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雑談/幻想シアター

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幻想シアターの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

笠っち
作成: 2024/05/25 (土) 06:58:45
最終更新: 2024/05/26 (日) 04:42:59
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4630
名無しの旅人 2024/08/18 (日) 23:40:24 24884@0b1e5

個人的には達成感も無い聖遺物つけかえほんとに面倒コンテンツだったからマスターが追加されるのは本当に嬉しい。色々改善をしようとしてくれてるしテンポだけマジでなんとかしてくれれば自分は一先ず更新も楽しみに出来るわ

4632
名無しの旅人 2024/08/19 (月) 05:12:28 07dcc@f4ee3

原神の基礎知識・アクションが出来てればクリアが難しくないっていう単なる程度問題のシアターと、解法説明のない理不尽であるたけしの挑戦状を同列にする時点で否定ありきの極論では。逆に強反応“すべて”なんて俺は言ってないしシアターでも制限されてないというか、前期今期と風+拡散可能元素2つで来てる時点で対雑魚やシールド持ちボスには普通に強い構成になってるし、限定キャストも組合わせればここぞで蒸発融解辺りの分かりやすく強い反応なり草絡ませた各反応なりも出来るようになってるし。

4633
名無しの旅人 2024/08/19 (月) 05:13:03 07dcc@f4ee3 >> 4632

枝違い、無視してください。

4635
名無しの旅人 2024/08/19 (月) 08:12:25 aebff@106d8

原神始めて1年、ハード星8余裕で取れてたけどマスターはさすがにどう足掻いても育成が間に合わなくて参加できんwwwww新参お断りってことで諦めるかね…

4636
名無しの旅人 2024/08/19 (月) 08:34:09 ead63@69169 >> 4635

螺旋もだけど無理してクリアしないといけない訳でもないから素直に割り切った方がいいぞ、クリアのためにガチャ引く石と報酬の石が釣り合わないから、欲しいキャラ揃えてる内に今の手持ち育てたらいけるなって時だけクリアで十分、まあある程度元素バランスは整えた方が今後回収できるチャンス増えるってのも確かだけどさ

4637
名無しの旅人 2024/08/19 (月) 09:15:09 38b28@b288d >> 4635

リソースは推しキャラとその最適編成に全ぶっこみ! それ以外のキャラに素材使うのは浮気になっちゃうからダメ!みたいな超特殊な縛りプレイでもしてない限り、キャラ数は時間が解決する。

4640
名無しの旅人 2024/08/19 (月) 12:08:02 c9e59@b693c >> 4635

今ハードクリアできるなら全然間に合うんじゃないか?9/1~9/30まであるんだし。そもそもキャラがいればだけど

4645
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 00:22:57 2a8bc@a04a6 >> 4635

自分ももうすぐ1年だけど所持キャラ全部育成してもギリ足りないから開幕・特別次第だなぁ

4648
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 00:50:27 14383@09572 >> 4635

性能でキャラ引く時は足りない元素埋めてく事多いのだけど、シアターは元素縛りあるからなぁ。

4639
名無しの旅人 2024/08/19 (月) 10:48:29 da0ab@7bbfc

もう岩と風に関しては毎期の3元素縛りにカウントされない出禁期間なしの便利枠にして欲しいわ。特に岩元素なんて性能面で言えばわざわざ使う理由ないって状況なんだし、こういうところでくらい少しは価値を待たせてやろうや

4642
名無しの旅人 2024/08/19 (月) 19:54:06 35721@c4955 >> 4639

「提供された制限内で活用してね」って方針っぽいんだから、仮に岩を固定にしたら岩+2元素になるかと。木の書きっぷりだと岩を入れてほしいのか入れてほしくないのか掴みづらい。

4646
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 00:41:27 79af8@0b1e5 >> 4639

ナヴィアとかはある程度柔軟性あるけど荒瀧とかパーティーしっかりしないと爆発回んないんじゃないかって今から震えてる

4647
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 00:49:23 ead63@69169 >> 4646

気になるならスコア落としてもチャージ多めの構成にしてたら?シアターの敵程度ならそこまでの火力は必要なくて、それ以上に爆発安定して回らないことにはどうしようもないし

4650
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 03:30:22 cdecd@9eb5c >> 4646

