ノエルの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
普通に気が付かなかった…教えてありがとう(消せるのかなこれ)
日付のところ押して、削除で消せる
このページからだと□に↗がついたマークから別ページにいったん移動する必要があるでー
掲示板いじいじは慣れてなくてね…() ありがとう、また1つできることが増えた
おけ、じゃあ消しとくわ
書いてくれたのに勝手に編集するのもよくないので意見が欲しいのですが、元素爆発の項目が少し盛りすぎ感な所があって抑え気味に編集したいんですけどどうですかね? 後岩キャラ相性の雲菫のメモ書きみたいなのとか
うーん…そんな言うほどかな?
いいと思う。現状は6凸前提で書いてあると思うけど正直それはどうかと思う。そもそも初心者向けのキャラだから初心者が読むのを想定したような文章が最初にあって、6凸運用を書くならその後って感じじゃないかな
聖遺物が全然揃わない頃にメインアタッカー、厳選するまでは行かないけどメイン一致位いは揃ったころには防御キャラ。仕様を理解してひたすらカスタムするとまたメインアタッカーに返り咲くって感じだと思うけど、防御キャラの期間が結構長いというか人によってはそのままというか。防御を加味する計算的に伸びしろが半端なくて、どこまでもカスタムできるってのを分けて考えた方が良いのかもね。
砂場に書いてくれれば議論しやすいんじゃないかな
あと折り畳んであるところだけど掲げた命題に対する答えをわかりやすく書いてないのが原因で全部読まないと何が言いたいかわからない書き方になってるのも良くないかな。これだけ長いなら最初に結論書いた方がいい
攻撃%と防御%、のとこよね。たしかに結論を先にかいたほうがいいやつ。話し言葉で順番に説明しようとして陥りやすいやつですね。よくあるある。
そこはほぼ独断で追加された部分のはずなので、最悪消してもよいかと思います
確かに6凸前提の印象が強いからその辺手を加えてもいいと思う
自分としては「☆5キャラに勝るとも劣らない超性能」とか「トップクラスの~」みたいな装飾過多みたいなののことだったのですが、内容自体も確かに完凸前提みたいな感じもありますね。ちょっとその辺も含めて考えてみます
まあ確かにエウルアや綾華を想像するとやや違和感は否めないな…なんか良い書き方があればいいのだが…
一斗と比較しちゃうと使い分けになるくらいだから、そう間違ってもいないのが難しい所。火力以外の部分がノエルはいろいろできて便利なんですよねぇ。シールド張れて回復できて長時間続いて入退場しても継続して。
ノエルの一撃で3〜4万だせるほどと同等の厳選具合だと、甘雨は2万+3万じゃ済まない気がする。
別に「☆5アタッカーの中でトップクラス」とまで謳ってるわけではないし、実際木が上げている文言については、使われている場所見ると間違っているわけでも不適切なわけでもないから、わざわざ変えなくてもいいのでは。あえて言うなら、前者だけは、「超性能」を単に「性能」にするとか、「☆5キャラに匹敵する性能」くらいに丸めてもいいかもだけど。ただ、それ以前の問題として、このゲームの場合、☆5が☆4に絶対的に優っているわけではないから(特に性能比較する場合は☆4完凸と☆5無凸が暗黙のようになっていることもあって)、☆5と比較するような表現自体があまり適切じゃない気もするけど。
キャラ武器聖遺物の組み合わせで威力を高めていくってのは☆4でも行けるけど、☆5アタッカーはサポートなしの状態で見ると素の威力が明確に高くなるよう作ってると思うよ。
>> 3415☆5が☆4に絶対的に優っているわけではないというのは同意ですが、性能比較する場合は☆4完凸と☆5無凸が暗黙のようになっているというのは初耳です。もはやどこで語る場合でも暗黙も暗黙で全く誰も触れなくても前提になってるから聞いたことがない、、とは思えないのですが。。。
KQM StandardsDPSに星5は無凸で星4完凸のチームDPS算出は検証において世界的にゃかなりポピュラーな前提だし、海外サイトを一切見ずまとめサイトとかTwitterだけを見てるだけじゃ…。 というか国内ブログ等でもしっかり計算するところはこれ基準が多くない?
ほぼすべてキャラで☆5が☆4に基礎能力で勝るように設計されてて、かつガチャ排出率で☆5を1~2凸するくらいで☆4が完凸する量が出るんだから、性能比や入手機会を考慮すれば無凸完凸比較は至極当然だと思うよ。体感でも☆5無凸と☆4完凸は同じくらいのキャラパワーを持つって感じてる人は多いんじゃない?youtubeになるけど、一斗との違いはこの動画が良いとこ悪いとこを綺麗に比較してたと思う。
>> 3418元々の発端になっているノエルが「☆5キャラに勝るとも劣らない」の表現自体も、暗黙のうちに完凸ノエルと無凸(または低凸)☆5の比較になってると思うよ。まさか同じ凸数でノエルが「☆5キャラに勝るとも劣らない」ことに同意する人はほとんどいないでしょう
>> 3421その動画一斗側の動きがめちゃくちゃ悪いから比較例として参考にしないほうが良いと思う
そもそも完凸とそれ以前で評価が一変するから分けて書いた方がいい気がする
コアな部分を主張して、完凸するとこう変わって〜〜〜〜〜〜(後付け補足的な書き方)でいいと思うの(言いたいこと伝われ)
古参は否が応でも6凸済みだったりするから、もう未完凸の仕様感を憶えていない、思い出せない、確かめられない、って人が多いから、うろ覚えで書くしかないのがなんとも
いや、ver1.5~ver2.3までノエルのピックアップが無かったから、その7か月間を未完凸で我慢して覚えてるプレイヤー結構いると思うで。(未完凸でも岩共鳴で4段目なら2万いったのはよく覚えている)
ノエルは完凸してアタッカーとして覚醒するから、完凸するまでは育てもしない人も結構いそうなイメージ。かく言う自分もそう
個人的に完凸して一番変わったと思ったのは威力よりも効果時間かな。雑魚処理程度なら未完凸火力でもそこまで困らなかったし。
未完凸の頃は、チャージキャラで一枠取ってまで使う価値があるかは微妙だと思って、西風持たせて爆発ループしてた。回復シールドと味方のチャージ補助ができて、火力もストレスにならない程度に出てたので良キャラでしたね。
とりあえず砂場に素案を出しておきましたが、眠気マックス状態で書いたので自分としてはこれ以上思いつかず、アタッカー性能が完凸に依存しているんだなと改めて思いました。他人から見たらかなり簡素に思うかもしれません。最終的に差し替えるかどうかも含めて意見が欲しいです
お疲れ様。いいと思うけど折り畳みの攻撃力と防御の関係の項目が消すのか、そのままの内容で付けたままにするから省いたのかは意思表示しておいた方が良いんじゃない?この木で変えた方が良いかもという意見は出てるけど、木主の弄る範囲ではこのままで誰か上手く纏められる人に託すのも手なのでとりあえずどうするかだけ
