと、岩は岩パ寄りにした方がいいってくらいで、警戒してたほどやりづらさは無かったかな
半分以上のキャラ一度も表に出さないまま終わった🙂
ファントムノエルとかいう狼殲滅マン楽しかった
遅延マトリックスにビビって最後が結局アルレ神子カチーナベネットのなんやこの厨パァで〆ってしまった...さすがに配分下手くそ過ぎる
神子が厨キャラ扱いされてるなんて、環境変わったなとつくづく思う
うちはクロリンデ北斗ベネスクロだったけど似たようなもんだな。これがフォンテーヌの正義(暴力)だ
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今月の幻想シアター、かなりギリギリだったので来月に向けてちゃんと育成しようと思うのですが、育成してないキャラはどこまで育成すれば良いでしょうか? 最大人数編成してマスターでキャラ70、武器80,天賦166、聖遺物レベル12くらいでなんとかなりますか?
キャラによるかなぁ。アタッカーなら育ってれば育ってるほど良いし、固有天賦が強みのキャラ(ディシアとかシュヴとか)ならLv70だけでもだいぶ役立つし
実際のところ開幕キャスト含めて強いアタッカー5人(のうち1人は借り物で可)用意できてさえいれば、他は全員参加条件満たしてるだけの置き物でも何の問題もないです。逆に言えば他の数合わせキャラがその程度の育成でなんとかなるかどうかはアタッカー次第なところが大きいです。もしくはシャイニングブレス次第。突出した火力要員がいなければ全体的に育てる必要性も上がっていくので、一概にそれくらいで大丈夫ですよとは断言できないですね。キャラレベル以外は育てるキャラを絞ってリソースを割くのが良いかなと思います。
どこまで狙いたいかわからないから満足の行く回答が得られようがないと思うのですが…。「ちゃんと」と言いつつ70-1-6-6-80なんて私から見たらちゃんと育てたとはとても言えないし。来月もギリギリを狙いたいのかもわからないし。戦闘部分だけ楽できれは他の労力厭わないと言うなら、必要活力÷2のキャラだけ最大限育てて、他のキャラはLv70だけ満たして数合わせで出演可能キャストには絶対入れない、数合わせキャラが来ちゃったら即リセット、を繰り返せばいいよ。
どこまで育てるかはすでに手持ちの育っているキャラ次第なのでその辺の情報が無いとアドバイスはむずかしいが、少なくとも70-166-80-12じゃあほとんどのキャラはただの数合わせの置物ですね。螺旋12層に比べてゆるゆるな戦闘難易度とは言っても、螺旋11層以上くらいには強いので、戦闘で使用するキャラは80(90突破)-177-90-20メイン一致(非セット効果)くらいは最低ラインでしょうね
木主です、回答ありがとうございます。 まんべんなく育てるよりは使用するキャラ、特にアタッカー5人(クレー、胡桃、こくせいは育成済なので、中途半端に育ててたgamingとセトス)を最後まで育てようと思います。 レベル81-天賦使うやつは6か8-武器90-聖遺物20をひとまず目標とします。 余談ですが、手持ちの炎雷岩の限定星5キャラを確認したらクレーと胡桃しかいませんでした。 水の限定星5は5人もいるのに偏りが激しい……。
言い忘れてましたが、幻想シアターの目標は今月に続いて10幕までの報酬を回収することです。 今月は10幕目を何度かリトライして残り1秒でクリアだったので、せめて10秒は残ったらいいなと思ってます。
余談ですが、育ってさえいれば限定キャラである必要は皆無ですよ。楽したいなら限定キャラ。
メインアタッカーしか出来ないキャラが多く、引きによって置物ポジを編成せざるを得なくなりやすい限定星5よりも裏から元素付着できるキャラの多い星4キャラの方がシアターの仕様に合ってるキャラ多いよ。シャイニングブレス実装によって尚のこと。
セトスは来期の過負荷結晶環境じゃ活躍難しいと思う、炎に特に相性いいってサブもいないしセトスのステ振りも向いてないし 今はブレスで強化されるのもあってサブアタやサポ系を充実させてたらなんとでもなるぞ 育成もメイン一致1/6/6でもやれる難易度なんだから気構えなくてもいいし
星4だとフィッシュル北斗香菱ベネット煙緋あたりの育成がおすすめです。セトスは過負荷編成だとスキルのチャージ回復させづらかったりするので今回は他を育てた方がいいかも
クレー普段使ってるなら煙緋いたらおすすめ。炎法器って意味では似てるから(使い心地はだいぶ違うけど)、くじ運悪くてクレーがいなかったり、いるけど温存したかったりするときに助かる。
木主です。 フィッシュル香菱ベネットは育成済みなので、セトスの代わりに煙緋と北斗も育成します。 煙緋はクレー用の余った火魔女を使えるのでちょうど良いですね!
