シグウィンの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
シグウィンを使わざる負えない状況にするのは簡単なんだけどね。強化版浸食作って全体ヒーラー必須にすればいいから
その環境、一度稲妻時代に作ろうとして失敗してるから もう来なさそうね
現状下火とはいえスキルの倍率加算という明確な強みを持ってるんだから、シグウィン使わなきゃ懲罰なんて方向性にする必要性が何処にも無くないか?
その倍率加算の条件がきつ過ぎるのよ。しかも0から加算じゃなく下限3万からだから育成途中だとほとんど入らないし
HP盛るだけすらロクに出来ないならサブアタの会心なんて絶対無理だから加算バフゴミだし、強キャラ使おうが週ボスや秘境にも苦戦する様なレベルだろ
餅武器ないとバフ量3割引きだからなー 無餅だと普通にシロネンにバフ量負けたりするし、向こうは回数制限もスキル制限も無いのに
全体回復必須ならそれこそ控えが死ぬくらいの浸食作らないといけないけどそうなったら自己回復までラグがあるシグウィンはきつくないか
正:〜ざるをえない(得ない) 誤:〜ざるおえない 話と関係ないけど気になって…
せ(する)ざる(ない)を得ない(できない)だから○○せざるを得ない=○○しないではいられない=○○するしかないってなるんだよな。まあ〜ざる負えないは最近よくみる書き方ではあるが…
たしかに直近のストーリーでもやっぱフリシグ楽だわってなったw 個人的には最適編成追求せずとも便利に行けるのが良さだと思うので、永遠の二番手編成メーカーぐらいがいいな…
2凸シロネンで完凸シグウィンが結構化け物じみてきた。爆発中だと完凸ヌヴィ同等にダメージでてなおかつ強力な裏ダメバフまであるという上位互換みたいになるけど、依然として元素チャ問題が付きまとうな
絶縁のHP時計・水杯・ダメ冠とかでもHP65000乗るようになったのが大きいね。4凸夜蘭でも達成できたけど合わないし。完凸ヌヴィフリ万葉白朮とほぼ同等のDPSが出せて、ヌヴィフリは白朮→シロネンでさらにDPS伸びてるとはいえ、十分すぎる火力なのよ。あと自分はチャージよりCTの方が問題なので、DPS落ちるけど実戦だと万葉→完凸雷電にしてる
白朮スキルだと遠く行って帰ってくるまでに死ぬことあるからシグのほうが便利だわ
爆発のスナップショットってもしかして不完全? 餅武器のHPバフはスナップショットされるけど、万葉の固有天賦や悠久のダメバフはスナップショットされてないようで、爆発の途中で効果時間が切れるとダメージも下がってしまった。 (翠緑4等を外しても起こるのでダメバフの影響なのは間違いないはず。) 万葉のダメバフがスナップショット不可になったのかと思ってシャンリンで試してみたけど問題なくダメバフ持続するし、これシグウィン側の仕様だよね…?
まさかと思って試してみたんですが、ダメバフはスナップショットしないみたいですね
すみません間違えて途中送信しました4654です検証方法:チームを悠久4シグウィンにリカーブボウC0R5と凝光の2人のみにする→シグウィンの重撃と凝光の通常で結晶を生成しシグウィンの元素爆発中に拾う。これでダメージが3072から1.35倍の4147に増えてました
実は爆発はリアルタイム参照で、餅武器の方に問題がある可能性…?
餅武器というか、HPのみをスナップショットするという仕様な気がします。元素爆発中にHP上限+25%の料理食べてみたらダメージ変わらなかったので。
そういうことか、ごめん。夜蘭板を見てきたけど夜蘭は爆発中にHP料理で変動するらしいので、HP依存の仕様という訳でもなくシグウィン特有の問題のようだね
爆発中に「無欠のピュルテ」(会心ダメ+20%)を食べたところダメージが上昇したので、会心もスナップショットされないみたいです。 なんでHPだけ…?雫を手動で拾わないといけないようにわざと専用の仕様作ってるってことぉ…?
