ノエルの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
アメフラシは通常攻撃アップだから綾人とノエルの相性が良いって事ね
そういえると思う。綾人の元素爆発を見て重撃から通常3段に振りかた変えたりするし。ただ、綾人もノエルもフィールドに出て発揮するタイプなので(フィールド上での攻撃が強力なお兄様とフィールド出てないと回復できないメイド)、その意味ではどちらがフィールドに出るかで競合しちゃうかと
綾人引いたから一通り通常攻撃主体の人達と組ませてきたけど、やっぱりノエルのウルト中通常攻撃が一番気持ちいいな。ヒットストップがでかいデメリットは多々あるけど、気持ちよさが一番大事。
攻撃範囲が広いから立ち位置とかそこまで意識する必要がないのもいいね。主要編成でフィールドバフ系…というかベネットを使うことも少ないし
ようやく今使ってる剣闘士を越える華館厳選が終わったので装備させて螺旋に行ってみたけどノエルちゃん使おうとして無意識のうちに1を押してしまう
あるある。そしてぼーっとしてると選択画面で1に入れてしまうなり。
編成の癖で、主力のアタッカーを1番にいれてしまう。(2・3がサポート・サブ枠で4がヒーラーとか)
HP低下の「引きません!」めちゃすきなんだけど、同じ意見のツイートとか探しても「(ガチャ)引きません」しか出てこない時のつらみ(分かるかな)
なるほど?好きなボイスと言えば「助けが必要な方がいるはずです。」(ダッシュ)も一本筋が通っててすきよ
自分は崖登り中の「よいっ!」が好き。
好きなボイスはお砂糖どれくらいにしますか?の「ふつう?」ぐうかわですわ
今からでも遅くない、無工のサブステを防御力に変えてくれ……
変えたところで凸の進んだ白影にやっぱり勝てないのでは…
無工はなんだかんだモチーフ武器の次に強いくらいの性能はある(※ノエル一斗除く)(特にベネット入れない感電・凍結系編成)上に、無工(防御)は下手すりゃ螭龍より弱いのでそのままのほうが良いって人の方が多そう。
この場合のモチーフ武器ってなんだい。ノエルはモチーフ武器に該当するものないけれど…両手剣はエウルアと一斗くらいしかでてないような。
公式絵で持ってる物と考えたら西風大剣じゃないかな
旅パだとアルベドより雷電の方が快適にチャージ回せることに気付いた。紀行大剣チャージ140、雷電を西風にしたら、片方が爆発無駄撃ちしても屁でもないくらいに常時爆発維持が可能。層岩の世界任務とか、突然強い敵が出てくる所で俺TUEEEEしたいならおすすめ
今日のイベントみたいに雑魚がわらわら沸くタイプだとやっぱりノエルちゃんの爆発が気持ちいい
紀行剣のおかげでついにノエルちゃんが一振り10000ダメ超えを出せるようになった…ウレシイ
おめおめ。俺も5桁いくの目標だったから嬉しいわ
一斗を育てたからノエルは留守番かと思いきや、 雑魚大量戦ではノエルの圧倒的殲滅能力は頼りになる ちゃんと二人で住み分けできてて、いいバランスだと思う
一斗のものはノエルのもの ノエルのものはノエルのもの
赤角のことか......赤角のことかーーーっ!!
わいはこの動画(youtubeの途中のシーンからです)のこれがスキ
無双イベやってるとつくづく思うけど、控えに戻っても爆発状態維持できるの本当に偉すぎる
雷電ナショナルみたいにCTも含めたローテーションすべて考えた編成しなくても簡単に火力出るから自由度高いよね、編成も動きも
ブンブン→雲菫スキル→ブンブン→雲菫スキルで無限に回せるのマジでえらい
華館実装から週ボス以外の樹脂を全て費やした成果です、お納めください
華館じゃないんかい!
治癒特化と思いきやハイブリッド型という
チャージまわりに関してはどう?133.1ぽいけど回ってる?(当方140.8%、C6のメイン型だがギリギリという感じなんで)
すみません、華館目当てなのに逆の聖遺物で強いのが揃ってしまったというだけのネタです(特に冠とか)。ただ海染で遊ぶ時でも会心冠でもう少し元素チャージを盛ったり、それでも足りない場合は西風雷主人公などを使ったりしてるので、元チャには特に悩みませんね
返信あざす。西風雷主もお手軽そうでいいですね。お互い精進して参りましょう。
ノエルと組む分には普通に岩主も良いよ。粒子生成量はもちろん、出場時間も限りなく圧縮できて、勾玉拾う手間がない。
意味が分かると怖い画像集だった…
サブ厳選は一生終わらないレベルだけどメインだけ合わせるだけの掘りですら、期待値的には2週間に1個は出る確率が90%↑あるはずなのに2ヶ月以上出ないとかあるからね(遠い目)。
今日、ノエルの防御力が3000を突破しました!!3375です!!次は3500を目指します!!
