バーバラの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
熟知海染4は祭礼持たせるなら全然ありじゃない?メインならCTリセも嬉しいし、サブだけで熟知盛ったとしても一箇所70で571だよ。他に盛りたい物も無いしちょうど噛み合ってる
バーバラは祭礼発動しないですよ [訂正] 発動しますた。ごめんなさい
スキルの輪っかの水玉を当てればヒット判定あるので祭礼発動チャンスありますぜ。このページのおすすめ武器欄も参考に。
マジかよ武器効果の文字ミスリードというか誤訳なのかこれ
武器効果は正しいですよ。バーバラのスキルでちゃんとダメージを与えられます。
スキル発動時に一発だけ水範囲ダメージがあるんだよね。スキルの水玉ダメージのところ。
バーバラのこと何も知らなかったありがとう
元素スキルの水玉攻撃は二回やってくれるよ
ありだと思う。
サポートに竜殺し、回復に金珀という優秀な選択肢があるから、それらとは別に攻撃面で選ぶならアリだね。ただ祭礼の発動はバーバラのスキルは単発だから最大でも8割だし、スキル効果時間が実質20秒でCT27秒だからそこまで必要性は無いかもね。その場合は魔導緒論でお茶を濁しても十分かもしれない。
ウチのLV20バーバラちゃんが海鮮4セットで爆発したらポンと12000くらいダメージ出て、これは可能性感じちゃいますね…蒸発とか感電と組めれば結構サブ火力でイケそうに思えてきた。
重撃がめちゃ強いから、海染4でもアタッカー用ビルドなら高火力を叩き出すよ。シャンリンと組ませて重撃蒸発すると凄い。重撃の回復量も多いしね。
アタッカーバーバラに憧れて色々考えてたけどようやくパーティー完成しそう 聖遺物もそこそこいいのを取り揃えたし
4凸効果の有無に違いは感じられるかな?現在ショップにバーバラが並んでるから4凸にしようか悩んでいて…
重ねるにしても次のPU確認してからのがいいと思う。一番間が空いてるのがフィッシュルとバーバラじゃなかったかな
4凸正直微妙な部類。重撃で回復すること自体は強いんだけど、それが発揮できるのが集団戦。ただ、集団戦なら設置型のキャラがいたり、キャラチェンジでスキル回ししているうちに元素エネルギーは確保出来るので恩恵が感じ辛い。マルチ用と思っても必要な場面は基本単体ボス(集団戦はパーティによって過剰にエネルギー発生するし) なのでスターライトを割くほどの能力は感じないかなって思う
なるほどです…スターライトはあまり無いので様子見します ありがとうございました!
遅レスだけど、感電パだとオススメよ。 対複数戦で起用されやすい編成なのでヒット数を稼げる場面が多い上に、他に大量のスタミナを使うキャラがチーム内にまず居ないので安心して重撃を使える。 (競合するのは拡散役でスクロースをピックした時ぐらいだけど、彼女も付与CT回避のために通常連打の間に挟む程度だから問題なし)
メインOPだけ揃えた海鮮装備していざ螺旋12。安定した回復でクリアできた。なお星7獲得の模様
海染シャコ来たし育成しようと思ってて、不滅の月華(精錬1)も腐らせてるから持たせようと思ったけど相性良くないの?
木主のコメントからサポートバーバラ運用と推測。不滅の「この武器を装備したキャラクターのHP上限の1%分通常攻撃ダメージがアップする。〜」が活用されないので、相性が良くない。金箔の効果の方が噛み合っているので、鍛造できるなら金箔、できないなら龍殺しで良いと思う。
ありがとうございます!金箔持ってるので金箔にしようと思います!
バーバラを使うっていうのは感電パで通常振る役の事だと思うんだけど、サポート運用ってどうやるの…?