ステータス表示上の会心ダメージはあがってる? 上がっていないなら「無欠のピュルテ」の会心ダメージバフはファルザン完凸効果と同じく攻撃に直接作用するタイプのバフ。 上がっているならまだ知られてないバフに関するルールの可能性がある。
上がってる…というか料理のステ補正はみんなステータス画面に反映される静的バフじゃないのかな。だからHPだけスナップショットの挙動するシグウィンの爆発が異様って話なんだけども
シロネンのお手軽強バフとどうしても比べてしまうな。アレでいいなら裏スキル限定のこっちは回数制限の代わりにもっと加算増やしてよかったし、または実質常時レベルの回数制限にしてもよかったよ
シロネンとはバフの本質が違うから比べても意味がない気がするな。比較するべきは閑雲でしょう
あ、うん…(正直あっちが強すぎて
わざわざ最強バッファーのシロネンと比較してネガネガしないでいいように言ったのになんだろうね。シグウィンを一生卑下する掲示板にしたいのだろうか?シグウィンの性能が~だったらよかったとか一番無意味な話なのにね
最強バッファーと比べてやるなよって言うのも最大級のネガだと思いますけど・・・
皮肉だよ
引くほど最低で逆に草開花
岩2シグフリという個人的に気に入って一番使い込んでた枠が乗っ取られて今が一番苦しいまである。 金出して引いた以上は上手く使いたいが…
そうなのか、俺はナヴィシロシグフリで楽しんでるけど…
最適編成じゃないと使えないのかわいそう好きなの使えばいいのに。シロフリはフィールドだと体力管理めんどいのよねシグウィンは使い勝手いいから俺もよくシロシグ両方入れてる
岩2シグフリなら岩の片方がシロネンに置き換わりそうな気がするけどダメなんかな
だから逆だってば、シグウィンも強く使う為にシロネンと同時編成するのが正しい。シロネンはシグウィンを競合で追い出す存在ではなく、物足りないシグウィンバフを引き上げてくれる存在よ
原神の編成人数に制限がなければその通りなんだがな……
使う必要のないキャラを無理矢理理由付けて使うにしても、その言い方はむしろマイナスじゃない。
千織シロネンフリシグがちょっと引くほど強いから一緒に使え、加算バフは計算上掛かる対象が強ければ強いだけ伸びるからシロネンはアド
在りし日が絵巻くらい強かったらよかったのに
在りし日は色々な意味で残念なんだよね。まず最初の回復から6秒待たないと発動しないのも微妙だし、発動してから回数を使い切るか時間経過しないと新しく記録されないのも微妙。回復を加算バフに変えるってのは面白い発想だと思うけど、詰めが甘いというかなんというか…。例えば回復を受けたタイミングで常時加算バフがストック(上限アリ)されてて殴ると消費って形ならキャラの手数の有無関係無しにバフを乗せられるし、単発大回復で高数値のバフを乗せるのも出来るし、持続小回復で小分けにバフを乗せるのも出来た。フィールド探索でとりあえず雑に回復スキル使って溜めといて接敵したらデカイ1発叩き込むみたいな使い方も出来たかもしれない。
仕様が残念なのは同意だけど発動してから新しく記録するのについてはこのwikiの記載が間違ってるみたいよ参考
なるほど自分も勘違いしてたわ。「かの時の潮」と「渇望」のカウントは別々なのね。ついでなんで編集しといた。
>> 4680編集ありがとう!
シロフリの時点で火力回復移動中断耐性必要なものは全てもってるからどんなキャラでも編成が組みやすくなったしシグも例外じゃない シロネン実装はむしろ朗報でしょ 何か足んないから埋めないといけないキャラだったらキツかったけど
シロフリでまだ耐久が物足りないって感じるか次第かなぁ。自分はシロ爆発からの儀式中に他キャラも十分回復できるから残りは火力出すアタッカーとサブアタ入れたい派
要は火力的にメインアタッカーに比重置きたいのか、それともフリーナに比重を置きたいのかって話がまずあるのよね。その前提を言わずに単に「最適」とか言い出すと話がいつまで経っても合わない
このゲームで最適って言った時はパーティ単位で見た時火力1番出るのは誰かでしょ メンバーのうちの誰の火力出したいかとか問わないと思うけど…
前提はシロフリ+火力出すアタッカーとサブアタ入れたいって言ってるから、サブアタだったらシグウィンは疑似的にサブアタとしても見れるから雑に入れるといいよって言ってるだけだけど、そこにメインアタッカーやフリーナの比重は関係ないと思うが・・・
「火力が一番高いのが最適」って言われるとベネ夜蘭万葉閑雲あたりの周知の強サポ出てきて(どれを入れるかはアタッカーによる)、うちの無凸シグウィンだとどうしても外れがちになっちゃうかな…
まあそらバフ役として見てもサブアタとして見てもシグウィンより数字伸びる奴がわんさか居て、シグウィン絶対選出縛りでもなきゃ入れる意味ほぼ無いが故の世間の評価だからな。ここはその縛りが大前提の板なだけで。
何度もごめん、これ完全に言い訳なんだけど「枝の意向に従うなら」って意味でずっと喋ってたのよ。俺自身も、フリシグで完結してるんだからアタッカーでも何でも編成して別にいいと思ってるし……いや、だって>> 4684はアタッカーとサブアタで火力出したいって言ってるんだもん(責任転嫁) (追記)ただ、俺は「適する編成の方針はそっち」とは言ったけど「最適」とは一度も言ってないよ
「シロネンで回復(耐久)が十分なのにシグウィンを入れるか否か」というお話から「火力という観点でシグウィンを見て最適か否か」みたいなお話になってるな。個人的にはシロネンの爆発省略しつつ回復(耐久)とテンション稼ぎをして、ついでにフリーナスキルも強化できるならええか!って感じでシグウィン入れる方を推す。後半のお話については、火力の最適を考えるならシグウィンどころか大抵のキャラは入らず、最終的にヌフリ万ネンに行き着くだろうからあんまり議論しても意味はないかな。
どの条件を除外すれば望む解答になるかってお話かな?全米No1のカラクリみたいな(〇地区〇月〇週〇数)
火力の最適は水蒸発で落下フリーナかムアラニ辺りになるはず。ヌヴィレットじゃない。でもそんなもんやってもオーバーキルすぎて倒す相手なんて居ない。じゃあどこまでプレイヤーがサボれるかって方向に話が進むとサロンやたもと打って泡出して終わりのシグウィンはかなり良いポジションに居ると思う
動かない単体だけのような螺旋じゃ現実的じゃない条件や中断耐性やシールドなしで再現性がなくていいのであればヌヴィを超えるパーティーはある。しかし、実戦で安定的に1番DPSが出るのはヌヴィ、そしてサボっても倒す相手がいないほどの火力を出すには限定星5完凸のような大概の人間が満たさない条件が必要なのでまあ厳しいのだ
フリシグに千織シロが入ってきたイメージ、フリシロは違う
シロネン2凸がHPバフとPT全体の回復を補ってくれる前提でシグウィンを純火力ビルドに寄せやすくなった、という見方もあるか
シロネンでダメバフさらに増えるからダメ加算のシグウィンには追い風だよね
なんかみんな当たり前のようにフリシグ千織シロって言ってるけど、千織かシグウィン完凸前提の話かい?