治癒冠でそれなら結構回復できそうやね
中途半端な状態で育成放置してて完凸してるし暇だから育てるか〜って突破素材集め出したけどいざアタッカーとして使うとなると天賦も満遍なく上げる必要あって育成ハードル意外と高いなってなりますね・・・
そこらへんは他のアタッカーと同じですね。特別ではないです。
別に特別だとかは言ってないやろ... 最近だと綾人とかは通常天賦上げなくていいから、そういうアタッカーと比べたら若干ではあるけどハードル高いっていうのは間違ってないと思うけど あとノエルは実質配布キャラなのに強く使おうとしたら意外と大変っていうギャップもあるか
通常攻撃と元素爆発が連動してるようなもんだからな、胡桃や刻晴のように通常と爆発の方向性が違うアタッカーに慣れてるとたしかに面倒ではある。くわえてC4のシールドブレイクも超火力だからな手塩にかけて育てるのだ!(修正:雷電将軍はあまりいい例でなかったので刻晴に変えました)
一番めんどくさいのは天賦秘境がモンドってところだな
ツイッターで見てたんだけどノエルは聖遺物スコアの防御力もスコアに加算していいのか…?たしかに防御も火力につながるけど…
まあ少なくとも攻撃%は含める人を見たことがないわね…シールド回復用のサポート型なら攻撃%の代わりに防御%を使ったほうが妥当だと思うし、時計のメインOPを防御にしたメインアタッカー型のノエルの場合は元チャ%で計算したり、はたまた時計のメインOPを元チャにしてる人だとやっぱり防御%で計算したりするんじゃないかな
火力に繋がるも何もノエルの素防御力と爆発の防御力→攻撃力変換率見たら一瞬で分かると思うが。ノエル使う上で重要なステは爆発を回せる分のチャージと会心ステ2種>防御%。胡桃なんかも攻撃積むよりHP積んだ方がいいし、キャラによって必要なステは全然変わってくる。
ノエル6凸爆発Lv13で防御力の変換率135%とかなりデカい数値だよね。Lv90基礎防御力799で基礎攻撃力191(+赤角542=733)と防御力のほうが数値が高いのもあいまって防御力%の恩恵デカいと思いますわ。ちなみにサブステ攻撃力は4.1~5.8%、防御力は5.1~7.3%なのでやはり防御力は無視できない数値。ノエルにとって防御力=攻撃力(火力)とみなしていいと思う。
攻撃%を加算する人ならしていいんじゃない?遺物のスコアって率ダメだけでする人と攻撃%や元チャ熟知あたりも加算する人いるから人次第の自分が満足できるかどうかの指標以外の何でもないし
「していいのか?」って求めてる許可は何の為?オフィシャルの聖遺物大会はないですし、ローカルの聖遺物大会ならそのルールを確認しましょう。自分用指標なら自分のルールで計算しましょう。
スコア50上とかの神聖遺物とかは大体攻撃%込みだから防御入れてもいいと思うけど
数値眺めてて、ぐへへここまで育てたぞってニヤケられる方採用で
ノエルの一人称は「私(わたくし)」だけだと思ったけど、今回のイベントで「私(わたし)」って言ってて驚いたんだが、意識して聞いてなかったから今までもわたしって言ってたかもしれん。それとも単純に言い間違いだろうか
カロリー気にしてたのね…秘境でマルチやるたびに毎日お肉ツミツミ食わせて会心率上げてたの本当にすまない…
カロリー気にしてるのにパンケーキには生クリーム乗せちゃうのかわいいね。
衣装も武器も重量ありそうなのでカロリー多めに使いそうだからセーフ
杯はやっぱり岩ダメかな?
火力にちょっとでも期待するならそうかと。本当に回復サポしかしないなら一応防御杯でも…(それこそバーバラディオナでいいじゃんとなるのであんまりないが…)
完凸ならね。5凸以下は防御
完凸以下でもダメージを上げるなら岩バフ。ひとつ上の枝の5凸以下に関してはは攻撃上昇量が(完凸と比べて)低いから回復量確保優先のために進めてるんじゃないかな。
攻撃に対して圧倒的にダメバフと会心が足りてないからノエルに関してメインOPは妥協すると火力ガタ落ちするよ
来るな...赤角PUが!(たぶん)
ついに真なるエクスカリバーに覚醒する刻…
武器ガチャという名の深淵が口を開くか…(前回完凸までに555連かかった人並感)
祈願ページ見ると555連でもほぼ平均という恐ろしさ...