完全に忘れてました。私としては残す方向でいいと思ってます。もしも上手に短くまとめられる方がいるなら、そのようにしてもいいですし
いいんじゃないかな。☆5云々は論争を生むし確かに無くしても良いと思う。あとは細かいところだと岩属性→岩元素とか、元素チャージについては何度かここで話題が出てるから引用とかで追加できるかなーくらいで全然これでいいと思う。攻撃力と防御の関係の項目は残しても良いに一票。
個人的には攻撃力%と防御力%の項を改編したいです(最終的に言いたい結論は同じなんですが)。というのは、「同コストで得られ得る攻撃力%と防御力%と関係」と「ノエルの与ダメに対する攻撃力%と防御力%の関係」とは直接関係がないからです。サブオプションで左右されることから防御力%時計が攻撃力%時計を超えるとは言い切れず(防御時計がHPHP熟知で攻撃時計が防御%全振りするかも、とか)、コストに依る攻撃/防御変換倍率は意味がないと思うんです(詳しく書いてもらってるのに申し訳ない)。最終的に参照されるのは攻撃力と防御力の数値であって、そこに至る育成コストや育成効率は与ダメに表れません。その上で、効率よく与ダメを伸ばすには防御を選んで伸ばす方がいいよ、という書き方のほうがいいと思うのですが…いかがでしょう。すっとぼけの勘違い書いてたらごめんなさい。
↑いいと思います
そもそも最終的な育成目標として完凸があるはずで、5凸以下(育成不十分状態)で高効率だからといって攻撃力を伸ばすことに注力する必要性があるのかな?っていうのはあるな。そのうえでのTipsみたいな扱いの記述でいいと思う。もちろん原神におけるキャラクター育成の指針としてレベル→天賦→聖遺物の順が推奨されていることが念頭にあるわけだけれど。
うん。5凸以下でも防御ステ重視でいいと思うんよね。なぜなら5凸以下の条件で最大火力を目指した厳選する必要がないし、長い目でみればいずれ完凸するキャラクターだからね。厳選のわずかな差よりも完凸によるパワーアップの幅がデカいし。
思った以上に好反応だったのと反対意見もそこまで無かったので、言われた部分を手直しして明日ぐらいに差し替えようと思います。攻撃%防御%の部分は自分では纏められなかったので他の方に完全にお任せします……。
差し替えて砂場のを崩しました。細かい変更や折り畳みの部分など自由にしてくださって構いません
お疲れ様です。砂場の撤収もおつです。
やっと完凸できたわ…やはり☆4完凸は魔境
乙&おめ 6凸は世界が変わるぞ……
ty 他の通常特化アタッカー持ってないから嬉しいぜ
元チャ時計派が意外と少なくてびっくりした(3.2%)長いこと話題に挙がるから5%くらいはいると思ったんだが…
話題に上がるのと支持されてるのはちゃうからねぇ。特に特殊な運用に関する話だと、同じ人が同じ話題を繰り返してる事も多いし
まあノエルは自力チャージが不可能な分、爆発を回すには他キャラに頼るか西風を持つかになるから、チャージを盛るのはそれでも足りない場合だろうね。
ノエルは基本的にチャージ効率盛ったところで編成が悪けりゃ回らないし、逆に編成が良ければチャージ効率100%でもCT毎に回せるからな…。要するにノエルの爆発回転率がチャージ時計にほぼ依存してない以上、防御一択になるって感じ。回復量も上がるしね。 対して北斗とかはそもそも絶縁があるからチャージ効率がそのまま火力につながる+自分で粒子を生成できるのでチャージ効率がダイレクトに回転率に関わる。
ゴロー出てから岩3以上で組む人が増えたからじゃないかなと予想、ゴローでなくても雷電だったりで外部バッテリーが増えた
ノエルパでずっと螺旋攻略してるけど敵によってはチャージ時計も使ってるよ。アビスの使徒とかバリア持ち相手だと西風武器やアルベドスキルの粒子が発生しないから、雷電爆発も合わせて強引に回している。あとサブOPで会心2種+チャージ効率を厳選するのはかなりキツイから、パーティー編成や敵に応じて時計の防御・チャージを切り替える方が楽。
天空持たせてるからチャージは十分なんだよな。逆に赤角持たせるならダメージ増やしたいだろうから他枝が言う通り岩3とかのPTになるんやろ
俺は元チャ時計普段使いしてるよ。タイムアタックでも狙わない限り防御過剰にする必要がないし、キャラ切り替えでのストレスやDPS低下、爆発使いたい時に使えない等でストレス溜まる等は嫌だからな。螺旋や秘境で敵が多い環境なら防御時計でもいいけど、付替えるの面倒。
いろんな意見や事情が聞けて面白いな。私の場合はマルチばっかりしてるので、バーバラ七七といった粒子生まないキャラと組んでも早く爆発に復帰できるように元チャ時計という感じです。
でっかい数字見るの気持ちいいから防御だな
もともとタンクヒーラーで育てはじめて、白影持たせてるから砂も防御にしたら過剰だし、チャージにしてるな。岩パじゃなくても回せるようになるから裏でDPS出すキャラが出る度にノエルと組むの楽しい
上にもあるけど夜蘭がノエルPTに合う感じで良いね。単体火力補強できて、更に表に入るキャラのダメバフできるし。離れた敵にも移動ついでに攻撃できて地味に便利。
行秋と違って防御面のサポートは無いから、単純な入れ替えはできないはずなのだけど、シールドと回復を自弁できるノエルにとってはプラス面しかないのがインチキくさい(褒め言葉)ね。運営も知ってて同時ピックアップしてるやろ、絶対
後半も赤角ピックアップあるしノエルのためのバージョンだあ
西風弓を持たせてノエルのチャージサポートもできるのもイイね。1凸すれば2回スキル発動できるからバリア持ち相手でも爆発をすぐ貯めれる。何よりノエルに不足しているダメバフを盛れるのが大きい。決定はゴローと西風弓と取り合うことぐらいかな…
その場合は他の火力弓を夜蘭にもたせればいい。ゴローは火力弓いらないしね。
悠久4にして行秋夜蘭どっちもいれて水バフしながら戦えん?ショウリで結晶拾うのに自信があるならそっちが悠久でもいいが
4人目気を付けないとノエルの爆発途切れそうだけど悪くないかもな 水共鳴がパッとしない上螺旋だとお前ひとりで行秋夜蘭抱える気かよ問題があるが……
ゴロー爆発なら結晶自動回収するのでアリだね。夜蘭とゴローに西風弓持たせればノエルのチャージ補助もできるし。岩と水元素のゴリ押しで行けると思う。
完凸でやっとノエル単独で5桁ダメ到達できた。しかもまだ赤角による変身を後一回残している……
おめ。完凸でそれなら火力だけで言えばまだ伸びしろありそうやね。気が向いたら厳選してみると面白いぞ
武器の見た目変更できるアプデが来るって俺は信じてるよ
なんでや!赤角の色合いばっちりやろ!