シグウィン完凸いらないと思うけど千織は1凸っぽい
それはそう。千織もシグウィンも凹み過ぎてて無凸の弱さは散々言われててもういいよその話はってなってるから感覚麻痺ってんねん。
千織に関しては火力だけなら無凸の段階で出るんだけど(岩元素創造物アリなら1凸と変わらない)、いかんせん岩元素創造物縛りがキツイでな…シグウィンと組まないならカチーナでも良いんだけどシグウィンとカチーナがすこぶる相性が悪いという(コマちゃんでシグバフ消費しちゃうから)。シグウィンも積極的に編成に突っ込むなら1凸は欲しい。しかしまぁ、静養カウントも共有じゃなくてチーム全体に同じ回数分のバフだったら間違いなく評価変わったんだよなぁ。もしくは初期のカウント50回ぐらいだったら。
それも今までは鍾離で良かったから凹はただの風評被害だよ。シロネンと最適過ぎて結局1凸必要になったが
鍾離の柱がどこにでも設置出来て絶対に壊れないなら良かったんだろうけど、柱が設置できない&設置と同時に壊れるパターンが多くてお世辞にも使い勝手が良いとは言えなかったよ。
ローテを千織→鍾離の順にするだけでええんちゃうの?先にたもと置いとけば柱出した瞬間消えても一瞬だけ存在判定が出るからちゃんと二体目のたもと出てきてくれるで。純水精霊のとこでもできる。
そんなに厳密に戦力要る所はちゃんと戦闘スペース取られてるし、ダメそうならたもと→柱→地形で破壊で創造物判定は取れたよ
シグフリーナシロネンにクレータル凝光とかを足して、シグウィン爆発も使っていくのが使いやすくて楽しかった。高凸じゃなくてもお注射したい。シロネン爆発は要らないんだけどシグウィン出場前に使うと一応回復できる
スマホだとキャラの交代直後にスキルを使うとモチーフのスキル使用の層がカウントされないことがあるバグがあるんだけど4凸以上の爆発が14hitになるのもスマホだけなのね。(iphone15で確認。10だと13hit。15で爆発のみをぶっぱし続けると13hitになることもあるがほぼ14hit。爆発の終わり際に余分に一回当たる感じ) 基本的にスマホ勢だから14hitだと思ってたわ
シグウィン×嘉明で不死身蒸発してるけどくそたのしい。
今のイベント世間では難易度で阿鼻叫喚してるけど、千織フリに泡出して周り歩いてるだけで1分くらい残して大体終わるから偉いよね
それで1分残すほどのコストを他にかけてる人は阿鼻叫喚してないぞ
無凸でいいのん?
元素スキル発動したときに出る剣のマークみたいなのなんなんだ
フォンテーヌキャラ特有のアルケーだよ
そういえばそんなのあったな…というか元素スキルの一番下に普通に書いてたわ 教えてくれてありがとう
シグウィンの泡が遺跡守衛の弱点に当たって勝手に仰け反らせるの草(ミサイル発射態勢とかで斜めってるとよく当たる) というか相手閉じ込めたりとか、この泡結構殺意高くない?
ボスは無理でも戦士ぐらいの敵なら地方伝説でも封じ込められるから相手を選べばかなり活躍してくれるね
蒼白シグウィンで遊んでて気付いたんだけど、なんか通常3段目外れやすくない???1~2段目の約1.5倍の火力だから最も当てたい弾なのに最もノーコンな気がするんだが……
投擲系は常時誘導じゃないからしゃあない。クレーとかもそう
クレームアラニの通常みたいな感じで割と動くタイプの敵だとまあまあ当たらないよね
威力高いっても出すの遅いから、結局クレーみたいに2段目をショートダッシュキャンセルして繰り返した方がたぶん強い
今更ながら在りし日掘って試したいなと思ったんだけどあれも回数制限あるのか…ドウシテ…
ナタ前に特設アンケート来てたけどなんかテコ入れされました?