赤角ノエルはいいぞ。鬼に金棒だ。
もう騎士団メイドより鬼になりなよ
良ければ元素チャージいくつにしてるか教えてくれ
元素チャージは>> 3086を見るといろいろな意見があって参考になるかもしれにあ
自分は将軍様と凝光様くっつけて最低限くっ付いてる分のチャージ130%ぐらいでボス相手でも基本的には回ります(わらわらいる場面だと爆発さえ使えれば1人で回せる)乱入失
ノエルのチャージは元素チャージ効率じゃなくて他のキャラに大きく依存してるよ。サポート役に西風を持たせる、岩粒子生成ができる岩主人公/アルベド辺りを編成する、元素チャージサポで定番の雷主人公/雷電将軍を編成する…などなど。個人的におすすめは入手/採用ハードルが低い西風持ち岩主人公を入れる、かな。スキルさえ上手く扱えれば高倍率・低CTで多めの岩粒子生成・会心サポと割と有能。
岩旅人はスキルの使い勝手以外は文句がない。
スキルは敵をかすめるよう=敵が乗らないように素早く撃てるようになればまあ…
岩主人公のスキルだけじゃなく爆発でも敵が乗るのがつらい。爆発の岩壁にアビスの魔術師が乗ってノエルでは手も足もでない状態を体験して以来封印してる。西風雷主人公だと、アビスの使徒みたいなダメージでない相手でチャージしずらい状態になるから、やっぱりノエルでも150%程度は盛りたい
ありがとう 3086も見てきた パーティにもよるけど、やっぱり130-150%は欲しいか。アルベド、雷電の有無はやっぱり大きいな。岩主人公も粒子生成能力は高かったのか。参考になった。
ちなみに粒子発生量で言えば2凸凝光もアルベド・岩主と同じ、6秒あたり3個。しかもダメージバフも盛れる!
壺イベのボイス自分のところで聞けないけど聞いてきた…なんだあれは爆発必須じゃないか
教えてくれ雲菫、俺はあと何回華館秘境をやればいい?パイモンは俺に何も言ってくれない
お前がノエルを推す限り、終わりなど無い
孤雲よりはましだから…
違う!俺は今でも!逆飛びと戦っているぅぅ!
ああ、かけがえのない海染の心海をせつなくくるおしく使っていたい
その考えに至ったとき__________闘いは始まる
いまわかりました!秘境の心は彼だったんですね!
死ぬほど辛いぞ
俺は華館周回による正義か本当か確かめたいだけだ!そのために俺は剣闘士4セットになる!!
よく覚えておきたまえ、副産物を考慮しない周回はゴミしか生まないのだ。だから、銘記の谷で起きたかつての周回は悲しかった。
ヒーラー枠を圧縮出来るメリットを活かしてアグロピンポンするならやっぱり雷電が一番相性いいんかな 魈とか胡桃も良さそうだけど持ってないので誰か使用感教えて欲しい
アグロピンポンってなんですか?
木主じゃなくてすみません。ダメージを受けたらキャラを交代するなどして、チーム内キャラの受けるダメージを均等に分散すること、みたいな感じらしいです今調べたら。たしかにノエルは全体回復なので有効そう
胡桃雷電を未所持なので魈だけ。文面から雷電or胡桃or魈がメイン火力でサブノエルと解釈。結論から言うと、少なくとも雷電より適正度が低い。
ノエルも魈も「元素爆発クールタイム<持続時間+下準備」だから、アグロピンポンはチャージ要員不足の時になる。魈をきっちり回避させる場合はアグロピンポンというよりダブルアタッカーになる。どちらにしろ、火力で見るならノエルか魈を別パーティに置いて空き枠に元素供給・サポート入れた方が強い。アグロピンポンは元素粒子発生とシールドクールタイムの都合上、ノエル1:魈2~3になる。魈でやらかした・体力減りすぎた時にノエルに交代する予定だとして、この頻度だとアグロピンポンには不安が残るのと、魈にとってはディオナで爆発シールド→魈高空ジャンプから滞空でそこそこ安全に、かつ待機を少なくこまめに回復できる点が辛い。ノエル側には火力代役とシールド切れ中の対応を任せられる利点はあるけど、ここは他の時限アタッカーでも同様。雷電胡桃とは異なり、魈は空白期間を無駄なく使いやすい。ノエルで空白を埋めることにどれ程の価値を見出すかによる。
タルタリヤとかどうなのかな?