敵がまだわからないけど、次回の炎雷岩の環境スクロースは活躍できるんだろうか
炎雷がいるから翠緑デバフで十分仕事ある方だと思うよ 熟知盛る必要性はないけど
過負荷にとんでもないバフ入るとして、熟知配りが誤差みたいな事になりそう
翠緑持てて龍殺しも持てるんだから活躍できないわけない。スクロース+フィッシュルでもう十分強い
熟知バフは正直あってもなくても誤差だと思う。翠緑デバフがメインやね
初回の炎雷風の時から翠緑サポート需要あったよ。防衛で軽い敵相手しても良いし
そもそも使用可能元素に風入ってないやんのはそれとして、上の枝に書いてある通りだよ。あとバフが本体方向に比重が傾いたのでそうなるとバフのトリガー出来る性能でシアターのみ性能評価変わるキャラ出て来て他での常識通用しなくなる。
特別招待にスクロいるけどどうなの?って木主は言ってるのでは……?
キャラの問題もあるけど武器の問題も出てきてるな 弓と両手剣ばっかり出て片手剣が全く出てこないインキチは修正してほしいな
仕様です。
単に条件人数減らして祝福強化すればいいんじゃないか?「人数いなきゃだめ」が「人数いてよかった」なら少数チャレンジャー派も多数無双派も幸せじゃなかろうか
まあそこだよね、マスターは14人はいないとキャラが足りなくなるからここが最低ライン
あとは特別招待キャストを増やしたり各期1,2人くらい任意で設定できればいいな
最低限のキャラだけ参加させたらランダム性がなくなるからやらないでしょ
特別枠増やすのはまあアリだと思うけど任意はどうかな…。縛る意味かなり吹っ飛ぶし
ガチャ引かそうって狙いで作ってるわけだし、それは無理でしょ。(それが悪いとは言ってない)
育成したものが必ずしも本番コンテンツ難易度に直接影響しない参加券になるのは、装備更新や武器種の変更が有用だったり別に高難易度攻略で経験や固有報酬が有用でない卵運び等も必須クエストに入ったりするモンハン等、他の育成&バトルを主要素とするゲームでも大なり小なり見られる部分だし、条件達成自体に達成感・快感を覚えるゲームプレイヤーも居るんで、熟練者初心者とかとも別に感性の差があって合致する層がターゲット層なのではとしか。そもそも原神のコンテンツ全般が設計としては同じ期間でハイスコア競うのをそこまでメインに据えてない感じで、ランダム要素が邪魔になるってのも正直既存の螺旋やり込み勢にとっての楽しい遊び方が繰り返しによるやりこみだからという風にしか見えないし。こっちからしたら毎月1回のクリアの過程で失敗するほどじゃないブレ要素に乗っかってやるのもまぁ楽しいって感じでそこは別に苦でも退屈でもない。それと壁が高いほど越えるのが楽しいのは一般論って言っても、前から螺旋突破率低くて運営が更なる高難易度コンテンツ実装しないって言うぐらいには原神の実情としてそこまでの高難易度求めてる人は少ない≒シアターの難易度は現時点で螺旋よりは丁度いい寄り、っていうことも出来るし。んでイージーに関する部分も普通に魔神進めたり探索パや螺旋パ用意してく上で自然と各元素2体のLV60以上キャラは必要になってくるし、それを初期投資で全元素ならまだしも各月最大2名ずつなんだからシアターのためだけに急いで揃えるってことはまず無いし、報酬系が破壊されてるんじゃなくて既存の報酬系を満たすついでにシアターにも触れるって順序でしょ。
自分もそれらはすべて「楽しい」に変換可能だよっていうのが感想になっちゃうな。だから長々と書いてる割に中身がないとぶった切っちゃうしかないんだよね…かわいそうだけど。あとついでに言うと螺旋もシアターも探索とかも、そこに報酬が用意されてなかったら自分はやらないだろうね。それを報酬なくてもやりますって人はたぶん「ターゲット」ではないと思うんだよね。矛盾しているようだけどそんなもんだと思ってるよ。
実際そういう参加権になるような要素を入れるのはゲームとして歪だというのは一つの真理だし、モンハンの準新作であるライズ(サンブレイクはやってないからわからんが)ではそういった要素はほぼ排除されてる(採取がキークエなのはチュートポジの村☆1でこれが最後)から開発者側からもこれいらんくね?水増しじゃね?という認識あると考えていいと思うが、というか情報が2ndG辺りで止まってない?