……?海染4セット効果で、スキルor元素爆発時に敵にダメージを与える運用法をイメージしてる。通常攻撃は必要ないから、不滅が腐るという話。
不滅のオプションと治療バフ⇔金珀の追加回復、エネルギー回復の差を気にするのならバーバラの運用自体からよく考える、適当な運用でいいなら武器も適当で構わない、そっちの方が筋通ってると思った訳よ
木主のバーバラの運用から考えてコメントしたつもりではあったが、足りなかったか。一応以下のことを想定していた。前提として「木主のスケールで考える」自分は、木主はバーバラを気軽にヒーラーとして運用したいと考えていると推定した。○回復運用 木主の聖遺物選択が海染4であることから、 「回復要因としてバーバラを運用したい」と推測。 海染4の良い点は、回復に重きを置きつつダメージを出せるところ。 アタッカー運用なら他の聖遺物を選択するはず。 →通常攻撃を振るなら、メインアタッカー向きの聖遺物を使った方が火力が出る。 ・仮に海染4で通常攻撃を振るとしたらチーム全体のDPSが落ちる ・サポーターでも通常攻撃を振るのでは?→通常攻撃を振る頻度がそこまで高くないと思われるので、ダメージソースとして除外○武器選択 木主の所持している武器を考慮し、勧める武器は星4以下に設定。 鍛造武器または星3武器なら育成可能のはず。・不滅 通常攻撃の記述を抜きにした性能は、HP:49.6% 治癒効果:+10%・金箔 HP:41.3% 元素エネルギー:4/2s 回復:チーム全体のHP4%/2s コメント書いた時は どちらの方がより"サポート"に向いているかざっくり考え、2sに1回回復効果のある金箔だなと思い勧めた次第。ちなみにコメントをもらった後、冠治癒バフにして回復量をダメシュミで計算したところ、金箔に軍配が上がった。回復量も大きく、元素エネルギー補助もできる金箔改めて凄い。金箔がなかった場合は龍殺し→わざわざ使いづらい育成コストの高い不滅を使うより、これからも使える龍殺しを使う方が良い。→攻撃力バフ(龍殺し)はサポートに向いている。長文失礼した。
海染・西風も悪くないな。元素爆発が回る回る
同じことしてたけどオプション悩む 会心&ダメHPも盛りたいしいろいろ半端になっちゃってる 役割を考えると通常攻撃しつつ回復するついでに3.5秒に一回1万~ダメ出せれば十分か
書いてて思った。上にもあるけど金珀・試作持たせてHPチャージとできるだけ熟知盛ったほうが使いやすいのかもと
熟知海染で感電PT組んだら普通にメインアタッカー級の活躍は出来たけど、この運用では心海の劣化感が否めないので何かしら差別点が欲しくなってきた
心海と差別化だとスタミナ軽減と倍率高い重撃かな。スキル中重撃で回復4倍×4人分になるから法器キャラの中では白ダメ出ると思うんだよなぁ。昭心リサと組んでみるとか?ネタ感が凄いけど… 自分に水付与できるからジンお姉ちゃんと組み合わせてバシバシ水拡散とかも楽しそう
爆発の瞬時回復速度、ギミックで爆発封じられた時の差、移動中回復の便利さ、マルチで他人に水付与(?)、水着、今でも十分あるけど、そもそも配布+2凸だけで大体完成するコスパお化けに優位性とれない限定☆5キャラがいたら結構な問題だよ レアリティの差をなんとかしろってmihoyoに言ってきなよ
別に格差を埋めろって言ってるんじゃなくて差別化図ろうとしてるだけでしょ。原神には完全劣化居ないわけだし
割と面白い意見集まってたのでもうちょい試行錯誤してみるわありがと、でも俺レアリティの差に一切文句ないんだけどな…
心海との明確な差別化点というと、地味に西風が使える点とか。会心盛らなきゃ機能しにくいのがネックだけど北斗やシャンリンを起用しやすくなるのはメリットとして大きいと思う
(個人的に…個人的にパンストでなくニーソストッキング+ガーターベルトにして欲しかった…w)
(個人的に正真正銘教会のシスターがガーターストッキング+ベルトはちょっと…)
(網タイツのシスターも居るから…)
↑故にっ!?バーバラマーク2はニーソストッキング+ガーターベルトを強く推すものであります…。おっと肝心なことを忘れてた…「ガーターはパンツの下っ!、ガーターはパンツの下っ!!!」w
海染装備「(死ぬ)準備できたかな~♪」
次バーバラPUか・・・宗教上の理由で男キャラ使えないからがん回しするか悩むな
とりあえず2凸したらほぼ完成だと思うとだけ。
バーバラってさ、四風原典とそれ以外で明らかに攻撃速度ちがうよね〜
移動速度の間違いでは? そしてそれはバーバラに限ったことではない
通常攻撃速度やわ、ちゃんとよめる?
一旦落ち着いて自分がちゃんと読んでみよう
速度の違いが分からない人に文字読めるか煽られてる枝主かわいそうで草
ちゃんとよめる?(セルフラリアット)
いや、本当に攻撃速度が変わるのかもしれない…木主は貴重なバグを発見した第一人者なんだよきっと…是非我々に再現性を提示して頂けないかな?
バグだったとしてちゃんとよめる?は酷いw
なんで煽られたのかはよく分からんし、自分が四風の効果勘違いしてるのかと思っちゃったよ。
ちゃんと読めるは普通ひおかしいですね、すみません。動画もめんどいし、どうしようか
あげなきゃ嘘松で終わるだけやで
四風は別に攻撃速度バフしないから、気のせいか別の要因じゃないかな
やって見ればわかる。一目瞭然
比較動画上げればすぐ終わる話をここでぐだぐだしてる意味がわからん
四風持ってたらやってみるんだけどなぁ…ていうか意外と四風持ってる人少ないんだな。
一番いいのは松韻と四風持ってる人に検証してもらうのかな…(他に法器に攻撃速度バフする方法あったっけ) 四風と法器全員いるのでお家帰ったら検証してみますね
あとジン2凸とかですかね?残念ながら四風ないので、検証おねがいします
「四風原典とそれ以外」で明らかに違うとまで言っちゃってるから普通にバグか勘違いが後に引けなくなったかのどっちかだと思う
実際にやってみた。通常スキル重撃満遍なく使って比べやすいものを選びました。最初クレーで期待したけど入力時のムラだと思います(後半ほど揃ってきた)。もっと正確に揃えたいんだけどぷれみあ君0.1秒以上の目盛りが無いので断念。
検証お疲れ様です。とりあえず四風の効果ではないってことでしょうかね。
お疲れ様です。やはり四風の効果ではなさそうですね。自分の勘違いでなくて良かった...