育成度合いとか編成の目的にダメージを期待するのかよくわかんないけど基本的にノエルはピンポン採用できるキャラではないと思う、枠圧縮を狙うならそれこそ法器に金箔をもたせたり素直にヒーラーいれて海染持たせる方がいい
敵にとってのターゲットが複数いない場面でアグロピンポンという言葉を使うことはない。単純にダブルアタッカー編成ってことならノエルからは雷電ありがたいけど雷電にとってはノエルが全然ありがたくないから雷電余らせてるならどうぞって感じだよ。
発端としては、雷電ルアがULT後ダメージ食らいながらダメージ与えて、ジンでまとめて戻すってムーブが回避分の時間を攻撃に充てられて良いと感じたことです。大きなPTDPSの低下なしにヒールできるキャラで被ダメをコントロールしながら効率よくHPを回復(=行動回数の保証)が出来れば、結果として回避に数フレームの時間を当てるよりもPTDPSは高くなるのでは、と考えた結果です。
ともに紛らわしい語句の使用をして申し訳なく思います。
>> 3362 枝で>> 3363殿がおっしゃる通り、ダメージをある程度均等に分散するという意図で使いました。
>> 3370 アグロピンポンって言葉が使われるのは主にMOBA, MMORPGで、恐らく前者のイメージをされてるのだと思います。 後者で言えばMT/STがswitchしつつ被ダメを分担しあってヒーラーの回復効率を良くするような場面でも使われるので、原神のキャラ交代しつつ被ダメの分担を同時に行うことを「アグロピンポンという語句でスムーズに伝わるかな」と思って使用しました。
ノエルにジャイアントスイングをしてもらいたい人生だった。
料理作ってあげるから待っててねって 有無を言わさず椅子に座らせてあげて、 手伝いたくてうずうずしてるノエルを見たい
行儀よく座っているものの 視線は落ちつかなげに泳ぎ 頬はかすかに紅潮している そんなノエルも又いとおし
こういう概念提供してくれるの助かってる(?)脳内再生余裕すぎて癒しや
PV見てるとイェランは対単体火力を増強できて水属性で集敵できるというまさに4人目にほしかったキャラな気がしてきた
いや、集敵みたいな効果は一切ないと思うけど…
動画でL字に通り抜けとUの字に通り抜けの2パターンやってるけど、どっちもイェランの方に引き寄せてない?それもちゃんと複数相手を。 特にU字は行きの方向で通り抜けたのに帰りの方向に引き寄せてる
なんか一般的に言う集敵と木の言ってる集敵の概念が違うような気がする。スキル動画では、夜蘭の向いている方角にむかって(つまり通常の攻撃に対する方角と同様)にノックバックしているように見える。敵への接触と命の糸爆発の間にタイムラグがあるから、夜蘭の向いている方向にノックバックっていうのは直感に反する部分はあるけど。
あれスクローススキルの打ち上げみたいに一定の方向へノックバックする(スクロースはスキル中央)って仕様なんじゃないかな。マークした相手を夜蘭のいる・向いてる方向に吹っ飛ばす的な。自分は動画見て「ワイヤーを絡めて引き寄せる」ってアクションなのかなと理解した
あ~「イェランのいる場所に引き寄せる」だと思っていたけど、「イェランが向いてる方向に吹き飛ばす」の可能性もあるのか、そこらは実装されないとわからんか
集敵どころか命の糸爆発で軽いノックバックかかってるっぽいね。まあ、ノエルの攻撃範囲なら全く問題にならないとは思うけど。命の糸は拘束効果がありそうな名前してるけど、マークとしか表現されてないからおそらくそれもなさそう
赤角込み67/205の元チャ110とかいうちょっと尖り気味な感じだけど実装から華館掘り続けてようやく逆飛び卒業した……長かった(熟眠ノ庭を卒業できるとは言ってない)
おめおめ。こちらは元チャ時計でいいのが出たので、64.9/251.7/151.8まで来たぜ!(なお一斗は未だにおさがりの逆飛びである)
赤角の会心ダメ抜いても強すぎんか?w…これが真の聖剣……
それでも防御2120(華館MAXで2300ちょい)と赤角R5にしては低いからもうちょっと…もうちょっとだけ欲しいんじゃ…(グルグル目)
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そういえると思う。綾人の元素爆発を見て重撃から通常3段に振りかた変えたりするし。ただ、綾人もノエルもフィールドに出て発揮するタイプなので(フィールド上での攻撃が強力なお兄様とフィールド出てないと回復できないメイド)、その意味ではどちらがフィールドに出るかで競合しちゃうかと