というか他がやってるから自分もクソ要素入れて良いんだは論として下の下じゃろがい!(豹変)しかも今は撤廃してるってオチだし…
というか育成に快感を覚える人がいるのは否定しないがそれを要求するのを肯定する材料にはならんでしょ、そもそも「螺旋が先」なのもあり幅広く育てる風土がなくてそれが「推し強」とも融和してたんだから多くのプレイヤーが望んでいない施策というのは言えるはずだが
lv.60キャラが自然に揃うのはその通り、でも「それが活かされたほうが優れたコンテンツですよね?」
>> 5373 自分は楽しい、大いに結構!だが反論にはならん!
楽しいかどうかなんて人によって正解変わる価値観の問題だからな。
押し付けるのは懐古厄介にしろ個々人の好みとして昔のモンハンやそういう要素が楽しかったは普通に存在する意見だし、他のコンテンツにも見られる好きな人もいる要素だってのを普遍的クソ要素だから妥協しろって論だと勝手に飛躍させられましても。聖遺物厳選とかしてまで推しの最大火力や螺旋タイム追求するより、程々で他キャラ育ててパーティ模索して新鮮さや妄想FAでの接点を追求する、みたいなのも割と当初から見られるプレイスタイルなんで、風土がないってのは所属コミュニティや追ってる話題の偏りでしかないだろうし。楽しんでる人も充分いるって以上に優れたコンテンツであることまで必要条件にしたら、螺旋も結局エンドコンテンツで報酬あるからやってて優れてるとは思ってない人もいるしTAやダメチャレや単騎もフィールド上で似た遊び方は出来る程度だしシアターは对だからどうこうって言えるほど大したコンテンツじゃないよね、みたいな話にもなるのでは。
うん、押し付けてるのが問題なんだけど…
別に楽しんでる人がいるのは否定しないけどプレイヤー全体を見たときに益にはならんよね、だから開発者側も避けてるよね、って話
というかやはり楽しんでる人が一人もいないことを示さないといけないのかな?
というか報酬でコンテンツ擁護批判を論ずるのに否定的で螺旋の方が優れてると思ってるのなら、わざわざシアター批判や否定で話題を展開せずとも「報酬量今の半分でいいから月2回に戻してくれねーかな」って要望運営に投げるだけでいいのでは。 遊びとして螺旋の方を欲してた人は元の提供頻度に戻って満足。エンドコンテンツを報酬獲得の場としてしか見てない人はシアターと合わせて攻略中や全クリでの報酬量が増えて満足。シアター楽しんでる人も現状維持で満足。運営的にも螺旋の更新頻度復活程度なら今更シアター撤去してコツや奇跡の入手手順差し替えるよりむしろ楽で現実的。
いや、違うな
自分をミュートすれば終わりだよ(まあもうこの話する気無いけど)
>> 5378ユーザー間で押し付けるのは厄介ユーザーだけどって話だけど。単純な益(報酬)でコンテンツの擁護が出来ないってんだから批判もまた然りだし、その上で報酬関係なく螺旋の回数減を押し付けられたのが既存の楽しみ方をしてた人にとってダメというなら1つ上で書いたようにシアターの批判じゃなく螺旋の回数減の批判・撤回要望をすべきで終わる話でしかない。
出撃可能な最低人数を4→2名にして欲しいなぁ元素反応も狙えるし
70まで育てて人数合わせに使ったけど一度もスキルも爆発も使わず終わって、これほんとうに要るのかな?って