荒瀧ノエルあたりはチャージ時計くらいは予備で用意するもんだぜ

4654
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 10:01:25 60a90@64a56 >> 4639

個人的にその2つはもう翠緑万葉元素、悠久鍾離元素と割り切ってる。結晶反応とか本当どうすんだこれ…

4651
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 05:37:54 c41b4@7710d

不満なナラたちは逆にどういうエンドコンテンツなら許せたのか気になる。あとこれはローグライクではなくローグ「ライト」だ(強火厄介オタク並感)

4661
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 11:47:10 3d130@507fa >> 4651

テンポの改善と元素数を4つに増やすだけでそれなりにマシになると思ってる 3元素では起こせる反応が少なすぎる

4662
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 12:12:13 ead63@69169 >> 4661

4つにするとどれか殆ど使わない元素出たり、出せる人数が増えるから自然といつものキャラから出せばいい、で終わってしまっていろんなキャラ引かせたい使わせたいが無意味になるからね…

4663
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 12:23:05 3980f@fbf54 >> 4651

キャラが全員加入した状態から始まって、代わりに敵をもう少し強くしてくれると嬉しいな。縛りの中でチーム編成考えるのはまあ結構楽しい。でも、キャラが引けなくてシナジーの崩壊したチームでゴリ押し勝ちするとね。「別にゴリ押しでも勝てるじゃん。さっき考えた編成の意味ないじゃん」って現実に気付くのよね。

4667
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 13:11:50 b17db@a9f8e >> 4663

ランダム性無くすと編成固定化されてぬるくなってしまう、だから難易度上げる
気持ちはわからんでもないんだがただでさえ人数を要求している以上、必要な挑戦ハードルまで上がってしまうから、メインのついで感覚で色々育成してた人ならともかく育成絞ってたのが多い現状はかなり厳しいやろな

4665
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 12:40:15 933cf@5aa78 >> 4651

個人的には戦闘が面白くないのが問題だと思ってる。制限の面が強すぎてフィールドで戦ってたほうがまだ楽しいんだよな。だからといって元素縛り無くすと螺旋と何も変わらんくなるから、元素縛り特有の楽しさを磨いていってほしい所

4666
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 13:00:33 9ee1b@3226c >> 4651

元素制限を無くすとコンテンツとしての独自性が失われて存在価値も無くなると思うんで一番維持してほしいところ。ただ、それはそれとして、可能な元素反応を使っていくことに何の利点も用意されてないのにはコンセプト倒れ的なアホらしさを感じてるからここを改善してほしい。バフデバフだけじゃなくて敵の編成とかもね。「要所にはボス系の敵を配置しないといけない」とかの固定観念を抱えてるっぽいのがこの傾向を助長してるからそういう観念とか捨ててほしい

4670
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 15:15:06 555f1@283af >> 4651

キャラ制限については一旦置いといて、個人的には幻戯の花が空気過ぎると思う。ローグ系ゲームの醍醐味って、「ステータス」「トークン」「アイテム」等をやりくりして、致命傷を避けながらも如何にリターンを獲得してくか、って楽しみがあるけど、幻想シアターは有り合わせのトークンをキャラ全ツッパして、指定数の戦闘を過不足なく消化するだけなんだよね。昔のポケモン作品ではバトルピラミッドやバトルキャッスルって施設があるけど、幻想シアターのいいお手本じゃないかな。

4752
名無しの旅人 2024/08/27 (火) 12:26:05 18cde@db4b4 >> 4670

これな。ワンダーサポートが薄味すぎる。そのくせサポートの説明が無駄に長文で読む気失せる。デメリットがセットになってるアホみたいなバフ(自己満ダメチャレ用)とか、スコアとかの稼ぎ要素がほしいかも。

4671
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 15:54:58 553f6@16a35 >> 4651

4人固定が必須でなければ不満がかなり削減される

4674
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 17:16:36 2bb4a@9c6f4 >> 4651

コンテンツ毎にオリジナルの敵キャラとギミックでもあればなぁ、使い回しの敵キャラってのが新鮮味もなくてやる気が出てこない

4675
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 17:59:13 b17db@a9f8e >> 4674

