シグウィンの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
回復中は自分は回復拒否って仕様でたまにシグウィン自身が事故るのかなしい 1凸しちゃって自分への回復遅れて事故率上がってる気すらする(祭礼持てって話だけど)
シグウィンはHPこそ高いけど防御が紙だから油断すると普通に落ちるよね、2凸のシールドは自身限定でもいいから持続して欲しかった
シグフリカチーナムアラニのパーティナタだと使いやすくて良い 完シグやから実質アタッカー2人やし
足りないとこもちょくちょくあるんだけど足りるところも絶妙にあるからなんだかんだで便利に使ってる、ここにも沢山書かれてるけどムアラニと使うとナタ快適
裏からスキル当てられるキャラが自前でスキルにのるバフデバフ持つかを自分用にまとめてたんだけど、スキルアタッカーのイメージあるフィッシュルは自分ではダメバフや耐性ダウンを一切持ってないんだな。☆4で入手しやすいし本人の性能的に武器や聖遺物でスキル特化にするのがスタンダードだろうから別に相性いいキャラ欄から消すべきとかは言わないけどちょっと意外だった
まず裏からスキルダメージの頭数が少なすぎてスタック消化できるだけで候補に挙がる始末なんだ
天賦や星座を見るとメインアタッカー運用もある程度想定された作りしてる(悪く言えば散らかってる)ので意外とスキル性能に特化されてないんだよね。フィッシュルに限らず初期キャラにありがちな設計だけど。
シグウィンのことかと思ったらフィッシュルの話だった…
シグウィンちゃんが初期キャラにありがちな散らかった設計と!?(違)(合ってるけど)
フリーナ、ナヒーダ、八重神子、シグウィンでスキルぽん押しで後は見てるだけのPTが楽すぎるわw
炎神入りでモノハイドロは意味が分からないし、炎神に水共鳴渡したがるのも意味不明
あっもしかして体験サーバーで炎神のそれっぽい性能予想でたのかな?
(2凸してれば)ヌヴィフリの間に挟まって強PT一員の顔一応今までできてたのに、無凸シロネンにすらボロ負けしそうなの、何考えて性能調整してるんだか
明るい話をするとアタッカーシグウィンはシロネンで強化されます…
スキル相乗りダメージの方もシロネンのデバフと灰燼の恩恵を受けることができて、千織に乗せた場合は2凸効果も得られるのかな 全強化きたな…
そもそもシロネンが回復持ってるから、アタッカーシグやりたい場合以外は……
そして言うまでもないけどアタッカーシグウィンは劣化ヌヴィレット。前門のシロネン、後門のヌヴィレット、かつてここまで苛烈に役割を押しつぶされた限定キャラがいただろうか…
シロネンがヌっさんにとってこの上ない強化パーツになってるのがどう考えても絶望
しかもその劣化シロネンをやるためにすら2凸が必要で、劣化ヌヴィレットに至っては完凸が必要。なんでここまで足元見られてるの?
草と風はシロネンでバフれないから、完凸先輩やエミリエの強化パーツとしての役割は残ってる筈
ナタに入る前の方が見せかけの希望持ててた分マシだったよ
いくら付着ゴミとはいえ燃焼維持必要なエミリエの強化パーツと言えるのか?同時に使ったことないからわかんないけど
クレーパのヒーラーとしていつも助かっております。看護師長、ありがとうございます。
盛られたバッファー兼ヒーラー登場の度にお通夜みたいになんのかな…
少なくともナタ環境に関していうと絵巻がシグウィン殺しすぎる気がする。ナタキャラなら継続時間20秒で28~40%のバフ、しかも反応できた元素のみといえPT全員対象で回数制限なしだからね…
ヒーラーじゃないキャラに絵巻持たせればシグウィンも絵巻恩恵あると思うけど
というかサポ枠って考えるからシグウィンが排斥されるように感じてるだけで、提供するバフが異なるんだから同時起用で何も問題無いのでは?(ヌヴィの話はそもそもヌヴィフリで完結してるので元々シグウィンの席は無い)
ダメ・会心・反応バフと耐性デバフはシグウィンバフにも乗るから相乗効果でむしろプラスなんですが。シグウィンと組み合わせて効果下がるのは攻撃力バフと実数加算バフ
シグウィン殺しって言えそうなのは忍やカチーナみたいな会心ダメバフ不足の裏スキル攻撃だよな。シロネンはそうじゃないから同時採用で相乗効果生める筈
そこが要点じゃないのはわかってるけどカチーナは突破と固有天賦で44%ダメバフあるから単独で使いきれない問題はあるけどバフ量としては極端に少なくはないんや…
カチーナは突破と天賦で岩ダメ44%だし、絵巻バッファーで採用なら西風チャージ砂&率冠もアリだから実数加算バフの恩恵受けやすい方では?