仮に4名全員フル育成プラス即席非最適編成を使いこなせるPSあってクリア出来るギリギリ難易度だったら上ランククリア出来る人口さらに減ってエンドコンテンツやり込みにはふさわしくなるがそれ何年かかるん? になるから置き物でもなんとかなるように敢えての難易度調整なのかもしれん。逆に1チーム2名で良くなるなら色々なキャラ組み合わせを使ってこんな組み合わせも出来るのかって気づくきっかけになるのが減る。
わりと雰囲気で原神してる弊ワットですら結局メイン2名プラス置物2個とかで序盤突破しちゃうし、後半はきっちりいつものPT組むかヌ飯借りてブチ抜くからよほど絶妙に育成ギリギリの人でもない限り新しいPT試す機会にもなってないきもするがどうかなぁ
というか百人一揆みたいにいつもより少ない人数でいつもと違う元素反応で遊ぶ…でいい気がするんだよな
四人使わせるような難易度じゃなくて今季なら8,10のボス以外はお試しデュオでいけるわけだし
螺旋よりカジュアルな遊びなのに螺旋よりハードルあるのはなんか違うよな
少なくとも螺旋の回数減らして代わりに置いてるんだから、運営的にはエンコンの一種扱いじゃないかと キャラの理解度使ってこのメンバーからならじゃあこの作戦でいこう、とさせたいとしてたら、この編成でいけないなら嫌だ!ってのが騒いでる感じというか
螺旋よりハードルあるなら、螺旋よりハードルある遊びですね。
>> 5333 よく見るんだが「運営はこういう意図で設計してる」とか「運営はプレイヤーにこうして欲しいと思ってる」ってのはプレイヤー側には関係ないから楽しめない人間に対しての説得にも反論にもならないよね
そもそも運営の意図を慮ることによってプレイヤー側にどのような利益が発生するかも自分にはわからん
それはともかくキャラの理解度いるコンテンツかなあこれ、上でも言ってるけど2枠+穴埋めでどうなかなっちゃうような難易度だ
キャラパワーの調整としてシャイニングブレスは外部から定数ダメージでアッパーしてるからキャラの理解ってよりはシアターのシステム理解でしょこれ、その使い方がシアターの外じゃ通用しないしね
極論シアターというコンテンツが現状要求しているのは”穴埋め・人数合わせのキャラクター保持・育成”。これを”楽しい”と思えない人がこの方向に進んでほしくないと願っている
そもそも触らんキャラは付着量や反応クールタイムの理解とか以前に体感でどういう挙動するかとかどんぐらい反応起こるかとかも分からんし、とにかく反応起こすのが強ければその辺のシステム理解の切っ掛けになる可能性も生じるので。少なくとも自分は今までキャラパワーだけで星36やってたけどシアター道中快適にするために多少は齧った。
「最後に目指すべきは螺旋」だったところに後発で実装されたから、に尽きる。螺旋脳をシアター脳に出来ない人が文句を言う構図。もう色んなところで何度も言われてるけどね。
運営側も今まではキャラ制限や元素の制限がのあるコンテンツがないことを前提にして、キャラクターの調整を編成のシナジーや元素反応を主軸に置いたキャラ調整をずーっとしてきて、このゲームの戦闘体験の面白さ自体がキャラ編成のシナジーや元素反応を活かす方向に偏り続けてたということもお忘れなく。シアターはこれまでのキャラ調整とは真逆の方向向いてるよ。環境に着いて来れなくなったキャラの個別調整をせずに、サポーターでアッパーしてきたツケが回ったとも言えるけどね。独力で環境について来れないキャラを歪な編成で使用した時に余計に作業感を増幅させてるからね。自分みたいにマスターを問題なくクリアした上でつまらなかったと思うひともいる。