それだと今度はその敵やギミックに対応できるか、の手持ち検査の面が強くなってくるのがな
原神はキャラ毎のアクション絞ってるアクションゲーだからあんまり凝ったのもできないし、行きつく先は結局使いまわしになってくるというか

4678
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 19:29:43 a2dda@6e9bb >> 4674

敵キャラ使いまわしなんてどこもやってること。

4676
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 18:05:36 8e907@9e417 >> 4651

謎境一騎をもう少しブラッシュアップしたやつ

4680
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 20:03:26 38b28@b288d >> 4651

上でも書いたけど敵から粒子が今の2倍か3倍くらい出てくれればあとは許せる。雑な編成でもチャージ効率不足で爆発が回らないってとこだけ解決されたら、あとはこっちでどうとでもするんで。

4693
名無しの旅人 2024/08/21 (水) 00:48:04 8f270@c900c >> 4651

ディルック新衣装の時のイベントの戦闘システムに寄せたやつがいいな、あれも元素反応縛りしてたけど結構面白かった。今はキャラパでゴリ押し出来るくらい敵が弱い、元素反応ガン無視出来るのが作業感すぎて嫌。

4668
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 13:41:34 e1073@a48e7

22キャラってマジ?もうその辺のソシャゲより酷いじゃん

4677
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 19:28:04 a2dda@6e9bb >> 4668

ガチでエンドコンテンツ。

4669
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 14:37:09 9e0a9@48f1e

海外の配信と日本の配信を照らし合わせた結果、開幕キャストがほぼ確定した。 香菱、ディシア、キャンディス、ムアラニ、ヨォーヨ、エミリエ。またこのパターンか…

4672
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 16:57:22 076d5@8987f

レベル20で止まってる辛炎とカーヴェとヨォーヨとコレイ育てればマスター参加権貰えるけど果てしなく面倒くせえ。好きなキャラでもないし……レベル制限だけでも緩和してくれんか

4682
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 21:26:24 3d469@233bd >> 4672

それくらいだったらバフ量が減るだけで育てなくても参加はできるでしょ 

4685
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 21:39:46 076d5@8987f >> 4682

育てなくても参加できるってどういうこと?レベル70以上が22人必要だと思うんだけど。追加バフ26人の方と勘違いしてる?

4686
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 22:00:35 3d469@233bd >> 4682

もしかして勘違いしたかも知れないです

4694
名無しの旅人 2024/08/21 (水) 02:21:03 修正 cdecd@d858f >> 4672

報酬しょっぱいし別にやらなくてもよくね。1ヶ月プロフィールに参加しませんでしたって烙印載るのが許せるかどうか

4696
名無しの旅人 2024/08/21 (水) 07:39:59 805c8@31c1f >> 4694

これ戦績の公開非公開の設定あってもいいと思うんだよね。現に同社のスタレは既に選べるようになってるし(ゼンゼロはしらん)。螺旋の方も星の数出るようになるらしいけど出したくない人は居るっしょ。

4697
名無しの旅人 2024/08/21 (水) 07:49:20 07dcc@f4ee3 >> 4694

言って他人の今期戦績わざわざ確認してイジったり露骨に態度変えたりするような相手とマルチやったりフレンドやSNSで繋がり維持したいかと言えばどのみちではある。

4699
名無しの旅人 2024/08/21 (水) 09:30:16 a2dda@6e9bb >> 4694

そもそも気にせん人からしたら烙印でも何でもない。

4673
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 17:08:02 553f6@16a35

どうしても好きな元素ってあるから偏っちゃうんだよなぁ。俺?炎元素😁

4683
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 21:36:23 d6d14@8a470 >> 4673

ぜんぶ好き❤️

4692
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 23:22:37 4a43d@029ad >> 4683

火も水も氷も雷も岩も風がカッコいいが草が未だにピンと来てないぜ…

4687
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 22:14:06 3d469@233bd

7月火雷風 8月水氷風 9月火水草 10月雷氷草 こんな感じ? 