カチーナ、オロルンとシグウィンの強化対象になるキャラは増えてはいるね
荒滝パのフリーナ2凸シロネン2凸バフに便乗する形で千岩花海若水で爆発一発6万だせるのな。 適正聖遺物なり相互作用あるアタッカー枠なりでもう一声あれば爆発も強みとなりそうなんだが…。
花海4セットがフリーナのHP消費でも発動してくれれば…
とはいえ、そこまで2凸のつよつよバフしてその火力だと水元素のアタッカー対抗馬は…… とはいえ、ヒーラー枠もライバル強いからな………星5故にシグのハードルが高いよな……
シアターでの役割アタッカーなんだって?そんなぁ……
俺のシアターだとサポーターでライフキーパーだったぞ。どこの世界の筋肉シグウィンだよ
むしろあの爆発あるのにアタッカーじゃないのかよって感じも…
物質変化器、弓の照準合わせて放置してれば勝手に終わるの楽。
シグウィンの泡々だらけの物質変化器 プライスレス
リライって地方伝説が滅茶苦茶強いって話を聞いたんだけど、初見でシグウィンちゃんで封殺したから強いと思ってなかった。実際シグウィンちゃんなしでやったらかなり手強い。刺さるときは恐ろしいほど刺さるねこの子
リライはこちらが攻撃するまで敵対されないので、初動は安全にシグウィンちゃんの元素スキル長押しで確定拘束入れられるのがとても良き...敵対直後のワープも封じられて良き... ジン団長と合わせて拘束祭りしちゃった
ヨウツベでシロネンと合わせた悠久シグウィン見て目から鱗、10秒しかないが無凸10層ならいい感じでは
頭が柔らかすぎる、シグウィンに限らず応用できるやん
他キャラ(例えばショウリ、スナップショットPT)にも合うがシグウィンは特に相性がいい。スキル単押し+ダッシュが基本運用だから出場時間が伸びない(アタッカーの出場時間が減らない)のがいい。
特に、クレー+フリーナの水側蒸発編成だと悠久4>海染4≒千岩花海になる。基礎ダメ+ダメバフの組み合わせでバランスが良いんだよね。
マーヴィカが控えからの炎元素攻撃が期待されている以上、その性能で来たら間違いなく強化されるよねこの子
でもバイク乗るんでしょ。バイクが自動で敵を轢き殺してくれればいけるかな?
まず蒸発と汎用火力バフ兼用できるフリーナが優先されるだろうからなぁ。バブルの火力ほぼゼロに等しいから無駄に炎付着消費しがちだし、付着頻度も低いから下地にもなれない中途半端さで岩パぐらいしか反応に絡めにくい
マーヴィカがスキルで裏から継続攻撃できるとしても、シグウィンが提供できる要素ってスキルへのバフだけかな。炎神にHP回復関係の要素なんてなさそうだし 元素付着的には水下地で炎蒸発するにはシグウィンの付着がしょぼすぎるし、逆にマーヴィカで炎下地作る運用だとシグウィンの火力でない水付着が邪魔すぎる
どんな炎元素攻撃かにもよるけど、現時点で香菱との編成がそこまでメジャーじゃないとなると難しいかもな
もしマーヴィカがつよつよ裏スキルを持っていたとして、水下地をどうやって作り出すのか水アタッカー編成でしか活かしづらい上にそこから編成を詰めた結果、抜けるのはシグウィンな気がする。
マーヴィカが攻撃バフを持ってると仮定すると行秋……と言いたいところだけど、そもそもマーヴィカが裏火力を出せる設計になってるならシグウィンよりもフリーナで全体ダメバフした方が強い可能性はままあるよね……
編成を詰めて行くとフリーナがシグウィンに価値を与えると同時に、フリーナがシグウィンの価値を奪っている矛盾を感じる…。 天賦バフは効果量を下げてもいいから回数制限無しで良かったんじゃねぇな。
元素被らせたくないチャスカならマーヴィカ入ってベネット抜けるなら回復できる水枠としてはありかも
水枠で考えたときにフリーナが強すぎるから、じゃあ回復はシャルロットにするか…ってなりそうな気も
シグゥィンをいかせるのは炎ムアラニ(攻撃頻度&付着頻度低いからシグフリで水付着維持出来て、一発の倍率高くて、出来ればHP基準)じゃないかなとは思う。そんなキャラが来るかは分からないけど
根本的に全体回復に滅茶苦茶比重を置いたキャラなのにその全体回復を必要とするキャラがフリーナしかいないってのが大問題だから似たようなキャラ増やしてくれと思う。ポタポの応援プレイアブル化しろ
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シグウィンを使わざる負えない状況にするのは簡単なんだけどね。強化版浸食作って全体ヒーラー必須にすればいいから
その環境、一度稲妻時代に作ろうとして失敗してるから もう来なさそうね
現状下火とはいえスキルの倍率加算という明確な強みを持ってるんだから、シグウィン使わなきゃ懲罰なんて方向性にする必要性が何処にも無くないか?