綾人引いたから一通り通常攻撃主体の人達と組ませてきたけど、やっぱりノエルのウルト中通常攻撃が一番気持ちいいな。ヒットストップがでかいデメリットは多々あるけど、気持ちよさが一番大事。
攻撃範囲が広いから立ち位置とかそこまで意識する必要がないのもいいね。主要編成でフィールドバフ系…というかベネットを使うことも少ないし
ようやく今使ってる剣闘士を越える華館厳選が終わったので装備させて螺旋に行ってみたけどノエルちゃん使おうとして無意識のうちに1を押してしまう
あるある。そしてぼーっとしてると選択画面で1に入れてしまうなり。
編成の癖で、主力のアタッカーを1番にいれてしまう。(2・3がサポート・サブ枠で4がヒーラーとか)
HP低下の「引きません!」めちゃすきなんだけど、同じ意見のツイートとか探しても「(ガチャ)引きません」しか出てこない時のつらみ(分かるかな)
なるほど?好きなボイスと言えば「助けが必要な方がいるはずです。」(ダッシュ)も一本筋が通っててすきよ
自分は崖登り中の「よいっ!」が好き。
好きなボイスはお砂糖どれくらいにしますか?の「ふつう?」ぐうかわですわ
今からでも遅くない、無工のサブステを防御力に変えてくれ……
変えたところで凸の進んだ白影にやっぱり勝てないのでは…
無工はなんだかんだモチーフ武器の次に強いくらいの性能はある(※ノエル一斗除く)(特にベネット入れない感電・凍結系編成)上に、無工(防御)は下手すりゃ螭龍より弱いのでそのままのほうが良いって人の方が多そう。
この場合のモチーフ武器ってなんだい。ノエルはモチーフ武器に該当するものないけれど…両手剣はエウルアと一斗くらいしかでてないような。
公式絵で持ってる物と考えたら西風大剣じゃないかな
旅パだとアルベドより雷電の方が快適にチャージ回せることに気付いた。紀行大剣チャージ140、雷電を西風にしたら、片方が爆発無駄撃ちしても屁でもないくらいに常時爆発維持が可能。層岩の世界任務とか、突然強い敵が出てくる所で俺TUEEEEしたいならおすすめ
今日のイベントみたいに雑魚がわらわら沸くタイプだとやっぱりノエルちゃんの爆発が気持ちいい
紀行剣のおかげでついにノエルちゃんが一振り10000ダメ超えを出せるようになった…ウレシイ
おめおめ。俺も5桁いくの目標だったから嬉しいわ
一斗を育てたからノエルは留守番かと思いきや、
雑魚大量戦ではノエルの圧倒的殲滅能力は頼りになる
ちゃんと二人で住み分けできてて、いいバランスだと思う
一斗のものはノエルのもの
ノエルのものはノエルのもの
赤角のことか......赤角のことかーーーっ!!
わいはこの動画(youtubeの途中のシーンからです)のこれがスキ
無双イベやってるとつくづく思うけど、控えに戻っても爆発状態維持できるの本当に偉すぎる
雷電ナショナルみたいにCTも含めたローテーションすべて考えた編成しなくても簡単に火力出るから自由度高いよね、編成も動きも
ブンブン→雲菫スキル→ブンブン→雲菫スキルで無限に回せるのマジでえらい
華館実装から週ボス以外の樹脂を全て費やした成果です、お納めください
華館じゃないんかい!
治癒特化と思いきやハイブリッド型という
チャージまわりに関してはどう?133.1ぽいけど回ってる?(当方140.8%、C6のメイン型だがギリギリという感じなんで)
すみません、華館目当てなのに逆の聖遺物で強いのが揃ってしまったというだけのネタです(特に冠とか)。ただ海染で遊ぶ時でも会心冠でもう少し元素チャージを盛ったり、それでも足りない場合は西風雷主人公などを使ったりしてるので、元チャには特に悩みませんね
返信あざす。西風雷主もお手軽そうでいいですね。お互い精進して参りましょう。
ノエルと組む分には普通に岩主も良いよ。粒子生成量はもちろん、出場時間も限りなく圧縮できて、勾玉拾う手間がない。
意味が分かると怖い画像集だった…
サブ厳選は一生終わらないレベルだけどメインだけ合わせるだけの掘りですら、期待値的には2週間に1個は出る確率が90%↑あるはずなのに2ヶ月以上出ないとかあるからね(遠い目)。
今日、ノエルの防御力が3000を突破しました!!3375です!!次は3500を目指します!!