4688
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 22:23:05 3d469@233bd >> 4687

11月は火水岩でガチャがシロネンと星4岩になりそうだけどそれでも全く足りなくて参加権がない やっぱ参加権ないと悲しいな

4705
名無しの旅人 2024/08/21 (水) 18:36:03 fb32a@233bd >> 4688

間違った 11月火氷岩 12月雷氷岩だった 

4689
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 22:29:34 69d83@b59b1 >> 4687

せっかくバフの仕様が変わったんだし草と氷みたいな反応が起きない組み合わせは避けるような気もするけど、どうだろうね

4690
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 22:35:33 3d469@233bd >> 4689

反応が起きない組み合わせにするよりも参加権がないほうがユーザーは怒るだろうから、5.1で火水岩とシロネンを出してくると思うよ 

4691
名無しの旅人 2024/08/20 (火) 23:09:59 a2dda@6e9bb >> 4689

反応起きる組み合わせにするなら風めっちゃ入りまくりそう。

4701
名無しの旅人 2024/08/21 (水) 12:28:41 修正 a83d3@e8109 >> 4687

炎水草→炎氷岩→水雷岩→炎雷草……と予測してみる
水雷岩の場合水続投の可能性もあるから法則立ててもその先は読めんな

4703
名無しの旅人 2024/08/21 (水) 13:09:55 修正 a83d3@b3c0c >> 4701

炎雷風→水氷風→炎水草→炎氷岩→水雷岩→
炎水風→氷雷風→水雷草→水氷岩→炎雷岩→
炎氷風→水雷風→炎雷草→炎水岩→氷雷岩(→炎雷風)
これで全組み合わせのループができるな。15ヶ月ローテ(真顔)
風と岩の所は4元素側の順番を逆にしても繋がるし、そうすると2行目と3行目は逆もありうる。つまりわからん(3連続になってたところを訂正)

4706
名無しの旅人 2024/08/21 (水) 18:36:52 fb32a@233bd >> 4701

草の数が少ないな 4x3x3/2で18通り

4712
名無しの旅人 2024/08/22 (木) 12:58:15 a83d3@9ed7f >> 4701

草と氷は反応しないから組み合わせから除外してる(この法則がいつまで続くのかは分からんが)。草の組み合わせは少ないから、完遂前に既出の組み合わせが再出する可能性もありそうだね

4695
名無しの旅人 2024/08/21 (水) 06:59:32 8a1fc@44ec7

鍵の期限ってどこで見れるっけ?今、1キャラだけ交換して残り2本所持してるけどナタ入っても消えない?

4698
名無しの旅人 2024/08/21 (水) 07:53:42 35721@f66a0 >> 4695
4700
名無しの旅人 2024/08/21 (水) 10:03:41 3e7a1@46424 >> 4695

所持数上限だけあって保持期限はないよ

4707
名無しの旅人 2024/08/21 (水) 22:50:40 8a1fc@44ec7 >> 4695

ありがとう!!溢れなければ温存してキャラの追加待てるのか。木

4702
名無しの旅人 2024/08/21 (水) 12:29:10 b8d38@94fc6

氷はバーディクトさんとレイラしかいないし水はアタッカーいないし風もアタッカーいないしだったが完凸タルタルのお陰でやっとクリアできた。綾華ともしょうも全くダメージ出せないしアタッカーいないときつい……。シャンリン行秋夜蘭ナヒ辺りは雑魚戦で切るししかないしでアタッカー不足だときついな。次は炎だからまだましか……

4704
名無しの旅人 2024/08/21 (水) 13:15:16 60bc8@bebf7 >> 4702

限定アタッカー1体も持ってないから分かる。フレンドからアタッカー借りるゲームになってる

4708
名無しの旅人 2024/08/21 (水) 23:02:03 9d55f@60134

いずれ雷氷シアターやるなら弱すぎる超電導をどうにかしてほしいな。ほとんどのキャラにとって意味のない反応すぎる。

4709
名無しの旅人 2024/08/21 (水) 23:49:57 ead63@69169 >> 4708

PV的にチャスカとシトラリが氷の目持ってるらしいから、どっちかがせめて超電導シュヴみたいなのと期待しとこう…

4710
名無しの旅人 2024/08/22 (木) 12:26:59 9d55f@60134 >> 4709

キャラによる調整だとそのキャラ入れる2ステージ以外は結局反応なしみたいになるから、できれば翠緑みたいに聖遺物で調整してほしい…。

4713
名無しの旅人 2024/08/22 (木) 13:02:28 69d83@b59b1 >> 4709

チャスカは風だったと思う

4714
名無しの旅人 2024/08/22 (木) 14:35:31 3bde5@a9f8e >> 4709

物理遺物はもう2種あるから更に遺物でってのはなんか厳しそう、過負荷も専用遺物じゃなくトリガーになればいいシュヴルーズだったから正直遺物路線は諦めた方が…遺物だとどれだけ盛るんだよ!ってぐらいじゃないとダメそうだし