男には理屈で責めたい時もある
ならば某鬼のガチ金棒を所望します
荒瀧・赤角だけでなく金棒もメイドにとられる・一斗
ようやく完凸できた 海染外して華館掘り直さないと...
ノエルゴローアルベドイェランでゴローとイェランに完凸西風持たせたらもうノエルのチャージ効率一切盛らなくてもウルトが周る周る。気持ち良すぎる…ありがとうホヨバース。
完凸&スキルレベル13、無凸天空で爆発中攻撃力が4600とかになってて草生えますわよ 赤角だと5000超えそうでピックアップが楽しみですわ
夜蘭(イェラン)いいね。集団戦は北斗(紀行両手剣、絶縁4)、単体か少数ならイェラン(西風)と使い分け出来るようになった。
同じく夜蘭と組み合わせて使ってるけど、ノエルにあると嬉しいダメバフと追撃を両立させてるのが良いよね。残り二人はバッテリーさえいれば自由度高いし、何なら夜蘭に西風持たせてチャージ補助させられるし。
今期の螺旋、ノエルさん出番でした
ノエルをメインアタッカーに据える編成で純粋なチーム火力を求める場合ゴローイェランは確定だと思うんだけど、あと1人がアルベドと雲菫どっちがいいのかわからない(雲菫ゴローは完凸とする)。純粋な倍率だけ見たらシナスピアルベドの方が圧倒的に高いけど、雲菫の場合イェランのダメバフが乗るし星座でノエルにダメバフ+15%と攻撃速度+12%がついてくる。理論値を出そうとしたけどノエルのステータスとかヒットストップの度合いとか考慮しないといけないのに安定しない数字が多すぎて無理だった。運用難易度的にはアルベドが良いけど、聖遺物厳選難易度的には雲菫が優れているって事で結局持ってる聖遺物次第っていう結論になるのかな…?
上にもあったけどチーム火力でいったらノエル+悠久雲菫orゴロー+行秋夜蘭で水火力乗せまくったほうが高くなる説はあると思う。ノエルに西風大剣もたせてサポート兼ドライバー運用すればノエル自体の火力は落ちるけど行秋夜蘭を火力によせれるし爆発も回せてよさそう。
螺旋でよく使うノエル編成はノエル+岩1に行秋(今だと夜蘭)+雷電or八重だな、組ませる岩キャラがゴロー完凸してればそれがいいんだろうけどまぁ難しいからアルベド入れてる
岩はダメバフを乗せにくいしノエルなら更に乗せにくいので、チーム火力になると恐らくノエルを伸ばさずに行秋フィッシェル香菱みたいな元素反応マシマシとか、何なら夜蘭行秋万葉とかのほうがダメージが伸びると思う。なので自分はひたすらにノエルを伸ばしてる
ずっとことある毎に連れていってるけどやっぱり圧倒的活躍で最高です(今回のイベントの魔偶ちゃん)
ノエルイェランアルベドゴローが痒いところに手が届きすぎてありがたい。
バフの掛け方とか時間管理が難しくて実用的ではないけど護身破裂ダメージで100kの大台が見えてきたな
引いちゃダメだ、引いちゃダメだ! 俺は赤角(未所持)を引くって決めたんだ、ここで夜蘭を引いちゃダメだっ!
どっち引けばいいですかって聞かれると多分夜蘭なんだけど好きな方引けばいいと思う、でも赤角の片割れPUが地獄だったら夜蘭に逃げてもいいと思う…
ノエル・北斗・フィッシュル・夜蘭PT楽しいよ
紀行大剣完凸してたら赤角引くよりイェラン引いた方が火力上がるよ
これ以前から時々見かける意見だけどどうシミュレートしても赤角の方が強いんだけどどういう感じでビルドしたら紀行が勝るん?
↑ 紀行R5ノエル&夜蘭 >赤角R1ノエル っていう比較じゃないですかね。単純な武器比較のお話ではなく。
赤角持たせる時に率調整忘れるとかかな?
紀行+夜蘭バフと赤角(夜蘭バフなし)を比較する場合の話じゃない?実際紀行完凸と赤角無凸の火力自体は大差ないんだから、夜蘭バフが加わったら紀行の方が上回る。
いや、以前から紀行R5と赤角R1で紀行R5のほうが~って見かけない?ずっと謎だった
自分は見たことはなかったな。そんなこと言ってる人いた?
たしかにこの枝だと自分がちょっと読み違えてたわ、武器あったら夜蘭のほうが~はそう、なんなら西風白影でも夜蘭のほうが編成全体のダメージは上がると思う
個人で持っている聖遺物で計算しちゃうと狂うから 持たせる聖遺物の率ダメはっきりさせて議論したほうがいいな
>> 3491 記憶にないし、この木と関係なくない?
完凸白影から持ち変えると岩共鳴してるぐらいダメージがでるからとても気分がいいぞ
今回せばイェランがスッとでて赤角も手に入るかもしれない、でも今イェランをスルーすると赤角がスッと出てもイェランは手に入らないんだ。 つまり分かるね?