治癒冠でそれなら結構回復できそうやね
中途半端な状態で育成放置してて完凸してるし暇だから育てるか〜って突破素材集め出したけどいざアタッカーとして使うとなると天賦も満遍なく上げる必要あって育成ハードル意外と高いなってなりますね・・・
そこらへんは他のアタッカーと同じですね。特別ではないです。
別に特別だとかは言ってないやろ...
最近だと綾人とかは通常天賦上げなくていいから、そういうアタッカーと比べたら若干ではあるけどハードル高いっていうのは間違ってないと思うけど
あとノエルは実質配布キャラなのに強く使おうとしたら意外と大変っていうギャップもあるか
通常攻撃と元素爆発が連動してるようなもんだからな、胡桃や刻晴のように通常と爆発の方向性が違うアタッカーに慣れてるとたしかに面倒ではある。くわえてC4のシールドブレイクも超火力だからな手塩にかけて育てるのだ!(修正:雷電将軍はあまりいい例でなかったので刻晴に変えました)
一番めんどくさいのは天賦秘境がモンドってところだな
ツイッターで見てたんだけどノエルは聖遺物スコアの防御力もスコアに加算していいのか…?たしかに防御も火力につながるけど…
まあ少なくとも攻撃%は含める人を見たことがないわね…シールド回復用のサポート型なら攻撃%の代わりに防御%を使ったほうが妥当だと思うし、時計のメインOPを防御にしたメインアタッカー型のノエルの場合は元チャ%で計算したり、はたまた時計のメインOPを元チャにしてる人だとやっぱり防御%で計算したりするんじゃないかな
火力に繋がるも何もノエルの素防御力と爆発の防御力→攻撃力変換率見たら一瞬で分かると思うが。ノエル使う上で重要なステは爆発を回せる分のチャージと会心ステ2種>防御%。胡桃なんかも攻撃積むよりHP積んだ方がいいし、キャラによって必要なステは全然変わってくる。
ノエル6凸爆発Lv13で防御力の変換率135%とかなりデカい数値だよね。Lv90基礎防御力799で基礎攻撃力191(+赤角542=733)と防御力のほうが数値が高いのもあいまって防御力%の恩恵デカいと思いますわ。ちなみにサブステ攻撃力は4.1~5.8%、防御力は5.1~7.3%なのでやはり防御力は無視できない数値。ノエルにとって防御力=攻撃力(火力)とみなしていいと思う。
攻撃%を加算する人ならしていいんじゃない?遺物のスコアって率ダメだけでする人と攻撃%や元チャ熟知あたりも加算する人いるから人次第の自分が満足できるかどうかの指標以外の何でもないし
「していいのか?」って求めてる許可は何の為?オフィシャルの聖遺物大会はないですし、ローカルの聖遺物大会ならそのルールを確認しましょう。自分用指標なら自分のルールで計算しましょう。
スコア50上とかの神聖遺物とかは大体攻撃%込みだから防御入れてもいいと思うけど
数値眺めてて、ぐへへここまで育てたぞってニヤケられる方採用で
ノエルの一人称は「私(わたくし)」だけだと思ったけど、今回のイベントで「私(わたし)」って言ってて驚いたんだが、意識して聞いてなかったから今までもわたしって言ってたかもしれん。それとも単純に言い間違いだろうか
カロリー気にしてたのね…秘境でマルチやるたびに毎日お肉ツミツミ食わせて会心率上げてたの本当にすまない…
カロリー気にしてるのにパンケーキには生クリーム乗せちゃうのかわいいね。
衣装も武器も重量ありそうなのでカロリー多めに使いそうだからセーフ
杯はやっぱり岩ダメかな?
火力にちょっとでも期待するならそうかと。本当に回復サポしかしないなら一応防御杯でも…(それこそバーバラディオナでいいじゃんとなるのであんまりないが…)
完凸ならね。5凸以下は防御
完凸以下でもダメージを上げるなら岩バフ。ひとつ上の枝の5凸以下に関してはは攻撃上昇量が(完凸と比べて)低いから回復量確保優先のために進めてるんじゃないかな。
攻撃に対して圧倒的にダメバフと会心が足りてないからノエルに関してメインOPは妥協すると火力ガタ落ちするよ
来るな...赤角PUが!(たぶん)
ついに真なるエクスカリバーに覚醒する刻…
武器ガチャという名の深淵が口を開くか…(前回完凸までに555連かかった人並感)
祈願ページ見ると555連でもほぼ平均という恐ろしさ...