検証乙です。公式の四風原典の説明に間違いはなかったようですね。
四風原典のテキストに攻撃速度アップとか無いよ、ちゃんと読める? 実際に上がってたらバグ案件
そうですね、実際に上がっているのでバグかも知れないですね
結局なんだったんだコイツは
スキルの回復って何秒間隔?一応全部見たんだけど書いてなかった 見逃したかな
折りたたみに書いてない?自身への水付着がおよそ4秒おきで、継続回復もそれとほぼ同時
スキルの説明のトコ、付け足しに付け足しを重ねた秘伝のタレみたいになってきてるから、ぼちぼち工事しましょっかね。
金箔試したらなかなか良いけど本が似合いすぎるから見た目の違和感が凄い。
見た目的には西風秘典一択なんよな
これまでバーバラをまともに使って来なかったので、海染4を集めて来たんですが、サブ効果の会心系ってもしかしてあんまり必要なかったりしますか?泡に記録される回復量に上限があるのは知っていたので、HP砂/HP杯/治療効果冠ならHP%のサブ効果を積極的に採用する必要は無いと思って会心系>元素チャージ効率のサブ効果聖遺物を重視して掘っていたんですが、元素チャージ効率盛りまくった方が良かったんでしょうか?
えっと、まずわかりやすくチャージ効率盛っちゃうのが良いよってのと、武器に西風秘典持たせたりしたときは率が大事なので会心率は限定的に良かったり。 それ以外はもはやあまり意味がなくて、せいぜい熟知で感電があるかなぁぐらい。メイン厳選はともかくサブ厳選は意味ないと思う。
うちも模索中の者ですが、ひとつはおっしゃるようにHP治療特化にする形。バーバラがスキル中に表で殴るのであれば会心を盛る意味はあるかと。チームメンバーにもよりますが元素チャージをたくさん盛ってもいずれCTに引っかかることになるかなと思います。ただし運用としてすぐ引っ込む場合(スキルによる泡の威力は落ちる)は、ほとんど会心の恩恵がなさそうですね。もうひとつは熟知型。こっちは感電ありきでメイン熟知でサブにHPとチャージを盛れたらいいなくらいのステ振り。バーバラが自分で叩いてもいいし、ちょっと叩いて引っ込んでもそこそこ火力貢献できそう。殴りヒール量は前者よりも減りますが、感電でダメージを補う感じ。爆発に関してはどちらのビルドもカンストします。
熟知特化の感電アタッカービルドは載ってないのかな、割とガチビルドだと思うんだけど。実際この運用で螺旋12層前半行けたし
相方にもよるけど感電って一番熟知参照側が不安定だからなぁ ガチビルドっていうならどうしても二倍の蒸発重撃が目の前にいるからそこまでじゃない気がする 載ってても良いとは思うけどね。 熟知特化というよりは普段のステータスでPTにスクロース入れてPT全員の熟知上げて感電って方が良いかもしれない 行秋と雷属性入れて熟知特化スクロースで拡散しろよと言われるかもしれないけど
明確にはのっけてないですが、もし感電やるとしたら教官4か楽団2+3任意あたりかな。教官なら雷役にも熟知配れるのでけっこうつよいですね。
海染4、アタッカーとしては3秒間隔と小範囲がもどかしいなー感じだった。発動タイミングでうまく当てづらくて、範囲狭いのでせっかくの遠距離攻撃と噛み合わない。 ただサポーターとしてなら火力貢献できるので他聖遺物よりいいと思う。
質問です。海染4バーバラちゃんで感電パーティー組むならどのような編成でメンバーの聖遺物や武器は何がおすすめでしょうか?ネタ編成と言われるかもですが個人的に面白そうだと思ったので聞いてみたいです。
自分も試そうとしてたのはフィッシュル北斗スクロースの編成。バーバラじゃなくて行秋入れるのがメジャーだけど、こっちは侵食に対抗出来るのがメリット。 スクロースは翠緑熟知型、フィッシュルは怒り剣闘士、北斗は絶縁で火力型
上の人と全く同じだね、スクロース北斗フィッシュル。螺旋12層も余裕で行けるから全然ネタではないよ
返信ありがとうございます。動画とかで調べたところだとスクロースで殴るのがメジャー?と出ていましたがその認識であっていますでしょうか…?