これはガチ。
ノエルに足りてないのって単体火力だから赤角引くより夜蘭のが優先順位普通に高いと思う
ノエルを運用するうえで4人目として現状ではほぼベストってぐらいかっちりハマるね
赤角の快適性はガチ
華館を使いだすと白影と螭龍のバフ起動させるのが華館バフ起動と逆の動きになるのがちょっと気になるんだよな。火力的には夜蘭だけど
バフつき戦闘イベントだと一振り2万とか3万とか出せて楽しいね。グルグル回るだけで魔偶3体のHPが溶けてく。
運よくジャンプ強化引けたら降魔大聖ごっこしてるわ アルベドが4凸じゃないのが悔やまれる
超今更聞くけど、メイド→冥土 的なそれ少しは意識してるんかな…?誰かがボイスだけを聞いてて物騒なこと言ってるなって指摘されたみたいなツイート見たから気になった…
アロイス君、おっすおっす
ふわっとしすぎててさっぱりわからない
物騒なセリフって言われてもせいぜい爆発の「戦場のお掃除の時間です」くらいしか思いつかないなー。デートイベントで何かあったっけ? まあ、あまりの滅私奉公っぷりにこの子大丈夫かなって不安になる時はあるけど
本国に通じるネタなのか定期
ノエルの爆発延長のバグ?って使ってるとBANされたりするの?
去年の11月から完凸で毎日バグの恩恵を受けてるけど、いまだにBANされていない。とはいえまぁ運営次第だろうな。
される訳なくない?・意図してなくても勝手に起こる。・他の人に迷惑をかける行為ではない。・長年放置されている。・運営が警告を出したりしていない。この条件を満たすバグなんて仕様と言ってもいいレベル。現にサービス開始からずっとノエルでウルトする度にこれしてるけど何のお咎めもない。
リサの星座効果が1年経過してから急に(下方)修正したりしたこともあるから、予測不能。
バグが修正されるのとそれでBANされるのではまるで意味が違うんだが
基本的にどのゲームでもグリッチ(バグ技)の使用は自己責任。オンラインゲームは最悪BANの可能性あり(特にPvP系のネトゲは凄く厳しい) まあノエルのは条件があまりにも簡単すぎるからいきなりBANとかはないと思う。知らずに条件発動してる人も多いだろうし。 ただ動画配信とかで「裏技発見!ノエル最強!みんな使って!」なんて周知活動やってたらBANは喰らわなくとも注意ぐらいはされるかも。あと今後修正されても運営に文句を言ってはいけない
そもそもバグの告知も注意もないし、PvPとかもないし、BANは無いと思う。つかこれが理由でBANしたら訴訟問題になるかも。ただ修正されるリスクはある。個人的に修正されるとノエル使う意味がちょっと薄れるかなー…とは思うけど。
BANはないとは思うが、仕様だと思ってたらシレッとサイレント修正されたクレーと火魔女の例があるから、不具合として修正されても文句は言えないよねって感じになると思う
他ゲーをいくつか見た傾向で行くと、取れないはずのアイテムを取る、一つしか入手できないアイテムを複数入手する、進行上不可能なはずの要素を開放するとか、要はデータが正常なプレイで起こりえない状態になるものは、巻き戻しの上ペナルティみたいなパターンがままある。その場限りで後を引かないバグでBanされるパターンは、まともな運営をしてるゲームならまず無いと思う。
あ、FPSとかのガチ目なPvP系はもう少し厳しいか。でも原神はそっち側じゃないからな
赤角でスコア189で最終段26000ぐらいでてるんだけど、ノエラーの皆さんのダメージを聞きたい…厳選はし続けるけど今どんな感じか知りたい…
31006。スコアは攻撃と防御が入り混じって計算しづらいので画像をば。
華館4層、敵耐性10%、Lv90同士(珊瑚宮北ワープポイントの西にいる遺跡機兵) ((1176+(2312)×1.35)×2.2423+(2312)×0.80)×(1.00+2.517)×(1+0.466+0.24)×(0.5)×(1-0.1)=31010.08 だけど実際に殴ったときのダメージは31006。これは計算サイトで出させてもこのズレが出るはず。何故…
計算上端数がでるのは表示数字と計算数字に齟齬かあるからといわれてるから。多分少数第3位以下も設定的に存在してる。何故そうかと言うと、聖異物のサブオプ合計が0.1パーセントぐらいずれ込むことがあるため。
最終値で10ダメージくらいの誤差あるのかー。
しかも同じ表示数字でも、聖遺物画面とキャラステータス画面で違うからな。聖遺物画面のサブOP足してくと会心ダメ251.6%の防御2314になるんだが、ステータス画面で見ると251.7%の2312になってるのよね。たぶん1葉の言う通り計算数字に起因するんだろうけどなかなかにモヤるわ。
ノエル用に赤角引きたいけど浮世はなぁ…前回引いておけばと後悔
俺はノエル補助するためだけにゴロー完凸目指すぞ!旅人ォーッ!!
久々に螺旋の上で使ってきたけど小型多いから粒子サポ西風ウンキンだけでもかなり爆発回るね。西風ゴローも添えたらくるくるいけそうな気配がある
西風ノエル悠久、夜蘭、行秋、適当なキャラパーティが荒瀧を上回るDPSがでると聞いたのですが本当でしょうか?確かに理にかなっているパーティと思えるのですが、そんなうまい話があるわけないとも思っています。 仮にこれが荒瀧を超えなくてもそれなりにいい感じにDPSが出るのであれば最後の一人は誰がいいのでしょうか?
ノエルのところを一斗にポンと変えた場合はどうみても一斗の方がDPS高いと思うけど、あとは岩共鳴でもしとけばいいんでない。あんまり誰々比較の話題は避けたほうがいいと思うけれど。
一斗だと夜蘭も行秋も起動できないから普通にPTとして機能しないんじゃない?
一斗との比較は置いといて、風キャラで水元素耐性下げるかアルベドとかのサブアタッカーで手数増やすのが無難な選択肢なのでは
爆発を何回も回すこと前提の装備っぽいから自分の火力と相対で見てHPが高い敵程有効という感じじゃないかな?手持ちの聖遺物や武器の強さで有効範囲変わりそう(手持ちが強いほど一斗有利)。水耐性デバフ・攻撃加速用に2凸ジンさんか集敵用にその他風、蒸発火力として香菱、凍結会心補助にロサリアとかかな?
ノエルをシールドヒーラー+無色粒子供給役にして裏から火力出す編成よね。万葉か香菱じゃないかなあ
発想は面白いけどノエルの装備そこまで落とすとノエルの火力ダウン分を悠久のダメージバフでペイしきれるか怪しい、ノエルの凸終わってないとかなら有りだけど
その編成だとひたすら夜蘭行秋の火力をサポートしたいから万葉になるんじゃないかな。夜蘭行秋万葉の並びだと回復兼シールダーとしてノエルがはまるから一斗と比べて火力というより編成面で優れることにはなると思う。どちらかというと一斗よりもモノハイドロ編成での心海と役割がかぶるからこっちと比較が必要になるけど、ノエルは範囲攻撃できるから万葉の集敵と合わせて複数戦では有利になるって感じかな?