赤角ノエルはいいぞ。鬼に金棒だ。
もう騎士団メイドより鬼になりなよ
良ければ元素チャージいくつにしてるか教えてくれ
元素チャージは>> 3086を見るといろいろな意見があって参考になるかもしれにあ
自分は将軍様と凝光様くっつけて最低限くっ付いてる分のチャージ130%ぐらいでボス相手でも基本的には回ります(わらわらいる場面だと爆発さえ使えれば1人で回せる)乱入失
ノエルのチャージは元素チャージ効率じゃなくて他のキャラに大きく依存してるよ。サポート役に西風を持たせる、岩粒子生成ができる岩主人公/アルベド辺りを編成する、元素チャージサポで定番の雷主人公/雷電将軍を編成する…などなど。個人的におすすめは入手/採用ハードルが低い西風持ち岩主人公を入れる、かな。スキルさえ上手く扱えれば高倍率・低CTで多めの岩粒子生成・会心サポと割と有能。
岩旅人はスキルの使い勝手以外は文句がない。
スキルは敵をかすめるよう=敵が乗らないように素早く撃てるようになればまあ…
岩主人公のスキルだけじゃなく爆発でも敵が乗るのがつらい。爆発の岩壁にアビスの魔術師が乗ってノエルでは手も足もでない状態を体験して以来封印してる。西風雷主人公だと、アビスの使徒みたいなダメージでない相手でチャージしずらい状態になるから、やっぱりノエルでも150%程度は盛りたい
ありがとう 3086も見てきた パーティにもよるけど、やっぱり130-150%は欲しいか。アルベド、雷電の有無はやっぱり大きいな。岩主人公も粒子生成能力は高かったのか。参考になった。
ちなみに粒子発生量で言えば2凸凝光もアルベド・岩主と同じ、6秒あたり3個。しかもダメージバフも盛れる!
壺イベのボイス自分のところで聞けないけど聞いてきた…なんだあれは爆発必須じゃないか
教えてくれ雲菫、俺はあと何回華館秘境をやればいい?パイモンは俺に何も言ってくれない
お前がノエルを推す限り、終わりなど無い
孤雲よりはましだから…
違う!俺は今でも!逆飛びと戦っているぅぅ!
ああ、かけがえのない海染の心海をせつなくくるおしく使っていたい
その考えに至ったとき__________闘いは始まる
いまわかりました!秘境の心は彼だったんですね!
死ぬほど辛いぞ
俺は華館周回による正義か本当か確かめたいだけだ!そのために俺は剣闘士4セットになる!!
よく覚えておきたまえ、副産物を考慮しない周回はゴミしか生まないのだ。だから、銘記の谷で起きたかつての周回は悲しかった。
ヒーラー枠を圧縮出来るメリットを活かしてアグロピンポンするならやっぱり雷電が一番相性いいんかな 魈とか胡桃も良さそうだけど持ってないので誰か使用感教えて欲しい
アグロピンポンってなんですか?
木主じゃなくてすみません。ダメージを受けたらキャラを交代するなどして、チーム内キャラの受けるダメージを均等に分散すること、みたいな感じらしいです今調べたら。たしかにノエルは全体回復なので有効そう
胡桃雷電を未所持なので魈だけ。文面から雷電or胡桃or魈がメイン火力でサブノエルと解釈。結論から言うと、少なくとも雷電より適正度が低い。
ノエルも魈も「元素爆発クールタイム<持続時間+下準備」だから、アグロピンポンはチャージ要員不足の時になる。魈をきっちり回避させる場合はアグロピンポンというよりダブルアタッカーになる。どちらにしろ、火力で見るならノエルか魈を別パーティに置いて空き枠に元素供給・サポート入れた方が強い。アグロピンポンは元素粒子発生とシールドクールタイムの都合上、ノエル1:魈2~3になる。魈でやらかした・体力減りすぎた時にノエルに交代する予定だとして、この頻度だとアグロピンポンには不安が残るのと、魈にとってはディオナで爆発シールド→魈高空ジャンプから滞空でそこそこ安全に、かつ待機を少なくこまめに回復できる点が辛い。ノエル側には火力代役とシールド切れ中の対応を任せられる利点はあるけど、ここは他の時限アタッカーでも同様。雷電胡桃とは異なり、魈は空白期間を無駄なく使いやすい。ノエルで空白を埋めることにどれ程の価値を見出すかによる。
タルタリヤとかどうなのかな?