バーバラ型はバーバラで殴らないと水付与出来ないよ。行秋は北斗と同じ追撃型だからスクロースで殴るのが正解なので前提が違う。
なるほど、認識そのものを間違えてました。失礼いたしました。返信ありがとうございます。
私はバーバラ、リサ、行秋、万葉編成で使ってるかな。螺旋でも戦える火力は出る。それとスクロ編成を別に組めるという利点がある
バーバラの元素爆発って、ホントに回復「だけ」しかしないんだよな…。もうちょっとなんか付かないかな…お姉ちゃんみたいに
わかるわ 何らかの強化をして欲しい 一応効果範囲が異常に広いという特長はあるけども
あくまで配布キャラで初心者支援になに求めてるんだ。それより上の性能は心海使えでFA。
>> 502それもわかるわ 上の書き込み以降、しばらくバーバラでマルチで潜ってたけども効果範囲のお陰で救命できることがそこそこあったから現状でも良いのかもと思えてきた 設定ミスかと思えるくらい効果範囲広いからバーバラ使いは知っておいた方が良いと思う
一応、瞬間全体回復はこの姉妹だけだから、お姉ちゃん以外とは差別化できてるけどね。お姉ちゃんの回復力はそこまで高くなくて、瀕死からの完全回復は妹の特権とかだったらお姉ちゃんとも差別化できたんだけど、現状お姉ちゃんの回復力も充分過ぎて、ソロだと完全に上位互換みたいになっちゃってるからなぁ(マルチだと他人も瞬間回復できる唯一のヒーラーではある)。まあ、☆4と☆5だし、赤の他人じゃなくて優秀すぎて憧れつつも適わないと思ってるお姉ちゃんが相手だから、個人的には許せると思ってるけど
早柚も瞬間全体回復持ちだよ
ベネットも制限付きとはいえ回復できるね しかも強烈な火力バフ付き
早柚の爆発瞬間全体回復ついてたのか。爆発は継続だけ、全体はスキルだけかと思ってた。でも、ベネットは全体でも瞬間でもなくね?ベネットみたいな継続で場に出てるキャラだけ回復は他にも山ほどいるけど…。
上でベネットって書いた者だけども、瞬間全体回復というのは効果が発動した際に控えのメンバーを含め、体力を大幅に回復させるという意味だったかな。であれば、確かにベネットは違う事になる
その意味だね。この姉妹(と早柚)のヒーラーとしての特徴がそれだから。逆にベネットタイプのは、凸効果のオマケ程度のものも含めて、ちょっと羅列しきれないくらい色んなキャラが持ってる。
水のステージでライブしてるみたいでエフェクトは良いんだけどね。
どうせエネルギー没収のペナルティーあるし、どうせバーバラはリチャージに難あるから連発もできないし、蘇生標準搭載でもいいと思うな。
上であった海染熟知特化ってメインは3つとも熟知でいいのかな?かかんの副産物で熟知揃ったから育てるか悩む 天賦は12まで上げてるから回復量足りる…と思いたい
海染4。心海が会心不要なので余った装備を活用しつつ、殴って楽しむには充分な感じですね。特別に強いとか効率が良いという話ではないですが。愛される少女の周回をしたくないですし。
海染揃ったからバーバラ北斗スクロースフィッシュルのPTの使用感書いてみる。 バーバラの殴り時間長くなるから武器は西風、HPHP会心率にしてみたけど水付与と電池役を兼ねられるのが良かった。海染のダメは1万〜1万5千くらい。 原盤2日目のハウンドも7500pt(敵HPだけ+100%)は余裕持ってクリアできる。 ただ敵HP200%にするとデバフ無しでも時間足りないからDPSはやっぱり行秋版に劣るかな。
海染火力特化ゴーリラ割とアリな気がする…。天賦しっかり上げておけばHP盛らなくても爆発で火力出るし
物理耐性低い人型とかには海染ガッツリ刺さるよね。先月始めた友人のドラスパ攻略に連れて行ったらファデュイ狩りに回復にと大活躍だった。
バーバラの武器は西風一択だよな
ビルドによる。北斗フィッシュルで感電PTなら西風が便利だし、重撃アタッカーするなら普通に火力武器の方がいい。サポート専の龍殺しもあるしね
何をするかに依るけど間違いなく一択ではない。サポートするなら竜殺し、熟知で火力出す感電型なら率盛れないから西風は不適、純粋に水元素火力を出す場合なら勿論西風は不適。
いろいろ選択肢あるから一択ではないよね。運用がワンパターンになってるだけだと思う。
海染元チャHP治療西風パーバラだとヒーラー、粒子配布、サブ火力の三役できる。率は40%位あれば十分だし爆発もよく回る。バーバラはやっぱ西風だよ。
お前がそう思うんなら云々かんぬん、っていう画像貼ればいい?
