名無しの旅人
2021/12/20 (月) 00:07:46
ba999@fa31e
これまでバーバラをまともに使って来なかったので、海染4を集めて来たんですが、サブ効果の会心系ってもしかしてあんまり必要なかったりしますか?泡に記録される回復量に上限があるのは知っていたので、HP砂/HP杯/治療効果冠ならHP%のサブ効果を積極的に採用する必要は無いと思って会心系>元素チャージ効率のサブ効果聖遺物を重視して掘っていたんですが、元素チャージ効率盛りまくった方が良かったんでしょうか?
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えっと、まずわかりやすくチャージ効率盛っちゃうのが良いよってのと、武器に西風秘典持たせたりしたときは率が大事なので会心率は限定的に良かったり。
それ以外はもはやあまり意味がなくて、せいぜい熟知で感電があるかなぁぐらい。メイン厳選はともかくサブ厳選は意味ないと思う。
うちも模索中の者ですが、ひとつはおっしゃるようにHP治療特化にする形。バーバラがスキル中に表で殴るのであれば会心を盛る意味はあるかと。チームメンバーにもよりますが元素チャージをたくさん盛ってもいずれCTに引っかかることになるかなと思います。ただし運用としてすぐ引っ込む場合(スキルによる泡の威力は落ちる)は、ほとんど会心の恩恵がなさそうですね。
もうひとつは熟知型。こっちは感電ありきでメイン熟知でサブにHPとチャージを盛れたらいいなくらいのステ振り。バーバラが自分で叩いてもいいし、ちょっと叩いて引っ込んでもそこそこ火力貢献できそう。殴りヒール量は前者よりも減りますが、感電でダメージを補う感じ。爆発に関してはどちらのビルドもカンストします。