バーバラの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
新しい聖遺物をつけたバーバラでスキル中に通常連打したらトータルでどの位ダメージが出るんだろうか… 爆発の時は恐らく30000行けそうだし、ピンチの時に立て直ししつつ多少のダメージも出せるとなれば使う機会も多くなるかも
スキルはともかく爆発に関しては、未突破Lv.70+武器&聖遺物補正は☆5花とHP%砂のみ+天賦Lv.6っていうかなり緩い条件でも合計31000回復が出るね。
ありがたい試算・・・!参考にさせていただきます
試算ありがとうございます!30000の達成条件は意外と緩いですね…スキルは動画撮って計算してみます
動画撮ってコマ送りで見たら3秒で通常なら5回(4段分+1段目)出せて、重撃だとギリギリ2回出せるという感じでした。 それに継続回復が5秒に1回だったので、通常連打なら(5×命中回復量×4+継続回復量)×0.9、重撃連打なら回復量4倍なので、(2×命中回復量×4×4+継続回復量)×0.9が泡1つあたりのダメージの最大値になるはず…? 間違ってたらすいません。
泡のCT3.5秒は前回の生成から3.5秒ごとに一回なのか、破裂から3.5秒ごとに一回なのかどっちだろ。生成から3.5秒ごとに一回だと、ほぼ3.5秒ごとに28000の固定ダメージ放ちつつ自分は超回復し続けるバケモノバーバラが誕生するぞ。
文面通りに受け取れば生成時に次の生成までのカウントが始まるね。原神はこういった文面周りはかなり気を使ってるし、他の仕様もほとんどが(武器とか)開始時からカウントしてるから信じていいんじゃない?初心者にとっては愛され・海染バーバラで浮沈艦できるし嬉しい。まぁ愛され4は死蔵するけども。
チーム内で泡は1つまでだから、聖遺物かぶりしたら地獄ですね。
説明カッコ内「このダメージは感電や~影響は受けない」って、ダメージバフは一切乗らないけど、敵にかかったデバフは乗るってことだよな?
そうだね。いわゆる固定ダメージ系元素反応は、キャラLv・熟知・熟知補正に足される反応バフ・反応の種類・敵の耐性、でダメージが決定されるから、つまり敵への耐性ダウンは通るよ、って事だね。
あと元素反応ダメ扱いってことは、会心が存在しないってことになるから、4セットのダメージを主体にする場合、チャージ時計・HP杯・治癒効果冠になるのかな。武器は龍殺しでも爆発で30000堅そう
ダメージだけなら回復あげるより熟知あげて感電狙いが一番出そうな気もしますね
表に出す時しか考えて無かった…控えは普通に回復がいいですね
新聖遺物装備のアタッカーバーバラ+水共鳴要員+凍結用氷キャラ+αは、抜群の回復力とそれなりの火力を両立した、初心者の螺旋攻略(☆獲得ではなく)用鉄板ビルドになりそう。難点があるとしたら、初心者が手に入れられる水共鳴要員が行秋くらいしかいないことか。
気になるのが、バーバラの元素スキル発動時の時にどれだけ回復させれるかかなぁ・・・元素スキル発動時+通常攻撃2発ぐらいで3万はいけないだろうしなぁ・・・
パーティ4人分の回復が全部乗るはずだから通常2発は厳しいかもだけど、育成済みなら重撃2~3発で3万近くいきそうじゃないか?
海染アタッカーバーバラを想定して体力1.8万、治癒バフ15%で元素スキル+通常2発で総回復量1万くらいになった。このセットだとバーバラの殴り性能と回復性能のバランス考えなきゃいけないから最適値探るのはちょっと大変だね
まともな回復要員がバーバラしか居ない環境だと、対侵食で回復行動を挟まざるを得なくなるから海染バーバラ強いかもしれない。海染の火力性能自体は他のアタッカーに譲ってまで使うものじゃないけど、回復キャラが前に出ざるを得ない状況なら噛み合う
書くとこ間違えたわ
バーバラがほろびのうたを覚えてしまうのか、3秒後ってのもそれっぽい。各地でコンサートを装ったテロが起きるな
海染4セット、マルチだと他プレイヤーも海染使ってたら干渉しそうな記述だなぁ……心海辺り見たらバーバラちゃん引っ込まなきゃいけなくなるかな?
効果次第だが、いっそのこと協力して泡育てるのもまた一興
心海のCT感よくわかってないけど、お互いのCT埋めあって泡が途切れないとかになったら見栄えは良さそう
???「バーバラ様の方がかわいいから心海を引っ込めるべき。」
???「あなたのしたことは西風騎士団に通報した。」
エアプでよくわからんのだけど、アタッカー運用時聖遺物って攻撃水ダメ会心でしょう?海染使うときに回復3万できるの?