同じ話題、しかも自分で出した話題なんだから枝にしようぜ
うまく運用してらっしゃるね。それだけだ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
熟知海染4は祭礼持たせるなら全然ありじゃない?メインならCTリセも嬉しいし、サブだけで熟知盛ったとしても一箇所70で571だよ。他に盛りたい物も無いしちょうど噛み合ってる
バーバラは祭礼発動しないですよ
[訂正] 発動しますた。ごめんなさい
スキルの輪っかの水玉を当てればヒット判定あるので祭礼発動チャンスありますぜ。このページのおすすめ武器欄も参考に。
マジかよ武器効果の文字ミスリードというか誤訳なのかこれ
武器効果は正しいですよ。バーバラのスキルでちゃんとダメージを与えられます。
スキル発動時に一発だけ水範囲ダメージがあるんだよね。スキルの水玉ダメージのところ。
バーバラのこと何も知らなかったありがとう
元素スキルの水玉攻撃は二回やってくれるよ
ありだと思う。
サポートに竜殺し、回復に金珀という優秀な選択肢があるから、それらとは別に攻撃面で選ぶならアリだね。ただ祭礼の発動はバーバラのスキルは単発だから最大でも8割だし、スキル効果時間が実質20秒でCT27秒だからそこまで必要性は無いかもね。その場合は魔導緒論でお茶を濁しても十分かもしれない。
ウチのLV20バーバラちゃんが海鮮4セットで爆発したらポンと12000くらいダメージ出て、これは可能性感じちゃいますね…蒸発とか感電と組めれば結構サブ火力でイケそうに思えてきた。
重撃がめちゃ強いから、海染4でもアタッカー用ビルドなら高火力を叩き出すよ。シャンリンと組ませて重撃蒸発すると凄い。重撃の回復量も多いしね。
アタッカーバーバラに憧れて色々考えてたけどようやくパーティー完成しそう 聖遺物もそこそこいいのを取り揃えたし
4凸効果の有無に違いは感じられるかな?現在ショップにバーバラが並んでるから4凸にしようか悩んでいて…
重ねるにしても次のPU確認してからのがいいと思う。一番間が空いてるのがフィッシュルとバーバラじゃなかったかな
4凸正直微妙な部類。重撃で回復すること自体は強いんだけど、それが発揮できるのが集団戦。ただ、集団戦なら設置型のキャラがいたり、キャラチェンジでスキル回ししているうちに元素エネルギーは確保出来るので恩恵が感じ辛い。マルチ用と思っても必要な場面は基本単体ボス(集団戦はパーティによって過剰にエネルギー発生するし)
なのでスターライトを割くほどの能力は感じないかなって思う
なるほどです…スターライトはあまり無いので様子見します ありがとうございました!
遅レスだけど、感電パだとオススメよ。
対複数戦で起用されやすい編成なのでヒット数を稼げる場面が多い上に、他に大量のスタミナを使うキャラがチーム内にまず居ないので安心して重撃を使える。
(競合するのは拡散役でスクロースをピックした時ぐらいだけど、彼女も付与CT回避のために通常連打の間に挟む程度だから問題なし)
メインOPだけ揃えた海鮮装備していざ螺旋12。安定した回復でクリアできた。なお星7獲得の模様
海染シャコ来たし育成しようと思ってて、不滅の月華(精錬1)も腐らせてるから持たせようと思ったけど相性良くないの?
木主のコメントからサポートバーバラ運用と推測。
不滅の「この武器を装備したキャラクターのHP上限の1%分通常攻撃ダメージがアップする。〜」が活用されないので、相性が良くない。
金箔の効果の方が噛み合っているので、
鍛造できるなら金箔、できないなら龍殺しで良いと思う。
ありがとうございます!金箔持ってるので金箔にしようと思います!
バーバラを使うっていうのは感電パで通常振る役の事だと思うんだけど、サポート運用ってどうやるの…?