その倍率加算の条件がきつ過ぎるのよ。しかも0から加算じゃなく下限3万からだから育成途中だとほとんど入らないし
HP盛るだけすらロクに出来ないならサブアタの会心なんて絶対無理だから加算バフゴミだし、強キャラ使おうが週ボスや秘境にも苦戦する様なレベルだろ
餅武器ないとバフ量3割引きだからなー
無餅だと普通にシロネンにバフ量負けたりするし、向こうは回数制限もスキル制限も無いのに
全体回復必須ならそれこそ控えが死ぬくらいの浸食作らないといけないけどそうなったら自己回復までラグがあるシグウィンはきつくないか
正:〜ざるをえない(得ない) 誤:〜ざるおえない 話と関係ないけど気になって…
せ(する)ざる(ない)を得ない(できない)だから○○せざるを得ない=○○しないではいられない=○○するしかないってなるんだよな。まあ〜ざる負えないは最近よくみる書き方ではあるが…
たしかに直近のストーリーでもやっぱフリシグ楽だわってなったw 個人的には最適編成追求せずとも便利に行けるのが良さだと思うので、永遠の二番手編成メーカーぐらいがいいな…
2凸シロネンで完凸シグウィンが結構化け物じみてきた。爆発中だと完凸ヌヴィ同等にダメージでてなおかつ強力な裏ダメバフまであるという上位互換みたいになるけど、依然として元素チャ問題が付きまとうな
絶縁のHP時計・水杯・ダメ冠とかでもHP65000乗るようになったのが大きいね。4凸夜蘭でも達成できたけど合わないし。完凸ヌヴィフリ万葉白朮とほぼ同等のDPSが出せて、ヌヴィフリは白朮→シロネンでさらにDPS伸びてるとはいえ、十分すぎる火力なのよ。あと自分はチャージよりCTの方が問題なので、DPS落ちるけど実戦だと万葉→完凸雷電にしてる
白朮スキルだと遠く行って帰ってくるまでに死ぬことあるからシグのほうが便利だわ
爆発のスナップショットってもしかして不完全?
餅武器のHPバフはスナップショットされるけど、万葉の固有天賦や悠久のダメバフはスナップショットされてないようで、爆発の途中で効果時間が切れるとダメージも下がってしまった。
(翠緑4等を外しても起こるのでダメバフの影響なのは間違いないはず。)
万葉のダメバフがスナップショット不可になったのかと思ってシャンリンで試してみたけど問題なくダメバフ持続するし、これシグウィン側の仕様だよね…?
まさかと思って試してみたんですが、ダメバフはスナップショットしないみたいですね
すみません間違えて途中送信しました4654です検証方法:チームを悠久4シグウィンにリカーブボウC0R5と凝光の2人のみにする→シグウィンの重撃と凝光の通常で結晶を生成しシグウィンの元素爆発中に拾う。これでダメージが3072から1.35倍の4147に増えてました
実は爆発はリアルタイム参照で、餅武器の方に問題がある可能性…?
餅武器というか、HPのみをスナップショットするという仕様な気がします。元素爆発中にHP上限+25%の料理食べてみたらダメージ変わらなかったので。
そういうことか、ごめん。夜蘭板を見てきたけど夜蘭は爆発中にHP料理で変動するらしいので、HP依存の仕様という訳でもなくシグウィン特有の問題のようだね
爆発中に「無欠のピュルテ」(会心ダメ+20%)を食べたところダメージが上昇したので、会心もスナップショットされないみたいです。
なんでHPだけ…?雫を手動で拾わないといけないようにわざと専用の仕様作ってるってことぉ…?
ステータス表示上の会心ダメージはあがってる?