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うーん…そんな言うほどかな?
いいと思う。現状は6凸前提で書いてあると思うけど正直それはどうかと思う。そもそも初心者向けのキャラだから初心者が読むのを想定したような文章が最初にあって、6凸運用を書くならその後って感じじゃないかな
聖遺物が全然揃わない頃にメインアタッカー、厳選するまでは行かないけどメイン一致位いは揃ったころには防御キャラ。仕様を理解してひたすらカスタムするとまたメインアタッカーに返り咲くって感じだと思うけど、防御キャラの期間が結構長いというか人によってはそのままというか。防御を加味する計算的に伸びしろが半端なくて、どこまでもカスタムできるってのを分けて考えた方が良いのかもね。
砂場に書いてくれれば議論しやすいんじゃないかな
あと折り畳んであるところだけど掲げた命題に対する答えをわかりやすく書いてないのが原因で全部読まないと何が言いたいかわからない書き方になってるのも良くないかな。これだけ長いなら最初に結論書いた方がいい
攻撃%と防御%、のとこよね。たしかに結論を先にかいたほうがいいやつ。話し言葉で順番に説明しようとして陥りやすいやつですね。よくあるある。
そこはほぼ独断で追加された部分のはずなので、最悪消してもよいかと思います
確かに6凸前提の印象が強いからその辺手を加えてもいいと思う
自分としては「☆5キャラに勝るとも劣らない超性能」とか「トップクラスの~」みたいな装飾過多みたいなののことだったのですが、内容自体も確かに完凸前提みたいな感じもありますね。ちょっとその辺も含めて考えてみます
まあ確かにエウルアや綾華を想像するとやや違和感は否めないな…なんか良い書き方があればいいのだが…
一斗と比較しちゃうと使い分けになるくらいだから、そう間違ってもいないのが難しい所。火力以外の部分がノエルはいろいろできて便利なんですよねぇ。シールド張れて回復できて長時間続いて入退場しても継続して。
ノエルの一撃で3〜4万だせるほどと同等の厳選具合だと、甘雨は2万+3万じゃ済まない気がする。
別に「☆5アタッカーの中でトップクラス」とまで謳ってるわけではないし、実際木が上げている文言については、使われている場所見ると間違っているわけでも不適切なわけでもないから、わざわざ変えなくてもいいのでは。あえて言うなら、前者だけは、「超性能」を単に「性能」にするとか、「☆5キャラに匹敵する性能」くらいに丸めてもいいかもだけど。ただ、それ以前の問題として、このゲームの場合、☆5が☆4に絶対的に優っているわけではないから(特に性能比較する場合は☆4完凸と☆5無凸が暗黙のようになっていることもあって)、☆5と比較するような表現自体があまり適切じゃない気もするけど。
キャラ武器聖遺物の組み合わせで威力を高めていくってのは☆4でも行けるけど、☆5アタッカーはサポートなしの状態で見ると素の威力が明確に高くなるよう作ってると思うよ。
>> 3415☆5が☆4に絶対的に優っているわけではないというのは同意ですが、性能比較する場合は☆4完凸と☆5無凸が暗黙のようになっているというのは初耳です。もはやどこで語る場合でも暗黙も暗黙で全く誰も触れなくても前提になってるから聞いたことがない、、とは思えないのですが。。。
KQM StandardsDPSに星5は無凸で星4完凸のチームDPS算出は検証において世界的にゃかなりポピュラーな前提だし、海外サイトを一切見ずまとめサイトとかTwitterだけを見てるだけじゃ…。 というか国内ブログ等でもしっかり計算するところはこれ基準が多くない?
ほぼすべてキャラで☆5が☆4に基礎能力で勝るように設計されてて、かつガチャ排出率で☆5を1~2凸するくらいで☆4が完凸する量が出るんだから、性能比や入手機会を考慮すれば無凸完凸比較は至極当然だと思うよ。体感でも☆5無凸と☆4完凸は同じくらいのキャラパワーを持つって感じてる人は多いんじゃない?
youtubeになるけど、一斗との違いはこの動画が良いとこ悪いとこを綺麗に比較してたと思う。
>> 3418元々の発端になっているノエルが「☆5キャラに勝るとも劣らない」の表現自体も、暗黙のうちに完凸ノエルと無凸(または低凸)☆5の比較になってると思うよ。まさか同じ凸数でノエルが「☆5キャラに勝るとも劣らない」ことに同意する人はほとんどいないでしょう
>> 3421その動画一斗側の動きがめちゃくちゃ悪いから比較例として参考にしないほうが良いと思う
そもそも完凸とそれ以前で評価が一変するから分けて書いた方がいい気がする
コアな部分を主張して、完凸するとこう変わって〜〜〜〜〜〜(後付け補足的な書き方)でいいと思うの(言いたいこと伝われ)
古参は否が応でも6凸済みだったりするから、もう未完凸の仕様感を憶えていない、思い出せない、確かめられない、って人が多いから、うろ覚えで書くしかないのがなんとも
いや、ver1.5~ver2.3までノエルのピックアップが無かったから、その7か月間を未完凸で我慢して覚えてるプレイヤー結構いると思うで。(未完凸でも岩共鳴で4段目なら2万いったのはよく覚えている)
ノエルは完凸してアタッカーとして覚醒するから、完凸するまでは育てもしない人も結構いそうなイメージ。かく言う自分もそう
個人的に完凸して一番変わったと思ったのは威力よりも効果時間かな。雑魚処理程度なら未完凸火力でもそこまで困らなかったし。
未完凸の頃は、チャージキャラで一枠取ってまで使う価値があるかは微妙だと思って、西風持たせて爆発ループしてた。回復シールドと味方のチャージ補助ができて、火力もストレスにならない程度に出てたので良キャラでしたね。
とりあえず砂場に素案を出しておきましたが、眠気マックス状態で書いたので自分としてはこれ以上思いつかず、アタッカー性能が完凸に依存しているんだなと改めて思いました。他人から見たらかなり簡素に思うかもしれません。最終的に差し替えるかどうかも含めて意見が欲しいです
お疲れ様。いいと思うけど折り畳みの攻撃力と防御の関係の項目が消すのか、そのままの内容で付けたままにするから省いたのかは意思表示しておいた方が良いんじゃない?この木で変えた方が良いかもという意見は出てるけど、木主の弄る範囲ではこのままで誰か上手く纏められる人に託すのも手なのでとりあえずどうするかだけ
完全に忘れてました。私としては残す方向でいいと思ってます。もしも上手に短くまとめられる方がいるなら、そのようにしてもいいですし