4716
名無しの旅人 2024/08/22 (木) 15:46:30 9d55f@60134 >> 4709

物理じゃなくて元素で戦うキャラが超電導使えるようにしてほしいんですよね。耐性ダウンを雷氷にも有効にする遺物とかで。

4719
名無しの旅人 2024/08/22 (木) 16:31:11 3bde5@a9f8e >> 4709

氷雷耐性ダウン有効にしてもそれ風で吸引ついでに翠緑でかけたら良くない?となりそう…超電導のダメージも熟知盛ってもかなり低いから、デバフ有効+バフとしても溶解や激化差し置いて使いたい反応?と…

4723
名無しの旅人 2024/08/22 (木) 22:52:53 dcf38@233bd >> 4708

それはワンダーバフで他の元素を補うから問題ない

4725
名無しの旅人 2024/08/22 (木) 23:57:39 a2dda@6e9bb >> 4708

元素付与できるキャラいないうちは出番あるけど元素付与できるキャラ割と豊富で手に入るもんな。最序盤限定かガチャの引きによっては最初から使われないと言う。

4711
名無しの旅人 2024/08/22 (木) 12:49:59 8866f@5f79b

やっぱりフォンテーヌキャラのパワー高いよな。ヌヴィとフリーナ置いて難なくクリア。フォンテーヌキャラ無しでクリアするとなったらハゲそう。

4715
名無しの旅人 2024/08/22 (木) 15:23:08 07dcc@99e0f >> 4711

水は他にも強くて強反応なしでも火力出せるキャラ数人いるし、他元素は大体相互~やや上下互換的なキャラ居るし、大きく変わってくるのは岩雷+炎or氷or水とかの月にナヴィアが居るかどうかぐらいな気もする

4717
名無しの旅人 2024/08/22 (木) 16:02:07 38b28@b288d >> 4711

螺旋ならともかく出撃制限あるし敵も柔らかいシアターで、フォンテーヌの自己完結型強キャラがいたら楽チンって話なら同意するけどフォンテーヌキャラがいなかったらしんどいって話はあんま同意しかねる。

4720
名無しの旅人 2024/08/22 (木) 18:49:36 0f558@020d8 >> 4711

毎回甘雨やらフィッシュルやらの初期キャラで楽に攻略できているからそうは思わないな。

4721
名無しの旅人 2024/08/22 (木) 19:11:26 30111@e30fc >> 4711

まあヌヴィを取りあえず強敵ぶつけてればビームで一掃して終わるからな。他の枠を全然育ててない数合わせのキャラ全員ぶちこんでも余裕で行けるのもいいね、自前で回復、火力全部用意出来るのがやっぱつえーわ

4722
名無しの旅人 2024/08/22 (木) 22:43:26 ead63@69169 >> 4721

自己完結系のは回復量に制限かけるだけでもある程度制限できたのにな…いくらビーム撃てば半分になるとは言えHP盛るのにあの回復量はダメでしょ…

4727
名無しの旅人 2024/08/23 (金) 13:13:01 1597f@4ef92 >> 4711

火力出せるキャラが多くいれば楽になるのは確かなので、火力ビルドのキャラを増やすと別にフォンテーヌキャラなしでも楽になるんだよ

4718
名無しの旅人 2024/08/22 (木) 16:08:44 6d9f8@d0276

スタレのエンドコンテンツと違ってめんどくささが先に立つのってオートでサクッとクリアできないという単純な理由なんよな。いやアクションゲーなんだから当たり前じゃんってなるかもしれんが今の螺旋もクリアは簡単でも作業感満載でめんどくて消化したりしなかったりだし、時間とられるからいちいち重い腰を上げなきゃいけないのがキツイ。そもそも螺旋ですら10%ぐらいのユーザーしか遊んでないらしいのにシアターはどれぐらいの人がやってるのかね。