仮に会心型で組んだ場合の回復量を調べてみた。治癒バフ+15%、スキルLv12で命中回復量547、重撃2187、継続回復2915、元素爆発Lv12で12821となった。それぞれ四人分ということで(継続回復以外)x4ずつすることになります。まあざっくり通常2000、重撃8000ほど。通常1~3→重撃14000程度なので2ループで28000くらいになる計算。モーション時間も考えるとコンボも短縮するのでカンストはちょっと不安定かもしれませんがわりと高い数値を出せそうですね。(スキルでがかりは1回継続回復がはいるので+2900)元素爆発は特に盛らなくてもカンストするようです。あと水共鳴入るとほぼカンスト。けっこういい成績かと思います。
おお!回復意識して盛らなくてもいけましたか!ありがとうございます。更に楽しみになってきました。
上の方の木でモーション時間を調べてる方がいたので参考にすると、さすがにスキル回復でカンストを目指すのは難しそうですね。あと計算してて感じたのはHPを盛るよりも治療バフの影響がデカく、仮に攻撃水会心からいじる場合は攻撃水治療あたりになるかと思いますね。これほぼ今の心海やんけ!
メインアタッカーバーバラだとすると、重撃で蒸発させてダメージを稼ぐだろうから、3秒間に1回重撃で11000ダメージくらい、2回で19000ダメージくらいだね。香菱辺りと組ませると案外強いかも。
なんだったらそのまま雑に爆発を攻撃に転用できるんだからあんまり気にしなくて良くなったりして
デートイベントで初めてバーバラを正面からマジマジと見たんだけど、超美人でビビった。
あの団長の妹だからな、美人なのは当然
オカンどんな美人なのか気になる。オトンは糸目痩身眼鏡サラサラロングヘアー。
命ノ星座、第1重・虹色の歌の回復効果って受け取るキャラの元素チャージ効率乗るのかな
固定値系は効率乗らず素の値のままですね。
これ系はのらない
よく見たらこの回復、本人のみに適用ですね しかし効率が乗るのかは気になるので知ってる方いれば追記してくれるとありがたい
とりあえず書いてみました。
あー、乗らないんですね、ありがとうございます
海鮮が期待したほどじゃないなあ。ダメージ出すだけなら熟知盛って感電がお手軽に強すぎる
バッファーとしてつかう時の聖遺物なかったから海染助かる
現状サポ聖遺物セット候補は海染、旧貴族、教官らへんにおさまりそうですね。海染4の効果、所感としてはスキル爆発だして引っ込むだとほんのちょっと火力貢献できるかな程度に感じます。すぐ裏に引っ込む場合はベストともいいづらいセットかも。スキル+バーバラ殴りすると効果を最大限出せるものの、その分トータル火力が落ちてしまうので感電などバーバラを軸にした構成にする必要がありますね。
海染、火力を求める場合はアタックバーバラから切り替えるほどではない感じかな?物理の追加ダメージというのは個人的に羨ましいけども…
アタッカー運用なら切り替えるほどというか切り替えないほうが圧倒的に火力でるんじゃないかな 元素反応諸々も組み合わせられるわけだし あくまで海染は回復しながらってところ
火力面はおそらく蒸発バーバラの方が高くなりそう。(感電もふくめてちょっと計算してみないとわからない部分が多いですが)海染はバーバラの元素爆発が攻撃に転じられるのが面白いところですね。これまでそんな使い方はできなかった。ピンチになるまでとりあえずストックしておいて、ときおり撃つ程度のエネルギー管理でよかったけど、泡のおかげでジン団長同様に積極的に撃つ意義が生まれた。
愛され4バーバラから、海染4に乗り換えても良い感じ?回復力下がりすぎる?
ざっくり12%の回復値減少。
思ったより下がらないんだな…7か8割くらいになるかと思ってた
愛され4のバフ値20%だからこんなもんですね。2のセット効果は同値
海染不滅バーバラ単騎で純水精霊片付ける動画見てたけど、もし海染のダメージが青天井だったら爆発一発7万とか8万とか出てたかもって思うと改めてやべぇ回復力だ
微妙だったじゃんあれ、かなり早送りしてたし。あんなに時間掛かるなら大したことないよ。
単騎だと本来4人分回復する通常重撃爆発の全体回復が1人分になってるからなぁ。爆発は上限にかかるけどそれ以外はあの4倍くらいの火力が本来出る。なかまだいじ。
海染は竜殺しのHP/HP/治療とかで、とりあえずサポート+ヒーラー+物理火力でお手軽運用できるけど。ここから感電も狙おうとすると熟知まで要求されて無理が出てくるなー。これいっそ運用を雷電or雷主人公とのセットに限定して、バーバラは重撃単発だけ撃って熟知は雷側に受け持って貰う、とかのがいいのかなぁ。正直デリケートな運用になりそうで気が引けるけど。
追撃ダメージ重視でバーバラがそのドライバー役ってことで行秋や北斗、アルベドを混ぜるとかかしらね。
元素スキルだけで見たら、聖遺物は愛され4セットよりも愛され海染2セットの方が回復量多いっぽいかな?