上がっていないなら「無欠のピュルテ」の会心ダメージバフはファルザン完凸効果と同じく攻撃に直接作用するタイプのバフ。
上がっているならまだ知られてないバフに関するルールの可能性がある。
上がってる…というか料理のステ補正はみんなステータス画面に反映される静的バフじゃないのかな。だからHPだけスナップショットの挙動するシグウィンの爆発が異様って話なんだけども
シロネンのお手軽強バフとどうしても比べてしまうな。アレでいいなら裏スキル限定のこっちは回数制限の代わりにもっと加算増やしてよかったし、または実質常時レベルの回数制限にしてもよかったよ
シロネンとはバフの本質が違うから比べても意味がない気がするな。比較するべきは閑雲でしょう
あ、うん…(正直あっちが強すぎて
わざわざ最強バッファーのシロネンと比較してネガネガしないでいいように言ったのになんだろうね。シグウィンを一生卑下する掲示板にしたいのだろうか?シグウィンの性能が~だったらよかったとか一番無意味な話なのにね
最強バッファーと比べてやるなよって言うのも最大級のネガだと思いますけど・・・
皮肉だよ
引くほど最低で逆に草開花
岩2シグフリという個人的に気に入って一番使い込んでた枠が乗っ取られて今が一番苦しいまである。 金出して引いた以上は上手く使いたいが…
そうなのか、俺はナヴィシロシグフリで楽しんでるけど…
最適編成じゃないと使えないのかわいそう好きなの使えばいいのに。シロフリはフィールドだと体力管理めんどいのよねシグウィンは使い勝手いいから俺もよくシロシグ両方入れてる
岩2シグフリなら岩の片方がシロネンに置き換わりそうな気がするけどダメなんかな
だから逆だってば、シグウィンも強く使う為にシロネンと同時編成するのが正しい。シロネンはシグウィンを競合で追い出す存在ではなく、物足りないシグウィンバフを引き上げてくれる存在よ
原神の編成人数に制限がなければその通りなんだがな……
使う必要のないキャラを無理矢理理由付けて使うにしても、その言い方はむしろマイナスじゃない。
千織シロネンフリシグがちょっと引くほど強いから一緒に使え、加算バフは計算上掛かる対象が強ければ強いだけ伸びるからシロネンはアド
在りし日が絵巻くらい強かったらよかったのに
在りし日は色々な意味で残念なんだよね。まず最初の回復から6秒待たないと発動しないのも微妙だし、発動してから回数を使い切るか時間経過しないと新しく記録されないのも微妙。回復を加算バフに変えるってのは面白い発想だと思うけど、詰めが甘いというかなんというか…。例えば回復を受けたタイミングで常時加算バフがストック(上限アリ)されてて殴ると消費って形ならキャラの手数の有無関係無しにバフを乗せられるし、単発大回復で高数値のバフを乗せるのも出来るし、持続小回復で小分けにバフを乗せるのも出来た。フィールド探索でとりあえず雑に回復スキル使って溜めといて接敵したらデカイ1発叩き込むみたいな使い方も出来たかもしれない。
仕様が残念なのは同意だけど発動してから新しく記録するのについてはこのwikiの記載が間違ってるみたいよ参考
なるほど自分も勘違いしてたわ。「かの時の潮」と「渇望」のカウントは別々なのね。ついでなんで編集しといた。
>> 4680編集ありがとう!
シロフリの時点で火力回復移動中断耐性必要なものは全てもってるからどんなキャラでも編成が組みやすくなったしシグも例外じゃない
シロネン実装はむしろ朗報でしょ
何か足んないから埋めないといけないキャラだったらキツかったけど
シロフリでまだ耐久が物足りないって感じるか次第かなぁ。自分はシロ爆発からの儀式中に他キャラも十分回復できるから残りは火力出すアタッカーとサブアタ入れたい派
要は火力的にメインアタッカーに比重置きたいのか、それともフリーナに比重を置きたいのかって話がまずあるのよね。その前提を言わずに単に「最適」とか言い出すと話がいつまで経っても合わない
このゲームで最適って言った時はパーティ単位で見た時火力1番出るのは誰かでしょ
メンバーのうちの誰の火力出したいかとか問わないと思うけど…
前提はシロフリ+火力出すアタッカーとサブアタ入れたいって言ってるから、サブアタだったらシグウィンは疑似的にサブアタとしても見れるから雑に入れるといいよって言ってるだけだけど、そこにメインアタッカーやフリーナの比重は関係ないと思うが・・・
「火力が一番高いのが最適」って言われるとベネ夜蘭万葉閑雲あたりの周知の強サポ出てきて(どれを入れるかはアタッカーによる)、うちの無凸シグウィンだとどうしても外れがちになっちゃうかな…
まあそらバフ役として見てもサブアタとして見てもシグウィンより数字伸びる奴がわんさか居て、シグウィン絶対選出縛りでもなきゃ入れる意味ほぼ無いが故の世間の評価だからな。ここはその縛りが大前提の板なだけで。
何度もごめん、これ完全に言い訳なんだけど「枝の意向に従うなら」って意味でずっと喋ってたのよ。俺自身も、フリシグで完結してるんだからアタッカーでも何でも編成して別にいいと思ってるし……いや、だって>> 4684はアタッカーとサブアタで火力出したいって言ってるんだもん(責任転嫁)
(追記)ただ、俺は「適する編成の方針はそっち」とは言ったけど「最適」とは一度も言ってないよ
「シロネンで回復(耐久)が十分なのにシグウィンを入れるか否か」というお話から「火力という観点でシグウィンを見て最適か否か」みたいなお話になってるな。個人的にはシロネンの爆発省略しつつ回復(耐久)とテンション稼ぎをして、ついでにフリーナスキルも強化できるならええか!って感じでシグウィン入れる方を推す。後半のお話については、火力の最適を考えるならシグウィンどころか大抵のキャラは入らず、最終的にヌフリ万ネンに行き着くだろうからあんまり議論しても意味はないかな。
どの条件を除外すれば望む解答になるかってお話かな?全米No1のカラクリみたいな(〇地区〇月〇週〇数)
火力の最適は水蒸発で落下フリーナかムアラニ辺りになるはず。ヌヴィレットじゃない。でもそんなもんやってもオーバーキルすぎて倒す相手なんて居ない。じゃあどこまでプレイヤーがサボれるかって方向に話が進むとサロンやたもと打って泡出して終わりのシグウィンはかなり良いポジションに居ると思う
動かない単体だけのような螺旋じゃ現実的じゃない条件や中断耐性やシールドなしで再現性がなくていいのであればヌヴィを超えるパーティーはある。しかし、実戦で安定的に1番DPSが出るのはヌヴィ、そしてサボっても倒す相手がいないほどの火力を出すには限定星5完凸のような大概の人間が満たさない条件が必要なのでまあ厳しいのだ
フリシグに千織シロが入ってきたイメージ、フリシロは違う
シロネン2凸がHPバフとPT全体の回復を補ってくれる前提でシグウィンを純火力ビルドに寄せやすくなった、という見方もあるか
シロネンでダメバフさらに増えるからダメ加算のシグウィンには追い風だよね
なんかみんな当たり前のようにフリシグ千織シロって言ってるけど、千織かシグウィン完凸前提の話かい?