4724
名無しの旅人 2024/08/22 (木) 23:08:21 3812d@11031 >> 4718

螺旋で楽だけど時間取られる、って思ったことないな。そもそも戦闘コンテンツでオートはわりとなにが楽しいのかわからんと思ってしまう。そこじゃなくてシアターの残念なところは敵との相性とか編成でのシナジーとかで楽しむ戦闘ゲームなのにその2つとも運要素を絡めて潰しちゃうことで結局「単体で汎用性の高い高火力アタッカーを沢山用意する」が最適解になっちゃってる点だよ。元素縛ったり自体はいつもと違うシナジーを使ったり制限の範囲で編成とローテを組み立てるっていう面白さ出てくるかもだけど編成に運要素入れちゃうのがなぁ。

4726
名無しの旅人 2024/08/23 (金) 11:43:51 07dcc@99e0f >> 4718

やってることや所要時間自体は戦闘イベや戦闘絡む任務とそんな差ないし、螺旋のプレイ率低いのは操作が面倒とかより参加ハードルも報酬量もやりたい人がやるチャレンジエンドコンテンツ相応になってるからでしょ。WR6止めでLV70~80に適当育成したメインキャラ4人に探索移動や特定エネミー対応用の交代要員2~3人育成してれば快適に大体網羅出来るのに対し、その段階だとそこそこ敵が強い回廊8層まで突破が前提な上、最低でも80突破に好相性星4武器とメインOPぐらいは合わせた聖遺物持たせて天賦もしっかり金本と週ボス素材使う段階まで上げたキャラ8人でようやくスタートラインぐらいになる。それで手に入るのが星20もあればいいとして月(元は半月)に2,3連分のガチャ石とキャラ育成に注ぎ込んだ分の回収には到底届かない程度のゲーム内通貨や経験値素材程度。最大化出来てもそれが5連分のガチャ石になるだけなんだから

4728
名無しの旅人 2024/08/23 (金) 19:12:00 16aa0@233bd >> 4718

そもそも螺旋は星36取ったことのある人が10%なんじゃ? 

4729
名無しの旅人 2024/08/23 (金) 20:13:26 a5839@80baa >> 4728

PS5のトロフィーだと螺旋12層クリア率が10.8%、8層クリアが22.6%

4730
名無しの旅人 2024/08/23 (金) 21:11:04 dce11@9dce3 >> 4728

人気コンシューマゲーでもトロフィー見るとラスボスクリア時点で既に多くなくてそこからのコンテンツやり込みとなると更に少ないとかままあるね。wikiとか動画とかちゃんと攻略してる層ばかり見てるとかなりギャップがある

4731
名無しの旅人 2024/08/24 (土) 01:46:52 ead63@69169 >> 4728

12層クリア時点でトロフィーだから36どころじゃないんだね

4732
名無しの旅人 2024/08/24 (土) 10:08:54 3bde5@a9f8e >> 4728

PCでやってる人はガチな人多いらしいからもうちょっと割合高いだろうけど、全体で見たらエンジョイが多いスマホ勢が大半占めてることも考えると、総合しても割合的には大体あってるんやろな
他のゲームでもエンコン自体あまり触らないっての多いし

4734
名無しの旅人 2024/08/24 (土) 12:48:18 a2dda@6e9bb >> 4728

エンコンがタイムアタックバトルばかりだからそういうの好きな人はエンコンじゃなくてメインコンテンツがアクション&バトルに重きを置いてる他のゲームするんじゃないかな。

4735
名無しの旅人 2024/08/24 (土) 13:25:03 923b9@80baa >> 4728

ちなみに岩主人公41.1%、キャラ2段階突破39.0%、モンドクリア44.4%だぜ。半分以上モンドから出る前にやめててそれでも12層クリアが10%なんだからアクティブユーザーならもっといるはず