元素スキルの継続回復のみで海染4の泡ってどれくらいダメージ出るんでしょうか?綾華の相方にしようと思ったんですがあんまり出ないのであれば愛され混ぜて回復重視にした方がいいかなぁとか考えてます。
スキルは15秒で4回回復(らしい)ので海染の泡は回復一回分ごとに泡を作って弾ける感じかな。で、回復量はHP3万時で5000くらいだから泡はその9割の4500、そこから一般的な物理耐性20%噛ませて3600ですかね、たぶん。
ありがとうございます。流石に威力として期待できるほどではない感じですね…。ただ愛され混ぜるほど低い訳でもなさそうなのでとりあえず海染4にしてみます。
これみるとノーダメージの歌声の輪に物理ダメージが追加されると考えると、持続ヒール目的で入れてたヒトからするとアリだなー。
雷電とセットでバーバラの歌声にシビレて昇天していくんだ…
よく考えたら感電ビルドだと通常連打するし海鮮4の熟知型って結構強い気がする
原神をやり始めてからずっとスタメンに入れてるけどめちゃくちゃ助かってる 楽団付けて元素反応出せば火力も上がるし
バーバラの板で書くべきなのかわからんけど海染硨磲4で通常適当にペチってるだけで16000近いダメージ出たりするんだけどなんで…? 複数ヒットしたりすると回復量の記録って増えたりしてる…?
控えの分も記録されるよ。1000回復したら4人分で4000
あーなるほど…。なぜかずっと出場キャラだけだと思いこんでたわ、ありがとう
海染4を聖遺物欄に追加しました。ざっくりした説明のみ書いたので、追記や修正あればおなしゃす。
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新しい聖遺物をつけたバーバラでスキル中に通常連打したらトータルでどの位ダメージが出るんだろうか… 爆発の時は恐らく30000行けそうだし、ピンチの時に立て直ししつつ多少のダメージも出せるとなれば使う機会も多くなるかも
スキルはともかく爆発に関しては、未突破Lv.70+武器&聖遺物補正は☆5花とHP%砂のみ+天賦Lv.6っていうかなり緩い条件でも合計31000回復が出るね。
ありがたい試算・・・!参考にさせていただきます
試算ありがとうございます!30000の達成条件は意外と緩いですね…スキルは動画撮って計算してみます
動画撮ってコマ送りで見たら3秒で通常なら5回(4段分+1段目)出せて、重撃だとギリギリ2回出せるという感じでした。
それに継続回復が5秒に1回だったので、通常連打なら(5×命中回復量×4+継続回復量)×0.9、重撃連打なら回復量4倍なので、(2×命中回復量×4×4+継続回復量)×0.9が泡1つあたりのダメージの最大値になるはず…?
間違ってたらすいません。
泡のCT3.5秒は前回の生成から3.5秒ごとに一回なのか、破裂から3.5秒ごとに一回なのかどっちだろ。生成から3.5秒ごとに一回だと、ほぼ3.5秒ごとに28000の固定ダメージ放ちつつ自分は超回復し続ける
バケモノバーバラが誕生するぞ。文面通りに受け取れば生成時に次の生成までのカウントが始まるね。原神はこういった文面周りはかなり気を使ってるし、他の仕様もほとんどが(武器とか)開始時からカウントしてるから信じていいんじゃない?初心者にとっては愛され・海染バーバラで浮沈艦できるし嬉しい。まぁ愛され4は死蔵するけども。
チーム内で泡は1つまでだから、聖遺物かぶりしたら地獄ですね。
説明カッコ内「このダメージは感電や~影響は受けない」って、ダメージバフは一切乗らないけど、敵にかかったデバフは乗るってことだよな?