……?海染4セット効果で、スキルor元素爆発時に敵にダメージを与える運用法をイメージしてる。通常攻撃は必要ないから、不滅が腐るという話。
不滅のオプションと治療バフ⇔金珀の追加回復、エネルギー回復の差を気にするのならバーバラの運用自体からよく考える、適当な運用でいいなら武器も適当で構わない、そっちの方が筋通ってると思った訳よ
木主のバーバラの運用から考えてコメントしたつもりではあったが、足りなかったか。
一応以下のことを想定していた。
前提として
「木主のスケールで考える」
自分は、木主はバーバラを気軽にヒーラーとして運用したいと考えていると推定した。
○回復運用
木主の聖遺物選択が海染4であることから、
「回復要因としてバーバラを運用したい」と推測。
海染4の良い点は、回復に重きを置きつつダメージを出せるところ。
アタッカー運用なら他の聖遺物を選択するはず。
→通常攻撃を振るなら、メインアタッカー向きの聖遺物を使った方が火力が出る。
・仮に海染4で通常攻撃を振るとしたらチーム全体のDPSが落ちる
・サポーターでも通常攻撃を振るのでは?→通常攻撃を振る頻度がそこまで高くないと思われるので、ダメージソースとして除外
○武器選択
木主の所持している武器を考慮し、勧める武器は星4以下に設定。
鍛造武器または星3武器なら育成可能のはず。
・不滅
通常攻撃の記述を抜きにした性能は、HP:49.6% 治癒効果:+10%
・金箔
HP:41.3% 元素エネルギー:4/2s 回復:チーム全体のHP4%/2s
コメント書いた時は
どちらの方がより"サポート"に向いているかざっくり考え、
2sに1回回復効果のある金箔だなと思い勧めた次第。
ちなみにコメントをもらった後、
冠治癒バフにして回復量をダメシュミで計算したところ、金箔に軍配が上がった。
回復量も大きく、元素エネルギー補助もできる金箔改めて凄い。
金箔がなかった場合は龍殺し
→わざわざ使いづらい育成コストの高い不滅を使うより、これからも使える龍殺しを使う方が良い。
→攻撃力バフ(龍殺し)はサポートに向いている。
長文失礼した。
海染・西風も悪くないな。元素爆発が回る回る
同じことしてたけどオプション悩む 会心&ダメHPも盛りたいしいろいろ半端になっちゃってる 役割を考えると通常攻撃しつつ回復するついでに3.5秒に一回1万~ダメ出せれば十分か
書いてて思った。上にもあるけど金珀・試作持たせてHPチャージとできるだけ熟知盛ったほうが使いやすいのかもと
熟知海染で感電PT組んだら普通にメインアタッカー級の活躍は出来たけど、この運用では心海の劣化感が否めないので何かしら差別点が欲しくなってきた
心海と差別化だとスタミナ軽減と倍率高い重撃かな。スキル中重撃で回復4倍×4人分になるから法器キャラの中では白ダメ出ると思うんだよなぁ。昭心リサと組んでみるとか?ネタ感が凄いけど…
自分に水付与できるからジンお姉ちゃんと組み合わせてバシバシ水拡散とかも楽しそう
爆発の瞬時回復速度、ギミックで爆発封じられた時の差、移動中回復の便利さ、マルチで他人に水付与(?)、水着、今でも十分あるけど、そもそも配布+2凸だけで大体完成するコスパお化けに優位性とれない限定☆5キャラがいたら結構な問題だよ レアリティの差をなんとかしろってmihoyoに言ってきなよ
別に格差を埋めろって言ってるんじゃなくて差別化図ろうとしてるだけでしょ。原神には完全劣化居ないわけだし
割と面白い意見集まってたのでもうちょい試行錯誤してみるわありがと、でも俺レアリティの差に一切文句ないんだけどな…
心海との明確な差別化点というと、地味に西風が使える点とか。会心盛らなきゃ機能しにくいのがネックだけど北斗やシャンリンを起用しやすくなるのはメリットとして大きいと思う
(個人的に…個人的にパンストでなくニーソストッキング+ガーターベルトにして欲しかった…w)
(個人的に正真正銘教会のシスターがガーターストッキング+ベルトはちょっと…)
(網タイツのシスターも居るから…)
↑故にっ!?バーバラマーク2はニーソストッキング+ガーターベルトを強く推すものであります…。おっと肝心なことを忘れてた…「ガーターはパンツの下っ!、ガーターはパンツの下っ!!!」w
海染装備「(死ぬ)準備できたかな~♪」
次バーバラPUか・・・宗教上の理由で男キャラ使えないからがん回しするか悩むな
とりあえず2凸したらほぼ完成だと思うとだけ。
バーバラってさ、四風原典とそれ以外で明らかに攻撃速度ちがうよね〜
移動速度の間違いでは?
そしてそれはバーバラに限ったことではない
通常攻撃速度やわ、ちゃんとよめる?
一旦落ち着いて自分がちゃんと読んでみよう
速度の違いが分からない人に文字読めるか煽られてる枝主かわいそうで草
ちゃんとよめる?(セルフラリアット)
いや、本当に攻撃速度が変わるのかもしれない…木主は貴重なバグを発見した第一人者なんだよきっと…是非我々に再現性を提示して頂けないかな?
バグだったとしてちゃんとよめる?は酷いw
なんで煽られたのかはよく分からんし、自分が四風の効果勘違いしてるのかと思っちゃったよ。
ちゃんと読めるは普通ひおかしいですね、すみません。動画もめんどいし、どうしようか
あげなきゃ嘘松で終わるだけやで
四風は別に攻撃速度バフしないから、気のせいか別の要因じゃないかな
やって見ればわかる。一目瞭然
比較動画上げればすぐ終わる話をここでぐだぐだしてる意味がわからん
四風持ってたらやってみるんだけどなぁ…ていうか意外と四風持ってる人少ないんだな。
一番いいのは松韻と四風持ってる人に検証してもらうのかな…(他に法器に攻撃速度バフする方法あったっけ) 四風と法器全員いるのでお家帰ったら検証してみますね
あとジン2凸とかですかね?残念ながら四風ないので、検証おねがいします
「四風原典とそれ以外」で明らかに違うとまで言っちゃってるから普通にバグか勘違いが後に引けなくなったかのどっちかだと思う
実際にやってみた。通常スキル重撃満遍なく使って比べやすいものを選びました。最初クレーで期待したけど入力時のムラだと思います(後半ほど揃ってきた)。もっと正確に揃えたいんだけどぷれみあ君0.1秒以上の目盛りが無いので断念。
検証お疲れ様です。とりあえず四風の効果ではないってことでしょうかね。
お疲れ様です。やはり四風の効果ではなさそうですね。自分の勘違いでなくて良かった...