いいんじゃないかな。☆5云々は論争を生むし確かに無くしても良いと思う。あとは細かいところだと岩属性→岩元素とか、元素チャージについては何度かここで話題が出てるから引用とかで追加できるかなーくらいで全然これでいいと思う。攻撃力と防御の関係の項目は残しても良いに一票。
個人的には攻撃力%と防御力%の項を改編したいです(最終的に言いたい結論は同じなんですが)。というのは、「同コストで得られ得る攻撃力%と防御力%と関係」と「ノエルの与ダメに対する攻撃力%と防御力%の関係」とは直接関係がないからです。サブオプションで左右されることから防御力%時計が攻撃力%時計を超えるとは言い切れず(防御時計がHPHP熟知で攻撃時計が防御%全振りするかも、とか)、コストに依る攻撃/防御変換倍率は意味がないと思うんです(詳しく書いてもらってるのに申し訳ない)。最終的に参照されるのは攻撃力と防御力の数値であって、そこに至る育成コストや育成効率は与ダメに表れません。その上で、効率よく与ダメを伸ばすには防御を選んで伸ばす方がいいよ、という書き方のほうがいいと思うのですが…いかがでしょう。すっとぼけの勘違い書いてたらごめんなさい。
↑いいと思います
そもそも最終的な育成目標として完凸があるはずで、5凸以下(育成不十分状態)で高効率だからといって攻撃力を伸ばすことに注力する必要性があるのかな?っていうのはあるな。そのうえでのTipsみたいな扱いの記述でいいと思う。もちろん原神におけるキャラクター育成の指針としてレベル→天賦→聖遺物の順が推奨されていることが念頭にあるわけだけれど。
うん。5凸以下でも防御ステ重視でいいと思うんよね。なぜなら5凸以下の条件で最大火力を目指した厳選する必要がないし、長い目でみればいずれ完凸するキャラクターだからね。厳選のわずかな差よりも完凸によるパワーアップの幅がデカいし。
思った以上に好反応だったのと反対意見もそこまで無かったので、言われた部分を手直しして明日ぐらいに差し替えようと思います。攻撃%防御%の部分は自分では纏められなかったので他の方に完全にお任せします……。
差し替えて砂場のを崩しました。細かい変更や折り畳みの部分など自由にしてくださって構いません
お疲れ様です。砂場の撤収もおつです。
やっと完凸できたわ…やはり☆4完凸は魔境
乙&おめ 6凸は世界が変わるぞ……
ty 他の通常特化アタッカー持ってないから嬉しいぜ
元チャ時計派が意外と少なくてびっくりした(3.2%)長いこと話題に挙がるから5%くらいはいると思ったんだが…
話題に上がるのと支持されてるのはちゃうからねぇ。特に特殊な運用に関する話だと、同じ人が同じ話題を繰り返してる事も多いし
まあノエルは自力チャージが不可能な分、爆発を回すには他キャラに頼るか西風を持つかになるから、チャージを盛るのはそれでも足りない場合だろうね。
ノエルは基本的にチャージ効率盛ったところで編成が悪けりゃ回らないし、逆に編成が良ければチャージ効率100%でもCT毎に回せるからな…。要するにノエルの爆発回転率がチャージ時計にほぼ依存してない以上、防御一択になるって感じ。回復量も上がるしね。
対して北斗とかはそもそも絶縁があるからチャージ効率がそのまま火力につながる+自分で粒子を生成できるのでチャージ効率がダイレクトに回転率に関わる。
ゴロー出てから岩3以上で組む人が増えたからじゃないかなと予想、ゴローでなくても雷電だったりで外部バッテリーが増えた
ノエルパでずっと螺旋攻略してるけど敵によってはチャージ時計も使ってるよ。アビスの使徒とかバリア持ち相手だと西風武器やアルベドスキルの粒子が発生しないから、雷電爆発も合わせて強引に回している。あとサブOPで会心2種+チャージ効率を厳選するのはかなりキツイから、パーティー編成や敵に応じて時計の防御・チャージを切り替える方が楽。
天空持たせてるからチャージは十分なんだよな。逆に赤角持たせるならダメージ増やしたいだろうから他枝が言う通り岩3とかのPTになるんやろ
俺は元チャ時計普段使いしてるよ。タイムアタックでも狙わない限り防御過剰にする必要がないし、キャラ切り替えでのストレスやDPS低下、爆発使いたい時に使えない等でストレス溜まる等は嫌だからな。螺旋や秘境で敵が多い環境なら防御時計でもいいけど、付替えるの面倒。
いろんな意見や事情が聞けて面白いな。私の場合はマルチばっかりしてるので、バーバラ七七といった粒子生まないキャラと組んでも早く爆発に復帰できるように元チャ時計という感じです。
でっかい数字見るの気持ちいいから防御だな
もともとタンクヒーラーで育てはじめて、白影持たせてるから砂も防御にしたら過剰だし、チャージにしてるな。岩パじゃなくても回せるようになるから裏でDPS出すキャラが出る度にノエルと組むの楽しい
上にもあるけど夜蘭がノエルPTに合う感じで良いね。単体火力補強できて、更に表に入るキャラのダメバフできるし。離れた敵にも移動ついでに攻撃できて地味に便利。
行秋と違って防御面のサポートは無いから、単純な入れ替えはできないはずなのだけど、シールドと回復を自弁できるノエルにとってはプラス面しかないのがインチキくさい(褒め言葉)ね。運営も知ってて同時ピックアップしてるやろ、絶対
後半も赤角ピックアップあるしノエルのためのバージョンだあ
西風弓を持たせてノエルのチャージサポートもできるのもイイね。1凸すれば2回スキル発動できるからバリア持ち相手でも爆発をすぐ貯めれる。何よりノエルに不足しているダメバフを盛れるのが大きい。決定はゴローと西風弓と取り合うことぐらいかな…
その場合は他の火力弓を夜蘭にもたせればいい。ゴローは火力弓いらないしね。
悠久4にして行秋夜蘭どっちもいれて水バフしながら戦えん?ショウリで結晶拾うのに自信があるならそっちが悠久でもいいが
4人目気を付けないとノエルの爆発途切れそうだけど悪くないかもな 水共鳴がパッとしない上螺旋だとお前ひとりで行秋夜蘭抱える気かよ問題があるが……
ゴロー爆発なら結晶自動回収するのでアリだね。夜蘭とゴローに西風弓持たせればノエルのチャージ補助もできるし。岩と水元素のゴリ押しで行けると思う。
完凸でやっとノエル単独で5桁ダメ到達できた。しかもまだ赤角による変身を後一回残している……
おめ。完凸でそれなら火力だけで言えばまだ伸びしろありそうやね。気が向いたら厳選してみると面白いぞ
武器の見た目変更できるアプデが来るって俺は信じてるよ
なんでや!赤角の色合いばっちりやろ!