こういうまるでシアターではシナジーや元素反応を活かすことができないって認識があんま理解できない。完全に最適な編成以外はシナジーが存在しないって認識なのかな。
個人的には出場人数そのままでLv制限撤廃して所持してればお試しキャラ使用可能とかの方が嬉しいな。出場人数の緩和みたいな最適編成を組みやすくなる方向の修正はやり過ぎるとシアターと螺旋の遊び方が似通ってしまうというか、シアター特有の個人的に楽しいと感じてる部分も削がれそうでちょっと怖い。
お試しキャラいたらそれ育てる必要なくなるからな…相当気に入ったならまだしも、普段使いのPTだけ用意してたらいいだけだし
>> 5343 ぶっちゃけそれの何がいかんのや
普段使いのPTだけ用意してたらよくなって結局シアター外で使わなくなるな。今の仕様でもシアター用に育てたキャラはシアターでしか使わない感じだからそんなに変わらん気もする。
どっちかというと精鋭をランダムにしないでほしいわ。任意で挑めるとまではいかなくとももっと頻繁に出てきてほしい
普段とは違うキャラ操作ができるバフが欲しいなぁ。閑雲の爆発みたいな。大きい数字が出るのも楽しいけどね。
元素追加攻撃発生する特殊効果追加バフあったけどあれ現仕様でもまだ残ってるんだっけ? ハード1巡だとそれっぽいの何か見かけなかった気がする。シャイニングバフ追加でバフが本体方向もやらんて事はなさそうだし要望出してみるのはありかも。
同じのはないけど蒸発で水追撃とかあった気がするよ
今更やったが、前期よりは楽しめるようになってきた。やっぱり自分はシャイニングブレスみたいな上振れバフが好きみたい もっとぶっ壊れバフが増えてくれてもいいのにな(爆発2連発とか)
原神でピックスタイルの遊び方が微妙だわ 1人2回までしか戦闘できないのはそのまま良いから最初から好きなように配分したい その代わりに4人使う意味のあるバフとか仕込んでさ
編成固定できるならもうそれ螺旋で良くね?としかならんと思う
今までの最適編成以外に残ってるキャラで組む最適編成のチーム作って後はテンプレチーム使いまわすだけのゲームになるな。
螺旋との差別化が問題なら弱い反応爆裂強化すりゃ普段日の目を浴びないキャラや編成が輝くっしょ 超電導が開花系くらい火力出るようになるとか感電ダメが0.05秒間隔になるとかなんなら氷砕きでHP無視即死くらいあってもいい
☆4お試し主体今期ハードやってきたけど楽しかった、キャンディスさんが大活躍してくれたぜ
「思い出作り」として捉えるなら幻想シアターってなんだかんだ面白いよなと思う。開花ティナリとか燃焼シュヴルーズとかが笑い話になる。
シアターは「なんだこのパーティwギャハハw」くらいの気持ちで楽しむもんだと思ってるよ
もうレベルだけ上げて強化した元素反応さえ起こせばどんな編成でも余裕だしな、このヌルさがいつまで続くか分からんが
ティナリが燃焼でも開花でも意外に火力出るってのが今回の大きな発見だわ
「ちょシャンリン燃えてる!燃えてる!ヨォーヨ燃やしたいのか回復したいのかどっちwwwwww」は実際有った
これといって面白くも無いのに、クリアするまでダラダラと長いのがマジで終わってんな
挑戦終わった後に毎回着席した蛍の画面になるのだけちょっと、いやかなり煩わしいんだけどこれって俺が何か変なボタン押してるせい?それともどうしようもない仕様?