4736
名無しの旅人 2024/08/24 (土) 13:35:16 e6780@c395c >> 4728

トロフィーの母数がアクティブユーザーじゃないなら全然参考にならない気が

4738
名無しの旅人 2024/08/24 (土) 15:08:31 07dcc@99e0f >> 4728

累計カウントの達成者/DL者の割合でしかないから、分子分母の両方に不透明な非UA・プレイ即アンスコ者・サブ垢等の頭数入ってて指標として信用ならんのよな。基本無料ゲーで始めるのも辞めるのも簡単だから尚更。

4737
名無しの旅人 2024/08/24 (土) 13:44:25 aade7@c7893 >> 4718

とりあえず12層星9したら11層までもクリア扱いにしてほしい。9~11層の消化が一番だるい。

4733
名無しの旅人 2024/08/24 (土) 12:11:39 24884@0b1e5

もしかして次のバージョンは2期ある?螺旋と同じ仕様にしてほしくないなあ

4739
名無しの旅人 2024/08/24 (土) 16:08:58 35721@912b5 >> 4733

1バージョン内に2回更新がある。ゲームアップデートと幻想シアターのアップデートはそれぞれ独立してるから「ゲーム1バージョン内にシアター2バージョン」は正しくない。異なる挑戦をカウントするってことなら8/28〜8/31の期間もあるから3回ある。

4740
名無しの旅人 2024/08/24 (土) 17:16:28 69d83@b59b1 >> 4739

木主もそれはわかってて、螺旋みたいに同じ内容が2回続くとしたら嫌だなって話じゃないかな?

4741
名無しの旅人 2024/08/24 (土) 17:29:29 448cf@1494d >> 4733

螺旋でいう祝福がないから普通にまるごと変わるものだと思ってた。敵や元素指定が同じ可能性もあるってことなのかな

4742
名無しの旅人 2024/08/24 (土) 18:19:11 d84e4@dac3f

22キャラはもう無理でふ

4743
名無しの旅人 2024/08/24 (土) 18:33:16 5d8a2@f8394

対象元素に岩元素入れる時だけでも対象元素四元素にしてほしい

4744
名無しの旅人 2024/08/24 (土) 23:22:06 dc044@70b90

来期のシアター マスター難易度だけど炎水があるから召使いヌヴィを後半温存できるかがポイントと思いたい むしろそれができるからその2元素入ってそう

4746
名無しの旅人 2024/08/27 (火) 11:41:29 3b9fb@f558a >> 4744

今期とか最終ボスが秒で終わっちゃったからマスターもそこまで強くなさそうな気がしてる

4777
名無しの旅人 2024/08/27 (火) 23:09:27 c1d83@63a65 >> 4744

そもそもいないから温存もへったくれもなかった

4745
名無しの旅人 2024/08/27 (火) 11:37:58 24884@0b1e5

シャイニングブレス実装ってかなり元素絞れるんじゃないか

4772
名無しの旅人 2024/08/27 (火) 20:34:59 3beb2@cb1ad >> 4745

これで氷草の組み合わせは来ないなって確信した。3元素全てが互いに反応する組み合わせが前提

4747
名無しの旅人 2024/08/27 (火) 11:42:43 6002f@f7781

鍵1個追加きた~

4749
名無しの旅人 2024/08/27 (火) 11:48:31 6002f@f7781 >> 4747

7月で3、8月で1、9月以降はひと月に2、でいくと11月には合計で10本もらえるから奇跡の追加は12月くらいになるのかな

4748
名無しの旅人 2024/08/27 (火) 11:46:56 修正 4a43d@029ad

いずれシャイニングブレス氷砕きが来るかと思うと楽しみになってきた、シャイニングブレス超電導も気になる

4750
名無しの旅人 2024/08/27 (火) 12:02:55 bf238@9b914

まだプレイしてないからはっきりとは言えないけど良い調整なんじゃないかな?

4751
名無しの旅人 2024/08/27 (火) 12:11:29 0ebe0@d871e

マスターぐらいの人数だと強キャラのキャラパワーのみで片付けるのが人数不足で難しくなりそうだしブレスも上手く使ってくれよなってことかな

4753
名無しの旅人 2024/08/27 (火) 12:29:22 aade7@c7893

開幕キャスト除いて16キャラいるからマスター挑戦権はあるけど新キャラのムアラニ以外全部育成済みで草。次の元素わかって育てても開幕キャストに選ばれてたら数合わせにもできないの、結構落胆しそうだな。