男には理屈で責めたい時もある
ならば某鬼のガチ金棒を所望します
荒瀧・赤角だけでなく金棒もメイドにとられる・一斗
ようやく完凸できた
海染外して華館掘り直さないと...
ノエルゴローアルベドイェランでゴローとイェランに完凸西風持たせたらもうノエルのチャージ効率一切盛らなくてもウルトが周る周る。気持ち良すぎる…ありがとうホヨバース。
完凸&スキルレベル13、無凸天空で爆発中攻撃力が4600とかになってて草生えますわよ 赤角だと5000超えそうでピックアップが楽しみですわ
夜蘭(イェラン)いいね。集団戦は北斗(紀行両手剣、絶縁4)、単体か少数ならイェラン(西風)と使い分け出来るようになった。
同じく夜蘭と組み合わせて使ってるけど、ノエルにあると嬉しいダメバフと追撃を両立させてるのが良いよね。残り二人はバッテリーさえいれば自由度高いし、何なら夜蘭に西風持たせてチャージ補助させられるし。
今期の螺旋、ノエルさん出番でした
ノエルをメインアタッカーに据える編成で純粋なチーム火力を求める場合ゴローイェランは確定だと思うんだけど、あと1人がアルベドと雲菫どっちがいいのかわからない(雲菫ゴローは完凸とする)。純粋な倍率だけ見たらシナスピアルベドの方が圧倒的に高いけど、雲菫の場合イェランのダメバフが乗るし星座でノエルにダメバフ+15%と攻撃速度+12%がついてくる。理論値を出そうとしたけどノエルのステータスとかヒットストップの度合いとか考慮しないといけないのに安定しない数字が多すぎて無理だった。運用難易度的にはアルベドが良いけど、聖遺物厳選難易度的には雲菫が優れているって事で結局持ってる聖遺物次第っていう結論になるのかな…?
上にもあったけどチーム火力でいったらノエル+悠久雲菫orゴロー+行秋夜蘭で水火力乗せまくったほうが高くなる説はあると思う。ノエルに西風大剣もたせてサポート兼ドライバー運用すればノエル自体の火力は落ちるけど行秋夜蘭を火力によせれるし爆発も回せてよさそう。
螺旋でよく使うノエル編成はノエル+岩1に行秋(今だと夜蘭)+雷電or八重だな、組ませる岩キャラがゴロー完凸してればそれがいいんだろうけどまぁ難しいからアルベド入れてる
岩はダメバフを乗せにくいしノエルなら更に乗せにくいので、チーム火力になると恐らくノエルを伸ばさずに行秋フィッシェル香菱みたいな元素反応マシマシとか、何なら夜蘭行秋万葉とかのほうがダメージが伸びると思う。なので自分はひたすらにノエルを伸ばしてる
ずっとことある毎に連れていってるけどやっぱり圧倒的活躍で最高です(今回のイベントの魔偶ちゃん)
ノエルイェランアルベドゴローが痒いところに手が届きすぎてありがたい。
バフの掛け方とか時間管理が難しくて実用的ではないけど護身破裂ダメージで100kの大台が見えてきたな
引いちゃダメだ、引いちゃダメだ! 俺は赤角(未所持)を引くって決めたんだ、ここで夜蘭を引いちゃダメだっ!
どっち引けばいいですかって聞かれると多分夜蘭なんだけど好きな方引けばいいと思う、でも赤角の片割れPUが地獄だったら夜蘭に逃げてもいいと思う…
ノエル・北斗・フィッシュル・夜蘭PT楽しいよ
紀行大剣完凸してたら赤角引くよりイェラン引いた方が火力上がるよ
これ以前から時々見かける意見だけどどうシミュレートしても赤角の方が強いんだけどどういう感じでビルドしたら紀行が勝るん?
↑ 紀行R5ノエル&夜蘭 >赤角R1ノエル っていう比較じゃないですかね。単純な武器比較のお話ではなく。
赤角持たせる時に率調整忘れるとかかな?
紀行+夜蘭バフと赤角(夜蘭バフなし)を比較する場合の話じゃない?実際紀行完凸と赤角無凸の火力自体は大差ないんだから、夜蘭バフが加わったら紀行の方が上回る。
いや、以前から紀行R5と赤角R1で紀行R5のほうが~って見かけない?ずっと謎だった
自分は見たことはなかったな。そんなこと言ってる人いた?
たしかにこの枝だと自分がちょっと読み違えてたわ、武器あったら夜蘭のほうが~はそう、なんなら西風白影でも夜蘭のほうが編成全体のダメージは上がると思う
個人で持っている聖遺物で計算しちゃうと狂うから
持たせる聖遺物の率ダメはっきりさせて議論したほうがいいな
>> 3491 記憶にないし、この木と関係なくない?
完凸白影から持ち変えると岩共鳴してるぐらいダメージがでるからとても気分がいいぞ
今回せばイェランがスッとでて赤角も手に入るかもしれない、でも今イェランをスルーすると赤角がスッと出てもイェランは手に入らないんだ。 つまり分かるね?
これはガチ。
ノエルに足りてないのって単体火力だから赤角引くより夜蘭のが優先順位普通に高いと思う
ノエルを運用するうえで4人目として現状ではほぼベストってぐらいかっちりハマるね
赤角の快適性はガチ
華館を使いだすと白影と螭龍のバフ起動させるのが華館バフ起動と逆の動きになるのがちょっと気になるんだよな。火力的には夜蘭だけど
バフつき戦闘イベントだと一振り2万とか3万とか出せて楽しいね。グルグル回るだけで魔偶3体のHPが溶けてく。
運よくジャンプ強化引けたら降魔大聖ごっこしてるわ アルベドが4凸じゃないのが悔やまれる
超今更聞くけど、メイド→冥土 的なそれ少しは意識してるんかな…?誰かがボイスだけを聞いてて物騒なこと言ってるなって指摘されたみたいなツイート見たから気になった…
アロイス君、おっすおっす
ふわっとしすぎててさっぱりわからない
物騒なセリフって言われてもせいぜい爆発の「戦場のお掃除の時間です」くらいしか思いつかないなー。デートイベントで何かあったっけ? まあ、あまりの滅私奉公っぷりにこの子大丈夫かなって不安になる時はあるけど
本国に通じるネタなのか定期
ノエルの爆発延長のバグ?って使ってるとBANされたりするの?