検証乙です。公式の四風原典の説明に間違いはなかったようですね。
四風原典のテキストに攻撃速度アップとか無いよ、ちゃんと読める?
実際に上がってたらバグ案件
そうですね、実際に上がっているのでバグかも知れないですね
結局なんだったんだコイツは
スキルの回復って何秒間隔?一応全部見たんだけど書いてなかった 見逃したかな
折りたたみに書いてない?自身への水付着がおよそ4秒おきで、継続回復もそれとほぼ同時
スキルの説明のトコ、付け足しに付け足しを重ねた秘伝のタレみたいになってきてるから、ぼちぼち工事しましょっかね。
金箔試したらなかなか良いけど本が似合いすぎるから見た目の違和感が凄い。
見た目的には西風秘典一択なんよな
これまでバーバラをまともに使って来なかったので、海染4を集めて来たんですが、サブ効果の会心系ってもしかしてあんまり必要なかったりしますか?泡に記録される回復量に上限があるのは知っていたので、HP砂/HP杯/治療効果冠ならHP%のサブ効果を積極的に採用する必要は無いと思って会心系>元素チャージ効率のサブ効果聖遺物を重視して掘っていたんですが、元素チャージ効率盛りまくった方が良かったんでしょうか?
えっと、まずわかりやすくチャージ効率盛っちゃうのが良いよってのと、武器に西風秘典持たせたりしたときは率が大事なので会心率は限定的に良かったり。
それ以外はもはやあまり意味がなくて、せいぜい熟知で感電があるかなぁぐらい。メイン厳選はともかくサブ厳選は意味ないと思う。
うちも模索中の者ですが、ひとつはおっしゃるようにHP治療特化にする形。バーバラがスキル中に表で殴るのであれば会心を盛る意味はあるかと。チームメンバーにもよりますが元素チャージをたくさん盛ってもいずれCTに引っかかることになるかなと思います。ただし運用としてすぐ引っ込む場合(スキルによる泡の威力は落ちる)は、ほとんど会心の恩恵がなさそうですね。
もうひとつは熟知型。こっちは感電ありきでメイン熟知でサブにHPとチャージを盛れたらいいなくらいのステ振り。バーバラが自分で叩いてもいいし、ちょっと叩いて引っ込んでもそこそこ火力貢献できそう。殴りヒール量は前者よりも減りますが、感電でダメージを補う感じ。爆発に関してはどちらのビルドもカンストします。
熟知特化の感電アタッカービルドは載ってないのかな、割とガチビルドだと思うんだけど。実際この運用で螺旋12層前半行けたし
相方にもよるけど感電って一番熟知参照側が不安定だからなぁ ガチビルドっていうならどうしても二倍の蒸発重撃が目の前にいるからそこまでじゃない気がする 載ってても良いとは思うけどね。 熟知特化というよりは普段のステータスでPTにスクロース入れてPT全員の熟知上げて感電って方が良いかもしれない 行秋と雷属性入れて熟知特化スクロースで拡散しろよと言われるかもしれないけど
明確にはのっけてないですが、もし感電やるとしたら教官4か楽団2+3任意あたりかな。教官なら雷役にも熟知配れるのでけっこうつよいですね。
海染4、アタッカーとしては3秒間隔と小範囲がもどかしいなー感じだった。発動タイミングでうまく当てづらくて、範囲狭いのでせっかくの遠距離攻撃と噛み合わない。 ただサポーターとしてなら火力貢献できるので他聖遺物よりいいと思う。
質問です。海染4バーバラちゃんで感電パーティー組むならどのような編成でメンバーの聖遺物や武器は何がおすすめでしょうか?ネタ編成と言われるかもですが個人的に面白そうだと思ったので聞いてみたいです。
自分も試そうとしてたのはフィッシュル北斗スクロースの編成。バーバラじゃなくて行秋入れるのがメジャーだけど、こっちは侵食に対抗出来るのがメリット。
スクロースは翠緑熟知型、フィッシュルは怒り剣闘士、北斗は絶縁で火力型
上の人と全く同じだね、スクロース北斗フィッシュル。螺旋12層も余裕で行けるから全然ネタではないよ
返信ありがとうございます。動画とかで調べたところだとスクロースで殴るのがメジャー?と出ていましたがその認識であっていますでしょうか…?