バフ枠って言われがちだけど相乗り先に元素変化するサブアタだよね、灰燼のバフを受ける側のキャラ
なお決して他のサブアタキャラとDPRの比較などをしてはいけない あくまでヒーラーのおまけ能力なのだ
うちでは完凸ヌヴィのビーム延長機として螺旋と戦闘イベントのたびにお世話になってる。シグウィンスキル→ヌヴィスキル爆発→全力ビームでビーム終わる頃にはちょうどシグヌヴィのCT全部上がってるから無限にループできて考えることが少なくて良い。お供にスキル撃つだけの雷電と2凸白朮を添えて思考リソース最小限ヌヴィパの完成としてる
まあ、元からヌヴィパもエミリエパも最適なら消えるけど便利ではあるって立ち位置だからシロネンが来て最適更新されてもあんま変わらないんじゃない
スキル1ポチ全体回復便利すぎるからな、白朮同様にかなり実際の使用頻度高い。 実走時のキャラプール差で白朮は草絡みの理想編成にたびたび入ったことが評価の差という印象だな。
白朮とは全体回復以外の役割の幅に差がありすぎたなぁ
シロネン2凸と水共鳴で高耐久の貴重な水シールド要員になり得たのに自分にしかシールド張れない2凸仕様・・・
2凸シロネンのヤケクソバフ1個ぐらい寄越せよって思うのはしゃーないたった数ヶ月なのにとんでもない性能差
正直恒常で作る予定だったと言われたら納得しちゃう
元々ヌヴィが☆6、シグウィンが☆4の予定だった。 これをかわいそうに思った水龍が☆を一つシグウィンに分けたため、結果として両者☆5として実装されることになった
真下にあるルールすら見えないのかよ。hoyolabのお漏らしはあったにせよシロネンのリーク情報で普通に語ってんのやばすぎ
シロネンの一人称が「ウチ」なのとか、天賦レベル10の耐性デバフが「36%」なのとかわざとやってんのかなーとか思えてしまってもうだめ。そういうつまらないことが気になるくらいシグウィンの扱い全てが虐めに思えてならない
断章の解説で「シグウィン単体では基本的に2重までしか重ねることができず」とあるけど、スキル発動で雫が2個出るから雫1つめ拾う→雫2つめ拾う→バブル終了のシグウィン回復で命の契約がHP10%→HP20%→0で3重にはならないの? 契約解除のときは増減するとは見なされないのかな
断章のバフ持続6秒、バウンドし終わるの待つのに10秒とかかかる
あっそっかぁ…雫拾うタイミング見計らえば瞬間的に3重は一応可能(ただし行動を縛られて不自由な割にリターンが少ない)って感じなんかな、ありがとう
1凸しちゃうとさらに発動が厳しくなるんだ
4凸すると持続時間が更にカツカツになってもっと厳しく…シグウィン用の契約遺物とか…無いですかね…
言い出しっぺの木主としても断章は2セット効果が無駄になるのは気になるし絶縁よりちょい強いくらいのアタッカー看護師長向け聖遺物欲しいね…というかただでさえ契約関連キャラ少ないのにそこでさらに絞り込んでどうすんだよ!
