うちも模索中の者ですが、ひとつはおっしゃるようにHP治療特化にする形。バーバラがスキル中に表で殴るのであれば会心を盛る意味はあるかと。チームメンバーにもよりますが元素チャージをたくさん盛ってもいずれCTに引っかかることになるかなと思います。ただし運用としてすぐ引っ込む場合(スキルによる泡の威力は落ちる)は、ほとんど会心の恩恵がなさそうですね。
もうひとつは熟知型。こっちは感電ありきでメイン熟知でサブにHPとチャージを盛れたらいいなくらいのステ振り。バーバラが自分で叩いてもいいし、ちょっと叩いて引っ込んでもそこそこ火力貢献できそう。殴りヒール量は前者よりも減りますが、感電でダメージを補う感じ。爆発に関してはどちらのビルドもカンストします。
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