そうだね。いわゆる固定ダメージ系元素反応は、キャラLv・熟知・熟知補正に足される反応バフ・反応の種類・敵の耐性、でダメージが決定されるから、つまり敵への耐性ダウンは通るよ、って事だね。
あと元素反応ダメ扱いってことは、会心が存在しないってことになるから、4セットのダメージを主体にする場合、チャージ時計・HP杯・治癒効果冠になるのかな。武器は龍殺しでも爆発で30000堅そう
ダメージだけなら回復あげるより熟知あげて感電狙いが一番出そうな気もしますね
表に出す時しか考えて無かった…控えは普通に回復がいいですね
新聖遺物装備のアタッカーバーバラ+水共鳴要員+凍結用氷キャラ+αは、抜群の回復力とそれなりの火力を両立した、初心者の螺旋攻略(☆獲得ではなく)用鉄板ビルドになりそう。難点があるとしたら、初心者が手に入れられる水共鳴要員が行秋くらいしかいないことか。
気になるのが、バーバラの元素スキル発動時の時にどれだけ回復させれるかかなぁ・・・元素スキル発動時+通常攻撃2発ぐらいで3万はいけないだろうしなぁ・・・
パーティ4人分の回復が全部乗るはずだから通常2発は厳しいかもだけど、育成済みなら重撃2~3発で3万近くいきそうじゃないか?
海染アタッカーバーバラを想定して体力1.8万、治癒バフ15%で元素スキル+通常2発で総回復量1万くらいになった。このセットだとバーバラの殴り性能と回復性能のバランス考えなきゃいけないから最適値探るのはちょっと大変だね
まともな回復要員がバーバラしか居ない環境だと、対侵食で回復行動を挟まざるを得なくなるから海染バーバラ強いかもしれない。海染の火力性能自体は他のアタッカーに譲ってまで使うものじゃないけど、回復キャラが前に出ざるを得ない状況なら噛み合う
書くとこ間違えたわ
バーバラがほろびのうたを覚えてしまうのか、3秒後ってのもそれっぽい。各地でコンサートを装ったテロが起きるな
海染4セット、マルチだと他プレイヤーも海染使ってたら干渉しそうな記述だなぁ……心海辺り見たらバーバラちゃん引っ込まなきゃいけなくなるかな?
効果次第だが、いっそのこと協力して泡育てるのもまた一興
心海のCT感よくわかってないけど、お互いのCT埋めあって泡が途切れないとかになったら見栄えは良さそう
???「バーバラ様の方がかわいいから心海を引っ込めるべき。」
???「あなたのしたことは西風騎士団に通報した。」
エアプでよくわからんのだけど、アタッカー運用時聖遺物って攻撃水ダメ会心でしょう?海染使うときに回復3万できるの?
仮に会心型で組んだ場合の回復量を調べてみた。治癒バフ+15%、スキルLv12で命中回復量547、重撃2187、継続回復2915、元素爆発Lv12で12821となった。それぞれ四人分ということで(継続回復以外)x4ずつすることになります。まあざっくり通常2000、重撃8000ほど。通常1~3→重撃14000程度なので2ループで28000くらいになる計算。モーション時間も考えるとコンボも短縮するのでカンストはちょっと不安定かもしれませんがわりと高い数値を出せそうですね。(スキルでがかりは1回継続回復がはいるので+2900)元素爆発は特に盛らなくてもカンストするようです。あと水共鳴入るとほぼカンスト。けっこういい成績かと思います。
おお!回復意識して盛らなくてもいけましたか!ありがとうございます。更に楽しみになってきました。
上の方の木でモーション時間を調べてる方がいたので参考にすると、さすがにスキル回復でカンストを目指すのは難しそうですね。あと計算してて感じたのはHPを盛るよりも治療バフの影響がデカく、仮に攻撃水会心からいじる場合は攻撃水治療あたりになるかと思いますね。これほぼ今の心海やんけ!