強いか弱いかで言えば弱いが、使うか使わないかで言えばなんだかんだ使う、そんなキャラ
わかる。限定☆5に求められるパワーは到底満たしてないけど、定期的な回復が便利
スキルで手軽に全体回復はかなり有難いけどいかんせん実装されたタイミングが悪かった、審判官と看護師長実装タイミング逆でも良かったかもなぁ
審判官のタイミングで実装されたらまだフリーナいないしなにこの性能ってなりそう
シグウィンは絵巻許されたら結構面白くなりそうだった感があるんだよなぁ。強すぎるんかなぁ。
シグウィンが絵巻許されるとフリーナや夜蘭も絵巻許されちゃうからじゃないかね。
手軽にスキルで全体回復するから思ってたより重用してる
命の契約を配れると予想されてた頃が懐かしい
なんとなく引いてしばらく持て余してたけど最近はムアラニとよく組んでる
前回のイベントみたいな敵がワラワラ湧くタイプの戦闘だとスキル撃つだけでバフ出来るから割と使いやすくはある。HP要求値が高くなければなあ
シロネンはあのサポ性能でステータス要求ほぼないのがね…こういうところですら格差が酷いわ
無凸からデバフあってバフも絵巻が使えて餅武器も癖が少なく使いやすくて(そして2凸がヤバくて)……あれ、なんか視界が霞んできた
パッと見分かりづらいけど、やはり強化倍率は高いんでフィッシュルやナヒーダと組むと敵の撃破速度が間違いなく早くなる。いや本当上の木の通り強いか弱いかの2択って言われたら弱いけど、確実にPT火力は上がるので螺旋でもない限り結構便利
通常攻撃の倍率が妙に高いのに笑ってしまったんだけど、実は蒼白4の適性があるんだよな……
シロネン2凸でHPいっぱい貰えるな。つまりシグウィンと組めっていわれてる気がしてきた
ナタに入ったら相性良い要素増えるかもと思ってたけど、今のところそんな感じはしてなくてさらにシロネン登場で岩パでの居場所も失いそうなの、うん……
ここ最近このネガ意見ずっと見かけるんだけど、同時採用じゃいかんのか?
別にダメじゃないけど、耐久枠を2人入れるよりは耐久枠1人入れたら他に火力出すサブアタ等入れる人のほうが多いと思う。特にシロネンは元素の組み合わせ考えればパーティ全体に(回数制限なしで)バフデバフできるから…
ここに常駐してる層が基本ネガ寄りだからそういう意見が目立つのよね。例えば上二つの木でネガってる41757@8bf29とか検索してみるとそこそこの頻度で愚痴吐きに来てたりするし。
言い方は悪いけど、最強の水シロネン編成が組みたいだけなら黙ってヌヴィレット使ってればいいし、逆にシグウィンを使いたいなら今まで万葉だった枠をシロネンにすればいいだけなので全く理解できない。キャラパワーが足りないことは否定しないけど、シロネンと比較して入れ替わることを嘆くんだったら、そもそも元から席は無いのでシロネンは関係ない
言われてる奴の投稿見てみたらヤバくて草。本人はキャラが好きなのかもしれんけど他人からみたら悪質なアンチとほぼ変わらんわな
期待が大きかった分拗れちゃう人もおるよね…ディシア板に近いかな
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回復中は自分は回復拒否って仕様でたまにシグウィン自身が事故るのかなしい 1凸しちゃって自分への回復遅れて事故率上がってる気すらする(祭礼持てって話だけど)
シグウィンはHPこそ高いけど防御が紙だから油断すると普通に落ちるよね、2凸のシールドは自身限定でもいいから持続して欲しかった
シグフリカチーナムアラニのパーティナタだと使いやすくて良い 完シグやから実質アタッカー2人やし
足りないとこもちょくちょくあるんだけど足りるところも絶妙にあるからなんだかんだで便利に使ってる、ここにも沢山書かれてるけどムアラニと使うとナタ快適
裏からスキル当てられるキャラが自前でスキルにのるバフデバフ持つかを自分用にまとめてたんだけど、スキルアタッカーのイメージあるフィッシュルは自分ではダメバフや耐性ダウンを一切持ってないんだな。☆4で入手しやすいし本人の性能的に武器や聖遺物でスキル特化にするのがスタンダードだろうから別に相性いいキャラ欄から消すべきとかは言わないけどちょっと意外だった
まず裏からスキルダメージの頭数が少なすぎてスタック消化できるだけで候補に挙がる始末なんだ
天賦や星座を見るとメインアタッカー運用もある程度想定された作りしてる(悪く言えば散らかってる)ので意外とスキル性能に特化されてないんだよね。フィッシュルに限らず初期キャラにありがちな設計だけど。
シグウィンのことかと思ったらフィッシュルの話だった…
シグウィンちゃんが初期キャラにありがちな散らかった設計と!?(違)(合ってるけど)
フリーナ、ナヒーダ、八重神子、シグウィンでスキルぽん押しで後は見てるだけのPTが楽すぎるわw
炎神入りでモノハイドロは意味が分からないし、炎神に水共鳴渡したがるのも意味不明
あっもしかして体験サーバーで炎神のそれっぽい性能予想でたのかな?
