在りし日が絵巻くらい強かったらよかったのに
在りし日は色々な意味で残念なんだよね。まず最初の回復から6秒待たないと発動しないのも微妙だし、発動してから回数を使い切るか時間経過しないと新しく記録されないのも微妙。回復を加算バフに変えるってのは面白い発想だと思うけど、詰めが甘いというかなんというか…。例えば回復を受けたタイミングで常時加算バフがストック(上限アリ)されてて殴ると消費って形ならキャラの手数の有無関係無しにバフを乗せられるし、単発大回復で高数値のバフを乗せるのも出来るし、持続小回復で小分けにバフを乗せるのも出来た。フィールド探索でとりあえず雑に回復スキル使って溜めといて接敵したらデカイ1発叩き込むみたいな使い方も出来たかもしれない。
仕様が残念なのは同意だけど発動してから新しく記録するのについてはこのwikiの記載が間違ってるみたいよ参考
なるほど自分も勘違いしてたわ。「かの時の潮」と「渇望」のカウントは別々なのね。ついでなんで編集しといた。
>> 4680編集ありがとう!
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在りし日は色々な意味で残念なんだよね。まず最初の回復から6秒待たないと発動しないのも微妙だし、発動してから回数を使い切るか時間経過しないと新しく記録されないのも微妙。回復を加算バフに変えるってのは面白い発想だと思うけど、詰めが甘いというかなんというか…。例えば回復を受けたタイミングで常時加算バフがストック(上限アリ)されてて殴ると消費って形ならキャラの手数の有無関係無しにバフを乗せられるし、単発大回復で高数値のバフを乗せるのも出来るし、持続小回復で小分けにバフを乗せるのも出来た。フィールド探索でとりあえず雑に回復スキル使って溜めといて接敵したらデカイ1発叩き込むみたいな使い方も出来たかもしれない。
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なるほど自分も勘違いしてたわ。「かの時の潮」と「渇望」のカウントは別々なのね。ついでなんで編集しといた。
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