シグウィン完凸いらないと思うけど千織は1凸っぽい
それはそう。千織もシグウィンも凹み過ぎてて無凸の弱さは散々言われててもういいよその話はってなってるから感覚麻痺ってんねん。
千織に関しては火力だけなら無凸の段階で出るんだけど(岩元素創造物アリなら1凸と変わらない)、いかんせん岩元素創造物縛りがキツイでな…シグウィンと組まないならカチーナでも良いんだけどシグウィンとカチーナがすこぶる相性が悪いという(コマちゃんでシグバフ消費しちゃうから)。シグウィンも積極的に編成に突っ込むなら1凸は欲しい。しかしまぁ、静養カウントも共有じゃなくてチーム全体に同じ回数分のバフだったら間違いなく評価変わったんだよなぁ。もしくは初期のカウント50回ぐらいだったら。
それも今までは鍾離で良かったから凹はただの風評被害だよ。シロネンと最適過ぎて結局1凸必要になったが
鍾離の柱がどこにでも設置出来て絶対に壊れないなら良かったんだろうけど、柱が設置できない&設置と同時に壊れるパターンが多くてお世辞にも使い勝手が良いとは言えなかったよ。
ローテを千織→鍾離の順にするだけでええんちゃうの?先にたもと置いとけば柱出した瞬間消えても一瞬だけ存在判定が出るからちゃんと二体目のたもと出てきてくれるで。純水精霊のとこでもできる。
そんなに厳密に戦力要る所はちゃんと戦闘スペース取られてるし、ダメそうならたもと→柱→地形で破壊で創造物判定は取れたよ
シグフリーナシロネンにクレータル凝光とかを足して、シグウィン爆発も使っていくのが使いやすくて楽しかった。高凸じゃなくてもお注射したい。シロネン爆発は要らないんだけどシグウィン出場前に使うと一応回復できる
スマホだとキャラの交代直後にスキルを使うとモチーフのスキル使用の層がカウントされないことがあるバグがあるんだけど4凸以上の爆発が14hitになるのもスマホだけなのね。(iphone15で確認。10だと13hit。15で爆発のみをぶっぱし続けると13hitになることもあるがほぼ14hit。爆発の終わり際に余分に一回当たる感じ)
基本的にスマホ勢だから14hitだと思ってたわ
シグウィン×嘉明で不死身蒸発してるけどくそたのしい。
今のイベント世間では難易度で阿鼻叫喚してるけど、千織フリに泡出して周り歩いてるだけで1分くらい残して大体終わるから偉いよね
それで1分残すほどのコストを他にかけてる人は阿鼻叫喚してないぞ
無凸でいいのん?
元素スキル発動したときに出る剣のマークみたいなのなんなんだ
フォンテーヌキャラ特有のアルケーだよ
そういえばそんなのあったな…というか元素スキルの一番下に普通に書いてたわ 教えてくれてありがとう
シグウィンの泡が遺跡守衛の弱点に当たって勝手に仰け反らせるの草(ミサイル発射態勢とかで斜めってるとよく当たる)
というか相手閉じ込めたりとか、この泡結構殺意高くない?
ボスは無理でも戦士ぐらいの敵なら地方伝説でも封じ込められるから相手を選べばかなり活躍してくれるね
蒼白シグウィンで遊んでて気付いたんだけど、なんか通常3段目外れやすくない???1~2段目の約1.5倍の火力だから最も当てたい弾なのに最もノーコンな気がするんだが……
投擲系は常時誘導じゃないからしゃあない。クレーとかもそう
クレームアラニの通常みたいな感じで割と動くタイプの敵だとまあまあ当たらないよね
威力高いっても出すの遅いから、結局クレーみたいに2段目をショートダッシュキャンセルして繰り返した方がたぶん強い
今更ながら在りし日掘って試したいなと思ったんだけどあれも回数制限あるのか…ドウシテ…
ナタ前に特設アンケート来てたけどなんかテコ入れされました?