(2凸してれば)ヌヴィフリの間に挟まって強PT一員の顔一応今までできてたのに、無凸シロネンにすらボロ負けしそうなの、何考えて性能調整してるんだか
明るい話をするとアタッカーシグウィンはシロネンで強化されます…
スキル相乗りダメージの方もシロネンのデバフと灰燼の恩恵を受けることができて、千織に乗せた場合は2凸効果も得られるのかな 全強化きたな…
そもそもシロネンが回復持ってるから、アタッカーシグやりたい場合以外は……
そして言うまでもないけどアタッカーシグウィンは劣化ヌヴィレット。前門のシロネン、後門のヌヴィレット、かつてここまで苛烈に役割を押しつぶされた限定キャラがいただろうか…
シロネンがヌっさんにとってこの上ない強化パーツになってるのがどう考えても絶望
しかもその劣化シロネンをやるためにすら2凸が必要で、劣化ヌヴィレットに至っては完凸が必要。なんでここまで足元見られてるの?
草と風はシロネンでバフれないから、完凸先輩やエミリエの強化パーツとしての役割は残ってる筈
ナタに入る前の方が見せかけの希望持ててた分マシだったよ
いくら付着ゴミとはいえ燃焼維持必要なエミリエの強化パーツと言えるのか?同時に使ったことないからわかんないけど
クレーパのヒーラーとしていつも助かっております。看護師長、ありがとうございます。
盛られたバッファー兼ヒーラー登場の度にお通夜みたいになんのかな…
少なくともナタ環境に関していうと絵巻がシグウィン殺しすぎる気がする。ナタキャラなら継続時間20秒で28~40%のバフ、しかも反応できた元素のみといえPT全員対象で回数制限なしだからね…
ヒーラーじゃないキャラに絵巻持たせればシグウィンも絵巻恩恵あると思うけど
というかサポ枠って考えるからシグウィンが排斥されるように感じてるだけで、提供するバフが異なるんだから同時起用で何も問題無いのでは?(ヌヴィの話はそもそもヌヴィフリで完結してるので元々シグウィンの席は無い)
ダメ・会心・反応バフと耐性デバフはシグウィンバフにも乗るから相乗効果でむしろプラスなんですが。シグウィンと組み合わせて効果下がるのは攻撃力バフと実数加算バフ
シグウィン殺しって言えそうなのは忍やカチーナみたいな会心ダメバフ不足の裏スキル攻撃だよな。シロネンはそうじゃないから同時採用で相乗効果生める筈
そこが要点じゃないのはわかってるけどカチーナは突破と固有天賦で44%ダメバフあるから単独で使いきれない問題はあるけどバフ量としては極端に少なくはないんや…
カチーナは突破と天賦で岩ダメ44%だし、絵巻バッファーで採用なら西風チャージ砂&率冠もアリだから実数加算バフの恩恵受けやすい方では?
バフ枠って言われがちだけど相乗り先に元素変化するサブアタだよね、灰燼のバフを受ける側のキャラ
なお決して他のサブアタキャラとDPRの比較などをしてはいけない
あくまでヒーラーのおまけ能力なのだ
うちでは完凸ヌヴィのビーム延長機として螺旋と戦闘イベントのたびにお世話になってる。シグウィンスキル→ヌヴィスキル爆発→全力ビームでビーム終わる頃にはちょうどシグヌヴィのCT全部上がってるから無限にループできて考えることが少なくて良い。お供にスキル撃つだけの雷電と2凸白朮を添えて思考リソース最小限ヌヴィパの完成としてる
まあ、元からヌヴィパもエミリエパも最適なら消えるけど便利ではあるって立ち位置だからシロネンが来て最適更新されてもあんま変わらないんじゃない
スキル1ポチ全体回復便利すぎるからな、白朮同様にかなり実際の使用頻度高い。 実走時のキャラプール差で白朮は草絡みの理想編成にたびたび入ったことが評価の差という印象だな。
白朮とは全体回復以外の役割の幅に差がありすぎたなぁ
シロネン2凸と水共鳴で高耐久の貴重な水シールド要員になり得たのに自分にしかシールド張れない2凸仕様・・・
2凸シロネンのヤケクソバフ1個ぐらい寄越せよって思うのはしゃーないたった数ヶ月なのにとんでもない性能差
正直恒常で作る予定だったと言われたら納得しちゃう
元々ヌヴィが☆6、シグウィンが☆4の予定だった。
これをかわいそうに思った水龍が☆を一つシグウィンに分けたため、結果として両者☆5として実装されることになった
真下にあるルールすら見えないのかよ。hoyolabのお漏らしはあったにせよシロネンのリーク情報で普通に語ってんのやばすぎ
シロネンの一人称が「ウチ」なのとか、天賦レベル10の耐性デバフが「36%」なのとかわざとやってんのかなーとか思えてしまってもうだめ。そういうつまらないことが気になるくらいシグウィンの扱い全てが虐めに思えてならない
断章の解説で「シグウィン単体では基本的に2重までしか重ねることができず」とあるけど、スキル発動で雫が2個出るから雫1つめ拾う→雫2つめ拾う→バブル終了のシグウィン回復で命の契約がHP10%→HP20%→0で3重にはならないの? 契約解除のときは増減するとは見なされないのかな
断章のバフ持続6秒、バウンドし終わるの待つのに10秒とかかかる
あっそっかぁ…雫拾うタイミング見計らえば瞬間的に3重は一応可能(ただし行動を縛られて不自由な割にリターンが少ない)って感じなんかな、ありがとう
1凸しちゃうとさらに発動が厳しくなるんだ
4凸すると持続時間が更にカツカツになってもっと厳しく…シグウィン用の契約遺物とか…無いですかね…
言い出しっぺの木主としても断章は2セット効果が無駄になるのは気になるし絶縁よりちょい強いくらいのアタッカー看護師長向け聖遺物欲しいね…というかただでさえ契約関連キャラ少ないのにそこでさらに絞り込んでどうすんだよ!