直前に出場したキャラのボイス聞くための幕間じゃない?つまり仕様かと
仕様だけど今後のアップデートで改善するって説明があったはず
結構なキャラ育ってるしそこそこは楽しめてるけど、どうせなら無限に強くなる敵&ガンガン積まれるデバフやバフに、どこまで挑めるかみたいなのが良かったかなぁ。キャラ使い切ったら終了で、多くのキャラ出せばより奥までいけて、途中デバフどんだけ盛ったかでスコア変わるみたいな。(全キャラお試しあり)
せめてキャラ自由に選ばせてくれればなあ。お試し以外で触ったこともないキャラばっかでゲームになるはずがない
レベル70にしてるんだし、初めて触れるいい機会を得たと思うべし。自キャラプール潤沢なんだったら使いたくないキャラは省けばいいだけだし。
普段使わないキャラも総動員するっていう当たり前の攻略法を放棄してるんだから、そりゃゲームにならんよね
シアター出るまではそんな育成必要なかったからね。4年やってきたゲームが急に方向性変わったんだから馴染めない人が出てもしゃあないわよ。個人的にはその程度合わせられるやろとは思うけど、なかなかそうはいかない人もいるわよね
その知識量で高難易度挑むのがまず間違いだからな。まだ低難易度という選択肢があってノーマルやれば報酬半分くれるだけ有情よ
高難易度として出てる以上これでしかない
慣れれば初見のキャラでも天賦ざっと読んで何回か試せばある程度は使えるからね。普段使ってないキャラやパーティいきなり使わされてどうする!?っての含めてのシアターってコンテンツだと思うわ
使ったことないならとりあえず一旦フィールドで空振りなりして範囲やら確認したらいいだけだしね 実戦でいきなり使おうとするから余計な苦労抱えるんだし
何とか今期のシアター終わった。武器・聖遺物の数および育成状況がギリギリの場合、開幕キャストはレンタルでも割と十分な性能があるので敢えてレンタルしてリソースを他に回した方が良いかもしれない
そろそろシアターやらないとなんだけど火属性の戦力不足がつらい…限定一人もおらんのや…
3属性相互に反応あるといっても草はほぼ火属性ありきだし
★5炎はフレンドからリネか召使借りたらなんとかなるよ。開幕にいるディシアも仕事そこそこあるし。3元素とも全く限定いないと人数的な意味で大変かもしれんが1元素だけとかなら代わりに★4をちゃんと育ててれば問題ない 実際自分も★5は宵宮とディルックいるけど数合わせで基本採用しない構成でも10幕まで行けてるよ、ヌヴィフリもいないし他★5もほぼ無凸
限定星5炎って全員アタッカーだから寧ろそれほど必要無くない?(持ってるなら)ディルックと星4アタッカー、ほか星4サポで埋めれば全然問題ない。このゲームで求められるのは限定星5じゃなくてサポ・サブアタの頭数だよ
煙緋はいいぞ(煙緋はいいぞ)バフ強いから草アタ水アタに星5いるならあとはフレンドからお父様借りるなり星4なりで何とかなる
なんと炎には★4最強アタッカーの嘉明君がいるぞ!
ボイスを★4、5で分けて畳みました。またキャラ内での並び替えや誤字修正行いました。次回が初の岩キャラだけでなく、氷キャラの情報が極端に少ないので、お手元にスクショなどある方は情報共有いただけるとページがより充実しますのでよしなに。あと最近追加のキィニチも同様。
先日キィニチ連れて行って遊んだので、これで良ければ追加お願いします ① ② ③
ありがとうございます。追加しました。
編集おつです🍵
今回初めてキャラ数が足りてハードに挑戦できた。最終戦に育て終わってるキャラを残そうとしてたら道中めちゃくちゃ苦戦して、最終戦は最速で終わったの笑った。見たことあるオチ
シャイニングも追加されたから猶更だけど、最終戦も身構えるほどの強さなんてないから強キャラだろうが遠慮なく突っ込む方が楽なんだよね 変に残そうとするから苦労して詰んだとか言う
65秒以内に炎アビス8体の所だけガチでしんどかった
ガンガン出した方がいいとわかってても強キャラついつい温存しちゃうが故に8幕くらいまでのがわちゃわちゃして楽しいな 9・10のウイニングランもそれはそれでこれまでのストレスをぶっ飛ばす爽快さがあると思えばなかなか良き(ポジティブ志向)
「シュヴルーズ過負荷・出張版」みたいな感じだったな。前回よりは反応に乏しいからパワーでゴリ押しになりやすいのと、岩は岩パ寄りにした方がいいってくらいで、警戒してたほどやりづらさは無かったかな
半分以上のキャラ一度も表に出さないまま終わった🙂
ファントムノエルとかいう狼殲滅マン楽しかった
遅延マトリックスにビビって最後が結局アルレ神子カチーナベネットのなんやこの厨パァで〆ってしまった...さすがに配分下手くそ過ぎる
神子が厨キャラ扱いされてるなんて、環境変わったなとつくづく思う
うちはクロリンデ北斗ベネスクロだったけど似たようなもんだな。これがフォンテーヌの正義 だ