育成度合いとか編成の目的にダメージを期待するのかよくわかんないけど基本的にノエルはピンポン採用できるキャラではないと思う、枠圧縮を狙うならそれこそ法器に金箔をもたせたり素直にヒーラーいれて海染持たせる方がいい
敵にとってのターゲットが複数いない場面でアグロピンポンという言葉を使うことはない。単純にダブルアタッカー編成ってことならノエルからは雷電ありがたいけど雷電にとってはノエルが全然ありがたくないから雷電余らせてるならどうぞって感じだよ。
発端としては、雷電ルアがULT後ダメージ食らいながらダメージ与えて、ジンでまとめて戻すってムーブが回避分の時間を攻撃に充てられて良いと感じたことです。大きなPTDPSの低下なしにヒールできるキャラで被ダメをコントロールしながら効率よくHPを回復(=行動回数の保証)が出来れば、結果として回避に数フレームの時間を当てるよりもPTDPSは高くなるのでは、と考えた結果です。
ともに紛らわしい語句の使用をして申し訳なく思います。
>> 3362
枝で>> 3363殿がおっしゃる通り、ダメージをある程度均等に分散するという意図で使いました。
>> 3370
アグロピンポンって言葉が使われるのは主にMOBA, MMORPGで、恐らく前者のイメージをされてるのだと思います。
後者で言えばMT/STがswitchしつつ被ダメを分担しあってヒーラーの回復効率を良くするような場面でも使われるので、原神のキャラ交代しつつ被ダメの分担を同時に行うことを「アグロピンポンという語句でスムーズに伝わるかな」と思って使用しました。
ノエルにジャイアントスイングをしてもらいたい人生だった。
料理作ってあげるから待っててねって
有無を言わさず椅子に座らせてあげて、
手伝いたくてうずうずしてるノエルを見たい
行儀よく座っているものの
視線は落ちつかなげに泳ぎ
頬はかすかに紅潮している
そんなノエルも又いとおし
こういう概念提供してくれるの助かってる(?)脳内再生余裕すぎて癒しや
PV見てるとイェランは対単体火力を増強できて水属性で集敵できるというまさに4人目にほしかったキャラな気がしてきた
いや、集敵みたいな効果は一切ないと思うけど…
動画でL字に通り抜けとUの字に通り抜けの2パターンやってるけど、どっちもイェランの方に引き寄せてない?それもちゃんと複数相手を。 特にU字は行きの方向で通り抜けたのに帰りの方向に引き寄せてる
なんか一般的に言う集敵と木の言ってる集敵の概念が違うような気がする。スキル動画では、夜蘭の向いている方角にむかって(つまり通常の攻撃に対する方角と同様)にノックバックしているように見える。敵への接触と命の糸爆発の間にタイムラグがあるから、夜蘭の向いている方向にノックバックっていうのは直感に反する部分はあるけど。
あれスクローススキルの打ち上げみたいに一定の方向へノックバックする(スクロースはスキル中央)って仕様なんじゃないかな。マークした相手を夜蘭のいる・向いてる方向に吹っ飛ばす的な。自分は動画見て「ワイヤーを絡めて引き寄せる」ってアクションなのかなと理解した
あ~「イェランのいる場所に引き寄せる」だと思っていたけど、「イェランが向いてる方向に吹き飛ばす」の可能性もあるのか、そこらは実装されないとわからんか
集敵どころか命の糸爆発で軽いノックバックかかってるっぽいね。まあ、ノエルの攻撃範囲なら全く問題にならないとは思うけど。命の糸は拘束効果がありそうな名前してるけど、マークとしか表現されてないからおそらくそれもなさそう
赤角込み67/205の元チャ110とかいうちょっと尖り気味な感じだけど実装から華館掘り続けてようやく逆飛び卒業した……長かった(熟眠ノ庭を卒業できるとは言ってない)
おめおめ。こちらは元チャ時計でいいのが出たので、64.9/251.7/151.8まで来たぜ!(なお一斗は未だにおさがりの逆飛びである)
赤角の会心ダメ抜いても強すぎんか?w…これが真の聖剣……
それでも防御2120(華館MAXで2300ちょい)と赤角R5にしては低いからもうちょっと…もうちょっとだけ欲しいんじゃ…(グルグル目)