強いか弱いかで言えば弱いが、使うか使わないかで言えばなんだかんだ使う、そんなキャラ
わかる。限定☆5に求められるパワーは到底満たしてないけど、定期的な回復が便利
スキルで手軽に全体回復はかなり有難いけどいかんせん実装されたタイミングが悪かった、審判官と看護師長実装タイミング逆でも良かったかもなぁ
審判官のタイミングで実装されたらまだフリーナいないしなにこの性能ってなりそう
シグウィンは絵巻許されたら結構面白くなりそうだった感があるんだよなぁ。強すぎるんかなぁ。
シグウィンが絵巻許されるとフリーナや夜蘭も絵巻許されちゃうからじゃないかね。
手軽にスキルで全体回復するから思ってたより重用してる
命の契約を配れると予想されてた頃が懐かしい
なんとなく引いてしばらく持て余してたけど最近はムアラニとよく組んでる
前回のイベントみたいな敵がワラワラ湧くタイプの戦闘だとスキル撃つだけでバフ出来るから割と使いやすくはある。HP要求値が高くなければなあ
シロネンはあのサポ性能でステータス要求ほぼないのがね…こういうところですら格差が酷いわ
無凸からデバフあってバフも絵巻が使えて餅武器も癖が少なく使いやすくて(そして2凸がヤバくて)……あれ、なんか視界が霞んできた
パッと見分かりづらいけど、やはり強化倍率は高いんでフィッシュルやナヒーダと組むと敵の撃破速度が間違いなく早くなる。いや本当上の木の通り強いか弱いかの2択って言われたら弱いけど、確実にPT火力は上がるので螺旋でもない限り結構便利
通常攻撃の倍率が妙に高いのに笑ってしまったんだけど、実は蒼白4の適性があるんだよな……
シロネン2凸でHPいっぱい貰えるな。つまりシグウィンと組めっていわれてる気がしてきた
ナタに入ったら相性良い要素増えるかもと思ってたけど、今のところそんな感じはしてなくてさらにシロネン登場で岩パでの居場所も失いそうなの、うん……
ここ最近このネガ意見ずっと見かけるんだけど、同時採用じゃいかんのか?
別にダメじゃないけど、耐久枠を2人入れるよりは耐久枠1人入れたら他に火力出すサブアタ等入れる人のほうが多いと思う。特にシロネンは元素の組み合わせ考えればパーティ全体に(回数制限なしで)バフデバフできるから…
ここに常駐してる層が基本ネガ寄りだからそういう意見が目立つのよね。例えば上二つの木でネガってる41757@8bf29とか検索してみるとそこそこの頻度で愚痴吐きに来てたりするし。
言い方は悪いけど、最強の水シロネン編成が組みたいだけなら黙ってヌヴィレット使ってればいいし、逆にシグウィンを使いたいなら今まで万葉だった枠をシロネンにすればいいだけなので全く理解できない。キャラパワーが足りないことは否定しないけど、シロネンと比較して入れ替わることを嘆くんだったら、そもそも元から席は無いのでシロネンは関係ない
言われてる奴の投稿見てみたらヤバくて草。本人はキャラが好きなのかもしれんけど他人からみたら悪質なアンチとほぼ変わらんわな
期待が大きかった分拗れちゃう人もおるよね…ディシア板に近いかな