バーバラ型はバーバラで殴らないと水付与出来ないよ。行秋は北斗と同じ追撃型だからスクロースで殴るのが正解なので前提が違う。
なるほど、認識そのものを間違えてました。失礼いたしました。返信ありがとうございます。
私はバーバラ、リサ、行秋、万葉編成で使ってるかな。螺旋でも戦える火力は出る。それとスクロ編成を別に組めるという利点がある
バーバラの元素爆発って、ホントに回復「だけ」しかしないんだよな…。もうちょっとなんか付かないかな…お姉ちゃんみたいに
わかるわ 何らかの強化をして欲しい 一応効果範囲が異常に広いという特長はあるけども
あくまで配布キャラで初心者支援になに求めてるんだ。それより上の性能は心海使えでFA。
>> 502それもわかるわ 上の書き込み以降、しばらくバーバラでマルチで潜ってたけども効果範囲のお陰で救命できることがそこそこあったから現状でも良いのかもと思えてきた 設定ミスかと思えるくらい効果範囲広いからバーバラ使いは知っておいた方が良いと思う
一応、瞬間全体回復はこの姉妹だけだから、お姉ちゃん以外とは差別化できてるけどね。お姉ちゃんの回復力はそこまで高くなくて、瀕死からの完全回復は妹の特権とかだったらお姉ちゃんとも差別化できたんだけど、現状お姉ちゃんの回復力も充分過ぎて、ソロだと完全に上位互換みたいになっちゃってるからなぁ(マルチだと他人も瞬間回復できる唯一のヒーラーではある)。まあ、☆4と☆5だし、赤の他人じゃなくて優秀すぎて憧れつつも適わないと思ってるお姉ちゃんが相手だから、個人的には許せると思ってるけど
早柚も瞬間全体回復持ちだよ
ベネットも制限付きとはいえ回復できるね しかも強烈な火力バフ付き
早柚の爆発瞬間全体回復ついてたのか。爆発は継続だけ、全体はスキルだけかと思ってた。でも、ベネットは全体でも瞬間でもなくね?ベネットみたいな継続で場に出てるキャラだけ回復は他にも山ほどいるけど…。
上でベネットって書いた者だけども、瞬間全体回復というのは効果が発動した際に控えのメンバーを含め、体力を大幅に回復させるという意味だったかな。であれば、確かにベネットは違う事になる
その意味だね。この姉妹(と早柚)のヒーラーとしての特徴がそれだから。逆にベネットタイプのは、凸効果のオマケ程度のものも含めて、ちょっと羅列しきれないくらい色んなキャラが持ってる。
水のステージでライブしてるみたいでエフェクトは良いんだけどね。
どうせエネルギー没収のペナルティーあるし、どうせバーバラはリチャージに難あるから連発もできないし、蘇生標準搭載でもいいと思うな。
上であった海染熟知特化ってメインは3つとも熟知でいいのかな?かかんの副産物で熟知揃ったから育てるか悩む 天賦は12まで上げてるから回復量足りる…と思いたい
海染4。心海が会心不要なので余った装備を活用しつつ、殴って楽しむには充分な感じですね。特別に強いとか効率が良いという話ではないですが。愛される少女の周回をしたくないですし。
海染揃ったからバーバラ北斗スクロースフィッシュルのPTの使用感書いてみる。
バーバラの殴り時間長くなるから武器は西風、HPHP会心率にしてみたけど水付与と電池役を兼ねられるのが良かった。海染のダメは1万〜1万5千くらい。
原盤2日目のハウンドも7500pt(敵HPだけ+100%)は余裕持ってクリアできる。
ただ敵HP200%にするとデバフ無しでも時間足りないからDPSはやっぱり行秋版に劣るかな。
海染火力特化ゴーリラ割とアリな気がする…。天賦しっかり上げておけばHP盛らなくても爆発で火力出るし
物理耐性低い人型とかには海染ガッツリ刺さるよね。先月始めた友人のドラスパ攻略に連れて行ったらファデュイ狩りに回復にと大活躍だった。
バーバラの武器は西風一択だよな
ビルドによる。北斗フィッシュルで感電PTなら西風が便利だし、重撃アタッカーするなら普通に火力武器の方がいい。サポート専の龍殺しもあるしね
何をするかに依るけど間違いなく一択ではない。サポートするなら竜殺し、熟知で火力出す感電型なら率盛れないから西風は不適、純粋に水元素火力を出す場合なら勿論西風は不適。
いろいろ選択肢あるから一択ではないよね。運用がワンパターンになってるだけだと思う。
海染元チャHP治療西風パーバラだとヒーラー、粒子配布、サブ火力の三役できる。率は40%位あれば十分だし爆発もよく回る。バーバラはやっぱ西風だよ。
お前がそう思うんなら云々かんぬん、っていう画像貼ればいい?
同じ話題、しかも自分で出した話題なんだから枝にしようぜ
うまく運用してらっしゃるね。それだけだ。