カチーナ、オロルンとシグウィンの強化対象になるキャラは増えてはいるね
荒滝パのフリーナ2凸シロネン2凸バフに便乗する形で千岩花海若水で爆発一発6万だせるのな。 適正聖遺物なり相互作用あるアタッカー枠なりでもう一声あれば爆発も強みとなりそうなんだが…。
花海4セットがフリーナのHP消費でも発動してくれれば…
とはいえ、そこまで2凸のつよつよバフしてその火力だと水元素のアタッカー対抗馬は…… とはいえ、ヒーラー枠もライバル強いからな………星5故にシグのハードルが高いよな……
シアターでの役割アタッカーなんだって?そんなぁ……
俺のシアターだとサポーターでライフキーパーだったぞ。どこの世界の筋肉シグウィンだよ
むしろあの爆発あるのにアタッカーじゃないのかよって感じも…
物質変化器、弓の照準合わせて放置してれば勝手に終わるの楽。
シグウィンの泡々だらけの物質変化器 プライスレス
リライって地方伝説が滅茶苦茶強いって話を聞いたんだけど、初見でシグウィンちゃんで封殺したから強いと思ってなかった。実際シグウィンちゃんなしでやったらかなり手強い。刺さるときは恐ろしいほど刺さるねこの子
リライはこちらが攻撃するまで敵対されないので、初動は安全にシグウィンちゃんの元素スキル長押しで確定拘束入れられるのがとても良き...敵対直後のワープも封じられて良き... ジン団長と合わせて拘束祭りしちゃった
ヨウツベでシロネンと合わせた悠久シグウィン見て目から鱗、10秒しかないが無凸10層ならいい感じでは
頭が柔らかすぎる、シグウィンに限らず応用できるやん
他キャラ(例えばショウリ、スナップショットPT)にも合うがシグウィンは特に相性がいい。スキル単押し+ダッシュが基本運用だから出場時間が伸びない(アタッカーの出場時間が減らない)のがいい。
特に、クレー+フリーナの水側蒸発編成だと悠久4>海染4≒千岩花海になる。基礎ダメ+ダメバフの組み合わせでバランスが良いんだよね。
マーヴィカが控えからの炎元素攻撃が期待されている以上、その性能で来たら間違いなく強化されるよねこの子
でもバイク乗るんでしょ。バイクが自動で敵を轢き殺してくれればいけるかな?
まず蒸発と汎用火力バフ兼用できるフリーナが優先されるだろうからなぁ。バブルの火力ほぼゼロに等しいから無駄に炎付着消費しがちだし、付着頻度も低いから下地にもなれない中途半端さで岩パぐらいしか反応に絡めにくい
マーヴィカがスキルで裏から継続攻撃できるとしても、シグウィンが提供できる要素ってスキルへのバフだけかな。炎神にHP回復関係の要素なんてなさそうだし
元素付着的には水下地で炎蒸発するにはシグウィンの付着がしょぼすぎるし、逆にマーヴィカで炎下地作る運用だとシグウィンの火力でない水付着が邪魔すぎる
どんな炎元素攻撃かにもよるけど、現時点で香菱との編成がそこまでメジャーじゃないとなると難しいかもな
もしマーヴィカがつよつよ裏スキルを持っていたとして、水下地をどうやって作り出すのか水アタッカー編成でしか活かしづらい上にそこから編成を詰めた結果、抜けるのはシグウィンな気がする。
マーヴィカが攻撃バフを持ってると仮定すると行秋……と言いたいところだけど、そもそもマーヴィカが裏火力を出せる設計になってるならシグウィンよりもフリーナで全体ダメバフした方が強い可能性はままあるよね……
編成を詰めて行くとフリーナがシグウィンに価値を与えると同時に、フリーナがシグウィンの価値を奪っている矛盾を感じる…。 天賦バフは効果量を下げてもいいから回数制限無しで良かったんじゃねぇな。
元素被らせたくないチャスカならマーヴィカ入ってベネット抜けるなら回復できる水枠としてはありかも
水枠で考えたときにフリーナが強すぎるから、じゃあ回復はシャルロットにするか…ってなりそうな気も
シグゥィンをいかせるのは炎ムアラニ(攻撃頻度&付着頻度低いからシグフリで水付着維持出来て、一発の倍率高くて、出来ればHP基準)じゃないかなとは思う。そんなキャラが来るかは分からないけど
根本的に全体回復に滅茶苦茶比重を置いたキャラなのにその全体回復を必要とするキャラがフリーナしかいないってのが大問題だから似たようなキャラ増やしてくれと思う。ポタポの応援プレイアブル化しろ