去年の11月から完凸で毎日バグの恩恵を受けてるけど、いまだにBANされていない。とはいえまぁ運営次第だろうな。
される訳なくない?・意図してなくても勝手に起こる。・他の人に迷惑をかける行為ではない。・長年放置されている。・運営が警告を出したりしていない。この条件を満たすバグなんて仕様と言ってもいいレベル。現にサービス開始からずっとノエルでウルトする度にこれしてるけど何のお咎めもない。
リサの星座効果が1年経過してから急に(下方)修正したりしたこともあるから、予測不能。
バグが修正されるのとそれでBANされるのではまるで意味が違うんだが
基本的にどのゲームでもグリッチ(バグ技)の使用は自己責任。オンラインゲームは最悪BANの可能性あり(特にPvP系のネトゲは凄く厳しい)
まあノエルのは条件があまりにも簡単すぎるからいきなりBANとかはないと思う。知らずに条件発動してる人も多いだろうし。 ただ動画配信とかで「裏技発見!ノエル最強!みんな使って!」なんて周知活動やってたらBANは喰らわなくとも注意ぐらいはされるかも。あと今後修正されても運営に文句を言ってはいけない
そもそもバグの告知も注意もないし、PvPとかもないし、BANは無いと思う。つかこれが理由でBANしたら訴訟問題になるかも。ただ修正されるリスクはある。個人的に修正されるとノエル使う意味がちょっと薄れるかなー…とは思うけど。
BANはないとは思うが、仕様だと思ってたらシレッとサイレント修正されたクレーと火魔女の例があるから、不具合として修正されても文句は言えないよねって感じになると思う
他ゲーをいくつか見た傾向で行くと、取れないはずのアイテムを取る、一つしか入手できないアイテムを複数入手する、進行上不可能なはずの要素を開放するとか、要はデータが正常なプレイで起こりえない状態になるものは、巻き戻しの上ペナルティみたいなパターンがままある。その場限りで後を引かないバグでBanされるパターンは、まともな運営をしてるゲームならまず無いと思う。
あ、FPSとかのガチ目なPvP系はもう少し厳しいか。でも原神はそっち側じゃないからな
赤角でスコア189で最終段26000ぐらいでてるんだけど、ノエラーの皆さんのダメージを聞きたい…厳選はし続けるけど今どんな感じか知りたい…
31006。スコアは攻撃と防御が入り混じって計算しづらいので画像をば。
華館4層、敵耐性10%、Lv90同士(珊瑚宮北ワープポイントの西にいる遺跡機兵)
((1176+(2312)×1.35)×2.2423+(2312)×0.80)×(1.00+2.517)×(1+0.466+0.24)×(0.5)×(1-0.1)=31010.08
だけど実際に殴ったときのダメージは31006。これは計算サイトで出させてもこのズレが出るはず。何故…
計算上端数がでるのは表示数字と計算数字に齟齬かあるからといわれてるから。多分少数第3位以下も設定的に存在してる。何故そうかと言うと、聖異物のサブオプ合計が0.1パーセントぐらいずれ込むことがあるため。
最終値で10ダメージくらいの誤差あるのかー。
しかも同じ表示数字でも、聖遺物画面とキャラステータス画面で違うからな。聖遺物画面のサブOP足してくと会心ダメ251.6%の防御2314になるんだが、ステータス画面で見ると251.7%の2312になってるのよね。たぶん1葉の言う通り計算数字に起因するんだろうけどなかなかにモヤるわ。
ノエル用に赤角引きたいけど浮世はなぁ…前回引いておけばと後悔
俺はノエル補助するためだけにゴロー完凸目指すぞ!旅人ォーッ!!
久々に螺旋の上で使ってきたけど小型多いから粒子サポ西風ウンキンだけでもかなり爆発回るね。西風ゴローも添えたらくるくるいけそうな気配がある
西風ノエル悠久、夜蘭、行秋、適当なキャラパーティが荒瀧を上回るDPSがでると聞いたのですが本当でしょうか?確かに理にかなっているパーティと思えるのですが、そんなうまい話があるわけないとも思っています。
仮にこれが荒瀧を超えなくてもそれなりにいい感じにDPSが出るのであれば最後の一人は誰がいいのでしょうか?
ノエルのところを一斗にポンと変えた場合はどうみても一斗の方がDPS高いと思うけど、あとは岩共鳴でもしとけばいいんでない。あんまり誰々比較の話題は避けたほうがいいと思うけれど。
一斗だと夜蘭も行秋も起動できないから普通にPTとして機能しないんじゃない?
一斗との比較は置いといて、風キャラで水元素耐性下げるかアルベドとかのサブアタッカーで手数増やすのが無難な選択肢なのでは
爆発を何回も回すこと前提の装備っぽいから自分の火力と相対で見てHPが高い敵程有効という感じじゃないかな?手持ちの聖遺物や武器の強さで有効範囲変わりそう(手持ちが強いほど一斗有利)。水耐性デバフ・攻撃加速用に2凸ジンさんか集敵用にその他風、蒸発火力として香菱、凍結会心補助にロサリアとかかな?
ノエルをシールドヒーラー+無色粒子供給役にして裏から火力出す編成よね。万葉か香菱じゃないかなあ
発想は面白いけどノエルの装備そこまで落とすとノエルの火力ダウン分を悠久のダメージバフでペイしきれるか怪しい、ノエルの凸終わってないとかなら有りだけど
その編成だとひたすら夜蘭行秋の火力をサポートしたいから万葉になるんじゃないかな。夜蘭行秋万葉の並びだと回復兼シールダーとしてノエルがはまるから一斗と比べて火力というより編成面で優れることにはなると思う。どちらかというと一斗よりもモノハイドロ編成での心海と役割がかぶるからこっちと比較が必要になるけど、ノエルは範囲攻撃できるから万葉の集敵と合わせて複数戦では有利になるって感じかな?