メインアタッカーバーバラだとすると、重撃で蒸発させてダメージを稼ぐだろうから、3秒間に1回重撃で11000ダメージくらい、2回で19000ダメージくらいだね。香菱辺りと組ませると案外強いかも。
なんだったらそのまま雑に爆発を攻撃に転用できるんだからあんまり気にしなくて良くなったりして
デートイベントで初めてバーバラを正面からマジマジと見たんだけど、超美人でビビった。
あの団長の妹だからな、美人なのは当然
オカンどんな美人なのか気になる。オトンは糸目痩身眼鏡サラサラロングヘアー。
命ノ星座、第1重・虹色の歌の回復効果って受け取るキャラの元素チャージ効率乗るのかな
固定値系は効率乗らず素の値のままですね。
これ系はのらない
よく見たらこの回復、本人のみに適用ですね しかし効率が乗るのかは気になるので知ってる方いれば追記してくれるとありがたい
とりあえず書いてみました。
あー、乗らないんですね、ありがとうございます
海鮮が期待したほどじゃないなあ。ダメージ出すだけなら熟知盛って感電がお手軽に強すぎる
バッファーとしてつかう時の聖遺物なかったから海染助かる
現状サポ聖遺物セット候補は海染、旧貴族、教官らへんにおさまりそうですね。
海染4の効果、所感としてはスキル爆発だして引っ込むだとほんのちょっと火力貢献できるかな程度に感じます。すぐ裏に引っ込む場合はベストともいいづらいセットかも。スキル+バーバラ殴りすると効果を最大限出せるものの、その分トータル火力が落ちてしまうので感電などバーバラを軸にした構成にする必要がありますね。
海染、火力を求める場合はアタックバーバラから切り替えるほどではない感じかな?物理の追加ダメージというのは個人的に羨ましいけども…
アタッカー運用なら切り替えるほどというか切り替えないほうが圧倒的に火力でるんじゃないかな
元素反応諸々も組み合わせられるわけだし
あくまで海染は回復しながらってところ
火力面はおそらく蒸発バーバラの方が高くなりそう。(感電もふくめてちょっと計算してみないとわからない部分が多いですが)
海染はバーバラの元素爆発が攻撃に転じられるのが面白いところですね。これまでそんな使い方はできなかった。ピンチになるまでとりあえずストックしておいて、ときおり撃つ程度のエネルギー管理でよかったけど、泡のおかげでジン団長同様に積極的に撃つ意義が生まれた。
愛され4バーバラから、海染4に乗り換えても良い感じ?回復力下がりすぎる?
ざっくり12%の回復値減少。
思ったより下がらないんだな…7か8割くらいになるかと思ってた
愛され4のバフ値20%だからこんなもんですね。2のセット効果は同値
海染不滅バーバラ単騎で純水精霊片付ける動画見てたけど、もし海染のダメージが青天井だったら爆発一発7万とか8万とか出てたかもって思うと改めてやべぇ回復力だ
微妙だったじゃんあれ、かなり早送りしてたし。あんなに時間掛かるなら大したことないよ。
単騎だと本来4人分回復する通常重撃爆発の全体回復が1人分になってるからなぁ。爆発は上限にかかるけどそれ以外はあの4倍くらいの火力が本来出る。なかまだいじ。
海染は竜殺しのHP/HP/治療とかで、とりあえずサポート+ヒーラー+物理火力でお手軽運用できるけど。ここから感電も狙おうとすると熟知まで要求されて無理が出てくるなー。これいっそ運用を雷電or雷主人公とのセットに限定して、バーバラは重撃単発だけ撃って熟知は雷側に受け持って貰う、とかのがいいのかなぁ。正直デリケートな運用になりそうで気が引けるけど。
追撃ダメージ重視でバーバラがそのドライバー役ってことで行秋や北斗、アルベドを混ぜるとかかしらね。
元素スキルだけで見たら、聖遺物は愛され4セットよりも愛され海染2セットの方が回復量多いっぽいかな?
元素スキルの継続回復のみで海染4の泡ってどれくらいダメージ出るんでしょうか?綾華の相方にしようと思ったんですがあんまり出ないのであれば愛され混ぜて回復重視にした方がいいかなぁとか考えてます。
スキルは15秒で4回回復(らしい)ので海染の泡は回復一回分ごとに泡を作って弾ける感じかな。で、回復量はHP3万時で5000くらいだから泡はその9割の4500、そこから一般的な物理耐性20%噛ませて3600ですかね、たぶん。
ありがとうございます。流石に威力として期待できるほどではない感じですね…。ただ愛され混ぜるほど低い訳でもなさそうなのでとりあえず海染4にしてみます。
これみるとノーダメージの歌声の輪に物理ダメージが追加されると考えると、持続ヒール目的で入れてたヒトからするとアリだなー。
雷電とセットでバーバラの歌声にシビレて昇天していくんだ…
よく考えたら感電ビルドだと通常連打するし海鮮4の熟知型って結構強い気がする
原神をやり始めてからずっとスタメンに入れてるけどめちゃくちゃ助かってる 楽団付けて元素反応出せば火力も上がるし
バーバラの板で書くべきなのかわからんけど海染硨磲4で通常適当にペチってるだけで16000近いダメージ出たりするんだけどなんで…? 複数ヒットしたりすると回復量の記録って増えたりしてる…?
控えの分も記録されるよ。1000回復したら4人分で4000
あーなるほど…。なぜかずっと出場キャラだけだと思いこんでたわ、ありがとう
海染4を聖遺物欄に追加しました。ざっくりした説明のみ書いたので、追記や修正あればおなしゃす。